Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.11 at FAMICOM
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[前50を表示]
100:なまえをいれてください
19/10/20 21:51:28.81 H6gq+aUr0.net
【コース名】旅のお供にPスイッチ With P Switch
【コースID】SF9-B3D-M8G
【シリーズ】マリオ3
【難易度】普通〜難しい
【評価】もらえると有難いです
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】
講習会に参加して貰えるPスイッチを使って道中の脅威をやり過ごしゴールを目指すコースです
Pスイッチに何とかしてもらうコンセプト上、丸腰チビマリオ進行なので難易度は難しいよりになるかと思います
ゴール直前に分岐があり、短い高難度版エリアもあります
講習会部分が今ひとつ分かりづらいのではないかという懸念があるのでその辺りどうだったか教えていただけると助かります
遊んでもらえると嬉しいです!

101:なまえをいれてください
19/10/20 23:39:09.61 0SGXeaDcM.net
【コース名】ヨッシーはマリオ打倒の夢を見るか?/FIGHT or MERCY
【コースID】QJT-TTD-KRG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード、なぞとき
【説明/備考】いつもいつも乗り捨てにされるヨッシー…。遂に反撃の狼煙を上げる!
というわけで、ヨッシーメインのコースです。
基本的にアクション性重視ですが、謎解き要素もややあり。
タイトルや説明文を見れば分かるかもしれませんが、UNDERTALEを意識した部分があり、ラストもマルチエンディングっぽくしてみました。
一応、起承転結があるのですが、よく分からない…等あったら教えてください。
難しめのコースですが、得意な人はもちろん、アクション苦手な人でも楽しめる様に調整しました。どなたも気兼ねなく挑戦していただければ、と思います。

102:
19/10/20 23:43:38 9yVK4I2o0.net
【コース名】谷の底で咲く花は…?
【コースID】0KP-03T-8TF
【シリーズ】U
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ 音楽
【説明/備考】
モバマスやってる人じゃないと伝わらないかも

103:
19/10/21 01:29:44 uLwiw85T0.net
>>10
一度最後まで行ったときは2匹足りず、やり直して「ここにいたんかい!」となりました
スネークブロックのパターンが少し意地悪な点・最後まで進むとやり直しが大変な点・POWのあたりがテンポ悪い点が気になりました
後少しタイムも欲しいかな?
倒し損ねた時用に一方通行の扉もあるといいと思います

104:なまえをいれてください (ワッチョイ ceb0-QcnA [111.108.19.71])
19/10/21 09:50:31 eoBKhJ+d0.net
>>101
すみません、削除しました。

105:なまえをいれてください
19/10/21 10:23:41.96 jibwlFxl0.net
【コース名】 バブル提灯の塔
【コースID】 Q4H 1Q6 00G
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】ふわふわ浮かぶバブルの灯りをもとに、障害物から守ったり、逆にバブルが妨害するコースです。

106:なまえをいれてください (ワッチョイ d77c-hHOu [220.210.143.125])
19/10/21 13:44:17 eIjo4L4a0.net
>>100
クリアしました!
講習会パートは少しずつなぞときの難易度が上がっていく感じが良かったです!
ドッスンの仕様は知らなかったのですが、やれる事は少ないので自然と気がつける
いい塩梅だったと思います
後半は講習会で習ったことがしっかり活きてくる丁寧な構成で楽しかったです!
高難易度ルートも応用編といった感じで長さもあまり長くなくちょうど良かったので
ゴール前の演出も含めて最後まで楽しくプレイ出来ました!

初見プレイ時に1点だけ気になったのは、後半で坂を滑るところがありますが、あそこで
滑り終えた場所にちょうどPスイッチが跳ね上がってきて意図せず踏んでしまいました…
クリアには問題ありませんが、高難易度ルートに行きたかったので扉に入って最初からやり直しました
あそこはバネで跳ね上げるのをやめてコンベアの終点の右からPスイッチを掴むような形にすると
意図せずに踏むことはなくなるかなーと個人的には思いました

107:なまえをいれてください (ワッチョイ cebc-f3yz [111.89.28.230])
19/10/21 14:57:18 Pekk3qua0.net
>>106
プレイと感想ありがとうございます!
元々後半部分のみのコースだったのですがあまりに分かりにくいかと講習会を付けたものの、それでも分かりづらい気がして不安だったのでやっている内に解法に気付いていただけたようで良かったです…!
Pスイッチが下から飛び上がるところはおっしゃる通り配慮が足りていませんでした…確かに下から来たら不意に押してしまうことはかなりの頻度で起こり得ますね
今後のコース作りではスイッチやPOWなど自分で作動させるタイプの仕掛けが暴発するような構造にならないよう気をつけたいと思います
参考になるご意見ありがとうございました!

