デジタルロケについて ..
79:どちらかというとデザイン
02/02/20 00:02 7OCn4dkB.net
きました。しかもサンプル付きで。わざわざ作ってもらってしまった。
本当に親切で驚く。ありがたい。
80:名前は開発中のものです。
02/02/20 00:14 uH15MrPB.net
>>73
それってどんなゲーム?
81:名前は開発中のものです。
02/02/20 02:30 .net
>>35
そのサイト好きになれない
82:名伏
02/02/20 02:43 c75oVVOa.net
>>77
直販は・・あ、そういえば2.5のアップグレードは凄かった
厚紙のCDホルダ型封筒に入って郵便で送られて来た・・CD-ROMが1枚(のみ)
(プロバイダとかが入会促進用にバラ撒いてるようなヤツ・・で無地なの)
シ、シンプルっすね(汗) でも別にコレで良いと思うけど、要は中身だし
メールに対する返信なんかは、少し経ってから来る事が多いかな?
勝手なイメージですけど、現場って少数精鋭で、
ユーザと開発陣がダイレクトに繋がっちゃう感じ(メールとかさ)
でも逆に、これって良い事だよね?
83:どちらかというとデザイン
02/02/20 03:38 7OCn4dkB.net
>>81
なんか、質問のメールすると開発を妨げている感じがするので
結構遠慮してるよ。でかい企業ならそんな妙な罪悪感を感じないで
メール出せるんだけどね。
84:名伏
02/02/20 09:11 quwFixLG.net
>>82
ええ、同感です(笑)
(とか言ってると、会社が怒るかな〜(^^;
悪気はないです、ゴメンなさい >Nディメンション様)
85:名前は開発中のものです。
02/02/20 12:56 17b1fNT9.net
>>79
@LAWSONの“HOT”ブレイク(ネット対戦ゲーム)
3D通信対戦ゲーム!「OFFICE BATTLERS」ってのが
以前デジタルロケのWEBでDL出来たので試した時のことです。
モノ自体は同じだろうから試したいならココにある。WEB版
URLリンク(www.at-lawson.com)
86:名前は開発中のものです。
02/02/20 12:58 17b1fNT9.net
DigitalLoca Ver.3 3月中旬にテストリリース!
URLリンク(www.net-dimension.com)
>ダウンロードによる会員レンタル方式ライセンス販売となります。
>(予価1,000円/1ヶ月あたり)これに伴い3月中旬頃から、
>無償による1ヶ月分のテスト販売を開始します。
う〜ん月千円かぁ〜このタイプのソフトウェアのレンタル販売方法って
個人はまだ馴染みないからなぁ・・・
パッケージで\14800位で売ってくれて、一年後辺りにVerUP版をユーザーに
\5800位で売ってくれた方が気持ち的にはスンナリ受け入れられるんだけど。
皆さんはどう思う?(会社の規模と需要考えればパッケージはキツイんだろうけど)
87:名前は開発中のものです。
02/02/20 13:03 17b1fNT9.net
URLリンク(www.net-dimension.com)
>従いまして、個人クリエイターの方々の創作活動はできる限り妨げないよう
>考慮したいと考えており、例えばシェアウェアや自主出版などの個人的な作品の
>販売に関しましては、商用制限外としております
これはイイよね。
ちょいとデモやってみたけど、ある意味PS1レベルの質感で
比較的容易に作れそうだし。ボリュームさえ落としてある部分に特化した
作りを心がければアイデア次第で充分に個人作でも金を払って(値段によるけど)
やりたくなるモノが出来あがりそう。(創作意欲も涌き易いし)
88:名前は開発中のものです。
02/02/20 13:36 NMGldQDf.net
ダンジョンを作ったんですけど
キャラクターモデルがダンジョンの壁をすり抜けていってしまいます。
すり抜けないようにするには衝突判定のスクリプトを使うんだと思うんですけど
どうすればいいのかわかりません。どなたか教えて下さいませ。
89:どちらかというとデザイン
02/02/20 14:25 6od8L/jT.net
意外と安いね。支払はどうなるんだろ。
方法としてはいいんではないですか?ちょっと受け入れがたい
ところもありますが。
>>87
スタモモに書いてあったよ。
URLリンク(www.3dcg.ne.jp)
90:名前は開発中のものです。
02/02/20 15:31 6od8L/jT.net
>>87
getcrossで壁までの距離を測り
突っ込みそうになったところで
止めれ。
91:どちらかというとデザイン
02/02/20 15:38 6od8L/jT.net
名前が・・
88=89=90
getcrossはウォーカーEXを見るといい。
そのままスクリプト使うとか。
92:名前は開発中のものです。
02/02/20 16:36 NMGldQDf.net
>>90
ありがとう、仕組みは分かりました。
ライト版なんでウォーカーEXとかエイリアンバスターとかは読み込めないんです。(TT
93:名前は開発中のものです。
02/02/20 23:30 hzO4H675.net
皆さん情報サンクスです。
ここ数日のレスの付き方がスゴいですね。
それで質問なんですけど、レンタル販売(1ヶ月/千円)って具体的にどんなものなんでしょうか?
1ヶ月たってお金払わなかったら、使えなくなってしまうんでしょうか?
94:名前は開発中のものです。
02/02/21 00:10 .net
オレ、ライト版とV1もってるよー
ライトは起動にCDいらないからなんとなく立ち上げるにはいいです。
何にも作った事ないけどねー
95:名前は開発中のものです。
02/02/21 22:04 coSAHX1w.net
今のバージョンを持っている人はVer3をどういう形で使えるんだろ?
やっぱり月千円必要なのかな?
96:名前は開発中のものです。
02/02/21 22:52 O+IBLYnd.net
↑恐らく・・・。
ライト版はやはり物足りないので
さっきデジロケVer1をYahooで7000円で入札してきたんですが
現在の最新バージョンにアップデートするにはいくらかかるんでしょうか?
できないのかな?
