Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.71
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200: 18/11/29 12:10:16.51 DfRcoZgY.net wii時代のコースをできたらいいね 201:なまえをいれてください 18/11/30 22:13:36.56 PjAoumGm.net 敵を倒したときの得点って 200 400 800 1000 2000 4000 8000 1UP だが 800→1000にしかならないのは 16進数の名残? 202:なまえをいれてください 18/12/06 12:43:40.41 CUKd1gQM.net スイッチ版あったら今度はキャラマリオ全部の枠を埋めてほしい 203:なまえをいれてください 18/12/06 12:44:45.02 CUKd1gQM.net スマブラSPで復活や新たに参戦したファイターもキャラマリオに追加してくれ 204:なまえをいれてください 18/12/08 12:54:29.28 0qTOmSNg.net 初代マリオ: 1985年9月 マリオ3: 1988年10月 マリオワールド: 1990年11月 NewマリオU: 2012年12月 月が連続してる しかし、なぜDSのNewマリオ(2006年5月)でもNewマリオWii(2009年12月)でもなかったのだろうか プロペラマリオはWiiのアイテムで、Uではムササビマリオとか 205:なまえをいれてください 18/12/15 14:22:25.95 0Wp8IxMS.net >>199 ファミコンは8ビット機だったから、どちらかと言えば8進(8種類の状態)が基準 それの場合、点数獲得の表示に使われるキャラクターの中で組み合わせて表示する縛りもある 用意されるキャラは" 1"、" 2"、" 4"、" 5"、" 8"、"0 "、"00"で、例えば1000表示なら" 1"と"00"と"0 "の組み合わせ (ただし連続で倒したとき" 5"は使われてない)
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