【Switch】ゼルダの伝 ..
46:なまえをいれてください
23/10/25 10:58:21.30 zj22IxUo0.net
>>45
すみませんこの右側タイヤの構造って
@:まず左右のタイヤ同士を量子結合する
A:↑の左側のタイヤとモーターを接着する
B:↑のモーターと車体(柵や鉄棒)を接着
という手順で作る感じですか?
すみませんまだ量子結合もやったこと無い素人なもんで
47:なまえをいれてください
23/10/25 12:07:36.09 zj22IxUo0.net
>>46
文字化けしてますごめんなさい、
?は1、2、3と数字書いてました
帰宅したらまずは試してみます
48:なまえをいれてください
23/10/25 13:46:01.90 ABELAI+OF.net
>>46
合ってます。
モーターの軸と車体を繋ぐので間違えないように。
49:なまえをいれてください (ワッチョイ bf23-SouS [119.25.226.252])
23/10/25 22:32:22.25 QnW4Loi10.net
意識の低い乗り物シリーズ、大タイヤ3輪バネ8輪パンジャンドラム
URLリンク(i.imgur.com)
欠点? 下りだと限界速度越えて振り落とされるとか、見た目よりトルク小さめだとか、坂に駐車すると
転がってどっか行くとか、モドレコウルハンで回収しようにも余りに速すぎてこっちが轢殺されるとか、色々だよ!
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
50:なまえをいれてください (ワッチョイ a70d-pTE3 [244.88.137.79])
23/10/25 23:59:43.58 zj22IxUo0.net
>>48
ありがとうございます、色々組み立ててみてようやく出来ました。
ただ、下り坂だけは星の尾を引くけど平地では尾が出ません。トルク用の逆向きタイヤもひしゃげるぐらいモーターに押し込んでますがそこまで逆登れない。分解して1輪とこぼしに絞ったら平地でも星の尾が出ました。何が速度の邪魔してるんだろう…
51:なまえをいれてください (ワッチョイ e772-Dp0T [252.18.42.255])
23/10/26 01:16:06.51 lqrOfyW30.net
そりゃあトルクよ
五輪電動車は二輪、四輪電動車の速度をトルクで落とす代わりに坂を登ったりバックできるようにしてる訳だからね
52:なまえをいれてください
23/10/26 05:35:10.05 EQrjOjLR0.net
トルクを押し込みすぎたとかなんだろうか?
URLリンク(www.reddit.com)
でもこの動画は40秒あたりの少し上り坂のとこでも若干光出てるし、でこぼこな平地でも光るし、自分のは噛み合わせがまだ悪いのかもしれない、諦めず調整してみます
53:なまえをいれてください (ワッチョイ bf23-SouS [119.25.226.252])
23/10/26 13:22:22.28 kKqLnVM10.net
>>50-52
試作過程で似た状況になったのでシェア
URLリンク(i.imgur.com)
元動画に出てきたデスマウンテンコースと同程度の斜度である、ウルリ山がトルク不足で登れていないが
?雷龍の電気〜モーターが正しく通電していなくて、ただの空転するスペーサーと化しており動力が伝わってない
?大タイヤ―モーター本体の押し付けが空転して力のロスが発生、モーター動力が伝わらず大タイヤ1個の力しか働いてない
いずれか、あるいは両方が原因で全力を出し切れていないのかもしれない
54:なまえをいれてください (ワッチョイ 27b9-pTE3 [126.37.149.87])
23/10/26 15:14:09.90 DR9it02E0.net
>>52
