スーパーマリオブラザ ..
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142:136
03/12/03 22:07 V5NLFaqG.net
いや、バグとかじゃなくて寝言です、寝言。
専門用語で言うところの勘違いってやつ?
妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。

でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに
わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。
結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。

二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな
・・・と思いつつ、激しく面倒そうだったので何も言わない(笑)


■追伸1
マップファイルの縦256×横32も可能になると嬉しいです。
責任持って4-2作りなおしますよ?

■追伸2
そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
まだ製作段階だからなのはあると思うけど、正直ごちゃごちゃしすぎ感が。


143:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/03 23:15 Tl5KaIiW.net
更新(Ver0.9.0.9)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。
・穴に落ちたら、即死亡するようにした。

>>138
や、報告ありがとうございます。
GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備
なので、どんどん弄って変なゲームにして下さいませ。
ルイージモードとか作ってGameInit.txtやjumptable.txtだけ再配布も可。

>>140
> ダウンロードしたけど
> タイトルで
> キーコンフィグしか選択できなかった・・・
むう、致命的な現象ですね。(゚∀゚;) ヤバイ
タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
それとも、カーソルは動くが他の選択肢を選んでボタンを押しても、
次の画面に進めなかったという事でしょうか?すみませんがその辺の
情報もお願いします。

>>142
と言うわけでマップ作り直しお願いします。

> そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
そですね、dataフォルダに入ってるファイルもかなり増えてしまいました。
少しずつ整理することにします。

144:名前は開発中のものです。
03/12/04 00:08 PF3OIrI8.net
>>と言うわけでマップ作り直しお願いします。

よっしゃーつくるぞー!!
・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)

145:144
03/12/04 01:04 7zaf/eoP.net
ファイル構成案とかをアップしてみた。
リネーム作業が大変なだけだと気付く。

146:144
03/12/04 01:38 7zaf/eoP.net
再三失礼。
マップデータだけでもリネームしときました。

使うんなら使ってやってください。

147:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/04 01:50 WfpmZTrX.net
>>145
時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ

> ファイル構成案
ども、参考にさせていただきます。
マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。
ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。
BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。

まあリネームするのはしんどいので、少しずつ。

148:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/04 01:55 WfpmZTrX.net
>>146
や、助かります。
ありがたく使わせていただきます。

149:144
03/12/04 02:24 7zaf/eoP.net
なんで俺こんなに短時間に何度もレスしてるんだろう?
まあいいや。

で、いま気付いたんだけど、
マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
これ、結構プレイアビリティに関わりそう。


150:通りすがり?
03/12/05 00:36 ZXbLvTqk.net
このスれは眠らない!

151:名前は開発中のものです。
03/12/05 00:43 P+lqQOMp.net
なんか違うな・・・
この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
何かが足りないのではないな

152:140
03/12/05 14:01 M6PY/qNx.net
>>SDL厨

>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
>を示したまま動かなかった、という事でしょうか?


そうでつ

153:名前は開発中のものです。
03/12/05 15:20 eIakK0Tv.net
空中での横移動加速度は 0.2 くらいがいいんじゃないかと思った

154:名前は開発中のものです。
03/12/05 16:26 TYpMskh5.net
ブレーキかけたままジャンプすると空中でもブレーキがかかってた気がする

155:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/06 01:23 a7O4pN8y.net
>>149
> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。

>>151
> この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
> 何かが足りないのではないな
む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では
思っている)のやり方で書いているので、他のスーマリもどきに
似ているというのは納得出来ます。
つまり、本家の方が特殊なのでしょうか。謎は深まるばかりです。

他のと似ているということで、自分がやってる事はあんまり変な
やり方では無いのだなと少し安心しました。(゚∀゚)

>>152
了解しました、次回更新時に何かしら対策をとりますので、その時は
よろしくおねがいします。

>>153
自分には、それだと空中制御が効きすぎるように思われました。

>>154
や、報告ありがとうございます。確かに本家の方でブレーキ直後に
ジャンプした時、横方向への速度はほとんど殺されてますね。
そのように修正しておきます。

156:名前は開発中のものです。
03/12/06 22:36 iYXc7tc7.net
ジャンプの値によりますね<空中制御

157:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/07 02:00 n6rYAlAq.net
更新(Ver0.9.0.10)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・デバッグ用。
・フォルダを整理。