108:なまえをいれてください (ワッチョイ bf16-V+wO [126.159.219.143])
19/10/21 16:11:16 xAI2gPB40.net
>>100
前半は、講習会に見えるかどうかって視点で勝手に色眼鏡かけて遊んでしまったため、演出面でどうなのかなと思いましたが、
謎解きミニゲーム集って感じでどれも普通に面白かったです!
そのあと後半をプレイして、「ここはコレで行けるのでは?」と自然に対処法が身についていたため、
後になって「ああ、前半はこのためだったのか!」と実感することが出来て、結果的に講習会は分かりやすかったかと。
ただ、対処法が分かってても咄嗟に判断出来ないとやられたりするので、謎解きコースの中ではややアクション寄りの印象。
死亡に繋がるポイントではないものの、竜巻のところのタイミングが一番シビアに感じました。

109:なまえをいれてください
19/10/21 17:08:20.71 jphiA0sB0.net
>>93
超長時間のプレイに心の底から感謝です。本当にお疲れさまでした!
そのうち改良版を作るつもりなので、大いに参考にさせていただきます。
>>8
中間そのものは本来配置しない予定でしたので、あくまで飾り程度の配置でした。改良版ではスイッチの場所に中間を配置します。
ツタ昇りはやはりもう少しスペースに余裕があればよち多くの方に楽しんでもらえたかもしれませんね
ボム兵回りももう少しお片付けします。
ちなみに想定内での最適解ルートで難易度は「むずかしい」程度まで落ちます。
隠しブロックのような理不尽なものではなく、ドカンや扉に入る手順次第で難易度はどんどん落ちます。

110:なまえをいれてください
19/10/21 17:13:25.84 Pekk3qua0.net
>>108
プレイと感想ありがとうございます!
ただのチュートリアルとして前半を用意するだけでは味気ないかと思い、会場?のような建物へ入る感じにしてみたのですが確かに講習会と言われてもピンと来ない作りになってしまっていますね…説明文とコース内容が乖離し過ぎないよう今後の課題とします!
それでも後半と前半の繋がりを分かっていただけてほっとしました!
ご指摘の通り謎解き要素よりアクション要素が強かったように思います…タグも迷って付けたところがあるのでせめてスレでだけでもアクション寄りと表記しておけば良かったです、そちらも気をつけたいと思います
評価ありがとうございました!

111:なまえをいれてください (ガックシ 064e-ZBYF [133.87.166.49])
19/10/21 18:10:29 iOwdZ7KJ6.net
【コース名】 廃墟と業者
【コースID】 8W6-1QL-GSF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通 
【評価】任意 
【タグ】スタンダード・ギミック 
【説明/備考】
ビルダーのアクションでゴールを目指すステージです。廃墟と解体業者をイメージして作りました。
ビルダーのハンマーならテレサやドッスンなども簡単に倒せます。

112:なまえをいれてください
19/10/21 18:17:04.87 xAI2gPB40.net
>>110
「ただ…」って付けちゃったからネガティブっぽくなっちゃいましたが、普通に謎解きもアクション部分も楽しかったですよ!
「アクション寄り」と表記しなかったとしても気にする人はたぶんいないかとw

113:なまえをいれてください
19/10/21 18:17:53.03 reVF6fZj0.net
>>56
>>61
>>82
>>46です。
プレイありがとうございます!
細かい所まで確認して下さり、助かります。
仰る通り序盤のドッスンでやられる方が増えてきたので、調整しました。
チョロプーに関しては赤ヨッシーが悪いです。わたしは悪くありません。( ˙-˙ )

114:なまえをいれてください (ワッチョイ 86a9-bAQT [121.103.3.212])
19/10/21 18:22:17 reVF6fZj0.net
【コース名】飛行船と幽霊船
【コースID】6DY-BR7-T7G
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】頂きたいです
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】飛行船をイメージした、雰囲気重視のコースです。探索好きな方は幽霊船も探してみてください。
※頂いたアドバイスを元に、序盤のドッスンでの被弾が減るように調整しました。

115:なまえをいれてください (ワッチョイ e23e-S3Tg [203.181.8.170])
19/10/21 18:50:50 0+NSbJjU0.net
【コース名】未来を視る者
【コースID】49X-04M-X6G
【シリーズ】New
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
ステージのギミックを先読みして不意打ちを避けたり攻略するコースです。

116:なまえをいれてください
19/10/21 20:26:17.45 b4PCMZ4G0.net
【コース名】闘技城 / The Arena
【コースID】96P-285-6CG
【シリーズ】初代
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】
敵を倒すと次に進めるボスラッシュ風のコースです
ギミックのお試し用に作ったコースで投稿してから少し時間が経ってます
クリア率は10%前後

117:なまえをいれてください
19/10/21 20:28:52.65 XKatWJdp0.net
>>100
クリアは断念しましたがコースのコンセプトが明確で序盤は楽しめました
なぞときコースとしてアイテムの使い方が面白かったです
ギブアップしたのは横ドッスンとマルマルの区画でどうしてもマルマルに
ハマってしまってドッスンにあたってしまい断念しました
正しい解法があるのかもしれませんね
全体的に楽しいコースでした

118:なまえをいれてください (ワッチョイ cebc-f3yz [111.89.28.230])
19/10/21 21:16:59 Pekk3qua0.net
>>117
プレイと感想ありがとうございます!
ドッスンとマルマルエリアは対策を打たないと間に合わないように作ってあります…多分間に合わないはずです…少なくとも自分の腕では間に合わないように作りましたw
前半のドッスン部屋が攻略のヒントになっているのですが、自分でも伝わるか自信がない仕上がりになってしまっていたので力及ばず申し訳ないです
それでも楽しいコースとのお言葉嬉しいです、ありがとうございました!

