そして僕はもういちど ..
268:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:19 Vb4Yy/d5.net
>>267
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして
269:名前は開発中のものです。
03/02/20 00:26 /qbnSmjL.net
>>268
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ
ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー
256色で移植、キボンヌ
270:名前は開発中のものです。
03/02/20 00:37 Koi0dLqZ.net
>>268
ってか、ONScripterが動くなら、
NScripterに移植して、ONScripterで動かせばいいような気が。
271:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:56 Vb4Yy/d5.net
>>269-70
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います
ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います
それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います
272:名前は開発中のものです。
03/02/20 02:49 bk3lpkbb.net
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273:bero
03/02/21 02:25 T/RZBLoX.net
>>267
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?
市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。
API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。
274:bero
03/02/21 02:37 T/RZBLoX.net
>>265
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。
それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。
275:bero
03/02/25 05:39 AU5lCecI.net
こうかいしますた
URLリンク(sdl-dc.sourceforge.net)
276:名前は開発中のものです。
03/02/25 07:36 UeuqW1xz.net
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277:名前は開発中のものです。
03/02/25 16:42 onfBoEgy.net
>>275
HDD足りなくて手許でMake出来ない…(汗
そろそろ80GB位ばばーんと買ってしまった方がいいのかな。
MP3再生はKOSのライブラリ使うとかできないかなぁとか思ってみるテスト。
278:名前は開発中のものです。
03/02/26 10:37 oOoa/80Y.net
DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?
279:名前は開発中のものです。
03/02/26 16:39 K6nAMEpo.net
他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを
DCで動くようには出来ないものか。
残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。
280:名前は開発中のものです。
03/02/26 16:59 yeaM7L/j.net
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
281:名前は開発中のものです。
03/02/27 10:53 oowcq7+X.net
M.U.G.E.Nとか移植して欲しいよね
282:名前は開発中のものです。
03/02/27 19:04 U2Sz/U/S.net
>>281
禿同
283:名前は開発中のものです。
03/02/28 14:06 F3hTv4XJ.net
The source for MUGEN is not available for public download.
284:名前は開発中のものです。
03/02/28 15:10 Af6Vhhha.net
>>283
M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁
285:名前は開発中のものです。
03/02/28 16:37 N1fx6NPj.net
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286:名前は開発中のものです。
03/03/04 22:27 +LAPQmFz.net
Ultima IV: Quest of the Avatar commands
URLリンク(www.angelfire.com)
移植されたらしいぞ
287:BERO
03/03/08 01:02 UiStl1K4.net
>>238,>>240
サブCPUからの割り込みもれもやってみたいんだがうごきますたか?
いいかげんMP3とMIDIはサブCPUでやりたい。
MIDIはサブでじゅーぶんできるはずなんだが、ADSRの設定がどーもわからんので、既存のフリーサンプルがそのまま使えないんで一音一音作るのもやってらんないし
kosのaica部分のボリューム設定もどう考えても変だし。
288:名前は開発中のものです。
03/03/08 03:38 P+7X0JDr.net
せめてs3mプレーヤのソース見せろと。
289:名前は開発中のものです。
03/03/08 16:30 Kj9OyiG7.net
┳━┯━┳ _____________
╋━(t)━╋ /
U┃ § ┃U| もう誰も書き込みませんように。
ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ )
(っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ
///I ''' ///| | |
∠∠∠∠∠∠∠/ | UU~
| 終 了 | |
290:名前は開発中のものです。
03/03/09 01:49 wdE/IYYl.net
あたらしい、DCのOSが公開されたモヨウ・・・
どうなんだろう。OPENGL対応とか書いてるが・・・。
URLリンク(waynemoorefield.gotdns.com)
291:名前は開発中のものです。
03/03/09 04:16 yWCDN1Ms.net
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
スレリンク(sec2ch板:8番)
8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
スレリンク(gamedev板:43番)
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板:285番)
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板)
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
[以下略]
292:名前は開発中のものです。
03/03/09 05:08 HFRfSPs5.net
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293:名前は開発中のものです。
03/03/09 13:34 9/hmBhvg.net
>>288
古いverにはついてたような。
つか探したらOlder Stuffですぐ見つかったぞ
>>290
kosをC++で書き直したというか部分的にラップしたというか。
ところで終了房がうざいからsageでおながいします。
294:bero
03/03/09 13:34 9/hmBhvg.net
ROTT rev2こうかいしますた
295:名前は開発中のものです。
03/03/09 16:08 d0OH+NOZ.net
>>293他のみなさんへ
ここをご覧下さい。
スレリンク(sec2ch板:8番)
上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
スレリンク(gamedev板:43番)
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板:285番)
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板)
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
もうすぐこの終了房もおしまいです。
296:名前は開発中のものです。
03/03/09 17:28 AXfar4CQ.net
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
/ つつ∬ \___________
〜(,,_,,)旦 【THE END】
297:名前は開発中のものです。
03/03/09 22:59 6u2CXLKZ.net
dc-tool を使い .elf ファイルを
転送しているのですが 失敗してしまいます。
なにが まずいのでしょうか?