97:名前は開発中のものです。
02/02/21 23:29 5VZ6Aalc.net
>>95
現在のホームページではリンクが消えていてたどれないが、
↓ここに書いてある。Ver1からだと3万円。
URLリンク(www.digitalloca.co.jp)
多分、メーカーにメールで問い合わせれば、多分売ってくれると思うよ。
98:96
02/02/21 23:53 GmDsdZJ4.net
そうそう、最新版へのアップデートは、ユーザー登録しないとできないから、
入札したやつが未登録品でないとハマリコースだよ。
>>91
そういえば、幻に終わったデジタルロケライト2だが、
昔、使用期限つきのベータ版が4000円ぐらいで販売されていたんだが
(正式版への値引きアップデート権利つき)、
それは今になってみると結構おいしい商品だった。
ベータ版なのに金払うのか?と言うなかれ、
機能はプロ版のVer2とほぼ一緒(DirectPlayの通信機能と、
別ファイルへのJump命令が無いのとEXEの実行ファイルを作れないぐらい?で、
ライトのVer1にあった、様々な制約は解除された)で、
しかも結局正式版の話が流れたため、
そのお詫びとして、使用期限解除パッチが公開され、
結局ユーザーは4000円で幻のデジタルロケライト2を手に入れることになった模様。
・・・そこらへんの事を後で知って、正直、漏れも買っておけば良かったと思ったよ。
なんか怪しい商品だったので、遠慮したんだよな。
99:どちらかというとデザイン
02/02/21 23:55 jZIh9mYJ.net
もうすぐVer3でるんだから待ったほうがいいんじゃないかね?
100:95
02/02/22 13:55 qXA4Y+CJ.net
>>96
情報ありがとう、落札できました。商品は未開封なので大丈夫です。
なるほど、アップグレードは止めておこうかな・・・。
デジタルロケライト2か・・・そういえばそんな話あったよなあ・・・。
>>98
やっぱ、待った方が良いですかね・・・。
一ヶ月1000円は一年でも12000だから高くはないと思うんですけど、
制限時間があると何か気持ちが焦って嫌なんだよね。
101:名前は開発中のものです。
02/02/23 16:38 WSmxqGoA.net
ふー、月曜日にならんと銀行振込できんから届くのは当分先か・・・。
欝だ・・・。(・A・)y-~
102:どちらかというとデザイン
02/02/23 17:23 UsffENAJ.net
デジタルロケユーザーのHPでいいとこあったらだれか教えて。
検索かけてもなかなかひっかからないから。
103:名伏
02/02/24 02:36 fHrUROQ8.net
>>101
MOMOのデジロケ板の面々なら、各自HP持ってる方多いですが・・
104:名前は開発中のものです。
02/02/25 03:15 F6yJpzMh.net
やふーでかったデジロケ2・・・・・・
CDケースにシリが書いてあったっけ?
CD出したままにしといたらケースが消えた・・・
105:名前は開発中のものです。
02/02/26 03:13 .net
>>103
バルクCDの事逝ってるなら、それは漏れも持ってるが、
CDケースの方には書いてないよ。一般小売りパッケージの方は知らん。
106:どちらかというとデザイン
02/02/26 04:51 oqXkWWxS.net
車を走らせたいんだけどエンジン音ってどうやって再生すればいいのかな。
107:名前は開発中のものです。
02/02/26 07:53 sMBlvD9G.net
MIDIの場合
音源(別ハードやソフト)で基本ノイズから合成します
人気?のがSC-88Pro
WAVEでも良かったら、ゲームから音を抜くが吉。
自分でサンプリングしてもいいけど…面倒だし
こんな感じか?
108:どちらかというとデザイン
02/02/26 17:33 ilR44q8x.net
MIDI音源って著権大丈夫?
109:名前は開発中のものです。
02/02/26 22:36 oEHJHdYw.net
バラ撒く数によりきりでしょう。>著作権
それか微妙に加工して使うとか。
110:名前は開発中のものです。
02/02/27 10:36 KJ0gVUks.net
SC-88Proの場合は大丈夫ですよ
ゲーム業界もこれらMIDI音源を使ってます。
ちなみに四角はJVです。こりゃ高くて買えません
でも30万でこの性能なら手ごろだと思いますよ
111:名前は開発中のものです。
02/02/27 12:27 .net
数関係あんの?>著作権
112:名前は開発中のものです。
02/02/27 14:15 RMrQUqz2.net
>>110
基本的には全く関係無いけど、ようは個人で地味にやるぶんにゃ
目くじら立てて騒ぐほど相手側も暇じゃ無いって事。
著作権気になる形態でリリースしたいならフリーの素材集使えばいいのに。
113:どちらかというとデザイン
02/02/27 17:31 lWG5ptvO.net
なるほど。参考になりました。
フリーの素材集は、、音質が、ねえ。
114:名前は開発中のものです。
02/02/28 03:31 .net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
これはいろんな意味で凄いね、デジタルロケでコレが可能って凄さもあるし
よくぞデジタルロケでここまで作ったって凄さもある。(w
とにかく完成させて欲しいね。
115:名前は開発中のものです。
02/02/28 19:33 .net
>>113
デジタルロケだからこそ作れたんでしょ。
116:名前は開発中のものです。
02/02/28 22:27 xf+tOXlI.net
デジ
117:タルロケのモデルってパーツが手とか足とかに分かれていますよね? エイリアンバスターなどにある、キャラクターモデル全体(手や足が一緒になっているモデル) ってどうやって作るんでしょうか?
118:名前は開発中のものです。
02/03/01 01:32 6jjyiq84.net
>>115
Ver2.5から可能になったスキンモデルの事を逝ってるなら、
インストール時に一緒に入るオンラインマニュアル(PDF)に
使い方が書いてあるよ。
119:名前は開発中のものです。
02/03/02 23:57 .net
スクリプトわけわかんねー
120:
02/03/03 15:01 IiSB54DM.net
ダンジョン作ったんだけど、めちゃくちゃ重い!!
あんな重くちゃ、完成しても誰もやらないよ・・・。
かといってポリゴン数減らすと、自分で作りたいダンジョンじゃなくなっちゃうし・・・。
(ウィザードリィみたく真四角ツルツルのダンジョンじゃ味気ないよねえ・・・。)
皆もこんなに重いの?もしかして俺だけ?
ちなみに俺のはデジタルロケVer1.3でパソはペンティアムU300mhz、メモリ128。
誰か軽くする方法教えてくれ!
121:名前は開発中のものです。
02/03/03 18:52 .net
ずばりPC買い替えでしょう。
122:名前は開発中のものです。
02/03/03 20:14 .net
身も蓋も無いな…
123:名前は開発中のものです。
02/03/03 21:12 IiSB54DM.net
そりゃつまり、パソが悪いってこと?
ペンティアムW搭載機買ってメモリを256とかにすれば解決するのかな?
124:名前は開発中のものです。
02/03/04 01:01 ocpU618X.net
>>118
つーか、ビデオカードは何?