119:なまえをいれてください (ワッチョイ cebc-f3yz [111.89.28.230])
19/10/21 21:28:21 Pekk3qua0.net
連投すみません…
>>100でしょうもないおまけエリアを作ったものの分かりづら過ぎたために誰にも気付いてもらえていないようなので、クリアされた方もそうでない方もお時間ありましたら覗いてもらえると浮かばれますw



<コース内にある土管は全て入れます!>

120:なまえをいれてください (ワッチョイ 2fb0-sprL [14.12.96.128])
19/10/21 22:29:08 LDACILzY0.net
【コース名】In the sandstorm
【コースID】N5V-JW7-27G
【シリーズ】SMW
【難易度】とてもむずかしい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】砂嵐とスネークブロックという悪夢のような組み合わせのコースです
         腕に自信のある方はぜひ一度挑戦してみてくださいませ。

121:なまえをいれてください (スフッ Sd42-ajJg [49.104.45.210])
19/10/21 22:49:49 ZE8NjuEad.net
【コース名】乾いた氷は滑らない 〜Wet ice is slippery〜
【シリーズ】初代
【コースID】4TG-927-YPG
【難易度】簡単〜難しい
【評価】感想もらえると嬉しいです
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
ヨコハマタイヤのテレビCM(15年くらい前になりますが)から着想を得て、濡れている氷はすべるが乾いた(濡れていない)氷は滑らないアクションコースをつくりました
足場はほぼ氷ブロックのコースです
ゴールまでのルートは3つあり、ピンクコインを集めるルートは難しい、コイン誘導のルートは普通、コインなしのルートは簡単です
3つのルートは「乾いた氷は滑らない」と言うテーマは同じですが全く別のコースになっていますので好きなルートを選んでください

122:なまえをいれてください (ワッチョイ f62c-SlV7 [113.158.226.122])
19/10/21 23:26:24 2O2/Dvs50.net
>>120
クリアしました。
全体的に難しかったですが、
特に2番目のエリアがとてむずという印象でした。
難しいけどアイテム供給が割と親切だったので、
次はこうしよう、ここはゴリ押ししよう、とか
戦略を立てて進めるのが楽しかったです。
ボーナスステージ的なエリアがありそうですが、
そこまで探索する気力は残りませんでした。スミマセン(笑)
難しいけど遊びやすい、やり甲斐あるコースでした!

123:なまえをいれてください (ワッチョイ 528f-EpSO [133.202.76.121])
19/10/21 23:26:47 hPc+Jr7E0.net
【コース名】スターゲイザー
【コースID】LGT-PR0-VLG
【シリーズ】3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【説明/備考】
流れてくるスターを見つけながらゴールを目指すコース。ゴール条件ではないので見つけなくてもゴールはできます。

124:なまえをいれてください (ワッチョイ f62c-SlV7 [113.158.226.122])
19/10/21 23:50:34 2O2/Dvs50.net
>>119
隠しエリア見つけました!
まさかの土管の中の土管も全部入れて、
めちゃ作り込まれてるやんー!(笑)
これ気付かれないのはもったいないですね。
赤砲台からPスイッチが しゅたっ って整列するの、ふふってなりました(笑)
講習会は個人差があると思いますが、個人的には全部分かりやすかったです。
とても便利なPスイッチの様々な使い方を生かした楽しいコースでした!
ちょっとPスイッチ定期購入の契約書にサインしてきます。

125:なまえをいれてください (ワッチョイ cebc-f3yz [111.89.28.230])
19/10/22 01:26:20 96Mt2VhT0.net
>>124
プレイと感想ありがとうございます!隠しエリアも見つけていただけて感謝です…!
気付いた人だけちょっと笑ってもらえたらいいかと思って作ったのですが誰にも見つけられなかったら寂しいのでここに書いてしまいました
自分で自分のダジャレを解説するようなお寒い感じになってしまいましたが感想をいただけるとやっぱり嬉しかったので書いてよかったですw
講習会も意図が伝わったようで安心しました!レスありがとうございました!
(今だけ無料は大体罠ですよ…!w)

126:なまえをいれてください (スププ Sd42-hQoq [49.98.62.231])
19/10/22 01:42:55 +av+g8tRd.net
【コース名】暗黒館の暇人/Riddles in the Dark
【コースID】4HP-3N5-9KF
【シリーズ】初代
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】なぞとき
【説明/備考】暗闇のなぞときコース。テクニックの類は一切不要ですが、終盤は少しだけ慎重な操作が必要かもしれません。
前スレの終盤に紹介しましたが不具合が見つかったため修正しました。

127:なまえをいれてください (ワッチョイ bf16-V+wO [126.159.216.186])
19/10/22 01:48:13 Uxm0cfno0.net
>>114 修正前のプレイしてたので、修正後のもプレイしてみました。
某冒険映画を彷彿とさせられるようなドッスンのとこが面白かったです!修正後は確かにドッスンに当たりにくくなってました。
二回目ということもあって、キュートで完成度の高い飛行船の絵(ヒント)は全部見つかりましたが、
察しが悪いのか、重大な何かを見落としてるのか、結局幽霊船にはたどり着けませんでした><

>>120 クリア済みでした。
スタンダードに堪え忍ぶ少し長めな序盤、短めだけどトリッキーな中盤、せかされる終盤、
どのエリアも決して楽ではありませんでしたが、難易度が気にならないくらい、全てプレイしてて楽しかったです!
最も苦戦したのは、強風でのパニックを誘発されやすい、トリッキーな中盤エリアでした。(難易度は中盤>序盤>終盤の順番)

128:なまえをいれてください
19/10/22 05:32:06.96 Qfjf/Qsl0.net
>>127
>>114です。
2回ともプレイありがとうございます!
インディ…ゲフンゲフン…修正点の確認助かります。このまま問題点が見つからなければ、完成にしようと考えています。
絵に関してはわかりづらかったかもしれませんね。すみません。
・絵はスタート地点が描かれています
・最後の絵の矢印の地点
次お声かけ頂いたら行き方を書きますね。

