P/ECE予約してきまし ..
322:185@体験参加中
06/09/29 07:53:45 lqg/M++a.net
>>306-307
>女装絵を延々と描かなければならない事を想像すると
変な事言ってたら申し訳ないのですが、ポーズの差分は無しで考えておりますので
別レイヤーで表情だけ何種類か作って頂ければこれ一枚でも充分戦えるwのですが、
>このゲームの絵づらって、このままいくと〜
おそらくこちらは精神的なものですし、大丈夫だからいいというものでは無いですよね。
また、絵師さんの自作品へのこだわりは理解しているつもりであります。ので、
じゃあ変えちゃいましょうよ! と軽く言ってみるw
以前も言ったとおり、39氏が楽しんで描けるものを優先したいですし。
メインイベントだけの変更で済むんじゃないかなーと。
今思いつく変更案としては、これくらいなのですが、一応出してみます。
・普段女装だが、男装ヤスとも交流できるイベントを作る
・今の設定とは逆に、女装してラブレターを渡しに来る
・女装案自体を無かった事にする
ヤスはツンデレ。主人公は嫌われていると思っていたが、実は……というような。
この場合、ヤスは生徒会の一員の方が良いかも。
というわけで変更可ですので、言い出しにくかったけど実はこういう要素が欲しい、と
いうようなものがありましたら遠慮なく言っちゃってみて下さいね。
323:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/29 09:23:40 fGJJ1cih.net
>>308
おはよーございまーす。
ふむむ。助言ありがとうございます
たしかに骨盤などの男女の骨格差を意識して描くと、上手に書分けが出来るのかもしれません。
でも、こう、なんというのでしょうか。
私は、女の子の絵を描くのが嫌ではあるのですが、女の子自体が嫌いというわけじゃなくて、
例えば、女子の大腿や尻や骨盤の形状というのはなかなかに美しいといいますか、あれはあれで良いものではあると思っているのです。
私は世の中にあるものをそのままに描くような創作方法は、自分には合っていなくて、つまらないと思っていて、
基本は男子の美しさを表現したいわけなのですが、骨格よりも大事にしたいのはその根っこにある精神性でもあって、
絵については、男女両方の美味しいところをMIXしちゃってもいいんじゃないかな、とも考えてます。
だって上のほうでも描きましたけれど私にとってBLや少年というのはファンタジーですから。
たぶん私はユニコーンやドラゴンを描くのに似た感覚で男の子を描いているんじゃないでしょうか。
でもなんでしょう助言いただいた通り、たしかに書分けは下手くそなほうですし私はデッサンなんてものは今までしようと考えた事がないので
いずれ機会があれば死ぬまでにしてみようかと思います笑
324:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/29 09:39:57 fGJJ1cih.net
>>185さんおはよー
>>309
はひっ。ではラブレターものでよろしくです!
最近では某ドラマのマイボスもありましたがボスという呼び名も好みではありますw
今、思いついたものなのでアレかもしれませんが、
ゲームのTOP画面に、ゲームスタート、とは別に、名前入力画面(コンフィグ?)のようなものを別に用意しておいて、
プレイヤーさんが、名前入力を選択せずにそのままゲームスタートしたら「会長」で呼ばれて、
名前入力するのをプレイヤーさんが選択したら、その名前入力欄のデフォルト表示を「ボス」にしておくというのも手かもしれませんよね。
その名前入力画面ではこんな風に表示されるとか、どうでしょう。
● 別の名前を使用しない(あなたの名前は会長でゲームスタートします)
○ 別の名前を使用する
名前を入力してください。
【 ボス 】
でも今の、ひとまずの目標としては会長で作っていってみましょうね笑
325:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/29 09:59:21 fGJJ1cih.net
>>310-311
はいっ。名前表示については、今日1日ほど仕事中にもたまに思い出してはイメージしたりしておきたいと思います。
そして帰宅後にまた気持ちが変わってるかもしれませんので、また意見をまとめて書いてみたいと思います。
絵についてー
ええとですね、わたしが一番危惧しているのは、
女(に見える)子の絵がメインを張っているのはBLゲーといえるのか否か、という点なんですね
せめて普段は男の子らしい制服姿をさせておきたいなっ。
イベントで、無理矢理のように女装させて、というイベントがあるのであれば楽しいといいますか萌えられそうなのです(私が!)
自ら望んで嬉々として女装する子の精神性には萌えられない性格(これはわたしのせいです)なので、申し訳ないっすっ
(女装するのを嫌がってる姿を見るのが楽しいんだい!w)
でも基本的にはこのゲームって絵に萌えるというよりも、
そこに生きているキャラたちの心と葛藤や、青臭くも愛らしい馴れ合い部分に掛かっていて、
つまりこのBLゲームの主役はキャラたちの台詞回しなのです。
絵はほんとコンビニのおはしについてる爪楊枝的な感じ。
てなわけで、男の子らしい男の子を書いていただけると嬉しいでっす
326:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/29 13:34:03 GVSU6CgS.net
こんにちわぁ〜 185さんに悩みを聞いていただけて打ち明けて良かったぜスッキリ爽快!ステフ39でっす
185さんの>>311での、「女装してラブレターを渡しに来る」からついつい妄想が広がって、
シナリオに女装イベントを組み込むならゲーム終盤に持ってくるのが展開的に良いかなと想像し、
ヤスの女装イベントに「シナリオ案1」を少し絡めたものを、ゲーム終盤に持ってくる案をちょっと考えてみました。
■ まず、ヤスがゲームの進行役の時に、聞き込み(雑談?w)をさせていく中で、
偶然、「ボスはセーラー服の似合うかわいい子が好きですもんねー、だけどその感性はオッサンですよね」
みたいな事を書記君あたりに言わせる。
ボスの嗜好がヤスの耳に入り、そこでヤスも何らかの反応を示す。(自らでも気がついてないかもしれない淡い恋心を少し露呈してしまうとか)
そこで、後々の伏線となるような、ヤスとの会話シーンを作ってみるってのも萌えそう。
↓
■ ヤスが消える。進行役がヤスから副会長に代わる。(案)これでゲーム中の説明役がいなくなる事を避ける。
(ここまでは女装イベントのプロローグで、ある意味ではここがヤス女装イベントの開始地点といえるかもしれません。)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(副会長がおおげさに煽る)
たとえば、「そういえばヤスは、真剣な顔で何か書いていたな」とか、
「よく分からないけど涙ぐんでいた」とか、聞き込み中に誰かに言わせる。(案)
(それに対して副会長はいちいち煽るコメントを付け加えていく。)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(更に副会長が煽る)
「案1」を少し変えて、学校の教師によるセクハラ(女装を強要されたうえでいたずらされた)を受けた兄がいるという設定にして、
ヤスにとっても「女装」というのはトラウマに近いものがある、ということにしてみるのも良いかも。
(しかし、おそらく副会長はこの状況を心の中で色んな楽しみ方をしてそうです。Sめっ)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(更に更に副会長が盛り上げる)
