スーパーマリオブラザーズの動作って・・ at GAMEDEV
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100:名前は開発中のものです。
03/11/27 01:12 HayRMvAq.net
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)


>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。

そこのことじゃないなら・・・
まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。


>>4-4(城ステージ)
つっかかってるのは最後のアレかな?
ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。

そうでないなら頑張れとしか。
作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。


ふと思った。
もしかして、無敵モードの存在知らない?

ふと思ったパート2。
パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。

長文失礼しました。

101:名前は開発中のものです。
03/11/27 01:23 a3YXSbn3.net
無敵なしで全ステージクリアデキタ━━(゚∀゚)━━!!

102:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 02:35 bgJA/ioL.net
>>99
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。

>>100
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。

他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。
その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ
てるハズなので、対応は遅れると思います。

>>101
全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い!

せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ

103:名前は開発中のものです。
03/11/27 06:00 Xf9GbOxe.net
メットになるんだろうか、2週目。

104:モナー
03/11/27 16:56 G0pGPNhZ.net
>>100
嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。
(↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・)
もう一寸ヒントを出してモナ。

105:名前は開発中のものです。
03/11/27 20:21 y6G7F2Sg.net
どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。

106:100
03/11/27 22:05 8q9H08ZL.net
元作者自ら4-2の攻略をしてみる(笑)
URLリンク(www.chukkysoft.com)



107:100
03/11/27 22:08 8q9H08ZL.net
そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。

108:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 23:57 bgJA/ioL.net
>>103
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。    (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?

自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。

>>106-107氏
や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚)

現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは
割と楽に出来ます。多分。
横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと
いうことで良いですか?

ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く
たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。

109:名前は開発中のものです。
03/11/28 00:07 XOQRQcyM.net
初めてプレイしてみました。
結構ジャンプに癖がありますね。

旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ

110:名前は開発中のものです。
03/11/28 02:48 Z4xyQQZB.net
連続行きます
「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」

111:名前は開発中のものです。
03/11/28 02:49 Z4xyQQZB.net
1983年 TVゲーム群雄割拠時代

家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。
中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。
これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。
(セガ常務 佐藤秀樹の言葉)
「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」
「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」
「ただ、いかんせん最初のスタートがですね、さっきから申し上げてるようにパソコンで出た。」
「だが任天堂さんは…もうゲーム!って割り切られたわけですね」
「そうするといざゲームで遊ぼうと言った時に、どうしたって専用なものと
コンピューターの機能まで併せ持ってるものこれで行くと差が出てきてしまった。」
「いうことで残念ながらですね、任天堂さんの方が、まあ、セガより
ゲーム専用機という観念からで行くと一歩前へ出られちゃったと。」

112:名前は開発中のものです。
03/11/28 02:49 Z4xyQQZB.net
1983年 ファミコン誕生

ファミリーコンピューター登場
カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像
コンピュータを相手に麻雀・五目並べ
そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類
ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ
家族揃ってファミリーコンピューター

昭和58年に発売された任天堂ファミリーコンピューターは家庭用ビデオゲームとして空前のヒット商品となった。
ハードの値段はセガコンピュータ3000の半額、14800円だった。

「ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。」
「ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。」
「だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです」
「しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね」
「仕方なくハードを飼うんですよ」

家庭用ビデオゲーム機の開発にあたって山内社長は1万円以下の商品を開発するよう命じた。
担当したのは、当時開発部にいた技術者、上村雅之さん。シャープからスカウトされた半導体の専門家であった。
「玩具って言うのは ホント正月にはだいぶお金が出ますけれども 通常はなかなか出ない。」
「だから、子供が親にねだって、親が教育的見地から出しうる値段、それで通常一万円と言うのはプライスライン。」
「で、ファミコンも同じように最初一万円と言うプライスラインが始めに出ているんですよ。」
「(ああ、出てたんだという答えに)出てたんです。」
「1万円目標に作ってみたら2万円近い機械ができちゃったんですね。はっきり言えば。」