画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。
下から2段目がJoypadの情報で、
  − +
X 左 右
Y 上 下

を押していることを表しています。何も押してない状態(ニュートラル)
なら0になるハズです。

それより一つ下のはキーボードの方向キーの情報で、見方はJoypadと
同じです。キーボードの場合、値は−1,0,1のどれかになります。

自分は、多分どちらかのYがマイナスのままになってると予想して
いるのですがどうでしょうか?もしJoypadでYがマイナスのままなら、
Yの値を教えて下さい。

なお、フォルダ構成を変えているので、今回は差分ファイルはありません。
全部セットの分をDLしてください。ナローな人はごめんなさい。(゚∀゚)ノ スマソ

158:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/07 02:03 n6rYAlAq.net
上の書き込みは、>>140氏への分です。


159:140
03/12/07 02:56 2fWLVzz3.net
OSは、XPのHome Editionを使っているのですが
USBのJoypadを接続したまま起動すると

  X:-1295 Y:-5134
  X:0 Y:0

となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、
USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、
キーボードでは、普通にプレイすることができました。






160:名前は開発中のものです。
03/12/07 09:51 Jd1VJ/+b.net
パッドが壊れてないか?

161:名前は開発中のものです。
03/12/07 17:48 0B0yWKpx.net
いや、似たような現象は過去にもあった。
というか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)

162:名前は開発中のものです。
03/12/08 10:32 CHyYhes4.net
コントロールパネルのゲームパッド設定でキャリブレーションやりなおしてみては?

163:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/09 12:25 EWdcwN8+.net
更新(Ver0.9.0.11)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ジョイパッドの遊びを大きくした。
ということで、140氏は動作チェックお願いします。

・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。
走りながら甲羅を上に投げてみてください。
data/GameInit.txtで変更出来ます。
今後は慣性付きモードで配布。

164:名前は開発中のものです。
03/12/11 13:22 WkSrS3CV.net
大ジャンプしたときに音を無理やり伸ばさないほうが良いんじゃないでしょうか。
少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。

165:名前は開発中のものです。
03/12/11 20:54 qHow8O8P.net
>>164
ポォォーーー〜〜ン
ポォォーーー〜〜ン

166:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/12 00:19 k3/YmjUj.net
>>164
御意見、ども。
耳に障らない様、工夫してみます。後半の音を小さく
してみるとか。

167:名前は開発中のものです。
03/12/12 13:16 +2WjeNRA.net
本家1では
・ジャンプ音の長さはいつも同じ
・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ)

あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも

168:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/12 13:52 k3/YmjUj.net
>>167
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される

ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。

申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
なおしていただきたいのですが、FC音を再現され
た方はまだこのスレを見てますでしょうか・・・?


169:名前は開発中のものです。
03/12/12 14:20 +2WjeNRA.net
>>168
うい。近日中に直しておきますです

170:名前は開発中のものです。
03/12/12 16:29 0BRYbTHj.net
「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。

171:名前は開発中のものです。
03/12/12 19:43 +2WjeNRA.net
音合わせ中に気付いたこと

・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

172:名前は開発中のものです。
03/12/12 22:11 +2WjeNRA.net
>>SDL氏
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー

173:140
03/12/13 00:10 yY6e9yMn.net
無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。

174:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 01:23 od9J62K/.net
>>169
素早い対応&情報、感謝!
ジャンプ音もろもろ、ありがたく使わせていただきます。

> ・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
確かに実機では鳴ってますね、音が鳴るように修正して
おきます。

>>173
や、PLAY出来ましたか。良かったです。


175:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 04:01 od9J62K/.net
とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。


176:名前は開発中のものです。
03/12/13 05:45 TqTmrQQn.net
>>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ

>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。

177:名前は開発中のものです。
03/12/13 17:29 lQNTJwvR.net
本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか

178:名前は開発中のものです。
03/12/14 01:20 8fwJ+lMI.net
URLリンク(soramimi.egoism.jp)
マリオ3のスーパプレイ発見。
10分でクリア…スゲー。
参考までにどうぞ。

179:名前は開発中のものです。
03/12/14 04:46 TkFALV0i.net
それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる

180:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/14 23:43 xN+doc80.net
更新(Ver0.9.0.13)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。

>>176
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。

>>178
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!

