Hollow Knight ホロウ ..
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950:なまえをいれてください
21/12/01 00:34:18.83 h5xf56A2.net
ここ絶対後からきて戦うボスなんだろうなあって思いつつひいこら言いながら挑戦し続けた思い出

951:なまえをいれてください
21/12/01 00:48:57.68 tjrkmTNL.net
カマキリ3匹と夢見グリムが成長を感じて楽しい

952:なまえをいれてください
21/12/01 07:45:54.78 Q2wNtmy0.net
初プレイはカマキリ→暗闇の巣→トラムで古代穴→泪の都
ルートだったから、ソウルの師の時点で溝釘だったから楽勝だった

953:なまえをいれてください
21/12/01 08:06:00.92 uROlxPql.net
圧政者ら回復できるタイミング理解してからはあっさり勝てたな戦闘中に回復させてくれる相手は優しい

954:なまえをいれてください
21/12/01 08:35:38.34 yip15GCm.net
お手本ルートだと正面入口から涙の都に入ってその次がソウルの聖域だろうから人によって感じ方が全然違うよなあそこ

955:なまえをいれてください
21/12/01 08:51:03.05 6QTeYQ2N.net
圧制者と師ってなんか違ったっけ
発狂ダイブ?

956:なまえをいれてください
21/12/01 08:53:55.15 kRcAGPLd.net
圧政者のダイブは左右左右にダッシュして避ける方向を変えると良いってされてるけど、俺がやると操作ミスしてないつもりだけど引っ掛かることが少なくないんだわ
光輝が困るんだけど何か良い避け方無い?

957:なまえをいれてください
21/12/01 09:25:13.51 6QTeYQ2N.net
普通に右右左左とかって避けてた気がするなぁ
徐々に偏差を修正してくるイメージだったと思ったけど

958:なまえをいれてください
21/12/01 09:54:35.54 ruoJMx+Y.net
圧制者の着地地点付近の判定が横に広いっぽいので
直にダッシュじゃなくて中ジャンプからダッシュしてた

959:なまえをいれてください
21/12/01 10:16:58.04 kZV3cGwh.net
ダイブ連発のヤケクソ感すき

960:なまえをいれてください
21/12/01 10:59:22.29 /mhPFLFl.net
避けるだけなら地表より空中の方が当たり判定狭いから左右どちらかに歩きながら山なりに大ジャンプ、当たりそうなら影ダッシュ、壁に押しこまれそうなら反転
どのタイミングでダイブ地点割り出してるか知らんが動き回ってる方がかく乱できて当たりにくい

961:なまえをいれてください
21/12/01 12:00:19.06 kRcAGPLd.net
確かにそうだわ、良いこと聞けた
地上で避けようとするのが最初から違ったんだな

962:なまえをいれてください
21/12/01 12:05:00.31 4lcSLtim.net
タイミング掴めば出だしで一発斬れるし、空中ダッシュが良い

963:なまえをいれてください
21/12/01 13:33:59.78 dVWhd+Wz.net
発狂ダイブは出だし上斬り即ダッシュで左右に振らなくても安定だったような
最近やってないからよく覚えてないけど違ったっけ?

964:なまえをいれてください
21/12/01 16:55:25.72 1mQq1oIo.net
それはTA的に安定行動なだけであって安全マージンが多いかどうかという本来の意味での安定とは全然別

965:なまえをいれてください
21/12/01 19:12:56.49 pXqeqRSo.net
言い方悪かったすまん
攻撃喰らわないための安定行動として
ジャンプ上斬りが当たるタイミングでジャンプして即ダッシュすれば喰らわないよねって意味で書いた

966:なまえをいれてください
21/12/01 19:14:22.54 OEU6bWSg.net
質問です
アビスに行き影の衣を手に入れたのですがその後再訪したところ同胞がスポーンせず狩猟者の書を更新できません
どこか他の場所で戦えるのでしょうか