聞き込みをしていく中で、徐々にヤス失踪の真相がわかりかけてくる。
↓
≪長いので下に続く≫
327:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/29 13:34:34 GVSU6CgS.net
≪上の続き≫
↓
■ ヤスが女装してラブレター(その状況ではラブレターにしか見えない)を持ってくる。
やや挙動不審風な女の子(に見えるがヤス)がそこに居る。
でもはじめは皆、それがヤスだと気がつかず(プレイヤーさんにはバレバレでわかるでしょうけどねw)
会話(尋問がよいのかな?)して証拠を突きつけると、ヤスだとわかる。
(そしてここでも副会長がいちいちコメントをして煽る)
しかしオチとしては、その手紙の内容はおよそラブレターとは思えないようなファンレターまがいのものでした(チャンチャン)。
という勘違いネタで済ませてしまうってのがベタですが微笑ましくて好みかも。苦笑
(でも今の段階では、肝心な手紙の内容までは思いついてません! うぇえーん!涙)
(それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを知っていたのかという伏線も作らなきゃいけないかも、むむむ難しそう)
↓
■ 最終的にはヤスがまた進行役に戻って良いかも。
でも、最後の最後のオチは思いついてないのです。
というわけでいろいろ要検討な部分の多い案ではありますがひねり出してみました
328:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/29 13:45:29 GVSU6CgS.net
昼休憩が終わる前に絵の話をちょっとだけ。
今描けているヤスの女装絵がありますが。個人的には全然気に入っておりませんで、
男子らしいヤスを書かせていただけたのなら、今の数倍エロくそして可愛いっ。
と思ってもらえるものを描きたい、いや、絶対に描くんだ! とッメラメラ燃えております。
というよりも私の本領が発揮できるのはそこしかないと断言できるので、
そこに心血注ぐ気持ちで頑張りたいです。メラメラッ!
てなわけで。見た目は男の子なのにーうわーん、なんだこれーえろかわいいー
というヤス絵を楽しみにしててくださいね。いひひ!(我ながらどういうテンションやねんコレ)
では、では、また夜に〜笑
329:名前は開発中のものです。
06/09/29 22:28:32 c7cf0AQP.net
ヤス可愛いな。
でも確かに男の骨格じゃあないです。
その辺のバランスは難しいんでしょうね。
美少年と美少女の中間的な絵っていうのはどんなんだろ?
中性的なおっさんやらおばさんならパンチパーマが定番なんだけど。
330:185@体験参加中
06/09/29 22:39:57 lqg/M++a.net
>>39氏
こんばんは。
では、・逆に女装してラブレター(か何か)を渡しに来る路線で
考えますね。
>>315-316
ふむふむ、参考になります。
ヤス失踪、副会長が進行役に入れ替わるというのはめんどくさそうですが
工夫して入れたいなぁ。
ヤスのものをメインだと考えずに、あくまでイベントの一つのヤスルート、
という扱いにする方がいいのかもですね。
>それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを〜
これは「見てたらわかった」って事でもいいんじゃないかなとかw
考えをまとめてきますー
>>317
や、やば、すんごく楽しみです。
今日は更新ボタン押しまくっちゃいそうです。
331:308
06/09/29 22:42:48 ZZqAV+3e.net
とりあえず、
昨日、あまりに煮詰まっているようなので、自分なりに書ける事を書いてみたのだが、
今日、それが全くの杞憂である事が、かなり、ハッキリ判ったwww
332:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/30 00:31:46 rTyySB7d.net
>>318氏
応援ありがとうございますっ
ほんと、美少年と美少女の中間的な絵ってどんなんなんでしょうね。
もしかすると絵描きにとっては永遠のテーマとなりえる類いのモノかもしれません笑
>>319 185さん
こんばんわ〜
こちらこそシナリオが楽しみでうきっうっきーしています。
「考えまとめ」待ってますね〜
ところで、ラブレター案にすごい反応を示してしまったのは案が気に入ったというのもありますが、
最後のほうにあった登場人物のキャラ設定、あれも決め手でした!
「ボスに懐きまくりのボスラブ」とか、「女の子好きなボスのために女装までする健気さと一直線さと頭の悪さを兼ね備える」とか
「自分が可愛いキャラである事を自覚する計算高さはあるが、小心者でいまいち思い切った行動が取れない」とか
「小悪魔というよりは子悪党」とか「副会長と水面下で小競り合いをしている。と言うより、一方的にいじられている」とか、
ってほとんど全部ですねこれ。
とにかくこのキャラ設定を受けて、絵を描く気力がメラメラきたのであります。ほんとありがとうっ185さん…!
その他登場人物も多いですが、彼らについても愛情を注いで魅力的なキャラとなるように絵の
333:ほうでもどんどん描いていってみたいです。ガンバルゾー >>320 308さん ああっ、昨日はせっかく応援してくださってたのに生意気な返事を返してしまってすみませんー このスレって名無しさんの書き込みがほとんど無い状態なので、超警戒してしまい過剰反応してしまったです苦笑 この企画自体に、期待されてる方が少ないのかなと少し寂しく思ってたのですけども、 書き込んで頂いて励ましてもいただけて、本当にありがたいです。元気をわけていただいてありがとうー 楽しい作品にしたいと思いますのでこれからも見守ってやってくださいねっ。 >>303-304氏 昨日のお二方もありがとうございます。改めてお礼の気持ちを文字にしますっ。 昨日は気持ちに余裕が無くって感謝の気持ちを文字に出来ませんでした。 あと、ほんとはなるべくアラシさんなのかな?という人に関してはスルーしたいのですが、性分もあって、スルーするのが下手くそかもしれません。 もしかすると自分と同じように何か創作されている人なのかもと思ったので、ついつい反応してしまいました笑
334:名前は開発中のものです。
06/09/30 01:17:31 tTps5i2/.net
ところでヤスって中学生?小学校で制服というのもあるが、
中学以上なら第二次性徴後と考えていいから一般論としては(以下略
Wikipedia項目リンク
335:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/30 12:34:34 3jh6NMHy.net
こんにちわー 休みの日はついつい寝すぎてしまいますなわはは
よく寝てエネルギー充電できたのでこれからさっそく絵を描きたいと思いまーす
>>322氏
へいっ、さようでございまーす
ヤスは中学1年生の男子で、思春期真っ盛りですね。
まだ自分自身を男として意識しきれてない年頃かもしれませんし、
人によっては徐々に意識せざるおえなくなってきている年頃なのかな。
交友関係で言うと、女子よりも男友達の方を優先して遊ぶような年頃って事ですね。
336:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/30 19:52:27 4A30ewht.net
こんばんわ〜
今日は女装絵のヤスをベースにして、通常制服verのヤスの絵を描いています。
個人的には女装verよりも通常制服verの方をかわいく描いていきたいと思って格闘中でありまっす!
