Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.11 at FAMICOM
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[前50を表示]
200:なまえをいれてください
19/10/24 20:16:45.16 fK+nD8NN0.net
【コース名】鍵っ子の放課後3D
【コースID】8R0-9K5-BTF
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき・ギミック
【説明/備考】
鍵を持ってトラップを避けながら扉まで向かうパズル形式の謎解きです。元ネタと異なり、鍵は持ち運びできないので代わりに木箱を扱います。
1つ目、2つ目の部屋でワープボックスに触れると中ボス部屋に飛ばされ中ボス・ボスと連戦になり、3つ目の部屋ではボス部屋に飛ばされます。
ボス討伐ルートでもクリアできますが、こちらは謎解きルートに比べて大幅にタイムロスになる設計です。
仕様上、小部屋で失敗するとミスまたはボス討伐ルートに行くことになってしまいます。

201:なまえをいれてください
19/10/24 20:17:41.65 4T833OFA0.net
【コース名】 [3Dバグ技]3Dワールドで靴クリボーを使おう! glitch
【コースID】 2XB-VXB-9GF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき、ギミック
【説明/備考】適当に遊んでたらとてつもないバグを見つけたので作りました、既出だったらすみません、コース少し粗いです

202:なまえをいれてください (ワッチョイ 2398-fRVd [128.22.251.182])
19/10/24 20:32:03 FtnxvKxk0.net
【コース名】 パフパフ専門店/SHOP PUFF PUFF
【コースID】 NKJ-XMV-4GG
【シリーズ】U
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード・みんなでバトル
【説明/備考】皆さま大変お待たせしました。
遂にマリオメーカーでパフパフが楽しめるようになりました!
思う存分にパフパフしていってね♪

203:なまえをいれてください
19/10/24 21:11:40.48 7/yDrwVR0.net
>>175です
>>190
プレイありがとうございます
確かに今回の難易度はちょっと難しかったね
特に最終エリアはもっと簡単にしてもいいかもしれませんね

204:なまえをいれてください
19/10/24 21:24:36.13 XRlMBMxQd.net
>>189
遊んでいただいてありがとうございます。
前作は想定より難しいと思う方々が多かったのでちょっと簡単にしました。キラーとキラーの間はぶつかる、メット甲羅装備あると当たる等色々失敗しつつ考えました。トゲゾーつけたラスボスはキングテレサが乗っ取って動かしている想定になっています。

205:なまえをいれてください
19/10/24 21:41:11.96 P2/r22bx0.net
>>201
これは不思議なバグ…

あと単純にコースが難しいですね
透明の靴はそうさし辛い…

206:なまえをいれてください
19/10/24 21:42:21.40 P2/r22bx0.net
>>197
68です
飛びこえられたんか…
この高さなら越えられないだろうとたかをくくってました…

207:なまえをいれてください
19/10/24 21:54:30.86 HCp5AJPX0.net
>>196
レスありがとうございます!
動画拝見しました!開始時点でミス無しなのがもう凄いですw
いつも端に乗った赤ノコノコが落ちてしまうので全部真ん中でないといけないのかと思ったらまさか端のノコノコまで使うとは…!
お見事でした!ありがとうございました!

208:なまえをいれてください
19/10/24 22:04:24.97 HCp5AJPX0.net
>>198
プレイと感想ありがとうございます!高難度はルートというほど長くないのですが、メットや赤ノコノコやワンワンをやり過ごす部分のことを指していました、分かりづらくてすみません
講習会の意図が伝わって本当に良かったです…!どうやっても分かりにくい気がして奮闘していたのでそう言っていただけるのが嬉しいです!おまけも楽しんでくださってありがとうございます!赤砲台のところが自分のお気に入りですw
あと若干スレチですが前作の方にもコメントありがとうございました!想定していた解よりもっと難しそうなことに挑戦されていて驚きました…!作った自分が再現出来ませんでした…すごいです!
直接の答えではありませんが〈ボスはワンワンの杭で倒す〉ことを想定しています、また気が向いた時にでもプレイしてくださったら光栄です!

209:なまえをいれてください
19/10/24 22:09:51.89 7rE2ighC0.net
>>208
メットや赤ノコノコ・・・あぁあれがそうなんですね。じゃ通りました!
てっきりあれが正規ルートだと思ってた俺バカス
そして前作の方・・・やはりこちらが手順誤ってたみたいですね。お恥ずかしい限りです。
「ボスはワンワンの杭で倒す」頂いたヒントを元にまた再挑戦してみたいと思います。サンクス!

210:なまえをいれてください
19/10/24 22:10:31.52 i8/PyOWDa.net
>>170
クリアしました、面白かったです。
前作も遊ばせてもらいましたが、今回もとても楽しかったです!
前回よりも敵の攻撃手段が増えていてバリエーションの豊かさを感じました。
防御状態の様子がとても可愛らしいのと、隙を見ながらボタン1つの操作で敵の数が順調に減らせるので、何度でもON/OFFスイッチを押したくなる中毒性がありますね。
ボス部屋も今回は調整が効いていたと思います。自分は一発クリアできましたが、もしミスしていたとしてもリトライしたくなったはず!