129:なまえをいれてください
19/10/22 09:33:14.42 WFD3/26M0.net
>>102
修正しました
6G8-FQR-NDF

130:なまえをいれてください
19/10/22 09:36:24.02 WFD3/26M0.net
【コース名】カメックス(キノコ王国の姿)regional blastoise
【コースID】QVG-HQ1-THF
【シリーズ】U
【難易度】普通〜難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ スタンダード
【説明/備考】
以前ここで紹介したコースのリメイクです
というのも当時の自分はキラーじゃない方の砲台が巨大化出来ることをすっかり忘れていたため
一部カメックスの砲台を巨大化しました

131:なまえをいれてください
19/10/22 09:40:48.89 yReldLCY0.net
>>122
>>127
プレイありがとうございます
ボーナスはあくまで見つけられたらラッキー、程度のものですので大したことないですw
楽しんでいただけたのが何よりうれしいです、ありがとうございます
難易度設定も理不尽と思われてなければよかったです

132:なまえをいれてください
19/10/22 10:57:32.01 Q/Dt5u2f0.net
このスレで初めて紹介します。
【コース名】キケンなおやしき
【コースID】66N-Y2Y-C1H
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】三つの小部屋で赤コインを取ってクリアするスタンダードなステージです。詰み要素等は無いと思いますがよろしくお願いします

133:なまえをいれてください
19/10/22 14:27:44.07 96Mt2VhT0.net
>>115
クリアしました!先を見せてもらっていても上手く動けず何度か死んでしまいましたw
制限時間が短く慌てていたのもあって被弾上等な動きで進みましたが、もしかして落ち着いて行けば敵には当たらない配置だったのでしょうか?
コンセプト通りのコースで楽しめました!
>>116
クリアしました!小部屋ごとに全滅させないと先に進めないようにしてあることに驚きました!これは一度に表示出来る上限数で制御している感じでしょうか…?
途中のレンガファイアパックンがワールドのブイブイみたいだったり、ゴール地点が何だか雪だるま的な顔に見えたりとこだわりを感じるコースでした!

134:なまえをいれてください
19/10/22 14:56:11.81 ueMxTvlw0.net
>>123
修正しました。
【コース名】スターゲイザー
【コースID】62J-29P-G1H
【シリーズ】3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【説明/備考】
流れてくるスターを見つけながらゴールを目指すコース
すべてのスターを見つけられなくても、ゴール条件ではないのでゴールできます
気になる点などありましたらお気軽にコメントください

135:なまえをいれてください
19/10/22 15:25:36.97 96Mt2VhT0.net
>>132
クリアしました!
詰みというか自分が意味不明な行動をしたせいなのですが、リフトの部屋でPOWを取った後リフトに乗せて運ぼうとする→棘地形に引っかかってPOWが下に落ちる→チビマリオだったので取りに行けないという事態になってしまいました…
自決すればいいので大した問題ではないのですが一応お知らせしておきます
それぞれの部屋の内容が扉の近くに表示されていて自分の行きやすいように攻略出来てよかったです!
>>134
結構死んでクリアしました!体感では難易度普通というよりやや難しいくらいになりそうな気がします
必死にプレイしていたためかスターは最初の棘地形のもの以外見つけられなかったので、あまりタイトルの感じはしませんでした…すみません
リフトのところの予想を超える出来事にかなり笑いましたw面白かったです!

136:134
19/10/22 15:41:06.28 ueMxTvlw0.net
>>135
プレイありがとうございます!
確かに難易度は普通〜難しいかもしれません
3つ目のスターはキノコに沿って進むと見つけられるように設置していたのですが分かりにくくなってしまったかもなので説明欄にヒントを書いておこうと思います
コメントありがとうございます!

137:134
19/10/22 16:11:35.28 ueMxTvlw0.net
>>134
コメント欄にスター探しのヒントを掲載しました
ぜひ参考にしてみてください

138:なまえをいれてください
19/10/22 16:32:52.47 Q/Dt5u2f0.net
>>135
プレイありがとうございます。
確かにトゲの上に落としてしまった際やや困った事態になりますね。
一応場所次第でリフトに乗ったままPOWの上でヒップドロップすることで起動、リセットする事も可能でしたが、
いっそ一方通行なりガリガリなりで落としたらいつでもやり直し…というスタイルにした方が良かったかもしれません…
貴重なご意見ありがとうございます。

139:なまえをいれてください
19/10/22 16:45:05.96 96Mt2VhT0.net
>>138
レスありがとうございます!
本当だ、ヒップドロップという手がありましたね!完全に頭から抜けてました…詰みのような報告してしまって申し訳ないです
他の方はそもそも棘地形の上に落とさないと思うので現在の形で何も問題ないと思います!

140:なまえをいれてください
19/10/22 17:50:53.22 lDevwTI70.net
【コース名】死んだフリ作戦 
【コースID】QVB-M13-8PG
【シリーズ】U 
【難易度】やや難しい 
【評価】任意 
【タグ】1発ネタ、ギミック
【説明/備考】
カロン甲羅のあるアクションが活躍する一本道のステージです。甲羅を履いたままでないとクリア出来ない仕様になっています。
クリアのためには慎重さとタイミングがカギになってきます。

141:なまえをいれてください
19/10/22 19:19:29.72 a0a/diRu0.net
>>121
難しい→普通→簡単ルートの順でクリアしました!
難しいルートは初見ピンクコイン2枚目に大苦戦して結果3枚でタイムアップするという残念プレイを
してしまったのですが、後半は砲弾を防ぐ方法を知っていたので2回目でクリア出来ました!
難しいルートは高難易度アクションコースとして、普通ルートも構成自体は難しめですが
コイン配置のおかげで自然に進んでいける楽しいコースでした!
最後に爽快な簡単ルートをやったおかげで気持ちよく終われましたw
滑るところと滑らないところが水滴で分かるアイディアも良かったです!