113:名前は開発中のものです。
03/11/28 02:50 Z4xyQQZB.net
ボディのプラスチックは製造コストの安い白と赤を選んだ。
複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。
これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。
ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。
上村さんは、このマイコンチップを設計する上で
コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。
小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。
色数・音質などゲームの面白さに直接響かない機能を次々と削っていった。

「(例えば理想的な色数と言えばいくつという質問に)いちばん言われているのが何十万色でしょ。」
「(それを何色にしたかという質問に)五十何色しか使ってない。54色ですか。」
「それは横に宮本君のような絵描きさんと一緒に、さっき言いましたように電子技術屋さん70名、
技術屋さん30名の世界ですから、まあ一緒になって、「これで絵描かれへん?描いてーや」と、
こういう世界ですね。」

114:名前は開発中のものです。
03/11/28 02:50 Z4xyQQZB.net
どの色が表現力を左右するのか。二人は幾度となく打ち合わせを重ねた。
最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。

「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」
「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」

ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。

「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、
アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」
「で、コタツ。テレビが置いてあって…コタツがあってですね、そこに機械置いて遊ぶはずですから
そうすると物を置く場所が不安定ですからね、そこを持たすにはこれ(棒)よりはこれ(十字キー)
のほうが良いんじゃないかと」

平らな面に十字のキー ボタン操作が簡単な、コントローラー

「しかも踏んでも潰れない。し、非常に安く作れると。それが重要なんですけどね。」
「それで、2万円近い奴をどんどんどんどん減らしていったと。」

115:名前は開発中のものです。
03/11/28 03:33 Z4xyQQZB.net
1985年 スーパーマリオ発売

ファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム
「スーパーマリオブラザーズ」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「スーパーマリオブラザーズ」新発売!

昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。
作ったのは ドンキーコングの作者・宮本さんだった。

「ドンキーコングをモニターに取った時に、結構不思議な手応えがあったんですよ。そのテストプレイをした時に」
「その時と同じような手応えだったんですよ。スーパーマリオをテストプレイした時に。」
「あの、なんか色々文句は言うてるけど顔は笑ってる風な状態だったんですよ。」
「で、こーれーはー売れるよーって 一緒にやってるデザイナーに言って。」
「ただね、これが桁が違うんですよ。」
「僕らがその頃売れるよって言ったのは100万本いけるかなとか150万本ぐらいかなっていうことですよ。」
「ところがこれがワールドワイドまでばーっと浸透して、数千万売れるとは全然思いませんでした。」
「全部入れてね、この間一億本を越えたって聞いたんですよ。」
「ただその「T」がね、何本かわかりません。」
「多分ね、アメリカの本体も一緒に売れてますから3000万本か…その辺りだったと思いますよ。」

116:名前は開発中のものです。
03/11/28 03:47 tMsQJtB2.net
>二周目(オリジナルの話)
クリボーがメットに。
ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍)
踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11)
すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。
オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)

117:モナー
03/11/28 16:12 CMUO8NMF.net
>>106
2階その2の右と左が違うモナ。
それでやっと5階に行けたモナ。
(その後バブルに倒された。)←翻訳してないモナ。

118:名前は開発中のものです。
03/11/28 16:39 duSnXjNq.net
スーパーマリオブラザーズってアセンブラで作ってのか?

119:名前は開発中のものです。
03/11/28 19:26 YNeq9oGF.net
そうなんじゃないの? 

120:100
03/11/28 20:08 WyFccwIc.net
>>117
おおぅ(笑) 指摘サンクス。
左右も分からないとは、小学校からやり直すか。くそ。

121:名前は開発中のものです。
03/11/29 01:10 76SsP6VZ.net
>>118
すげぇ奴だな、おまえって。
中学生ぐらい?

122:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/29 02:03 Amjca66q.net
とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・氷ブロック追加。
・マップチップを更新。

氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。

>>109
や、遊んでいただき、ありがとうございます。

>>110-115
自分は新電子立国は読んだこと無いですが、
「ゲームオーバー」
URLリンク(www.fukkan.com)
でその辺の話を読んだことがあります。

URLリンク(www.famitsu.com)
ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。

>>116
情報感謝!参考にさせていただきます。

123:モナー
03/11/29 10:42 nzyijHXc.net
げ!バグッタモナ!
前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
どうしてモナ?

124:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/29 11:02 Amjca66q.net
>>123
> 前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
む、バグですか。
一部とは何処でしょうか?調査するので教えて下さいませ。

125:モナー
03/11/29 12:38 BhKV/MY3.net
VSモードのステージ1だモナ。
恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。

126:名前は開発中のものです。
03/11/29 15:19 +Ed5Tluc.net
氷ブロックいいですね。
氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか?
実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。

127:名前は開発中のものです。
03/11/29 19:52 IHDaGAOG.net
氷ブロックか…いいかも

でも、ステージ埋まってる罠


128:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/30 01:56 R/Podeam.net
>>モナー氏
自分の所では異常は見られなかったです。
もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事
でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。
横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな
ので、後で右の壁と共に消す予定です。
ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ

>>126
> 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
すいません、バグです。本当は突き抜けられません。次回修正
しておきます。報告、感謝!

>>127
自分で作ったマップを配布しましょう。モナーアクション(仮)あぷろだを
使ってOKです。
製作したいけど自力で全ステージ作るのは面倒臭いという人が多い様
でしたら、9-1以降もしくは追加パックとして収録しますが。

129:名前は開発中のものです。
03/11/30 07:06 7YfPwmzB.net
2週目専用マップとか、隠しステージとか……。
マップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。

130:モナー
03/11/30 09:26 sLPomjd2.net
>>128
モナーアクション(仮)エディタがあればもっと便利だモナ。
そちらでは異常なしというならやっぱりVer飛ばししてるおそれがあるモナ。
後で再ダウンロードするモナ。

131:モナー
03/11/30 11:54 sLPomjd2.net
あ、前バージョンからの差分が不十分で氷ブロックが消えてたモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。

132:名前は開発中のものです。
03/11/30 15:05 JPfXEzua.net
2週目は特定のブロックが氷になるとかでも面白いかも。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。

ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば
CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。

133:名前は開発中のものです。
03/11/30 23:05 JPfXEzua.net
マップの2を79に全置換してプレイ中。
結構面白いかもしれない。

氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、
敵を置くと適度に難しくなっていいですね。
階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
自然にとまったり、いろいろ実験中です

134:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/01 00:22 o2DZvyWL.net
更新(Ver0.9.0.7)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・氷ブロックを叩けるように修正。
・マップチップ解説を更新。
・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。

>>モナー氏
差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。
こっちのミスでした、スマソ。

>>132
> CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
やっておきました。(゚∀゚)

>>133
> 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
> 自然にとまったり、いろいろ実験中です
や、それは多分、「両足が氷に乗っている時のみ滑る」ように
処理してるせいです。片足が空中だと、摩擦が発生してしまう
様です。
次回修正しておきますんで。

135:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/01 23:31 o2DZvyWL.net
結構、氷ブロックが好評な様ですね。

更新(Ver0.9.0.8)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。

デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
2周目に詳しい方、チェックをお願いします。

・氷滑り処理の修正。

階段状の所を下っても、減速しないように修正しました。

>>129
そうです、data/GameInit.txtの、
8 //ワールド数
4 //ステージ数
を変えればOKです。

136:名前は開発中のものです。
03/12/03 02:05 6HaxHC9R.net
わがままを言います。
叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。
壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。



P.S.
氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。

137:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/03 13:14 Tl5KaIiW.net
>>136
> 壊れちゃうようだと
あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ?
自分の所だと、壊れないです。

> 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
難易度調整、がんがってください。


GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。

138:名前は開発中のものです。
03/12/03 17:40 7kUemU7y.net
GameInit.txtを弄ってみると面白いねぇ。

特に問題はないんだけど、(一応報告)
・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる
・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。

摩擦を10位にすると全く動かなくなるから
吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。
ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁

139:名前は開発中のものです。
03/12/03 17:48 7kUemU7y.net
あ、自分のところ(差分インスコでは ない)では氷ブロックは壊れませんでしたよ

140:名前は開発中のものです。
03/12/03 18:21 CXsA+FZ4.net
ダウンロードしたけど
タイトルで
キーコンフィグしか選択できなかった・・・

141:名前は開発中のものです。
03/12/03 21:59 pkvypIog.net
ダウンロードしたけど
アイコンで
ファイルを開くアプリケーションの選択しか出てこなかった・・・

142:136
03/12/03 22:07 V5NLFaqG.net
いや、バグとかじゃなくて寝言です、寝言。
専門用語で言うところの勘違いってやつ?
妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。

でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに
わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。
結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。

二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな
・・・と思いつつ、激しく面倒そうだったので何も言わない(笑)


■追伸1
マップファイルの縦256×横32も可能になると嬉しいです。
責任持って4-2作りなおしますよ?

■追伸2
そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
まだ製作段階だからなのはあると思うけど、正直ごちゃごちゃしすぎ感が。


143:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/03 23:15 Tl5KaIiW.net
更新(Ver0.9.0.9)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。
・穴に落ちたら、即死亡するようにした。

>>138
や、報告ありがとうございます。
GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備
なので、どんどん弄って変なゲームにして下さいませ。
ルイージモードとか作ってGameInit.txtやjumptable.txtだけ再配布も可。

>>140
> ダウンロードしたけど
> タイトルで
> キーコンフィグしか選択できなかった・・・
むう、致命的な現象ですね。(゚∀゚;) ヤバイ
タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
それとも、カーソルは動くが他の選択肢を選んでボタンを押しても、
次の画面に進めなかったという事でしょうか?すみませんがその辺の
情報もお願いします。

>>142
と言うわけでマップ作り直しお願いします。

> そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
そですね、dataフォルダに入ってるファイルもかなり増えてしまいました。
少しずつ整理することにします。

144:名前は開発中のものです。
03/12/04 00:08 PF3OIrI8.net
>>と言うわけでマップ作り直しお願いします。

よっしゃーつくるぞー!!
・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)

145:144
03/12/04 01:04 7zaf/eoP.net
ファイル構成案とかをアップしてみた。
リネーム作業が大変なだけだと気付く。

146:144
03/12/04 01:38 7zaf/eoP.net
再三失礼。
マップデータだけでもリネームしときました。

使うんなら使ってやってください。

147:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/04 01:50 WfpmZTrX.net
>>145
時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ

> ファイル構成案
ども、参考にさせていただきます。
マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。
ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。
BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。

まあリネームするのはしんどいので、少しずつ。

148:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/04 01:55 WfpmZTrX.net
>>146
や、助かります。
ありがたく使わせていただきます。

149:144
03/12/04 02:24 7zaf/eoP.net
なんで俺こんなに短時間に何度もレスしてるんだろう?
まあいいや。

で、いま気付いたんだけど、
マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
これ、結構プレイアビリティに関わりそう。


150:通りすがり?
03/12/05 00:36 ZXbLvTqk.net
このスれは眠らない!

151:名前は開発中のものです。
03/12/05 00:43 P+lqQOMp.net
なんか違うな・・・
この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
何かが足りないのではないな

152:140
03/12/05 14:01 M6PY/qNx.net
>>SDL厨

>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
>を示したまま動かなかった、という事でしょうか?


そうでつ

153:名前は開発中のものです。
03/12/05 15:20 eIakK0Tv.net
空中での横移動加速度は 0.2 くらいがいいんじゃないかと思った

154:名前は開発中のものです。
03/12/05 16:26 TYpMskh5.net
ブレーキかけたままジャンプすると空中でもブレーキがかかってた気がする

155:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/06 01:23 a7O4pN8y.net
>>149
> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。

>>151
> この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
> 何かが足りないのではないな
む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では
思っている)のやり方で書いているので、他のスーマリもどきに
似ているというのは納得出来ます。
つまり、本家の方が特殊なのでしょうか。謎は深まるばかりです。