211:なまえをいれてください
19/10/24 22:31:23.57 7rE2ighC0.net
>>208
あと忘れておりました。>>145のコースに本当に嬉しいコメントありがとうございます!
あの懐かしい名コースの雰囲気を少しでも感じ取って頂けたのなら幸いです。

212:なまえをいれてください
19/10/24 22:52:40.93 NTtDMb1c0.net
>>178
とてもむずかしいにふさわしい細やかな操作を要求される一方、
キノコがちょうどいいタイミングでもらえるのでめげずに進めました
強いて挙げるとせっかくの巨大マリオでもう少しいろいろぶっ壊してみたかったかも…

213:なまえをいれてください
19/10/24 22:54:08.74 J2xPIFUq0.net
>>201
バグ利用コースは流石にちょっと
そのうち削除されると思います

214:なまえをいれてください
19/10/24 22:56:39.98 LQrvJ1WK0.net
>>195
クリアしました!
超高速安全カート乗車システムにおーっ!となってからの展開に笑いましたw あそこまでスムーズに
乗車発進できるのはスタートでもたつきやすいカートのデメリットを抑えていていいですね!
全体的に爽快感があって楽しいバトルコースだと思いました!
>>200
クリアしました!
初見は何も考えずにプレイしてボス部屋に飛ばされてから引っかかったんだと気が付きましたw
その後はかなり考えながら進みつつも答えに気付いたときには手遅れだったり、
答えが分かってからもテクニックが必要な面があったりでかなりやられてしまいましたが、
立ち止まってよく考えればしっかり道筋が見えてくる面白いなぞときコースでした!

215:なまえをいれてください
19/10/24 23:09:44.01 Rbgl2NaG0.net
【コース名】第64回ヨースター島 早食い選手権! Eat Fast!!
【コースID】D3K-K0B-SMF
【シリーズ】ワールド
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ みんなでバトル
【説明/備考】
「食欲の秋」なので早食い競争のステージを作成しました!
1人用だと完全な一発ネタです。
みんなでバトルも可能なように作ったつもりなので、
環境のある方は遊んでいただき、感想や問題点などをお願いします!

216:なまえをいれてください
19/10/24 23:23:01.87 P2/r22bx0.net
【コース名】ダイマックスレイド群れバトル HARD
【コースID】SY3-3M4-9XG
【シリーズ】3D
【難易度】普通〜難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ みんなでバトル
【説明/備考】
前作(23B-MVW-5MG)がクリア率83%というふざけた数字を叩き出しているのでhardモード作りました。
群れバトルを二回行ってくださいね

217:なまえをいれてください
19/10/24 23:42:27.88 KUswGijX0.net
>>193>>206
ヨッシー乗り捨てパワーはなめちゃいけませんw

218:なまえをいれてください
19/10/24 23:49:40.00 HCp5AJPX0.net
>>195
クリアしました!
乗車から発進の流れがすごく良い感じでした!いつもノコノコカーは乗りづらい+スロースタートで扱いにくいと感じていましたがこれなら快適ですね!
それ以外でもテンポ良く進める構成になっていてとても爽快でした!思わず3周させてもらいましたw楽しかったです!

219:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/25 01:46:47 b8KW1fvB0.net
>>200
何とかクリアしました…!こちらに書かれる前に修正前のものをクリア済みで、そのときはボス戦を頑張ってゴールした(その後通信失敗と出ました)ので今回はボス戦無しで全ての謎解きに挑戦しました!
最後の問題に大苦戦した結果クリアタイムは30分を超え、明らかにボス戦の方が早くゴール出来そうな有様になってしまいましたw
ですがどの謎解きもスイッチ発動の前にルートの下準備をするのが難しくも面白く、最後まで頑張れました!テクニックも要求されるので頭も身体も使う良い謎解きコースでした!

220:なまえをいれてください (ワッチョイ 03bc-BYKf [210.139.94.126])
19/10/25 04:44:54 xd/0DvEg0.net
>>200
初回はボス戦ルートで、その後に30分ほどかけて謎解きルートクリアしました。
練り込まれた配置やトラップ等の計算が上級者向けとしてやりがいのある難易度でした。
ただボス戦ルートより謎解きルートのほうがアクション難易度が大幅に高いのは何か違うような気がします。
>>202
タイトルには偽りありません、人間の想像力について考えさせられました。
>>215
クリアしました、太らせてフォアグラに加工されるガチョウを連想しました。

221:なまえをいれてください (ワッチョイ 03bc-BYKf [210.139.94.126])
19/10/25 05:14:57 xd/0DvEg0.net
>>188
EXクリアしました、程よい難易度と適切な補給で楽しませて頂きました。
>>195
安全装置完備のカートで安心して赤POWに突っ込めました。
説明通り爽快なコースでした。

222:なまえをいれてください (ワッチョイ cf3a-i86U [217.178.96.234])
19/10/25 05:23:22 bCHAb+kM0.net
【コース名】撃ち返せ ヨッシー!/counter attacking
【コースID】8M2-H12-WMF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】緑ヨッシーを使って敵の技を食べて撃ち返し、各小部屋でカギを取って進むステージです。謎解き要素は皆無ですが、ややせわしない場面をもちます。
食べられない攻撃も一部混ぜてありますのでご注意ください。
おそらく詰み要素は無いと思っていますが、よろしくお願いします。

223:なまえをいれてください (ワッチョイ 7316-kwV+ [126.159.248.77])
19/10/25 12:01:11 h/sEXFVW0.net
>>222
敵の攻撃をヨッシーで撃ち返す、やることはシンプルだけど、そのシンプルさが良く、
小部屋でやることが分かりやすくてとても楽しめる構成でした!
トゲゾーの部屋では、上下リフトとカロンの骨のタイミングが合わずになかなか飲み込めず、
残り時間を消耗してしまいボスの部屋でタイムオーバーになったので、個人的に難敵でした。
ボス戦は、ダメージたくさん与えることが出来るハンマーを飲み込もうとするも、
一緒に飛び交ってるクッパJr.の炎を飲み込んでしまうもどかしさが逆に面白かったですw

224:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-mJOO [106.131.19.15])
19/10/25 14:06:37 NG1dFtpOa.net
>>156
アイテム無限供給ありとはいえこれはキツイです
敵の数を3分の1に減らしかつ敵増殖土管があっても敵が画面外に出て行く仕様にすると丁度いい塩梅になるかと

厳しいと感じた細かな点は以下
・ゲッソーの出る高い青土管にクラウンが乗ってしまうと踏み台ジャンプまたは戻ってやり直し
・左に向かうルートでは踏み台ジャンプ強要で失敗すると奈落の底
・中間間際にトゲ地形がありボム兵で破壊する壁が遠い
・ジュゲムの箇所はパイポと赤土管から出るワンワンが増えていくとヨッシーでリテイク扉入るまでの間にも被弾してしまう
後者はその箇所を突破してもさらに追いジュゲムは酷いと思いました

225:なまえをいれてください (アウアウクー MM77-4/qM [36.11.225.160])
19/10/25 14:58:39 EzvdYj75M.net
>>214,218,221
プレイ&感想ありがとうございます!
楽しんで頂けたようで何よりです
>>100
ドッスンエリアで結構迷いましたがなんとか正解に辿り着けました
チュートリアルも楽しくて全体的にテンポがよくいいコースでした!
pスイの新たな可能性を垣間見れました
>>32
花火の演出が凝ってて良かったです!
丁寧に作られた建物や発射器とかの景観も相まって世界観に浸れました
たまにはこういう平和なコースもいいですね

226:なまえをいれてください (ササクッテロ Sp77-8VMi [126.35.4.200])
19/10/25 15:24:16 /hKlsXFvp.net
>>224
プレイ、コメントありがとうございます。
自分でも楽しめるコースを作ろうとするとどうしても難易度高くなってしまいますね。

>・ゲッソーの出る高い青土管にクラウンが乗ってしまうと踏み台ジャンプまたは戻ってやり直し
→その状況は想定してませんでしたが敵踏んで進めるならまあいいのでは。
>・左に向かうルートでは踏み台ジャンプ強要で失敗すると奈落の底
→敵を踏んで進むのは基本テクニックだと思うので、まあいいかなと。敵も巨大かつパラシュート状態で踏みやすいですし。
>・中間間際にトゲ地形がありボム兵で破壊する壁が遠い
ボム兵で進むのは正規ルートではないです。難易度緩和のためにトゲ強行でボム兵で壁破壊でも行けるようにしましたが逆に混乱させちゃったかもしれませんね。

227:なまえをいれてください (ササクッテロ Sp77-8VMi [126.35.4.200])
19/10/25 15:24:55 /hKlsXFvp.net
>>224

>・ジュゲムの箇所はパイポと赤土管から出るワンワンが増えていくとヨッシーでリテイク扉入るまでの間にも被弾してしまう
後者はその箇所を突破してもさらに追いジュゲムは酷いと思いました
→ワンワンはヨッシーでも基本倒せないので、ヨッシーで倒せる別の敵にしても良かったかもしれません。
一応パイポをヨッシーで咥えて吐き出せば、ワンワン倒せますが。
2匹目のジュゲムはヨッシーでスターをとって無敵状態で倒すのも想定してます。
いずれにしてもキノコの無限湧きがあるので無理に強行しなければここで死ぬ可能性は低いかなと。

228:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-mJOO [106.131.2.49])
19/10/25 16:04:19 VLDOCd3da.net
>>226
貴方の言う「まあいいかな」で済ます点はこちらにとってテンポが悪くストレスが溜まる箇所です
これが許容範囲を超えることで断念に繋がります
クラウンはトゲに当たると麻痺するので使いたくない上、指摘で思い出しましたが天井壊して取りに行くのも面倒でパスしてしまいました

貴方のコースを楽しんでもらうには、
・大量に配置している敵をとにかく減らす
・敵の無限増殖を廃止する
・無駄に長くしんどい構成をなくす
・無限供給で雑に難易度調整する考えを改める
ことが求められます

229:なまえをいれてください
19/10/25 16:27:05.61 /hKlsXFvp.net
>>228
別に万人に楽しんでもらう必要はなく、自分がいらつかず楽しくプレイ出来ればいいと思っています。
クラウンは敵に当たって麻痺するので使いたくないとまで言われたらどうしようもないですね。
敵をクラウンで倒しながら麻痺しないように進めばいいのでは?
天井破壊が面倒ならボム兵で強行すればいいですし。
無限湧きも青土管にしてますし。

230:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-msk6 [14.13.131.225])
19/10/25 17:43:44 iySX96TS0.net
【コース名】ちびでかワールド!Big and small world!
【コースID】VQC-CVN-9YF
【シリーズ】スーパーマリオ3
【難易度】普通
【評価】良い点・悪い点ございましたら是非とも評価欲しいです。
【タグ】ギミック・なぞとき
【説明/備考】ドアやドカンに入ると大小が入れ替わる!?靴はジャンプ+↓でヒップドロップ
よくある題材ですが、出来るだけ楽しめるように工夫いたしました。

231:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/25 18:08:19 b8KW1fvB0.net
>>222
クリアしました!
ボス戦は相手の攻撃の密度高めでしたが、敵を狙える時だけ狙うことにしてとりあえずヨッシーで食べて吐き出すようにしたら割と安全でした
防御と攻撃が一体になっているところがまさにカウンターアタックな感じで楽しかったです!

