Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.11 at FAMICOM
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[前50を表示]
250:なまえをいれてください
19/10/26 14:38:51.79 wpl75EDq0.net
>>249
深部まで進んだ後の意外な当たり判定に驚かされ、「なるほどそういうことか!」って納得するコースでした。
1回目は小部屋の順路まとまらなくて、2回目は壁画の謎が分からずさまよって、タイムオーバーになりました。
3回目でようやく壁画の謎が解けるも、記憶力悪いので、メモに壁画の記号書かないと無理でした><
でも、たしかに察しのいい人は壁画がなくてもクリア可能で、
壁画の記号も全部覚えなくても断片的で大丈夫なのは親切だなと思うと同時に、
結構これみよがしだったのに、さまよってるうちに伏線忘れてしまって悔しい!ってなりましたw

251:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64])
19/10/26 15:49:24 sxEFYpcd0.net
>>244
クリアしました。カスタムスクロールとスネークブロックの組み合わせがいいですね!
難易度は高いですがコインである程度の軌道がわかる為理不尽感も少なく、難しくもリトライ性の高いコースでした
中間後のダブルスネークで動かすタイミングが分からず何度か失敗してしまったので
例えばドア+一方通行でスネークの起動タイミングを固定してみても面白かったかもしれませんね!

252:なまえをいれてください (ワッチョイ 9392-roNU [182.167.83.100])
19/10/26 15:52:54 c0x4k72S0.net
【コース名】針山氷壁崩れ降り 〜Doen the icicle cliff〜
【コースID】J5M-NK6-CKG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】ギミック・一発ネタ
【説明/備考】氷柱を乗り継ぎながら針を避けて崖を降りていくコースです
一マスの氷柱足場は滑って落ちやすいので注意してください

253:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64])
19/10/26 15:55:40 sxEFYpcd0.net
【コース名】 時の旅人
【コースID】 0FP-C6V-KWG
【シリーズ】初代
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【説明/備考】時空を旅して盗まれた鍵を取り戻そう、というコンセプトのコースです。通常ルートと犯人に繋がる隠しルートがあります。感想・ご意見など頂けると嬉しいです

254:なまえをいれてください
19/10/26 16:41:38.11 iAmzuMOBd.net
>>222
クリアしました
はじめのうちは最初のヨッシーを大事に守っていましたが最後の方は代わりはいくらでもいるんだと乗り捨てながら攻略しました
壁を挟んで撃ち合う対戦方法がおもしろいと思いました

255:なまえをいれてください
19/10/26 16:57:23.40 YFqL0MQV0.net
>>249
初回で暗号を解いてクリア出来ました!
まさかこんなゴールの仕方があるとは!とものすごく驚きました!
謎解きはもちろん社の雰囲気もすごく良くて世界観にどっぷり浸れる感じの素敵なコースでした!
>>253
クリアしました!うっかり?初回で真犯人ルートへ行ってしまったので2周目で通常ルートもプレイさせていただきました
スタート直後のぼよんぼよんしているクッパがパニック状態に見えて笑いましたw
それぞれのエリアの様子がサムネのように見られるので自分の好きな順で回れるところが良かったです!
アイテム補給もしっかりあったので個人的には難易度普通〜やや難しいくらいに感じました
ルートに合わせてゴール後の演出も変わる面白いコースでした!

256:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64])
19/10/26 17:20:06 sxEFYpcd0.net
>>255
プレイ&感想ありがとうございます!二周も遊んで頂けるとは…嬉しい限りです。難易度的にも想定と外れていなかったようでホッとしました

257:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.40.2])
19/10/26 17:56:45 iAmzuMOBd.net
>>252
クリアしました
氷柱から氷柱に飛び移るときのジャンプするタイミングがうまくいかず何度もミスしましたが、タイミングがわかればそれほどシビアではなかったので少しずつ先に進めるようになってクリアできました
氷柱を乗り継ぐのに新しい氷柱を使うのではなく最初に落とした氷柱をずっと使うところがおもしろいと思いました

258:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.40.2])
19/10/26 18:06:24 iAmzuMOBd.net
>>183
何度もチャレンジしてSランクまでいけました
ギリギリ間に合わない時に深追いしすぎてその後の落ちてきたノコノコまで救出し損ねることを何度もやらかしました
失敗しても何度もまたチャレンジしたくなるコースでした

259:なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2c-wwe0 [113.158.226.122])
19/10/26 18:32:35 hINEaLiX0.net
【コース名】Go my way!

【コースID】 VN0-6JK-KSF

【シリーズ】3DW

【難易度】普通〜難しい

【評価】任意

【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】
ハンマーと赤箱を駆使して進むステージです。
前半はチュートリアルのような感じで、
中間ポイントからが本番です。

お時間ある方、良ければもう1コース試していただきたいのですが

【コース名】Go my way! [hard ver.]

【コースID】 Q0T-7QL-2MF

【シリーズ】3DW

【難易度】難しい

【評価】任意

【タグ】スタンダード、ギミック

【説明/備考】
上記コースを少し難しくしたコースです。
難しいけどクリアしたい。いいねしたい。
と思ってもらえるコースを作れるようになりたくて作ったのですが、
難易度と楽しませることのバランスが難しいです…。
その辺のご意見ご感想いただけると嬉しいです。

260:なまえをいれてください
19/10/26 18:36:14.07 c0x4k72S0.net
>>257
感想ありがとうございます
氷柱の落下速度よりマリオの落下速度の方が速いのを利用したかったのでそこが褒められるのはうれしいです

261:なまえをいれてください
19/10/26 19:26:30.69 hINEaLiX0.net
>>253
犯人、通常共にクリアしました。
雰囲気がとても好きなコースです!
グレートなマシーンで好きな時空に飛ぶ演出が凄い好きです。
ボス戦は犯人が壁の中にいたので、
パウを2回叩くだけの簡単なお仕事かと油断していたら
一瞬で間合いを詰められてビックリしました(笑)
上から下までなかなか広い範囲を飛び回るコースですが、
色んなアクションもあるしボーナス部屋やミニゲーム部屋?もあって
常に新しい刺激がある感じで最後まで楽しめました!