DC側では dc-loadip が、起動しています。
dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。
起動した画面にも IPは、表示されています。
>dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf
と実行したところ
>ConsoleEnabled
>connect errno EHOSTUNREACH triggered
と出てしまいます。
DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。
だれか おたすけを。
298:名前は開発中のものです。
03/03/09 23:31 hvNtfGuE.net
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
299:297
03/03/10 00:29 tQ81gjjP.net
自己解決しました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。
300:名前は開発中のものです。
03/03/10 04:59 yjzdm4z7.net
>>299
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも
実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?
301:名前は開発中のものです。
03/03/10 09:34 Gc/jWxOo.net
│ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i─────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
302:240
03/03/16 01:14 b1d/Tt1r.net
DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません
303:名前は開発中のものです。
03/03/19 17:42 GK1yNV/D.net
SDLfanのMLより。
URLリンク(member.nifty.ne.jp)
304:名前は開発中のものです。
03/03/25 16:23 5Phz7y86.net
>>302
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。
305:名前は開発中のものです。
03/03/29 16:21 hV0YNb2r.net
元気ねえな
海外は盛んだってのにYO!
306:名前は開発中のものです。
03/03/29 16:33 ifcnyHdy.net
URLリンク(homepage3.nifty.com) ,.-、
/.n l /⌒ヽ
| l l | ,' /7 ,'
, '' ` ー ' '-' /
/ 、_, `ヽ
l , .-. 、`´ l
ヽ ヽ ̄フ /
丶、 ̄____,/
/ ,. - 、 )
(( ( n ([N],ハ_う
ゝ)ノ  ̄ ヽ
/ _ l ))
〈__ノ´ `(_ノ
307:名前は開発中のものです。
03/03/29 18:44 CrvRznKq.net
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_________________________
/| |\
\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
_∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
308:名前は開発中のものです。
03/04/04 11:31 9IwIunBX.net
りあるたいむすとらてじーですか
309:名前は開発中のものです。
03/04/04 17:29 7OwofLYL.net
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
310:名前は開発中のものです。
03/04/07 03:10 tGnKfv/l.net
URLリンク(sashipa.ben.free.fr)
DC用の色々プレーヤがリリースされた模様。
311:名前は開発中のものです。
03/04/07 10:37 TmV/MhaE.net
dcplaya
スペルがすごいね…
312:38
03/04/16 02:30 I8aGF624.net
スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか?
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。
Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。
# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。
313:名前は開発中のものです。
03/04/16 21:49 6e3Ym8rA.net
とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。
ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?
314:38
03/04/16 22:31 xRHWBy1S.net
>>313
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、
DEFS =
(略)
# -DOGG_MUSIC \
-DMOD_MUSIC \
-DMP3_MUSIC \
-DDC
となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。
Λ||Λ
# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。
315:名前は開発中のものです。
03/04/21 23:15 WmjoBqGP.net
亀レスですが
>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。
マターリと作っていきます
316:名前は開発中のものです。
03/04/27 01:21 dTc6GoC+.net
DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか
ご存知の方いらっしゃいますか?