>>225
プレイと感想ありがとうございます!正解に辿り着けたなら良かったです!
コースの分かりづらさも心配でしたが、結構アクションも必要になってしまったためかクリア率が10%を切ってしまっていて、何だか微妙な仕上がりになってしまったかなと思っていたのでいいコースと言っていただけて嬉しいです!
評価ありがとうございました!これからPスイッチの時代が来るかも…!?w

232:なまえをいれてください
19/10/25 18:26:19.30 21v8hTRY0.net
>>221
>>188です、プレイありがとうございます!
難易度とアイテムのバランスは苦心しましたので、上手くいったようでよかったです!
>>222
クリアしました!
正面に飛ぶのが中心の吐き出しの中に、放物線に飛ぶハンマーを混ぜる事で上下左右の動きが
加わって楽しく攻略できました!
また、被弾してしまった時も素早く次のヨッシーに乗り換えられるようにしてあるのもプレイヤーに
優しく感じました!(よっしーさんには恨まれそうだけど)
>>230
クリアしました!
確かに題材自体は公式でもなんどか出てきているものでしたが、このコースは切り替わった時の
威圧感が特に感じられました。
コース自体も大きいからこそ出来る事、小さいからこそ出来る事がしっかり体感でき、終始楽しん
で探索できました!

233:なまえをいれてください
19/10/25 18:27:45.69 h/sEXFVW0.net
>>156
最高到達点は中間直前で、その後挑戦するもそこまでも辿り着く時間なさそうだったので中断しました。
上画面のシューティングパートは、最初は下手に慎重に進んでたのでかなりキツかったですが、
ある程度駆け抜けた方が楽に進めることを知ってから、イライラよりも爽快感が勝るようになりました。
でも、序盤で羽トゲゾー倒してないと下画面の敵乗り継ぎパートにまで干渉してくるのが後で分かって、ちょっとなと思いました。
中間直前もボム兵特効以外の別解があるようですが、長い区間進まないと正攻法が分からない、
しかも取り返しもつかないのは構成的にどうかなと思います。(必須ルートでなくオマケ要素ならアリかもしれないですが)

234:なまえをいれてください (ササクッテロ Sp77-8VMi [126.35.4.200])
19/10/25 18:43:09 /hKlsXFvp.net
>>233
プレイ、コメントありがとうございます。
羽トゲゾーのトゲが干渉してくるのはおっしゃるとおりですね。
ファイアマリオ状態のクラウンファイアやヨッシーの攻撃で全滅させながら進めば問題ないのですが、初回は下段パートのことは分からないですし。
上段と下段を扉などで完全に分離したくなかったので、結果的に上段の敵が干渉してくる形になってしまいました。
何とかしたかったのですが、羽トゲゾーやゲッソーは上段で是非使いたかったので、諦めました。
中間直前については、取り返しのつかないことにはならないです。正攻法に気付かれてないだけだと思います。

235:なまえをいれてください
19/10/25 22:29:15.34 B4laJFZOd.net
【コース名】スーパーマリオランド2-1を再現してみた
【コースID】QQ8-CFK-C6G
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
足場が少ないので下りるときの目印にレールを置きました
例によってスタートと中間に救済アイテムあり
新しくなったボーナスゲームもお楽しみに

236:なまえをいれてください
19/10/25 22:34:57.70 bCHAb+kM0.net
まずはプレイしていただいた方々、感想をお送りいただいた方々ありがとうございます。やや冗長なレスとなりますが、まとめて返信させていただきます。
>>223
トゲゾーの部屋は弾幕が濃くなりすぎず、かつタイミングを見計らうイメージで作りたかったのですが、カロンの動きを制御するのがどうも……後ろに投げないで…
楽しめていただけたようで何よりの励みになります、ありがとうございました。

237:なまえをいれてください
19/10/25 22:35:05.62 bCHAb+kM0.net
>>231
ボス部屋は多少せわしないですが、明確にこちらの反撃チャンスを見いだせるよう構造などにやや気を配りました。ヨッシーがヨッシーのたまごを食べて谷底へ吐き出してしまうのは構造上の見落としでしたが……
緑ヨッシーの本気(?)、楽しめていただけたなら幸いです。ありがとうございました。
>>232
なるべく理不尽や詰みを無くし、かつ攻撃を受けると一時的にデメリットがある…という事を両立するためにヨッシーが無限に生まれる食費のかかりそうな洞窟ができました、結果としてヨッシーを楽しみながらクリアできるバランスになれたようで幸いです。
ハンマーの挙動はまた独特で何かに使えそうなので、今後とも精進していきます。ありがとうございました。

238:なまえをいれてください (ワッチョイ cf5f-hGqA [153.224.56.143])
19/10/25 23:54:35 tiYEr1Py0.net
>>235
クリアしました!
原作も同じマリオなので空間が広い構成でジャンプアクションが楽しいコースでした!
再現の上で足場が見えなくなるところは矢印で示されているのだと思いますが、
一箇所だけ敵が気になって矢印からずれてしまってそのまま落下してしまった箇所がありました
誘導性はコインの方が強いのですが原作再現的には難しいところですかね…
ボーナスゲームは一手で決まるところが原作により近づいていて、テンポも向上していて良かったです!

>>225
プレイ、感想ありがとうございます!
コース作成の上で打上花火を中心とした世界観や雰囲気の部分は力を入れたところなので、
敵キャラ達をマリオ達がお手伝いして開催する花火大会の平和な雰囲気を
感じていただけて良かったです!