他のと似ているということで、自分がやってる事はあんまり変な
やり方では無いのだなと少し安心しました。(゚∀゚)

>>152
了解しました、次回更新時に何かしら対策をとりますので、その時は
よろしくおねがいします。

>>153
自分には、それだと空中制御が効きすぎるように思われました。

>>154
や、報告ありがとうございます。確かに本家の方でブレーキ直後に
ジャンプした時、横方向への速度はほとんど殺されてますね。
そのように修正しておきます。

156:名前は開発中のものです。
03/12/06 22:36 iYXc7tc7.net
ジャンプの値によりますね<空中制御

157:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/07 02:00 n6rYAlAq.net
更新(Ver0.9.0.10)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・デバッグ用。
・フォルダを整理。

画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。
下から2段目がJoypadの情報で、
  − +
X 左 右
Y 上 下

を押していることを表しています。何も押してない状態(ニュートラル)
なら0になるハズです。

それより一つ下のはキーボードの方向キーの情報で、見方はJoypadと
同じです。キーボードの場合、値は−1,0,1のどれかになります。

自分は、多分どちらかのYがマイナスのままになってると予想して
いるのですがどうでしょうか?もしJoypadでYがマイナスのままなら、
Yの値を教えて下さい。

なお、フォルダ構成を変えているので、今回は差分ファイルはありません。
全部セットの分をDLしてください。ナローな人はごめんなさい。(゚∀゚)ノ スマソ

158:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/07 02:03 n6rYAlAq.net
上の書き込みは、>>140氏への分です。


159:140
03/12/07 02:56 2fWLVzz3.net
OSは、XPのHome Editionを使っているのですが
USBのJoypadを接続したまま起動すると

  X:-1295 Y:-5134
  X:0 Y:0

となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、
USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、
キーボードでは、普通にプレイすることができました。






160:名前は開発中のものです。
03/12/07 09:51 Jd1VJ/+b.net
パッドが壊れてないか?

161:名前は開発中のものです。
03/12/07 17:48 0B0yWKpx.net
いや、似たような現象は過去にもあった。
というか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)

162:名前は開発中のものです。
03/12/08 10:32 CHyYhes4.net
コントロールパネルのゲームパッド設定でキャリブレーションやりなおしてみては?

163:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/09 12:25 EWdcwN8+.net
更新(Ver0.9.0.11)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ジョイパッドの遊びを大きくした。
ということで、140氏は動作チェックお願いします。

・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。
走りながら甲羅を上に投げてみてください。
data/GameInit.txtで変更出来ます。
今後は慣性付きモードで配布。

164:名前は開発中のものです。
03/12/11 13:22 WkSrS3CV.net
大ジャンプしたときに音を無理やり伸ばさないほうが良いんじゃないでしょうか。
少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。

165:名前は開発中のものです。
03/12/11 20:54 qHow8O8P.net
>>164
ポォォーーー〜〜ン
ポォォーーー〜〜ン

166:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/12 00:19 k3/YmjUj.net
>>164
御意見、ども。
耳に障らない様、工夫してみます。後半の音を小さく
してみるとか。

167:名前は開発中のものです。
03/12/12 13:16 +2WjeNRA.net
本家1では
・ジャンプ音の長さはいつも同じ
・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ)

あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも

168:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/12 13:52 k3/YmjUj.net
>>167
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される

ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。

申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
なおしていただきたいのですが、FC音を再現され
た方はまだこのスレを見てますでしょうか・・・?


