スーパーマリオブラザ ..
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548:名前は開発中のものです。
05/01/08 08:08:10 k7NQUYxd.net
後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。

549:名前は開発中のものです。
05/01/08 14:39:40 jSLeQNlv.net
新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ

550:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 02:13:20 U4wUTamw.net
>>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。

というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。

UPローダーはこちら
URLリンク(www.chukkysoft.com)
ドット絵掲示板の方でも良いです。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

551:名前は開発中のものです。
05/01/09 14:23:28 2vFNo03b.net
>>550
是非作らせてもらいます。

552:名前は開発中のものです。
05/01/09 20:50:54 2vFNo03b.net
マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?

553:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 21:29:00 e8XHcExj.net
>>551
や、ありがとうございます!
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

>>552
現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。
背景色も自由です。

554:名前は開発中のものです。
05/01/10 12:57:34 1sspAsFD.net
イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?

555:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:01:49 /4JFjcmf.net
おいSDL厨!!



難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。

556:名前は開発中のものです。
05/01/10 21:14:22 yw5jn16D.net
むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。

557:556
05/01/10 21:25:01 yw5jn16D.net
っと、言い忘れ。

単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。

あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。


558:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/10 22:20:43 h8Tm9KKf.net
>>554
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。

>>555
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。

>>556
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録)
・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録)
・本家3準拠編
の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。
本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。

559:名前は開発中のものです。
05/01/11 07:37:03 ANDntilv.net
本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ

560:SDL厨の下の人
05/01/11 13:57:37 e4youkXA.net
下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。

# というかパスタコードを見たくないらしい

オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)

# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)

次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク

561:名前は開発中のものです。
05/01/11 17:04:04 ko4DRgSC.net
水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。

562:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 18:31:32 e4youkXA.net
>>559
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

>>561
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。

自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。

563:名前は開発中のものです。
05/01/11 20:07:08 ko4DRgSC.net
>>562
そう言う事じゃなくて…。
本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど
これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。
まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。

564:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 20:30:42 e4youkXA.net
>>563
や、そういうことでしたか、了解しました。
本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!

565:名前は開発中のものです。
05/01/15 18:02:13 MUPYZ6HX.net
ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?

566:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/18 10:35:59 kpuMzwBa.net
>>565
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。

(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。

567:名前は開発中のものです。
05/01/20 00:09:35 IsjqV1nX.net
SDL厨さんへ
 えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
 おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
 変えるのでしょうか?
 暇あったらでいいので返信ください

568:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 02:24:50 xlRyDJnx.net
更新(Ver1.0.0.3)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
 水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。

>>563
 変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。

>>567
 今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
 Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。

>>530
 すいません、もう少しお待ち下さい。

569:名前は開発中のものです。
05/01/20 18:51:57 vs3s8FRG.net
>>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。

570:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 20:24:02 pyp6Fdwb.net
>>569
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
URLリンク(www.chukkysoft.com)

571:名前は開発中のものです。
05/01/23 16:28:04 yKwv5Sy4.net
現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?

572:名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:50 yKwv5Sy4.net
で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・

573:名前は開発中のものです。
05/01/23 16:42:47 yKwv5Sy4.net
自己解決しました。すみません。

574:名前は開発中のものです。
05/01/23 22:16:17 YYmeyePZ.net
期待していいカナ? 期待していいカナ?

575:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/24 13:42:13 bDUmXaBC.net
>>571
や、マップ製作ありがとうございます!

>まとめてうp
はい、大丈夫です。

576:571
05/01/24 22:19:57 y4PtmH5A.net
やたー40ステージようやくできたかもよー

577:571
05/01/24 22:33:01 y4PtmH5A.net
バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ

578:571
05/01/24 22:34:48 y4PtmH5A.net
あげちった○三Σ| ̄|_

579:名前は開発中のものです。
05/01/25 00:15:28 aNvKf/dj.net
○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_




ごめんなさい冗談です

580:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/25 20:32:25 PkAOCSe3.net
>>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
URLリンク(www.chukkysoft.com)

( ゚∀゚)ノ <  嬉シイデス。

581:571
05/01/25 21:11:14 d0QDZt+u.net
>580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!

何か感動です。


ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ  キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
             実際のところそんなにたくさんはない。

582:571
05/01/25 21:14:20 d0QDZt+u.net
!!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!

583:名前は開発中のものです。
05/01/25 22:14:46 PcGLfgl/.net
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?