262:なまえをいれてください (オッペケ Sr77-1DEE [126.133.8.70])
19/10/26 20:06:16 a2+/PVxMr.net
【コース名】 地上世界、地下世界 Above and below ground
【コースID】 V2M-X83-VCG
【シリーズ】U
【難易度】簡単〜普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】
地上と地下を行き来するスタンダードなコースですが
あえて地上から地下、地下から地上を確認できるようにしました
反対側にある必要な物や相互の変化が分かりやすくなっております
それほど長くはなくサクッとクリアできるコースなのでよかったらプレイしてみて下さい

263:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-79u/ [14.11.37.0])
19/10/26 20:45:18 SHavAYgT0.net
【コース名】 P switch!!! 03
【コースID】 Y99-DQT-TCG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき、ギミック
【説明/備考】
Pスイッチが大好きなので作ったコースです。
全体的な難易度は高くないのですが、コースの仕様上中間ぎ作れなかったので普通にしています。
是非Pスイッチの可能性を感じてください。

264:なまえをいれてください
19/10/26 21:11:08.14 hINEaLiX0.net
>>262
クリアしました。
本当に繋がってるみたいで不思議な感じですね!
どかんの先に何があるか見えるので、攻略法がわかりやすくていいですね。
散歩してるだけでも楽しいので色々探索したのですが、
上空にある土管に辿り着けず…気になります(笑)
楽しいコースなのでれもう少し探索してみます!

265:なまえをいれてください (ワッチョイ efec-HHe/ [183.180.104.240])
19/10/26 21:27:10 GuER/gkh0.net
【コース名】はぐれヨッシーの大冒険 / Lost Yoshi's Story
【シリーズ】ワールド
【コースID】QGX-F03-XHF
【難易度】 少し難しい〜難しい
【タグ】スタンダード ギミック
【評価】任意
【説明】
ヨッシーを助けヨッシーに助けられて色んなギミックを突破し、仲間の元に送り届けるコースです。
設定上ヨッシーが主人公なので、ロストしたら補充は無く基本やり直しとなります。
より多くの仲間に出会えるベストエンディングも用意したので、良ければヨッシーの力になってやって下さい。

266:なまえをいれてください (オッペケ Sr77-1DEE [126.133.4.87])
19/10/26 21:35:19 z1f3Q5Inr.net
>>259
通常Verをクリアしました
溶岩地帯は↓ではなく↑の矢印のほうが良かった気がします
ブロックが落ちてくる表現なのは分かりますが大半の人はまず矢印の先に注目すんじゃないでしょうか
進路上にあるブロックを見てからだと箱の生成が間に合わなかったので
もう少し余裕があってもいいのではと思いました。
そしてネコクッパとの対峙…これが言いにくいのですが
ネコクッパをビルダーで倒そうとすると手間がかかり、ならばネコクッパを避けながら
道を切り開こうとすると被弾するたびににアイテム回収に戻りどうにも効率が悪く感じました
個人的な感覚で言うなら「ビルダーでネコクッパと対峙すること自体が楽しくない」でしょうか
あくまで一個人の感覚ですしお気に障ったらすみません。

267:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/26 21:36:39 YFqL0MQV0.net
>>259
どちらもクリアしました!ノーマルは2回目で、ハードは3・4回目でゴール出来ました
そして感想を書くにあたりある場所を見に行こうとしてうっかり死んでしまったために足跡増やし&クリア率下げてしまいました…すみません…
長くなったので2つに分けます、申し訳ないです

どちらもビルダー能力フル活用で進む面白いコースでした!
唯一気になったところを挙げるとすれば、木登りエリアのみビルダーがあまり関係なかったことくらいでしょうか、ハードでは溶岩上昇の設定が変わっていて焦りましたw
ノーマルを先にプレイしたのもあってかハードはそこまで難しくは感じなかったため、ノーマルがやや難しい(2つのコースにあまり差がない)ように感じました
クッパ戦で、ノーマルでは逃げながら進んでいたのですがハードではウーガンフィッシュがいたため先に進みにくいのもあってクッパを先に倒したら割と楽に進めてしまったので、ハンマー補給ポイントをもう少し減らしても大丈夫だったかも?と思いました

268:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/26 21:37:57 YFqL0MQV0.net
>>267続き
上で書いたある場所というのは序盤のキラー砲台が道を塞いでいる箇所のことで、
1.透明土管に入ってボックスを自分の頭上に乗せてジャンプする
2.ジャンプ台ごと持ち上げる
3.雲ブロックに乗ってしまうと結構脱出が大変になる
ということを再現しようとしていました(その過程でうっかり死にました…)
正直そんなプレイをする人はいないと思うので対策は要らなそうですが、透明土管の入口を高くして下を溶岩にしておけば入れなくなりそうな気がします
直撮りですみません↓
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

269:なまえをいれてください
19/10/26 22:11:46.73 z1f3Q5Inr.net
>>264
プレイ感想ありがとうございます
土管の先に何があるが、どう変化したかが分かるように拘ってみました
ただコメントにも書きましたがまったく同じ構造にしたために中間チェックで無理が出ました
土管は妥協の出口です、ごめんなさい見逃してください;;