ところで、制服デザインなんですが。
せっかくのゲームの世界であるわけなので、漫画のようにキャラの制服の色や形状が他の生徒と違うようにしてみよう。
と、そんな方針でヤスに似合いそうな制服をイメージ中でした。
ですが、ちょっとだけ苦戦中です。楽しいので、それはそれで良いのですが、ちょいと時間かかりすぎです笑
そういえば冬服なので、露出が少なくなるんですよね、はてさてどうやって色気を出していこうかとそこで苦戦しております。。
基本的には、体のラインが分かる服や素材感を出すことで、色気のあるものにしていきたいと思っています。
ポーズに関しても、ジョジョの立ちポーズみたいになってもいけないので、無理の無い自然な体勢で、かつ萌えるものを…
などなどと妄想しながら絵を描いておりました。
>>319 185さんへ
うpロダに、途中経過ではありますが、ヤスの絵を置いてきましたっ。
よかったら見てあげてくださいね〜
それで、もうちょいこうして欲しいトカ、シナリオの185さんの好みにも出来るだけ合わせていきたいので、
今の段階でご意見などありましたらよろしくお願いシマース。
とりあえず今夜はキャラ絵に関してはこれでやめて、一晩寝かしてみます。
それよりも! 今夜はここから背景をコツコツ描いていかねば…!
337:185@体験参加中
06/10/01 02:22:14 LaT7fntJ.net
すみません、飲み会に連行されておりました。
今レスをすると変な事を言ってしまいそうなので控えようと思ったのですが、
やはりどうしても一言だけ。
ヤス可愛いですー!
足のラインが綺麗で、入らないのが勿体無いです(´・ω・`)
338:185@体験参加中
06/10/01 13:47:41 LaT7fntJ.net
シナリオ改定案です。
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
39氏チェックお願いします。この方向性で良いようでしたら、17氏に見ていただくゲームの仕様関係の
記述に入りたいと思います。
また、サブキャラクターの決定にあたり、39氏が楽しんで描けそうなキャラや駄目そうなキャラを
伺ってみたいです。
339:185@体験参加中
06/10/01 13:58:00 LaT7fntJ.net
>>326 自己レス
> 17氏に見ていただくゲームの仕様関係
今頭の中で考えてみましたが1レスで聞けそうな量でしたw
340:185@体験参加中
06/10/01 14:24:40 LaT7fntJ.net
17氏に確認していただきたい事は以下になります。(39氏も確認お願いします)
・ゲーム開始時に、主人公の呼称を選択してもらう形式にしても良いでしょうか。(あるといいな程度なので、
めんどくさそうだったら無しで構いません)※1
・コマンドの深度を三階層にしたいのですが、よろしいでしょうか。
・ゲーム中に日数経過を入れ(五日間を想定してます)、また画面上でその日が何日かの表示を入れたい
のですが、可能でしょうか。
・可能であった場合、一日に行動ポイントのようなものを設定し、コマンドを選択するたびに
消費していき、一定数以下になると翌日へ移行、という形式にしたいですが、ポイントを用意する
のではなく、一日に可能なコマンドの使用回数を決めておくのとどちらが良いでしょうか。
・システム面で、シナリオスキップ等の実装は可能でしょうか。
※1
選択式になった場合、シナリオにおける主人公の呼称は一律『名前』等で記述しようと思います。
セーブ・ロード等についてですが、おそらく初期の方では無しという前提でお話が進んでいたと思いますが、
現状ではあった方がプレイがしやすいのではという内容になってきています。
無しでも構いませんが、その場合もう少し一回のプレイあたりに想定しているイベント数を縮小すべきかなと。
また、上記案が可能であっても17氏に過度の負担がかかるものであるなら別の解決方法を考えたいと思っています。
見逃しや考え落ち等ありましたら遠慮なく仰って下さいませ。
341:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/01 18:27:32 XIzeGPSM.net
>>185さん
こんばんわ〜
すっ ばらしぃ
素晴らしいです。このシナリオで完璧です。もぉどこまでもついて行きますオッショサン!
学園モノらしくていい感じです。こういうの好きーっ
ヤスの一応の目標である「次期生徒会長」というのがあると、ゲーム中でのしっかりとした目標が決まるので、
プレイヤーさんもこのゲームの物語の大筋や目標って何なんだろう? と困る事もなくなりますよね。
ほんとスバラシイ。
シナリオに関して私からは言う事は何もございません!
もう、どんっどん、「こういう子を描いて〜」と言って下されば描いていきますので、
あと基本的に絵を頼まれるのは慣れていないのですが、頼まれる自体が好きな性分ではあります。
男であればなんでも描きます。そしてがんがん萌えるキャラ案お待ちしてますっ押忍!
342:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/01 18:41:03 XIzeGPSM.net
今回、セーブ・ロード機能についてはこだわりたい部分でありまして。ちょっと長文語りモードに入らせていただきますね。
(実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが)
でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。
基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。
物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指したいです。
あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、
そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。
でも、そのかわりと言ってはなんですが、別の部分に力を入れたいです。
ゲームの大筋には関係ないけれど、劇中人物
343:ニの細かなコミュニケーションを沢山用意しておきたいです。 そしてそのコミュニケーションをとったからといって、ゲームシステム上でのフラグは立てなくて良いと思います。 (この事は>185さんの最新のシナリオ改定案>326でも、各サブキャラのEDについては実装する予定はありません。と書かれてあったので感動しました、嬉し涙) あっ、そうそう。それと好感度などのデータも必要ないと思います。 私は思うんですが、 物語の大筋とは関係のないコマンドを沢山選択して実行していただけるような、そんな物好きなプレイヤーさん(褒めてますw)であるならば、 きっと、プレイヤーさん達それぞれの、「心の中にちゃんとフラグが立っている」と思うんですね。 ですから、この部分に関してはわざわざゲームシステムとしてのフラグを用意しなくて良いのではないでしょうか。 ≪下に続く≫
344:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/01 18:52:13 XIzeGPSM.net
≪上の続き≫
セーブ機能について。
最近のゲームは「膨大な分岐とマルチエンディング」があったりして、
プレイヤーさんはそれらをコンプリートしようとか、なるべく沢山クリアしてやろうとか、
本来こちらが望んでいる「ゲームの世界を楽しんでもらいたい」事から徐々に外れて行き、
結果的には、余計な事をプレイヤーさんに考えさせてしまってるなと思う事がよくあります。
で、こういうゲームには当然のように「快適にプレイしてもらえるように」と称して、セーブ機能が必要になってきます。
でもこれって、ゲームの世界観を純粋に楽しむという意味では、製作者サイドは配慮する部分を勘違いしているように思うんですよね。
プレイヤーさんも新鮮味があるはじめのうちこそ、世界観を楽しもうとプレイされてるとは思うんですが、
プレイし続けて行くうちに徐々に、ノルマを達成するという目的に、いつの間にかすりかわってしまい
「ここでセーブした」「あそこでセーブした」「あそこからまた別のフラグを潰して行ってみよう」etctec・・・
といった悪循環になっていくのだと思うのです。
ま、まぁそれが楽しい。って事なら・・・楽しみ方は人それぞれ自由なので、それで良いのですけど、
でも製作者側は本当にそういうプレイスタイルを望んで作っているのかなぁ・・・? と疑問に感じる事ではあります。
プレイヤーさんにとって良かれと思って用意したシステムが、逆にストレスになったり、酷いときには「単調な作業」になってしまう。
その結果、「ゲームを買ったけど山積みになっててほとんどクリアしてないよー」なんて事を言う人が数多く出てくるんじゃないでしょうか。
個人的にはもう少し、昔の古き良き時代のゲームのシステムの素晴らしいところを拝借しちゃうと良い、と思うんですよね。
ちょっと目を移して昔のゲームを思い出してみると、
昔のゲームの良いところって、良い意味で「素っ気無い」造りであるところなんですよね。、
でも、システム的には繰り返しプレイしてもイライラしない、非常によく練られた巧みな配置があったり、
セーブこそ出来ないものの、早く解こうと思えば解けてしまったり。さりげない工夫がちゃんとありました。
≪下に続く≫
345:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/01 19:04:03 XIzeGPSM.net
≪上の続き≫
今回作ろうとしているゲームでいうと、データ的なセーブができるようにするシステムにはしたくないです。
でもそのかわりに、ちょっとプレイヤーさんに手助けしてもらおうと思います。
印象に残るポイントでは、プレイヤーさんそれぞれの心の中の記憶(メモリー)にセーブしてもらっちゃおう。
という選択を取りたいです。
だって、それぞれのプレイヤーさんごとに、ゲームをクリアするまでに選んだコマンドや、それによって印象に残った会話や、
例えば、あるキャラの「とある反応」が好きで、ついつい繰り返して無駄なコマンドを選んじゃったとか、
数多く居るプレイヤーさんは皆それぞれ嗜好が違うはずなので、異なる記憶が自然と残るはずなんですよね。
ですからボリューム感を出そうとかゲームっぽくしようとか考えて多くのマルチエンディングやバッドエンドを用意しなくても、
放っておいても、みんなの心の中に残るものってのは、自然と違うものになるはずなんです。
プレイヤーさんは自分が行なってきたそこまでの過程を、流れを覚えているわけなので、
同じエンドを迎えても、エンドを迎えたときの気持ちは、そこまでの記憶が異なるので、
人それぞれ、その胸のうちに去来するものは別のものであると思うんです。
今回だけ、あえてこういう言い方をしますが、
膨大な量のマルチエンディングが組み込まれたシステムとは、プレイヤーさん個々の想像力や行間を読む力を侮っているシステムである。
と言う事も、ある意味においては言えるのではないでしょうか。
私は、四季それぞれの味わいというものを愛する事の出来る、情緒豊かな日本人の心というものを尊敬してますし
平凡な日常の中に置かれている人の心の機微や、わびさびといったものを感じ取る事の出来る能力が日本人にはあるわけで、
そしてそれはこのゲームをされるであろう人も持ってらっしゃるものです。
短い一本道の物語ではあるけれど噛めば噛むほど味わい深くそして心に残る。
ゲームの造りとしては古いと指摘されるかもしれませんが、
そんなゲームが今の時代に作られても、なかなかに面白い試みとなるのではないでしょうか。
346:No17
06/10/01 21:51:40 EbfrIH2a.net
お、やっと仕事かな?ヽ(´ー`)ノ
・主人公の名前選択について
名前を入力してもらうタイプだと、文字数制限とか使用可能文字制限などが面倒かもしれませんが、いくつかある候補からの選択なら簡単に出来ます。
・コマンドの深度
3段階でも構いません。
・日数表示
可能です。どんな感じに表示するか、例のイメージ画像を加工して見せていただけるとありがたいです。
・行動ポイント
どちらでも可能です。
ポイント消費型にすると、このコマンドは10消費、このコマンドは20消費、とかなるわけでしょうか? 個人的にはこちらの方が面白そうですね。
これもポイントの現在値と最大値をどこかに表示しないといけないので指定して下さい。
・シナリオスキップ
よくある、一度読んだ文章を飛ばす機能でしょうか? ちょっと分からないのでもう少し詳しくお願いします。
347:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/01 22:09:07 sUvICKJd.net
ひゃっ、食事をして帰ってきたのですが、改めて見直してみると、我ながらなんともまとまりのない長文ですこと。
>330-332をまとめてみますと、以下のような感じになります。
プレイヤーさんに向けて、ゲーム的な楽しみ方が出来る物語の大筋を用意はしておくものの
しかし実際には、キャラクターショー的な部分を前面に打ち出す事によって、
より、BLファンタジー世界の住人との会話を楽しんでいただけるような場を目指してみたいなって事でした。
その世界に、セーブ機能を用意するのはゲームの世界観に集中していただきにくくなるので邪魔になってしまう。
そして無粋な事になりえるかもしれないと思います。って事でした。
348:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 01:00:14 X9UJuXPG.net
ゲーム製作の大筋から、微妙に、ちょっとだけ離れるお話になりそうなのですが、
