スーパーマリオブラザーズの動作って・・ at GAMEDEV
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[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
04/02/22 12:01 HEVxPTBJ.net
バグっぽいものを報告します。

1、地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になる。
2、1-1のクリボーが上から歩いてきて落ちてくる場所で
 その下のパワーアップアイテム(フラワー)を出しておいて
 その真上のブロックをしっぽで壊すとフラワーがはねる。

351:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/22 20:16 34L4b8UR.net
更新(Ver0.9.2.8)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になってたのを修正。
・アイテムの真上のレンガブロックを壊すと、アイテムが跳ねてたのを修正。
>>350氏が報告してくれた分を修正しました。感謝!

・ゲッソー画像を差し替え。
>>342氏、ありがたく使わせていただきます。

・ポーズ中にカメラが変な挙動をするのを修正。

352:名前は開発中のものです。
04/02/23 07:32 vjBeRk8E.net
>>344の修正は・・・?(爆)

353:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/23 20:11 d/xTceox.net
更新(Ver0.9.2.9)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・地蔵に変身した瞬間、速度がゼロになるようにした。
・ゲッソーが床下2マスに進入しないようにした。
・ゲッソーがX方向でPlayerと有る程度離れたら、追尾しないようにした。
・しっぽ系でポールに掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・しっぽ系で豆の木に掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・「しっぽ」と「たぬき」の画像を別々にした。
・しっぽを8ドット、Playerキャラ側に寄せてみた。

>>352
ご指摘、どうも。

354: ◆SkGAPCtVWo
04/02/23 20:42 jUpIYU0X.net
ども。バグ報告です。
1−2のステージが抜けていました。
それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
あと、時間切れでコンティニューしてもずっとゲームオーバーが続く。

355:名前は開発中のものです。
04/02/23 23:38 884Or32q.net
同じくバグ報告です。
地蔵状態でゴールすると、次のステージでバグ死します。

356:SDL厨の下の人
04/02/25 03:03 fmruvQfY.net
>>349
心に染みました (つД`)

フサギコのフサフサ感が出なかったので、素体としてギコを描いて
しっぽマリオにしました。
あと一部画像を綺麗に。最初に作った人に感謝しつつ。
ギコだけ泳ぎとかもついててお得感が出てます。

上の人がいずれアップすると思います。

357:名前は開発中のものです。
04/02/25 16:00 zcASDwnl.net
1upのひとコマ目に線が残っています。

358:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/25 20:22 E+rkv4uN.net
更新(Ver0.9.3.0)
・2Play時に、ステージが一個飛ばしで進んでいたのを修正。
・2Play時に、2P側が甲羅を持って蹴飛ばすと、甲羅の発射される座標がおかしくなるのを修正。
・2Play時に、タイムオーバーになると死ぬのでは無くジュゲムが沢山出てくるようにした。
・2Play時に、2P側の海面が変だったのを修正。
・一部のエフェクト(ブレーキの煙等)が2P側画面に出ていなかったのを修正。
・ステージ紹介画面にも、2Pの残り人数を表示。
・1upのひとコマ目に線が残っているのを修正。
・地蔵のままゴールすると、死ぬのを修正。

あと、下の人が描いてくれた画像を収録。

>>354-355両氏
>>357
ども、バグ報告ありがとうございます。助かります。
>それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
本家にあわせて、水中だと敵を踏めないようにしてます。>>343



359: ◆SkGAPCtVWo
04/02/26 15:47 mMJqgbfs.net
水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。

360:名前は開発中のものです。
04/02/26 19:24 CyTRSE6O.net
モナー「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」
URLリンク(www.chukkysoft.com)
どうでしょうか?

361:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/27 02:23 UjmVzw9S.net
更新(Ver0.9.3.1)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・Player.bmpを差し替え(「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」)。
>>360
ありがとうございます、助かります。

・デバッグの為、1-1の水面を下げる。
>>◆SkGAPCtVWo
> 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。
や、そうだったのですか Σ(゚∀゚;)
とりあえず、自分の環境(WinXPとWin2000)では再現されなかったです。
踏みやすい様に水面を下げましたので、他に同じ現象が起こっている
方が居られましたら、報告お願いします。

362:名前は開発中のものです。
04/02/27 16:23 oDjJiHDS.net
久しぶりに新しいVerをダウソしてプレイしましたが
Thumbs.dbが3つ(合計700KB)あったんだけど、必要ないですよね?