317:名前は開発中のものです。
03/04/27 03:16 ahSM3J0E.net
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318:名前は開発中のものです。
03/04/27 04:32 0RwIQs0L.net
>>316
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから
319:BERO
03/04/27 07:50 kWxjKzVp.net
>>316
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。
カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。URLリンク(browncat.org)
あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。
320:名前は開発中のものです。
03/04/27 10:15 Qvb9XmKT.net
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321:316
03/04/27 11:46 dTc6GoC+.net
>>318,319
サンクス
322:名前は開発中のものです。
03/04/27 11:48 LO7TIx+v.net
/ /ー-, ー──-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
323:BERO
03/04/27 23:46 kWxjKzVp.net
>>315
おめでd
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう
324:名前は開発中のものです。
03/04/28 01:48 8XiHZkuD.net
URLリンク(wiki.osdev.info)
Flashも結構資料あるみたいだからSDL用のFlashライブラリを造れば対応可能かな…
325:名前は開発中のものです。
03/04/28 03:40 hKkXRuff.net
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
326:BERO
03/05/01 02:16 HZgsa3qz.net
>>315
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん
あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。
327:BERO
03/05/01 11:47 HZgsa3qz.net
gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん
328:315
03/05/05 15:31 AX6fFUSH.net
>>326
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、
sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);
すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。
329:名前は開発中のものです。
03/05/06 07:05 ShLMX/Kh.net
DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる
330:名前は開発中のものです。
03/05/06 16:31 UWj5BxKR.net
>>329
現状でもかなり開放状態。
もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。
MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。
331:BERO
03/05/07 08:27 qagkBzSe.net
>>325
ありがd
ちとしらべてみますね
332:名前は開発中のものです。
03/05/08 02:48 wvpeG8ZS.net
黙認じゃなくて技術提供などを。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。
333:名前は開発中のものです。
03/05/08 06:28 V65x42R6.net
>>329
PS2 Linuxは盛り上がってますか?
Wonder Witchは?
334:名前は開発中のものです。
03/05/08 12:58 xraClRl0.net
PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う
335:名前は開発中のものです。
03/05/08 16:40 n4G/Ci69.net
たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。
>>333
どっちも充分な盛り上がりだと思うが。
336:名前は開発中のものです。
03/05/15 16:56 v/OioBFD.net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
OGMサポートか…
337:名前は開発中のものです。
03/05/15 23:48 EQ2gPH9y.net
DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?
338:名前は開発中のものです。
03/05/16 12:44 LfIlkIcI.net
>>337
LGPLの文面は読んだ?
339:337
03/05/16 23:38 H3l24++s.net
読んだんですけどよくわからんです…。
もう一度読み返してみます。
知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。
340:BERO
03/05/18 18:40 Qu/MZ/t6.net
ソース公開の代わりに
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する
か
LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。
341:名前は開発中のものです。
03/05/18 23:31 c27/Bk8F.net
こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど
mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、
supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。
342:BERO
03/05/19 09:56 T5g7f442.net
>>341
コソーリなおしますた
343:BERO
03/05/21 12:48 xD/B6poi.net
>>315
NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?
sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね
あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね
344:名前は開発中のものです。
03/05/22 22:06 IsU5Glqa.net
たぶん全部まだと思われ。
gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。
って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。
345:38
03/05/23 23:11 7MtUE5Vl.net
KOS 1.2.0 age
URLリンク(sourceforge.net)
加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。
URLリンク(sourceforge.net)
・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。
346:BERO
03/05/23 23:34 gwVAK8yT.net
先に書かれた
347:BERO
03/05/23 23:56 gwVAK8yT.net
>>344
NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。
348:名前は開発中のものです。
03/05/24 01:18 qn/Z8z3E.net
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349:BERO
03/05/25 07:22 dHRbeXQR.net
Duke Nukem 3Dウプしますた
350:38
03/05/25 11:21 De8+18oN.net
降臨してる間に質問させてください>BERO氏
1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(URLリンク(www.hangar-eleven.de))みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。
2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?
# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。
351:名前は開発中のものです。
03/05/25 12:29 a13pD3R/.net
( ,,,)
.( ,,)
( ,,).
, -─- 、
(,;::-─-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ──.'-、´..
ヽ ── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
352:BERO
03/05/27 17:51 VnBcqkrF.net
>>350
本文ながすぎっておこられたので
URLリンク(www.geocities.co.jp)
kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん
kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明
353:38
03/06/01 21:34 xaq2Zgr4.net
>>352
ありがとうございます。
頑張ってみます。
354:名前は開発中のものです。
03/06/10 16:09 UMsx18O0.net
どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?
355:名前は開発中のものです。
03/06/19 19:28 gqrlQBhH.net
保守。
URLリンク(www.gcdev.com) GameCubeにも手を出したいなぁ
356:名前は開発中のものです。
03/06/28 02:13 ZJW/FYvp.net
age
357:age
03/06/28 23:41 aLlTJ4Zh.net
最近、元気が無いぞ
ガンガレ
358:名前は開発中のものです。
03/06/28 23:54 r1mdD7hW.net
URLリンク(mgs3.uic.to)
一緒に遊びませんか?
