統一3Dスレ at GAMEDEV
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[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
02/02/03 22:57 .net
最低だ。あいつは人に物を教える資格はないな。

101:名前は開発中のものです。
02/02/03 22:58 .net
>>99

皮肉だよ。

102:名前は開発中のものです。
02/02/03 22:59 .net
名無しでやる分には2ちゃんねるでいいんじゃないの?
みんなで一緒に3D厨房になろうよ。


103:名前は開発中のものです。
02/02/03 22:59 .net
>>100

恥だ。去れ。

104:名前は開発中のものです。
02/02/03 23:02 .net
>>99=>>100=>>101 (゚∀゚)

105:名前は開発中のものです。
02/02/03 23:02 .net
>>100

2ちゃんねるを贔屓にしてる者として苦言を呈する。
そのセリフは我々にとって都合が悪いのだ。分かるね。

106:名前は開発中のものです。
02/02/03 23:05 .net
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヤ  (´ー` )<まだ続くのか、このスレ...。
レ  /   \ \________
ヤ⊂/   \つ
レ  | | |
  (__)_)


107:名前は開発中のものです。
02/02/03 23:05 .net
まぁ、要するに、あれだ。
2chには、3Dの議論が出来るような奴はいないと。
俺も含めて。

108:名前は開発中のものです。
02/02/03 23:16 QbcAi0Qe.net
>>107
出来る奴はいるけど、
3Dの議論になると3Dコンプレックス厨が
アスキーアートやシモネタ貼りつけて議論を潰すと。

>>94
普通は別に2chで晒されても痛くも痒くもないと思われ。
shi3z氏みたいに過去を掘り返されるのは勘弁だけど。


109:名前は開発中のものです。
02/02/03 23:22 .net
毎回同じシモネタ書く奴はアクセス禁止にしてくれ。

110:名前は開発中のものです。
02/02/03 23:52 .net
>>108

不思議なもので、日本語圏のゲームデベロッパ系WEBコミュニティの実態というのは
簡単に言えばオジサン達の小さな村社会みたいなものでね、大多数の
「普通の感覚を持った若者」にとっては関心の外みたいだね。それを示す
統計ぽいのがどっかのページで公開されてて興味深かったよ。

111:名前は開発中のものです。
02/02/04 00:42 .net
>>110
普通の感覚を持った若者がこの板には来ないことがその統計で示されてるわけだね(藁


112:名前は開発中のものです。
02/02/04 00:51 2SOBfb+W.net
>>110
普通の感覚を持った趣味プログラマの若者は日頃何をしているの?
プロは忙しいからWEBなんてやってる暇ないかもしれないけど、
今の時代、一切ネットに出てこないとは考えにくい。

それともゲームデベロッパ系WEBコミュニティというのはBio系のコミュニティを指すのかな?
だとしたら、紙芝居同人ゲームや低レベルなフリーソフトと作っている
のが「普通の感覚を持った若者」なの?


113:名前は開発中のものです。
02/02/04 00:54 .net
まぁ、このスレの>>1はどこから見ても煽ってるから、
このスレが荒れるのは当然なんだがな。
マジでさっくり削除したいよ。

114:名前は開発中のものです。
02/02/04 00:58 .net
>>110
「普通の感覚を持った若者」がプログラミングなんかに興味示すわけないじゃん(藁

っていうか、
自主性のある優秀なプログラマなんて極一部なんだから
小さな村社会になって当たり前。
大多数の自称プログラマが関心持たなくて当たり前。
違う?




115:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:08 .net
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヤ  (´ー` )<一番悪いのは▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッってことで...。
レ  /   \ \________
ヤ⊂/   \つ
レ  | | |
  (__)_)


116:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:16 .net
GL_traiger_OXが知ったかぶりの癖に偉そうなのがむかついたんじゃね―の。


117:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:17 .net
お前か、何度もそれコピペしてる粘着は。
そんなにbioの書き込みに腹が立ったのか?
無視しとけよ。

118:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:18 .net
>>115
つうかお前もウザイ。アスキーアートやめれ。


119:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:19 .net
この板はイライラしてい奴多いな。
もう少し心にゆとりを持て。

120:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:21 .net
"る"が抜けてた。
細かいことは気にするな。

121:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:29 .net
職業柄ストレスが溜まるのは当たり前だよ。
プログラミングはバグっても、素直にうまくいっても
作ってる時にストレスは溜まるよ。
それに会社の人間関係が絡むともう病気になるよ。

122:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:32 .net
おまえらはもう少しカルシウムを取れ。


123:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:49 .net
>プロは忙しいからWEBなんてやってる暇ないかもしれないけど、
>今の時代、一切ネットに出てこないとは考えにくい。
いや、自宅にネット環境すらない一流プログラマーって結構いるよ。まじで。
というか市販ソフトのプログラマーが開いているwebページってみたことないだろ?
あっても、仕事とは無関係な雑談ページだったりしてさ。
百歩進んでも、ジャンク品をアップしてたりして、なかなか鷹の爪を見せてくれない。


124:110
02/02/04 01:50 .net
>オジサン達の小さな村社会

正直言うと、この部分は自戒を込めて書いててね。煽りと勘違いされたのなら詫びるよ。
米国のサイトで10代の元気溌剌たる連中が自由豁達に意見交換をしている姿を見ていると
流石に自問自答するようになった。
ネット上の特殊な狭い人間関係に雁字搦めになった中年のオナニーを尻目に、10代の
日本人が何を見ているかをね。

125:名前は開発中のものです。
02/02/04 01:53 .net
この板って素人、玄人ハッキリ分かれるな。
特に3Dに関しては。
趣味でやっとる奴等が入り込む隙が無い。

126:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:03 .net
>ネット上の特殊な狭い人間関係に雁字搦めになった中年のオナニーを尻目に、10代の
>日本人が何を見ているかをね。
心配するな。今の十代はオマエが思っているより遥かに優秀だ。
顕示欲だけ妙に高い陶酔気味キワモノプログラマーに限ってネットへの露出頻度が
高いから、腐ってるように見えるだけ。

#十代に限らないが

127:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:05 .net
>>123
いやだから、
「今の時代、アマチュアプログラマが一切ネットに出てこないとは考えにくい」
って意味ね。

>というか市販ソフトのプログラマーが開いているwebページってみたことないだろ?
あるよ、プロのプログラマのお友達リンクをたどればいくらでも見られる。
まあ技術情報とは無関係なとこばかりだけど、守秘義務があるから仕方ない。
逆に現役のプロで技術情報出している人って、ほとんど匿名状態だし。

>>124
何が言いたいのか良くわからない。
日本のWEBコミュニティも、中年よりむしろ遥かに学生が多いと思うけど?
Bioとかでも、よく目にする人は学生か数年前は学生だった人ばかりなのでは?

どこに中年オヤジのコミュニティがあるのか教えて欲しい。


128:110(自虐上等)
02/02/04 02:11 .net
>>126

誤解だ。
「尻目に」という言葉を汲み取ってくれ(半泣

>心配するな。今の十代はオマエが思っているより遥かに優秀だ。

その通りだ。もはや彼らが見ているのはローカル内輪受けの国内コミュニティではない。

129:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:14 .net
コミュニティなんて存在しないよな。
個人が勝手にHP作ってるだけで連携は少ないし。
そのHPも更新が止まってるとこ多いしね。

130:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:17 .net
>>129
コミュニティと言えるのは、dodgsonぐらいかな。
URLリンク(www.dodgson.org)

131:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:21 .net
そこは日記更新アンテナであってコミュニティとは言えないと思うが。

132:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:25 .net
>Bioとかでも、よく目にする人は学生か数年前は学生だった人ばかりなのでは?
PCでDirectXの初期化の質問している時点で学生なのは確かだな。
問題なのは、Bioコミュニティの古株連中だろ?
「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの
冷たい返しをする。

繰り返し掲示板に登場することで、FAQ頻度のヒストグラムを得る
役割がある分、無駄なリピートではなかった筈なんだな、初心者質問は。


133:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:25 .net
精神的、体格的に中年オヤジと化してる人間は割と多・・・(あ、殴らないで
ごめんなさい。口は慎みます

134:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:32 .net
>問題なのは、Bioコミュニティの古株連中だろ?
>「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの
>冷たい返しをする。

Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田

135:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:34 .net
>>131
#lab_dodgsonチャンネルのチャットで交流あるからコミュニティなのでは?