あと、ダンジョンタイプのゲームの場合、どうせ遠くまで映らなくてもいいんだから、
カメラのクリッピング距離を短くしておけば、速度が向上すると思うよ。
あとは、Ver1.3を使ってるんだったら、ランタイムファイル(*.LCR)を作ってみて、
それを最新版のランタイムプレイヤー(MatrinxEngine)で再生してみるとか。
↓ここからダウンロードできる "mxsetupj.exe" ってやつね。
URLリンク(mxengine.net-dimension.com)
最新版のプレイヤーなら、処理速度が上がってるかもしれないよ。
125:122
02/03/04 01:16 .net
>>121
あと、デジタルロケの場合、よほどたくさんのテクスチャとか使わない限り、
メモリを128から256に変えても再生速度はそんなに変わらないと思うよ。
まあ、メモリ増やせばそれだけOSが快適に動くのは確かだけどね。
126:どちらかというとデザイン
02/03/04 03:34 4+wH8HFZ.net
ネットディメンションのHPにつながらないよ。
HPが新しくなるんだろか。コミュニティサイト作るだかなんだか。
127:名伏
02/03/04 05:13 anxOXZXk.net
>>118
重くなる原因としてあと思い付くのは、
・スコアのトラック数が多い
・ライトの数が多い
とかかな・・・特にライトは他の3Dソフトでもそうだけど影響大
ポリゴン数の影響は・・うーん、そんなに感じた事ないなぁ
結構多くても動いちゃって、逆に驚く事あるし
まぁ、出したいFPSにもよるんだろうけど・・(ウチは30切らなきゃ十分かな)
128:名伏
02/03/04 05:17 anxOXZXk.net
>>124
MatrixEngine.jpサイト立ち上げの準備してるのかな?(メール来てたし)
か・・・単なるサーバ落ち(全然OっKでーす>Nディメ様(苦笑))
129:名前は開発中のものです。
02/03/04 16:36 0xaeuU4N.net
>>122
なんだったけな?調べておきます。
>>125
トラック数は一つのステージ(?)で40位、多いのかな?
130:名前は開発中のものです。
02/03/04 17:18 0xaeuU4N.net
再生ボタンを押すと「アドレスFFFFFFFFによる読み込み違反が起きました」とかいってちゃんと再生してくれません。
どうすればいいのでしょうか?アドレスFFFFFFFって何のことだかサッパリ・・・。
131:名伏
02/03/04 20:25 rPmCC5G5.net
>>127
なるほど、特に多くもないですね
例えば、試しにモデルやライトを1トラックづつ非表示にしながら、
その都度再生してみて、
どこかの時点でフッと軽くなったら、直前に非表示にした奴が
重い原因じゃないか?とか思うんですけど・・
スクリプトに関しても同じで、
一つづつ潰していけばどこかで原因に突き当たる・・かも?
132:名前は開発中のものです。
02/03/04 21:07 .net
>>128
FFFFFFFF って、何となく -1 って感じがしますね。
となると、
例えば、成功したら構造体か何か、失敗したら-1を返す関数を呼び出して
エラーチェックをやっていないのとか。
(邪推
133:名前は開発中のものです。
02/03/05 01:02 .net
>>128 >>130
その種の「アドレス違反」云々のダイアログが出てくる場合、
一般的にはアプリケーションのバグに起因するから、
メーカーへバグレポートしたらいいと思う。
134:どちらかというとデザイン
02/03/05 09:58 fA96awvk.net
なんか、すべて置き換えにするとフリーズすんだけど。なにこれ・・・。
135:名前は開発中のものです。
02/03/05 17:09 yFgdggG8.net
>>131
バグですか・・・。
このツールのスクリプトって俺の書き方が悪いのか、すぐクレームをつけられて再生できない・・・。
こういうスクリプト書いたんだけどセミコロンがないっていわれます。
ワープゾーンに入るとステージ2へ行くってスクリプトのつもり。
procedure Test_CollsisionCheck;
begin
if true = CollisionCheck(主人公スコア:1 , 福間殿:39) then
seekFrame(福間殿:ステージ2)
end;
end;
;はセミコロンじゃないのかと問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
デジタルロケ、本当は・・・(以下略)
136:名前は開発中のものです。
02/03/05 19:55 .net
>>133
こうじゃないの?
× seekFrame(福間殿:ステージ2)
○ seekFrame(福間殿:ステージ2);
137:名前は開発中のものです。
02/03/05 20:03 .net
Pascal カコイイ!
138:名前は開発中のものです。
02/03/05 20:09 yFgdggG8.net
>>134
おお、それで出来た!
seekframeの所の;だったのか・・・。ありがとう!
139:名前は開発中のものです。
02/03/05 20:36 yFgdggG8.net
解決したと思ったら、今度はビデオメモリ不足・・・ってなんだよ。
今まで何ともなかったのに!
140:名前は開発中のものです。
02/03/06 01:10 ke2dlKA3.net
>>137
対処方法リスト
1.画面の解像度を下げる。(例: 1600x1200→1024x768)
2.画面の色数を下げる。(例: 32Bit→16Bit)
3.ステージ画面が2倍拡大モードになっていたら、通常モードに戻す。
あと、i810/815など、VGAがオンボードのマシンでありがちな、
メインメモリの一部をVRAMに流用するタイプのマシンの場合、
BIOSの設定ででVRAMに割り振るメモリ容量を変更できるものもあり、
その場合はその設定を変えてみるとか。
141:どちらかというとデザイン
02/03/06 02:13 1As0CEDH.net
>>133
毎文セミコロンをつけるのは基本だよ
>デジタルロケ、本当は・・・
本当はなんなんだ?
142:名前は開発中のものです。
02/03/10 20:03 .net
どうもテクスチャの両面貼りつけができない、、というかバグかも
皆さんもかな?
あ、ちなみにVar2.5です。
なんだかんだ言っても結構持ってる人いるんだなぁとここ見て思ったんですけど
やっぱこの中に結構すごい人も混じってるんだろうな
143:どちらかというとデザイン
02/03/11 02:31 .net
両面はおかしいね。はじめからないものと考えたほうがいいよ。
3.0のUV対応でいらなくなる機能だし。
144:どちらかというとデザイン
02/03/11 02:34 .net
そろそろ3.0でてくる頃ですか。
145:名前は開発中のものです。
02/03/12 08:36 UGkX/Kgx.net
デジタルロケはもう趣味以外では使えないらしいですね。
商用の開発するのは何百万も出してネットディメンションと
ライセンス契約しなければならないらしい。
たとえ契約しても好きなもの開発出来る訳ではないらしい。
月1000円で使わせるのも下請け育成の為と思うと萎えますね。
146:名前は開発中のものです。
02/03/13 05:07 adnp6r8X.net
ライトでレイストームをパクるのは可能??
