Mayaに限界を感じてき ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/18 20:07.net
君の無能さにMayaが我慢の限界。

という事で

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または

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3:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/18 20:07.net
そいつはよかった

4:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/18 22:24.net
さあ、みんなで大掃除しましょ。

スレッドごと削除@CG技術板
URLリンク(teri.2ch.net)

CG技術@レス削除依頼
URLリンク(teri.2ch.net)

5:コトワザ
01/07/18 23:18.net
A bad workman blames his tools.
(下手な職人は道具のせいにする。)

6:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 06:33.net
age

7:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 13:57.net
折れもMAYA4持ってるけど物足りなくなってきた。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 14:12.net
NADO使え
NADO>>>>>>>>MAYA

9:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 14:29.net
スタジオ4℃ではNADO使いが幅きかせてるらしいよ

10:7
01/07/22 16:47.net
ていうかNADOでも物足りないんだよね。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 17:03.net
本屋でNADOの解説本は隅っこに追いやられているというのにね...
人を選ぶ道具って事だな

12:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 18:45.net
>>7
A bad workman blames his tools.
(下手な職人は道具のせいにする。)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 18:58.net
DOGAに限界を感じてきた

感じてるねぇ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 21:23.net
NADOとメタセコってどっちが、使い勝手がいいの?
人によりけりだと思うけど。
短所・長所をきぼーん

15:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/22 22:11.net
納豆

16:相互リンク
01/07/22 22:58.net
URLリンク(cocoa.2ch.net)

17:ドット絵 共産主義者
01/07/25 02:04.net
★ Mayaがいやなら、「Softimage 3D」にすればぁ??
 オレは使いやすいソフトだと思うよ。 誰でも一つは特技があろう?
 実際のところ、Maya2.5〜4.0使える奴って、
 この地球上でそんなに居ないの知ってた??
 アメリカと日本に集中してるよ。 だからガンバレば??

18:ドット絵 共産主義者
01/07/25 02:07.net
最近、アメリカのSFものがよくLight wave 3Dのモデラー
やレンダリング状態を載せてるのでMayaにこだわるな。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/25 03:30.net
>>12
同意。

駄目な奴はどんなソフト使っても駄目。「物」の見方を勉強すべし。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 04:28.net
あああ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 04:29.net
ユニヴァース日本語版ってでてる?

エレイメって昔はハリウッドで使われてますとかいろいろ言われたけど
今も現役?
なんかもう過去のソフトって感じ

22:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

23:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 04:39.net
自分フェラに限界を感じてきた。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 04:40.net
さあ、みんなでCG板を大掃除しましょ。

スレッドごと削除@CG技術板
(CG技術板に不適切なタイトルや内容が元スレに発見したら即座に
スレッドごと削除をかけましょう。 また、スレの半分以上が不適切
なレスや全然メンテされてないスレを発見したら、スレッドごと削除
を依頼しましょう)
URLリンク(anal.com)<)

25:**22グロ注意!**
01/07/27 04:44.net
しまった踏んでもた。グロ画像だ。
達の悪い、念のいった上げ方しやがって、
上げた奴、相当精神の病んだ奴だ。氏んでこいや。
犠牲者は自分だけでいいから、
ホスト名「vagina」を確認して絶対踏まんといて!!

26:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 04:45.net
aho.

27:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 04:45.net
さあ、みんなでCG板を大掃除しましょ。

スレッドごと削除@CG技術板
(CG技術板に不適切なタイトルや内容が元スレに発見したら即座に
スレッドごと削除をかけましょう。 また、スレの半分以上が不適切
なレスや全然メンテされてないスレを発見したら、スレッドごと削除
を依頼しましょう)
URLリンク(anal.com)<)

28:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 21:45.net
LWのOS-X版いつ出るんだ!ゴルア!

29:ヨ?ヨ?ツ?ツ?ツ&;チラツ?ユ?ツ?ツ&;ツ?ツ?チB
01/07/28 08:08.net
出なくていいだろ。
マヤとFiLMBOXあれば。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/28 15:51.net
そんな高いの買う金がない。我に金を。

31:ヨ?ヨ?ツ?ツ?ツ&;チラツ?ユ?ツ?ツ&;ツ?ツ?チB
01/07/28 18:01.net
マックでCGシステム組もうとしてる奴のいうこととは思えん
まぁ件のソフトは桁が違うけどね

32:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/28 18:07.net
NADOって何?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/28 19:09.net
等。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 23:35 YYVI6/Yr.net
これは、デザイン力とセンスが限界ですね。


35:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/29 00:46 KXiRJ+/D.net
MAYAで、静止画ですか?(ぷっ)

36:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/29 02:22 ttK7+DA0.net
>>17
SOFTIMAGE 3DよりはXSIのほうが50倍は洗練されていると思う。いまからSI3Dでは
物足りないな。
まあ予算が許すならだが。

