P/ECE予約してきまし ..
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222:No17
06/09/15 20:30:15 knFCXuxB.net
では500*500で考えてみる事にします。
携帯でプレイできるかですが、私はPC用にしか考えた事が無いもんで、正直過去私が作ったFLASHも携帯で動くのか知りません。
そもそも携帯ってキーボードが無いわけですが、操作とかどうなってるんでしょうね? 自分の携帯はFLASH未対応なので分かりません。

タイトルはそれで良いんじゃないでしょうか(笑)。インパクトならバツグンです。

223:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/15 22:59:03 lX5ITCoc.net

うん。携帯対応については今回は考えないで行きましょう。そして500×500で設計しましょ〜!
(わーい とりあえずまずは画面サイズが決まったー! パチパチパチパチ)

ですが、携帯対応も視野に入れて開発しとくのは、じつは有意義な事なんじゃないのかな? って事についてマタシテモ長文を。


まず、携帯でもプレイできればいいなっ というのは実は単純にオプション的な発想ではなくて、
携帯でもプレイできる視認性を目指して、あらかじめゲーム設計しておくのは
PCのゲーム製作をする上でも邪魔にはならないんじゃないかなぁーという考えから来ているものだったりします。

例えば、ノベルゲーであればゲーム画面にずらーっと文字が並んでいても良いのかもしれません。
あれは小説から派生したものですから、「画面上に出た文字を」「目で追っていく」前提で作られているものだと思うんです。

でもAVGは違うと思うんですね。文字を目で追ってちゃいけない。追わせてはいけない。
「画面上に表示された文字が」「眼球を通過してダイレクトに脳に飛び込んでくる」くらいじゃなきゃいけない。
AVGでは画面に表示する情報量は、そのくらいに収めなくちゃいけないって思います。
漢字など画数があまりに多すぎるものは視認性が悪くなる、脳に届きにくくなる、するとリズムが悪くなる。
例えば。一般にあるゲームで音楽が豪華に鳴っていますが、
私の想像するところではおそらく、あれらのゲームではゲーム画面から視界に飛び込んでくる情報量が少し多めに設定してあって、
プレイヤーさんにストレスなく普通にプレイしてもらうには、いささかリズムに欠ける。
よって、ゲーム画面上での情報量が多くなるゲームほど、音楽の演出でカバーしようとしているのでは、と睨んでいます。
要するに音楽の雰囲気でごまかしてるわけです。でもごまかしの技術はゲーム製作では大事なことだと思うので否定してるわけじゃないですけども。
つまるところ、ゲームってプレイヤーさんの支配下の中でリズミカルにしてもらうものだと思うんです。
ですからあんなちっちゃな携帯の画面でも視認性が良いゲーム。というのを目指しておくのは
PCのゲーム製作をする上でも、決して邪魔になるものではないと考えてます。
≪つづく≫

224:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/15 23:01:42 lX5ITCoc.net
≪上の続き≫

それと携帯アプリって、携帯が手の中にすっぽりと収まるので愛着が湧くというか、間接的に触れている実感があるというか。
携帯の外側から見えるわけじゃないDLしたアプリでしかないのに、なぜかみょーに可愛く思えてきちゃうんです(経験上)。
その理由を考えてみると、その、「 すっぽり手の中に納まるサイズ 」が感覚的に、
それを自分のものにしている、という充足感と支配欲を少なからず満たしているのかもしれません。
それはPCでプレイするゲームを持つ以上に、これらの欲求を満たしてくれるのではと思います。
だっていつでもどこでも魔法みたいに、自分が好きな時にそこに可愛い後輩を呼び出せちゃうわけなんですから笑

でも、今回は自発的にこの案は切り捨てます。この案に力があるならば、再び舞い戻ってくる事かと思いますので。

てなわけでプチ規模ゲーの画面サイズは500×500でいきましょー

225:185@体験参加中
06/09/16 01:37:25 c+kisaFz.net
>>215
中々綺麗に組み合わせられなかった部分を嵌めてもらえるのはなんだか凄い快感です。

>ターゲットにならないため女装
女装する動機を逆転させるわけですね!
姉が被害に遭う→女装、自分を囮に教師に復讐→何で他人を巻き込むんだ
でループしていました。
いっそ腹黒少年としてしまってもいいかもしれませんし、最終的にどうにもならず自分で
行動するという展開にもできそうです。

>被害者を「ヤスに言い寄ったことがある少年」に
最初の被害者を上記案に、次の被害者を「被害にあった兄に心ない中傷をした少年」にするのは
どうかなと思いました。
最初の犯行(被害者との合意がありほぼ自演)で上手く教師に罪を被せられなかった。
そして、以前兄を中傷した人間が、兄の事件と絡めてまた悪い噂を流しはじめた。
と繋げていけるのではと。
ただ、話が広がりすぎる気もしますし、もっとよく考えてみます。

>主人公がヤスを女の子だと信じているのか
>(ヤスに「犯人の男」と繰り返し発言させたりする)
このミスリーディングを使いたいですので、ヤスが女装っ子という設定が決定すればその方向にしたいです。
また、実は男、というのをヤスが犯人だと決定付ける重要な証拠にするとすれば、
最後「なにかとれ ふく」→ヤスのむねはにせものだった!
とポートピアと同じコマンドで締める事も可能かもです。

226:185@体験参加中
06/09/16 01:41:55 c+kisaFz.net
>>ステフ39氏
>音楽の演出でカバーしようと〜
耳に痛いです。私はどちらかというとごちゃごちゃと詰め込んでいく傾向がありますので、画面の情報量の
単純化というのも意識するようにします。
何か思うところがあれば遠慮なく言って下さい。言って下されば改善出来るよう頑張りますので。
>>218の内容については確かに!と思いました。ゲーム自体を携帯できる事による愛着、というのはあると
思いますし、活用できればとても面白そうです。
が、現状の自分では、よし実行しましょう!でなく


227:、その可能性も見据えつつこれからの意見を出して いきます、というのが精一杯です。すみません。



228:名前は開発中のものです。
06/09/16 01:54:07 fRFB8cBT.net
P/ECEが盛り上がってるかと思ったら、
全然関係ないのかよ( ゚Д゚)、

229:名前は開発中のものです。
06/09/16 02:11:59 mhwk2PCU.net
ステフの活動拠点は、
いくら廃墟と言えど、
ゲーム内容に近いスレが選ばれる事が多かった。