147:名前は開発中のものです。
02/03/14 01:16 rSrNz63u.net
>143
確かに趣味のみに限定されるのはちょっと残念ですね。
148:名前は開発中のものです。
02/03/14 01:37 .net
趣味のみってのは同人、シェアウェアなども含めてダメっぽいの?
149:143
02/03/14 02:38 o69
150:x0KTh.net
151:名前は開発中のものです。
02/03/17 01:32 xyOqf09Y.net
まだかよ、バ−ジョン3
152:名伏
02/03/17 03:20 X3f61jsr.net
とにかくMatrixEngine.jpサイトが立ち上がってくれない事には、
動向掴めズ>Ver.3
っていうか、先週辺りサイトいじってる形跡あった、今は死んでるケド
153:名前は開発中のものです。
02/03/17 23:03 QjAENJeQ.net
もうすぐ下旬だね。
154:名伏
02/03/18 03:20 Ak9BBJO5.net
>>150
(苦笑)
155:どちらかというとデザイン
02/03/18 14:12 eP5zXY2V.net
ネットディメンションって
なにやってるかわけわからんね。
156:どちらかというとデザイン
02/03/19 04:24 +iR6D5ZX.net
この機会にDL3の様々な機能を是非お試しください。
詳細は3月初旬に公開されます「MatrixEngine.jp」にて告知致します。
157:名も無き冒険者
02/03/19 17:32 .net
来年の3月初旬なんだろうな・・・
158:名伏
02/03/19 22:37 f/sFjV1I.net
MatrixEngine.jp稼動
159:どちらかというとデザイン
02/03/19 23:43 UduSF9mL.net
うわ、重い、重いぞ。
ナローな俺にはつらいサイトだ。
なんか、すでに盛り上がらなそうな雰囲気漂わせてるな・・。
160:名伏
02/03/20 00:13 puHm9BoY.net
>>156
そうスねぇ、DLについて総合的に語れる板って言ったら
ココとMOMOしか知らないので、
DL User's Boardの設置はうれしい反面、
ネタが3箇所にバラける心配はあるかな?
(どっちにしろ全部チェックはするけどもサ・・)
161:どちらかというとデザイン
02/03/20 15:53 YYvdZch5.net
なんだよ、4月初旬に延びてるジャン〜
162:名前は開発中のものです。
02/03/21 01:36 .net
んだと〜許さん!
163:名前は開発中のものです。
02/03/21 15:24 .net
ギャラリーのコンテンツ、変わってないですね。
164:名前は開発中のものです。
02/03/21 23:30 o6QvpkDW.net
掲示板もいまいち盛り上がってないみたいね。
165:名前は開発中のものです。
02/03/22 00:04 FL4cEaCU.net
変なやり方するからかもね、
15000円ぐらいで販売、
VC++でゲーム作って、すんなり入れられる、
又はVC++のソースを吐く機能をつける
だといいんだけど、ヤッパリ割れがでるのが死活問題か…
166:名前は開発中のものです。
02/03/22 02:12 .net
なんか閉鎖的ダーァね。
167:名伏
02/03/23 22:41 ERL3ZCJQ.net
お、BBSに代表取締役氏が登場
168:名前は開発中のものです。
02/03/23 23:39 .net
代表取締役が・・・
なんか、悲しすぎる・・。
169:名伏
02/03/24 00:44 tIW2Hoq3.net
そうかな?なんか要望とか直で伝わって良い気がするけど
まぁ、実際に即、実装されるかどうかは別だけど
170:どちらかというとデザイン
02/03/24 01:20 n8ebLmZ+.net
ここも盛り上がってないずら。
171:どちらかというとデザイン
02/03/24 03:27 n8ebLmZ+.net
一般ユーザーも書き込むといいのにネ。
やっぱりMOMOで見かける
人たちが書き込んでるみたいだし。
172:名前は開発中のものです。
02/03/26 09:08 SAQnQvn/.net
デルファイを勉強しつつ、デジロケスクリプトを勉強しようかと思っています。
たしかシンタックスが似てるんだよね??
173:名前は開発中のものです。
02/03/27 23:32 .net
パ、パックマンつくってみる!
バージョン1だけど。
立方体くらいしか作った事ないけどガムバルよ
174:名前は開発中のものです。
02/03/28 01:55 .net
まぁ、がんばれ。
でも、自分はパックマンも作れそうにない…
175:名前は開発中のものです。
02/03/28 02:43 .net
とりあえず、モデリング中・・・
さすがに丸いのだと寂しいしやる気も起きないので・・・
176:名前は開発中のものです。
02/03/29 01:00 .net
自分もバージョン1持ってるけど1だとやる気が出ないので
バージョン3待ってみるよ…
177:どちらかというとデザイン
02/03/29 19:26 gspnX0FB.net
バージョン3無料キャンペーンっ
っていつ取得しても4月末でつかえなくなるの?
178:名前は開発中のものです。
02/04/01 20:30 ZLosXrTu.net
デジロケって人間一体あたりにどのくらいポリ使っていいんでしょうか。
ペンティアム400世代あたり(のビデオカードとか)のユーザーを対象
とするとして。
179:どちらかというとデザイン
02/04/02 02:47 .net
>175
そりゃ、自由じゃない?
何体出すかによって調節すればいいと思う。
ただデジロケのモデラーって数千ポリゴンくらいになると処理が重くなるんで
1000そこそこがいいのでわ。
180:名伏
02/04/02 04:01 cKp3nhwj.net
>175
問題はどれ位のFPSを出したいかですね
私の設定してる最低再生環境はPen2-300、画面登場キャラ数3〜4(+舞台装置)
ライトは環境、平行、スポット各1として、FPS30狙い
無駄なポリゴン数を削る為、同一キャラを
モブ用700〜800、スタント用1200〜1500、演技用1800〜3000、
アップ用3000〜(←主に顔を細密化)程度の4段階に分けて作ってます。
DLの場合再生時、ポリゴン数によって重くなる感じはあんまりしませんね
原因はそれ以外、例えばテクスチャとかライト多用、スコア/トラック数とか
とりあえず作って、対象環境でFPSベンチマーク取ってみると良いんじゃないかと
181:名前は開発中のものです。
02/04/03 17:42 .net
>177
作ったものみせて。
182:名前は開発中のものです。
02/04/04 00:20 .net
175です。
>>176さん>>177さんレスサンキューでっす。
FPS基準でポリ数計るのはいいですね。特にポリ数に制限みたいなもの
もなさそうだし、まずはやりたい放題やってモデル作って、そこから
FPSとの兼ね合いを計ってリダクションしていこうかとおもいます。
シロートには難しそうですけどね・・・ガムバリマス
183:名前は開発中のものです。
02/04/04 00:48 .net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ていうかこれくらいのレベルが簡単に作れるんでしょ?