967:なまえをいれてください
21/12/02 08:31:29.15 Mhc/41jE.net
普通にプレイしていれば最終盤で戦えるはず
露骨に終盤っぽい展開だから行けば分かると思う

968:なまえをいれてください
21/12/02 14:44:53.14 /5ml25DR.net
アビスの灯台のところってやたら広いわりには光当てるギミックなだけだけど
あれもしかしてボス戦か何か没った跡なのかな

969:なまえをいれてください
21/12/02 18:38:30.04 fy0w0nRh.net
Fandom Wikiに本編で実装されなかった要素についてまとめたページがあるよ
灯台でのボス戦の構想はあったらしくラフスケッチも残っているね
URLリンク(hollowknight.fandom.com)(Hollow_Knight)?so=search#:~:text=Expand-,Cut%20Enemies,-Several%20enemies%20and

970:なまえをいれてください
21/12/02 18:51:26.95 U/OShR8y.net
光輝コンプ&第4神殿まで全縛りやったぞぉ
第5はいっこずつにしようか()

971:なまえをいれてください
21/12/02 20:37:26.30 mC9YLJGV.net
>>938
ありがとうございます
進めてみます

972:なまえをいれてください
21/12/03 08:20:08.73 u7hjsHH9.net
自力でタイムアタックしてるとベンチワープしようとして思いもよらない場所で再開することがある
今のところカタツムリの塚とソウルの師の場所の2ポイント
これが中々厄介なんだけど、再開場所の強制上書きポイントってまとめられてたりするだろうか

973:なまえをいれてください
21/12/03 15:07:06.13 zN8rE+Kh.net
パッと思い出すので夢見の守護者をそれぞれ殺害した時、王の刻印、釘強化、闘技場、神の家が強制セーブだった気がする

974:なまえをいれてください
21/12/03 15:42:01.93 QNg6rrWo.net



975:闘技場の愚者の試練辺りが個人的には一番楽しめる難易度だったな・・・ 神殿は第三で既にもう・・・



976:なまえをいれてください
21/12/03 17:09:29.18 dxcfeiKq.net
なんだったら愚者のほうが厳しい感じもするけど人それぞれなんね

977:なまえをいれてください
21/12/03 18:24:55.11 zN8rE+Kh.net
闘技場、特に愚者は飛び石とか壁蹴りしながらゲンシアスピッドやらソウルの魔術師やらの相手するからボス戦とは求められるスキルが違う気がする
パターン化と対極のアドリブ力

978:なまえをいれてください
21/12/03 18:32:25.57 uKikKAUA.net
釘師の栄光があればそう難しくはないと思うけどな

979:なまえをいれてください
21/12/03 21:57:48.21 HOfHdFsU.net
奥義もソウル技も使いこなせない人間からすると愚者の試練の方が難しく感じた
第三神殿はチクチク戦法でもまだどうにかなる

980:なまえをいれてください
21/12/03 22:43:00.90 inIfeOgN.net
試練は落ち着ける時間が少ないのがきつかったな
神殿は毎回手汗拭くくらいの隙間はあるし長い休憩も挟めるしそこは楽だった

981:なまえをいれてください
21/12/03 22:44:09.44 bSna1+3W.net
次ってここ使うの?
スレリンク(famicom板)

982:なまえをいれてください
21/12/04 09:42:38.79 YD6kM627.net
いいんじゃないですかね

983:なまえをいれてください
21/12/04 12:41:07.20 d7TKvUB3.net
celesteプレイして苦痛の道とか超ヌルゲーだったと思い知らされた
まあジャンル違うゲーム混ぜられるのが不快ってのはわかる

984:なまえをいれてください
21/12/04 18:39:51.11 MnLBIF/f.net
メトロイドドレッドにハマってホロウナイト紹介されてドハマリして、このジャンルが好きなんだと思って他のメトロイドヴァニアと呼ばれるゲーム色々探してみてるけど、アニメ調だったりでやってみようと思える雰囲気のものが全然ない
ホロウナイトのキャラデザと雰囲気がドンピシャなんだよなぁ