363:名前は開発中のものです。
04/02/27 16:50 U/Gt4WbP.net
それは絶対に必要ないよ。エクスプローラ用のサムネイル画像のキャッシュだし。

フォルダごとまとめて圧縮するときに紛れ込むんだよなぁ・・・

364:名前は開発中のものです。
04/02/27 21:37 FUXLUUKn.net
パワーアップで八頭身をキボンヌ
特徴は「広範囲に攻撃できて身体能力も高いが体が大きくて敵に当たりやすい」で

365:名前は開発中のものです。
04/02/28 00:59 +7AFNDqz.net
それはマリオでいうところの、何?

366:名前は開発中のものです。
04/02/28 10:34 sUoT9NKM.net
逆巨大の国

367:名前は開発中のものです。
04/02/28 17:48 YogS6BCK.net
1play時土管をくぐったあと下や上を押してると
土管からでるとき1マス下にずれてるため
横に勝手に動いてしまう現象は既出でしょうか?
安定版では大丈夫なんですが

368:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/29 15:32 kAoicHTd.net
>>364
>>312ということでお願いします。

>>367
や、初出です。御指摘、ありがとうございます。

369:名前は開発中のものです。
04/02/29 21:26 N8c8vDtn.net
完成マダー?

370:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 08:47 3Pr6f2i0.net
更新(Ver0.9.3.2)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・VSモードを一時停止。
・土管ワープでワープアウト時に場所が少しずれていたことがあったのを修正。

 VSモードは単純につまらなくてみっともないので、面白いのを
思いつくまで中止しておきます。

 土管ワープ問題は、ワープアウト時に出てくる座標が少しずれているのが
原因でしたが、どのソースコードが悪いのか特定出来なかったので、多少
ずれていても問題無いように無理やり変更しました。

371:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 08:50 3Pr6f2i0.net
>>363
フォロー、どうも。( ゚∀゚)ノ

>>369
タイトルとエンディングの画像が出来て、目ぼしいバグが
消えたらVer1.0としようと考えています。

372:名前は開発中のものです。
04/03/01 15:47 W1gWxroo.net
タイトルとエンディングならショボいけど俺作るよ?

373:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 16:45 3Pr6f2i0.net
>>372
タイトルに関しては、凪氏に頼んでありますが忙しい様で、
なかなか作業出来ないみたいです。
というわけで、エンディングの方を先に製作お願いします。
で、エンディング画像が出来た時点で凪氏がまだ忙しそう
だったら、さらにタイトル画像の製作もお願いします。

って事で良いでしょうか?

374:名前は開発中のものです。
04/03/01 17:33 MbxQT08X.net
2-2で左が出口の土管からでると
プレイヤーが左に進み続けてしまいます。

375:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 18:49 3Pr6f2i0.net
>>374
や、報告ありがとうございます。早速修正しました。

更新(Ver0.9.3.3)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・土管ワープ時の不具合を修正。


376:名前は開発中のものです。
04/03/06 12:05 eJGgJc3k.net
jumpaction カエル ハンマー クツ



377:名前は開発中のものです。
04/03/10 23:55 DY9dJVGj.net
>>SDL厨さん
次回作もアクションゲーム?

下がりすぎなのでそろそろage

378:名前は開発中のものです。
04/03/11 17:58 irQ6Eo/p.net
>>20
メディアカイトが出しているwindows版ドルアーガなどは
実はmameだったりする。(だから同じような不具合が起きる)

379:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/12 14:21 jrimOtKW.net
>>377
まだ決めかねてます。

アナログスティック2本前提のゲームを作ってみたいと思っているのですが、
持っている人が少なそうなので作っていいものかどうか。

380:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/17 04:10 hn1fBplA.net
更新(Ver0.9.3.4)
・時々ジャンプ音が鳴らなかった不具合を修正。

381:名前は開発中のものです。
04/03/17 04:36 X+B0hnzM.net
乙であります!(AA略


……アナログスティックっていうと、フライトシミュレータとかで使うやつ?


382:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/17 05:11 hn1fBplA.net
>>381
ども。

PS2のデュアルショック2とかです。
右スティックに朗報。

383:名前は開発中のものです。
04/03/17 19:24 wnDvL1nh.net
というとシェイクキッズや俺の料理のようなゲームか・・・

384:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/21 00:16 ES8wk9LR.net
更新(Ver0.9.3.5)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・適当にソースコードを整理している途中。

ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、
並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生
してるかもしれません。ご注意下さい。


385:名前は開発中のものです。
04/03/21 14:25 Ta/U8I4o.net
つたが登れなくなってます。

386:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/22 03:26 wa/4Ci+H.net
>>385
素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。

更新(Ver0.9.3.6)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・つたを登れなかった不具合を修正。


387:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/24 01:33 isa0O1Ed.net
更新(Ver0.9.3.7)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・適当にソースコードを整理している途中。

388: ◆SkGAPCtVWo
04/03/25 12:25 XVXWcG1r.net
ページが表示できません。。
となってまつw

389:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/29 13:04 wtz6IUD5.net
更新(Ver0.9.3.8)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・適当にソースコードを整理している途中。


390:名前は開発中のものです。
04/03/30 19:38 vbHT2O5t.net
完成マダー?

391:名前は開発中のものです。
04/03/31 11:15 E56d1H1d.net
永久に完成しないエンターテインメントと言えば格好良く。

392:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/31 15:02 QuqyJezd.net
更新(Ver0.9.3.9)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・適当にソースコードを整理している途中。

>>390-391両氏
目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と
エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。
まだ画像が出来てないので。

( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ

393:名前は開発中のものです。
04/03/31 20:04 wNIdkDiV.net
>>392
Ver0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。
ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、
ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。
>167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。
以前のバージョンの動作は知りません。

394:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/02 04:08 GAdGFB/q.net
更新(Ver0.9.4.0)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。
・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下)

>>393
ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。

395:名前は開発中のものです。
04/04/16 13:58 LJltqhhi.net
>>SDL厨 ◆SDL/2aFg42さん
URLリンク(www.geocities.co.jp)
から互換リンクされてますよ。(´∀`)

396:デフォルトの名無しさん
04/04/16 14:28 8hGkAGo+.net
圧縮ファイルおかしくないですか?まさかLINUXで
圧縮してるとか。

少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが
壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、
最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら
HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、
削除できなくなりました。
私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、
ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。

1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?)
少し遊びました。

あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で
「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、
こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが
悪くなるようです。

397:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/16 23:27 g1dDchKs.net
>>395
や、これはどうも。早速リンクし返しました。

機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか
参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!!

>>396
や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、
7-zipの「ultra」圧縮でやってました。
+Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、
再度DLしてみてください。多分大丈夫です。

> あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
了解、周りの人間と相談しつつ調整します。

> 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・
む、言われてみると、そのような気が。調整します。

ご意見、感謝!

398:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/25 00:58 qKuMGDKN.net
JavaAppletでワギャンランドのしりとりっぽいものを作ってます。

Applet→URLリンク(www.chukkysoft.com)
DLは→URLリンク(www.chukkysoft.com)

現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、
これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい
のですがどうでしょうか。
画像はShiritori.zip内のchip.gifです。

399:名前は開発中のものです。
04/04/25 02:33 DaFgfLTy.net
>>398
レトロゲーム板のワギャンスレのほうが、
協力者を見つけやすいと思います。
スレリンク(retro板)

400:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/26 01:37 k/pbhhgy.net
更新(Ver0.9.4.1)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ブレーキの効きを少し良くした。
・ワープ時間を短縮。

>>399
や、どうもありがとうございます。
そちらの方で協力者を募ってみます。


( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。

401:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/02 20:52 dkVBj3lP.net
知り合いで、タイトル画像とエンディング画像を引き受けて
くれる人が出ました。
現在、その人の作業終了待ち。

402:名前は開発中のものです。
04/05/07 23:31 TznvZ9UZ.net
>>401どんな感じかなぁ(・∀・)ワクワク

403:名前は開発中のものです。
04/05/15 12:06 2ZSr/vvs.net
保守

404:名前は開発中のものです。
04/05/15 13:57 9zlqUJBk.net
まだ〜?