359:名前は開発中のものです。
03/06/29 00:06 lsLddHf7.net
これ興味あるでしょ!
URLリンク(nuts.free-city.net)
360:名前は開発中のものです。
03/06/29 23:59 aX/Mk53/.net
すげえ苦労してんなあ
セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに
もうハード辞めたんだし・・・
SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし
361:名前は開発中のものです。
03/07/05 04:13 Zd8jCjDm.net
>>360
ネットやろうぜのように公式の開発環境じゃあないからなぁ
362:名前は開発中のものです。
03/07/09 22:50 +1Yx6GKz.net
DCDIVXでのMPEG再生…
OnScripter For DCのMP3の再生…
To-11のOGG再生…
PCSXがSWAP対応できびきびと…
朝起きたら実現してたらなぁ…
まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。
しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。
。・゚・(ノД`)・゚・。
#BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?
363:名前は開発中のものです。
03/07/11 23:11 oB0pX3ji.net
美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ!
マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)
364:山崎 渉
03/07/12 08:25 PzxeVaoj.net
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
365:名前は開発中のものです。
03/07/13 19:47 QxWb2n3C.net
URLリンク(members.tripod.co.jp)
とりあえず泣け
366:_
03/07/13 21:01 bW+mGhNv.net
URLリンク(homepage.mac.com)
367:O塚
03/07/13 21:37 gl4Hi82T.net
URLリンク(elife.fam.cx)
368:山崎 渉
03/07/15 14:20 vbNnXokN.net
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
369:名前は開発中のものです。
03/07/16 00:07 tLsE93fD.net
こんなに見えちゃってヤバクない???
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
↓ ↓ ↓
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆
370:228
03/07/23 23:47 aX9ae2XD.net
>>257
OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。
371:名前は開発中のものです。
03/08/10 21:17 rNTkk5NI.net
保守
372:bero
03/08/16 17:48 Q23jVITA.net
>>238
MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると
っていつの返事だ
373:名前は開発中のものです。
03/08/27 23:13 uY2O2jy2.net
あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の
cd-rではやけないんでしょうか?
ぜんぜんすすまん..
374:228
03/08/30 23:17 GWpryOUI.net
>>372
DCで動作させるにはメモリ不足と。
でもバージョンがあがってきているのでまた公開をお願いします。<Onscripter DC
375:名無し@DC
03/09/13 10:15 uWyhb+MD.net
誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?
376:名前は開発中のものです。
03/09/13 12:49 L6GzE117.net
cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で
$(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。
---
/usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc
/usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [prog.elf] Error 1
---
ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか?
# gccに-Tなんてオプション無いような・・・。
377:名前は開発中のものです。
03/09/14 13:31 29/D5+Y6.net
そいつはldのオプション。
URLリンク(www.gnu.org)
-Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。
378:376
03/09/15 02:30 g8d9oTa/.net
あげてしまいました。すいません。
どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
URLリンク(prdownloads.sourceforge.net)
↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。
つーか、
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?
379:名前は開発中のものです。
03/10/04 18:58 2SHGbd6b.net
すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに
書き込めません。
教えてください。
URLリンク(mc.pp.se)
こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop
8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write
380:38
03/10/16 01:18 2JKxSa0Z.net
URLリンク(www.dreamcast-petition.com)
「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。
381:名前は開発中のものです。
03/11/22 05:24 GHKfVLd1.net
ほしゅ
382:ななし@DC
03/12/09 01:36 dDfxqyVc.net
DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが
わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと
うごかんし、誰か知らん?
383:名前は開発中のものです。
03/12/09 23:34 3jJlrAes.net
本職か?
384:ななし@DC
03/12/10 01:40 MqJxH0Qy.net
んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから
いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も
始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。
とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し
ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり
GDチェックがはずせない。
385:名前は開発中のものです。
03/12/10 11:21 5S3W69LZ.net
ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど
書き込み出来るツールってあるのかな
つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?
386:名前は開発中のものです。
03/12/13 04:37 Jmh1p51e.net
>>385
kos/loadable/libkos/arch/dreamcast/hardware/flashrom.c だろ。
イサオのほうは知らん。IP設定すればふつうにLANにつながらないか?