985:なまえをいれてください
21/12/04 19:04:49.63 +TT2T5Nv.net
一口にメトロイドヴァニアって言っても歯ごたえからシステムまで色々あるから、絵柄だけで食わず嫌いはもったいなさ過ぎるわ
まあゲームなんだし無理にやる必要無いと言われればそうなんだが

986:なまえをいれてください
21/12/04 19:29:30.57 aKphju+7.net
メトロイドやったんだからヴァニア部分の悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲で良いんじゃないかな
今や古典ではあるけれど

987:なまえをいれてください
21/12/04 19:38:31.32 h68wvcO3.net
この手のゲームでホロウナイトが一番好きな俺が結構ハマったのがori12、エンダーリリィーズだったな
vigil はちょっといまいち、ブラステは肌に合わなかった

988:なまえをいれてください
21/12/04 21:52:20.28 ddtYv7cE.net
RPG要素の度合いで色が全然変わってくるからねぇ

989:なまえをいれてください
21/12/04 22:43:00.06 JM7vjyLE.net
フィストって美麗2Dゲーやった人居る?
自分は要求スペックでついていけなかったけど
世界観は超良い感じだな

990:なまえをいれてください
21/12/04 22:58:44.94 Hh+ufEN4.net
雰囲気が好きならこの際シルクソングまで待つ選択肢もありじゃないの
それとメトロイドヴァニアって自分でコンセプト決めてプレイするのも定番
他のゲームせずともホロウナイトを色々な楽しみ方で楽しめればいいじゃない
定番のスピードランも100%ランと112%ランなんて、マップの大きさからいってルート構築が凄く複雑で面白い
輝く子宮とかグリムの子とかの他力本願プレイも、輝く子宮が最序盤でも取れることが発覚してるみたいだし幅が出来た
もしも好きであるホロウナイトでもそういうプレイにまるで興味が持てないならメトロイドヴァニア自体にそこまで向いてないかもね

991:なまえをいれてください
21/12/04 23:11:44.49 Hh+ufEN4.net
それとsteamだったらmodという手もありなんだろうな
Anyラディアンスを一回攻略してみたい

992:なまえをいれてください
21/12/05 11:28:38.56 rPx5TNrm.net
一口にメトロイドヴァニアと言っても、本家


993:であるメトロイドからして 初代・スーパー、ドレッド 新能力が手に入ったら過去エリアに戻って新たに進める場所がないか調べて回る 2、フュージョン 次に進む場所を細かく指定される で性格全然違うからなあ スーパーメトロイド信者な自分としてはホロウナイトは他のどの本家メトロイドよりも探索面がスーパーメトロイドに近いゲーム(ボス戦は全然違う)だと思ったからこそドハマリしたわ ドレッドも面白いゲームだったけど「19年ぶりの新作メトロイド!」って立場からか探索面でかなり新規に配慮して手加減してたからなあ 反面ボス戦がソウルライクの影響を取り込んでホロウナイト並に覚えゲー化してたけど



994:なまえをいれてください
21/12/05 12:55:46.62 yYEJff/k.net
ワイホロウナイトでこのジャンルに入った新規勢
ドレッドの探索面で手加減してたとか震える
めっちゃ苦戦したわ…隠し通路見つけるのとか
あとエリア間の移動時のロードが長いとか(これは難易度関係ない

995:なまえをいれてください
21/12/05 13:07:50.28 8RhtutSq.net
Bloodstainedスレで度々探索の導線がひどいと話題になるけど
昔はそれが当たり前の時代だったからね

996:なまえをいれてください
21/12/05 13:15:52.78 od3RERx8.net
SteamDeckが来年の2月らしいから一緒にsilksong出てほしい

997:なまえをいれてください
21/12/05 13:20:21.87 XlEp7oJe.net
エンダーリリーズは探索とかめっちゃ優しくて初心者に進めるならこれって感じ
はまったらその後ホロウナイトやらせる