270:なまえをいれてください
19/10/26 22:23:49.36 sxEFYpcd0.net
>>261
遊んで頂きありがとうございます!楽しんで頂けたようで良かったです
じっくり探索しようとするとかなり時間がかかってしまうので、コースの長さはもう少し調整するべきだったかもしれません

271:なまえをいれてください
19/10/26 22:42:47.62 hINEaLiX0.net
>>266
アドバイスありがとうございます!
なるほど矢印の向きですね。貴重なご意見ありがとうございます。
どの程度のギリギリを目指すかは本当に難しい課題です…。
どうしても製作者補正で簡単に感じてしまうので、
これからその辺もまた勉強してもっといいコース作りますね!
ハンマーで倒すの、微妙でしたか?(笑)
ちょっと残念ですが、色んな感じ方があるんだなぁと、いい経験になりました。
言いづらいことも教えてくださり嬉しいです!
個人的にはハンマーでの接近戦、難しくて大好きです。
ドMなのかもしれません(笑)
貴重なご意見ありがとうございました!
>>269
ああ…そうか、野暮なことを聞いてしまった。
こちらこそ気づけなくてごめんなさい。
答えてくださりありがとうございます!

272:なまえをいれてください
19/10/26 22:43:20.37 hINEaLiX0.net
>>267>>268
アドバイスありがとうございます!
う、痛いところを突かれました。
なんだかハンマーも箱も使ってないな〜と思いつつも、
キラーとマグマに追いかけられながら登っていくのが楽しくなってしまい
そのまま採用してしまいました(笑)
クッパの動き次第では早くに倒せちゃうんですよね。
アイテム供給の頻度も悩みポイントのひとつでした。
ご意見や×の量も参考にしながら、今後改善していきたいと思います。
しゃ、写真まで撮って頂き恐縮です!とてもわかりやすいです。
どんなに変態なプレイでも詰みポイントはなるべく避けたいので、
次はそういうことにも気づけるようにしますね!
とても細かなアドバイスありがとうございました。
非常に参考になりました!

273:なまえをいれてください (ワッチョイ 9366-CM8p [182.168.84.139])
19/10/26 23:05:07 nl38Ce9/0.net
【コース名】 爽快ハチャメチャしんご!
【コースID】 0RB-MDY-BGF
【シリーズ】3DW
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ・ギミック
【説明/備考】初めて制作した爽快コースです。頑張って作りました。

274:なまえをいれてください
19/10/27 00:11:16.18 eNu7vfl80.net
【コース名】ウーバーPOW / POW Carrier
【コースID】GB0-76Q-RHG
【シリーズ】3
【難易度】普通-少し難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】POWをゴールまで運ぶステージです。POWを持ってないとクリアできません。アクションよりはタイミングを見極めるのが重要です。
もしPOWを投げてしまっても、スタート地点まで戻れば補充できます…が、おそらくやり直すボタンを押した方が色々早いでしょう。
ストーリーの★3〜★4程度の難易度をイメージしてありますのでご注意下さい。
詰み要素等ありましたらご指摘よろしくお願いします。

275:なまえをいれてください
19/10/27 00:19:30.21 +l/IKcP70.net
【コース名】Riverse climber 〜Blue or Red〜

【シリーズ】初代

【コースID】J76-CN0-VMF

【難易度】 普通orとても難しい

【タグ】スタンダード

【評価】任意 

【説明】上下が反転した崖を登っていくコースです。入る土管で難易度が変わり 青は普通の難易度で基本的に誰でもクリアできるように作りました。赤は挑戦したい方向けの難易度となります。賽の河原

276:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-vu2g [14.10.2.192])
19/10/27 00:29:49 f8/LNqaG0.net
>>263
最初引っかかってしまいました。
最初のPスイッチと同じ仕組みが何度か出てくるために
Pを押して先に進むことに誘導されてしまうのがうまいなと思います。
ただ何も考えずに10コインを出し尽くすと引っかかった後戻っても詰んでしまうので、
ツタ入りのレンガブロックだったりするといいのではないかと思いました。

277:なまえをいれてください
19/10/27 00:36:50.14 /8V4kwI5b
VSスーパーマリオって
3-2って穴に落ちるだけのパタパタいたよね?

6-2って
       ■
  ■ 土管 ■
 ■■ 土管 ■■
■■■ 土管 ■■
□□□ □□※□□
というところあるけど、※を穴にできなかったのは背景の草むらの関係なのか

278:なまえをいれてください (ワッチョイ cf3a-i86U [217.178.96.234])
19/10/27 01:14:37 eNu7vfl80.net
>>241
プレイ、ご感想ありがとうございます。撃ち返して退治するというシンプルな感覚を保つために攻撃の量などには苦心しました。お楽しみいただけたなら幸いです。ありがとうございました。
>>254
プレイ、ご感想ありがとうございます。作成当初はもう少し謎解き要素が強く、直接食べられない位置でどう反撃するか…という要素が残り、あの壁越しでの撃ち合いができました。おもしろいと感じていただいて何よりです。ありがとうございました。

279:なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2c-yEBv [113.154.7.102])
19/10/27 01:35:05 Au8L1boh0.net
>>250
クリアありがとうございます!
ご感想、迷いつつもクリアというこちらの理想的な動きをされていたのでなんだか笑いました笑
壁画の謎解きを始めると確かにメモ帳が欲しくなるかも知れませんね…!
迷いつつもコース全体を楽しんで頂けたようで非常に嬉しいです。

>>255
暗号解読クリアありがとうございます!
まさかの仕様ですよねw自分も初めは驚きました。
今回装飾と雰囲気作りに結構力を入れたので、その点評価して頂けて良かったです!