142:なまえをいれてください
19/10/22 20:21:22.43 M4LJEU6T0.net
>>81
>>89
>>90
>>54です、プレイ・感想ありがとうございます。楽しんでいただけて嬉しいです。
ボム兵の踏み台利用に関しては意外と気づかないので、謎解きに取り入れました。
ボム兵を利用しなくとも攻略可能になっていますが、こちらは別解となるため、想定した手順よりも難しく煩雑になるような作りにしています。

143:なまえをいれてください
19/10/22 20:49:33.25 5wKmfdmg0.net
>>52
クリアしました。(隠しルートは未発見)
詳細なヒントのおかげで頭の悪い私でも無事クリアできました。ありがとう!
適度な位置に中間ポイントも設けてあり、そこからのリカバーもちゃんと考えてあるのは好印象。
ただ「カロンの甲羅を一旦宙に浮かせて地面にマント突撃」はわかるまで骨が折れましたね・・・

144:なまえをいれてください
19/10/22 20:50:43.46 imtQLqjN0.net
>>133
116です
ありがとうございました!
ご認識の通り表示上限数で制御しています
全滅という点が鍵パーツとの差別化ポイントになります
ブイブイは意識して作ったので気づいて頂けて嬉しいです
敵が複数体の中ボスなのでこのギミックに丁度いいなと思って採用しました

145:なまえをいれてください
19/10/22 21:02:11.83 5wKmfdmg0.net
【コース名】チョロプーだってできるもん!/Monty Mole Ride
【コースID】LB5-S9X-9XG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・ギミック
【説明/備考】
「クッパクラウン レース!」に続くSFC名コース再現第2弾。
今回は某恐竜島にある「聞き分けのない犬をうまく操って溶岩の道を行く」コースを元に作成致しました。
(表題で削除される可能性を考慮し、表題は元ネタより変えております)
じゃじゃ馬チョロプー砲台をうまく乗りこなし、ゴールを目指せ!
最後まで進めばチョロプーがなぜマリオに協力するのかわかる・・・かもしれない。
なお元ネタが隠しコースのため、難易度は相応に高めです。(慣れればちゃんとクリアできる・・・はず)

146:なまえをいれてください
19/10/22 21:27:35.12 WFD3/26M0.net
>>121
クリアしました!
どんな原理で滑らないのかわからない…

147:なまえをいれてください
19/10/22 21:33:05.76 2K4YVeGc0.net
【コース名】右往左往の塔
【コースID】OR2-H4P-L1G
【シリーズ】3Dワールド
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】1発ネタ、スタンダード
【説明/備考】
ジャンプ禁止ルールで小さな塔を右や左に歩いて登っていくコースです
難易度があまり上がらないように作った結果ハンマーでタイミングよく叩いていくだけのコースになったので飽きないように演出重視の仕掛けが付いてます

148:なまえをいれてください
19/10/22 21:40:20.30 5wKmfdmg0.net
>>111
クリアしました。
ビルダーマリオのアクションを存分に味わえる盛り沢山なコースですね!
最後のゴール前のアレは「・・・まぁビルダーマリオだしな・・・」と変な笑いが出ましたw

149:なまえをいれてください
19/10/22 21:54:30.80 M4LJEU6T0.net
>>65
クリアしました!
修正前に比べてメットの処理やビームの表現がより丁寧になっていて良いと思います。
中間をボス前に置くと道中が辛く道中に置くとボス戦が辛い点については、上手く適切な場所に配置できていると感じました。
欲を言えば原作再現の1マス幅の地形がパワーアップアイテムを取った場合に狭苦しい点と、一つ目の隠しドアがPドアなのに対し、二つ目の隠しドアがPやカギ不要のドアなのが惜しいところです。

150:なまえをいれてください
19/10/22 22:28:08.01 5wKmfdmg0.net
>>65
クリアしました。
なるほどあのボス戦をこう再現したか! マリメでも考え方次第でいろんなボス戦が再現できるのですね。
さつまいもにカレーの再現も素晴らしく、終始懐かしい気分で遊ばせていただきました。
ただ道中スーパー状態で進むことを考慮されてない地形配置が少なからずあるのが気になりました。
狭い隙間をしゃがみジャンブで抜けるのは骨が折れます・・・

151:なまえをいれてください
19/10/22 22:38:43.10 MkSiWNijd.net
>>141
プレイと感想ありがとうございます
できるだけ多くの方にクリアして欲しいと思って難易度ごとにルートわけましたが全ルートクリアして頂いてありがとうございます
高難度ほど敬遠されがちと思いますが、難しいルートが一番時間かけて作成したので難しいルートでクリア頂けたことが特に嬉しいです
砲弾の防ぎかたはわかってもらえるか心配でした チビメットでしかできないことなので
簡単ルートは初心者用に作ったので少し物足りないと感じるかと思いましたが爽快に感じてもらえてよかったです