>>132
>PCでDirectXの初期化の質問している時点で学生なのは確かだな。
別に低レベルな質問をしている奴らだけが学生じゃないだろ。
>>130の人達も、半数以上学生だし。

>「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの
>冷たい返しをする。
つまり、貴方は冷たい返しをされたことを根に持って、
古株連中を良く思っていない教えて君であるという解釈でよろしいですか。


136:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:36 .net
3Dの情報交換したいやつは英語圏の掲示板なりMLでやれ、ってことか。


137:加藤鷹
02/02/04 02:39 .net
>Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田
私は秋田出身。秋田をそんな風に使うな。侮辱だ。

138:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:40 .net
AVヲタのシモネタ君登場!

139:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:41 .net
>>136
実は凄い人材は国内など目を向けず英語圏のコミュニティに入っているのかもな。
しかもWEBページも全部英語なので日本人だと誰も気づかない。

でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。


140:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:43 .net
>>132
まぁここにしろ、ちょっと初心者に厳しすぎる人がおおいよね。俺は愚かな質問が繰り
返されるのはシステム的な問題も大きいと思うんだけど。(海外のMLとかNGとかだと
ここまで酷いフレームはそれほど多くないと思う)

まぁ、確かに裾野を広げる為にはBBSだけじゃなくてFAQデータベースを用意するとか、
その上でOpenGL.orgみたいにある程度レベル別に細分化するとかの必要はあるかも
しれないね。ノイズの入りやすい2chシステムは正直情報交換には向かないかな〜と
思ってみたり。

あとはそういうのをそっち界隈の(技術力だけじゃなくて、経済的にも)力のある人が
立ち上げてくれれば…と思うんだけど。

141:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:46 .net
海外の掲示板も初心者には冷たいぞ。
でも濃いカキコは多いな。

142:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:48 .net
>>140
初心者って永遠に初心者だからねぇ。
(どこにでもあるようなことを安直に聞いてくる奴は永遠に進歩しない)
初心者に親切にしたところで、初心者が増えるばかりで
何のメリットもないんだけどねぇ。


143:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:52 .net
137 名前:加藤鷹 :02/02/04 02:39 ID:???
>Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田
私は秋田出身。秋田をそんな風に使うな。侮辱だ。

138 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/04 02:40 ID:???
AVヲタのシモネタ君登場!





137=138 ウゼー


144:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:52 .net
親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから
初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。

145:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:55 .net
>>144
別に酷い反撃っていったって、
所詮、コケにされた初心者同士が傷を舐め合っているだけじゃん。
晒されても、物理的被害は生じないわけだから無視しておけばOK。


146:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:57 .net
>>142

解答する権利は個々人にあるのだから、答えるに値しないのであればリプライしなければ
良いだけだと思う。へんな絡み方をすると場が荒れて余計その板の価値が下がるというか…。
#日本でもOpenGL-MLとかは初心者が頻出するけど比較的荒れてないのでやろうと思えば
#可能かと。

今のフツーの開発者の人々は、そういうフレームにウンザリしていて(というかBBS式の情報交換
にある程度見切りをつけているというか)flipcodeとか、gamedev.netとかでネタ拾ってきてるって
人が多いんでしょうね、多分。

147:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:59 .net
>でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。
「ぜんぜんゲームになってないじゃん〜」とツっこんで、
「いえ、これはゲームじゃありません」と切り替えした時点で
kanoさんの全てのコンテンツは「畑違い」ってことで、
比較対象外なだけに、最高も最低もないと思うのだが。

「この延長線上にゲームに応用できるかも」と好意的に汲み取って
あげても、個人的にはそれも「なさそう」というのが正直な見積もり。


148:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:00 .net
OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。

149:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:02 .net
2ちゃんねるの登場以後、BBSやWebページ問わずコテハンで活躍している面子の間では
大衆への強い懐疑心みたいなものが一層浸透していることも付け加えておこうか。

150:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:04 .net
OpenGL-MLは寺西氏の独壇場だな。

151:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:05 .net
>親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから
>初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。

いや、違うな。
「シカト」の権利も当然持っている。
掲示板のいいところは、「特定の人に聞いているわけではない」という点。
だから「シカト」すれば、冷たいだとか吊るされることすらない。

レスするなら、レス本来の意味を持てということ。
それが、面倒なら、「シカト」の権利を行使しなさいと。

下手に絡むのは無意味じゃん、お互い。
それが分かってたら、Bio系な常連も少しはオトナになれたと思うし
丸く収まってたんじゃない?


152:149
02/02/04 03:07 .net
それを言うなら猜疑心

153:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:07 .net
>>148
>OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。

それは大きいと思います。一日当たりの投稿の流通量はBioと比べても大して変わらないの
ですが、WEB環境さえあれば誰でもある程度匿名性をもって参加できるコミニティは、分母
が大きすぎて、ノイズがのりやすいというか。

154:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:09 .net
コテハン同士が馴れ合ってる板で
初心者の質問が無視されるのもさびしいものがある罠

155:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:13 .net
>大衆への強い懐疑心みたいなもの
>が一層浸透していることも付け加えておこうか
出たよ、(有名人 >>>> 大衆)の仮想構図を脳内構築している
ベジータ系エリートプログラマーが。


156:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:17 .net
>「シカト」の権利も当然持っている
まー、kano先生はその当然の権利を行使したまでと。
彼はその分、大人だと思う。確かに。


157:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:19 .net
くるまだいすき。

158:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:26 .net
七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて
村社会の閉鎖性はより頑なになったといする方は面白いね。

159:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:27 .net
>>158
▼゚Д。▼カフッ


160:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:27 .net
>>147
ゲームとか、ゲームじゃないとか拘っているのは同人君ぐらいだよ。
それかファミコン時代からの開発体制から抜け出せない遅れた会社。

今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。



161:158(ミスッた。鬱)
02/02/04 03:28 .net
七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて
村社会の閉鎖性がより頑なになったとする見方は面白いね。


162:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:39 .net
>>160
それは違うんじゃないかな?
ゲームという枠に拘らないならば、どこまで広範囲の技術を習得してれば良いの?


163:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:44 .net
>今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。
英語は出来て当たり前だろ?
高度な技術力まではいらねーよ。
中度な技術で十分。
ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、
生産効率向上技術の方が求められている。


164:名前は開発中のものです。
02/02/04 03:57 .net
>>163
>ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、
> 生産効率向上技術の方が求められている。

他の分野のアプリケーションを知らないので比較論はできないけど、
生産性の向上は重要だよね、同意。


165:名前は開発中のものです。
02/02/04 04:00 .net
大衆とか村社会とか言いたいだけちゃうんか?

166:名前は開発中のものです。
02/02/04 04:16 .net
村社会とかの話は意味がわからねーが、
2ちゃんねるが情報交換に向いてないのは確かなんだろうな。

167:名前は開発中のものです。
02/02/04 08:05 .net
世代間の感覚の差というか、断絶みたいなのを感じることはあるかも・・・。
趣味で3Dプログラミング系の話題をWeb上で交換している平均年齢層が
ジリジリと上がってる感触(ぉ

168:名前は開発中のものです。
02/02/04 09:07 .net
そうか?
上の世代ほど保守的で、新しいネタを拒絶してる感じだ。
ゲームには使えないよね、が免罪符。
いつも一言皮肉が多いし。
高校生の方が新しかろうが古かろうが面白ければやってみてる。
上の世代は重箱の隅つついてプライド守るのが精一杯。

169:名前は開発中のものです。
02/02/04 11:49 .net
技術情報は海外のサイトで見つけるのが普通だと思ってた。
っていうか、日本でいいサイトがあるなら教えて君。


