ピクミンの水の表現は ..
[2ch|▼Menu]
359:名前は開発中のものです。
17/02/14 18:59:12.07 0XEdHlMe.net
少し話が脱線してるようだが、ピクミンの水面の表現考えたんで貼っとく
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
 v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
 p[i] += v[i];


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

138日前に更新/68 KB
担当:undef