>>179
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。

> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━Σ(゚∀゚ )━━━!!

181:名前は開発中のものです。
03/12/15 01:42 5nyNTZN2.net
>>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav

全部置いたら起動しました。

>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい

182:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/15 02:37 260CUYKu.net
>>663
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。

> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい

了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ


183:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 03:13 LGFoP21N.net
更新(Ver0.9.0.14)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。

仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。

※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン

184:名前は開発中のものです。
03/12/16 04:33 NQFTyvtF.net
葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?


185:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 13:42 LGFoP21N.net
>>184
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。

×作れることは分かってない

2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス

186:名前は開発中のものです。
03/12/16 19:42 aFGrgR0i.net
「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ

187:名前は開発中のものです。
03/12/16 20:43 5GDREB6j.net
結局、タイトルってどーなったん?

188:モナー
03/12/16 20:57 8YhNAqa/.net
久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・

189:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 13:49 rtT+nE0v.net
>>186
まだアクションかどうかも決めてないです。

>>187
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
URLリンク(www.geocities.co.jp)
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?

190:名前は開発中のものです。
03/12/17 15:40 CBRA4V/c.net
早速やってみましたが、次のステージに行きません。

191:モナー
03/12/17 18:34 lnHY3MAG.net
「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?

192:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 20:07 rtT+nE0v.net
>>190
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。

もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。

>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
URLリンク(www.chukkysoft.com)


193:名前は開発中のものです。
03/12/17 21:09 lVcZgKe2.net
概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見

194:名前は開発中のものです。
03/12/17 21:39 4oxa7BMO.net
冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
URLリンク(www03.luvnet.com)

で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。

195:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/18 22:30 41dWYEXO.net
>>193
初出です、修正しておきます。情報、感謝!

>>194
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。

> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ

「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。

「東京モナーランド」
URLリンク(choco.2ch.net)

196:名前は開発中のものです。
03/12/19 03:33 jwqP/gDm.net
それだと略称SDLにならないし(笑

197:190
03/12/19 16:37 u2NjEfnr.net
>どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。


198:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59 gJsptpow.net
更新(Ver0.9.0.15)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
 空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。

ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。

ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。

data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)

を追加しました。

199:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59 gJsptpow.net
>>196
むう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。
これなら略称もOK(なのかな?)。あとは
・出銭ランドが舞台。
・モナー・ニダー他2名の冒険。
・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。
という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。
無くてもいいですが。

>>190
報告、ありがとうございます。
自分のPCでは確認出来ませんでした。とりあえず、最新版では
クリア出来る事を確認していますのでお確かめ下さい。

200:名前は開発中のものです。
03/12/20 05:22 XWAedVNH.net
まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑

201:名前は開発中のものです。
03/12/20 13:00 NgQBjiwu.net
>>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。

デゼニランド
URLリンク(www2.plala.or.jp)
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
URLリンク(www.onoda-pro.com)

202:名前は開発中のものです。
03/12/20 16:56 s5sWWqtx.net
最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。

203:202
03/12/20 17:28 s5sWWqtx.net
すいません。理解しました。

204:名前は開発中のものです。
03/12/20 20:50 s5sWWqtx.net
バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。

205:モナー
03/12/21 08:59 l8KmuLzN.net
早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。

206:名前は開発中のものです。
03/12/21 12:39 al00zvd1.net
甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。

207:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/22 01:48 7UgVYnax.net
>>201
情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。

>>204
報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。
次回修正しておきます。

>>モナー氏
data/GameInit.txtの最後の行、
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
の数字を弄れば飛行時間を操作出来ます。適切な値を
見つけていただければ、その値に変更しますので。

>>206
バグというかその処理を入れてませんでした。次回入れて
おきます。報告、感謝!