とは言えFLASH系は廃墟スレは無いようだし、
ショタ系スレなんてないし、
ホモゲースレやっぱ違うジャンルらしい。

あえて転居先を探すとしたら↓かな?わからんけどw

女の子もゲーム作りたいっ!!
スレリンク(gamedev板)
【男】そういえばこの板、女子いるの?【女】
スレリンク(gamedev板)

230:名前は開発中のものです。
06/09/16 03:18:16 D/w6fGb/.net
女の子スレがいいんじゃないかと。

>>ステフ39
221みたいにP/ECEに興味がある人に誤解を招く元になるので、
>>222の挙げたところに移転するのをお勧めする。

231:名前は開発中のものです。
06/09/16 03:20:23 Wpk35EUL.net
つかこのままこの板で続けたいなら専用スレ立てろよ
ドコ行っても邪魔にされるから

232:名前は開発中のものです。
06/09/16 05:07:42 lupOclbm.net
過疎具合からいって女子いるのスレのがいいんじゃないか?
ステフだし専用スレは立てたくないな。

233:名前は開発中のものです。
06/09/16 06:59:30 mhwk2PCU.net
おっとスマソ、冗談半分で誘導したらこんな展開にw
まぁ俺自信は言うに及ばず、いろんな意見言ってくる人は多いので、
本当に移転するのは2〜3日は様子見してからか、
このスレ使い切ってからでいいと思う。

234:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/16 07:52:18 f2mcPQr/.net
おはよーございますー

朝から、えっ?引越し?と、びとくりしちゃいましたですよ
でもよかったです、せめてもうすこし形になって落ち着くまでは居さしてもらえると助かります、はい

ええと、ところで先日のハードワークがたたってなんか調子わるいなぁとは思ってたんですけれど
どおも少し早朝あたりに倒れこんで気を失ってたみたいですわはは情けない

でもなんとかシナリオを書き進めて行くのに役立てばと思いcgi探してwikiを設置してあります
中身はちょびっとしか書けてないですけどもあんな感じのを編集を何回も続けていくなかで練っていってみてはどうでしょか
あ、あとwikiなんてよく知らなかったので何か変なことしちゃってるかも苦笑

てなわけで>>185さん

185さんの閃きを書いて行ったり、その文をまとめるのに、もし役立つと思われた際に使ってみてくださいね

あ、だけどこれはスレに上がった情報をまとめるためのものではないです

まずはプチ規模ゲーム作成に役立つと判断したものに特化した使い方をしていきましょう

てこてで、寝床からでした、もうすこし薬飲んで安静にしてきまーす


235:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/16 07:57:43 f2mcPQr/.net
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)

肝心のurlはるのわすれてました
じゃっおやすみなさーい

236:名前は開発中のものです。
06/09/16 09:23:39 lupOclbm.net
ではもう少しお邪魔させていただきます。

FLASHでの製作経験は殆ど無いので
システム系にはカニばさみ控えます。
淡々と185氏を挟んでいきたい。
ただ、ポートピアはFCもPCも携帯もやったので
その辺のことの情報提供は出来ます。
横から口を出しているだけなので
私のレスはいいように取捨選択してください。
既に挟みすぎだと自分でも思うけど。

>39氏
乙です。お大事に〜。
しかしWikiの編集の仕方わからない…ゴメン。

237:名前は開発中のものです。
06/09/16 09:31:49 lupOclbm.net
>次の被害者を「被害にあった兄に心ない中傷をした少年」にする
確かにその方が無理がなくいい感じですね。



238:ルぼ自演の犯行→第二の事件→「結」に繋ぐと 規模的には小さいものが出来るんじゃないかな。 自演の犯行がばれたとき、被害者(ヤスの協力者)も実は 教師のセクハラに遭っていたということにすれば >教師はいやなやつだよ、というエピソード が入れられると思う。 >憧れの人である主人公を自分の怨恨を晴らすため >利用した事を思い悩むヤス というのが可愛いので少しヤスのことを考えてみた。 入学までは復讐心に燃えていたけれど自分も同じ目に会うのは怖かった (自分から教師の目を逸らそうと女装した&自分を囮に使わなかった理由) 機会を窺っているとき協力者と会う(セクハラ現場を目撃) 楽しい学校生活で薄れかけていた復讐心が再燃し 犯行計画をほぼ勢いで立てて実行。 引っ込みがつかなくなって第二の犯行に及ぶ。 強かでさらりと毒舌だけれど根は臆病者という感じでどうでしょう?



239:185@体験参加中
06/09/16 11:30:33 c+kisaFz.net
引越しについては今は様子見という事ですね。
色々と立て込んでるタイミングで申し訳ないのですが、明日の夜までレスや作業できないです。
本当にすみません。

>>ステフ39氏
wikiありがとうございます。
作成に役に立つ使い方以外にも、以前お話に出たように、他のシナリオさんが参加する事に
なった場合など、情報を整理しておく場は必要になるだろうと思います。
お疲れのところ、本当にありがとうございました。
ゆっくりお休みになって下さい。

>>229
やりすぎという事は全くないです。助かるというだけでなく意見伺うのが楽しいです。
ポートピアについては自分はプレイした事がなく、webのデータベースで知っているのみですので、
実際のプレイした時の感覚等、全くわからない部分も多々あります。
まだそこまで問う段階ではないかもしれませんが、違和感が出たときに指摘して頂けたらとても
ありがたいです。よろしくおねがいします。

240:185@体験参加中
06/09/16 11:57:22 c+kisaFz.net
>>230
取り急ぎ考え付いた事を。

被害者については>>230での通り、仲間の協力理由が同じように被害にあっていた、
という方が納得がいきますし、一つに要素をまとめる事によって話の流れ自体が
綺麗になりそうだと思います。

ヤスについて
その方向で流すのが綺麗な展開になっていると思います。あとはゲーム開始前の情報を
嫌味なく作中で語れるかですね……。
ヤスの犯行は出来る限り深刻にならないものでと思っていますが、どう取り繕っても迷惑行為
ですし、下手にいい子ぶらせるより逆に性格が悪いと開き直るのもありかなと。