152:なまえをいれてください
19/10/22 22:39:19.02 P2QFNUmx0.net
【コース名】P遺跡の隠し扉 P's hidden door
【コースID】NFX-PVH-1CG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】謎解き、ギミック
【説明/備考】
遺跡に閉じこめられた状況からの脱出を目指すコースです。
若干謎解き要素がありますので進め方がわからなかったら聞いてください。
よほどの事がない限り詰むことはないと思いますので、ぜひトレジャーハンターになった気分を味わってみてください。

153:なまえをいれてください
19/10/22 22:41:25.14 M4LJEU6T0.net
>>100
最後までクリアしました!
前半最後のドッスンにピンと来ずにやや時間がかかりましたが、それ以外の箇所は簡単に攻略出来ました。
後半・終盤は危険な仕掛けが多かったですが、思ったより簡単に突破できた印象です。
隠し隠しエリアは>>119を読んで見つけました。いずれも凝っていて面白かったですが、クラウンに乗ってるのが1UPキノコなので、余剰にあっても3つ取ってしまえばその時点で退散してしまうと思います。
後半の入り口の土管付近にある隠しブロックは、偶然見つけました。こちらもほぼノーヒントだと流石に分かりにくいかと。

154:なまえをいれてください
19/10/22 22:47:55.99 MkSiWNijd.net
>>146
プレイありがとうございます
たいした仕掛でなく恐縮ですがタネあかしをコースのコメントに書きました
滑らなくすること自体は簡単ですが、つららとの整合性をとりながらコースを作ることが大変でした

155:なまえをいれてください
19/10/22 23:07:26.00 lTREQvr30.net
>>140
序盤のファイアバー、一番上の段差で待っていると駄目なのが少し意地悪を感じました
複数人ならオンオフは楽しいことが起こりそうですが、
一人プレイだと駆け抜けてしまえるので割とあっさりとした感触でした
一度でもダメージを受けるとクリア条件のためアウトなので長さの割には難しいという印象です

156:なまえをいれてください
19/10/22 23:28:04.35 Ut6M40Zgp.net
【コース名】 雲の上の大冒険
【コースID】 S7Q-8GV-3LG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】雲の上を進むわりと長めのアスレチックコースです。ヨッシーに乗っていると楽になる箇所がちらほら。
中間ポイントまでが長め、敵が多い、タイミングが厳しめの箇所がいくつかあるなどから、難易度は高めだと思います。
チャレンジ要素として、10、30、50コインが1枚ずつあるので探してみてください。

157:なまえをいれてください (スププ Sd42-hQoq [49.96.24.174])
19/10/23 01:52:50 lG5rfGkud.net
>>152
何度クリアしてもこのコースだけクリア後に通信に失敗してしまう……

158:なまえをいれてください (スフッ Sd42-hQoq [49.104.44.225])
19/10/23 03:08:46 oqnQudYUd.net
【コース名】ボム兵、走る/Haste with a Bob-omb
【コースID】2VM-365-7XG
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【説明/備考】焦燥に駆られながらボム兵を運搬したりするコース。中間ポイントに辿り着くまではよくある探索型コースですが、それ以降は工夫とアクションが必要かもしれません。

159:なまえをいれてください
19/10/23 15:15:07.76 2Z+dTRhRM.net
プレイ&感想ありがとうございます!
>>149
1つ目の隠しドアは実は侵入不可です。これ以上コースを作成するスペースがなかったので断念しました
月に入るのに何らかの制限があるのは原作再現的におかしいだろうと思い普通に入れるようにしてあります
>>150
元々小さいカービィに比べでかいマリオはチビじゃないと少し移動に苦労する、と思っていたのですが存外不評みたいで驚いています
原作再現を優先しすぎた結果として反省していきたいと思います

160:なまえをいれてください
19/10/23 15:27:25.80 2Z+dTRhRM.net
>>116
クリアしました
全滅させないと先へ進めない仕様はホントに凄いですね!
カメックのところでうっかり3回足を滑らせてマグマダイブしましたがクッパもクレーンに掴まってファイア連打してるだけで勝手に死んでるなどクリア率とは裏腹に遊びやすいコースでした

161:なまえをいれてください
19/10/23 16:24:22.22 mU2gQsYA0.net
>>145 高難易度でしたが、適度にアイテムがあったりトゲが敷いてあってマグマの上で即死しなかったり、
ヨッシーアイランドの本家コースよりも親切に感じ、最後まで挫折することなく楽しめました!
それでも、チョロプーの動きを制御するのは決して楽ではなく、トゲ棍棒のとこで特に苦戦しました。
念のため赤コイン全部集めてボーナス部屋に行けましたが、最後の最後で死ぬのが怖くて、協力する理由は見る余裕ありませんでしたw
>>147 ジャンプ禁止の条件はあるだけで緊張しますが、条件破ってクリア不可になるのが
うっかりジャンプボタン押すか点滅ブロックのある短いゾーンくらいしかない、安心して進める構成でした。
ジャンプ出来ない分、ブンブンはいつもより少し強敵に感じました。
演出面では、右往左往した先々にある昇降機?やスイッチを押した時の変化が見てて楽しく、飽きは感じませんでした!