170:名前は開発中のものです。
02/02/04 13:33 aT1qC6wX.net
>>168
真理だ。
成長止まっているオヤジ連中は早く逝って欲しい。

>>169
そんな姿勢では海外に追い抜かれるのも時間の問題だな。
と言ってみるテスト。

何か日本って寒いよね。
英語圏とかは活発な開発者コミュニティがあって、
積極的にお互いに情報を提供しあってて、
そのおこぼれを日本の一部の開発者が嬉しそうに貰ってアドバンテージを感じているという…。

日本に良いサイトがないと嘆くまえに、
お前は貰うだけで何もしないのかと小一時間問い詰めたい。


171:名前は開発中のものです。
02/02/04 15:29 .net
>>170
海外に追い抜かれるも何も、プログラミングはすべて
海外製の技術をいただいてるだけじゃん。


172:名前は開発中のものです。
02/02/04 17:24 .net
日本の技術といえば、HSP(w


173:名前は開発中のものです。
02/02/04 17:31 .net
ここで情報提供しあえばいいじゃん。

174:名前は開発中のものです。
02/02/04 17:57 .net
じゃん。

175:名前は開発中のものです。
02/02/04 18:34 .net
あ、でんこタン・・ハァハァ

176:名前は開発中のものです。
02/02/04 20:40 vVwTyzvU.net
> 英語は出来て当たり前だろ?

出来るといっても、日本語を読むように英語が読める人はそうは居ない。
日本語なら飛ばし読みできる部分が、英語だとどうしても飛ばせないの
で必要な情報を収集するのに、母国語の3倍も4倍も時間がかかる。
やはり、これだけハンデがあっては、追いつくのは難しい。
あっちは、語学に充てる時間そっちのけでプログラミングに邁進できるの
だから。

> 生産効率向上技術の方が求められている。

生産性を上げるには、プログラムの再利用、オープンソース活用は必須。
そしてそれには、ドキュメントを素早く読解できる必要があるが、これには
日本語ののドキュメントが必須。
やはり、日本語でコメントされたソースのオープンソースコミュニティを
作っていくしかない。


177:名前は開発中のものです。
02/02/04 21:00 .net
英語、スラスラ読めるようになりたい。

178:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:01 .net
英語でいいじゃん。
アラビア語じゃないだけでもラッキーだと思えよ。


179:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:04 7Fpuv176.net
英語で思考ができるようになったら本物だな。

180:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:05 .net
英語よりアラビア語の方が簡単だぞ。

181:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:23 .net
現役引退までに英語覚えたい。
引退後、世界を旅する。

182:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:44 .net
>>180
逆方向に読むのは苦痛そうだが…


183:名前は開発中のものです。
02/02/05 00:17 .net
そろそろ英語で語り合わないか?

You can spaek English?
Of course,I do not speak English!!
But I will be speak English. sage.

184:名前は開発中のものです。
02/02/05 00:39 .net
>>183
I'm week in English too.
However,we must learn English for get information of advanced programming techniques.
Let's learn together!


185:名前は開発中のものです。
02/02/05 01:28 9HgeV0+3.net
Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Do you think that which is best approach?


186:名前は開発中のものです。
02/02/05 01:28 .net
"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
Do you know?
Let's go to the bio100%.

187:名前は開発中のものです。
02/02/05 01:33 V14z5otC.net
>>184
>I'm week in English too.
私も一週間英国人の中です。

イミフメイ

188:名前は開発中のものです。
02/02/05 01:41 .net
>>187
Sorry.(death
Exactly,I wanted to say "I'm weak in English.".

189:名前は開発中のものです。
02/02/05 01:49 .net
>>185
I'm using Cubic Environment Mappping.
Because it's supported in DirectX.


190:名前は開発中のものです。
02/02/05 01:59 .net
By the way, did you get CG-WORLD special?
It is consulted very much.

191:名前は開発中のものです。
02/02/05 02:12 .net
物体の全ての方角を覆い隠す必要は無い場合は、
Paraboloid Mapは半分でも十分なの?