241:185@体験参加中
06/09/16 12:13:15 c+kisaFz.net
更に追加

恋愛路線で深刻にならない軽いタッチの話でもいいのかなとふと思ったので案投下。

例えば、事件自体を
女好きの主人公の元に「男ですが好きです」という内容のラブレターが来る、
というものにして、仲の良い女友達(だと主人公は思っている)ヤスと一緒に差出人を
探す、というものにするというのもアリかもしれません。
なにかとれ ふく→実は男だったヤスが差出人 と。

この場合半ズボン事件を起こしにくいのですが、>>205案の隠そうとして何かやらかして
しまうというものを絡めたり、登場人物は全員半ズボンに……

500*500の画面サイズでコマンド欄メッセージ欄あって立ち絵が股下まで入るデザイン

242:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/16 12:32:01 f2mcPQr/.net
>>233 185さん

!それチュートリアル的でいいですねっ
今回はソレを下敷にしましょう


で、今回はヤスとのはじめての出会いを書くって話にしても良いかも
会長を、いつもは冷静で冷たい話し方をしている副会長がなぜかニヤニヤして探索を手伝う。
でヤスが差出人だったのを副会長実は知ってたが黙ってたってことで。
あっさり見つかってスグに尋問というシチュでも萌えそうです

ヤスの女装癖については副会長が口先八丁でうまくごまかして主人公をまるめこむ。勘違いですよと。

ヤスは副会長に感謝するが、しかし副会長には別に目的があった、
生徒会の雑用。とかにしとくとよいかも。


243:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/16 12:51:06 f2mcPQr/.net
本編前の第0話って感じのお話ですね

ある意味、ゲームの進行役になる副会長が確信犯な人ってことで
ポートピア的な「犯人はヤス」が成立するかと(強引かな笑



244:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/16 13:11:20 f2mcPQr/.net
ぁあ、みなさまの素敵な設定に心惹かれて熱に浮かされていたのでしょうか
ついつい口をだしちゃったです反省はんせいっ
いつもどおり案ってことでよろしくっ

ぁ、そうそぅ、話が変わりますが185さんが戻られる明日の夜くらいまでに今の設定でイメージしているのをザクザク描いて提出しようと思っているんです
それまでは左脳を休めて萌えの泉に浸りながらそこで右脳を使うことにしようと思います
左脳を使うなんて慣れないことして疲れた分を癒さなきゃー
185さんもゲームシナリオの萌え部分だけは妄想してみててくださいねっ
って私がいまさら言う事じゃないかも、BL好きな人(私も)って妄想するなと言っても
ところかまわずいつのまにかしてしまうサガがありますものね笑


245:名前は開発中のものです。
06/09/17 07:48:58 4E6bUTjW.net
おはよございます。
名無しが方針に口出しするのは控えたかったのですが
なんとなく、シナリオさんもスクリプタさんも負担が増えそうな方向なので。

体験版として0話を製作したい。本編とは内容を変えて出会いのエピソードを、
という気持ちは判らなくもないですが実作業量はともかく
シナリオさんは二作品分の話(展開)を考えなきゃいけなくなるわけですね。
スクリプタさんはソース流用でいけるかもですが今回の17氏は
他の企画もお持ちでその息抜きも含む意味でご参加下さってるので
拘束期間がいたずらに長くなるのはいただけないのでは。
本編のコンパクトサイズを短期間で作ってみて
そこからボリュームを増やしていく感じでいった方が
最終的に本編の出来が良くなるんじゃないかとも思う。

あと、0話を上げてプレイヤーがヤスが男だと知っている状況では
本編の「なにかとれ」「ふく」で事件解決したときの爽快感はなくなるよ。

246:名前は開発中のものです。
06/09/17 07:50:44 4E6bUTjW.net
個人的にはクール眼鏡に「ボス」と冷ややかにいわれるのは
とても萌えだとは思う。

247:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/17 10:00:17 pguDRtbL.net
>>237 名無しさん

!はっ

そっそうですよね!

暴走しそうになるところを正しい道に導いてくださり感謝です
いやはやアブナイ、アブナイ
どうも私は嗜好に走ってしまう事が多いので、今回のような愛のあるだがしかし切味素晴らしいカニばさみは助かります
ほんとにどうもありがとうー

なんというか、例えがあっているかどうかはアレですけども、
私は西遊記でいうところのチョハッカイなのです。にぎわし役で欲望に忠実すぎるのがたまに傷

そして名無しさんはソンゴクウ。ある意味ではもっとも力を持ってらっしゃる。
そしてたまに沢山あらわれてどの人がどの名無しさんだったかわからなくなる分身の術の使い手。
しかしちゃんと目標にむけての行動を取ることを常に意識してらっしゃる。

185さんがサンゾウホウシ。いつも皆の言葉に平等に耳を傾け、しかし自分の道をしっかりと見据えておられる。
何か問題がおこっても、他人よりもまず、自分を疑う心の持ち主かも。

そしてNo17さんがサゴジョウ。普段は無口ですが、肝心な所を心得てらして、鋭い指摘をズバリおっしゃる。
実はこのひとが一番、冷静に優しく広い視野で、時に客観的に皆を見つめてくださっていると思います。

248:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/17 10:02:28 pguDRtbL.net
ええと、そんなかんじで長くなりましたが、
反省のついでに今の心境で思ったところを例えにして書いてみました笑


249:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:18:05 4E6bUTjW.net
いや、自分はそんないいモンじゃないですよ〜。
ただ本気で完成を楽しみにしてるのでついつい
粘着に泡を吹いてしまうのです。
39氏の賑やかしっぷりは精力的で頼もしいと思う。
イメージ画が上がるのも楽しみにしてます。

250:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:51:37 4E6bUTjW.net
取り敢えず先に進むために

・路線決め
 (007.txt案の事件でいくか、>232案のラブレターでいくか)
・登場人物の設定
 (主人公、ヤスの他にどれくらいのキャラクターを登場人物にするか。
  立ち絵がある登場人物の人数の上限)
・舞台の設定
 (背景何枚ぐらいまでか)
・画面イメージ
 (実際に暫定で画面イメージを画像ソフトで作ってみる。
  画像表示部、コマンド群、テキスト表示部の比率を出してみると
  一ページ分のテキストの文字数も決まってくる筈)
・システム面の設定
 (例えばスキップ機能とかバックログとかの有無。
  FLASHよく判らないのでどういう機能が実装できるか判りません。
  見当違いのことを言ってたらすみません。
  ポートピアはそういう機能が全くついていないので無しでも良いかと思うけど
  繰り返しプレイすることを前提とするならばスキップは欲しい)