私は同じものを何度も繰り返し読んだり見たりする癖みたいなものがあるんですね。
それで、実は185さんの「シナリオ2.1案」をPCから携帯に転送して保存しておりまして、
信号待ちの時や作業の休憩中や食事中やお手洗いやお風呂に入ってるときなど、ふと、思い出したようにそれを繰り返し見ては、
その設定から色々と妄想を広げてヘラヘラしてしまっております笑
ゲームが完成するのは冬になりますから、時期的にチョコがおいしい季節なわけで、
このBLゲームの内容が、ビターチョコのようにちょっぴりほろ苦いけれど、とても甘ぁーいお話になると良いですよねー
で、「こういう外見のキャラなら楽しんで描けますよ〜、という感じにラフで提示していただくのもありです」という185さんのお言葉に甘えて、
実際にこれまでに自分が描いてきたものを思い出しながらつらつらと、絵の好みについて書いてみたいと思います。
あまりシナリオ作成の際に参考になる具体的なキャラ像では無いモノが多いのですが、ご容赦くださいっ
まず、「ケモノ耳(ネコ耳ではない)」が好きです(って学園モノなんだ
349:ゥらこんなんだめですよねーw)。 男子の足を描くのが好きです。素足というか足指フェチといいますか足裏やはだしフェチの傾向があります。 男子に、女子が着るような露出の多いサンタ衣装とか着せるのも好きだったりします。 (でもメイド服やゴスな衣装にはさほど興味がありません。) ≪つづく≫
350:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 01:12:35 X9UJuXPG.net
≪上の続き≫
寒い日の、
朝や夜の暗闇で「白い息」を吐く図が好きです。(頬を紅く染めてる男の子に白い息って最高にエロい装飾だと思う)
その応用で、屋外にてコーヒー缶を熱そうに持ちながらハフーってしながら飲むとか、カップヌードルを食べている図とか好きです。
同じくその応用で、背が低くてちっちゃい子にタバコを咥えさせてる図とか凄く好き。
基本的に寒いところで何かプレイ(?)をさせる事が好きなようです。
これをやや変化させたもので、微熱があって物憂げな顔+鼻水を垂らさせながら耽美っぽい表情してるのとか、そういうのも良いですね。
流血とか小さな怪我なども好物です。
でも切断系とかグロイ系に走っちゃうのは好みではないのですが、BLに少量のエログロ要素は必要である! とは考えてたりします。
今まで描いた絵を眺めてみるとやたら前髪が垂れているので、おそらく前髪や長めのモミアゲフェチです。
あっ、そういえばあまり「ハゲ」には萌えない人だと思います!
でも、オッサンの頭をバーコードにしたり禿げ散らかしたりして遊ぶのは大好きですw
等々、今回はラフ絵を描けなかったのですけれど、とりあえず思いつくままに好みなものをつらつらと書いてみました。
でも例えば登場人物設定が具体的に決まってなくても、
185さんから何か思いつくままに簡単なキャラ設定を出してくださったら、
私もそれに応じて即興でラフを描いてみるとか出来ますので、
お互いにイメージをぶつけあう中でキャラを作り上げていくとか、そういうことも出来たらジャズっぽくて楽しいかなと思ってます。
あっその設定の絵って描けないや。とか、早い時点で確認できる面もありそうなので、良い感じかも知れません。
351:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 18:49:56 R70a+2By.net
キャラ別のシナリオや、その設定についての制作方法や制作スタンスなども、これからどうやっていこうかなーと考えてたんですが、
ふと思いついた事があります。
まずは案として聞いていただけたらと思いまして、ちょっと書いてみますね。
185さんがシナリオ2.1案の最後のほうで、これからやる事として挙げてらした、
「 サブキャラ人数とキャラ設定を決める 」 。これを見ていて改めて思ったのですけれど、
役割別にキャラを大きく3つのグループに分けてみてはどうでしょうか。
・ ヤス
・ ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ
・ それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。
まず、ヤスは重要すぎます。彼のセリフに関しては185さんに全てをお任せしたいです。
(先だってのプチ規模ゲーの際の、ヤスの会話テキストを見せていただいてるので安心してお任せできますっ)
そして2つ目の、「鍵」を大きく握る事になるキャラのセリフに関しても185さんにお任せしたいですが、
もし185さんが他の誰かに任せても面白いかもというアイデアをお持ちなら、制作方法はやりやすいように任意で変えて行って頂いてよいかと。
このグループにおいては、185さんならでは! という魅力的で萌えるキャラを作り上げていってもらいたいなーと思っています。
これら2つのグループは185さんにお任せしたいものなのですが、
3つ目のグループに関してのちょっとしたアイデアを持ってきました。
≪長いので下に続きます≫
352:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 18:55:53 R70a+2By.net
≪上の続き≫
「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」に関して、
もし可能ならば、そして、こういう形式での参加でも良いと言っていただけるようならば、
名無しさんのお力を借りる事が
353:できたらな、と、ふと思いついたんです。 今は時期的に時間が取れないよ、とか、他に制作をシテルヨといった、時間に余裕が無い方でも、 気分転換がてら、ちょっとだけ参加してみようかなといった事が、これによって可能になってくるのではないかと。 最終的な取捨選択や決定は、基本的には185さんにお任せして決めていくとして、わたくしステフ39もたまにちょっかいを出しつつ、 スーパーゲストとしてNo17氏や名無しカニさんからも冷静な判断を頂けたらイイナとも思います。この辺は臨機応変に。 この制作方法って、キャラのセリフ回しなどのロジックやセンテンス量も含めて、それぞれの名無しさんならではの「色」が自然と出るでしょうし、 こういう製作方法で遊んでみること自体も楽しいかも! なんて事を思ったのですw でも、もしこれをやった場合、勝手気ままなキャラのセリフ集のような形式で作られたとしたら、 185さんの負担が更に多くなって仕事がしんどくなってしまうのですよね。 そんなことになってしまっては意味がないので、もう1つのアイデアを持ってきています。 「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」、をあらかじめ作っておく。というのはどうでしょうか? (といってもこれは185さんが作る事になるので結局しんどくなるのでしょうけれど・・・) 素体をベースにして、キャラの性格を名無しさんに膨らませていっていただく。 そういう制作方法はどうでしょうか。 しかしその「素体」がグレートな出来栄えだったらそのままゲームに使う可能性は大いにあるのです! 同じ人が、多くの登場人物のセリフを考えると、どうしてもセリフに一定の癖が出てくるので (例えば私は漫画を描くのでこの手の苦い経験があったりします) で、それを回避する為に、素体を作って、 他の人に台詞回しなどを預けて、お願いしてみる。そういうのも2chならではで面白いかもと、考えました。 ≪更に続きます≫
354:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 19:00:11 R70a+2By.net
≪上の続きです これでおしまい≫
一見さんおいでませというスタイルの部分も作っておくのもワイワイ遊べて楽しそう! という私の勝手気ままな案でございました。
でっ、もうひとつ。
「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」作成に関してのアイデアも書いておきます。
もし仮に185さんがこの案を受け入れてくださった場合、
まとめ作業をするのに、185さんがやりやすい、作業しやすい記述方法とかあると思うんですね。
その場合、どういうのが良いのだろうかと考えてみたのですが、
素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を、S、A、B、C、Zなどとレベル付けしておく事で、
ここのセリフは自由にしてくださいよー、といった指示をセリフ単位であらかじめ書いておく、なんてのはどうでしょう。
(拘束レベル設定が省略してある場合は、レベルCとみなすトカそういうのも決めておく事も必要かも。)
レベルについて考えて、ひとまず思いついたものを書いてみました。
とりあえずこんな感じに考えてみましたが、案でありまっす!