280:なまえをいれてください (ワッチョイ 7316-kwV+ [126.159.207.123])
19/10/27 01:55:49 Vo8vQVUs0.net
>>252
氷柱を乗り継ぎながら共に落ちていくのが、単純に見えて案外新鮮なプレイ感覚でした!
スタート地点直後のチュートリアルから始まって徐々に難しくなっていく構成も良かったです。
矢印やコインなどのヒントは、落下コースの目まぐるしくなりがちな性質上、
どのタイミングで従えばいいのか迷って何度かミスしましたが、ないよりかは全然ありがたかったです。
あえて言うなら、最初の氷柱たちを右まで駆け抜けた後左に戻ることを示す矢印が、
見た時点で左に戻っても左端まで戻りきれずミスしたので、矢印はもう少し上にあってもよかったのかなと。

281:なまえをいれてください
19/10/27 02:38:02.65 Vo8vQVUs0.net
>>253
犯人候補3匹の動向に繋がる静止画像3枚を参考に、3つの時間軸を好きな順番で巡ることが出来る、
面白いコンセプトのコースでした!
クリボーの時間軸に行って戻ってきた後、怪しげな場所が見つかったので進んでみると犯人ルートっぽかったので、
いったん引き返して、時間軸を全て巡る通常ルートでクリアしました。
その後二周目で、犯人ルートの方もクリアしました。(犯人はまあ納得という感じ)
3つの時間軸のエリア、とある過程で巡ることになる3つの時間軸が融合したようなエリア、
合計4つとも、スタンダードなコースとして成り立ってて、どのエリアも楽しんでプレイ出来ました!

282:なまえをいれてください (ワッチョイ 3fd9-CM8p [123.217.144.7])
19/10/27 06:55:08 qib8K5va0.net
【コース名】何度も、何度でも死に、立ち上がれ。そこからが本番だ。 30s
【コースID】 4CH-WYK-63G
【シリーズ】初代
【難易度】まだ遊んでいる人が少ないのでわからないです
【評価】任意
【タグ】タイムアタック・ギミック
【説明/備考】スピードランの中でも少し特殊で、クレーンのスピードランです。(ガバあったので再投稿してます)

283:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64])
19/10/27 09:47:21 yd6c11Kq0.net
>>281
ありがとうございます!そこまでストーリーを感じ取って貰えるとは…わざわざ二周して頂き恐縮です。
今更ですが、コース中に真犯人の説得力を高める要素を配置してもよかったかもしれません

284:なまえをいれてください
19/10/27 09:58:09.62 89nk5IJ40.net
>>251
プレイ&アドバイスありがとうございます!
2つのスネークブロックの場所はたしかに何度かミスを重ねて調整するしかないのが不親切でしたね
どのプレイヤーが遊んでもある程度一定に起動できるようにする配慮があれば余計なミスを減らせますね。
参考にさせていただきます!

285:なまえをいれてください
19/10/27 09:58:53.27 oG8C4hrla.net
【コース名】頭を使うステージ
【コースID】8HN-7SD-00H
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【説明/備考】
頭を使う(物理)。ほんのりと操作精度が必要になります

286:なまえをいれてください
19/10/27 11:27:57.15 a7+fAQhl0.net
>>262
クリアしました!地上と地下どちらにいても全体が見えるので土管を使っているのにエリア移動をしていないような不思議な感覚になる面白いコースでした!
地下へ行かないプレイを試したら地上だけでもゴール行けましたw
>>263
クリアしました!説明文から漂うPスイッチ愛にお見それしました…!w
正規ルートと違う場所に行ってみたくなる性分なので早い段階でクリアのための仕掛けを見つけてはいたのですが、スタート地点に戻されてビックリしました!
スタートからゴールまでPの造形に溢れている楽しいコースでした!

287:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.40.2])
19/10/27 11:43:26 mR5y9udpd.net
>>274
クリアしました
何度かブロスの振動で落としてしまったので商品の状態は保証できませんが何とかお客様に届けることができました
ベルトコンベアの上で敵を避けることが難しく苦戦しました
条件付きのコースなのでコースの長さはちょうどよいと感じました
最初コース名を見たときピンとこなかったのですが、あのことだと気づいて説明文と繋がりました

288:なまえをいれてください
19/10/27 12:41:14.79 G9IeHsfC0.net
【コース名】 起こさないで! byノコノコ
【コースID】 2X8 PQG XCG
【シリーズ】3D
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】カートに乗ったノコノコを起こさないようにして、進むコースです。
−−−−−

289:なまえをいれてください
19/10/27 13:39:52.48 oi/N4t7r0.net
【コース名】 タイムアタック!!クリアタイム最速は誰だ??
【コースID】 XHW-KBQ-MSF
【シリーズ】U
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【説明/備考】死ぬ要素はありません。詰み要素もありません。クリアまでの時間を競ってください!!

290:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-Lxe+ [106.154.121.171])
19/10/27 14:33:11 YowTE98xa.net
【コース名】Report File#4 / トロロ藻場<生態系の再生>
【コースID】4R1-11W-8BG
【シリーズ】U
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
本家マリオを意識したシンプルな水中コースです。
サブエリアには、水の背景表現がきれいな縦長構造を使用。
ただ今回、「連続性を持たせないこと」を裏テーマとして作ってみました。
ちょっと実験的なコースですが、ブツ切りになっているサブエリアの感想が知りたいです。
よろしくお願いします。

291:なまえをいれてください (ワッチョイ 23b0-5LUk [106.72.198.128])
19/10/27 14:34:59 57SG2x+O0.net
>>288
クリアしました
この発想は出なかったです
プレイ中にも他にも色々な仕掛けが作れそうだな〜って思っちゃいました
>>289
出来るだけ早くクリアしたつもりですが既にかなり早いタイムの人が出て諦めました
タイムアタックだけじゃなくバトル向けのコースにもなりそうです