この程度決めれば今後の作業がやりやすくなるのでは。
背景は最終段階を見据えた枚数を設定して、今回では何枚までという
上限を決めて185氏が場所指定をするといいんじゃないかな。

251:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/17 23:53:40 FKIkv0cJ.net
こんばんわー 台風のせいですっかり予定が狂わされてようやく自宅に戻れたステフ39ですす

>>241 名無しさん
にぎわしがんばりますっ がっそんなこんなで今日はイメージ画を描ける時間が作れませんでした
明日は休みを頂いているのでがんばってみまーす。

そして。>242で挙がっているものをひとつづつ決めて行きたいですね。
立ち絵と背景の数については極端に数が多くなければ、こちらは大丈夫ですので、
185さんとNo17さんとで必要な数にして決めてもらってOKっ(もし数が多くても、後から困ることにしてみます)

あと、背景画についてはFC版ポートピアのような絵柄で仕上げたいと思ってます。(あえてあのチープなので行こう)
で、私もスキップは欲しいと思います。

252:185@体験参加中
06/09/18 07:42:03 vMdYL+VP.net
少し仮眠を取るつもりが本格的に睡眠してしまいましたorz

>>242さん
まとめてくださってありがとうございます
とりあえず路線に関しては39氏に決定権を持って欲しいなと思っているのですが、
どうでしょうか?こんな感じで案を、と言って下されば他にも案を出しますので。

それにしてもイメージ画が楽しみすぎてソワソワします。

253:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/18 08:46:19 QA84930H.net

>>244 185さんおはよーございますー
体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。

と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー
185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので
ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます

でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、
わたしは>185さんの事を>185-188の流れの時点で、その人間性に惹かれて第一印象から決めていた部分があるんです。
ああっ この人は自分にない能力を持っていて、いま探していて必要としているのは絶対にこの人だ
この人をここで逃がしてはならない!
そう閃きました。 そしてそう思ったので「まて!」と強い言葉で表して185さんがどのような反応をされるのかを見ていました
そのあとに185さんが反応をして頂けた時の発言内容で、私の中で閃いたものは確信に変わったという事があります。
この人となら一緒にやっていけそうだって思いました。
185さんを人間的に信頼していますので大丈夫です。
ささっさぁっサンゾウホウシさまー 天竺はどちらですかーお導きくださいー

254:185@体験参加中
06/09/18 09:26:21 vMdYL+VP.net
>>242さんの提起してくださった点について

>路線について
39氏からレスがあったのでそれを受けて書き直し。

>登場人物について
服装差分無し、ポーズ一種、表情四種(通常、怒り、喜び、悲しみor落ち込み)を基本としたいと思います。
照れ表情を含め五種あるキャラもいるといいかなと。メインの登場キャラであるヤスは、多めにあると
嬉しいです。
ポーズ差分無しで表情差分のみなら追加したくなっても自由が利くんじゃないかな、と考えてますが、
39氏次第という事で。
現在登場が確定しているのは
ヤス、副会長、教師(校長?)
あと容疑者サブキャラを含め三〜四人くらいでしょうか。
背景も39氏が作業と言うことで、立ち絵のあるキャラは十人以内で収まるようにと。

>背景について
まず路線やおおまかなシナリオが決まった後に洗い出しをしますが、理想は十枚程度、全部で二十枚以下
で考えたいです。
舞台が学校ですので廊下や教室は使い回しが出来ますし、現状で確実に必要そうなのは
生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下
程度でしょうか。

255:185@体験参加中
06/09/18 09:30:35 vMdYL+VP.net
>画面イメージについて
とりあえず画面分割比率について画像(画面イメージ.gif)を同梱しています。
画像範囲をもう少し大きく取っても良いかと思いつつ。文章は三〜四行を想定しています。
実際の画面で見て文字の大きさは変更したいと思います。
システム画像(使うなら)は39氏にお願いしちゃっていいのだろうかどうだろうかと思いつつ。
ポートピアと同じにするなら必要なのは選択アイコン位でしょうか?一応、簡単なものなら自分でも
何とか用意できると思います。
画面はこんな感じかなと分割イメージを作ってみましたが、
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
アップしにいったら17氏からの画像イメージがアップされてたー!

>システム面の設定について
メニューを実装する事の17氏への負担もありますし、出来るだけ最小限でと思っています。
スキップなしでと決まれば、一つ一つのコマンドでの文章量をスキップ無しでも耐えれる量に
削っていけばなんとかならないかなと。
個人的に、ゲームをプレイする時に一番欲しいのは文章表示速度の変更だったりします。
(それこそなくても良さそうなものですがw)

256:185@体験参加中
06/09/18 10:02:54 vMdYL+VP.net
>>39
では、現状ではプチ規模のもの完成までは上記二案をもっと練りこむ、という事でいいでしょうか?

路線決定を39氏にして欲しいというのには、企画者でもある39氏が絵を描きたいと思える
ゲーム内容である事が重要だと思っているから、というのがあります。
こっちが好みだよ、程度の意見でも構いませんのでどんどん言って下さればと。
調整能力を見ていただく意味でも、変更意見は遠慮なく出して下さって構いません。
ストーリーの方向性の模索は初期の今やっておくのがいいのではと思ったので発言してみました。

ライターにとって一番重く、かつ不可欠であるものを頂いた以上、最大限にそれに答えるためにも
上記の通り>>39氏が「それはいい、これはイヤ」とはっきり答えられる土壌をきっちり作っておきたいなと。
そう言いつつも、こうしたい、これがやりやすいと思った事は言っちゃうと思いますので。

257:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/18 10:55:53 Px2joGb6.net
お二方の「画面イメージ」いいかんじー!
よし、ここは自分の好みを出した発言をしてみよう、と
調子にのってNo17氏の画像をベースに落書(?)をしてみました
文字の表示幅がせまんくなっちゃうかなと思ったのですが、名前を文字で入れるくらいならビジュアル化したほうが良いかなと。
ちなみに顔の絵を描くのはいくらでもつらくはないです。
手間ではあるかもしれませんが、基本的に顔だけ一日中描いててもぜんっぜん飽きない人なのです。
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)