一番大切なのは、185さんがやりやすい、まとめやすい方向で考えていきたいです。
** 素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を付ける(案)
- S … セリフに関しての「修正」、「加筆」、「改変」を不可とする。
ゲーム内容に関わる「鍵」となるセリフがあるのでセリフを変えないで下さい。
- A … セリフの言葉尻の修正や、セリフ回しのロジックやセンテンスの分量を変えるくらいの「細かな修正」は可。
大幅に「修正」「加筆」するなどして人物の性格を大きく変える「改変」は不可。
- B … 「修正」「加筆」「改変」可。人物の性格を「素体」から大きく外さない範囲であればいじって良い。
ギリギリのラインを走りながらも大いに改変してください。
- Z … この人物の性格は、一応の「素体」があっても、ほぼ無いようなものです。なんでもありなので好きなように暴れてください。
355:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 19:01:14 R70a+2By.net
という感じです。
長文が連日続いてもうしわけありませんっ
あくまでもこれは案なので、185さんのやりやすい方法を一緒に模索していきたい、
一緒に考えていきたい! というところからの発案でございました。
ではこんなところでばんご飯でも食べてきまーす、マタヨルニ〜
356:185@体験参加中
06/10/02 20:32:03 ak9zgRea.net
>>17氏
ありがとうございます。
では、その前述の方向でシナリオを書いていきたいと思います。
イメージ画像も用意してきますね。
スキップに関してですが、39氏のご意見でも、セーブ機能が無いのを
前提に少し規模を縮小しようと思いますので、スキップとしては
プロローグスキップ(オープニングを見ますか? というような)程度のもの
があれば充分ではないかと思います。
>>39氏
同じく、ありがとうございます。
ご意見参考にして何かサブキャラの叩き台を考えてきますね。
>>337-339
で提案していただいた意見についてですが、こういう場ならではで出来る事、
という感じで面白そうです。
キャラの会話以外に、
・会話する場所
・選ぶコマンド
さえ記述してもらえば自分の方でまとめる作業は出来る……というか、自分が
一括でやるのが一番簡単だと思うのでさせて頂きたいです。
また、もし変更の必要が出た場合は変更箇所と理由を書き出して伺うようにします。
357:185@体験参加中
06/10/02 20:45:54 ak9zgRea.net
あ、ごめんなさい。
一度キャラ単位でシナリオの必要部分を埋めてから、それを公開して名無しさん方に
追加や変更の意見を出してもらう、という事でしょうか?
こちらの作業的には特に問題ないと思います。
358:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 21:06:35 c66yxsn8.net
こんばんは〜
うんっそうですそうです。
なので、たとえばキャラ単位でテキストを用意するとしても
すべてのセリフを書いておかなくても、こういうセリフをお願いしますという感じに指示書みたいなものがあってもよさそうで、
それだと、ななしさん独自の個性を出して頂きやすくなるかも
基本的には、名無しさんに依頼する形式ではなくて
採用されるかどうかは内容しだいという投稿形式にしても楽しそうー
で、それ専用に採点つきで評価できるランキング形式のうpろだを用意してみたいとかなと今、考えてみました
私たちが選ぶのもアリですけどもそのほうがちょっと面白そうじゃありません?w
359:185@体験参加中
06/10/02 21:33:51 ak9zgRea.net
>>39氏
えっとですね、こういった場で善意で作業してくださった(あるいは考えて下さった)
ものに点数云々は絡めたくないなというのが本音です。
360:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 21:42:26 XsMg9cVF.net
>>344 185さん
ふむふむ。私はどうもそういう思考が出来ておりませんでした、いやはやうっかりしておりました。ヘヘヘ
匿名性のある中で気楽に参加していただく際に、
モチベーションをあげる為の何かがあれば良いかなという、気持ちから出た案だったのですけれど
なるほど、確かに善意ある創作物に対して点数を付けるというのは失礼で無粋な事でありましたね
反省反省っ
185さんっ、ご指摘ありがとうー!
361:185@体験参加中
06/10/02 22:02:22 ak9zgRea.net
モチベーションという意味でしたら、自分のテキストをいじってもらうよりもキャラ単位で
空けておいて、好みのキャラとストーリーを出して頂く、という形の方が、もしかしたら
やってみたい! という方がいらっしゃるかも?? とふと考えてみたり。
うーん、自分の独断で決めてしまうわけにもいきませんし、実際参加してみたいという方が
いらっしゃるかもわかりませんし。
ここを見てくださってる方で何かご意見とか出して頂けたらありがたいです。ね
362:名前は開発中のものです。
06/10/02 22:58:09 KOA4UIat.net
どれくらいやりたい人がいるかはともかく
185さんがオッケーならやってみても面白いんじゃないかな。
ただ、シナリオがどのように進行するのかが判らない現段階での
募集ではなくプレストーリー部分なりを公開してからですかね?