162:なまえをいれてください
19/10/23 16:58:58.26 2Z+dTRhRM.net
>>52
クリアしました
記憶力がゴミなせいで2度タイムアップしましたが無事マントの急降下でブラパ倒せることを思い出しなんとかクリアできました
なぞときは苦手意識がありますが導線がわかりやすくて良かったです

163:なまえをいれてください
19/10/23 17:30:16.20 pSehF3T1a.net
>>147
思ったよりも結構派手で楽しかったです
飛行船スキンの雰囲気のおかげか遊園地のメリーゴーランド思い出しました
スイッチを押した後のステージの変化にもビックリして一回落ちちゃいましたけど凄かったですw
ギミックも1列に凝縮されてテンポも良くて面白いコースでした
>>158
最初のルートをタイムアップを繰り返しながら把握してクリアしました
最後のロングランは結構ギリギリ攻めてて緊張感ありましたね
ただ探索に結構時間が取られるのでロングランを始める頃にはタイムアップする可能性が高く、ちょっと詰め込みすぎかな〜と思いました
あとは中間からやり直すとブロックも復活するので面倒臭いかなってくらいですかね
分かりやすい配置だったのは良かったです

164:IP違うかもだけど145
19/10/23 17:36:20.19 omBnwFJR0.net
>>161
プレイ&感想ありがとうございます!
溶岩のトゲは苦肉の策ですw チョロプーが即死溶岩の上も歩いてくれたらよかったんですが・・・
まぁ結果的に難易度低下に貢献したのでいいかなと。
最後は本当に申し訳ない! 仕掛け見る余裕もなくゴールに向かわせる構図になってしまいました。
今後この手の仕掛けを見せる時は、プレイヤー側が見る余裕があるか否かちゃんと検討したいと思います。

165:なまえをいれてください
19/10/23 17:44:28.99 zUZLUveE0.net
>>148
プレイありがとうございます。
最後はやっぱり蛇足でしたかね?
>>155
プレイありがとうございます。
駆け抜けられない仕掛けを多少は加えるべきでしたね…

166:なまえをいれてください (ワッチョイ f62c-ZBYF [113.156.240.134])
19/10/23 17:52:51 zUZLUveE0.net
【コース名】SUPER MARIO CURLING
【コースID】XRK-07M-7BG
【シリーズ】U
【難易度】普通〜やや難しい
【評価】任意 
【タグ】スタンダード ギミック 
【説明/備考】
夜の雪ステージの滑りやすい性質を利用したステージです。自分自身をカーリングストーンのように滑らせてゴールを目指します。
ミスをしたらやり直しが利く仕掛けと利かない仕掛けがあります。

167:なまえをいれてください
19/10/23 18:01:17.35 +1zTI+hO0.net
>>153
プレイと感想ありがとうございます!
ドッスンの部屋は本当に悩んだところできちんとヒントになっているか自信がなかったのですが、後半終盤ともに突破出来たとのことで良かったです…!
隠しエリアも見てくださってありがとうございます!クラウンは当初3体でしたが、土管に入った瞬間跳ねて向かってくる出オチ感のために多めに配置してみました
ですが確かにどこマリで出てきた際など余分でしたね
サムネ部分に行ける隠しブロックまで見つけてくださるとは嬉しいです!
あの部分は大コインも無く完全におまけだったので地形くらいのヒントしか作らなかったのですが、もう少し何かあった方が良かったかもしれないですね
おまけへのヒントのバランスが取れたコース作りが出来るよう精進します、ご意見ありがとうございました!

168:なまえをいれてください
19/10/23 18:16:45.71 omBnwFJR0.net
>>165
蛇足ではなく、ブロックただ無造作に敷き詰められた様が
「あぁハンマー使って自分で階段作れって意味かw」と面白く思ったってことです。
「廃屋と解体業者」のコンセプトにも合ってて、個人的には好きでした。

169:なまえをいれてください
19/10/23 19:44:28.02 RbQXguUK0.net
【コース名】緑花地獄 -Green Inferno-
【コースID】NKS-G2J-5GG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール
【説明/備考】ファイアパックンの炎を避けながら上へ進むオートスクロールコースです
しかしただ大量に配置しているのではなく一直線上に重ねて1匹がまるで炎を連射するように見えるように見えます
後半はボス戦を意識しています、このギミックはかなり調整に時間がかかりました
難易度は基本的に高めです、どうしてもクリアできない場合は最初の土管を入ってすぐ隣にある土管に向かってください、メットが装備できるので下がると難易度はやや下がると思います

170:なまえをいれてください (スッップ Sd42-aXeC [49.98.138.35])
19/10/23 20:11:55 fNI3tKImd.net
【コース名】ATK Red and DEF Blue2 攻撃の赤と守りの青2
【コースID】41V-MR4-G9G
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通〜ちょっと難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】リクエストがあったため2作目作りました。正直前作でネタはほぼ出し尽くしたつもりだったので壁で守るというよりその場で動けなくなることに着目して作りました。楽しんでくれたら幸いです。

171:なまえをいれてください (ワッチョイ b716-BV4E [60.140.187.93])
19/10/23 20:13:12 S2uPM8hq0.net
>>160
ありがとうございました!
遊びやすいと感じて頂けたのは良かったです
スクロールも相まって中間までが少し長い気がしていたので

クッパはファイアが入手できるとかなり楽になりますね

>>65
クリアしました
原作未プレイですが、サーキブル、シャッツオ等のシリーズお馴染みの敵やステージ構成で十分カービィっぽさが感じられて楽しかったです
クラッコもしっかりとボス戦をしていてスゴイなと思いました
実は私もSDXのSkyhighを再現したことがあって、共通点を探しながらプレイしていましたw