にある動画、トルク用の逆向きタイヤの突起が柵を突き抜けて右側へ突き抜けてますが、このトルクタイヤも量子結合必須でしょうか?そしてなんのパーツと量子結合させてるのか検討つきません…
55:なまえをいれてください
23/10/26 23:01:33.46 DR9it02E0.net
電動五輪車、ようやく納得の行くかたちで完成しました。アドバイス下さったかたありがとうございました。
最終的に下り坂でしか星の尾出せないし、以前のよりも最高速下がったけど、その分トルク強化されて坂道しっかり登れるようになりましたのでここで妥協します。
>>53
モーターの上から逆向きタイヤを押し付ける形ではなく、前輪と後輪の間隔をもっと広げて逆向きタイヤを前後のモーターで挟み込むぐらいの高さに下げてみる。自分も以前は逆向きタイヤがモーターの上でバウンドしてたけど、こうしたら坂道登れるようになりました。
56:なまえをいれてください
23/10/26 23:28:46.73 SEalfkzL0.net
接触可能物体ではあるけどウルトラハンドやらでは触ることも拒まれる様な物体をウルトラハンドできるようになるバグとか見つからないかな
ウマナリ号がそれなのは知ってたけど復興後のウオトリー村の商人の船もウルトラハンド対象物なんだね
あれで旅したいなぁ……
57:なまえをいれてください (ワッチョイ a7f6-exru [180.60.20.142])
23/10/27 21:51:22.98 /JNVhh970.net
あんまり話題にならないけど蜂レーザーおもしれえなあ、久々になにか作りたくなってくる
58:なまえをいれてください (ワッチョイ 77b9-cF1L [60.102.63.25])
23/10/28 02:14:00.24 E4yeQcJU0.net
>>57
蜂レーザーってハチの巣?
ハチの巣ってスクラビルドと防具強化以外でなんか使い道あったっけ?
59:なまえをいれてください (ワッチョイ 0ff6-g5YV [180.60.20.142])
23/10/28 04:01:19.81 6ws/V2Am0.net
>>58
ちらっと見ただけだから詳しくは説明できないけど、ビルド蜂の巣武器で蜂を召喚してゴレ頭に蜂を感知させることで速射パルスになり高DPSが出る
60:なまえをいれてください
23/10/28 08:27:54.33 n8vtmBsi0.net
蜂自体も申し訳程度に敵攻撃性能があり、ボコをスタンさせることが出来、同時にゴレ頭光線のターゲットになるので
スクラビルド蜂こん棒を振って加勢するだけで敵を滅多打ちにできる。そしてパルス光線の試し撃ちデコイとしても
耐久を減らさず何度も呼び出せるので、多重光線兵器を多様するならば蜂こん棒は常に一本携行しておいて損はない
ガンバリバチのハチミツは最早料理に使う素材にあらず、武器に使うモノである
61:なまえをいれてください (ワッチョイ 068c-DhLX [121.114.55.166])
23/10/28 10:53:00.24 YmPR7eOQ0.net
マップ右下サイハテノ島の滑空ミニゲームで出てくる耐久時間無限の翼が持ち出し出来たみたい
URLリンク(www.reddit.com)
動画の通り持ち出してみたけど確かにタイヤが消えるまで飛んでも消えなかった
URLリンク(i.imgur.com)
62:なまえをいれてください (ワッチョイ 066b-9kZ0 [249.215.81.232])
23/10/28 10:59:00.95 HenIHhZw0.net
ブルプリで出したときも無限になるなら革命やな
エアロバイクよりも翼で自由に空飛びたいな
63:なまえをいれてください (アウアウアー Sade-w6/q [27.85.207.234])
23/10/28 13:44:32.10 r8PYynJXa.net
蜂って過去作みたいに瓶に入れて使うとか今回出来無いのに、どうやってボコに使うの?!