184:名伏
02/04/04 01:36 ct6M6hqQ.net
>178
えへへ、探して(ごめんネ)。どこかで遭えるかもしれない
>180
いや、単にモーションが動くだけとか、ウォークスルー程度ならともかく、
ちゃんとゲームとして成り立たせるには、忍耐と積み重ねが必要
画面やモデルの作り込みだけじゃ
どうしようもない(どうなりようもない)(=俺ね)
185:ど初心者
02/04/05 14:24 .net
>>180
のゲームって何で作ったんですか?
1でも服がなびいたり、モデルの途中から関節がスムーズに曲がったりできるのですか?
厨な質問でごめんなさい。
186:どちらかというとデザイン
02/04/05 19:46 .net
>>182
曲がるように設定できるよ。
スコアによるアニメーションはやはり限界があると思う今日この頃。
スムーズにアニメーションを補間してくれるといいんだけどね。
デジタルロケはキャラ物よりもプレゼンテーションのようなもののほうが
向いてると思った。
187:名前は開発中のものです。
02/04/05 23:11 .net
1では出来ないのでは…
188:どちらかというとデザイン
02/04/06 00:50 .net
すまん
1ってバージョン1ね。このスレの1かと思った。
189:名前は開発中のものです。
02/04/07 23:18 5.r760Bc.net
いよいよ明日ですね。デジロケ3
190:名前は開発中のものです。
02/04/08 21:01 XipMaQIs.net
>お知らせ
>ただいま無償お試しテスト実施中!!
>4月30日まで、DigitalLoca3無償版のご利用ができます。
ようやく始まったね。
191:名前は開発中のものです。
02/04/08 22:22 .net
UVがくずれまくりなんだけど・・・ぉぃぉぃ
192:名前は開発中のものです。
02/04/09 01:32 .net
>>188
さっそくバグ報告だ♪(藁
193:名前は開発中のものです。
02/04/09 02:17 .net
3Dビューの拡大縮小ってどうやるんですか?
前はコントロール押しながらでできたのに・・・
194:どちらかというとデザイン
02/04/09 06:13 .net
Ver3触ってみて、2.5のままでいいやと思っちゃった。
195:
02/04/09 14:08 .net
まずなにからやればいいかわからない・・・
3次元で初めて作る時の定番みたいのってあるんですか?
196:名伏
02/04/09 21:07 oGpes1Yw.net
>>192
まず何を作りたいか?が先だとは思うんですが・・
DLだって所詮はツール、手段に過ぎないですから
なーんて、堅い話は置いといてー、
私はまずウォークスルーから取り掛かりましたけどね
サンプルのWalker.lcp(WalkerEX.lcp)を勉強
197:名前は開発中のものです。
02/04/09 21:25 HFR5uhjA.net
あと頂点アニメーションできれば色々できそうなんだけどなあ。
スクリプトでは速度的に無理なのかなあ。
3になって、モデラーは1万ポリゴンくらいでもわりと快適に動くよう
になった気がする。
198:age
02/04/09 23:53 GwVdugI..net
age
199:名前は開発中のものです。
02/04/10 00:59 .net
とりあえず何か創ったら公開してくれ。興味あり
200:名前は開発中のものです。
02/04/10 01:40 nHOfSNNg.net
なんかライセンスの仕組みがわかりにくい…。
パッケージで売らないのかな。
201:名前は開発中のものです。
02/04/10 01:52 .net
チュートリアルらしきものってないの?
とりあえず落としてみたけど、何をしたらいいか分からない。
202:名前は開発中のものです。
02/04/10 23:39 .net
今日デジロケ3起動しようとしたら、サーバーが見つかりませんとか言って
起動できなかった…
アナログ回線のテレホ野郎だからいつでもネットに接続するわけにもいかない…
しょっちゅうサーバーにアクセスしなきゃダメなのかな…
どうしてこんな変な方法にしたんだ…
203:名前は開発中のものです。
02/04/11 00:25 L1Itl70w.net
>>199
なんか起動すると接続要求されるかも知れないってのは鬱だよな。
204:名前は開発中のものです。
02/04/12 02:14 wMxHnM8U.net
スクリプトで置換ですべてはいを選んだら
無限ループのように、そのまま応答が無くなってやむを得ず強制終了させたんですけど
こんな症状の方います?
やっぱりバグかな?報告した方が良いんだろうか…
205:名前はageてます。
02/04/12 03:49 ISfUHJlo.net
>>201
こちらも同じ症状確認。
OSは98SEと2000。
これはもうバグではないかと。
206:名伏
02/04/12 22:17 JEwyEPZI.net
>>201
2.5の頃から既に出てました、はい。
従って今は「すべて置換え」は使わず
一個一個手動でやってます・・バグっすね
OSは98
207:名前は開発中のものです。
02/04/13 15:53 .net
>>190
ctrl+shiftでできるよ
208:名前は開発中のものです。
02/04/13 23:48 .net
やっぱりバグですか。
ネットディメンションの人は気づいているのかな?
簡単に治りそうなバグのような気がするんだけど…
209:名伏
02/04/14 00:37 jMH37K8w.net
>>205
うろ覚えで申し訳ないですけど、
「すべて置換え」の無限ループ?状態の時、
Escキーで止められた事あった気がする・・
もしうっかりして無限ループった時とか、試してみて
(保証は出来ないけどね)
210:名前は開発中のものです。
02/04/14 01:19 .net
>206
対処法サンクスです。早速試してみたんですが(試すかよ、そんな事…)
ループからは抜け出せましたが、しばらく文字列が延々と表示されますね
置換も失敗してるし…
非常手段と言うことで頭の片隅に置いておきます。
211:名前は開発中のものです。
02/04/14 01:53 .net
ID、メールでおくるっつーからメモらずにブラウザ閉じたら
なかなかメールが送られてこない・・・
あーじれったい!