再現性とゲーム性のバランスは人によって好みが分かれる所ですね

172:なまえをいれてください (スップ Sd62-bCHE [1.75.5.185])
19/10/23 20:14:41 8h9sUDP1d.net
−−−−−
【コース名】3UPできるかな?運試し
【コースID】XKX-WKY-F1H
【シリーズ】初代
【難易度】簡単(死ぬ要素なし)
【評価】任意
【タグ】一発ネタ ギミック
【説明/備考】
ランダムギミックを作っていたら面白いけど時間がかかるものができてしまった
0〜3UPの他にギミックの一部でコインを少し取れます

173:なまえをいれてください
19/10/23 20:43:56.36 PEDWkvIV0.net
>>161
>>163
プレイありがとうございます
スイッチを押した時に下から道が登ってくる仕掛けは特に気合い入れて調整したので褒めていただいて嬉しいです
落ちる仕掛けは序盤の2箇所に絞って正解だったみたいですね
小さなコースですがバリエーションを持たせるように作ったので楽しんで頂けてよかったです

174:なまえをいれてください
19/10/23 22:06:46.75 SKIxartB0.net
【コース名】フグマンネン城 / Porupuffer's castle
【コースID】XH5-LGH-SCG
【シリーズ】3DW
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】スタンダード、オートスクロール
【説明/備考】
過去に作ったフグマンネンと強制スクロールの複合コース(K5B-N6F-81G)のギミックを、
今回は城スキンで使ってみました。
溶岩に落ちたら死ぬので危険度はアップしている感じではありますが、
ジャンプでフグマンネンに対応できるようにしているため案外前作よりは簡単かもしれません(でもとてむず)。

175:なまえをいれてください
19/10/23 22:51:16.35 1FRF4zzB0.net
【コース名】 しっぽマリオの旅 Trip of Raccoon Mario
【コースID】 XH3-98B-NWF
【シリーズ】 マリオ3
【難易度】 普通〜難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
【説明/備考】
しっぽマリオで尻尾フリフリして進むコースです。
前半は落とし穴なし、後半はミスすれば落下死する場所いくつかがあります。

176:なまえをいれてください
19/10/23 22:51:44.57 1Xob52TD0.net
>>133
プレイありがとうございます
コンセプトが伝わってよかったです
一応ですが止まらずにジャンプを使い分ければ当たらない構成になっています

177:なまえをいれてください
19/10/23 23:06:25.59 1Xob52TD0.net
【コース名】きちくわールド
【コースID】NKD-BYM-86G
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
木とちくわブロックがメインのコースです
落下するちくわブロックと登れる木を使って攻略しよう
おまけ要素ですがボーナス部屋があります
鍵はドンケツが持っています

178:なまえをいれてください
19/10/23 23:09:45.99 b5sviQgq0.net
【コース名】 こちこちケイヴ
【コースID】 07S-NYQ-C2G
【シリーズ】 SMB1
【難易度】 とてもむずかしい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード、ギミック
【説明/備考】高難易度の氷ステージです。ちょっとだけヒネったギミックも取り入れてみました。
         お暇な方はぜひ

179:なまえをいれてください
19/10/23 23:24:28.44 b5sviQgq0.net
>>175
クリアしました
相変わらずとても丁寧な作りでほどほど難しく良いステージでした
若干矢印が過保護かも?
>>177
クリアしました
テンポよく進める気持ち良いステージでした
割とさくさく進んでしまったので縦面のフグマンネンは影も形もありませんでした
もう一段水面上昇のスピードが速くてもいいかも

180:なまえをいれてください (ワッチョイ cebc-f3yz [111.89.28.230])
19/10/23 23:53:21 +1zTI+hO0.net
>>152
クリアしました!タイトル通りの仕掛けに感動しました…すごかったです!
青土管の先Pジャンプで渡った場所ですが、コインを全部取ってしまうと詰みませんか…?試していないのですがギリギリジャンプが届くのでしょうか
コースの装飾も凝っていて遺跡の神秘的な雰囲気と対照に脱出(物理)な感じに笑いながらプレイ出来ました!面白かったです!

>>158
こちらに書かれる前にクリアしました!ルートを自分で開拓していくところが面白かったです!
ボム兵の運搬にはテクニックが必要でしたが何度か頑張ればいけるくらいの難易度で楽しめました
スタート近くの凸凹が1番難しかったです…w
おまけの大コインも隠されていて探索も楽しいコースでした!

181:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-vu2g [14.10.2.192])
19/10/24 00:21:43 NTtDMb1c0.net
>>169
12分くらいかかりました。
全体的にツタを使った回避アクションが手に汗握る戦いでしたが、
重なったファイアパックンをただ回避するだけだとどうしても上に上に進んで逃げるパターンになりやすく、
そこで急にレールでやってくるボム兵に当たってしまう展開がそこそこありました。
ボス戦はたつまきがうまく機能していて適度にパターンになり過ぎない白熱した戦いになっていたと思います。
ファイアを当てずに点火するボムはいっそブロックで覆ってもいいかも…?

182:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-BYKf [49.104.49.171])
19/10/24 01:08:38 bdaMwBOld.net
>>114
クリアしました、ミニ飛行船の造形など目にも楽しいコースでした。
二度目に幽霊船と思われる別の中間地点経由もクリアしてから、三度目にヒント絵を見つけて良いバランスだと思いました。
>>177
タイトル見て覚悟を決めましたが、テンポ良く進めるアスレチックで楽しませて頂きました。
>>175
クリアしました、しっぽ飛行出来ること前提でコンベアを使ってストレス無く空の旅を楽しめました。


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