64:なまえをいれてください (ワッチョイ 8e18-PWpm [247.104.186.116])
23/10/28 16:42:12.84 npoge4R80.net
当然のように1.2.1で仮接着や盾増殖してて脳が理解を拒む
どうなってんだ
65:なまえをいれてください
23/10/28 17:02:41.31 npoge4R80.net
よく見たらそこだけちっさく1.1.2って書いてあったわ
66:なまえをいれてください
23/10/28 17:31:02.29 YmPR7eOQ0.net
スクラビルドのバグを使う方は旧バージョン用のやり方っぽいね
自分はアプデしてるので馬のやり方で成功したぜ
残念なことにブルプリに保存しても普通の寿命の翼が生成されるので
毎回使い終わったら盾にスクラ保存して使う時はププンダに頼む必要がある
67:なまえをいれてください (アウアウクー MMbf-w6/q [36.11.228.54])
23/10/28 19:14:59.60 MqLI1bgrM.net
増殖技とか使う奴はキチガイしかいない
68:なまえをいれてください (ワッチョイ 7fb9-z+ei [126.140.13.141])
23/10/28 19:26:36.92 0BJojJS40.net
途中で地下ロードを挟む事で翼を消去する処理を有耶無耶にしてるのか
くっついてて戻ろうとするパーツも地下に落とせないかな…
69:なまえをいれてください (ワッチョイ 8e23-/uXr [119.25.226.252])
23/10/28 20:53:04.88 n8vtmBsi0.net
>>68
特殊なオブジェクト持ち逃げはミニゲーム中の場外判定+マップロードを挟む強制移動の組み合わせ(深穴、溺水、奈落 etc.)が
キモのようなので、触りたいオブジェクト付近に、話してミニゲームを始められるNPCが居るor連れてくる必要がある…と
前作で厄災達がNPCを散々動かし倒し弄ばれたせいで、定位置NPCはアホみたいな大質量設定にされてて動かせないが
ゲルドの街のティクルとゴロデシベルの人は歩いてる間だけウルハンで脅迫して運べてしまうので、色々悪用されるわけだ
70:なまえをいれてください (ワッチョイ 46f6-+CLS [153.240.142.128])
23/10/28 21:55:24.24 BYW7iu/S0.net
ゼルダ界隈と特殊詐欺犯はよくそんな手口を思いつくよなっていつも感心してしまう
71:なまえをいれてください (ワッチョイ 82e2-RL4b [211.14.245.70])
23/10/29 00:48:00.04 A3WhOjl70.net
大質量ってことはなんとかして動かして落とせたらいちげきひっさつになりそうだな!()
72:なまえをいれてください
23/10/29 13:00:38.86 FVwZ22ib0.net
まあ質量兵器ならクッソ面倒で再現性のないNPCを無理くり運ぶよりも
ボルドゴーマ瘴気岩+遺跡片とか、バネパン車とかをブループリントで呼び出す方が手早いから
73:なまえをいれてください (ワッチョイ 8e23-VH0Q [119.25.226.252])
23/10/29 20:51:52.64 FVwZ22ib0.net
ワッカ飾りの穴を「接着しない別動パーツ砲台を挿しておくための固定具として利用できないかなー」と
思って色々ぶっ刺してたら、ごく一部穴を通るモノと大半の通らないモノで違いがあることが判明
URLリンク(imgur.com)
武器も杭も工務店の角柱も石柱も全く刺さらないが、魔物素材の先端半分だけは通り抜ける
それも中等隊長ゴーレム、上等兵隊or隊長ゴーレムの角の3種だけは穴の中で静止でき、
他の角は通りもしない、ライクの胃石やドングリ等 どう見てもホールインワンな素材も弾かれる…
まるで意味が分からないよ
用途としてはこぼし付きゴレ頭タレット砲台を稼動させたまま、高速車に挿して持ち運べるかもシレン