おれはSI>Maya>XSIときたが、MentalRayは最終画像がきれいだから映像を作るのが楽しい。
レンダラーがショボいMayaには戻れんな。


37:つーか
02/04/29 03:04 ewt7/8pL.net
>>36
MAXには、MentalRayもFinalRendererもBrazilもあります。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/06 15:46 Y9I2CSoO.net
レンダラーがショボいのは自分のテクが未熟という罠。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/06 15:50 4LxXJu7X.net
さっきからMAYA関連スレをageているID:Y9I2CSoOは
いったいなにがしたいの? ただのMAYA信者?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/06 16:07 a65ODxJ/.net
>>39
どのスレを落としたいか、と問うべきかも。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/11 01:40 TldTKtlG.net
>>38
腕云々じゃなく、MAYAのレンダラはまじでショボイ
それに気づかないお前の脳が未発達

42:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/11 04:10 Xpg/qYVu.net
>>41
禿同。仕事でMayaのレンダラー使うのが悲しい。
SIのころMentalRay使っていたからブラーとか影とか超キレイでよかったけど、
MayaでもMentalRay使いたいと思う。
けど、どうもSIのMentalRayのほうがかなり高性能だと聞いた。Maya版はあんなに高いのに…。


43:& ◆G6XtQBrA
02/07/11 10:58 bmdh4fqY.net
映像系のプロは極力レイトレースだのラジオシティだの使わない といふ罠。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/12 23:14 GQl3YXDf.net
>>43
ラジオシティはともかくレイトレースは普通に使うだろ?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/13 00:50 ktRR1DAg.net
おまいらの脳内スペックを上げてください

46:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/13 01:00 EnJcdbON.net
>>44
極力使わないと言うのは正解だよ。
レイトレースを普通に使うって事はない。
どうしても必要な場合に限り仕方なく使う。
が、正しいかと思われ。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/13 03:35 Hfxq4FTL.net
毎日勉強してもマスターするのはいつになるか・・・っておもってるのに
限界を感じてるひとってすごいなあ

きっとMELをバリバリ使いこなしてる人なんだろうなあ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/13 03:50 LH1pE7I4.net
>>46
禿同
コンテの時に、使わないように提案してる。
マシンがしょぼいのでレイトレースでもキツイ。
MAXはうまく作ればめちゃ早いけどMayaは遅い。
MAXの時は、作業しながら作業マシンでレンダリングとかまでしてた。(CPU*1)
Mayaになってそれも出来なくなってさらにきつくなったよ。


49:名無しさん@お腹いっぱい。
02/07/13 12:32 APba9mJT.net
MAXは描画が遅いので話にならんかった・・・
おまけに落ちるし。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/30 22:29 VJRx2eNr.net
MaYaの限界が
わたしの限界


byうぃとげんしゅたいん?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/30 22:36 fYHzdYUJ.net
>>50
おい、お前の前の書き込みいつだと思ってんだ?
四ヶ月以上前じゃねぇか。

> MaYaの限界が
> わたしの限界
> byうぃとげんしゅたいん?

こんなくだらないレスするためにageたのか?

お ま え は 早 く 氏 ね

52: 
02/12/02 02:43 14gjMuwH.net
↑ワラタ
俺様が笑えたので50の書き込みは有意義であった。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/02 09:41 N9yj6qNv.net
・・・笑えるか?
>>50>>52はジサクジエーンじゃないだろうな?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/02 15:39 T2DVfAfP.net
親切な51が滑稽なのでワラタに1カノッサ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/03 06:53 P/QRQKZ1.net
>>48
うん。
ところで影はやっぱり手書き合成にしてる?

56:55
02/12/03 06:54 P/QRQKZ1.net
しまった、俺も7月の発言にレスを・・・

57:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/03 07:54 5YvMaTIS.net
MAYAが限界とか言ってる人間はどんなモン作ってんだよ。マジで。


58:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/03 12:33 mKe8eInm.net
>>57番目のレスで得意げにそのレスかよ。(^Д^)ギャハ!


59:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/03 14:25 cWVRmCon.net
>>1の能力が限界です


              終   了

60:スレタイは変更になりますた
02/12/03 15:06 PVJ4k2dV.net

【傲慢】AWに限界を感じてきた【糞会社】

61:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/15 21:45 MmHnvRqZ.net


>46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/13 01:00 ID:EnJcdbON

>極力使わないと言うのは正解だよ。
>レイトレースを普通に使うって事はない。
>どうしても必要な場合に限り仕方なく使う。
>が、正しいかと思われ

>48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/13 03:50 ID:LH1pE7I4
>>>46
>禿同
>コンテの時に、使わないように提案してる。
>マシンがしょぼいのでレイトレースでもキツイ。
>MAXはうまく作ればめちゃ早いけどMayaは遅い。
>MAXの時は、作業しながら作業マシンでレンダリングとかまでしてた。(CPU*1)
>Mayaになってそれも出来なくなってさらにきつくなったよ。


 これはMAXだと、スキャンラインが強力で質感が出しやすく、
MAYAのスキャンラインでは、それ程でもないからレイトレ-ス
を使う事が多くなる、ということですか?