292:なまえをいれてください (ワッチョイ 23b0-5LUk [106.72.198.128])
19/10/27 14:43:12 57SG2x+O0.net
>>290
クリアしました
縦長構造の上の部分だけを使った背景が印象的で雰囲気出てたと思います
ラストのブラックパックン地帯がちょっと汚く見えましたが充分綺麗なコースでしたよ

293:なまえをいれてください (ワッチョイ cf5f-hGqA [153.224.56.143])
19/10/27 14:43:25 DPWIsm270.net
>>262
クリアしました!
土管の先は見えないのが通常ですが、このコースは見えるおかげで自然と
道筋が見えてくるアイディアが良かったです!
ちなみに初見はONOFFブロックのところで甲羅を投げてから10コインを取りに行ってしまい
ハマりました…w こんなプレイングをする人はそういないと思いますが一応報告しておきますね

>>265
初見は通常エンディング、2回目はベストエンディングでクリアしました!
ヨッシーをどう連れて行くかのアイディアが色々詰まった面白いコースでした!
特にヨッシークラウンと別れて進んでいくところが楽しかったです!
ただ、ボム兵に火をつける所はなかなか高さ調整が難しくて苦戦しました
その最後にヨッシークラウンのファイアで被弾したのは内緒です…w

294:なまえをいれてください
19/10/27 14:52:54.58 57SG2x+O0.net
【コース名】 光る骨とホネホネ竜
【コースID】 DFQ-MHT-P1G
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】なぞとき ギミック
【説明/備考】
地形の骨と背景の星を使った謎解きコースです
謎の遺跡を探索するようなRPG的な雰囲気が出るように作ったのでしっかり雰囲気が出てるかどうかの感想が欲しいです

295:なまえをいれてください
19/10/27 14:54:38.17 a7+fAQhl0.net
>>265
ベストエンディングでクリアしました!
いつの間にか鍵を持っているアイツがマルマルと土管の間に挟まっていて、よく分からないうちに倒せてしまったというアレな終わり方をしてしまいましたw
色々な方法でヨッシーと協力しながら進むのが面白かったです!
>>274
2・3回目でクリアしました!お届けまでに持ったままジャンプしたり地面に落としたりで品物が無事とは思えない事態に…w
マンションの中の敵達を住人と思うとメガブロスの下の階のブラックパックン達が可哀想過ぎて笑えましたw騒音トラブルまっしぐら!
ゴールにあるジャンプ台が何かを表現していそうなのですがよく分からず気になりました
タイミングを見計らって進むのが楽しかったです!

296:なまえをいれてください
19/10/27 14:56:36.74 Z0x1vIkv0.net
【コース名】ヨッシーはマリオ打倒の夢を見るか?/FIGHT or MERCY
【コースID】L4N-F5H-00H
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、なぞとき
【説明/備考】※度重なる修正すみません…※
ヨッシーメインのコースです。
基本的にアクション性重視ですが、謎解き要素もややあり。
ヨッシー戦はUNDERTALEを意識しています。ラストもマルチエンディングっぽくしてみました。ヨッシー戦はPスイッチを押すとヨッシーを倒すことができます。
一応、起承転結があるのですが、よく分からない…等あったら教えてください。
難しめのコースですが、得意な人はもちろん、アクション苦手な人でも楽しめる様に調整しました。どなたも気兼ねなく挑戦していただければ、と思います。

297:なまえをいれてください
19/10/27 15:06:04.87 G9IeHsfC0.net
>>291
ノコノコの方プレイありがとうございました。

298:なまえをいれてください
19/10/27 15:21:00.24 KKZD2CWqr.net
>>286
クリア感想ありがとうございます
エリアを意識させないために細かい所まで同じにしたつもりです
通常ジャンプでギリギリ届かない位置なのでテクニックによっては飛び越えられそうだなと
テストプレイの時に思いましたがショートカットを狙う自由があってもいいとそのままにしました
全部飛び越えたとは驚きですね。
>>293
クリア感想ありがとうございます
ちゃんと地下が見えることに意味を持たせるようにアイテムを配置したのでそう言って貰えると嬉しいですね。
10コインの所はすみません、詰みポイントに気づいたのがUPした後なので
やはり出てしまったかという感じですね…
コース作成時間が思いのほか延びたのでテストプレイが足りなかったかなと反省です。

299:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/27 15:30:27 a7+fAQhl0.net
>>285
クリアしました!文字通りとても頭を使いましたw
リトライ性が高かったので難し過ぎず楽しんでゴール出来ました!


>>288
クリアしました!途中からノコノコを起こさないように、というか二度と目を覚まさないようにしていく構成に笑いましたw
溶岩が迫ってくるエリアで何度か死んでしまいましたが、難易度の上げ方が丁度よくプレイしているうちに行けるようになる感じで楽しめました!

300:なまえをいれてください (ワッチョイ cf5f-hGqA [153.224.56.143])
19/10/27 15:50:34 DPWIsm270.net
>>290
クリアしました!
縦長だと場所によって背景が変わるのを活かして綺麗な海を表現しているのがすごいと思いました!
扉などで細かく移動するので綺麗な水族館の水槽を眺めているような気持ちになりました

>>294
クリアしました!
背景をなぞときに活かすアイディアにびっくりしました!
装飾なども非常に丁寧にされていて、敵キャラがあまりいない構成も
謎の遺跡を探検する雰囲気が出ていて良かったです!
静かな雰囲気からのボス戦の緩急の付け方もインパクトがあって楽しかったです!