192:名前は開発中のものです。
02/02/05 02:16 .net
半分というか一つか。


193:名前は開発中のものです。
02/02/05 02:16 .net
>By the way, did you get CG-WORLD special?
yeah! I got it!! Ofcourse.

>"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
>Do you know?
Oh! it's 2chan's chara. I know it. yeeeah!
he is bio_100% isn't it?

194:▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
02/02/05 02:21 .net
Hey fake ▼゚Д。▼! Go out there before beten.


195:名前は開発中のものです。
02/02/05 02:22 .net
Understand simple English.
But this sentence is translation software.(w


196:名前は開発中のものです。
02/02/05 02:25 .net
頑張って英語を使ったが議論になってない罠


197:▼゚Д。▼
02/02/05 02:29 .net
A mobile robot that navigates in unknown or changing
environment needs to maintain a dynamic model of its
environment in order to update existing knowledge about
the world.

198:名前は開発中のものです。
02/02/05 02:35 .net
>>196
つうか日本語ですらまともに議論できないのに、
英語で議論が成り立つわけないじゃん(w

199:名前は開発中のものです。
02/02/05 02:44 .net
▼゚Д。▼! ヽ(´ー`)人(´Д`)人(´ε`)人(`Д´)人(゚Д゚ )人(´¬`)人(´▽`)人( 'Д')▼゚Д。▼!
自称3D野郎のメンツ↑
(※「3D野郎」という語そのものにはリスペクトしています)


200:名前は開発中のものです。
02/02/05 03:14 .net
コレクターかカン違いしているスレ

201:名前は開発中のものです。
02/02/05 04:05 .net
>>▼゚Д。▼
what is this ?
Explain in English!!
sage

202:fake english
02/02/05 04:05 .net
check it out in search engine!!

203:名前は開発中のものです。
02/02/05 04:08 .net
カフネタ禁止。sage

204:名前は開発中のものです。
02/02/05 04:26 .net
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
URLリンク(dictionary2.goo.ne.jp)
URLリンク(dictionary2.goo.ne.jp)

205:名前は開発中のものです。
02/02/05 05:53 .net
cuff cuff cuff cuff cuff

206:名前は開発中のものです。
02/02/05 09:44 .net
みんなひそかに197から目をそらしている。

207:名前は開発中のものです。
02/02/05 09:43 rhqw96Xl.net
>>185
>Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
>Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
>One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment
>Mapping. Do you think that which is best approach?

赤面してしまうほど恥ずかしい英語なので研削してあげます。

Let's discuss about Dynamic Environment Mapping for instance.
There are generally two approaches for it: Cubic Environment
Mapping and Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Which do you think is better one?


208:名前は開発中のものです。
02/02/05 09:48 .net
>>Which do you think is better one?
Which do you think is the better one?

the つけとかないと、普段英語読んでる人には超不自然。
ふつー、比較対照が二つしかない時は、betterでもtheをつける。


209:名前は開発中のものです。
02/02/05 09:49 .net
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff

210:207
02/02/05 10:06 .net
>>208
おっしゃる通りでございます。
「...is better?」で止めようと思ってたのにoneを付けちゃった。
オナってきます。


211:名前は開発中のものです。
02/02/05 10:32 .net
「discuss about」って、いかにも日本人的な間違いだな。
discussは他動詞だぞ。▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff

212:名前は開発中のものです。
02/02/05 10:47 .net
こまけーことはきにすんな。

213:ガチンコゲームクラブ
02/02/05 10:55 b9zFBk56.net
前置詞いらな〜い
と〜くあばうとならよいんじゃな〜い。

俺も頭悪いからわからな〜い。

この後、211の指摘で2ch史上予想だにしない出来事が!!

214:名前は開発中のものです。
02/02/05 11:25 .net
ここ英語スレにしちゃう?