スキャンライン・レンダラ−としての画質、と言うと皆さんどう思いますか?




62:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/15 23:36 bWmmN2Cx.net
つか、どんなにいい道具でも限界はあるよな。
機能全部使いきってるとかない以前に、自分が使ってる分野で必要な機能が
なけりゃ、初日で限界感じるし。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 01:45 dpKCMauD.net
↓正直、限界を感じるちぐはぐ発言ばかり。
URLリンク(www.fugra.tv)

(一部抜粋)
○FG:じゃあ、Maya5はいつ出るんですか?

○ロバート:いきなりそれか(笑)。そんなこと言ったら、僕クビになっちゃうじゃない(笑)。
 それに、ついこないだ4.5をリリースしたばかりなんだから、ちょっとは休ませてよ。頼むよ、ホントに。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 01:57 DmcDldv1.net
普通じゃねぇか?
当たり前だったとしたら、漏れも答えて欲しいことがある。
3dsMAX5のレイヤーは機能はMayaのそれには程遠いですね、次はいつ出るんですか?(w

65:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 02:24 dpKCMauD.net
>>64
自社製品についてユーザーや顧客に対して期待させるような説明をするのがあんたの勘違いしている「普通」の
マーケティングだが?

↓こんな発言ばかりで具体性や展望がまったくない。顧客に対して具体的に説明できないのはすでにその会社が方向性を見失っている証拠。
AWの営業はド素人だな(ww

○ロバート:〜検討はしたいと思う。だけど、ユーザーからのリクエストには、すべてに応えられるわけではないじゃないんでね……。
○ロバート:いまここでセルシェーダーについて具体的なコメントはできないな。
○ロバート:ちょっとは休ませてよ。頼むよ、ホントに。
○ロバート:まあ、これからもユーザーのためにがんばるからMayaを応援してよ。


66:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 02:29 DmcDldv1.net
いや、出来るといって出来ないどこかの会社より信用できる罠。
出来ないものは出来ないといえる大人な会社って気がするが?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 02:33 DmcDldv1.net
ところで、dpKCMauDはなんで一部分だけ抜粋してミスリードしたいのよ?
コピペされた部分以外は知られたらまずいのかい?(w

68:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 04:40 w/knBc69.net
>>66
コイツの勘違いも相当なものだな。コイツに営業やらせたら「契約取れないものは取れない。
取れないと断言するほうが信用できるだろ?それが大人だ。」と言いそう。

こんな馬鹿は即クビだな(藁

69:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 04:52 DmcDldv1.net
あ、そう、でもって話を変えたいのね?(w

70:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 04:52 vgKj/emi.net
>>66が言うのが本当だとしたらAWはかなりDQNな会社だね〜。
「セルシェーダー?できないものはできない。Rampシェーダを使ってくれ。我々はできないものは今後も挑戦しない。
それが大人な会社であるわが社の方針だ。ちょっと休むが、まあこれからもユーザーのためにがんばるからMayaを応援してよ。」

わけわかんねぇよ、>>66、あんたは消防か。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 04:57 DmcDldv1.net
>>70
笑った、もう少し冷静に(wってか脳みそ足りなさそうだなここの住人は。
ちなみに、セルシェーダーに付いてのコメントはノーコメントなのだが?
 
またお得意のミスリードを狙いたいらしいけど、あからさま過ぎて程度が知れちゃうね。
回線切って寝れ(w

72:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 05:04 DmcDldv1.net
おまえら突っ込みやすぎてツマンナイ〜〜〜〜〜〜
早く釣り上げろよ。
↓にツレタ!って書けばいいだけじゃん。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 05:05 vgKj/emi.net
>>71
もしかしてAW社員?それとも布教活動員?いや〜こんな朝早くからご苦労さん。
ミスリードってか、勘違いしているあんたの程度のほうが知れちゃうよ。

それともリンクの内容全部読んだら納得できるのか?最後にFGはこんなコメント載せてるが、これでも満足なのかね?

  ○FG:う〜ん。やっぱりいまのところ、何も言えないんですね。ちょっと食い足りない気もしますけど、仕方ないですよね。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 05:07 vgKj/emi.net
>>72
馬鹿に釣られるか。死ね。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 05:08 DmcDldv1.net
>>73
間違いは間違い。
棚に上げようとするな〜(w
 
で、どうしても話を変えたいのね?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 05:15 DmcDldv1.net
お〜い、起きてるか〜?
それともタイプするのが遅いのか?思考が遅いのか?
 
これだけ煽られたんだからMayaスレに嵐に行くよね?
がんばってな〜(w

77:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 05:25 3A2lGlaH.net
たしかにセルシェーダーがないって言うのはちょっとくやしい
アニメーションとダイナミクスには文句がないだけに他の部分が弱いのは
残念だ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 10:35 vgKj/emi.net
A|Wの態度はいつもああいうかんじでむかつくよな〜。やる気がまったく感じられないぞ。
おまえら休んでる場合じゃねぇ働けってんだ、4.5の内容で満足してると思ってんのか!!


79:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 11:09 xtAdMF2k.net
成長のない会社、それがAW。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/31 08:55 996NBS5n.net
MentalRay標準バンドルされたじゃん。イイナー。
漏れなんか未だにS

81:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/31 09:16 AfyZsJRD.net
これ重すぎるんだよね
maxにしちゃった

82:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/31 11:43 J1W6jswp.net
   ,.´ / Vヽヽ
    ! i iノノリ)) 〉
    i l l.´ヮ`ノリ <先生!こんなのがありました!
    l く/_只ヽ    
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
URLリンク(muryou.gasuki.com)

83:山崎渉
03/01/15 11:04 9fCfiUNJ.net
(^^)

84:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 08:34 cetWTzly.net
MaYaの限界が
わたしの限界


byうぃとげんしゅたいん?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 12:16 aagBX3fT.net
マニュアルを理解してくれるのは 
あるいは,そこに表現されている情報を
すでに理解している人々だけかもしれない.

byうぃとげんしゅたいん

86:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 21:12 P2pCrXBB.net
lightwaveを買おうと思うのですが。
mayaの方が良いですか?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 21:15 zhzkJv1Y.net
用途とチミのスキルによる

88:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 00:43 g4Lio+50.net
ロバートさんて、以前はNewTek社の社員だった方でしょう。
SIGGRAPHで会った事あるよ。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/09 02:12 xwAIyTcJ.net
MAYA5age

90:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/09 02:17 cRSDE0bz.net
MAYA5になって4.5よりも不安定になったらMAYAユーザー全員ぶっ殺す!

91:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/09 05:40 kL3I4TX9.net
脅迫罪成立!

92:かおりん祭り
03/04/09 05:56 kfyWbTak.net
URLリンク(saitama.gasuki.com)
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                
  ( ^▽^) < こんなのがございまーす♪ 
= ⊂   )   \_______
= (__/"(__) トテテテ...

93:あぼーん
03/04/09 05:56 kfyWbTak.net
 ( ・∀・)< こんなのみつけたっち♪
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)

94:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/09 12:51 gDAAQE+6.net
手描きによる色塗りのコツ
スレリンク(2chbook板)

160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、デジタルの利便性については十分理解しています。
はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
「画材がムダにならない」って事ですよね。

CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。

今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。

間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。 

95:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/09 18:21 Q5AdBYkp.net
今回程度の機能がついたぐらいでアップグレードするなんて
本当に限界感じるよ。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/09 20:39 nTa3d23V.net
でも、もうやることないっしょMAYA?


97:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/09 21:35 I7wLfjXl.net
レンダラー

98:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/09 23:39 6aE3hDzB.net
日本語化

99:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/10 01:42 gWua/yAc.net
GI

100:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/10 04:30 S6t+bybV.net
100げと!! 
         ̄ ̄∨ ̄ ̄
          ∧_∧
         ( ・∀・∩
         (  百 l∃
         | | |
         (__)_)

101:あぼーん
03/04/10 04:36 929EB6gq.net
あぼーん

102:あぼーん
03/04/10 04:36 929EB6gq.net
 ( ・∀・)< こんなのみつけたっち♪ 
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)