998:なまえをいれてください
21/12/05 13:25:44.10 i/QRF3I5.net
エンリリの入門に最適な親切さ
なお遠距離メインでクリアした場合

999:なまえをいれてください
21/12/05 13:28:15.09 1LBVM516.net
ジャンル初心者でエンダーリリィズ楽しんだ友人は黒騎士オンリーでクリアさせてからホロウナイトやらせたら楽しんでるな

1000:なまえをいれてください
21/12/05 13:41:36.00 kbYNAxLh.net
探索は楽しいけどやっぱり好きなのはガチガチのボス戦

1001:なまえをいれてください
21/12/05 14:09:46.60 DxrBGNi0.net
エンダーリリィはAエンド以降探索というか道中の強制戦闘つらすぎて止まっちゃってるわ
ボスが強い分には良いけど道中で殺してくるのは苦手だな〜

1002:なまえをいれてください
21/12/05 15:12:50.73 sdtGx3vU.net
パーツパーツでぐにゃぐにゃ動く感じが強くて、なんかそれが好きじゃない
安いスマホゲーみたいで…

1003:なまえをいれてください
21/12/05 18:20:11.25 dTKYYDuO.net
数年ぶりにドレッドから家庭用ゲーム復帰したけど、その後にやったホロウナイトと比べちゃうとぬる過ぎた感はある

1004:なまえをいれてください
21/12/06 08:20:09.21 WJP144ZD.net
いや、ホロウナイトもアニメ調だろ

1005:なまえをいれてください
21/12/06 08:28:34.46 MWzk5VEi.net
俺も何言ってんのか分からなかったよ

1006:なまえをいれてください
21/12/06 10:39:19.45 eisQ9pWB.net
手書きアニメとLive2Dの違いじゃね(適当)

1007:なまえをいれてください
21/12/06 16:29:45.39 2MKINYib.net
ホロウはボス戦が楽しいんだよと思ったけど
ゴッドシーカーモードだけ買って楽しめたか?と言われるとそうでもない気がするからやっぱ探索含めてのホロウか

1008:なまえをいれてください
21/12/06 16:32:20.45 Q5vNLGWu.net
多分萌えみたいなキャラが出てくるヤツはNGって意味だ

1009:なまえをいれてください
21/12/06 17:00:24.88 yZD8dsb2.net
Rabi-Ribiの見た目をホロウナイトにするMODください

1010:なまえをいれてください
21/12/06 18:41:34.81 Vah7kcSv.net
>>971
むかしのFLASHゲーみたいに一枚絵を関節部分でパーツ分割して人形みたいに動かすタイプのアニメーションがイヤってこと?

1011:なまえをいれてください
21/12/06 18:47:58.93 JfriilT3.net
ホロウナイトは手書きでシャンティとかはspineってソフトつかってる
そのspineはソシャゲに使われてる


1012:



1013:なまえをいれてください
21/12/06 18:55:32.87 jZjZ2Dpm.net
>>976
そうなんだよな
探索もボス戦も納得いくまで楽しめちゃうホロウナイトはちょっとおかしい
制作者様には頭が上がらない
だからシルクソング早く出して😋

1014:なまえをいれてください
21/12/06 19:49:09.17 lDWS6kOO.net
>>980
そうそれ!spineってソフトがあるんだね
全部が全部いやって訳じゃないけどね

1015:なまえをいれてください
21/12/06 22:03:55.23 955Kcaq9.net
確かに似たような作品いくつかやったけどホロウナイトはアニメーションすごい滑らかだよね

1016:なまえをいれてください
21/12/06 23:16:10.81 ecynccdH.net
不自然な処理が全然ないんだよなホロウナイト

1017:なまえをいれてください
21/12/06 23:25:32.10 VRXHrDni.net
かわいい絵柄でキャラの細かい動きや布の作画など手描きアニメ部分凝ってるしなあ
あと背景美術と音響と各種演出

1018:なまえをいれてください
21/12/06 23:56:14.56 vZ0EoUFa.net
>>980
URLリンク(unity.com)
ここにはアニメーションはPhotoshopで作ってPNGで書き出したってあるけど
spineとか使ったっていうのは本当なの?