74:なまえをいれてください
23/10/29 21:54:29.54 /QjtoSXH0.net
無限翼は今のバージョンでも馬でできるみたいだな。
盾とかに無限翼をスクビルして分解屋で外せば、ロードやセーブ挟んでもいける。スクビルしたものを増殖して量産も可能。
ただ毎回使うってなると分解して現物をそばにおいた状態からじゃないと無限にならんから、イチカラ村にいちいち行かないといかんのがね。
無限バッテリーにしろ無限翼にしろ有用だけど、普段使いってなるとなかなか生かしどころがないのが歯がゆい。
75:なまえをいれてください
23/10/29 22:07:11.65 /QjtoSXH0.net
無限翼は今のバージョンでも馬でできるみたいだな。
盾とかに無限翼をスクビルして分解屋で外せば、ロードやセーブ挟んでもいける。スクビルしたものを増殖して量産も可能。
ただ毎回使うってなると分解して現物をそばにおいた状態からじゃないと無限にならんから、イチカラ村にいちいち行かないといかんのがね。
無限バッテリーにしろ無限翼にしろ有用だけど、普段使いってなるとなかなか生かしどころがないのが歯がゆい。
76:なまえをいれてください
23/10/29 22:21:59.80 KN96ayXs0.net
スクラビルドしたものでも行けるのか
それはちょっと面白いな
77:なまえをいれてください (ワッチョイ 068c-DhLX [121.114.55.166])
23/10/29 23:24:00.44 hJgmChBd0.net
無限耐久の翼なんか使えないかと思って部品点数少なめのヘリっぽいグライダー作ったぜ
URLリンク(i.imgur.com)
レバー前入れで斜め前上昇、左右で旋回、レバー後ろ入れながら左右で滑空しながら旋回
省エネで操縦性も悪くないと思うんだけどププンダに翼を出してもらわないといけないのがデカすぎるネック
78:なまえをいれてください (ワッチョイ 068c-DhLX [121.114.55.166])
23/10/29 23:30:45.33 hJgmChBd0.net
自分で作っといてなんだけど中世ヨーロッパ人が考えた飛行機械みたいなシルエットだ
79:なまえをいれてください
23/10/29 23:52:47.00 zyoyypfw0.net
ついに翼が日の目を浴びる日が来るのか。
80:なまえをいれてください
23/10/31 10:22:14.53 k9qp7YuE0.net
翼ではないが、3連大タイヤのスピードをある程度生かしつつ小タイヤの小回りと坂道も登れる車を作った。
URLリンク(x.com)
メリットはドリフトができることと兵器は2砲台いるけどある程度カスタマイズできること
デメリットは前重心だから止まると操縦席を含む後ろが少し持ち上がることで、下り坂の勾配によっては止まると投げ出されるもある
兵器の位置を台車の真ん中にすれば重心はそれなりに安定するが氷龍範囲が短くなるから動画では前にしてる
81:なまえをいれてください (ワッチョイ 8e6e-PWpm [247.104.186.116])
23/10/31 12:13:38.36 RhZssX3T0.net
イーガ団が作ってそうな乗り物いいぞ~
82:なまえをいれてください (ワッチョイ 376b-wL8D [252.120.246.33])
23/11/02 00:21:35.16 rAr5dE7G0.net
>>81
逆トゲックスぽいフォルムだからかな。
ちなみに砂漠でもドリフトできるから、モルドラジークと追いかけっこしながらドリフト反転してユン砲当てるが結構楽しい。
URLリンク(x.com)
83:なまえをいれてください (ワッチョイ 7609-PWpm [241.199.18.234])
23/11/02 01:40:03.17 +VgQcsix0.net
>>82
ちなみにこれって後ろのタイヤはQL使ってるの?それともそのまま張りつけた感じ?