215:名前は開発中のものです。
02/02/05 11:40 .net
英語自慢なら、よその板でやってくれや。


216:名前は開発中のものです。
02/02/05 12:09 .net
英語なんて通じりゃいいんだよ。

217:ガチンコゲームクラブ
02/02/05 12:39 H4+CA0/D.net
自慢になりませんよ。
中学生でもわかるっちゅうーの

218:名前は開発中のものです。
02/02/05 13:32 .net
>>217
激しく同意。
っていうか、このスレの英語程度で自慢とか言ってるの、馬鹿?
中学校の勉強からやり直した方がいいのでは。


219:名前は開発中のものです。
02/02/05 13:57 .net
(ププ

220:ガチンコゲームクラブ
02/02/05 15:26 Ts4bd4d2.net
基礎英語も出来なくてどうするんすか!!
普通にゲームを作る上で困りませんか??
俺も言えた義理じゃないけど、、、、、
でも、通じればいいって、、、、
相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、
ちょっと嫌ですね。
まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。
僕は中3ですけどインド人と作ってるので英語勉強中です。
カタコトな英語だと普通に誰もよってきません。
お金払ってるわけでもないんで。

と、この後俺の生意気な発言でとんでもない地獄絵図が!!


221:名前は開発中のものです。
02/02/05 16:08 .net
>>220
おまえ、自覚無いんだろうけどつまらないよ。すごく。


オレモナーとか言っておくか

222:名前は開発中のものです。
02/02/05 16:12 .net
ガチンコがんばれ。
3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。


223:名前は開発中のものです。
02/02/05 16:15 .net
最近、海外のサイトで日本人だと分かると不都合が多いです。
変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを
出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても
とぼけるようにしてます。

今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。

224:名前は開発中のものです。
02/02/05 17:10 .net
相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
自意識過剰。

225:名前は開発中のものです。
02/02/05 17:15 .net
○ハンドル
×ハンドル名


226:223
02/02/05 17:23 .net
>相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
そう、普通そうだよね。

>自意識過剰。
煽りは無用。

227:名前は開発中のものです。
02/02/05 17:30 .net
>相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。

外人は全体的におおらかだね。
あ、でもキツイ英語で煽ってる日本語英語ぽい人を一度見たことはある。

228:215
02/02/05 18:01 .net
>>217-220
「自慢」て書いたのがイヤミだと読めなかった諸君よ。
煽るのも良いが、そろそろ3Dの話しろや。
その程度の「お受験英話」でいい気になってしまうから、
背伸びした厨房は困る。


229:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:04 .net
>>228
てっきり真性馬鹿かと思ったが、やはり本物の真性馬鹿だったようだ。


230:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:05 .net
このスレで3Dの話は無理だよ。
すぐ荒れるから。

231:ガチンコゲームクラブ
02/02/05 18:15 6L85zUa3.net
>228
基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。
まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。

頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。


232:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:19 .net
正直、英語論争の方が面白い。

233:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:21 .net
sageでやれ。

234:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:21 .net
正直、▼゚Д。▼カフッの方が面白い。

235:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:22 .net
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ

236:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:23 .net
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ

237:ガチンコゲームクラブ
02/02/05 18:24 6L85zUa3.net
てかさ、英語で会話してる気になってる馬鹿逝ってこい!!
恥ずかしいよ。間違った英語は!!
ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。
小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。
晒しアゲしかね〜だろ〜


238:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:24 .net
▼゚Д。▼カフッ

239:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:32 .net
ガチンコたん、この後、どうなるの?

240:名前は開発中のものです。
02/02/05 18:35 .net
ヤラセくさいファイトに萌え。
もっと盛り上げよう。

241:228
02/02/05 18:36 .net
小学生ですが、何か?

242:名前は開発中のものです。
02/02/05 20:26 .net
英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成

243:名前は開発中のものです。
02/02/05 20:26 .net
>>237
恥ずかしいと思うところを添削してくれ。
普段添削なんてしてくれねえからなあ。

244:名前は開発中のものです。
02/02/05 20:28 .net
This is a pen.

245:名前は開発中のものです。
02/02/05 20:56 .net
会社から帰宅した夜の住人達よ。
さぁ始めようか。

I have a pen.

246:名前は開発中のものです。
02/02/05 20:57 .net
the end.