1019:なまえをいれてください
21/12/07 00:13:54.77 7/lmW+Ek.net
>>986
>ホロウナイトは手書きでシャンティとかはspineってソフトつかってる
>そのspineはソシャゲに使われてる
とあるから、spineとやらを使ってるのはシャンティやソシャゲを指しているんじゃないの?

1020:986
21/12/07 01:42:14.30 zPgPdiFg.net
>>987
おっしゃる通り自分の誤読です
すいません

1021:なまえをいれてください
21/12/07 11:31:17.14 eVTjRaUy.net
ラビリビのゲーム性がホロウナイトに似てるし面白いとは聞くけど、同じく見た目が萌え過ぎてプレイする気にならない

1022:なまえをいれてください
21/12/07 12:08:34.44 VV5RypUS.net
>>989
全然似てないぞ
ボスの攻撃で弾幕張ってくる事が多いから避ける時間が体感多い
ボス戦は基本的に死ぬまで殴るじゃなくて死ぬまで逃げ切る、みたいな弾幕STGのボス戦と同じ耐久戦な手触り
これはこれで面白いけどプレイフィールは全然違うから、似てると期待して遊ぶとコレジャナイ感は出るはず

1023:なまえをいれてください
21/12/07 12:31:12.62 5Jxtu8AG.net
ゼルダとかもボス戦は敵の攻撃をひたすら避ける→攻撃終わったら弱点露出→こっちの攻撃当てると怯むので連打!→また敵の攻撃
のターン制だったりするし、結構よくあるパターンやねそういうの

1024:なまえをいれてください
21/12/07 12:55:33.35 5Jxtu8AG.net
てかホロウナイトだとウームーが正にそれか

1025:なまえをいれてください
21/12/07 14:24:29.39 a63FWTug.net
>>990
避けゲーだと思ってるから正直似てるなと思った
多分だけど避けて攻撃するホロウナイトは、避けが簡単だけどあんまり攻撃が入らない避けがある一方で、避けが難しいけど多く攻撃出来り大技を入れられる避け方があって戦略性や腕の差が出たりすることが面白い
ラビリビは避けることさえ出来ればどんな避け方も差が出ないし、攻撃する時は棒立ちで連打でOKで戦略性がイマイチ
そんな違いと捉えていいの?

1026:なまえをいれてください
21/12/07 16:37:57.39 liwUKkas.net
ベヨーマイン…

1027:なまえをいれてください
21/12/07 16:50:40.68 mQ2aRCgP.net
上位以上のマーコスくんはアクションゲームのボス戦としての楽しさはあんま無いよねw

1028:なまえをいれてください
21/12/07 17:41:03.45 NTx5J/VZ.net
あれは夢の盾装備すれば同じこと敵にできんじゃね?って気づかせるためのチュートリアルでボス戦ではない
と思ってイライラを軽減させてる

1029:なまえをいれてください
21/12/09 07:56:24.11 NWdm0C/y.net
自分はマップがブロック構造だと探索させられてる感あって萎えるからラビリビ積んでる
原作に忠


1030:タなのはブロック構造だけど…



1031:なまえをいれてください
21/12/10 02:03:20.23 iOHtQ1F+.net
ラビリビは登ると降りれない床があったり
落ちると大回りしないと戻ってこれない箇所もあったり
極めつけは面切り替えでザコ敵全復活なので
探索は非常にダルい

1032:なまえをいれてください
21/12/10 10:32:05.92 V5LXHuNo.net
シルクソング発表は来年に果たしてあるのか

1033:なまえをいれてください
21/12/10 10:37:19.72 DDC0Y4Kr.net
次スレ
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