387:名前は開発中のものです。
03/12/24 07:31 GxASKMN4.net
Happy Hacking 保守sage
388:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41 So7UZk62.net
VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね
389:名前は開発中のものです。
03/12/26 10:04 sy6Ody7b.net
>>388
NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html
390:名前は開発中のものです。
03/12/26 12:15 qXS6DwbN.net
DCだけで出来ないのかな
VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと
391:名無しさん@LXZ
03/12/26 21:42 S5jvhtgx.net
>>389
昔作ったなあ、PSOを解析する目的で。
どっかにCDとっといてあるはずだけど。
あったらどっかにさらして見るか。
392:名前は開発中のものです。
03/12/30 10:33 Pnc/CUzt.net
もうどっかに晒したのかな?
393:名無しさん@LXZ
03/12/30 16:51 SZPFp7s0.net
う〜ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。
ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。
他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら
Ninja1の環境構築して作り直すか。
394:名前は開発中のものです。
03/12/30 21:10 BFD3vKlE.net
ninjaってなに?
395:名無しさん@LXZ
03/12/31 01:08 nnPCmTg/.net
正規のDC SDK。
396:名前は開発中のものです。
04/01/18 11:16 mfuEug3i.net
Ninjaみつからない
397:名無しさん@LXZ
04/01/18 17:06 61t0WpTt.net
まあ、普通にはないだろうねえ。
おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか
おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで
持ってるダケなんだが。
398:名前は開発中のものです。
04/01/19 14:54 f7uzb+dX.net
本職さんでしたか
399:名前は開発中のものです。
04/02/08 15:03 ppnv0umF.net
ところでずっと待ってるのは私だけですか?
400:名前は開発中のものです。
04/02/09 01:57 681ko/Bi.net
何を?
401:名無しさん@LXZ
04/02/14 23:25 oUzS2lg2.net
>>399
もしかして、メモカコピーですか?
すまぬ、ソース見たら、DCファイルダンプツールになってた。
もうすぐ、知り合いがマスターアップするんで、それが
済んだら探させるよ。
402:名前は開発中のものです。
04/02/15 10:17 B5btrbCh.net
またーりまちます。
403:名前は開発中のものです。
04/03/03 23:18 5opgEHJK.net
dcplayaのplugin開発している猛者はいねべが〜
404:名前は開発中のものです。
04/03/06 11:30 lOstw4gP.net
NJファイル作成ツールとかあるのかな?
405:名前は開発中のものです。
04/03/08 04:31 9WF+m3lh.net
DCにARMがサウンドサブプロセッサとしてはいってるみたいだけど
ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと?
どうやるわけ?
バージョンはARM7なの?
406:名前は開発中のものです。
04/03/10 14:56 R6TYchm+.net
>>405
たぶんARM7。thumb使えんかったとおもう
SH側からプログラムを転送してgo.
407:夢明日
04/03/21 14:27 qDv8wn+G.net
URLリンク(www.atani-software.net)
↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう
とするヤシが出てくるかもしれんな。
最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。
俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。
せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。
終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。
ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!
408:名前は開発中のものです。
04/03/22 10:19 SYlUmpo5.net
windows用の開発環境があれば
Cygwinとかじゃなくて
409:夢明日
04/03/22 15:28 k5EvLDkO.net
>>408
今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。
Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと
いい漢字と思われ。
でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure
をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ
はカンベソ。
と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。
みんなもガンガろうYO!
410:名前は開発中のものです。
04/03/22 22:05 IkgfwbwO.net
ガンガレー、ちゅうか、やりたいけどDCへの転送方法がなぁ…
BBアダプタ買わなかったし。
411:名前は開発中のものです。
04/03/23 10:27 VCYbSqLb.net
CDRで
412:名前は開発中のものです。
04/03/23 11:51 PfXAGYNf.net
デバッグのたびにゴミCDが増えてくのか!?環境にやさしくないね。
というか、追記でOKなんだっけ?
413:名前は開発中のものです。
04/03/23 15:46 jZvC2uFU.net
DCHakkerとか使えばOK
414:名前は開発中のものです。
04/03/23 20:30 PMWtRlHb.net
むむ、そうなのか。
少し試してみようかな?
415:名前は開発中のものです。
04/03/31 10:45 6vAeXnQp.net
KOSの構築をしていたんですが、以下のエラーにより断念。
beroサソ光臨キボンヌ!!
make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:URLリンク(www.gnu.org) for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:URLリンク(www.gnu.org) for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・
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