84:なまえをいれてください (ワッチョイ 37fd-wL8D [252.120.246.33])
23/11/02 02:01:18.13 rAr5dE7G0.net
>>83
左回りドリフトがあまりにもつっかかるから>>80はQL使ってるけど、原因は大タイヤ3輪と台車の方だったから>>82の方は普通に右小タイヤにそのまま張りつけてるよ。普通に左右ドリフトいけるけど、右回りのがしやすさはある。おそらく3連タイヤがまだ左右対称じゃないのが原因ぽい。
ただ左右の小タイヤもタイヤを下に押し込まないようにつけるから大タイヤつけるときも小タイヤを
85:氓オ込まないようにつけるのがポイントかも。 押し込むと多分砂漠で空回る。 3連大タイヤ上の台車は逆に押し込みが弱いと砂漠で空回り、押し込みが強すぎると坂でのパワーが不足するからその辺も気を遣った。
86:なまえをいれてください (ワッチョイ 8e23-VH0Q [119.25.226.252])
23/11/02 02:38
87::33.51 ID:4j16NaHJ0.net
88:なまえをいれてください (ワッチョイ 37fd-wL8D [252.120.246.33])
23/11/02 08:52:09.09 rAr5dE7G0.net
>>85
なるほど。構造上、真ん中の大タイヤをどっちに繋ぐかによって左右の旋回具合が少し違ってくるのか。
自分の2つの動画も両方とも左側につけてるけど、左旋回が安定してるのは、旋回の外側を走る右タイヤがフリーで大きく動けて、旋回の内側を担う左タイヤと真ん中タイヤが強い結合があるから綺麗な円を描く旋回ができるってことか。
逆に右旋回の場合、旋回の内側がフリーで動く右タイヤだから、綺麗な円を描くような旋回ではなく、中心がブレる旋回になり、小さい速度が落ちる旋回になるわけね。
89:なまえをいれてください (ワッチョイ 8e23-dzWu [119.25.226.252])
23/11/02 09:03:01.31 4j16NaHJ0.net
んあ、軸の説明が間違ってるわ
右回りドリフト旋回は、安定した左の軸-軸接続の延長線に合わせて自在に大きく動けるが、
左回りドリフト旋回は、右タイヤの繋がって無いフリー軸出っ張りが中央タイヤにつっかかってそれ以上動かなくなるので
ハンドル切っても一定角度以上に向けられず、タイヤロックしたような感じになる
かといって、このタイヤと軸の隙間を広く取りすぎると、今度は右タイヤが前後自由に暴れて台車の外にはみ出すようになる
90:なまえをいれてください (ワッチョイ 8e23-dzWu [119.25.226.252])
23/11/02 09:06:34.24 4j16NaHJ0.net
>>86
遅れて入れ違いの書き込みになったけど、その認識で合ってるはず
『軸の説明が間違ってた』っていうのは85の自己レス誤記部分への補足ね
91:なまえをいれてください (ワッチョイ 4fa8-wL8D [244.17.138.31])
23/11/02 12:07:18.11 JfvXtcgd0.net
>>84
>>85
ハンドルきったときの大タイヤの傾きって、
操縦桿の前後を前後軸とした軸上のどの位置にあるかで変わってくる。
前端のタイヤは右にハンドルきれば右に、後端は逆、中央ならほぼ傾かない。
正確にはタイヤが右に傾くっつーかタイヤと軸の角度が、、、略
要するに三連タイヤを車両の前後軸上中央に設置して、方向決定用のタイヤを前端に
92:なまえをいれてください (ワッチョイ 4fa8-wL8D [244.17.138.31])
23/11/02 12:09:27.12 JfvXtcgd0.net
>>84
>>85
ハンドルきったときの大タイヤの傾きって、
操縦桿の前後を前後軸とした軸上のどの位置にあるかで変わってくる。
前端のタイヤは右にハンドルきれば右に、後端は逆、中央ならほぼ傾かない。