212:名前は開発中のものです。
02/04/14 02:14 .net
>>208
ん?すぐ届いたよ。
メアド書き忘れたり間違えてない?タダ期間だし、もっかい発行しなおした方が早いかも。
213:名前は開発中のものです。
02/04/14 02:56 .net
>>209
そうしますです・・・
214:名前は開発中のものです。
02/04/14 17:07 .net
ちゅ、チュートリアルとかないんだね・・・
215:名前は開発中のものです。
02/04/15 00:06 .net
ダメだ、スクリプトがさっぱり分からない。
他の人が作った簡単なスクリプト見てみても何をやっているのかさっぱり…
3Dだとsinとかcosとかって絶対必要なんですか?
216:名前は開発中のものです。
02/04/15 00:21 .net
物理計算を肩代わりしてくれる便利なスクリプトは搭載されていない
のかッ!
正弦余弦正接は絶対必要なような気がするのだけど・・・プログラムやったこ
とないのでわからないなぁ。オレもきになるので必要な数式とか教えてほすぃ
217:名前は開発中のものです。
02/04/15 00:56 x0vzavew.net
今年の2月以降に製造された RX-2001 が、
たったの 9700 円!?↓
URLリンク(www.bidders.co.jp)
買おうかな。
218:名前は開発中のものです。
02/04/15 01:11 /cL04xCc.net
参考になるか分かりませんが
電脳遊戯団による「デジプト」講座
URLリンク(www.urban.ne.jp)
219:名前は開発中のものです。
02/04/15 01:41 .net
3D格闘ゲームツクールとこれとでは、どっちが3D格闘ゲーム
作りやすいでしょうか?
220:名前は開発中のものです。
02/04/15 01:43 .net
>>212
俺もよくわかんないけどさ、バイオハザートとかって
回転して進むよな、その方向によって前に何歩、横に何歩って言うのが
すげえ細かくなるじゃん。その時に計算しきらないからベクトルを使うんじゃないの?
sinとかcosってどっちかが増えるとどっちかが減るでしょ
しかもすごい数で、それ+1とやればその細かい方向を割り出せるって事じゃないの?
違う?
221:名前は開発中のものです。
02/04/15 01:59 .net
なるほど…
でも、どういう式を組んだらいいのか分からない…
222:名前は開発中のものです。
02/04/15 02:03 .net
俺も中学の頃、三角関数と格闘したっけ。結局、学校で習うまで使いこなせなかったんだっけな....
223:名前は開発中のものです。
02/04/15 03:19 .net
紙と鉛筆と関数電卓(Windowsのアクセサリで十分)をつかって、試行錯誤して
式を導き出すべし。角度とSin,Cosの関係を表やグラフにして、規則性を探るのだ。
2Dで使う式ぐらいなら、自力で求められる。
まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。
224:名前は開発中のものです。
02/04/15 10:05 .net
> まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。
で、キャラクタがへんにまわり道ばかりするバイオハザードが
できるのですね?
225:名前は開発中のものです。
02/04/15 10:58 .net
真面目なやりとりなのかな?天然じゃないのかな.....
226:名前は開発中のものです。
02/04/15 19:58 .net
>>217
つまりあれだよ
北に一歩進むときy=y+1とするとしよう。これでx方向に1だけ進んだ。
では東に一歩進むときはx=x+1とするとしよう。これでy方向に1だけ進んだ。
では北東に一歩進むときはどうすればいい?
x=x+1、y=y+1と二つ数値を代入すればいいかな?
これじゃだめだよな。
一歩に進む距離が1より大きくなってしまう
これを、進む方向がどの方向でも、進む距離が同じになるようにするのがsin、cosってわけさ。
227:名前は開発中のものです。
02/04/15 20:01 .net
訂正
×これでx方向に1だけ進んだ。→○これでy方向に1だけ進んだ。
×これでy方向に1だけ進んだ。→○これでx方向に1だけ進んだ。
228:名前は開発中のものです。
02/04/15 23:10 glbd0m0g.net
らじあーんぷらすいどうりょう
229:どちらかというとデザイン
02/04/15 23:30 .net
Sin Cos くらいわからんでどうする・・・。
230:名前は開発中のものです。
02/04/16 00:23 .net
もう三角比どころか四則演算できなくていいから盛り上がろうよ。
231:名前は開発中のものです。
02/04/16 00:25 .net
いやもっとツール感覚で3Dが扱えるものだと思ってたんだよ。
(プログラムを一からやるよりは遥に簡単なんだろうが・・・)
まぁとりあえず基本的な部分だけでも学習すれば
それなりには動かせそうかな。
232:名前は開発中のものです。
02/04/16 14:07 I/AmuvIQ.net
とにかくはじめはサンプルスクリプトをいぢっていぢっていぢくり倒す
これ
233:名前は開発中のものです。
02/04/18 00:23 .net
ああ〜、あと2週間もない〜。
期限がせまってくる〜。
234:名前は開発中のものです。
02/04/19 01:35 .net
結構期待してたけど、今だにDLして使ってない・・・
それにこのスレもあまり伸びてへんし・・・
235:名前は開発中のものです。
02/04/19 23:55 /8ULyd.k.net
このスレで、どなたかひな形になるようなスクリプトとか作ってくれ…ないよね?
236:名前は開発中のものです。
02/04/20 00:13 .net
なんかライセンスの方法が意味不明で良くわからんので
あきらめた。
他を当たる。
237:名前は開発中のものです。
02/04/20 01:43 .net
結局、月千円って支払い方法ってどうなってるの?
238:名前は開発中のものです。
02/04/20 05:00 jnbDEuhc.net
ていうかネットに接続しないとソフト起動できないってのが
オワッテル
239:名前は開発中のものです。
02/04/20 14:33 qqZjNTVc.net
>>235
ネット接続していないと絶対起動しないというわけではなくて、
一度接続すると、しばらくの間は接続は不要みたいだよ。
条件はくわしくはわからんが。
んで、PCの日付を色々変えて試してみたら、
・アプリ終了後、PCの日付を一週間後にしたら、アクセスしに逝った。
・アプリ終了後、PCの日付を過去に戻すとアクセスしに逝った(日付クラック対策?)。
条件は、一週間に一度かな?