239:なまえをいれてください (ワッチョイ 3fb8-mJOO [61.46.85.229])
19/10/26 00:01:40 RRWY+ayH0.net
>>200です。プレイ・感想ありがとうございます。

>>214
攻略手順を間違えると手遅れになったり、テクニックが求められたりとシビアな謎解きでしたが、楽しんでもらえて嬉しいです。

>>219
ボス戦で想定外の圧死を発見し、修正に追われたため丁度タイミングが被ってしまったようです。すいませんでした。
最後の問題は確かに難易度高めでしたが、攻略していただけて嬉しいです。

>>220
ボス戦と謎解きを両方攻略していただけて嬉しいです。
最初は元ネタと同様にワープボックスの移動先をゴール直行にするつもりでしたが、これでは謎解きルートがあまりに損する仕様になってしまうので、謎解きをスピーディに解けばボス討伐ルートよりクリアタイムを短縮できる構成にしました。
3DWスキンの機動力を謎解きに一部取り入れましたが、結果としてアクションが難しめになってしまいました。

240:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.45.208])
19/10/26 00:04:57 7yhyV+HId.net
>>121です

>>184
プレイありがとうございます
滑ったり降ってきたり危なっかしいコースなので足元と頭上をよく確認しながら進むことで攻略できるようにしました

241:なまえをいれてください (ワッチョイ 3fb8-mJOO [61.46.85.229])
19/10/26 00:11:36 RRWY+ayH0.net
>>222
クリアしました!
弾の多さ・激しさともに丁度良かったです。
口に含み攻撃するものがバリエーションに富んでいて面白かったです。
ヨッシーが土管から出てくるので被弾時に乗り直す手間が省けて攻略しやすいコースでした。

>>230
クリアしました!
土管の地形が使えるスキンなため大小ともに違和感なく楽しめました。
扉や土管を通じて行き来するコースの構成が面白かったです。
そして最後の演出も良かったです。

242:なまえをいれてください
19/10/26 01:25:46.13 CJ8AkNq60.net
>>232
コースプレイありがとうございます。
威圧感や迫力の評価ありがとうございました。
>>241
コースプレイありがとうございます。
最後の演出は力を入れた場所なので、楽しんでいただけて嬉しいです。

243:なまえをいれてください
19/10/26 01:33:12.25 wpl75EDq0.net
>>230
小部屋形式じゃない一繋ぎのコースで、敵だけでなく地形のスケールまで変わるコースは初体験。
異なるスケールで同じ地形がちゃんと再現されてるのはすごいと思います。
大きい世界に入った時の迫力と小さい世界に戻った時の安心感、
時には進行方向とは逆に戻ってギミックを解いたりする構成も、
冒険感あって非常に楽しかったです!
公式新作マリオに巨大の国があったら是非このコース欲しいと思うくらい、素晴らしいコースでした!

244:なまえをいれてください (ワッチョイ ef44-QpqY [223.134.122.113])
19/10/26 08:18:53 97lvsuXL0.net
【コース名】thrilling snakes
【コースID】S3S-2DK-0VG
【シリーズ】スーパーマリオ3
【難易度】むずかしい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール、一発ネタ
【説明/備考】ある程度初見さんにも配慮しましたが足場が見かけ上不安定でしかもオートスクロールなので
それなりには回数をこなさなければいけないかもしれません。
追)後半のスネークはどれも早めに乗ることを心がけてください!

245:なまえをいれてください (ワッチョイ 3fd9-CM8p [123.217.144.7])
19/10/26 09:53:29 hUn03v250.net
【コース名】 lethal swings :D
【コースID】 JTP-4MG-73G
【シリーズ】初代
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】スピードラン ギミック
【説明/備考】クレーンを使った特殊な30秒スピードランです。雰囲気はlethal rejectionに似せました、クリアしたら報告お願いします

246:なまえをいれてください (ワッチョイ 7316-kwV+ [126.159.223.16])
19/10/26 12:10:45 wpl75EDq0.net
>>244
敵は全くいなくて、トゲこそ要所にあるもののギリギリな配置ではないため、
シンプルにスネークブロックとオートスクロールにのみ集中出来るのが良かったです。
最後のスネークブロックは、説明文見れないどこマリの人とかには初見殺しかもですが、
1回見れば早めに乗らないといけないのはたぶん分かると思うので、まあ許容範囲かと。
それ以外のスネークブロックは、乗るタイミングによって交互に乗り換える必要があったりなかったりして、
不安定要素ではありますが対応はさほど難しくないため、個人的には遊びの幅を感じて楽しめました!

247:なまえをいれてください (ワッチョイ ef44-QpqY [223.134.122.113])
19/10/26 12:55:24 97lvsuXL0.net
>>246
プレイ、感想ありがとうございます!
敵に関しては見た目の寂しさから何度も配置しようかと思ったのですが、純粋にスネークブロックを楽しんでもらいたいので最終的に配置しないに至りました。
最後の間一髪な場面はプレイしてもらう側の感覚に依存する部分を大きくしたつもりでしたが…楽しんでもらえるとうれしいです(どこマリプレイヤーは特に
最後にちょっと難しい(?)配置を持ってきて少しでも印象に残ればと思ってポチポチ配列しました。

248:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-msk6 [14.13.131.225])
19/10/26 13:12:45 CJ8AkNq60.net
>>243
コースプレイありがとうございます。
ラストの少し戻るギミックは考えるのに一番時間がかかったギミックだったので、
楽しんでいただけて嬉しいです。
素晴らしいコースとお褒め頂きすごく嬉しいです。ありがとうございました。