169:名前は開発中のものです。
03/12/12 14:20 +2WjeNRA.net
>>168
うい。近日中に直しておきますです

170:名前は開発中のものです。
03/12/12 16:29 0BRYbTHj.net
「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。

171:名前は開発中のものです。
03/12/12 19:43 +2WjeNRA.net
音合わせ中に気付いたこと

・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

172:名前は開発中のものです。
03/12/12 22:11 +2WjeNRA.net
>>SDL氏
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー

173:140
03/12/13 00:10 yY6e9yMn.net
無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。

174:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 01:23 od9J62K/.net
>>169
素早い対応&情報、感謝!
ジャンプ音もろもろ、ありがたく使わせていただきます。

> ・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
確かに実機では鳴ってますね、音が鳴るように修正して
おきます。

>>173
や、PLAY出来ましたか。良かったです。


175:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 04:01 od9J62K/.net
とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。


176:名前は開発中のものです。
03/12/13 05:45 TqTmrQQn.net
>>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ

>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。

177:名前は開発中のものです。
03/12/13 17:29 lQNTJwvR.net
本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか

178:名前は開発中のものです。
03/12/14 01:20 8fwJ+lMI.net
URLリンク(soramimi.egoism.jp)
マリオ3のスーパプレイ発見。
10分でクリア…スゲー。
参考までにどうぞ。

179:名前は開発中のものです。
03/12/14 04:46 TkFALV0i.net
それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる

180:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/14 23:43 xN+doc80.net
更新(Ver0.9.0.13)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。

>>176
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。

>>178
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!

>>179
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。

> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━Σ(゚∀゚ )━━━!!

181:名前は開発中のものです。
03/12/15 01:42 5nyNTZN2.net
>>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav

全部置いたら起動しました。

>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい

182:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/15 02:37 260CUYKu.net
>>663
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。

> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい

了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ


183:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 03:13 LGFoP21N.net
更新(Ver0.9.0.14)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。

仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。

※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン

184:名前は開発中のものです。
03/12/16 04:33 NQFTyvtF.net
葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?


185:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 13:42 LGFoP21N.net
>>184
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。

×作れることは分かってない

2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス

186:名前は開発中のものです。
03/12/16 19:42 aFGrgR0i.net
「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ

187:名前は開発中のものです。
03/12/16 20:43 5GDREB6j.net
結局、タイトルってどーなったん?

188:モナー
03/12/16 20:57 8YhNAqa/.net
久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・

189:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 13:49 rtT+nE0v.net
>>186
まだアクションかどうかも決めてないです。

>>187
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
URLリンク(www.geocities.co.jp)
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?

190:名前は開発中のものです。
03/12/17 15:40 CBRA4V/c.net
早速やってみましたが、次のステージに行きません。

191:モナー
03/12/17 18:34 lnHY3MAG.net
「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?

192:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 20:07 rtT+nE0v.net
>>190
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。

もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。

>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
URLリンク(www.chukkysoft.com)


193:名前は開発中のものです。
03/12/17 21:09 lVcZgKe2.net
概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見

194:名前は開発中のものです。
03/12/17 21:39 4oxa7BMO.net
冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
URLリンク(www03.luvnet.com)

で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。

195:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/18 22:30 41dWYEXO.net
>>193
初出です、修正しておきます。情報、感謝!

>>194
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。

> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ

「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。

「東京モナーランド」
URLリンク(choco.2ch.net)

196:名前は開発中のものです。
03/12/19 03:33 jwqP/gDm.net
それだと略称SDLにならないし(笑

197:190
03/12/19 16:37 u2NjEfnr.net
>どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。


198:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59 gJsptpow.net
更新(Ver0.9.0.15)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
 空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。

ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。

ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。

data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)

を追加しました。

199:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59 gJsptpow.net
>>196
むう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。
これなら略称もOK(なのかな?)。あとは
・出銭ランドが舞台。
・モナー・ニダー他2名の冒険。
・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。
という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。
無くてもいいですが。

>>190
報告、ありがとうございます。
自分のPCでは確認出来ませんでした。とりあえず、最新版では
クリア出来る事を確認していますのでお確かめ下さい。

200:名前は開発中のものです。
03/12/20 05:22 XWAedVNH.net
まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑

201:名前は開発中のものです。
03/12/20 13:00 NgQBjiwu.net
>>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。

デゼニランド
URLリンク(www2.plala.or.jp)
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
URLリンク(www.onoda-pro.com)

202:名前は開発中のものです。
03/12/20 16:56 s5sWWqtx.net
最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。