301:なまえをいれてください (ワッチョイ e374-c6Lh [122.223.84.138])
19/10/27 15:56:19 G9IeHsfC0.net
>>299
ノコノコの方、プレイありがとうございました。楽しいんで貰えて良かったです。

302:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/27 16:12:34 a7+fAQhl0.net
>>290
クリアしました!普段Uスキンを使っておらず縦長の背景がこんなに綺麗だと知らなかったので驚きました!
サブエリアが区切られていることで、色々な海域を観測しに行っている印象を受けました
赤ブロックがレールで結ばれているところは保護柵のような感じでしょうか?
綺麗な海をゆったりと楽しめる素敵なコースでした!

>>296
両ルートクリアしました!
元ネタはよ●この動画をちらっと見たくらいですが、戦闘の弾幕ゲー感が再現されていてすごいと思いました!
毒キノコを使った仕掛けの部分で、走ってジャンプしながら吐き出すと毒キノコが外に出てしまって正解が分かるまで何度か失敗してしまいましたが、全体的にやり方が分かって慣れてくると割とすんなり行けるようになるので楽しくプレイ出来ました!
バッドエンド?のとき無音なのが何だか怖かったです…w

303:なまえをいれてください
19/10/27 16:22:14.84 775QVOB/0.net
【コース名】 ブロック砂漠 Block Desert
【コースID】 LSB-CWX-8GG
【シリーズ】 マリオ3
【難易度】 簡単〜普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【説明/備考】
ブロックの上にジャンプして進むコースです
アクション自体の難易度は普通ですが
落とし穴がない且つ敵も弱めなので
人によって簡単と感じてしまうかもしれません

304:なまえをいれてください
19/10/27 16:46:27.88 YowTE98xa.net
>>292
感想ありがとうございます。
ブラックパックンのところは、動きとアスレチック感を出したくてシーソーを採用しましたが、見た目が整理出来てなかったかもしれません。
印象として「綺麗な水中コース」と感じていただけたようなので、その点は安心しました。

305:なまえをいれてください
19/10/27 16:48:14.43 DPWIsm270.net
>>296
クリアしました!
アクションとしては高難易度ですがレールでのガイドが親切で、どのタイミングで
何をすれば良いかが分かりやすいので気持ちよく進んでいけるコースでした!
最後の選択式でルート分岐するのも元ネタ感が出ていて良かったと思います!
個人的に気になった点としては、
@ボス前にフラワーキノコブロックが2つありますが、あの配置だと連続で叩いてしまって
両方キノコにしてしまう人がいそうだと思ったのでフラワー入ブロック1つでも良かったかなと思います
Aヨッシーをボス戦に連れ込めるのは想定されていますか…?
ボス前の所はヨッシーを乗り捨てなくても届くので連れ込みが可能でした
(影響はボス戦が少し楽になるくらいですが)
>>303
クリアしました!
ここまでハードブロックをメインに据えたアスレチックコースは珍しいですね!
確かに穴は無く敵は少ないですがその分リプレイ性が高くて、上手い人もタイムアタックだったりと
いろんな人が楽しめるコースだと思いました!みんなでバトルでも楽しそうですね

306:なまえをいれてください (ワッチョイ cf5f-hGqA [153.224.56.143])
19/10/27 17:06:22 DPWIsm270.net
【コース名】4-B 脅威!クッパの水上要塞 Marine fortress
【コースID】B0S-7CX-4CG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
森スキンと夜お城スキンを使って水に浮かぶお城をイメージしたコースです
難易度は普通と難しいの真ん中くらいを狙いました
7枚のピンクコイン全回収は難しめのオマケ要素でクリアには不要ですが、
お時間ある方はチャレンジしてみてください!ちなみに7枚目は最後のボスの後にあります
(一部コース内容が分かりにくかった部分をコメントで追記しました)

307:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-Lxe+ [106.154.121.171])
19/10/27 17:06:58 YowTE98xa.net
>>300
感想ありがとうございます。
Uスキンの縦長水中は背景が綺麗なので、つい使いたくなりますね。
水中コースはメインエリアのみで連動性のあるギミックを使う職人さんが多いので、ブツ切りのコースは分かりにくいかもと思いましたが良い印象を持っていただけたようで嬉しいです。

308:なまえをいれてください (ワッチョイ ef92-+zTh [119.230.254.205])
19/10/27 17:14:22 uyd/ZarJ0.net
【ステージ名】HALLOWEEN-trick or treat
【コースID】4Y4-YYL-K9G
【シリーズ】マリオ3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【説明/備考】
ハロウィンをテーマにしたステージです。
マリオが街中の家にお訪ねし、お菓子(ピンクコイン)を集めます。
街の雰囲気やオトアソビの演出面を観てもらえればと思っています。

309:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-Lxe+ [106.154.121.171])
19/10/27 17:15:43 YowTE98xa.net
>>302
感想ありがとうございます。
たしかに、赤ブロックとレールを引いた箇所は保護区域を表現してみたところですね。
事前に決めていたものではなく思いつきで追加した要素なので、発見してもらえたのは嬉しいです。
実はこのコース(トロロ藻場)は、同じ海の狭い範囲をイメージして作りました。
扉を介してサブエリアを何度も移動した結果、少し遠いところへ行った感覚にさせてしまったのはこちらの表現力が足りてないだけですw
次回以降、その点に注意して試行錯誤してみます。

310:なまえをいれてください (ワッチョイ efb0-k6ot [111.108.19.71])
19/10/27 17:21:56 Z0x1vIkv0.net
>>302
プレイありがとうございます
バッドエンドでシーンとなるのもUNDERTALEでボスを倒し待った後にシーンとなるのを意識しています

>>305
プレイありがとうございます
ヨッシー戦前のギミックでヨッシーが連れて行けるのは想定していませんでした…
「乗り捨てられなかったヨッシーは味方となる」っていう都合のいい解釈も今考えて見ましたが、コースのコンセプト上あまりよろしくありませんね。
何度も修正してもこの有様なので、このコースはボツということにしたいと思います

311:なまえをいれてください (ワッチョイ 6386-Fn74 [218.220.24.116])
19/10/27 18:13:23 Q54CWfDD0.net
【ステージ名】HAPPY HALLOWEEN!!
【コースID】09C-RSM-P1G
【シリーズ】ワールド
【難易度】簡単〜普通?
【評価】任意
【タグ】オートスクロール 一発ネタ
【説明/備考】
>>308さんとコンセプトがかぶっちゃいましたがハロウィンコースです
後半がオートスクロールの夜のお化け屋敷なのでちょっと難しいかも?