405:名前は開発中のものです。
04/05/19 00:11 xmh/xcfu.net
URLリンク(www15.tok2.com)

406:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/19 16:39 9lwPY3QR.net
>>404
いそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。
気長にお待ち下さい。

>>405
Σ(;゚∀゚)<凄イ!!
マップを投稿出来るようになっているのですね。
Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える!

407:名前は開発中のものです。
04/05/20 11:28 mB+o5TuH.net
ごめん、突然でアレなんだけど、
ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。
どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。
しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。

さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚)
無限1UPできるとこがいくつかあるね。

408:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/20 16:19 mJA6ybiR.net
>>407
や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。

> ジョイパッドの動きもキーコンフィグ
了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。

409:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/23 21:04 gwFDCfFY.net
今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、
過去にこんな絵を描いておられます。

URLリンク(w1.oekakies.com)

410:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/05 12:51 B6SvQFnN.net
>>407
なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。


下の人がこんなの作ってくれました。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
拡大表示機能付きなのがウリです。
モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に
お使い下さい。

411:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/08 01:05 OpUmsE0U.net
更新(Ver0.9.4.2)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・Joypadのコンフィグを追加。

>>407
( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ

412:名前は開発中のものです。
04/06/08 03:19 tl+Ypd4X.net
安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると
そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。

413:名前は開発中のものです。
04/06/08 05:57 jn+S40u1.net
以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。
あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に
入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、
動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも
HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。
で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。

マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、
こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません
でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも
自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が
ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら
元に戻してください。

これからも頑張ってください。影ながら応援しています。

414:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/09 14:08 mtVLkYx0.net
キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。
最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので
DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。
( ゚∀゚)<スマソ

>>412
報告、ども。
最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。
依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、
更新はそれまで御待ち下さい。

Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを
簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。

>>413
応援、感謝!
自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。
厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。


今日のマリオ
Mario Forever
URLリンク(bestgamearea.com)
良い出来。

415:407
04/06/10 02:59 Ock/rmst.net
ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。

8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。
クックル二匹の後の砲台連続の次にある
すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、
ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。
二つ目の赤い乗り台に偶然着地。
いやー、びっくりした。
そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。
今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。

うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……

416:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/12 00:47 ZnO/Zzdb.net
更新(Ver0.9.4.3)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・KeyConfigのバグを修正。

>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。

>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー

417:名前は開発中のものです。
04/06/14 20:42 THOIpDsv.net
8-4の攻略情報キボン
とかテスト

418:名前は開発中のものです。
04/06/19 00:39 nhauzako.net
ネタだと思われるかもしれませんが、
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。

(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)

419:名前は開発中のものです。
04/06/19 09:12 XJIn0Rdn.net
JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか…
それは大変そうだ…

420:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/20 01:54 fpu0r6Bz.net
>>418
大変そうですね。
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー

421:名前は開発中のものです。
04/06/27 18:52 mSdzZKUB.net
ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、

背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。

422:名前は開発中のものです。
04/06/28 10:11 fXbSqsbs.net
乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。

423:名前は開発中のものです。
04/07/06 03:03 EWoOIWgf.net
生きてる?
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。

424:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/06 11:34 4p+b2y+h.net
URLリンク(www.chukkysoft.com)
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。

画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・

425:名前は開発中のものです。
04/07/10 23:01 FaVwYsSO.net
少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
URLリンク(www.janis.or.jp)

ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。

426:名前は開発中のものです。
04/07/11 00:37 821SAECF.net
>>425


427:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/11 20:53 IJStrIze.net
>>425
Σ(;゚∀゚)<凄!


428:名前は開発中のものです。
04/07/11 21:50 goCOnLim.net
すげぇっ!



……動かない_| ̄|○

429:名前は開発中のものです。
04/07/13 01:13 YWk3bYj2.net
<デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。

「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?