208:名前は開発中のものです。
03/12/22 02:13 mEwL0cW7.net
すーぱーでふぉるめらんど

209:名前は開発中のものです。
03/12/22 11:01 7wDrpcQ5.net
素直にDはDQNにしとけ。

210:モナー
03/12/22 13:38 ZXxaxpXN.net
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?

211:名前は開発中のものです。
03/12/22 16:43 jakMamRr.net
>>209
>>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか…

212:名前は開発中のものです。
03/12/22 17:30 nyGvppVK.net
凄い毒男の愛
s  d    love

213:名前は開発中のものです。
03/12/22 20:55 5y5AUh8t.net
midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・

214:名前は開発中のものです。
03/12/22 21:26 o6weeGQ6.net
>>212
Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑

すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑



215:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:20 v3Bnydp8.net
更新(Ver0.9.0.16)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整

>>209
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。

「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
URLリンク(k-yosjig.hp.infoseek.co.jp)


216:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:28 v3Bnydp8.net
書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。


217:名前は開発中のものです。
03/12/23 03:39 lyw8jh4r.net
あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)

218:名前は開発中のものです。
03/12/23 14:10 f6gDyeia.net
メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。

219:名前は開発中のものです。
03/12/23 19:05 Sp5kAdoC.net
「凄いDQNランド」

むちゃくちゃインパクトあるなw


220:名前は開発中のものです。
03/12/23 21:48 f6gDyeia.net
「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。


221:名前は開発中のものです。
03/12/23 23:09 8mWx0CbN.net
>>220
ワラタ

222:名前は開発中のものです。
03/12/23 23:10 h9JBNme9.net
【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・

起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛

223:名前は開発中のものです。
03/12/23 23:37 jXW1kEGh.net
単純にスーパーモナーブラザーズに一票。
え?だめ?(´・ω・`)

224:名前は開発中のものです。
03/12/24 02:04 ydVU4Nq7.net
S(流石) D(だよな) L(類似品)
          ∧―∧
   ∧―∧  ⊂(L)__)
   (__(M)⊃(´<_`  ) グラフィックの都合で却下
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i   
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  キノコ  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃  

225:名前は開発中のものです。
03/12/24 04:20 uzzMqAXn.net
      ‖‖|
      ‖‖|
      ‖‖|

ゴンッ    / ̄ ̄ ̄ ̄/
   __./  FMV  / _∧
_人\/____/´<_`  ) 
>   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
 ̄^Y^/   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


226:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/24 13:27 5armCcKb.net
>>218
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。

> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。

>>220
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`

>>222
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。

>>223
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ URLリンク(lab614.hp.infoseek.co.jp)
A URLリンク(www.geocities.co.jp)
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。

というわけで使えません。残念!

227: ◆TUUqhHWjd2
03/12/24 17:15 OlLKh2fR.net
凄いDQNランドに一票w
てかお久しぶりっす。
テストプレイなど協力するんでw


228:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:40 DMZnE7yO.net
【S決定表 1D30 ROC】
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい

229:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41 DMZnE7yO.net
【D決定表 1D10 ROC】
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男


【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン

230:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:48 DMZnE7yO.net
言い忘れた!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!

この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!

231:名前は開発中のものです。
03/12/25 13:08 pm7Y0QJi.net
>>230
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。

232:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/25 14:47 2L1fSSys.net
>>227
や、どうも。

> テストプレイなど協力するんでw
お願いします。

>>228
並べてみると、壮絶ですね(゚∀゚)
各タイトル文字の画像を用意してもらえるんでしたら
ランダム表記を実装します。

233:名前は開発中のものです。
03/12/25 22:04 lJ4Z61cK.net
>>231
ってゆーかプログラムなんだから、
2面だろーが100面だろーが65536面だろーが可能だよ!(笑)

