スーパーマリオブラザーズの動作って・・ at GAMEDEV
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600:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:26:11 9DuWEaVF.net
同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます

601:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:45:20 rrQtv1Ig.net
MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。

602:名前は開発中のものです。
05/02/03 15:49:01 5sJa6BvF.net
>597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。


603:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/03 22:13:55 4UsV+/1X.net
>>571
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

>>597
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ <  スマソ

>>601
アレは面白かったですね。

>>602
や、情報ありがとうございます。

604:名前は開発中のものです。
05/02/04 18:27:34 /oorrVtM.net
>> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。

あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。



605:名前は開発中のものです。
05/02/04 18:35:42 QfOMST7c.net
SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。

でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。

606:604
05/02/04 18:54:46 /oorrVtM.net
> でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。

> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。


607:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/04 19:35:53 bhibrM+t.net
>>604
2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル

>>605
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝!
リルリル

608:名前は開発中のものです。
05/02/15 15:21:08 e54DAHO8.net
むずい・・・=□○_

609:名前は開発中のものです。
05/02/17 17:09:16 SEs4NcVv.net
この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。

610:からあげ
05/02/17 20:57:45 xPKhsZqS.net
上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか

611:名前は開発中のものです。
05/02/17 23:55:57 mJ/iHhQ9.net
>>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、

> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。

612:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/19 15:17:46 ze7XE/xV.net
更新(Ver1.0.0.5)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。

>>609
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?

>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。

>>611
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル

613:名前は開発中のものです。
05/02/19 17:49:58 MqOn5l6p.net
571版がおとせない

614:名前は開発中のものです。
05/02/19 18:08:23 CqhQ13fy.net
>>612
酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。

まぁ俺、酔いやすいからw

615:名前は開発中のものです。
05/02/20 23:00:47 UNLlqRc+.net
>>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?

>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。

616:名前は開発中のものです。
05/02/22 12:42:59 3ZuLi9D0.net
>>609 >>615

横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。

609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。

> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。

615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。

> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。

> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。


全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。

で、どうして欲しいんだ?

617:名前は開発中のものです。
05/02/22 13:20:57 D9njRv0b.net
アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ

618:名前は開発中のものです。
05/02/22 14:39:42 c3/JAP19.net
何よりウィンドウを大きくして欲しい。

619:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/22 15:43:53 dCsqfFHI.net
>>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。

>>615
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。

>>618
キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。
もしくはTabキーでフルスクリーンになります。

620:名前は開発中のものです。
05/02/23 12:01:28 1L8utCSg.net
ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。


621:609
05/02/23 19:12:49 rFjcsP8t.net
申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス

622:名前は開発中のものです。
05/03/03 15:59:25 /mRh/lVZ.net
質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?

623:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/03/05 17:35:38 MZdtnOqO.net
>>622
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。

Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。

624:名前は開発中のものです。
05/04/06 19:44:31 cI7XzAjj.net
sage

625:名前は開発中のものです。
05/04/22 16:15:06 nv9BM5Tv.net
tanisige the hosyu

626:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/04/29 22:01:15 Afq/UWIp.net
ニーナアクション
URLリンク(www.geocities.jp)
の「ゲーム」から。

( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵
リルリル

627:名前は開発中のものです。
05/05/02 21:00:59 UI35mrEp.net
いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?

628:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/05/04 12:25:54 b7JlQAkB.net
>>627
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。

( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル

1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。

( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル

629:名前は開発中のものです。
05/05/04 21:40:45 BX12mDu1.net
なるほど、ありがとうございました


昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜

630:名前は開発中のものです。
05/05/06 20:43:39 STI67x3K.net
人間だもの

631:名前は開発中のものです。
05/05/06 22:15:33 16+wJm2e.net
>>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。

アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?

632:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/05/07 02:10:51 U8zm9R3Y.net
>>631
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。

> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。

> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。

633:名前は開発中のものです。
05/05/07 03:38:53 2fMKgUqK.net
一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。

アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。  (※自分含む)

634:名前は開発中のものです。
05/05/09 11:36:30 d1ZVr4Mb.net
>>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
URLリンク(www.harveycartel.org)

635:名前は開発中のものです。
05/05/09 15:16:20 O9YOkeo6.net
問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。

あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
技術を追えるだけの忍耐力も必要。
結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。

636:名前は開発中のものです。
05/05/10 20:48:09 0cSGAVhW.net
>>634
ありがとうございます。

実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。

637:名前は開発中のものです。
05/05/21 21:58:57 hMAXcsT/.net
リプレイの実装は無理ですか

638:名前は開発中のものです。
05/05/23 11:28:12 fT545VGo.net
ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。

開発者は忙しいようだ。
そっとしておいてやれ。


639:名前は開発中のものです。
05/05/23 20:39:28 nST5lWCK.net
リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。

640:名前は開発中のものです。
05/05/26 01:12:06 SZptzfhe.net
そこでシリアライズですよ

641:名前は開発中のものです。
05/05/26 13:14:14 eeynkXcf.net
>>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。

完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。


642:名前は開発中のものです。
05/05/26 21:28:19 SZptzfhe.net
メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。

643:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/05/28 15:07:28 6isIxUu+.net
更新(Ver1.0.0.7)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。

>>635
> 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。
3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。

>>636
ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛

644:名前は開発中のものです。
05/06/01 10:28:38 NZ08byDm.net
なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ

645:名前は開発中のものです。
05/06/13 20:04:19 /J9PsXVJ.net
多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?

646:名前は開発中のものです。
05/06/14 03:24:17 kF3onUc6.net
>>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。
思うが。

もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。

647:名前は開発中のものです。
05/06/14 16:13:08 KKgPklee.net
そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。


648:名前は開発中のものです。
05/06/15 19:19:23 KsJIz+y4.net
ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。


649:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:25:07 82nCD7QA.net
公開サイトの掲示板すごいな。

1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。

知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。

650:名前は開発中のものです。
05/06/18 12:51:21 5FQOwcYu.net
作ってみようという気持ちは評価できる

自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと

651:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/06/18 16:00:44 jBb0ilPr.net
>>645
返答遅くなってすいません。
了解しました。
今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。

652:名前は開発中のものです。
05/06/20 14:47:55 S4NvxFLW.net
公開サイトは続きがあるんだな・・・・。

開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。

設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。

開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。

653:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/06/25 04:42:00 CzQl6YiF.net
更新(Ver1.0.0.8)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・背景画像導入。

マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。

654:名前は開発中のものです。
05/06/26 05:42:03 85fpXol6.net
>SDL厨さん

オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。


そういえば、mixiで発見しました。


655:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/06/30 02:36:49 fKL2P+IO.net
更新(Ver1.0.0.9)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。

>>654
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

656:名前は開発中のものです。
05/07/03 19:50:19 FW9yYaBm.net
>>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!

657:名前は開発中のものです。
05/08/08 16:14:47 Qne1+/in.net
(ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・

それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?

658:名前は開発中のものです。
05/08/09 00:24:51 Lro2Ub2A.net
ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな

とソースを見ないで適当に推測してみる

659:名前は開発中のものです。
05/08/09 21:04:18 iXGCB9Uf.net
適当な事言うなクズが。

660:名前は開発中のものです。
05/08/09 22:13:42 0/cwjxAE.net
♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜

661:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/08/09 23:37:44 AG83f+u1.net
>>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?

や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

662:名前は開発中のものです。
05/08/10 00:55:39 9WtTMgmG.net
>>657
バグといえばもう二つ。

10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?

ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。

ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

663:名前は開発中のものです。
05/08/10 14:06:32 dJyJ9Qdl.net
スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン

664:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/08/11 22:27:00 Xfx4lQZF.net
>>662
> バグといえばもう二つ。

どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。

665:名前は開発中のものです。
05/09/17 10:57:19 Nxvj9kPp.net
保守

666:名前は開発中のものです。
05/09/18 17:43:10 PQHS/3xm.net
久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。

667:名前は開発中のものです。
05/09/26 16:56:25 r/rzR7oY.net
保守

本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。

開発者がんばれ。

668:名前は開発中のものです。
05/09/27 04:59:31 1c81i+Jq.net
>とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば

まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。

669:名前は開発中のものです。
05/10/02 17:52:19 f4m00ROb.net
>>668
禿同

ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間
制限時間が負の値になって即死。
死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。
やっぱりこれもバグか。

670:662
05/10/09 00:44:29 ZmBci/H+.net
>>SDL厨氏

もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願

671:662
05/10/09 01:10:45 ZmBci/H+.net
誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。

で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?

672:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/10/11 01:18:19 VAkYyd6I.net
>>669
バグ報告ども。
原因が分かり次第直しておきます。

>>670-671
OKです。

673:662
05/10/14 21:15:10 w4J/ERo1.net
おまいら!うpしましたよ!

674:662
05/10/14 21:21:19 w4J/ERo1.net
一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。

675:名前は開発中のものです。
05/10/14 21:21:56 MnP/Or3y.net
何処にうpしたんだ?

676:名前は開発中のものです。
05/11/05 16:20:39 8xtOszGf.net
保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。
多分すり抜け床にしてるのが原因かも。

677:名前は開発中のものです。
05/11/11 22:00:54 GCIYcnGs.net
ほっしゅ

678:名前は開発中のものです。
05/11/14 00:53:27 aU3971Di.net
ほっしゅあげ

679:名前は開発中のものです。
05/11/17 02:26:19 XcC4Claf.net
まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。


680:名前は開発中のものです。
05/11/23 20:34:36 P+f673pV.net
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681:名前は開発中のものです。
05/11/23 21:41:55 j+meh6I4.net
たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。

682:名前は開発中のものです。
05/11/23 21:44:36 xpwvlAjC.net
終了といいながらageとはアホだな

683:名前は開発中のものです。
05/11/24 18:28:13 bW6Ht2kZ.net
でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?

684:662
05/11/24 19:01:08 YaoVYEKH.net
アホはアホと見抜ける人でないと(ry

685:名前は開発中のものです。
05/11/24 19:49:27 cjMjOSHP.net
起動しても真っ白だぞ!!

686:名前は開発中のものです。
05/11/25 13:41:46 HoW1h0p9.net
もうすこしくやしく

いやかなり悔しいよねそれ。

まぁSDLだし。

687:名前は開発中のものです。
05/11/25 17:15:12 3bMQ3x2w.net
んで、ネットワークの方はどうなのよ?

688:名前は開発中のものです。
05/11/25 17:15:41 3bMQ3x2w.net
誤爆しますた
ああ、恥ずかしい

689:名前は開発中のものです。
05/12/03 08:45:36 OPaH+m+u.net
ho


690:名前は開発中のものです。
05/12/03 13:11:45 JuHaauVh.net
>>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。

691:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:42:59 Z106q9kK.net
>>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい…
なんか誰もゴールできなさそうw

692:名前は開発中のものです。
05/12/04 20:29:49 WSCXR16h.net
なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。

693:名前は開発中のものです。
05/12/24 18:02:18 +idrvi2i.net
保守

694:名前は開発中のものです。
05/12/25 07:30:23 ZSzclbBJ.net
エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。

レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。

695:名前は開発中のものです。
05/12/26 01:09:42 Ei54Bdmo.net
エミュとか言ってる時点で板違い

696:名前は開発中のものです。
05/12/26 12:34:20 +FKV1xRr.net
【誘導】ダウソ板
URLリンク(tmp5.2ch.net)

697:名前は開発中のものです。
05/12/31 04:36:51 SL5frYCb.net
コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。

まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。
NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。

256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。

698:名前は開発中のものです。
06/01/05 05:22:15 PDZ6+IW1.net
無限増殖つURLリンク(k.pic.to)

699:名前は開発中のものです。
06/01/12 21:43:54 IZWeSwTc.net
ほしゅ

700:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/15 14:46:34 OwBeMvAe.net
固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。

701:名前は開発中のものです。
06/01/15 22:44:01 D9GkZLMu.net
がんがれ

702:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/16 01:45:57 CGZ0ZtcT.net
うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ

703:名前は開発中のものです。
06/01/17 00:05:48 b5/S4200.net
>>700
言語は?

704:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/17 18:01:38 1r5lfeGl.net
DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。

705:名前は開発中のものです。
06/01/22 20:21:06 OGH1fIMy.net
新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください

706:名前は開発中のものです。
06/01/23 15:06:50 +DlLcQ9v.net
それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道

707:名前は開発中のものです。
06/01/23 17:19:08 BBdGjMHK.net
ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。

708:名前は開発中のものです。
06/01/23 23:37:49 Po8lfajt.net
>>662の作品に新種の敵がいるわけだが。

709:名前は開発中のものです。
06/01/25 06:07:04 28wQ66sR.net
変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。

さて、この後どうしよう?www

なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?

710:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/25 06:07:56 28wQ66sR.net
名前欄白紙だった(汗

711:名前は開発中のものです。
06/01/29 03:20:31 kOpWHKdQ.net
ここまで完成。仮アップ。
URLリンク(gamdev.org)
何かアイデアないか聞いてみる。

712:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/29 03:21:38 kOpWHKdQ.net
また名前欄白紙だった(汗汗

713:名前は開発中のものです。
06/02/07 12:37:54 TS4fMxVI.net
タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
URLリンク(janis.or.jp)
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。


714:名前は開発中のものです。
06/02/17 18:25:33 VfoOEJT6.net
どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。

715:名前は開発中のものです。
06/02/21 11:37:33 mrX76CM0.net
おそらく。

716:進可 ◆Sinka1my5k
06/02/22 22:10:12 ArQ9tSNh.net
うん

717:名前は開発中のものです。
06/03/10 23:56:15 8sm8qr/n.net
保守

718:名前は開発中のものです。
06/03/13 22:43:30 XGET7S3M.net
ネタ切れ

719:名前は開発中のものです。
06/05/17 17:47:23 pLr8JdUo.net
左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり

720:名前は開発中のものです。
06/06/06 21:20:47 /2BEiEbI.net
PSPに移植してくり

721:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:20:42 /GFVP/1c.net
>>720
常々思うんだがPSPはP/ECEやザウルス見たいにオープンな開発環境を
公開してみたら面白いのにな。いまさら某DSに逆転するのはまず不可能だろうし。
良いネタになりそうなんだが。

722:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:29:03 CLP/WEJY.net
サードが逃げるからやるわけない。

723:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:36:57 JUyF/MUg.net
開発環境オープンにして成功したためしないんだが。
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc

724:名前は開発中のものです。
06/06/07 20:52:41 /GFVP/1c.net
>>722-723
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。

725:名前は開発中のものです。
06/06/08 03:27:23 rDKHjjE4.net
>>723
i503時代のiアプリはちょっと面白かった
ゲーム機じゃないけど

726:とうりすがりの者
06/11/06 17:22:25 tCXAWrx7.net
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□S□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□PE□□□□□□R□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□MA□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□RIO□□□□□□BROS.□□□□□


727:名前は開発中のものです。
06/11/06 21:52:34 y+OCGBV7.net
でっていう

728:名前は開発中のものです。
06/11/21 19:01:05 12myWu6M.net
スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね

ファミコンのくせに生意気なんだよおい

絶対殺す


729:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:14:26 ehWaowIx.net
でっていう

730:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:40:39 QSNIDLx4.net
>>728
お前が死ね

731:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:41:45 QSNIDLx4.net
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね

ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね



732:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:42:35 QSNIDLx4.net
ID:12myWu6Mという愚か者は生きる存在意義すらない。
とっとと死ね。

733:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:43:57 QSNIDLx4.net
>>728
ID:12myWu6はM死ね

734:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:45:42 QSNIDLx4.net
ID:12myWu6M死ね

735:名前は開発中のものです。
06/11/24 02:19:22 snevRF8n.net
12myWu6Mは臆病者だから見てないだろうな。

736:名前は開発中のものです。
06/11/24 14:16:09 snevRF8n.net
こんな生きる資格のない12myWu6Mの相手はするべきではなかったか。

737:名前は開発中のものです。
06/11/24 19:19:17 l53RHj/i.net
rr

738:名前は開発中のものです。
06/11/27 21:22:30 iXdDW6t5.net
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽

隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽


739:名前は開発中のものです。
06/11/28 18:02:38 IOKeDz+B.net
>>728-738 荒らすな厨房共が!!!!!!!!111111111!!!!!!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね


740:名前は開発中のものです。
06/11/28 18:04:06 IOKeDz+B.net
>>726 ていうか、U が抜けてるぞ

741:名前は開発中のものです。
06/11/29 14:33:39 1Vb0HwFZ.net
マリ夫

742:名前は開発中のものです。
06/11/29 15:01:27 SstgdWgN.net
私は、小学3年です。 は、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時 、どちらかの家に行き、だれもいないとき、部屋 で横になって裸でだきあいます。
それがだんだ んエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服 をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きい おっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶっ たりされます。
最初は、苦手だったんだけどだん だん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたし は、学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男 美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ 4

743:名前は開発中のものです。
06/11/29 16:06:59 azD6V6F7.net
>>742 それ実話ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

744:名前は開発中のものです。
06/11/29 16:10:14 azD6V6F7.net
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
  
    ↑  ↑>>739 たしかに・・・厨房っぽいな・・・

745:名前は開発中のものです。
06/11/29 16:39:52 LP3Lsciv.net
ID:12myWu6M
= ID:QSNIDLx4
= ID:snevRF8n

746:名前は開発中のものです。
06/11/29 16:42:21 LP3Lsciv.net
>>728-738
自演乙

747:名前は開発中のものです。
06/11/30 02:31:26 XcL9mlOe.net
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M

うんこっぽい


748:名前は開発中のものです。
06/11/30 02:35:56 XcL9mlOe.net
>>746 もしも自演だったらおもしろいですねwwwwwwwwwwwwwwww

749:名前は開発中のものです。
06/11/30 08:01:26 LVMqGxlQ.net
ルイー次

750:名前は開発中のものです。
06/11/30 20:57:57 DmFFI8rQ.net
集団催眠にかかってるスレって
ここですか?

751:名前は開発中のものです。
06/12/04 15:48:22 UoDcYi2t.net
( ^ω^)⊃URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
このマリオ最高だおwww


URLリンク(www.yukawanet.com)

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww


752:名前は開発中のものです。
06/12/05 14:38:30 j2u10O43.net
酷い自演を見たキガスル

753:名前は開発中のものです。
06/12/14 00:29:22 0TvlZLNr.net
( ^ω^)⊃URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
このマリオ最高だおwww


URLリンク(www.yukawanet.com)

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww

( ^ω^)⊃URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
このマリオ最高だおwww


URLリンク(www.yukawanet.com)

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww


754:名前は開発中のものです。
06/12/14 00:31:55 0TvlZLNr.net
( ^ω^)⊃URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
このマリオ最高だおwww


URLリンク(www.yukawanet.com)

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww

( ^ω^)⊃URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
このマリオ最高だおwww


URLリンク(www.yukawanet.com)

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww

それにしても世の中は汚れてきているおね;自然も少なくなってきて、特に日本は建物が多すぎで人工的だし
 それに戦争もするし・・・・・世の中争いのない平和な世界にならないものかおね・・・・・

755:名前は開発中のものです。
06/12/18 19:30:42 qTx8eq31.net BE:21759146-2BP(203)
長寿スレ保守

756:名前は開発中のものです。
07/03/29 10:14:00 oONWcj4u.net
URLリンク(www.youtube.com)

757:名前は開発中のものです。
07/03/31 19:33:40 PXoTd3UP.net
hosyu

758:名前は開発中のものです。
07/04/06 18:03:49 MV3oLG9K.net
ゲームは面白いが生産性がないことに気づいた私

759:俺より強い名無しに会いに行く
07/05/08 20:08:26 +/IR2O1/.net
hosyu

760:4 ◆NFQtmGW3bw
07/06/24 13:47:04 K1WvSoKx.net
長寿スレ保守

761:名前は開発中のものです。
07/07/07 19:55:42 K4JDEB2e.net
hosyu!