584:名前は開発中のものです。
05/01/26 00:57:35 oBHNOuwA.net
>>583
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?


585:名前は開発中のものです。
05/01/26 09:54:26 xhtYLoy8.net
>>583
ゴバーク?

586:名前は開発中のものです。
05/01/26 13:10:48 jBi+nLw0.net
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。

587:名前は開発中のものです。
05/01/26 19:10:53 h2wHidhA.net
マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い


先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…

588:名前は開発中のものです。
05/01/26 19:49:23 3Oe/Dc+U.net
同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。

589:名前は開発中のものです。
05/01/27 13:53:12 B4WpJDeK.net
もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。

590:名前は開発中のものです。
05/01/27 16:26:15 aQXaNGVP.net
571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。

591:名前は開発中のものです。
05/01/28 03:37:28 IMgKrA4Q.net
>・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。

いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)

592:名前は開発中のものです。
05/01/28 18:50:21 U9UUQ1mB.net
素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)

593:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/29 03:08:01 FHM5OlU7.net
>>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。

>>592
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。

594:名前は開発中のものです。
05/01/29 13:58:01 kPGTzcdW.net
英語でよくわかんなくて死んだ…

595:名前は開発中のものです。
05/01/29 14:09:39 2K4B5o+x.net
URLリンク(www.mars.dti.ne.jp)
ここに日本語版があるよ。


596:名前は開発中のものです。
05/01/29 15:43:06 agXGOePn.net
落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?

597:名前は開発中のものです。
05/01/29 15:47:47 agXGOePn.net
正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。

598:sage
05/02/03 13:23:55 9DuWEaVF.net
最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます…
2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね?
>>581のボーナストラックなのかな…

599:sage
05/02/03 13:24:44 9DuWEaVF.net
うへ、下げ忘れ…スマソ

600:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:26:11 9DuWEaVF.net
同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます

601:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:45:20 rrQtv1Ig.net
MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。

602:名前は開発中のものです。
05/02/03 15:49:01 5sJa6BvF.net
>597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。


603:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/03 22:13:55 4UsV+/1X.net
>>571
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

>>597
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ <  スマソ

>>601
アレは面白かったですね。

>>602
や、情報ありがとうございます。

604:名前は開発中のものです。
05/02/04 18:27:34 /oorrVtM.net
>> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。

あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。



605:名前は開発中のものです。
05/02/04 18:35:42 QfOMST7c.net
SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。

でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。

606:604
05/02/04 18:54:46 /oorrVtM.net
> でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。

> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。


607:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/04 19:35:53 bhibrM+t.net
>>604
2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル

>>605
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝!
リルリル

608:名前は開発中のものです。
05/02/15 15:21:08 e54DAHO8.net
むずい・・・=□○_

609:名前は開発中のものです。
05/02/17 17:09:16 SEs4NcVv.net
この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。

610:からあげ
05/02/17 20:57:45 xPKhsZqS.net
上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか

611:名前は開発中のものです。
05/02/17 23:55:57 mJ/iHhQ9.net
>>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、

> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。

612:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/19 15:17:46 ze7XE/xV.net
更新(Ver1.0.0.5)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。

>>609
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?

>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。

>>611
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル

613:名前は開発中のものです。
05/02/19 17:49:58 MqOn5l6p.net
571版がおとせない

614:名前は開発中のものです。
05/02/19 18:08:23 CqhQ13fy.net
>>612
酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。

まぁ俺、酔いやすいからw

615:名前は開発中のものです。
05/02/20 23:00:47 UNLlqRc+.net
>>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?

>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。

616:名前は開発中のものです。
05/02/22 12:42:59 3ZuLi9D0.net
>>609 >>615

横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。

609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。

> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。

615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。

> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。

> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。


全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。

で、どうして欲しいんだ?

617:名前は開発中のものです。
05/02/22 13:20:57 D9njRv0b.net
アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ

618:名前は開発中のものです。
05/02/22 14:39:42 c3/JAP19.net
何よりウィンドウを大きくして欲しい。

619:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/22 15:43:53 dCsqfFHI.net
>>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。

>>615
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。

>>618
キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。
もしくはTabキーでフルスクリーンになります。

620:名前は開発中のものです。
05/02/23 12:01:28 1L8utCSg.net
ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。


621:609
05/02/23 19:12:49 rFjcsP8t.net
申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス

622:名前は開発中のものです。
05/03/03 15:59:25 /mRh/lVZ.net
質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?

623:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/03/05 17:35:38 MZdtnOqO.net
>>622
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。

Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。

624:名前は開発中のものです。
05/04/06 19:44:31 cI7XzAjj.net
sage

625:名前は開発中のものです。
05/04/22 16:15:06 nv9BM5Tv.net
tanisige the hosyu

626:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/04/29 22:01:15 Afq/UWIp.net
ニーナアクション
URLリンク(www.geocities.jp)
の「ゲーム」から。

( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵
リルリル

627:名前は開発中のものです。
05/05/02 21:00:59 UI35mrEp.net
いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?

628:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/05/04 12:25:54 b7JlQAkB.net
>>627
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。

( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル

1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。

( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル

629:名前は開発中のものです。
05/05/04 21:40:45 BX12mDu1.net
なるほど、ありがとうございました


昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜

630:名前は開発中のものです。
05/05/06 20:43:39 STI67x3K.net
人間だもの

631:名前は開発中のものです。
05/05/06 22:15:33 16+wJm2e.net
>>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。

アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?

632:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/05/07 02:10:51 U8zm9R3Y.net
>>631
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。

> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。

> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。

633:名前は開発中のものです。
05/05/07 03:38:53 2fMKgUqK.net
一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。

アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。  (※自分含む)

634:名前は開発中のものです。
05/05/09 11:36:30 d1ZVr4Mb.net
>>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
URLリンク(www.harveycartel.org)

635:名前は開発中のものです。
05/05/09 15:16:20 O9YOkeo6.net
問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。

あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
技術を追えるだけの忍耐力も必要。
結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。

636:名前は開発中のものです。
05/05/10 20:48:09 0cSGAVhW.net
>>634
ありがとうございます。

実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。

637:名前は開発中のものです。
05/05/21 21:58:57 hMAXcsT/.net
リプレイの実装は無理ですか

638:名前は開発中のものです。
05/05/23 11:28:12 fT545VGo.net
ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。

開発者は忙しいようだ。
そっとしておいてやれ。


639:名前は開発中のものです。
05/05/23 20:39:28 nST5lWCK.net
リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。

640:名前は開発中のものです。
05/05/26 01:12:06 SZptzfhe.net
そこでシリアライズですよ

641:名前は開発中のものです。
05/05/26 13:14:14 eeynkXcf.net
>>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。

完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。


642:名前は開発中のものです。
05/05/26 21:28:19 SZptzfhe.net
メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。

643:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/05/28 15:07:28 6isIxUu+.net
更新(Ver1.0.0.7)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。

>>635
> 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。
3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。

>>636
ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛

644:名前は開発中のものです。
05/06/01 10:28:38 NZ08byDm.net
なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ

645:名前は開発中のものです。
05/06/13 20:04:19 /J9PsXVJ.net
多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?

646:名前は開発中のものです。
05/06/14 03:24:17 kF3onUc6.net
>>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。
思うが。

もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。

647:名前は開発中のものです。
05/06/14 16:13:08 KKgPklee.net
そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。


648:名前は開発中のものです。
05/06/15 19:19:23 KsJIz+y4.net
ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。


649:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:25:07 82nCD7QA.net
公開サイトの掲示板すごいな。

1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。

知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。

650:名前は開発中のものです。
05/06/18 12:51:21 5FQOwcYu.net
作ってみようという気持ちは評価できる

自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと

651:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/06/18 16:00:44 jBb0ilPr.net
>>645
返答遅くなってすいません。
了解しました。
今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。

652:名前は開発中のものです。
05/06/20 14:47:55 S4NvxFLW.net
公開サイトは続きがあるんだな・・・・。

開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。

設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。

開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。

653:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/06/25 04:42:00 CzQl6YiF.net
更新(Ver1.0.0.8)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・背景画像導入。

マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。

654:名前は開発中のものです。
05/06/26 05:42:03 85fpXol6.net
>SDL厨さん

オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。


そういえば、mixiで発見しました。


655:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/06/30 02:36:49 fKL2P+IO.net
更新(Ver1.0.0.9)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。

>>654
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

656:名前は開発中のものです。
05/07/03 19:50:19 FW9yYaBm.net
>>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!

657:名前は開発中のものです。
05/08/08 16:14:47 Qne1+/in.net
(ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・

それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?