……いや、俺は10面も30面も持ってますが……。


234:トリップ忘れた227
03/12/26 15:24 YSpxtFTZ.net
マップチップ1−1csvでうpして来ますた。
・・・使えるかわからないけどw

235:トリップ忘れた227
03/12/26 15:29 YSpxtFTZ.net
あとWindows98でも動作確認完了w

236:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/27 14:39 RMaEncnp.net
更新(Ver0.9.0.16)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。

>>234
や、ども。チェックしてみます。

237:モナー
03/12/27 21:43 YnYfwNX0.net
イキナリだが、糞ペーを紹介します。
URLリンク(netkun.com) ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。

238:モナー
03/12/28 15:32 kKLZDsrH.net
・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!

239:名前は開発中のものです。
03/12/28 17:52 6OPe1/MN.net
>>237-238
このスレはあなたを必要としていない。移動を要請する
スレリンク(net板)

240:名前は開発中のものです。
03/12/28 19:06 6Lgb9MkG.net
>>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。

241:名前は開発中のものです。
03/12/28 19:16 xJqaw/Og.net
>>240
んなわけない。
ROMイメージは40KB以上あるぞ。

242:240
03/12/28 21:46 6Lgb9MkG.net
スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。

243:名前は開発中のものです。
03/12/28 22:43 6pefDHwv.net
ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが

244:名前は開発中のものです。
03/12/28 23:20 Bm/OOU9r.net
プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。

>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。

>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。

この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。

245:名前は開発中のものです。
03/12/28 23:31 PMO80wKe.net
>>237-245
ほんと口だけの人ですね

246:名前は開発中のものです。
03/12/29 00:48 vxfFHeGA.net
オマエモナー

247:名前は開発中のものです。
03/12/29 01:46 K/xkwZaM.net
スレリンク(gsaloon板)l50
よろ

248:名前は開発中のものです。
03/12/29 02:13 9w54kjof.net
ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。

249:名前は開発中のものです。
03/12/29 02:15 vxfFHeGA.net
懐かしいネタを

250:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/29 03:09 hZXqD8Iy.net
メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。

> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
  ( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ

昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。

251:モナー
03/12/29 08:12 Eb1bIF5Q.net
一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?

252:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/01 03:59 Q+5Hv59A.net
ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。

腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。

>>251
しっぽ系は他にもありますので。

253:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/02 16:29 zZBKmtjq.net
更新(Ver0.9.1.1)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。

[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ

回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。

しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。

左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。

3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。

254:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/02 16:30 zZBKmtjq.net
また、回転中は表示位置が変わります。

  □
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ

右向き時:
  □   □  □   □   □
■□   ■  □■ ■ ■□
静止  回転開始→

255:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/03 13:25 E+FlPVIQ.net
更新(Ver0.9.1.2)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。

音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏


256:名前は開発中のものです。
04/01/04 18:34 L84U6bfH.net
ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう?

257:名前は開発中のものです。
04/01/04 23:33 rXf0za90.net
>>256
こちらもです。

258:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/05 01:27 Uh/GyFZm.net
>>256-257
すいません、壊れてました。
UPし直しましたので、再度DLしてください。
( ゚∀゚)ノ スマソ!

259:663|∀゚)
04/01/08 01:36 MDhaEjlK.net
>>SDL氏
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。

本日の資料
URLリンク(www.stanford.edu)
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?

260:名前は開発中のものです。
04/01/08 16:34 nLO06e+k.net
勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して
作られた動画です。人間技じゃないっす。

261:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/09 03:00 HJDMBU27.net
>>259 663|∀゚)氏
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。

> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。

今日のSDL
MORPGだそうです。
スレリンク(gamedev板:180-番)

pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
URLリンク(www.unixuser.org)

262:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/10 03:13 INq1NPDx.net
更新(Ver0.9.1.3)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。

今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
URLリンク(www.gametutorials.com)

OpenGLスレ Part 3
スレリンク(tech板:300番)
より。

263:名前は開発中のものです。
04/01/10 11:24 +uuVbm31.net
頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。
URLリンク(park.zero.ad.jp)