基本がヤス(副会長)との受け答えになるので
その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。
掛け合いが書けないとちょっとやる気が出ないかも。
勿論、メインキャラのセリフは185さんが改変可という条件で。
363:名前は開発中のものです。
06/10/02 23:09:31 KOA4UIat.net
あれ、今の時点では
・出来ているキャラクターの細かいコマンド反応を募集>342案
・キャラクターそのものを募集>346案
のどちらにするか、という話題なのかな?
今ひとつ理解できて無くてゴメン。
上のは>346案に対してのレスです。
364:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/02 23:45:25 XsMg9cVF.net
再びこんばんわー
>>346 185さんへ
ご、ごめんなさい。戸惑わせるような案を出してしまいまして。
これは今すぐにやりたい事ではないので、誤解させてしまってスミマセンですっ
>347氏
うんっそうですね、おっしゃるように、
シナリオのお仕事として、まずは、基本となるシナリオとメインキャラの設定を優先して作っていく事が大切であると思います。
「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」については、
上の話で言う「ヤス」と、「ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ」制作が出来た上でのお話しですよね。
じつはあの案をこのタイミングで出したのは、今後のシナリオ作成の作業の流れのことを考えての事でして、
おそらく、シナリオやキャラ設定作成の流れ的には、
>337でいうところの、3つ目のグループの作成は、優先順位が後ろのほうになってくると思ったんですね、
それで、あのような案を実現するには、今のうちに185さんに言っておいた方がタイミング的に良いかなと思ったのでした。
基本となるシナリオとメインキャラの設定を作り終えてから、あの案の話をすると、
またシナリオとメインキャら設定を考え直したりする悪い循環の罠にハマってしまうかもと予想しての発言でした、
というわけで、今すぐにこれをやってみたいとか、募集したいとは考えてませんっ
私の思いつきのせいでお騒がせしちゃったようでごめんなさい。>185さんには特にごめんなさい。ヘコヘコ。
しかしっ、今回のようにご意見をいただけると嬉しいです。
私は暴走しやすい性質なので、つっこんでいただけると冷静になれます。感謝感謝。
>347-348さん本当にありがとうございましたー
もし今回の案を発動する時がきた際にはまたご意見などくさだいませー。よろしくおねがいしまーっす!
365:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/03 00:15:44 RgClf9T5.net
そ、そういえば、「シナリオ作成の作業の流れ」、の話で思い出しましたが、
肝心な事を忘れてしまうところでした。アブナイッ
言うのが遅くなりましたが、私のわがままのせいで物語を変えていただいたわけで、
そして、その時に同時に最終的な目標地点も変わってしまってたわけで、
そうすると、「プチ規模ゲーム製作」のお話は取りやめにしましょう、という事を伝えなきゃいけないのでした。
でもプチ規模ゲームは作れませんでしたが、やってみた上での収穫は十分にあったと思っています。
元々、プチ規模ゲーを作ろうと思ったのは外側に対してのアピールではなくて、
集まったスタッフ間での自己紹介的な、内側に向けてのものを目的としていましたので、
185さんの実力と人間性と私が期待していたゲーム製作をする上での全体を見る力(調整能力)に関しても、
驚くぐらいの力を持ってらして、私はめっちゃ感動しました!
逆に、私のほうはというと力を示す事が出来ていないようで、今後は奮起していきたいと感じでいます。ガンバリマスヨッ!
No17氏にはもうしわけありません、実務的なお仕事をお願いするのはもうちょっと先になりそうです苦笑
>>185さんへ
ところで185さんにお伝えしたい事があります。
断られるのが怖くて言えませんでしたけれど、おそらく、私が言わないままでいたら、
185さんの性格を考えるに、
ゲームが完成する直前になっても「体験参加中」という冠をつけたままで仕事をされる人なのかもしれませんね
そのような奥ゆかしさのある185さんという人が大好きです。
ええと、そんなわけなので、そろそろ「体験参加中」を取っていただけると嬉しいです笑
いえ、もっと強い言葉で改めて言います。
取って下さい。 いやっ、取れっ! 取って頂戴! うえーんっ取ってよー!ジタバタッ
366:名前は開発中のものです。
06/10/03 01:02:53 DOf51+Tv.net
いやいやいや。
やるなら今決めておかないと進行上難しいことは判ってますので。
無駄レスでした。ゴメン。
367:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/03 01:56:37 RgClf9T5.net
>>351
いえいえいえいえw、ご意見ありがとうでした。私の書き込みがあほほど多いスレにしてしまっているので、
今回のようにすばやい反応があると、ああっ! 人が見ていてくれたんだ! と実感できて嬉しかったりします笑
ところでせっかくなのでその他のキャラをラフですがぱーっと絵を描いてみました
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
185さんの案に中にあったキャラのうち、
教師、熱血、OB、バンド少年、もひとつ私が勝手に考えた化学部部長も入れてみました。
保険医、校長、不良、モテ(イケメン)、ライバル、ヤスの友達、文科系部長、体育会系部長、委員長、
彼らについても、また機会を見て描いてみたいと思いますが、今夜はこのあたりで。
ではでは、オヤスミナサーイ
368:185
06/10/03 19:21:55 fQ9YtqLA.net
名前に関してはいっそ全部で自分のコテのような気持ちになっておりましたw
急に短くなって寂しいですが、お言葉に甘えて、改めて責任を持つ意味でも後半を
取りたいと思います。
>>357-348さん
ありがとうございます。
>>348での通り、どちらの方が参加して頂きやすいかな? と思ったのもあります。
仰る通り前者ですとまだ先(シナリオ完成後)になりますが、後者ですと現時点から
そのつもりで作業しておかねばなりませんよね。
また、
> その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。
ここは一番重要な所なのに考えに入っておりませんでした。
まずプレストーリーを書き、他に参加者様がいらしても混乱しない(自分が混乱しそうなので)
体制を考えたいと思います。
369:185
06/10/03 19:32:39 fQ9YtqLA.net
>>39氏
すみませんあのような案にもなってない案で……
しかし、シンプルにシンプルに、と思いつつもこうやって39氏に形にして出していただくと
凄くいいキャラに思えてきてキャラをどんどん増やしたくなってしまう自分に困りますw
上記レス通り、プレストーリーとヤス・生徒会のシナリオから決定して>>337以降の39氏案に
繋げたいと思いますので、現状ではサブキャラに関しては一時凍結になりますが(´・ω・`)
とは言え、他参加者様も39氏のキャラの表現に、参加してー! なられる確立は高いと思いますし、
もし描かれたら(個人的な願望も混じえ)是非アップして頂きたいなと思っております。
370:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/03 20:50:48 u67NqeHR.net