658:名前は開発中のものです。
05/08/09 00:24:51 Lro2Ub2A.net
ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな

とソースを見ないで適当に推測してみる

659:名前は開発中のものです。
05/08/09 21:04:18 iXGCB9Uf.net
適当な事言うなクズが。

660:名前は開発中のものです。
05/08/09 22:13:42 0/cwjxAE.net
♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜

661:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/08/09 23:37:44 AG83f+u1.net
>>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?

や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

662:名前は開発中のものです。
05/08/10 00:55:39 9WtTMgmG.net
>>657
バグといえばもう二つ。

10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?

ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。

ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

663:名前は開発中のものです。
05/08/10 14:06:32 dJyJ9Qdl.net
スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン

664:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/08/11 22:27:00 Xfx4lQZF.net
>>662
> バグといえばもう二つ。

どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。

665:名前は開発中のものです。
05/09/17 10:57:19 Nxvj9kPp.net
保守

666:名前は開発中のものです。
05/09/18 17:43:10 PQHS/3xm.net
久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。

667:名前は開発中のものです。
05/09/26 16:56:25 r/rzR7oY.net
保守

本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。

開発者がんばれ。

668:名前は開発中のものです。
05/09/27 04:59:31 1c81i+Jq.net
>とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば

まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。

669:名前は開発中のものです。
05/10/02 17:52:19 f4m00ROb.net
>>668
禿同

ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間
制限時間が負の値になって即死。
死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。
やっぱりこれもバグか。

670:662
05/10/09 00:44:29 ZmBci/H+.net
>>SDL厨氏

もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願

671:662
05/10/09 01:10:45 ZmBci/H+.net
誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。

で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?

672:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/10/11 01:18:19 VAkYyd6I.net
>>669
バグ報告ども。
原因が分かり次第直しておきます。

>>670-671
OKです。

673:662
05/10/14 21:15:10 w4J/ERo1.net
おまいら!うpしましたよ!

674:662
05/10/14 21:21:19 w4J/ERo1.net
一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。

675:名前は開発中のものです。
05/10/14 21:21:56 MnP/Or3y.net
何処にうpしたんだ?

676:名前は開発中のものです。
05/11/05 16:20:39 8xtOszGf.net
保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。
多分すり抜け床にしてるのが原因かも。

677:名前は開発中のものです。
05/11/11 22:00:54 GCIYcnGs.net
ほっしゅ

678:名前は開発中のものです。
05/11/14 00:53:27 aU3971Di.net
ほっしゅあげ

679:名前は開発中のものです。
05/11/17 02:26:19 XcC4Claf.net
まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。


680:名前は開発中のものです。
05/11/23 20:34:36 P+f673pV.net
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□


681:名前は開発中のものです。
05/11/23 21:41:55 j+meh6I4.net
たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。

682:名前は開発中のものです。
05/11/23 21:44:36 xpwvlAjC.net
終了といいながらageとはアホだな

683:名前は開発中のものです。
05/11/24 18:28:13 bW6Ht2kZ.net
でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?

684:662
05/11/24 19:01:08 YaoVYEKH.net
アホはアホと見抜ける人でないと(ry

685:名前は開発中のものです。
05/11/24 19:49:27 cjMjOSHP.net
起動しても真っ白だぞ!!

686:名前は開発中のものです。
05/11/25 13:41:46 HoW1h0p9.net
もうすこしくやしく

いやかなり悔しいよねそれ。

まぁSDLだし。

687:名前は開発中のものです。
05/11/25 17:15:12 3bMQ3x2w.net
んで、ネットワークの方はどうなのよ?

688:名前は開発中のものです。
05/11/25 17:15:41 3bMQ3x2w.net
誤爆しますた
ああ、恥ずかしい

689:名前は開発中のものです。
05/12/03 08:45:36 OPaH+m+u.net
ho


690:名前は開発中のものです。
05/12/03 13:11:45 JuHaauVh.net
>>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。

691:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:42:59 Z106q9kK.net
>>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい…
なんか誰もゴールできなさそうw

692:名前は開発中のものです。
05/12/04 20:29:49 WSCXR16h.net
なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。

693:名前は開発中のものです。
05/12/24 18:02:18 +idrvi2i.net
保守

694:名前は開発中のものです。
05/12/25 07:30:23 ZSzclbBJ.net
エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。

レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。

695:名前は開発中のものです。
05/12/26 01:09:42 Ei54Bdmo.net
エミュとか言ってる時点で板違い

696:名前は開発中のものです。
05/12/26 12:34:20 +FKV1xRr.net
【誘導】ダウソ板
URLリンク(tmp5.2ch.net)