>>185さんへ
背景については本編の時には字コンテのようなものが欲しいところなのですが、
今回はプチ規模って事なのでわたしが勝手にイメージした背景を描いてみますね
で、今回は「 生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下 」以上3点の背景、と。
一応、あとからでも部屋の中の模様替えや入れ替え作業等が楽にできる描き方を、あらかじめしておきますね〜
あと、路線決定について。
もし怪しげな方向に行ってるかなと思った時や、ここは私の好みを出したい! って時があったらちゃんと言うようにしますね、ありがとうー


URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
モウイッコ。ヤスのイメージ出し中の絵です。これから練っていくので方向性が変わるかも、
顔のパーツや、顔つきや、髪形などこうして欲しいとか言ってもらえると嬉しいです。なるべく反映させていきますのでので
まだまだこれから描き始めるような感じなので、好みなどがありましたら早めに言ってねっ

ではまた12時あたりにスレチェックしにキマース

258:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/18 11:22:38 Px2joGb6.net
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)

うpろだをswfファイルをうp出来ない仕様にしちゃってました、No17さんすいませんでした
そーゆーわけで、No17氏が作ってくださった画面イメージを代理再うpっっ

259:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/18 11:27:04 Px2joGb6.net
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)

てへURL間違えてました。

260:No17
06/09/18 14:20:39 C6ccfH/+.net
うpろだにアップしたら「その拡張子のファイルはだめー」みたいな事を言われ、
仕方ないので圧縮してうpしようとしたら「連投だめー」と言われてしょんぼりしました(ノД`)

顔画像を表示するバージョンもなかなか良さそうですね。顔を描く手間は増えますがそっちの方が今風ですね。
うpした後で思ったのですが、コマンドの総数を最大10にして、テンキーのみでも操作出来るようにしたら快適かなと思いました。

261:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/18 15:00:08 hCMeeQgg.net
おぉっテンキーでもできるってのいいですね
PG的&シナリオ的に実装が面倒でないならやってみたいっす


そして連投規制あちゃー
今は墓掃除中で出先なので、かえりしだい見直しますね〜

262:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/19 00:17:02 HgfFcZov.net
こんばんわ、やっと帰って来れました。
サクサクうpロダをいじって、絵もこれから描きまーす
あまり時間もないので集中集中ぅ

263:185@体験参加中
06/09/19 11:27:44 KIM+X/jF.net
帰ってきたら素敵絵が……!
反応遅くなって本当にすみませんでしたorz

>キャラについて
自分でもまだ漠然としたイメージしかなく、39氏の絵を見て「ヤスはこう
だったんだ」と思ったりしました。39氏の絵からイメージを固めているような
ものなので、こちらから意見を出すとしてもちょっとこうだったらいいかも、
程度のものしかないと思います。

>背景について
字コンテ、了解しました。
もしくは、背景である学校の設定を決めてしまえばそれに則って
お任せでいいんじゃないかなと。

>画面イメージ
画像の表示は大きい方がいいな、と思っていたのですが、顔表示画面を作ると
アップで表情の動きを見ることが出来ていいと思いました。
名前表示ではなくそちらで問題なさそうなら顔表示の方がいいと思います。

264:185@体験参加中
06/09/19 11:37:04 KIM+X/jF.net
また次のレスは夜になりそうです。すみません……
現在の状況は17氏に見ていただくサンプルを作業中、大体の方式を
決め、内容記述中、くらいです。

それで17氏からOKが出たらシナリオの練り直しと、登場人物案の作成をやりたい
と思います。と自分メモ。

265:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/19 13:16:34 2ksm9dIn.net
>>255-256 185さんおかえりなさい〜

それぞれが、その時に出来る最善の行動をとって下さってるっ事で、大丈夫。
とてもありがとうな気持ちですもん。今の調子で行きましょ。順調順調〜

〉キャラクターについて
ふむふむ。ではなるべく私の方でも考えながら色んな絵を描いて、こんなのどうかなっ? と出して行くようにしますねー



266:名前は開発中のものです。
06/09/19 13:24:51 /aByxuaY.net
URLリンク(www.dango-itimi.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www5e.biglobe.ne.jp)
URLリンク(jyouhouya3.sakura.ne.jp)
応援

267:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/19 21:47:14 2ksm9dIn.net
こんばんはぁ

>>258さん
応援感謝!
ありがとうございます。
噂には聞いてたんですけどポートピア最短クリアすごい早いですねー
なにがすごいって電話をかけるはやさに驚きました。イタ電かけさせたら世界記録作りそう〜

と、なにやらぼけボケ気味です
今夜はここらで寝て脳を休めておいて早朝から起きて作業することにしまっす
ではではまた朝に。

268:185@体験参加中
06/09/20 00:03:19 E24E9b4x.net
>>258さん
ありがとうございます。
上から全部見させて頂きましたが、興味深く面白かったです。
三番目のFLASHかっこいいなぁ。参考に致します!

>>39
お疲れ様です、ゆっくり休んで下さいませ。
言ってしまうと余計な事になるかもしれませんが、アップがとても楽しみです。

269:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/20 05:01:34 EqiMD5D9.net
おはようー

ではではさっそくお絵書きにはいります、アップまでできるといいなぁ…

270:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/20 08:44:50 wTWXvNXs.net
ギャッもう時間だ。
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
とりあえず今朝は制服デザインの途中で終わっちゃいましたがひとまず貼っていきます
もうちょい加筆修正していきます。ちなみに、ベースは各務原西の冬服です。

トータルデザインで考えるというよりは、ゲームでは下半身が切れてトータル的な美しさが見えませんので
制服の上半身の胸元近辺に華やかさやボリューム感がある制服案を、今回は考えていきたいなと思ってます。
ではではそんなわけで出撃しまーすまたお昼頃に〜

271:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/20 20:44:05 EqiMD5D9.net
こんばんはっ
なにやら今朝はおかしげな書き方をしちゃってました

「トータル的な美しさ」ではなくて、
制服全体が可愛らしいつくりでも全てが画面上に表示されるわけではないので、
制服の可愛らしさのバランスを胸元に持っていくようにデザインしていきたいと思います、
でしたっ。言いたかったことと全然違うこと書いておりましたよ、まったくもー