正確にはタイヤが右に傾くっつーかタイヤと軸の角度が(関係ないので略。
要するに三連タイヤを車両の前後軸上中央に設置して、方向決定用のタイヤをqlなりで前端に設置すれば改善すると思うぞ
93:なまえをいれてください (ワッチョイ 4fa8-wL8D [244.17.138.31])
23/11/02 12:14:22.16 JfvXtcgd0.net
すまん二重投稿になってしまった
94:なまえをいれてください (オイコラミネオ MMde-dzWu [219.100.53.102])
23/11/02 15:23:14.44 2yJxrOz5M.net
>>90
3連タイヤQLの更にややこしいポイントは中心点のズレとアシンメトリー
完全に均等に作れば、重心だけは中央タイヤのセンターに来るかもしれないが、軸動力の中心基準点が実は
センターじゃなく、左タイヤー○ー逆転中タイヤの接着点で、左寄り中心になっている可能性がかなりある
こればっかりは絵で図示した方がいいと思うが、カーブ操作において右タイヤ軸と左タイヤ軸の長さが非対称なため
孤の長さも径も右のほうが長くなる…ハズ
95:なまえをいれてください (オイコラミネオ MMcb-dzWu [122.100.25.250])
23/11/02 15:40:58.20 eDO1hy0AM.net
>>90
ごめん言わんとする意図を全て読み取れてなかった
『操縦桿の接着向きで前後軸が決まる』のであれば、操縦席の取り付け位置次第ではタイヤと軸の角度が
想定と違う向きへ動いちゃう可能性もあるな。ましてや杭QLがある今は、突拍子もない非対称位置に付けた操縦席を
杭で無理やり引っ張って、見せかけだけ中央付近へ持ってくることも出来てしまうわけで
96:なまえをいれてください
23/11/02 20:56:42.70 rAr5dE7G0.net
ちなみに真ん中をモーターにしたものも左右の曲がり具合が微妙に違うの?
97:なまえをいれてください
23/11/02 21:15:16.11 y2uK1/iKF.net
>>94
理屈上はそのはずだが、QL2輪+左モーターの車はほとんど左右曲がりやすさの違いを感じない
理由はおそらく左側を軸-軸接続していないから。モーターの平たい底面にタイヤ軸を直付けしてるだけ
3輪だと「QLで仮想的に繋がった長い幽霊軸」と「軸-軸で強く結びついた短い左軸」が2つ共存してるから左右差出るが
モーター挟んだ場合は「QLで仮想的に繋がった長い幽霊軸」1本だけになるから、左右の誤差が大タイヤ内蔵のサス伸縮で相殺される
98:なまえをいれてください
23/11/02 21:44:55.73 rAr5dE7G0.net
そうなるとモーターの突起部分をタイヤの軸につけた電動車は操縦の意味でもあんまりだな。前あった電動5輪も突起部分の回転を抑えないといけなくなるから電動やるときは底部分と余計つけなきゃいけなくなるな。
99:なまえをいれてください
23/11/02 23:07:06.81 8qOHFAh40.net
>>94
>>95
自分はしんどくてQL車つくらないから確信持っては言えないけど
モーターとタイヤを軸−軸結合しても曲がれると思う。
こちらをみてほしい。
URLリンク(imgur.com)
操縦桿を倒すと、タイヤとタイヤ軸の角度が特定の傾きになる。
固定されているタイヤ1の軸に別のタイヤ2の軸を結合すると、
タイヤ1・タイヤ1軸の角度とタイヤ2・タイヤ2軸の角度が打ち消し合って
タイヤ2の向きはまっすぐのままになってしまう。
この仕様のほうが曲がり違和感に与える影響でかいんじゃないかな。
だとするとモーターの軸につないだとしてもモーターの軸は操縦桿の影響受けないから…
100:なまえをいれてください
23/11/02 23:51:25.34 4j16NaHJ0.net
>>97
これは分かりやすいな!
