ピクミンの水の表現は ..
359:名前は開発中のものです。
17/02/14 18:59:12.07 0XEdHlMe.net
少し話が脱線してるようだが、ピクミンの水面の表現考えたんで貼っとく
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
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138日前に更新/68 KB
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