(でも普通に使っていて、一週間しないうちに接続要求があったことが一度だけある)
240:名伏
02/04/20 18:30 I0prTXGI.net
どうせアクセスするんならマイナーVerUpした時とか
通知してくれないかな・・自動アップデートまでは要らないケド
しかし、よく考えるとV3ってライセンスサーバと一心同体、
運命共同体な訳すよね・・えへへへへぇ(冷汗)
241:名前は開発中のものです。
02/04/20 18:58 UFctKfps.net
もうデジロケに恋してしまったので心中覚悟ですよ。
基本操作すらサッパーリわかりませんがッ!
242:名前は開発中のものです。
02/04/21 01:31 .net
パックマンを作るって言ってた人どうしたかな?
243:名前は開発中のものです。
02/04/29 20:56 .net
明日で無料期間が終了します
244:名伏
02/04/29 22:08 atJwHCy6.net
30日過ぎないと購入手続きできないんすよね
入金の確認/ライセンス更新終るまでDL起動不能になる危険性は???
30〜2日は一応銀行営業してるとは思うけど、
ゴールデンウィークちゅータイミングも悪いわナァ
245:名伏
02/05/01 12:43 La8xzVHI.net
あ〜、やっぱり銀行振込の場合、5/1中に振り込んどかないと、
ライセンス更新がゴールデンウィーク明けになると思われ
(確認に振込当日と翌営業日が必要みたい/カード決済の場合は知らんですケド)
自分はさっき、お昼休みに済ませてキタデス
246:名伏
02/05/01 19:42 B1cBHAwM.net
連続書込み失礼
お昼に振込したら夕方、確認OKライセンス使用可のメール着てたデス
明日の早い内なら休みに入る前に手続き完了できるかも
247:名前は開発中のものです。
02/05/02 01:36 uMR.J0PE.net
カード決済だと無料期間の時と同じで、ライセンス使用可通知すぐ来た
248:名伏
02/05/02 03:06 ZQEiufQM.net
>>244
おー、自分も次回からそうしよ・・・だいぶ先の話だけど
でもさすがに2年分(←最長)まとめては払えなかった
金あったらやってたケドね(多分2年後もDLやってるだろうし(笑))
249:名前は開発中のものです。
02/05/02 16:41 .net
どうも盛り上がりに欠けるね。
250:名前は開発中のものです。
02/05/02 19:29 .net
とりあえず1000円で登録しときました
251:名前は開発中のものです。
02/05/02 20:05 .net
名伏さんの正体がバレバレなのもアレですね。
252:名伏
02/05/02 23:16 OamuKU96.net
やっぱアレですか(苦笑) 面目ないデス
253:名前は開発中のものです。
02/05/03 00:16 .net
>>248-249
漏れには全然わからん。・・・修行が足らんのだろうか。
254:名前は開発中のものです。
02/05/03 04:30 .net
>>249
スーパーデジロカーな方ですね?!
255:名伏
02/05/03 17:45 Wvl57Z1U.net
(^^;単に騒がしいだけのへなちょこですって。
実力伴ってないんで、他力本願で生き延びてマス
ところでDL Build 3.0.0.20430で色んなバグFixされてますが、
まだ気になる点あるんで、結構バシバシ不具合報告メール送信中
サポートさんの対応は相変わらず良好だし、皆も出してるっすか?
結構ハデなバグも案外、Nディメンションさん気付いてなかったりする(らしい?)ので
ささいな事でも報告しとくと次回マイナーUpの時に治ってるかも
256:名前は開発中のものです。
02/05/03 21:37 .net
野球豚の巣窟(藁
URLリンク(ime.nu)
257:名前はageてます。
02/05/05 09:04 0RC0gS/k.net
名伏さんが○○○さんだということは
○○○さんや○○○○さんもここにいるかもしれないということでしょうか。
258:名前は開発中のものです。
02/05/06 00:41 .net
ん、だれだれ??
259:名前は開発中のものです。
02/05/07 03:58 .net
盛り上がろうよ!!!
260:名前は開発中のものです。
02/05/07 14:13 .net
誰かすごいもの作ってください
261:名前は開発中のものです。
02/05/07 17:21 .net
URLリンク(home.catv.ne.jp)
はじめまして。
ここへちょくちょく見に来ている者です。
人間のモデリングが激うまですな。
顔も上品な感じがするし、体のバランスもすごくいい。
私もあれぐらい作れるようになりたいです。
では。
管理人による自作自演
あんまり褒めてくれる人がいないもんだから可愛そうに
262:名前は開発中のものです。
02/05/07 20:46 .net
そこのサイトなんだかんだで何も作ってないよね。
たいしたことねー。
263:名前は開発中のものです。
02/05/07 20:58 .net
2年前くらいにver1とver2の体験版で作ってた習作
ver3を手に入れた記念に公開してみる
URLリンク(chuu.dip.jp)
264:名前は開発中のものです。
02/05/08 01:04 .net
>>258-259
過去ログを見てみたがそれなりに賑わっているようだが…
少しは名の知れた人もBBSにカキコしてるみたいだし。
荒らし?つーか(・∀・)ジサクシエン?
>>260
ありがたく落とさせて頂きます。結構ファイルでかいですね。
265:名前は開発中のものです。
02/05/08 02:08 .net
ファイルを落としてみましたが、良くできていますね。
プレステのキングスフィールドっぽい…つーかそのまんま…
こんなにすごいものが作れるなんて…その割にはいまいちメジャーでは無いですよね、デジロケ。
自分には宝の持ち腐れか…
266:名前は開発中のものです。
02/05/08 02:15 .net
あれ、落とせないです・・。
267:名前は開発中のものです。
02/05/08 12:10 .net
>258-259
管理人さんますます閉鎖的になっちゃったじゃん。
268:名前は開発中のものです。
02/05/08 13:08 eviyXuBE.net
たまにはあげてみる
269:どちらかというとデザイン
02/05/13 07:57 .net
LWOの再読み込みってどこまで大丈夫なんだろ??
やっぱりポリゴン構成変えるとエラーかな。
270:名前は開発中のものです。
02/05/13 21:01 .net
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!!
デジロケのv2.0の尻教えてくれ。尻集見てもv1.0のしか載ってないYO!
マジでキボンヌ
271:名前は開発中のものです。
02/05/14 16:17 .net
>>267
メルアド御願いしますm(_ _)m
MSN Mesengerでも良いので。
272:267
02/05/14 18:32 .net
>>268
教えてくれるの?
タイーホとか通報しましたって落ちじゃないだろな?