もう一つ、参考動画を貼っておく
【ティアキン】タイヤ+操縦桿で前後左右の入力を取り出す
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの1:10〜の検証も重要で、似た実験をしてる
正逆回転の向きと軸角度・ねじれにQLまで加わると脳がショートしてしんどいので死ぬほど同意するが
高速車を極めるためには、この辺の地道な基本仕様理解を避けて通れないんだろうな
101:なまえをいれてください (ワッチョイ 17b0-CP9B [92.203.22.91])
23/11/03 02:10:46.43 +Qc/9FsB0.net
Xで話題になってたからこれ作ってみたけど面白いな
URLリンク(imgur.com)
102:なまえをいれてください
23/11/03 03:22:53.08 ihuCr0zv0.net
グリッチスレとか見当たらないから
聞きたいんだが
増殖バグでガチャに扇風機とか
ぶっこむと思うんだけど
勝手に解除されてしまうんけど
どうすればいいんだろ
103:なまえをいれてください (ワッチョイ 77b9-cF1L [60.120.198.30])
23/11/03 05:38:38.52 yIR46P1/0.net
>>100
時間で扇風機が消滅するならイチカラ村の作業場に埋まってる扇風機を二つ掘り起こして使えば良い。
元々置いてあるゾナウギアは起動しなければ時間で消滅しない。
知りたい情報これ?
104:なまえをいれてください (ワッチョイ 72ad-2eHn [245.246.18.232])
23/11/03 05:56:09.41 ihuCr0zv0.net
>>101
ありがとうそれ
でもギアは起動させてないんだよね
突然切断音がして視界から扇風機が無くなる
そして、詰まらせてた素材が溢れてくる
イチカラで増殖できるかためしてみる
105:なまえをいれてください (ワッチョイ 72ad-2eHn [245.246.18.232])
23/11/03 05:57:37.69 ihuCr0zv0.net
5分くらいで
106:なまえをいれてください
23/11/04 01:46:16.01 7uJDN1Xi0.net
高速五輪車、平地で星帯出ない理由がようやくわかったぜ… これに気付けず10時間は無駄にした
107:なまえをいれてください
23/11/04 05:52:54.78 MzCTZXZt0.net
>>102
手持ちのカプセルから出したゾナウギアはほっとくと自然消滅する。
イチカラ村のやつがおすすめ。
108:なまえをいれてください
23/11/04 15:24:59.01 Acr6RCq80.net
>>99
これの原理がわからない
両側から押し出されると通常の何倍ものジャンプ力になるのか
現在記録に挑戦中 1500mはいける 2000mを超えたい
109:なまえをいれてください
23/11/04 19:27:22.21 dyvIq+ft0.net
>>106
1500いけるんか?
レシピ教えてくれ
110:なまえをいれてください
23/11/04 21:02:16.41 Acr6RCq80.net
>>107
99を参考にバネを増やしていく 99と同じでも1200mは飛べる
バネが伸びた時に地面にあたらないように杭を2個以上使う
立ち位置重要
111:なまえをいれてください
23/11/04 21:32:54.24 OtCwC2XT0.net
杭2個以上を繋いで接着剤接点が無駄にプルプルしないように
斜めソリ--杭の接着点を更に杭QLで引き離して、宙に浮かせればいいワケだな(錯乱)
112:なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb0-Gr8X [253.164.104.191])
23/11/04 22:57:20.46 4ZqzcrVh0.net
原理が分からないな
バネの構造を考えると既存のやり方では一個でも三個でも変わらない筈だけど実際には数で大きく変わる
バネが跳ねた時の物理的判定で吹き飛んでるものだと思ってたけどバネそのものに「吹き飛ばす」という属性がくっついてるのか?
113:なまえをいれてください (ワッチョイ 0f98-pMXZ [249.215.81.232])
23/11/04 23:02:54.70 eycYSdaC0.net
半年ほど経って新たな有用工作見つかるなんて面白いな
114:なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb0-Gr8X [253.164.104.191])
23/11/04 23:43:30.86 4ZqzcrVh0.net
バネの数での高度は4-5辺りが限界か?