103:かおりん祭り
03/04/10 04:36 929EB6gq.net
URLリンク(www.saitama.gasuki.com)
       こんなのございま−す♪
       ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        〜oノハヽo〜
  ,.-''"¨ ̄●`' ‐(^▽^)
 (,,●i,,,i,,,,,,,,i,,,,●),,)⊂ )
    )  (    || |   
    ( ^▽^)  (_(__)
~~~~~  ̄ ̄ ~~~~~    ~~~~~

104:佐々木健介
03/04/10 04:37 929EB6gq.net
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (5      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < こんなサイトを見つけた
|| | | |  \ ┃  ┃/    \  正直、スマンカッタ
| || | |    ̄         \_________
URLリンク(saitama.gasuki.com)

105:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/10 16:51 9H7avhqq.net
ハングル化


106:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/10 16:53 eoAUlK2+.net
MaYa関係のスレ大杉  

107:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/10 20:13 k9fUDZn5.net
岡本真夜に限界?


108:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/11 01:47 5kVxJLhw.net
岡本真夜に限界はない!

109:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/11 06:42 Y/9x/0eb.net
Mayaは楽です。なんでもかんでも楽です。直感的っていうか自由自在っていうか、音楽作るソフトにLogicってあるけどそれとMayaは似たようなもんだ。
インターフェースから入力出力まで全部設定できる。自分のやりやすい環境が作れる。
オイラはわがままだからショートカットのひとつひとつまでいじれなきゃどうも製作意欲が沸かんのよねー、、、
Mayaに欲しい機能は?と聞かれたら機能はいらんから今ついてる機能の意味を教えてくれって感じデス
まだまだ謎な機能が多すぎてついていけません。はぁ、、がんばらねば
このページは昔あったLightWave研究のMaya版みたいなもんである。いろいろ研究していきますぞ〜!
注)記事は夜書いています。変なテンションなので変な文です。許してね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/11 18:22 iweRCQV0.net
Mayaに欲しい機能は?てありすぎて困るやろ>。

111:A|W
03/04/11 19:15 B/FR/NWQ.net
>>86
LightwaveとMayaか?
Lightwaveは保守費用0円がええな。
学生ならMayaの保守費用は0円だったと思うけどさ。
まぁMayaは元々98万だったんだよ。プロ向け=初心者が3D経験無しに独学で学ぼうとすると挫折するという罠
一生3Dを趣味とするんだったらLightwaveから初めてもいいとおもうけどさ、初めてならshadeでもいいんじゃない?
学生さんなら学割でかえるけどさ。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/11 19:22 mTz1xqcy.net
>>110
あるねー。バグも多いし不安定だし。使っているヤシはわかっているだろうからあえて言わないけど。


113:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/11 20:16 Weg0R/KO.net
>>110
シェーディングを増やしてくれ。
2Dの輪郭線を抽出できるようにしたりとか。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 00:58 cw90A+ws.net
Maya使おうってのにアニメ調のセルシェーディングなんかいるか

115:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 01:03 wQUvL4JE.net
ていうか何でこんなにMAYAスレagaってんだYO!

116:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 01:26 bhnTnzEL.net
>>114
だからなんでMaya使ってセルやっちゃだめなんよ?
あれば使うだろ?現にそういう仕事多いのよ。
ないから手間かかるんじゃん。
このくらいのシェーダー標準で入れとけよ。
ユーザーの要望無視しまくりだな。まったく。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 05:09 gLyzvHYR.net
いつ誰が要望だしたん?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 08:29 WKUFoe9+.net
やたらマヤスレが立ってるのはなぜだ?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 09:27 rBKYlJT3.net
>>86
一回MayaPLE落として試してみ。

アニメーションしたいなら迷わずMaya買っとけ(金ないなら保守無しでもいいし)。
でもGI使いたいんだったらLWの方がいいかもな。


120:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 15:16 6GHsZyF3.net
>>117
俺は何度もしてるぜ。日本法人にも本国にも。
本国のほうは無回答だが、日本法人は「あ〜その要望は多いですねぇ。だいたいみなさんがおっしゃることは同じですね(ニヤ」だと。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 17:19 kLDn6uQe.net
日本法人に言ってもしかたないだろ反戦をアメリカ大使館に言ってるようなもので
こっちにそんな事言われてもねーみたいな感じだと思う。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 19:32 7uAQ4h0c.net
自分の技量の低さをアプリのせいにするやつって多い。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 19:40 wQUvL4JE.net
まあね。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 20:58 F+6edmsE.net
>>122
たしかにHyperShadeでいろいろ複雑に設定すればトゥーンっぽくできるが、
これは微調整もたいへんだし、なにより複数オブジェクトに設定すればHyperShadeが重すぎてMayaが落ちることがある。
で、はたしてこの機能がないのをユーザーの技量のせいにしていいのか?
どうもメーカーの怠慢を擁護するユーザーが多いよな。

ちなみに日本法人は一部指定ユーザーから要望は受け付けている。
多くはプロダクションやゲーム会社だが、トゥーンはゲーム業界からの要望が多い。
しかしまったく無視状態だ。回答を聞いても、「ユーザーの要望に必ずしもこたえることはできない」
とのこと。しかしこの要望が出てからもう何年たっているやら…。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 21:02 V1Y9IvbX.net
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
暇なヤシどこかに貼っといて( ´△`)アァ-


126:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/12 22:36 LM/jFr9J.net
日本のしょぼいゲーム業界なんて相手にしねーよ!
もっと世界に目をむけろよ!

127:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 05:33 yWp03xPL.net
Mayaユーザーってさ他の3Dアプリより機能の優位性だけ強調するけど実際個人レベルで
つくったものを見るとアレ?って感じLWやShadeでつくられたもののほうが まだまし。
才能のあるクリエーターがいないところに限界をかんじるよ。


128:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 05:43 0bd/lk8s.net