249:なまえをいれてください (アウウィフ FF97-yEBv [106.171.42.223])
19/10/26 13:27:14 +zQFHLDeF.net
【コース名】 砂丘の社、月に消ゆ
【コースID】 JTM-RFJ-VCG
【シリーズ】初代
【難易度】普通〜難しい?
【評価】任意
【タグ】なぞとき
【説明/備考】砂丘にある社内部を探索、ピンクコインを集め鍵を入手し深部への侵入及びゴールへの道筋を探ります。
なぞとき+アクションの要素がありますが、どちらも難易度は抑えめ。
最後に難しめの壁画のなぞときがあります。
…が、壁画の謎を解かなくても察しの良い方はクリア出来る具合です苦笑
なにがなんだかわからないままクリア出来る方もいるかと思います。
もし気になった人は壁画のなぞときも挑戦してみてください。

250:なまえをいれてください
19/10/26 14:38:51.79 wpl75EDq0.net
>>249
深部まで進んだ後の意外な当たり判定に驚かされ、「なるほどそういうことか!」って納得するコースでした。
1回目は小部屋の順路まとまらなくて、2回目は壁画の謎が分からずさまよって、タイムオーバーになりました。
3回目でようやく壁画の謎が解けるも、記憶力悪いので、メモに壁画の記号書かないと無理でした><
でも、たしかに察しのいい人は壁画がなくてもクリア可能で、
壁画の記号も全部覚えなくても断片的で大丈夫なのは親切だなと思うと同時に、
結構これみよがしだったのに、さまよってるうちに伏線忘れてしまって悔しい!ってなりましたw

251:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64])
19/10/26 15:49:24 sxEFYpcd0.net
>>244
クリアしました。カスタムスクロールとスネークブロックの組み合わせがいいですね!
難易度は高いですがコインである程度の軌道がわかる為理不尽感も少なく、難しくもリトライ性の高いコースでした
中間後のダブルスネークで動かすタイミングが分からず何度か失敗してしまったので
例えばドア+一方通行でスネークの起動タイミングを固定してみても面白かったかもしれませんね!

252:なまえをいれてください (ワッチョイ 9392-roNU [182.167.83.100])
19/10/26 15:52:54 c0x4k72S0.net
【コース名】針山氷壁崩れ降り 〜Doen the icicle cliff〜
【コースID】J5M-NK6-CKG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】ギミック・一発ネタ
【説明/備考】氷柱を乗り継ぎながら針を避けて崖を降りていくコースです
一マスの氷柱足場は滑って落ちやすいので注意してください

253:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64])
19/10/26 15:55:40 sxEFYpcd0.net
【コース名】 時の旅人
【コースID】 0FP-C6V-KWG
【シリーズ】初代
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【説明/備考】時空を旅して盗まれた鍵を取り戻そう、というコンセプトのコースです。通常ルートと犯人に繋がる隠しルートがあります。感想・ご意見など頂けると嬉しいです

254:なまえをいれてください
19/10/26 16:41:38.11 iAmzuMOBd.net
>>222
クリアしました
はじめのうちは最初のヨッシーを大事に守っていましたが最後の方は代わりはいくらでもいるんだと乗り捨てながら攻略しました
壁を挟んで撃ち合う対戦方法がおもしろいと思いました

255:なまえをいれてください
19/10/26 16:57:23.40 YFqL0MQV0.net
>>249
初回で暗号を解いてクリア出来ました!
まさかこんなゴールの仕方があるとは!とものすごく驚きました!
謎解きはもちろん社の雰囲気もすごく良くて世界観にどっぷり浸れる感じの素敵なコースでした!
>>253
クリアしました!うっかり?初回で真犯人ルートへ行ってしまったので2周目で通常ルートもプレイさせていただきました
スタート直後のぼよんぼよんしているクッパがパニック状態に見えて笑いましたw
それぞれのエリアの様子がサムネのように見られるので自分の好きな順で回れるところが良かったです!
アイテム補給もしっかりあったので個人的には難易度普通〜やや難しいくらいに感じました
ルートに合わせてゴール後の演出も変わる面白いコースでした!

256:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64])
19/10/26 17:20:06 sxEFYpcd0.net
>>255
プレイ&感想ありがとうございます!二周も遊んで頂けるとは…嬉しい限りです。難易度的にも想定と外れていなかったようでホッとしました

257:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.40.2])
19/10/26 17:56:45 iAmzuMOBd.net
>>252
クリアしました
氷柱から氷柱に飛び移るときのジャンプするタイミングがうまくいかず何度もミスしましたが、タイミングがわかればそれほどシビアではなかったので少しずつ先に進めるようになってクリアできました
氷柱を乗り継ぐのに新しい氷柱を使うのではなく最初に落とした氷柱をずっと使うところがおもしろいと思いました

258:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.40.2])
19/10/26 18:06:24 iAmzuMOBd.net
>>183
何度もチャレンジしてSランクまでいけました
ギリギリ間に合わない時に深追いしすぎてその後の落ちてきたノコノコまで救出し損ねることを何度もやらかしました
失敗しても何度もまたチャレンジしたくなるコースでした

259:なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2c-wwe0 [113.158.226.122])
19/10/26 18:32:35 hINEaLiX0.net
【コース名】Go my way!

【コースID】 VN0-6JK-KSF

【シリーズ】3DW

【難易度】普通〜難しい

【評価】任意

【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】
ハンマーと赤箱を駆使して進むステージです。
前半はチュートリアルのような感じで、
中間ポイントからが本番です。

お時間ある方、良ければもう1コース試していただきたいのですが

【コース名】Go my way! [hard ver.]