312:なまえをいれてください (ワッチョイ efec-HHe/ [183.180.104.240])
19/10/27 18:33:18 Djh6AdQD0.net
>293
プレイ&クリア感想ありがとうございます!
ファイアクラウン地帯は半ばあれをやりたかったから作った様なコースなので
気に入って頂けたなら自分も凄く嬉しいです!
クラウンの動きは遅くてランダム性が強いのでもどかしいですが
すんなり行く時は本当にあっけなく進めるので引いたパターンによって印象が変わるかもしれません
製作者の自分でもあれは全くコントロール出来ないので・・・w

313:なまえをいれてください
19/10/27 18:33:48.73 Djh6AdQD0.net
>>295
プレイ&クリア感想ありがとうございます!
ラスボス戦は変な事にならないよう調整したつもりでしたが調整不足だったかもしれませんね
倒せなくなるイレギュラーじゃ無いようだし恐らく低確率で起こる事象っぽいのでパターンの一つという事でご容赦くださいw

314:なまえをいれてください
19/10/27 19:06:48.21 tvXrEj+V0.net
【コース名】のびのびパックンの巣窟 / 10Piranha Creepers
【コースID】XMF-9LG-KKF
【シリーズ】3DW
【難易度】ちょっと難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・みんなでバトル
【説明/備考】
のびのびパックンをメインに使ってみたかったコース。
のびのびパックンの全滅をクリア条件に設定。
色んなパターンを考えてみました!一部、難所あり。
ぜひ!

315:なまえをいれてください
19/10/27 19:37:47.59 TYJ1wPM/0.net
>>314
クリアしました。
たくさんののびのびパックンを駆逐していくのが楽しいコースでした!
初見でチビ状態で終盤のベルトコンベアに突入して、
コンベアの先にのびのびがいてヤバイっと引き返したら
思った以上に追ってきて食われました(笑)
のびのびの挙動もひとつひとつ丁寧に考えられている感じで、
食人花の恐怖が表現されている感じでした。
ひとつだけ、ラストの四方から襲われる部屋ですが、
上側2匹のののびのびがなかなか難易度が高いと思うので、
この部屋に中間があっても良かったかな?と思いました。
全滅させるためにコースを回りまくる系はそもそも時間がかかるので、
ここでミスして最初から、は精神的にきついかもしれません(笑)
ただ、そのためかキノコやフラワーも用意されていたのでそれはとても親切だなと思いました。
全体的に、巣窟感が伝わってきていい緊張感の中プレーできて楽しかったです!

316:なまえをいれてください
19/10/27 20:10:57.02 CfHgT8YP0.net
>>303です
>>305
プレイありがとうございます
確かにみんバトとの相性は良さそうですね
みんバトの対戦数も伸びて欲しいです

317:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/27 21:00:08 a7+fAQhl0.net
>>298
レスありがとうございます!
実は飛び越えたというよりワンワン地帯のところにいるトゲメットを連れて行ってスピンジャンプで上げてもらったという感じですw
メットの移動を待つ分時間がかかるのでショートカットでも何でもない方法でしたが色々なアクションを試してみたくなるほど楽しかったです!

>>306
クリアしました!進路を塞ぐ焼きプクプク達が印象的でしたw
マントでクリアしたらどうなるんだろう、と試してみたらそれも読まれていてとても嬉しくなりました
何かあるかも?と思った場所にしっかりご褒美が用意されていてあちこち探すのが楽しいコースでした!

318:なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2c-yEBv [113.154.7.102])
19/10/27 21:25:54 Au8L1boh0.net
>>296
クリアしました!
前バージョンより難易度緩和されクリアしやすくなりましたね。
ヨッシーを捨てまくるので、徐々に怒りを買いボスとして襲ってくる展開がよく表現されていました。
最後の決断で分岐するのも楽しい。


気になった点
・難易度
緩和されましたが、やはりアクション苦手な人には難しすぎると思います。
レール指示等作りが丁寧なので、単に高難易度コースということなら◎
・中間後の毒キノコ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
直撮りですみません。
ここのギミックで、毒キノコが音符と床ブロックの隙間から飛び出しクリア不能になることが結構な確率で発生します。
ブロック位置の調整が欲しいです。
・最後の選択
ボス戦、手が混んでいて楽しいです。
しかし、バブルが飛び交うまま余裕なく気付いたら選択をしていたということになってしまいます。
ボス戦後、落ち着いて選択を選べる部屋があると親切です。

319:なまえをいれてください (ワッチョイ 5316-CM8p [60.144.90.180])
19/10/27 21:26:00 a9FqrZlI0.net
【コース名】 超大作の館〜3つの扉を目指して〜 【スペシャルな演出もあるよ】
【コースID】 0KK-4JD-HPF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】ギミック、みんなでバトル
【説明/備考】演出に凝った難しめのコースです!演出はハマる人にはハマると思います!アクション性重視です。よろしければやってみてください!