でも世の中にある女子の制服って可愛いというか美しいデザインがほんっと多いですよね
女の子だけが着ているのがもったいない感じです。
かわいいこには女装させろ、と
思わずそういう気持ちになります。

とっ、もうそろそろ帰宅できそうです。
帰ったら絵もそうですけど、wikiにプチ規模ゲー企画についてのページを追加してみようと考えてます。
ではではこんなところでまた深夜に。

272:185@体験参加中
06/09/20 23:49:19 E24E9b4x.net
ですね、スカートが入らない場合、


273:上半身で女物だとわかるデザインで ないといけないでしょうから難しそうです。 もう少し女の子っぽくてもいいかも? とも思いましたが、あくまで着ている のは少年であるというのが服の下の体格からもわかるのに感服しました。 女子制服ではセーラー服も好きだったりするのですが、私立中学校だとすると ブレザーの方が無難かな、と余計な事で悩んでみたり。 美人さんなヤスを見ながらニヤニヤしていたら時が流れるのが早いです……



274:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/21 00:08:51 LQYVVwQK.net
>>264
185さんこんばんわっ
そうなんですよね、男子にセーラー着せるのって捨てがたいですよね・・・
それではさっそくセーラーを描いてみますね(笑
あとあの絵のモデルはヤスに似た子であって、まだヤスじゃないんですよっ
これからどんどん髪形とか小物を追加して女の子っぽく女装させていきたいと思います。押忍っ。

あと、WIKI!
プチ規模ゲーム製作のまとめページを作ってみました。
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)

簡易ではありますが、「wikiの記述方法」というページも作ってあるので
それを参考にしながら、気軽にまとめページの編集とかしちゃってみてくださいね。
直接、編集するのが怖いって時は、ページ最下部にあるアイコンのなかに「複製」
というのがあるので、それで複製してから試し試しつついていく、という方法でもOKでっす

275:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/21 00:53:56 LQYVVwQK.net
そういえば少しお話がズレるんですけれど、
女生徒の制服では岩手の盛岡南の、セーラーのようなブレザーのような中間の制服が可愛いくて好きです。

今朝うpした絵は、ほぼ各務原西の冬服のイメージに近いのですが、
もし色を塗るのならば、本物のように紺色ではなくてキャメル色にしたいなと思ってました。
いやはや制服って色々あって楽しいですね、もーいっそずっと着せ変えしてたい気分です。へへ。
ささ、では2時くらいまで描いてまいりまーす。

276:185@体験参加中
06/09/21 09:15:23 Wq+9vjUZ.net
おはようございます。シナリオ記述サンプルやっと出来ました。
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
17氏、申し訳ありませんが記述方式などチェックお願いします。
ストーリーにやっつけ感が漂っててすみません。
ですが、会話は特に何も考えずやるとこんな雰囲気だと思います。
とアップしに行ったらアップローダーに副会長とセーラー服が!! ハァハァ
って先に言ってしまっていいのでしょうかw

セーラーブレザー(?)知らなかったので検索してみてみましたが、
特徴的なデザインで印象に残りそうですね。ほんと可愛いですし。
でも、セーラー服で……セーラー服がいいなぁ。
もうこれしかないような気分になってしまっているのですが。

wikiも丁寧にありがとうございます。
案も載せて行った方がわかりやすいですかね?
帰って来たら練習がてらいじってみようと思います。

277:185@体験参加中
06/09/21 09:22:27 Wq+9vjUZ.net
浮かれて書き忘れるところでしたが、指摘等遠慮なくお願いしますorz

278:No17
06/09/21 17:29:36 OjoLqSvE.net
>>267のサンプル拝見しました。たぶんこんな感じで良いんじゃないでしょうか。
ひとまずこれを見ながら作ってみます。作ってる上で何か不都合を見つけたらその時に報告します。

279:No17
06/09/21 17:53:20 OjoLqSvE.net
あとうpロダに最新のイメージをアップしておきました。
前回のバージョンに39氏の意見を取り入れて、さらに改良を加えてみました。
コマンド総数はテンキー対応と言うことで10に減らし(そもそもそんなに必要ないはず)、会話時にキャラの顔を表示する枠を設置。
キャラの枠は、顔だけだと折角の服が勿体無いと言う事でしたので、上半身(バストアップ)くらい表示出来るようにと縦長にしてみました。
こんな感じでどうでしょうか?


280:



281:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/21 17:55:13 BYdtz62q.net
こんにちわおぉーっうおーっシナリオだあー!

>>267 185さん
すっッ スゲー良い感じではないですか! キャラがしゃべってると改めて人物像が色々想像できてきます。すてきやわあ
さっそくシナリオの中から、用意する必要がある絵の情報を拾っていこうとおもいます。
あと個人的に、ここは別の絵を追加したほうが良いかな? と思ったものもありましたのでそれも含めて挙げて行ってみますね

それとwikiには、開発チームに必要な情報をどんどん挙げていきたいって思ってますので、案大歓迎でっす。
そのうちに細かいキャラクタ設定なんかも追加していけると良いですよねぇ

そうそう今回のヤスの衣装なのですが185さんのプッシュがあることと私もノッてきちゃったのでこの際ブレザーじゃなくて王道のセーラーでいきましょうか笑

てなわけで、絵の計算してキマース

282:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/21 18:35:24 BYdtz62q.net
>>No17さん

最新のイメージ見て来ました〜
背景画像サイズが、ヨコ340×タテ320。人物表示画像サイズがヨコ150×200了解っす! ええ塩梅かと思いますっ
ところで背景に重ねる立ち絵のサイズはどれくらいが良いでしょうか?
もしかすると人物表示画像サイズと全く同じでも良いような気がしてきましたが、少し小さすぎかな。

URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
取り急ぎ参考にと思い、先日にうpしたものをリサイズして横150*200にしてみました。
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
あと背景を横340×縦320行った場合のイメージも。これに使用した立ち絵のサイズは145*250でした。
他のキャラで背の高い人もいるだろうから、だいたい全員がこのサイズくらいにおさまるように描くのが良いのかな、要検討、意見くださーい。

ところで、FLASHでのゲーム製作は初めてになるのでわからないことだらけです、
立ち絵、人物表示、背景、これらの圧縮形式、1つのファイルの容量はこれくらいまでに押さえようといった上限などの目安、
あと透過方法?(マスク、アルファチャンネル)を決めなきゃいけない?などなどを知りたーいでーす。

283:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/21 19:08:54 BYdtz62q.net
185さんのシナリオを読んで、妄想して、
ゲームに必要になる絵の情報を拾っていってみました。
ヤスの困る顔は2パターンあるほうが自然かなと思ったので、案として出してみました。
wikiにプチ規模ゲームの絵の担当分ってことでまとめてみたので、目を通してやってくださーい
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)

絵を仕上げていく優先順位としては、
背景>立ち絵>人物表示(表情)>アイテム(カスタード饅頭の包み紙など)

基本はこんな感じでしょうか?
PG担当のNo17さんが作業を進めていく上での効率化に繋がるようであるなら、
こちらもあわせていこうと思いますので、逐一こうして〜あ〜して〜、と指示してあげてくださいね。

284:185@体験参加中
06/09/22 00:17:01 iT8O6BX8.net
>>17
ありがとうございます、よろしくお願いします。

URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
wikiに舞台設定についての項目を追加してきました。

表情まとめ、ありがとうございます。
次からは一覧や指定(あれば)等もきちんとこちらから出すようにしますね。
>表情について
怒り顔については嫉妬と兼用できるように、と考えていました。
こちらで考えていた以上のものを既に出していただいているのでこの上言うのは恐縮なのですが、
あと一つ、照れ表情を用意していただけるとありがたいです。
……デレはいらねぇ! という方向もありかもしれませんが。

285:185@体験参加中
06/09/22 00:18:02 iT8O6BX8.net
>>274の表情追加はヤスのみです。すみませんでした。

286:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/22 08:14:47 4JnT21ST.net
おはようー

>>275 185さん
ふむふむ照れを追加了解しました〜
ヤスに関しては色々表情を作ってみたいので大丈夫でっす!
でもそろそろほんとにヤスの絵のイメージ固めなきゃなりませんね
今日は慌ただしくなりそうなので時間作れないかもなぁ…
まっとりあえず出きる範囲でがんばりまーす
ではでは出撃します!またっ

287:185@体験参加中
06/09/22 20:34:24 iT8O6BX8.net
表情追加ありがとうございます。
ですね、シナリオも話に関して細かい案出しをしつつ、設定のFA事項を
どんどん作って行きたいです。

お忙しい時に体調を崩したりしたら大変ですし、39氏のペースでやって
いただければと思います。
差し出がましいですが、ご無理はなさらないで下さいね。

288:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/22 22:24:43 5X5zOZDr.net
こんばんわ〜ただいま帰宅しました
185さんありがとうー
でも今日頑張ったぶん、この土日はまともに絵を描いたりできそうです
ゲームの素材をどれくらい挙げていけるかわかりませんが
背景3枚、立ち絵各キャラ通常分の3枚は描きたいと思っています

ではでは、
少し早いですが今日はこのへんで。おやすみなさいー

289:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/25 08:01:31 UrPaGeJb.net
ひー おはよーございまーっす ねむいー
行動する前に先に言い訳をすると描けなくなるっ、って考えてギリギリまで粘りましたが、
目標としてたブツは仕上がらなかったですよー。ごめんなさーい。

日曜は急遽仕事が入って1日潰れてしまって、結局まともに実働できたのは土曜のみで、
日曜も帰宅してから背景をこつこつ描いておりましたが、なかなかはかどらないものです

でもとりあえず今の段階で出来ている素材の状態を公開しておこうとは思うので、ひとまず絵をうpしておきますのだ。
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)

帰宅してからまたコツコツ頑張っていきたいと思いまーす。ではっ出撃します。また〜

290:185@体験参加中
06/09/25 19:25:22 ZJiF1VQH.net
>>39
お疲れ様です。
生徒会室に謎のぬいぐるみ(?)がwww
全て考えてた以上です、というかクオリティに感動です。
ヤスも副会長も凄く綺麗だー ハァハァ
制服のデザインが可愛いのに品があってほんとたまらんです。

291:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/26 10:11:29 pWbjL4fz.net
こんにちわ〜
>>280 185さん
背景あれで大丈夫ですか、ウレシー。良かったよぉー
でもまだ画面に生活感がないので、本編ではもう少し小道具類を追記していく必要がありそうですよね、
本編では色々いじって遊んでいきたいと思います笑

292:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/26 10:43:09 DGpHPo53.net
ふたたびこんにちはー
今朝は、昨日帰るのが遅かったのと先日の件もあって、
ちょっとしんどくてこのスレへの書き込みが出来なかったのですけども
(疲れていて気持ちの整理がつきにくい時には掲示板などへの書き込みは控えたほうが良いとか、よく言われることですよね)
で、それが顔に出ていたらしく、午後からハンキュー取っても良いよというわけでハンキューゲットできました
うほほ急に元気でてきましたよ〜
というわけでお昼から製作にあたれそうっす、めでたし。以上、喜びの声をお届けいたしました。

293:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/26 18:41:27 E8cqnRdG.net
こんばんわっ。
ちょっと気持ちに余裕があるうちに書記さんのイメージだしをしておりました。
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
個人的には、2か3、どちらの路線で行ったものかと考え中です。
1は、まず初めに描いたもので、なるべく平凡な顔つきを意識して書記という影の薄いイメージを前面に出してました。
2は、それをベースにして多少のBL展開にも耐えられるかな(?)という雰囲気を意識してみました。
3は、そういえばお笑い担当がいないので書記さんがごくあたりまえの、ごく普通のことをしゃべっても笑えるものに、というイメージを前面に。
BLだからといって美形ばかり出てきてもいけないんじゃないか? ほれほれ3を描けという悪魔の囁きが聞えたのでした。

>>185さんへ
でっ、絵が原因で、シナリオを書き進める意欲を喪失させてしまってはいけないっーので
1〜3のなかから基本的な路線を決めていただいちゃっても良いでしょうか?
路線プラス、修正や変更点などのご指摘を含めたお返事を待ってまーす。
(そしてその返事待ちの間に背景に着手してみますね)

294:No17
06/09/26 21:44:30 OFlAqVaq.net
特に書き込むような事が無いので静かですが、見てますよヽ(´ー`)ノ

絵(システム絵以外)やシナリオの話にはプログラマはなるべく口を挟まないようにしないと、ロクな目にあいませんから。過去に経験済みです(´A`)
まぁシナリオも絵もよく出来ていると思うので、今は静かに待ってます。