【コースID】 Q0T-7QL-2MF

【シリーズ】3DW

【難易度】難しい

【評価】任意

【タグ】スタンダード、ギミック

【説明/備考】
上記コースを少し難しくしたコースです。
難しいけどクリアしたい。いいねしたい。
と思ってもらえるコースを作れるようになりたくて作ったのですが、
難易度と楽しませることのバランスが難しいです…。
その辺のご意見ご感想いただけると嬉しいです。

260:なまえをいれてください
19/10/26 18:36:14.07 c0x4k72S0.net
>>257
感想ありがとうございます
氷柱の落下速度よりマリオの落下速度の方が速いのを利用したかったのでそこが褒められるのはうれしいです

261:なまえをいれてください
19/10/26 19:26:30.69 hINEaLiX0.net
>>253
犯人、通常共にクリアしました。
雰囲気がとても好きなコースです!
グレートなマシーンで好きな時空に飛ぶ演出が凄い好きです。
ボス戦は犯人が壁の中にいたので、
パウを2回叩くだけの簡単なお仕事かと油断していたら
一瞬で間合いを詰められてビックリしました(笑)
上から下までなかなか広い範囲を飛び回るコースですが、
色んなアクションもあるしボーナス部屋やミニゲーム部屋?もあって
常に新しい刺激がある感じで最後まで楽しめました!

262:なまえをいれてください (オッペケ Sr77-1DEE [126.133.8.70])
19/10/26 20:06:16 a2+/PVxMr.net
【コース名】 地上世界、地下世界 Above and below ground
【コースID】 V2M-X83-VCG
【シリーズ】U
【難易度】簡単〜普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】
地上と地下を行き来するスタンダードなコースですが
あえて地上から地下、地下から地上を確認できるようにしました
反対側にある必要な物や相互の変化が分かりやすくなっております
それほど長くはなくサクッとクリアできるコースなのでよかったらプレイしてみて下さい

263:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-79u/ [14.11.37.0])
19/10/26 20:45:18 SHavAYgT0.net
【コース名】 P switch!!! 03
【コースID】 Y99-DQT-TCG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき、ギミック
【説明/備考】
Pスイッチが大好きなので作ったコースです。
全体的な難易度は高くないのですが、コースの仕様上中間ぎ作れなかったので普通にしています。
是非Pスイッチの可能性を感じてください。

264:なまえをいれてください
19/10/26 21:11:08.14 hINEaLiX0.net
>>262
クリアしました。
本当に繋がってるみたいで不思議な感じですね!
どかんの先に何があるか見えるので、攻略法がわかりやすくていいですね。
散歩してるだけでも楽しいので色々探索したのですが、
上空にある土管に辿り着けず…気になります(笑)
楽しいコースなのでれもう少し探索してみます!

265:なまえをいれてください (ワッチョイ efec-HHe/ [183.180.104.240])
19/10/26 21:27:10 GuER/gkh0.net
【コース名】はぐれヨッシーの大冒険 / Lost Yoshi's Story
【シリーズ】ワールド
【コースID】QGX-F03-XHF
【難易度】 少し難しい〜難しい
【タグ】スタンダード ギミック
【評価】任意
【説明】
ヨッシーを助けヨッシーに助けられて色んなギミックを突破し、仲間の元に送り届けるコースです。
設定上ヨッシーが主人公なので、ロストしたら補充は無く基本やり直しとなります。
より多くの仲間に出会えるベストエンディングも用意したので、良ければヨッシーの力になってやって下さい。

266:なまえをいれてください (オッペケ Sr77-1DEE [126.133.4.87])
19/10/26 21:35:19 z1f3Q5Inr.net
>>259
通常Verをクリアしました
溶岩地帯は↓ではなく↑の矢印のほうが良かった気がします
ブロックが落ちてくる表現なのは分かりますが大半の人はまず矢印の先に注目すんじゃないでしょうか
進路上にあるブロックを見てからだと箱の生成が間に合わなかったので
もう少し余裕があってもいいのではと思いました。
そしてネコクッパとの対峙…これが言いにくいのですが
ネコクッパをビルダーで倒そうとすると手間がかかり、ならばネコクッパを避けながら
道を切り開こうとすると被弾するたびににアイテム回収に戻りどうにも効率が悪く感じました
個人的な感覚で言うなら「ビルダーでネコクッパと対峙すること自体が楽しくない」でしょうか
あくまで一個人の感覚ですしお気に障ったらすみません。

267:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/26 21:36:39 YFqL0MQV0.net
>>259
どちらもクリアしました!ノーマルは2回目で、ハードは3・4回目でゴール出来ました
そして感想を書くにあたりある場所を見に行こうとしてうっかり死んでしまったために足跡増やし&クリア率下げてしまいました…すみません…
長くなったので2つに分けます、申し訳ないです

どちらもビルダー能力フル活用で進む面白いコースでした!
唯一気になったところを挙げるとすれば、木登りエリアのみビルダーがあまり関係なかったことくらいでしょうか、ハードでは溶岩上昇の設定が変わっていて焦りましたw
ノーマルを先にプレイしたのもあってかハードはそこまで難しくは感じなかったため、ノーマルがやや難しい(2つのコースにあまり差がない)ように感じました
クッパ戦で、ノーマルでは逃げながら進んでいたのですがハードではウーガンフィッシュがいたため先に進みにくいのもあってクッパを先に倒したら割と楽に進めてしまったので、ハンマー補給ポイントをもう少し減らしても大丈夫だったかも?と思いました

268:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230])
19/10/26 21:37:57 YFqL0MQV0.net
>>267続き
上で書いたある場所というのは序盤のキラー砲台が道を塞いでいる箇所のことで、
1.透明土管に入ってボックスを自分の頭上に乗せてジャンプする
2.ジャンプ台ごと持ち上げる
3.雲ブロックに乗ってしまうと結構脱出が大変になる
ということを再現しようとしていました(その過程でうっかり死にました…)
正直そんなプレイをする人はいないと思うので対策は要らなそうですが、透明土管の入口を高くして下を溶岩にしておけば入れなくなりそうな気がします
直撮りですみません↓
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