247:ガチンコゲームクラブ
02/02/05 20:59 .net
無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから
そこまでしたくない。
単語の意味をもっとちゃんと調べて
その文の内容に適した単語を使ってください。
単語にはその時使うべき単語があります。
ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。

でも、一つ言える事があるんですけど、、、、

よくやるよ。

248:名前は開発中のものです。
02/02/05 20:59 .net
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249:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:11 .net
>>247
ごたくはいいから早く英語で語れや、ハゲ。


250:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:13 .net
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
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251:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:14 .net
Let's talk about Prefiltered Environment Mapping!

Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering.
Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections.
Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections.
All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions).
Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss.
In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques.


252:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:15 .net
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
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253:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:22 .net
We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.
In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply
as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae. These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.


254:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:24 .net
Great!!!

URLリンク(www.mpi-sb.mpg.de)


255:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:26 .net
▼゚Д。▼cuff▼


256:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:27 .net
This is a desk.

257:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:28 .net
My nama is nanasi.

258:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:30 .net
How are yu?

259:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:31 .net
Im fine.

260:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:34 .net
Do you like cuff?
I love cuff!

261:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:37 .net
We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.

環境マップで指定される遠方の照明下の、
ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。


262:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:40 .net
Do you know cuff ?

cuff:平手打ち(をくわす)
URLリンク(dictionary2.goo.ne.jp)

263:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:47 .net
>>253
URLリンク(graphics.stanford.edu)

264:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:55 .net
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼

265:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:56 .net
>>251
URLリンク(www.cs.ubc.ca)

266:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:56 .net
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.

ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、
たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、
わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。

#添削希望


267:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:56 .net
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼

268:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:57 .net
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼

269:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:59 .net
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.

言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、
たった9つのパラメーターで上手く近似される。



270:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:01 .net
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼

271:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:01 .net
このスレは翻訳機能も装備いたしました。
高度な3D技術の議論にお役立て下さい。

272:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:01 .net
down

273:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:02 .net
×アイラディアンス
○イラディアンス

274:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:02 .net
Are you cuff?

275:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:03 .net
I am cuff.

276:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:05 .net
This is a pen.
これはペンです。

277:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:07 .net
I can speek English
わたしは英語を話せます

278:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:09 .net
In fact, we show that the irradiance can be procedurally
represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae.

実際に、
面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、
明示的な定式を与えることができることを示す。


279:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:09 .net
どんな勉強したらここの人たちみたいに英語ができるようになるのですか?


280:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:23 BpEP4Xq5.net
>>279
中高の義務教育課程を修了すれば可能です。


281:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:25 .net
>>278
日本語の方ですら分からないんですけど、どうすればいい?


282:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:26 .net
駅前留学したほうがいいですか?

283:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:29 .net
These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm
amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than
previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.

これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、
ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、
イメージベースのレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。


284:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:30 .net
高校は義務ではないぞ。

285:添削屋
02/02/05 22:32 .net
>>266
我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に
表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで
平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。

>>269
言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、
わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。

>>278
実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として
放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。

286:ナレーション
02/02/05 22:33 .net
その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。

287:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:33 .net
This is a pen.
これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。


288:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:34 .net
kaf kaf

289:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:36 .net
>>285
添削どうもです。素晴らしい訳です。
自分の英語力の欠如が身にしみました…。



290:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:38 .net
Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources
including area lights and large continuous lighting distributions like skylight.
But current graphics hardware only supports point or directional light sources.
One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions.
Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel.

We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance.
The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the
irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm
that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation.
No texture-mapping is required for the irradiance with our approach.

The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance
in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering,
the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely
to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics,
i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes
implementation straightforward.

291:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:39 .net
かふっ かふっ

292:添削屋
02/02/05 22:39 .net
もうこれ以上は添削しないよ。

293:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:44 .net
>Lighting in most real scenes is complex
え〜、ライトの中にとってもリアルなシーンが
コンプレックスです。どーだ!

294:名前は開発中のものです。
02/02/05 22:45 .net
次の方どーぞ。


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