ASSASSIN'S CREED ア ..
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812:なまえをいれてください
17/08/09 18:07:14.60 xz4Lh5sw0.net
連投ですまんな。だがやっぱりunityの戦闘に関してはしっかり書かないといかんと思って。
unityの戦闘に対しての真面目な取り組みぶりに関しても書かんといかんと思ってね。
1→4までの流れから、unityの戦闘の変化に関して大いに驚いた人多いと思う。
まずいきなり安易と言わせてもらうが、ubiは安易な戦闘描写からの脱却を目指した。
「カウンター」表示が出たらボタン押して、後は攻撃連打でほとんど終わり、ってのにね。
そして実際問題、多人数相手の戦いってどうなるの?って原点を追った。
多人数なら→まず囲むわな→前からも後ろからも殴るわな→参加できなきゃ、後ろから銃で狙うわな。
人間盾廃止は苦渋だが安易さからの脱却からは必然だったと思う。
他方囲まれてる側は、思った以上に冷静に戦うのが難しい。
そもそも圧迫感から視野も狭められ、完全な防御は非常に難しい事を実体験する。
早い話がプレイヤーは序盤、フクロにされるわけだ。これの何が楽しい?


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