こんばんわー
>>353-354 185さん
わーい! 良かったー、あらためてっドウゾこれからもよろしくです
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
昨日の晩にその他のキャラの絵を描いたのですが、
そういえばキャラの仮案として上のほうに書かれてあるものから描いてみなきゃ、と気がついて、
帰宅後に、ウンウン唸りながら、ひとまずは校長先生と保健医を描いていました
個人的には、キャラの設定から妄想を広げてキャラになりきってみたりして把握していかないと
私の場合は、心が入って無い状態のキャラになってしまうので、こういった状態の絵を貼るのは恥ずかしい事なのですが、
でもでも、185さんの創作作業に、何らかのかたちで少しでも手助けするものが作れたらと思って描いてみております。
というわけですのでっ、どうぞ遠慮なさらずに絵については今後もどんどん要求してくださいね〜
371:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/04 08:58:19 35VlFdYt.net
おはよーございます
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
朝の指鳴らし&めざましがてらのその他キャラ絵です
目を覚ますのに「不良」のような絵はザクザク気楽に描けて良い感じです(中学生には見えませんがw)
ところで今までのその他の絵については全てイメージ絵なので、今後の大幅な修正を想定した上での仮の絵になります。
あえて記号化したキャラの描き方を心がけています。
もう少し中学生に見えるようにするとか、BLっぽい見栄えに変えようとか、
この先のメインキャラの進度次第で手を加えていきたいなって思います。やはりまずは、メインキャラを重視。
なるべく、気分転換とか、脳みそ空っぽにして気楽にイメージ出しをしたい気分の時にその他のキャラを描いていこうと思いマース。
というわけで今日は帰ってきたら再び背景と挌闘する予定でおります。
ではではっ出撃いたしまーす
372:185
06/10/05 23:06:25 Uiambx5S.net
>>39氏
校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド
なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。
保険医とのギャップが……w
不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。
ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。
センスが欠けているので四苦八苦ですが、
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
日数とポイントを表示した画面イメージになります。
ポイントは残量がはっきりわかるより少し曖昧な方がいいかなと思いまして、
可能でしたら時計形式での表示をお願いしたいです。
四時十分から六時までが行動可能な時間帯であり、1ポイントにつき五分動くという事で。
簡単にウィンドウを入れてみたり少しいじってしまいました(´・ω・`)
個人的には39氏からOKがあればもう少しウィンドウ等凝ってみたい気もします。
……ひとまずシナリオ終わってからですね。頑張ります。
373:名前は開発中のものです。
06/10/06 00:35:15 GIZElaxu.net
今更だがツッコミいれちゃうぞ!
>>357の絵を見て思ったのだが、中身男にしてはケツがデカイ。
本来ならスカートの広がりがもっと控えめになると思う。
374:名前は開発中のものです。
06/10/06 00:46:49 UQOUKSNN.net
>358
>312
ファンタジーらしい
375:No17
06/10/06 12:10:34 IObbaXlR.net
ふ〜、諸事情により3日ほどネットを見れませんでしたが、その間に仕事が来てなくてよかった(よかったのか?)
>>357の画面を見ると、日付とか入れても問題なさそうですね。
ウインドウなどのシステム画像はどんだけ凝っていただいても構いませんよw
376:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/06 18:57:06 iZ1d7r7N.net
>>357 185さんへ
こんばんはー。反応が遅くなってごめんなさい。
昨日の夜のうちに、画面イメージを拝見していたのですけれど、
自分の中で何か引っかかるものがあって、でも単純にそこで即反応するのは良くないと考えまして、
今日の朝、昼、と時間を空けて改めて見て考えをまとめてみよう。
いま一度、冷静になろう。と、試みておりました。
気持ちを落ちつけて、自分の中で情報を整理したうえでの反応をしたいと思います。
それではまず、日数とポイント表示について。
ポイントをアナログ表示するのは素晴らしいです!
実際に私などは、普段の生活の中ではアナログ時計じゃないと、
逆算して、これから何時までにこれが出来るなとか、何を片付けようとか、計画しにくいと感じる方だったりします。
なぜかデジタル表示って、感覚的に計画を立てにくいのですよね。なんだかな〜。
とまぁ、そんなわけで個人的な事情もあって185さんのアナログ表示! こういうの好きでーす
それでも第一印象は、日数とポイント表示については、いちいちヤスからそれを教えてもらう。
というのがBL的で良いんじゃないかな〜という案を返してみようとも考えていたのですけれども、
でももし、ヤスから教えてもらうようにするとヤスのセリフを用意しておかなければいけなくなるので、作業的に面倒そうなんですよね。
なにより、表示が常に無いよりも、このように常に表示があると、
ゲームを快適にプレイしてもらえそうなのですよね。やっぱそれが一番重要!
日数とポイント表示は、何かコマンド選択しなくても、
人が普段の生活で時計を見るような感覚で、常に見れる場所にあるほうがベストな選択。であると考えます。
というわけで185さんの提案してくださった日数とポイント表示は、常に視覚化しておく方向で行きましょう!
(日数とポイント表示のデザインについてはまたおいおい考えていくとして……w)
377:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/10/06 19:08:30 iZ1d7r7N.net
つぎに、ウインドウについて。そして、文字の表示数について。
>357で185さんが出して下さったウインドウ表示 URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
こうするとヤスがしゃべっているように見えて見栄えが良くなりますねー
本当は、ウインドウなどについては豪華にはしないで、
ポートピア風の無装飾でチープな感じで行きたかったのですけれど、ほんと良い感じなので方向転換してみます。
ウインドウについてなんですけれど、無装飾とは、程遠いモノにして行ってみても面白いかもしれませんね。
デフォルトのウインドウについては、185さんが今回作ってくださった装飾の少ない窓にしておくとして、
キャラの感情によって、ウインドウも炎のようなものにしてみたり、凍りつくような冷たいものにしてみたり、
少女漫画や耽美漫画のように華がパアアッと咲いてるようなものにしてみたり変化させるとかどうでしょうね。
めんどくさそうですが、製作に時間が取れそうならやってみたいかもです。でも今のところ優先順位的には低そう…苦笑
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