264:名前は開発中のものです。
04/01/10 13:19 zGBeaE7S.net
>>260
勝手に補足しますと。
そんなのみんな知ってます。

265:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 12:28 8fG4CfEN.net
>>263
目で測るとは凄い。(゚∀゚;)
有難く使わせていただきたい所ですが、既にマップが
出来てるので、挙動を変更させる事が出来ません。
また難易度が変わってしまう可能性が有りますので。

しっぽ有り、敵を踏んでハイジャンプ有り、ジャンプの軌道が
>>263準拠のマップを新たに募集すれば良いのですが・・・・


266:名前は開発中のものです。
04/01/13 12:31 h2WbC/8y.net
安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。

267: ◆TUUqhHWjd2
04/01/13 16:56 GpKUwQhE.net
なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ

268:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 18:09 9IsMnB3O.net
>>266
そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、
安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様
にしておこうと思います。

>>267
ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから
ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。

269: ◆TUUqhHWjd2
04/01/13 20:19 GpKUwQhE.net
タイトル画像作ってみましょうか?
ってかタイトルどうなった?

270: ◆TUUqhHWjd2
04/01/13 20:22 GpKUwQhE.net
んじゃモナーアクションで一応つくりますw

271: ◆TUUqhHWjd2
04/01/13 20:23 GpKUwQhE.net
連レススマソ。
bmpでつくりますww

272:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 21:56 9IsMnB3O.net
>>269
あ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。
折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ!

273:名前は開発中のものです。
04/01/14 16:02 BKLeQjyl.net
イラレで作ろうとしてた…(汗

274:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/15 03:05 cgMJSiAC.net
>>273
や、すいませんです。

少しだけ更新(Ver0.9.1.4)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。

メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので
適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を
増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。

275:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/16 00:14 eZUjrQ0B.net
更新(Ver0.9.1.5)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・水中の動作を追加。
(GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値)
(GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度)
・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。

次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。
他にも突っ込みどころがあったらお願いします。


276:名前は開発中のものです。
04/01/18 22:21 qvv89Lr7.net
前スレでMAPとか作ってた者です。
忙しかったので最近来てなかったけど、
久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。
とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ

277:名前は開発中のものです。
04/01/18 22:40 qvv89Lr7.net
さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、
ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
もう少し下にしてはいかがでしょうか。
今、モナーの顔の辺りから出てますけど
ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと
敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。
マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、
はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが
結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける
となってしまっているので。
ダッシュクリア派としては結構きついので…

278:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/19 17:32 1rF7UQGm.net
>>277
(゚∀゚)ノシ
ご意見ありがとうございます。

> ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
> もう少し下にしてはいかがでしょうか。
とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を
0 //縦の初速
から
3.0 //縦の初速
に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布
からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、
ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。

あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を
そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1
のソレっぽくなります。お試しあれ。

279:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/20 00:19 b4ZljsF1.net
更新(Ver0.9.1.6)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。

あと、data\BulletInit.txtの9行目を
3.0 //縦の初速
に変えてます。


280:名前は開発中のものです。
04/01/21 16:15 kL4z2TYN.net
>・バブルが跳ぶ時の音を削除。

個人的にこれが凄く嬉しい(爆

281:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/27 00:44 C21VTfaG.net
更新(Ver0.9.1.7)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。

海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。


282:名前は開発中のものです。
04/01/27 03:32 7lNQiaKN.net
1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・?

283:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/27 12:25 C21VTfaG.net
>>282
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!

320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・

284:名前は開発中のものです。
04/01/29 23:37 i7BKc33K.net
あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。

例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。

プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり
していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは
3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ
だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、
うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ)

これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも
この1回だけですね。本当によくまとまっています。


285:名前は開発中のものです。
04/01/30 00:16 jjhXFi3g.net
>>284
そういう時代だったんだよ。

286:名前は開発中のものです。
04/01/30 00:59 vd2N2Ux7.net
次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ

287:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/30 03:06 TKN5Q48R.net
>>284
とても感動出来る話をありがとうございます。

> 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!!

>>286
次スレは、落ちてなければここの予定です。
( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。
スレリンク(gamedev板)



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