203:202
03/12/20 17:28 s5sWWqtx.net
すいません。理解しました。

204:名前は開発中のものです。
03/12/20 20:50 s5sWWqtx.net
バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。

205:モナー
03/12/21 08:59 l8KmuLzN.net
早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。

206:名前は開発中のものです。
03/12/21 12:39 al00zvd1.net
甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。

207:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/22 01:48 7UgVYnax.net
>>201
情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。

>>204
報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。
次回修正しておきます。

>>モナー氏
data/GameInit.txtの最後の行、
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
の数字を弄れば飛行時間を操作出来ます。適切な値を
見つけていただければ、その値に変更しますので。

>>206
バグというかその処理を入れてませんでした。次回入れて
おきます。報告、感謝!

208:名前は開発中のものです。
03/12/22 02:13 mEwL0cW7.net
すーぱーでふぉるめらんど

209:名前は開発中のものです。
03/12/22 11:01 7wDrpcQ5.net
素直にDはDQNにしとけ。

210:モナー
03/12/22 13:38 ZXxaxpXN.net
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?

211:名前は開発中のものです。
03/12/22 16:43 jakMamRr.net
>>209
>>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか…

212:名前は開発中のものです。
03/12/22 17:30 nyGvppVK.net
凄い毒男の愛
s  d    love

213:名前は開発中のものです。
03/12/22 20:55 5y5AUh8t.net
midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・

214:名前は開発中のものです。
03/12/22 21:26 o6weeGQ6.net
>>212
Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑

すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑



215:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:20 v3Bnydp8.net
更新(Ver0.9.0.16)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整

>>209
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。

「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
URLリンク(k-yosjig.hp.infoseek.co.jp)


216:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:28 v3Bnydp8.net
書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。


217:名前は開発中のものです。
03/12/23 03:39 lyw8jh4r.net
あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)

218:名前は開発中のものです。
03/12/23 14:10 f6gDyeia.net
メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。

219:名前は開発中のものです。
03/12/23 19:05 Sp5kAdoC.net
「凄いDQNランド」

むちゃくちゃインパクトあるなw


220:名前は開発中のものです。
03/12/23 21:48 f6gDyeia.net
「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。


221:名前は開発中のものです。
03/12/23 23:09 8mWx0CbN.net
>>220
ワラタ

222:名前は開発中のものです。
03/12/23 23:10 h9JBNme9.net
【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・

起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛

223:名前は開発中のものです。
03/12/23 23:37 jXW1kEGh.net
単純にスーパーモナーブラザーズに一票。
え?だめ?(´・ω・`)

224:名前は開発中のものです。
03/12/24 02:04 ydVU4Nq7.net
S(流石) D(だよな) L(類似品)
          ∧―∧
   ∧―∧  ⊂(L)__)
   (__(M)⊃(´<_`  ) グラフィックの都合で却下
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i   
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  キノコ  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃  

225:名前は開発中のものです。
03/12/24 04:20 uzzMqAXn.net
      ‖‖|
      ‖‖|
      ‖‖|

ゴンッ    / ̄ ̄ ̄ ̄/
   __./  FMV  / _∧
_人\/____/´<_`  ) 
>   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
 ̄^Y^/   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


226:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/24 13:27 5armCcKb.net
>>218
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。

> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。

>>220
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`

>>222
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。

>>223
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ URLリンク(lab614.hp.infoseek.co.jp)
A URLリンク(www.geocities.co.jp)
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。

というわけで使えません。残念!

227: ◆TUUqhHWjd2
03/12/24 17:15 OlLKh2fR.net
凄いDQNランドに一票w
てかお久しぶりっす。
テストプレイなど協力するんでw


228:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:40 DMZnE7yO.net
【S決定表 1D30 ROC】
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい

229:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41 DMZnE7yO.net
【D決定表 1D10 ROC】
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男


【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン

230:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:48 DMZnE7yO.net
言い忘れた!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!

この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!

231:名前は開発中のものです。
03/12/25 13:08 pm7Y0QJi.net
>>230
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。


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