697:名前は開発中のものです。
05/12/31 04:36:51 SL5frYCb.net
コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。

まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。
NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。

256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。

698:名前は開発中のものです。
06/01/05 05:22:15 PDZ6+IW1.net
無限増殖つURLリンク(k.pic.to)

699:名前は開発中のものです。
06/01/12 21:43:54 IZWeSwTc.net
ほしゅ

700:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/15 14:46:34 OwBeMvAe.net
固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。

701:名前は開発中のものです。
06/01/15 22:44:01 D9GkZLMu.net
がんがれ

702:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/16 01:45:57 CGZ0ZtcT.net
うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ

703:名前は開発中のものです。
06/01/17 00:05:48 b5/S4200.net
>>700
言語は?

704:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/17 18:01:38 1r5lfeGl.net
DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。

705:名前は開発中のものです。
06/01/22 20:21:06 OGH1fIMy.net
新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください

706:名前は開発中のものです。
06/01/23 15:06:50 +DlLcQ9v.net
それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道

707:名前は開発中のものです。
06/01/23 17:19:08 BBdGjMHK.net
ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。

708:名前は開発中のものです。
06/01/23 23:37:49 Po8lfajt.net
>>662の作品に新種の敵がいるわけだが。

709:名前は開発中のものです。
06/01/25 06:07:04 28wQ66sR.net
変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。

さて、この後どうしよう?www

なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?

710:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/25 06:07:56 28wQ66sR.net
名前欄白紙だった(汗

711:名前は開発中のものです。
06/01/29 03:20:31 kOpWHKdQ.net
ここまで完成。仮アップ。
URLリンク(gamdev.org)
何かアイデアないか聞いてみる。

712:進可 ◆Sinka1my5k
06/01/29 03:21:38 kOpWHKdQ.net
また名前欄白紙だった(汗汗

713:名前は開発中のものです。
06/02/07 12:37:54 TS4fMxVI.net
タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
URLリンク(janis.or.jp)
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。


714:名前は開発中のものです。
06/02/17 18:25:33 VfoOEJT6.net
どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。

715:名前は開発中のものです。
06/02/21 11:37:33 mrX76CM0.net
おそらく。

716:進可 ◆Sinka1my5k
06/02/22 22:10:12 ArQ9tSNh.net
うん

717:名前は開発中のものです。
06/03/10 23:56:15 8sm8qr/n.net
保守

718:名前は開発中のものです。
06/03/13 22:43:30 XGET7S3M.net
ネタ切れ

719:名前は開発中のものです。
06/05/17 17:47:23 pLr8JdUo.net
左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり

720:名前は開発中のものです。
06/06/06 21:20:47 /2BEiEbI.net
PSPに移植してくり

721:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:20:42 /GFVP/1c.net
>>720
常々思うんだがPSPはP/ECEやザウルス見たいにオープンな開発環境を
公開してみたら面白いのにな。いまさら某DSに逆転するのはまず不可能だろうし。
良いネタになりそうなんだが。

722:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:29:03 CLP/WEJY.net
サードが逃げるからやるわけない。

723:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:36:57 JUyF/MUg.net
開発環境オープンにして成功したためしないんだが。
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc

724:名前は開発中のものです。
06/06/07 20:52:41 /GFVP/1c.net
>>722-723
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。

725:名前は開発中のものです。
06/06/08 03:27:23 rDKHjjE4.net
>>723
i503時代のiアプリはちょっと面白かった
ゲーム機じゃないけど

726:とうりすがりの者
06/11/06 17:22:25 tCXAWrx7.net
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□RIO□□□□□□BROS.□□□□□


727:名前は開発中のものです。
06/11/06 21:52:34 y+OCGBV7.net
でっていう

728:名前は開発中のものです。
06/11/21 19:01:05 12myWu6M.net
スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね

ファミコンのくせに生意気なんだよおい

絶対殺す


729:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:14:26 ehWaowIx.net
でっていう

730:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:40:39 QSNIDLx4.net
>>728
お前が死ね

731:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:41:45 QSNIDLx4.net
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね

ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね



732:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:42:35 QSNIDLx4.net
ID:12myWu6Mという愚か者は生きる存在意義すらない。
とっとと死ね。

733:名前は開発中のものです。
06/11/23 23:43:57 QSNIDLx4.net
>>728
ID:12myWu6はM死ね


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