>>127
言えてる!!
が、個人所有率で言えばLWやShadeのほうが遥かに多いっつーのもあるけど。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 09:50 syt6tpMB.net
>>128
はげどうー
パワークリエイターズガイドってほんの
丸尾雅人ってひと、shade以下のブサイク女堂々とのせてるんだもん
恥ずかしすぎ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 17:48 rXZjy7R4.net
Mayaマンセーの人はツールオタクか仕事で使わされている人ぐらいの為


131:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 18:02 ViD4O9zU.net
>>127
>>130
それってXSIでも言えるんじゃないの。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 18:24 yJqeyYMv.net
shadeやlightwaveユーザーなんてのは趣味だから自分の作品を作る時間があるのでは??

133:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 18:30 wpuRDt7E.net
出来ないやつほど道具にこだわるんだろ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 18:32 0uKNnEia.net
デッサンが必要かどうか、ソフトは何がいいかとか。
デッサンも何もかもしろ。ソフトも全部使えるようになっとけ。
いろんな思想にも触れとけ。
それでも足りねえんだよ。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 18:36 t+cVZoKQ.net
>>133
ビンゴです。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 18:39 t+cVZoKQ.net
>>134
もビンゴですね。
ツールどうこうではなく絵作りに専念できれば
最高なんですがね。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/13 18:54 2QVCh8mH.net
>>131
SI使いはマゾだから違うよ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 00:04 E5cuzSEp.net
CG業界は出来る人ほど道具にこだわります。
mayaだーmaxだーと言うレベルでは無くね。


139:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 00:45 jar3RBx7.net
タブレットの先をつまようじにするとかね。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 02:03 WdwewFM4.net
ソフト全部使えるようにって
出来るかー!

141:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 02:06 u0yYBqVr.net
そんな無茶な

142:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 03:08 +2sKjhGl.net
お前等いったいなに作ってんだよ!
どうせいキモイ美少女系とかガンダムもどきだろ。そんなもん作ってMAYAが
使えねーとか言ってんじゃねーよ!もっと世界を見ろ!こんに美少女系とか
ガンダムもどきとか作ってんのは、日本だけだぞ!世界のクリエイターは、
お洒落かつ、ハイセンスな奴ばっかだぞ!
まー日本のクリエイターの全部とは言わないけど、殆どがオタク上がりの奴
ばっかだからか、しょうがないか。MAYAはそんなもん作る道具じゃねーぞ!
お前等みたいな奴がMAYAを批判すること事態がそもそも間違いなんだよ!
もっとましな物作ってから言え!
以上。アー疲れた。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 03:13 +2sKjhGl.net
追加。
個人の自由だから作りたい物作ればいいけどね!
以上、ちょっと言い過ぎた!わりー!

144:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 03:30 7PKs8h98.net
>>142>>143
そーいうおまいも同列なんだということが言いたかったのね。
ご苦労たん。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 07:40 +2sKjhGl.net
ちがうよ!
お前みたいな奴のことだよ。


146:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 15:17 NEBxEmpu.net
そんな時間に何度も書きこんでるお前も普通じゃないよ。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 22:01 j2MGKXG/.net
MAYAに限界感じてきたって…バカじゃん。

148:金正日
03/04/14 22:10 4cmjARQb.net
   ,rn                 
  r「l l h.                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 、. !j                | 
  ゝ .f         _      |  
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  │  URLリンク(saitama.gasuki.com)
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │   こんなのあったニダ
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   | 
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人_ 
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |

149:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 22:20 fG6syTXI.net
バカ言うもんが…バカじゃん。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/14 22:21 quTOCN0I.net
URLリンク(www2.leverage.jp)

151:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/15 16:34 +IWlGXyH.net
age

152:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/15 18:03 llKtPGNT.net
ID:+2sKjhGlがどうゆうものを作っているのか見てみたい。
日本人クリエーターでそこに書いてある物を完全に抜け出した物を見たことないからね。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/15 18:19 0FAlNl0q.net
↑プw

MAYAユーザーってすぐに「作品見せろ」って話題をすりかえたがるよな。


154:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/15 18:58 PukCH9AZ.net
ID:2l62HWAO = 腐臭人間


155:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/15 20:20 aKctpN2d.net
>>153
そう言って自分のしょぼい作品を晒す事から逃げるのね。


156:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/15 20:52 CKWHCmHC.net
>>153
なぜ152がMayaユーザーだと言い切れるんだ?
ひょっとして通りすがりのマジカルスケッチマスターかもしれないじゃないか。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/16 02:25 oOQIk01q.net
>>155
まぁそう言ってやるなよ。彼は日本のCGの状況を理解しているように
自分の実力を理解し晒す事が出来ないんだから。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/16 02:35 5bX7V2cW.net
>>155>>157
おまえらも同列w

159:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/16 13:43 O/PW9VWb.net
>>158
お前はそう自分にいいきかせてるんだね。しかも笑ってるしキモイ。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/16 19:03 y1PC1/j7.net
マジカルスケッチマスターage

161:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/17 00:01 meyb8UU6.net
>>142>>143
と言いつつまだなの!

162:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/17 00:08 ceduOJhK.net
URLリンク(endou.kir.jp)

163:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/17 04:46 9xiZZtHF.net
>>161
見えます見えます・・・
彼がこのスレに振り替えりもせず、裸足で一目散に逃げている姿が


164:山崎渉
03/04/17 11:43 XhmREAJ3.net
(^^)

165:山崎渉
03/04/17 11:47 XhmREAJ3.net
(^^)

166:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/17 14:46 XLPWz6Ut.net
age

167:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/17 15:12 m9xEXTm5.net
走り逃げage

168:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/17 20:58 nVepsrSS.net
走り逃げage2

169:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/17 23:55 evBc9ww3.net
>>161
見えます見えます・・・
彼がこのスレに振り替えりもせず、小便をもらしながらで一目散に逃げている姿が


170:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/18 03:06 breD3N/O.net
>>161
見えます見えます・・・
彼がこのスレに振り替えりもせず、うんこをたれながら一目散に逃げている姿が

171:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/18 03:48 Z/uDS8t8.net
二番煎じほど醜いレスはない

172:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/18 16:50 OTccLAc6.net
>>161
見えます見えます・・・
彼と171がこのスレに振り替えりもせず、肩を組んで一目散に逃げている姿が


173:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 00:27 OwIsPLPo.net
結局
Mayaを使ったことのないヤシはその優位性を分からない。
Maya使いはLWやShadeの優位性が見えなくなっている。

こんな境界つけちゃうくらいなんだからMayaはなんだかんだいってスゴイんだなぁと。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 05:33 PuGNUiBg.net
>>173
このスレでその結論を出せるアンタがスゴイ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 05:44 qCth3DqU.net
>>173
プププ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 05:46 s0Uo5DPa.net
>>173はここのルールブックだからな


177:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 15:54 ogg4LPiF.net
結局
XSIを使ったことのないヤシはその優位性を分からない。
XSI使いはMayaの優位性が見えなくなっている。

こんな境界つけちゃうくらいなんだからXSIはなんだかんだいってスゴイんだなぁと。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 22:44 HU4w5V1B.net
あげ!

179:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 22:48 KW96GJGx.net
ヴェクターレンダーは使える。
ただ、どこませ設定をいじれるかが心配。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 22:51 nLTFDwdx.net
>>179
もう使ったの?脳内レンダーでは信用ゼロ。
その前にベクター以前にトゥーンつけろよマジで。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/19 23:10 pkAcLQte.net
5.0betaが出回ってますよ。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/20 04:27 QPD9qh5Y.net
>>161
見えます見えます・・・
彼がこのスレに一瞬振り替えり、何事も見なかったよう一目散に逃げている姿が


183:山崎渉
03/04/20 05:48 vS0Z2W6n.net
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

184:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/20 12:27 XnDwmZqV.net
>>180
betaにはベクターまだ付いてないんじゃないの?
AWのサイトにムービーとかサンプル掲載されたよ。

やっぱり使えねえ!って感じだけどね(w
Xsiの足元にもおよばないね。
Mayaもう終わってるよ(藁

185:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/20 17:54 cNaWq0Xu.net
>>181
レンダ固まるのbetaでは直ってないらしいね。
製品もそうだったらちょっと考えんとなあ。

Maxちょっと高いしなあ。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/21 13:59 7VDVcd/i.net
>>185
もう終わってるMaYAなんてもうどうでもいいんだよ(w

来月からXsi覚えんと(藁


187:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/21 15:54 zrbxVk8l.net
ライトウェブー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>臭い

188:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/21 16:22 ls7hI5Uc.net
汚いレンダ遅いレンダ固まるレンダ!
Maya最高!!

189:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/21 18:29 mWPte6Yz.net
>57
確かにそうだが、
MayaというよかAWがもう限界です。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/21 21:42 vYv4jOlD.net
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキたん、まだぁ!!!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |

191:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 00:28 1jgI18TJ.net
でもさあ、レンダ汚いとか言うけど俺が今まで おっ てひかれた画像て
mayaな事が多いんだよね。よく見ると粗かったりするけど。
パッと見を重視したレンダラて気がするよ。それはそれでいいのでは

192:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 00:34 DiH7hhCY.net
まあリターナー(映画)のCGもMAYAレンダラー使ってるしね。
スクリーンでも通用するレベルではある。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 00:36 1jgI18TJ.net
画力を引き出すレンダラなのだと思うなあ。
例えばメタドール氏の絵ってmaya3の標準レンダラだろう?


194:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 01:34 64AAxV74.net
>>192
リターナーの本編を見ていないのだが予告編やCMで見た限りではかなり違和感があったけれど



195:_
03/04/22 01:43 Cdig1umF.net
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
URLリンク(muryou.gasuki.com)

196:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 04:10 vir5TR1U.net
メタドールもレンダリング後にフォトショップや合成ソフトで使っているのでは?
それほど凄い質感でもないし人形っぽい。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 06:33 xQ7ltZCT.net
(゚听)イラネ


198:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 09:33 Q5DNwfwH.net
理ターナーCMで出たシーンとかは
ほとんどEntropyだよ。
LORでも標準レンダつかった所あるって書いてあったよ。


199:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 10:47 Sfqe1gSQ.net
第一回ワールドグランプリ
@コースXSIAd3 AコースMAYAアンリミ4.5 BコースLW7.5 CコースC4DSB8 DコースShadeプロ6 
EコースMAX5+キャラすタ+FR FコースHoudini Master5.5
各車並んでスタートを待ちます。さぁ一斉にスタート
スタート(モデリング)
LWロケットスタートです。一気にっでたぁー。続いてMAYA、XSIその後ろにHoudini更に離れてMAXとC4D
Shade出遅れたぁーおおっっとShadeクラッシュ。ドライバーのエクスは無事かぁ?
第1コーナー(テクスチャ、マテリアル)
LW早くも第一コーナー安定した走りです。後方からMAYA、すばらしいコーナーワークです。
第2コーナー(アニメーション)
LWここで失速。後続の車両が一気に差を詰めます。しかし先頭はLWです。
第3コーナー(キャラクターアニメーション)
ここでXSIとMAXが一気にきたぁーMAYAも負けていません。LWはMAYA,XSIに抜かれて現在3位、
直ぐ後ろにはMAXがいるぞー。さすが最新機能をフル装備したXSIここでは圧倒的だ―。いやMAXの誇るキャラスタ
も負けてない。LW第一コーナーでのアドバンテージを早くも失った。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 10:47 Sfqe1gSQ.net
第4コーナー(パーティクルアニメーション)
先頭はXSI後ろにMAYA安定した走りです。おおっと後続からHoudiniとC4Dが一気に追い上げてきたぁ―
さすがHoudiniここのコーナーは得意なだけにすばらしい走りです。しかしC4Dも負けていません。
今年から新しいタイヤメーカ(セバス社)との技術交流でHoudiniに引けを取らない走りだぁ。
第5コーナー(ダイナミクス)
おぉーっとMAYAがいい走りをしているぞぉーしかし順位は変わらない。先頭はXSI続いてMAYA、直ぐ後ろにMAX
少し離れてC4DとHoudini、LWです。Houdiniはマシンは素晴らしいのですが、ドライバーのサイド・エフェクトソフトウェア社
の腕(マーケティング)が悪い。
ラストのストレート(レンダリング)
いよいよラストスパートです。XSIが逃げ切りをかけての懸命な走りをしています。あぁーMAYAッ失速XSIと同じエンジン(メンタルレイ)を積んでるのに
メカニックの腕の差が出たかぁー。MAXに抜かれター流石はFRいいエンジンだぁ。C4Dもきたー流石に早いHDRIが効いたかぁーしかしC4D、MAYAには届かない
序盤の差が大きかったカ。先頭争いはXSIとMAXの一騎打ちだぁー
ゴール、MAXです。ベテランの意地を見せました。続いてXSI流石は最新のマシンです。3位にはMAYA来年こそは不敗神話復活に期待しましょう。
4位はC4Dです。最近の走り(バージョンアップ)は素晴らしい。来年はMAYAを捕らえるか。5位LW、旧型マシンでよくがんばりました。今年のシーグラフで巻き返しに期待しましょう。
6位はHoudiniです。マシンはいいのですがドライバー(マーケティング)が悪かった。7位Shade(リタイヤ)F1マシンが並ぶ中、原チャリでの出場アホです。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 11:08 LbL4Mob0.net
おもしろかったよwww

202:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 12:29 wBxkbHfx.net
ああーっっと!ここで表彰式に六角大王が乱入だァーッ!
その趣味の人には大人気ダーッ!表彰台のMaxXsiMayaをぶち倒したァーっ!
優勝は六角大王!優勝は六角大王です!
さすが骨太ソフトは頭も筋肉!見事グランプリを制しました!
文字通りの大王だ!六角万歳!

203:動画直リン
03/04/22 12:46 yl9ypgWq.net
URLリンク(homepage.mac.com)

204:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 13:29 Dx9JN7IN.net
>>202
六角はドーピングで失格になりました。

残念です。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 17:51 enRD6Mte.net
ワロタ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 22:49 fvdu/oRi.net
LORで標準レンダラーつかってたのか
かなり小さい物や暗いシーンかな?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/22 23:41 Q5DNwfwH.net
>>206
背景とかに結構使ったらしいスよ。
何でも、RenderManへのコンバートに手間掛かるので
レンダリング画像にあまり差が無い時は標準レンダにしたらしいす。
何だかんだ言われてても使いようですね。

MayaLiveも大活躍したそうで。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/23 00:24 Fnt2FASH.net
MaYA標準レンダ?(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

遅い汚い固まる(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

Max最強(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ


209:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/23 14:59 fNXEMGsn.net
               ∩ ∩ ∧_∧
         /     ヽ∩ (;   )っ>>208
        /      / /ヽ__/
           /  / / .   | |
              / /     | |
  .        / / /∧   ./ /   !!!
            / /´Д`)/ /
          / |      /
            |    /
            |   /⌒l              |    |
             ヽ   | / | |    |    | |
           / | ゙ー'| L |     | | || | | |  |
        /     |  /(_  ヽ|  |  |∧_∧  |      |
           /ノ /   || | / ⌒( ´Д`)ヽ |           |
         / / ノ     | |/  ノ     ) ノ ||  |     |
       /  / /     | /  ノゝ    /  ノ  |   |   |   |
          / ./       (  ヽ    (  ヽ ||   |  | | |
     /   ( ヽ       / \ \  ∩__∩   |   ||  || |  |
                | |_/  / ヽ 目>>208 目  7   | ||  || | |
               | / ____/< ⊂< ∧_∧>⊃   >
                   <             て
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