Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.11 at FAMICOM
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1:なまえをいれてください
19/10/16 21:27:50.24 pZki9QELa.net
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スレ立て時↑が4行になるよう補充して下さい
このスレはスーパーマリオメーカー2で作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです
紹介テンプレ
−−−−−
【コース名】
【コースID】
【シリーズ】初代・3・ワールド・U・3DW
【難易度】簡単・普通・難しい・とてむず
【評価】任意・欲しい・不要
【タグ】スタンダード・なぞときなど
【説明/備考】大まかなコース内容や、判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視か記載
−−−−−
次スレは>>950が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします
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Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.10
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576:なまえをいれてください (ワッチョイ 57f4-tp7K [222.227.176.132])
19/11/11 08:53:41 Tuz3pg+F0.net
>>557

 547です。プレイありがとうございます!
 なるべく簡単に簡単にとしていったつもりでも難易度下げるの難しいですねぇ…。
 次回作の参考にさせていただきます。
 

577:なまえをいれてください
19/11/11 19:06:41.39 unqXKLX0M.net
【コース名】FLOAT ISLANDS 星のカービィ STAGE3
【コースID】YPN-JSN-XNF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】
悩んだ結果修正に踏み切りました。折角いいねイラスト頂いたのに本当に申し訳ありません。スクショ取りました
ボスのシステム領域を大幅に見直し刷新し、形が綺麗になっただけでなく解決不能と思われたブンブン突然死がほぼなくなりました。個人的に画期的すぎたのでどうしても改修したかった箇所です
ネックだった戦闘開始時間の大幅短縮にも成功、更に頂いた感想を元に直前に赤ヨッシーを配置し原作再現度を高めると共に難易度低減し遊びやすくしました
その他バネをダッシュ上投げすると詰む問題を解消、ホバリングを意識した青リフトの大量追加など多数の変更を行いました

578:なまえをいれてください
19/11/11 22:24:37.74 YIULPs4ld.net
>>528
>>537
>>539
プレイ&感想ありがとうございます!
一体しかいないドッスンですべてのギミックを攻略するというコンセプト重視の設計なので、詰む機会は多めになってしまいました(汗)
コース上部の限界突破で砲台が落ちるのは完全に想定外でしたね……


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