273:名前は開発中のものです。
02/05/14 19:13 .net
捨てアドで良いから。
教えて。
ココでは教えるとか教えないとか言えない。
変な奴が時々居るから。
274:267
02/05/14 19:38 .net
だまされたと思って・・・
waltz@24i.netこれね。
ホントだった感謝する。
275:名前は開発中のものです。
02/05/15 00:21 .net
いまさらv2.0の尻って・・
月1000なんだからv3.0使えばいいのに
276:名前は開発中のものです。
02/05/15 22:30 UFbH6dpg.net
ヒューマンに通報しますた(藁
277:名前は開発中のものです。
02/05/16 18:16 .net
ここレベル低いね。
278:名前は開発中のものです。
02/05/17 00:27 .net
とりあえず3ヶ月分購入したんで、再びデジロケにチャレンジしてみたけど
やっぱり、スクリプトが分からない…
情報が少なすぎ…
279:名前は開発中のものです。
02/05/17 17:17 .net
このツール、統合ツールってことで間口を広くしてあるけど
やっぱスクリプトでつまずいて離れてく人が多いような気がする・・
>>275
サンプルスクリプトをいろいろ触って覚えるしかないと思う
触り始めのころは何がなんだかわからないけど
どんなコンテンツでも使うような基本的な命令を一度覚えちゃうと
あとは結構簡単にいろいろなものを作れるようになるよ
といってもサンプルスクリプトもあまり無いか・・
280:名前は開発中のものです。
02/05/18 01:45 .net
やっぱりサンプルをいじり倒すしか無いのかな…
みんなそうやって覚えたのかな?
とにかく、時間制限があるってのが厳しい…。
なければ、好きなときに好きなだけ使えるのに。
281:名前は開発中のものです。
02/05/22 20:25 .net
これ銀行口座から自動引き落としはないんですかね?
2年分はらうのはものすごく高い気がするし
1ヶ月分だと安いんだけど、毎月振り込むのがめんどくさいし
クレジットカードも持ってないし
282:名前は開発中のものです。
02/05/28 10:16 .net
Digital Locaを使うならver2.5が良い。
毎月千円?導入は簡単で常に最新版が使えるが、
常に払い続けなければならないんだぞ?
商用利用も出来ない。
シェアウェアなら可能だが起動時に変な注意文が出てくる…。
怪しいだろ、ツールに知名度無いし。
新しい開発先が商用利用出来ない等規制を五月蝿く言う様では流行らない。
よってヒューマンの様に潰れるだけ。
潰れた後に良いツールだから誰かが販売権を買うだろ?
次の販売先に期待するしかないと思われ。
50,000万くらいで広告打って販売すれば購入者も増える…
金無い奴にも手が出せるようにしたいならシリアル制にすれば良い。
最近の貧乏人はシリアル集使って無料で使うさ。
そうすりゃ知名度も上がるし良いのにさ。
馬鹿だよ、本当。マトリックスエンジンだっけ?
潰れる迄だから我慢して利口な奴はver2.5使え!
283:名前は開発中のものです。
02/05/28 10:18 ApqMQLZo.net
追加
Digital Loca ver2.5なら秋葉等で3000円くらいで売ってる。
3000円で商用利用可能。良いだろ、どう考えても。
284:名前は開発中のものです。
02/05/28 14:16 .net
2.5が本当に三千円で売ってるなら絶対買うんだけどね
285:名前は開発中のものです。
02/05/28 18:19 .net
2.5ってパッケージで売ってるの?見た事無いけど
286:名前は開発中のものです。
02/05/28 23:10 Kv6MQncc.net
URLリンク(pcweb.mycom.co.jp)
287:名前は開発中のものです。
02/05/28 23:44 3bXNSqqE.net
>>283
こういう特集みたいのどんどんやって欲しいね
しかし本家ページのほうでもそうだけど
掲載されているコンテンツがほとんど変わってないんだよね
デジロケver3で作れるものがこれですよ、と見せられるものが
ver1やver2で作れるようなものというのは、宣伝的にすごくもったいないような気がする
288:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:33 .net
50,000万って何万くらいでちゅか
289:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:41 .net
何万くらいってったら、そりゃ当然50,000万だが。
290:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:46 OcysUaVI.net
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
291:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:58 .net
やはり50,000万でちゅか・・・・・
292:名前は開発中のものです。
02/05/29 01:37 .net
なんていうか、サンプルがショボすぎだよ。
もっとビジュアル的にがんばって欲しいな。
293:名前は開発中のものです。
02/05/29 05:23 .net
URLリンク(www.linkclub.or.jp)
こんなの見つけたけど、サッパリだ、、、
ver1じゃみれねーし
294:名前は開発中のものです。
02/05/29 12:14 .net
>>287
【ソフト種別】シェアウェア 1,000円/月
毎月払うのかよ…
ある意味、完成が早まりそうではあるが。
295:名前は開発中のものです。
02/05/29 23:36 .net
2.5ってまじで3000円で売ってる?
アキバ逝っちゃうぞコラァー
296:名前は開発中のものです。
02/05/30 04:19 .net
せめて1ヶ月の無料期間があれば、どんなことが(自分の技量で)出来そうか
試せるんだけどな。思ってた以上に敷居が高そうなんで二の足踏んでしまう。
297:293
02/05/30 04:23 .net
あ、2週間または2002年8月31日まで使用できる体験版あるんだね。
とりあえず試してみよっと。
298:名前は開発中のものです。
02/05/30 17:01 .net
実際、DX8って大半のノートじゃ動かんだろ。
なのに、なんでDX8用のソフトを作ろうとするわけ?
299:259
02/05/30 17:02 .net
誤爆。鬱だ氏。
300:名前は開発中のものです。
02/06/02 18:12 bNaCFfZM.net
>>280
秋葉で3000円で売ってたのはVer1だろ。
確か一年以上前に「SMC商会 電子工房の店」というところで売ってたが、
今売ってるかは知らん。ずいぶんたってるから、もう品切れだろう。
↓これね。はじめは5000円ぐらいだったが、最後の頃は2000円ぐらいになった。
URLリンク(web.archive.org)
Ver2.5は、旧版からのアップグレード版のみで、
メーカーの通販オンリー(CD1枚送ってくるだけ)で一般売りのパッケージ版は無いから、
秋葉で3000円で売ってるとも思えん。
もし売ってたら、それは間違い無くワレズCDだよ。
(マイナーで需要の少ないデジロケをわざわざコピーして売ってるとは思えないが)
301:名前は開発中のものです。
02/06/02 22:22 .net
>>296
折角だから氏ぬ前にもう一回訂正して欲しかった
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407日前に更新/315 KB
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