269:なまえをいれてください
19/10/26 22:11:46.73 z1f3Q5Inr.net
>>264
プレイ感想ありがとうございます
土管の先に何があるが、どう変化したかが分かるように拘ってみました
ただコメントにも書きましたがまったく同じ構造にしたために中間チェックで無理が出ました
土管は妥協の出口です、ごめんなさい見逃してください;;

270:なまえをいれてください
19/10/26 22:23:49.36 sxEFYpcd0.net
>>261
遊んで頂きありがとうございます!楽しんで頂けたようで良かったです
じっくり探索しようとするとかなり時間がかかってしまうので、コースの長さはもう少し調整するべきだったかもしれません

271:なまえをいれてください
19/10/26 22:42:47.62 hINEaLiX0.net
>>266
アドバイスありがとうございます!
なるほど矢印の向きですね。貴重なご意見ありがとうございます。
どの程度のギリギリを目指すかは本当に難しい課題です…。
どうしても製作者補正で簡単に感じてしまうので、
これからその辺もまた勉強してもっといいコース作りますね!
ハンマーで倒すの、微妙でしたか?(笑)
ちょっと残念ですが、色んな感じ方があるんだなぁと、いい経験になりました。
言いづらいことも教えてくださり嬉しいです!
個人的にはハンマーでの接近戦、難しくて大好きです。
ドMなのかもしれません(笑)
貴重なご意見ありがとうございました!
>>269
ああ…そうか、野暮なことを聞いてしまった。
こちらこそ気づけなくてごめんなさい。
答えてくださりありがとうございます!

272:なまえをいれてください
19/10/26 22:43:20.37 hINEaLiX0.net
>>267>>268
アドバイスありがとうございます!
う、痛いところを突かれました。
なんだかハンマーも箱も使ってないな〜と思いつつも、
キラーとマグマに追いかけられながら登っていくのが楽しくなってしまい
そのまま採用してしまいました(笑)
クッパの動き次第では早くに倒せちゃうんですよね。
アイテム供給の頻度も悩みポイントのひとつでした。
ご意見や×の量も参考にしながら、今後改善していきたいと思います。
しゃ、写真まで撮って頂き恐縮です!とてもわかりやすいです。
どんなに変態なプレイでも詰みポイントはなるべく避けたいので、
次はそういうことにも気づけるようにしますね!
とても細かなアドバイスありがとうございました。
非常に参考になりました!

273:なまえをいれてください (ワッチョイ 9366-CM8p [182.168.84.139])
19/10/26 23:05:07 nl38Ce9/0.net
【コース名】 爽快ハチャメチャしんご!
【コースID】 0RB-MDY-BGF
【シリーズ】3DW
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】一発ネタ・ギミック
【説明/備考】初めて制作した爽快コースです。頑張って作りました。

274:なまえをいれてください
19/10/27 00:11:16.18 eNu7vfl80.net
【コース名】ウーバーPOW / POW Carrier
【コースID】GB0-76Q-RHG
【シリーズ】3
【難易度】普通-少し難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】POWをゴールまで運ぶステージです。POWを持ってないとクリアできません。アクションよりはタイミングを見極めるのが重要です。
もしPOWを投げてしまっても、スタート地点まで戻れば補充できます…が、おそらくやり直すボタンを押した方が色々早いでしょう。
ストーリーの★3〜★4程度の難易度をイメージしてありますのでご注意下さい。
詰み要素等ありましたらご指摘よろしくお願いします。

275:なまえをいれてください
19/10/27 00:19:30.21 +l/IKcP70.net
【コース名】Riverse climber 〜Blue or Red〜

【シリーズ】初代

【コースID】J76-CN0-VMF

【難易度】 普通orとても難しい

【タグ】スタンダード

【評価】任意 

【説明】上下が反転した崖を登っていくコースです。入る土管で難易度が変わり 青は普通の難易度で基本的に誰でもクリアできるように作りました。赤は挑戦したい方向けの難易度となります。賽の河原

276:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-vu2g [14.10.2.192])
19/10/27 00:29:49 f8/LNqaG0.net
>>263
最初引っかかってしまいました。
最初のPスイッチと同じ仕組みが何度か出てくるために
Pを押して先に進むことに誘導されてしまうのがうまいなと思います。
ただ何も考えずに10コインを出し尽くすと引っかかった後戻っても詰んでしまうので、
ツタ入りのレンガブロックだったりするといいのではないかと思いました。

277:なまえをいれてください
19/10/27 00:36:50.14 /8V4kwI5b
VSスーパーマリオって
3-2って穴に落ちるだけのパタパタいたよね?

6-2って
       ■
  ■ 土管 ■
 ■■ 土管 ■■
■■■ 土管 ■■
□□□ □□※□□
というところあるけど、※を穴にできなかったのは背景の草むらの関係なのか

278:なまえをいれてください (ワッチョイ cf3a-i86U [217.178.96.234])
19/10/27 01:14:37 eNu7vfl80.net
>>241
プレイ、ご感想ありがとうございます。撃ち返して退治するというシンプルな感覚を保つために攻撃の量などには苦心しました。お楽しみいただけたなら幸いです。ありがとうございました。
>>254
プレイ、ご感想ありがとうございます。作成当初はもう少し謎解き要素が強く、直接食べられない位置でどう反撃するか…という要素が残り、あの壁越しでの撃ち合いができました。おもしろいと感じていただいて何よりです。ありがとうございました。


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