320:なまえをいれてください
19/10/27 21:40:53.73 mklDZzB7a.net
>>296
正直乗り捨て落下ばかりのコースをアンテと言い張るのはちょっと違うと思います
無駄に難しいテクニックを繰り返し行うのも良くないかと
一方通行カベの空間にプレイヤーが入ってハマると詰みますし

321:なまえをいれてください (ワッチョイ 7316-ZCKk [126.141.242.123])
19/10/27 21:56:44 Ubf2beD60.net
なんでヒップドロップからわざわざしゃがむようになったの
最初のNewマリオはそのまま座ってたのに

322:なまえをいれてください (ワッチョイ e309-MdJ4 [58.1.169.52])
19/10/27 22:48:51 ckzFaXZ10.net
>>259
通常版クリアしました。
ビルダーマリオの「破壊」と「創造」の能力を存分に活かした楽しいコースですね!
特にせり上がる溶岩の上、徐々に減りゆく足場を自前で補いながら進むのはほどよい緊張感がありました。
あと最後のPOWとレンガブロック使った仕掛けは驚かされました! あんな仕掛けが作れるとは・・・

ビルダーマリオ対ネコクッパ戦は物量に物を言わせたハンマー連打戦になりがちで、どうしても大味になってしまいますね。
本作は「倒さなくてもいい、でも倒すとおまけがあって嬉しい」という遊ぶ側に優しいバランスになってて好印象でした。
まぁ炎吐いてはこっちに突進してくるネコクッパを完全スルーするのも骨が折れるのですがw

323:なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp77-Eh53 [126.182.113.193])
19/10/27 22:56:29 HfM4pzu2p.net
>>315
プレイ感謝です!楽しんでいただけたようで嬉しいです
コンベアの所は、チビだと初見で生き延びる人はいないかもしれませんね。やりすぎたかもしれません笑
最後の上の二体は、構造上確かに難しいですね。中間は置きたかったんですが、クリア条件があると置けない仕様らしいので断念しました。
好意的に取ってもらえたようでよかったです。評価ありがとうございます!

324:なまえをいれてください
19/10/27 23:09:18.03 sF0mJadv0.net
>>308
クリアしました。街のデザインが秀逸ですね。
演出面はとても良かったです! 演奏あり、ヒヤッとする場面ありの盛りだくさんなコースだと感じました。
最後のテレサタワー逃走は、クラウンに乗るのが若干シビアでここだけ難易度が浮いているように感じるので、
もう少し余裕があっても良いかなと思いました。
ただ、あくまでも個人的な感覚であって問題点と言うほどのものではないので、意図的なものであれば全く気にしなくて良いと思います。
>>311
クリアしました。堅実なスタンダードコースですね。
安心して遊べる配置で楽しかったです。
カキボンやカメックがいい感じにハロウィンらしさを醸し出していますね!
コース説明文についてはなるほど…と思ったのですが、肝心のクッパが一度も炎を降らせる攻撃をしてくれなかったので、真偽を確かめることは叶いませんでした。残念。

325:なまえをいれてください
19/10/27 23:09:40.42 sF0mJadv0.net
【コース名】時間が切れたら迎えに行くよ/Time up and escape
【コースID】XTX P18 2RF
【シリーズ】3
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【説明/備考】
ハロウィンということで、ホラーチックな雰囲気のコースを作成しました。
ただ、コース内にハロウィンの要素は全くありません…。
クリアできそうにない場合、タイムアップすれば迎えに行きます。
初見プレイではタイムアップになることを想定しています。仕掛けが上手く動くといいのですが…。

326:なまえをいれてください
19/10/27 23:12:13.03 TYJ1wPM/0.net
>>322
遊んでいただきありがとうございます!
縦スクロールの部分は自分でも1番お気に入りのギミックなので嬉しいです。
赤powはオトアソビと合わせて派手な演出をしたい時に便利ですね。
驚いてもらえて良かったです!
通常版は少しマリオに慣れていればクリアできるバランスにしたかったので、
クッパ倒すか倒さないか選択できるようにしてみました。
おっしゃる通りハンマーで倒すのなかなか大変ですもんね。
HARDver.ではボコボコにする必要があります(笑)
細かなところまで感想いただき嬉しかったです。
ありがとうございました!
>>323
すみません、クリア条件の仕様を把握しておりませんでした。
それなら現状でアイテムいっぱい置いてあり、最善策になってますね!
大変失礼いたしました。

327:なまえをいれてください
19/10/27 23:38:04.51 QjfD1Wxd0.net
>>319
序盤のドッスン地帯、ファイアバー地帯までは、明かりの具合も構成もかなりいいな!と思ったので、その時点でいいね押しました。
それ以降は、敵の種類や密度も増えて少々せわしないと思いつつも、対応出来ないレベルではなく、歯ごたえを感じる構成でした。
中間以降の後半(3つの扉の部屋廻り)は、正直言って問題だらけだと思いました。
3つの部屋は、多少の違いはあるものの、かなりの数の砲台が仕込まれててそこから出てくる敵の種類も多すぎるという根本的な構成は変わらず、
明かりがほぼない真っ暗闇の中でどこから何が飛んでくるか分からずに被弾するのは不意打ち以外の何者でもなく、ストレスの元です。
砲台の数をもっと減らした上で、砲台の近くに明かりを置くなり、出てくる敵を部屋ごとにある程度統一するなりすれば、
各部屋のメリハリが付いて、全部の部屋をクリアしてみようというモチベーションに繋がるかと思います。

328:なまえをいれてください (ワッチョイ 6386-Fn74 [218.220.24.116])
19/10/27 23:41:15 Q54CWfDD0.net
>>324
310です
クリアありがとうございます!

そーなんですよねーあの攻撃してくれるかはどうかはクッパの気分次第なんですよねー


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