295:185@体験参加中
06/09/26 22:10:16 bBjlRp9v.net
>>39
こんばんは。
背景完成が楽しみです。アップローダにあがってる生徒会室、キラキラしてて
リリカルでw一筋縄でない雰囲気が出てしまっていると思います。

>書記さん
3噴きましたw 
お約束ながら生徒会は美形で揃えるか、癒し系の3を入れるか非常に悩みます。
副会長もヤスもすごい美形ですし、1か2だとあっさりめの1かなと思います。
ただ、中心になるキャラは絵の魅力を借りたい気持ちがあるので、やや1プッシュかなと。

>絵が原因で〜
それはないです。逆に37氏のクオリティに見合ったものを出さねば……!
と思ってしまう気持ちならありますが。

>>17
ありがとうございます。あまりにもこれは、という場合は遠慮なく仰って下さい。
もう少しシナリオが固まりましたら、システムについてをまとめて可・不可を
伺いたいと思います。


シナリオだけでもおおまかな進行予定を作っておかねば(´・ω・`)

296:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/26 23:07:05 2aY541aX.net
>>284 No17さん
こんばんわ〜 「見てますよ書込み」うれしーです笑
そして、ちょうど良かった! 聞きたい事があったんですよー
立ち絵、背景、顔画像、の圧縮形式とか、透過方法はマスクが良いのかなトカ
まだ良く知らないけれど、もしかして今回アルファチャンネルを覚えなきゃいけないかなトカ
FLASH製作って初めてなのでわからないことだらけなんですよー。
どんなブツを用意したらよいのか、仕様(?)について教えてくださいましまし。

>>285 185さん

いやいや、こちらのほうがシナリオの力を借りてる気分でいっぱいなのですハァハァ。
これからもどうぞ妄想広がるシナリオを楽しみにしてますね笑
でっ、あっさりめの1君をベースにもぅ少しだけいじってみま〜す

あ、それと、リリカルwな生徒会室の背景絵について、ちょっとだけ言い訳をさせてくださいっ

と思ったら文字数が多いかも、
≪下に続く≫

297:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/26 23:08:26 2aY541aX.net
≪上の続き≫
まず、ADVにおける背景というのは「記号」であるべき、と勝手に考えていまして、
そのせいもあってリアルな描写は避けました。もっとリアリティのある背景にする事も出来ますが、
トレースに近い形になるので、ADVの背景としてはやや面白みが少なくなるなと思ったのと、
そこに何が描かれてあるのかつぶれてしまってわからなくなる。などなどを考慮したうえで、
ああいう感じの背景絵を選択してみました。

それとあの妙な生徒会室っぽくない内装についての言い訳も。
まず、生徒会室というのはゲームの「本拠地」となる場であるというところから類推していくことでイメージを広げていきました。
そして生徒会室の中で力を握っているのは生徒会長である主人公であるのは間違いないのですが、
「主人公=プレイヤー」であるので、プレイヤーさんの好みとする内装なんて想像もつかないわけで、
かといってどこにでもある平均的な内装にしてしまうと、ゲームがスタートする場としてはツカミが弱い。

であるならば主人公の好みに合わせた内装を考える事は選択せず、
イメージしていく方向性としては、登場人物の誰かの好みに合わせるのが良いかなと考えました。
生徒会室で主人公の次に力があるのは、副会長。

(ここからちょっと妄想入ります)
生徒会室があまりに殺風景な状態だったものの、自ら模様替えを考えるのもするのも面倒だった主人公が、
副会長に「部屋の模様替えをしてくれるかな? どうするかは副会長に任せるから、好きなようにしてくれ」
みたいな事を言ったんじゃないかな…というところからどんどんイメージを膨らませて、
副会長が好きなのはきっと…、宇宙に煌く星々(プラネタリウムも好きなはずだ)や、雨上がりの時に見える虹や、
深海に棲む畸形な深海魚や、変なぬいぐるみとか。
基本的には、大いなる力で包み込まれるような気持ちになる蒼い(海の)色が好きそうなイメージ。

生真面目な副会長は、主人公の命令どおりに「任せるから好きなようにしてくれ」を、そのままの意味で受け取ってしまった。
などとゆう妄想設定を考えた上での、あの生徒会室になりました。
てなかんじで妄想垂れ流し以上っすっ

298:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/26 23:33:09 2aY541aX.net
妄想の補足

以上を踏まえた上で、副会長は「好きなように模様替え」をしました。
壁紙をブルーを基調としたものに変えて
星型の蓄光シール(闇で光る)を散りばめて
窓には、薄いレインボー柄の入ったUVシートを貼り
室内を照らす照明も淡いブルーにして
最後にオマケで変なぬいぐるみも家から持ってきて完成。
最高に落ち着く空間に副会長は満足。

299:No17
06/09/27 19:04:18 VrhGKD2s.net
画像の圧縮形式は何でもいいです。画像の形式事態はBMPが良いと思います。
BMPだと容量は増えるんですが、かと言ってJPGだと画質がかなり劣化するので。

透過方法と言うのは、画像の背景色のことでしょうか?
例えば背景画像の上に人物画像を表示したとして、その人物画像の周辺の要らない部分を透かして背景を表示する時のことですよね?
これなら背景色を単一の色にしてくださったらこちらで勝手に透過させますよ。特にアルファチャンネルとか必要ありません。
なので、絵描きさんはふつーに絵を描いてくだされば結構です。

300:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
06/09/27 19:45:06 JkN2/DNj.net
>>289 No17さん

こんばんわー
ふむふむ、その方法は以前にしたことがあるので安心しました。
返答ありがとうございまーす。

URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
URLリンク(repure1.s26.xrea.com)
あと、先日のヤスの立ち絵を清書して色を入れ、背景と重ねて画面イメージを掴もうとしてみました
背景に対して、人物のサイズはこのくらいが良いかな、どうかな、
このサイズで良いでしょうか、良かったらご意見ください。

※ 立ち絵のベースになる絵はこういう感じでヒザ辺りまで描いて塗ってあるので、
サイズに関しては多少は変えていけると思います。
(いま気がついたんですけれど鎖骨辺りの塗りがくどいので修正しなきゃ、)

以上報告でしたー。引き続き作業続けていきまーす


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