115:なまえをいれてください
23/11/05 02:34:15.21 mPxwytAk0.net
モドレコで木の板とか使って大ジャンプするのと原理的には同じだと思うけどどうだろね
上方向へのベクトル量が一定値以上だと吹っ飛ぶ的な
116:なまえをいれてください (ワッチョイ 5f09-fviw [245.246.18.232])
23/11/05 05:00:06.69 Afm+9Fm20.net
>>110
だと思うよ
バネの「伸縮」具合っていう概念がないんだから
117:なまえをいれてください
23/11/05 07:38:51.73 +uWj/cKs0.net
ブレワイのBtBだと吹っ飛び中に盾外すと真上に飛ぶけど、原理的には同じことが起きてるんかな。
逆に盾サーフィン中なら斜めに吹っ飛べないかな。
118:なまえをいれてください
23/11/05 08:04:27.52 d4Ps5P5q0.net
このジャンプ台みてようやくティアキン熱出てきたかもしれん
ブレワイで初めてタオパイパイとかトロッコ飛行機見た時の興奮思い出した
こういうアクロバティックなものを求めてたんや
119:なまえをいれてください
23/11/05 13:02:10.00 U1SrC0OW0.net
やっつけ仕事だがミファー公園でジャンプ2200m超えた
写真はタイミング悪くて頂点からずれているが
標高約500mからジャンプなので1700mは飛べている
上手い人なら2000m飛べると予想
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)…
120:なまえをいれてください
23/11/05 13:14:25.89 aE33PSsFM.net
パラセール抜きで落ちる悪い例
20代女性さん、シカを撮ろうと橋から落ちて死亡 [323057825]
スレリンク(news板)
121:なまえをいれてください
23/11/05 14:47:17.05 lQh7wkMF0.net
ティアキン物理学とリアル地球物理学では重力係数も法則も何もかも異なるので…
それ差し引いても、当たり前にコードレスバンジーを実施して生還する厄災リンクの頑丈さを物差しに
一般人類との比較をしてはいけない(戒め)
122:なまえをいれてください
23/11/05 15:02:17.32 mPxwytAk0.net
初期島からダイブして地面に叩きつけられて死亡した記憶が甦る!
123:なまえをいれてください
23/11/07 18:27:13.03 iUD14SdO0.net
バネを増やしてもジャンプ力はあまり上がらなかった
それよりも失敗ジャンプが増える
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
124:なまえをいれてください
23/11/07 21:27:33.78 CDLo+q2v0.net
>>118
グロ
125:なまえをいれてください
23/11/07 23:58:51.59 5o9ro3UX0.net
>>99,106,110,121
作例写真が並んだことで、原理イミフだった大ジャンプの射出原理に仮説が見出せた
これ、おそらくだが空島の吹っ飛びピストン射出台の共通構造を更に改良したモノなんだね
万年物理赤点のガバ図解と、汚ったねぇ手書き字には目をつぶって頂いて…
URLリンク(i.imgur.com)
単体なら斜め45度に飛ぶだけの装置の対抗に、ほぼ相殺する数の直交バネを配置
x軸方向の無駄な力を対抗バネで打ち消し、y軸上方向の力が大きくなるように合成
更に、通常はバネ自身の変形弾力で逃げて無駄になるはずの「下向きの力」逃げ場を床で抑え付け
上に向かわせる…すると、5バネしか使ってないはずが、約7バネ近い上向き合力(?)を得る錬金術に
空島ピストンと同じ原理であるなら、リンクの立ち位置次第で当たりハズレが出るのも納得だし
直列バネの力を増やしていくほど、下と地面の余白距離が開いていって抑え付けが難しくなるハズ
126:なまえをいれてください (ワッチョイ 9f10-ZJPo [125.199.45.231])
23/11/08 01:19:21.42 ntnvp2//0.net
個人的にはデグガーマ討伐後に踏み潰されると真上に飛ぶやつと似た状態なんしゃないかなぁと
勢いというよりめり込みの反発で真上に飛んでるんじゃね
127:過去ログ ★
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