762:名前は開発中のものです。
07/07/08 12:02:23 +ccKJn4D.net
>>1はプログラム暦五年半か・・・
アセンブラだから動作がなめらか、という勘違いには
気づいたのだろうか

763:名前は開発中のものです。
07/07/09 02:58:14 ppxRY/YI.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)

764:名前は開発中のものです。
07/07/25 18:09:36 LjTXsTy0.net
でっていう

765:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:10:04 iufHGdf2.net
こんなスーパーマリオ
URLリンク(www.nicovideo.jp)


766:名前は開発中のものです。
07/08/11 14:08:06 jm1OEJIQ.net
モナーアクション、ソース見ようと思ったらソースファイルだけリンク切れてんじゃん

767:名前は開発中のものです。
07/08/11 14:12:44 n2DUfdKP.net
俺もソースが欲しいんだけど
もう管理してないのかな?

768:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
07/08/11 15:27:22 eqsw1ZwS.net
>>766-767
すいません、気付いてませんでした。
修正しました。

769:名前は開発中のものです。
07/08/11 17:23:09 n2DUfdKP.net
ありがとうございます
これで勉強させてもらいます

770:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:10:31 ymDhiWft.net
五年前スレワロス

771:名前は開発中のものです。
07/08/18 10:34:42 Ow55Selv.net
そんなスレを3年まえから見ているオレワロス

772:名前は開発中のものです。
07/09/16 19:04:38 4PoOVKAS.net
88版スーパーマリオ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

吹いたら負け

773:名前は開発中のものです。
07/10/29 22:38:21 Bkh73V6s.net
なんとゆう長寿スレ

774:1さん
07/11/03 19:54:46 aiHhlq2F.net
\\\\\\\\\\\\\\\\\

775:名前は開発中のものです。
07/12/01 15:50:51 CP3zkWTI.net
自作改造マリオ  
URLリンク(jp.youtube.com) 

776:名前は開発中のものです。
07/12/01 15:56:17 CP3zkWTI.net
自作改造マリオ  
URLリンク(jp.youtube.com) 

777:名前は開発中のものです。
07/12/03 07:58:40 YrIifuLk.net
自作改造マリオ  
URLリンク(jp.youtube.com)

778:名前は開発中のものです。
07/12/16 19:04:58 d3rx01mB.net
ひょっとして改造マリオってゲ製作板住民なの?

779:名前は開発中のものです。
08/02/24 15:53:55 OoJNswV9.net
スーパーマリオワールドのフラッシュゲーム。
URLリンク(www.onlinegamesquad.com)

結構完成度が高い。(無料のフラッシュゲームです。)




780:名前は開発中のものです。
08/02/24 16:02:49 hiRKCyxT.net
マリオのジャンプは計算じゃなくてテープルを持ってるみたいだけど
そのテーブルの値がわかる人いない?
>>263のサイトは404になってた

781:名前は開発中のものです。
08/02/24 18:11:38 7QOU7wQu.net
webarchiveに残ってるよ。とりあえず重要部分のみ転載

・どんなに軽く押しても、16ドットは飛ぶ。
・走ったりしない場合、ジャンプの最大は64ドット。
えーと、押しっぱなしにした場合、地面からの長さはこう推移します。あー目ェ痛。腰痛ぁ。
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63
64
65

782:名前は開発中のものです。
08/02/25 11:53:27 UFpzmvar.net
ずっと思ってたんだが
自作改造って単語に違和感を覚えるのは俺だけか

783:名前は開発中のものです。
08/02/27 18:35:37 bSTvh2b/.net
個人的にマリオの動きはスキじゃない。自由性がないから。
フワリとした感じのジャンプとか、ブレーキの聞き易い動きが好きなんだよな。

784:名前は開発中のものです。
08/02/27 20:59:56 tNbf8dgf.net
カービィとかのイメージかな

785:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:12:47 blDcOHxv.net
>>783
そのマリオを作るんだ!スレの趣旨にそって!

786:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:37:41 +k0fdcqE.net
つかマリオってあの慣性が効いた操作感を楽しむゲームじゃないのか?

787:名前は開発中のものです。
08/02/27 22:11:00 WSD0eK9U.net
>>784
むしろメトロイドじゃないか?

一度ジャンプすると制御できないくらいの方が俺は好きだね
空中制御しやすくすると反比例して難易度が下がり
下がった難易度を無理に上げようとすると理不尽なステージ構成になる


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