430:名前は開発中のものです。
04/07/13 02:21 MXyIO5U2.net
糞重
所詮ジャバスクか

431:名前は開発中のものです。
04/07/13 15:08 IK+psXZd.net
すげぇけど半端なく重いな

432:名前は開発中のものです。
04/07/13 15:19 j75gIq7n.net
いや、ほんと凄いよ。
もっさりと重いけど。

433:名前は開発中のものです。
04/07/20 21:52 MnUggHDh.net
?

434:名前は開発中のものです。
04/07/20 22:11 ZkROxsHq.net
もっさりどころじゃねーよ


435:名前は開発中のものです。
04/07/20 22:49 Dsz8yEFL.net
>>425
ここまでやるか…

436:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/21 03:45 wMXGUdU1.net
>>429
や、すいません、気づくのが遅れました。

自分のマシンでも同じ現象を確認しました、
原因が分かり次第、修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ<報告、感謝!

437:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/22 00:27 0wMsS29O.net
更新(Ver0.9.4.4)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・0キーを押すと落ちるバグを修正

438:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/03 00:55 hyn413yp.net
更新(Ver0.9.4.5)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。

タイトル画面が出来ました。

439:名前は開発中のものです。
04/08/12 12:12 hE1GIVaf.net
完成マダー?

440:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/13 00:35 HNn5oaHI.net
>>439
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。


今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。

441:既出?@マサオ
04/08/13 21:03 mMKMTgX0.net
URLリンク(www.lcv.ne.jp)

442:名前は開発中のものです。
04/08/16 21:10 wA/g5Up8.net
>>440
攻撃範囲広っ!

443:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/17 16:32 NvzK3/7C.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)

・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。

’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。

コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。

>>442
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。

444:名前は開発中のものです。
04/08/18 21:40 jyNcMUH6.net
重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい

445:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/19 02:03 PM8klzu3.net
>>444
( ゚∀゚)?

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)

\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。

このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。

446:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/23 17:24 SKfnbhrO.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)

・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応


このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
スレリンク(gamedev板)
で紹介されていた
URLリンク(www.aarg.net)
を参考にしてます。

447:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/25 04:12 bLWtQ1Tu.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
スクリーンショット
URLリンク(www.chukkysoft.com)

・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。

( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒

448:名前は開発中のものです。
04/08/27 12:40 hR9vryWf.net
おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!

449:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/27 16:37 0kf9tX5c.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
スクリーンショット
URLリンク(www.chukkysoft.com)

・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。

↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
URLリンク(www.mogunet.net)

>>448
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス

450:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/01 01:53 0l3rcFVy.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。


451:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/02 00:35 /TCKj3j6.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

スレリンク(gamedev板:692番)
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
URLリンク(www008.upp.so-net.ne.jp)

452:名前は開発中のものです。
04/09/02 20:03 KpoiQnZw.net
このゲームって完成したらどんな感じになるの?

453:名前は開発中のものです。
04/09/02 22:48 5XVg0lp+.net
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???

454:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/03 01:14 WR32prMZ.net
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス

455:名前は開発中のものです。
04/09/03 17:08 LEJCkV62.net
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと

456:名前は開発中のものです。
04/09/05 02:09 O4WY3ynx.net
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……

457:名前は開発中のものです。
04/09/05 02:28 OCxPQSoN.net
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry

458:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/05 03:33 R9JVRKgu.net
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
URLリンク(www.success-corp.co.jp)

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ

459:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/06 16:46 OlD82/rY.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。

460:名前は開発中のものです。
04/09/07 07:56 cgTI5gWd.net
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw

461:名前は開発中のものです。
04/09/07 16:07 SWJ1lgd8.net
トルネコ自体がパクリだろ

462:名前は開発中のものです。
04/09/07 23:03 cgTI5gWd.net
そうなの? (´・ω・`)

463:名前は開発中のものです。
04/09/07 23:16 s0fkyrDg.net
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ

464:名前は開発中のものです。
04/09/08 10:16 J03FHKRH.net
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○

465:名前は開発中のものです。
04/09/12 04:59:12 B4RdwzHg.net
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○

466:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/12 23:41:35 fowf7VLs.net
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
URLリンク(www.izu.co.jp)
トルネコが先。

467:名前は開発中のものです。
04/09/13 10:03:13 fbGI6vN4.net
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)

468:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/15 11:39:48 pnSw0rP8.net
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。

469:名前は開発中のものです。
04/09/15 14:32:32 AZGVk4RI.net
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ

470:名前は開発中のものです。
04/09/15 19:04:20 qghBF3N0.net
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・

プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ

471:名前は開発中のものです。
04/09/15 20:03:11 JVnp331d.net
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。


472:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 12:59:28 d0EDQueO.net
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。

SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
URLリンク(blade.nagaokaut.ac.jp)
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。

473:名前は開発中のものです。
04/09/17 17:50:36 2mDGr+qB.net
URLリンク(www.google.co.jp)
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。

ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。

474:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 23:02:43 d0EDQueO.net
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!

475:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:28:46 yFK54/bd.net
まだいそがしいのかいのう

476:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/28 15:45:18 dfJoPN3Q.net
>>475
まだ忙しいです。

477:467
04/09/28 17:15:01 AupUQZlc.net
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

URLリンク(ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp)

478:467
04/09/28 17:18:07 AupUQZlc.net
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
URLリンク(ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp)

479:名前は開発中のものです。
04/09/28 22:44:23 XjYBYITd.net
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない


480:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/29 00:05:29 zKvET9Hn.net
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。

481:名前は開発中のものです。
04/09/30 21:47:59 L4hjLwU5.net
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した

482:名前は開発中のものです。
04/10/01 23:35:37 J3BjEdOW.net
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。

483:467
04/10/02 12:32:44 FJO8yR2g.net
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。

484:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:07:07 8aWbFvmJ.net
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。

485:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:09:34 8aWbFvmJ.net
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。

486:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:10:35 8aWbFvmJ.net
マジごめん。今見つけた。感謝してます。

487:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/05 00:28:34 ObX+lzh3.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。

488:名前は開発中のものです。
04/10/05 17:17:12 FVetMdkg.net
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください

489:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/15 02:53:56 IC4GVmjQ.net
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー

490:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/16 02:41:12 bGRqPN/K.net
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。

491:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/20 00:49:32 ZhAT2S7R.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。

492:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/24 03:30:21 OJP4dQ0e.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。

493:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/25 17:19:32 mM7zPFEn.net
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。

494:名前は開発中のものです。
04/10/26 00:47:35 zFRaLOBe.net
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。

495:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/26 22:48:46 h9HrDNgv.net
更新(Ver1.0.0.0)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!

496:名前は開発中のものです。
04/10/26 23:53:33 vB7XjD10.net
>>495
乙でした!

497:名前は開発中のものです。
04/10/28 22:28:09 J1AduGux.net
>>495
お疲れ様でした・・・

498:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/29 19:12:26 vaHPfYYH.net
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ

499:前スレ874
04/10/29 23:29:29 N+NCP7xa.net
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。


500:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 00:54:17 DMLhCSWo.net
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。

501:名前は開発中のものです。
04/11/01 19:15:38 FcGoAMxE.net
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。

502:名前は開発中のものです。
04/11/01 20:54:11 13po1g28.net
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。


…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…


503:名前は開発中のものです。
04/11/01 20:55:07 13po1g28.net
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?

504:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 23:02:04 RYKaLaUm.net
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。

> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。

>>502
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。

> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。


505:名前は開発中のものです。
04/11/01 23:26:20 1Q/rPwg+.net
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。

506:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/02 04:17:12 hOrm/ell.net
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。

507:名前は開発中のものです。
04/11/02 13:24:33 rDId5m8S.net
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。

508:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/02 14:07:25 keILbA9K.net
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者

509:名前は開発中のものです。
04/11/02 18:01:41 5Miaox+0.net
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。

510:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/06 00:09:21 uM4063HW.net
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。

511:名前は開発中のものです。
04/11/08 20:55:30 oZcIwM8O.net
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
URLリンク(www.janis.or.jp)
URLリンク(www.janis.or.jp)

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?

512:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 19:19:37 WUCzt1hL.net
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。
とりあえず消しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス


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