Unityでテクスチャペ ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/04 05:00:03.31 eynmWuuj.net
Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな???

3:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/04 08:32:45.31 OLF0TJvL.net
よく分からんけどサブスタ使います

4:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/04 09:27:21.59 20mmW4pY.net
UEスレとかコミュニティ荒らしてる奴じゃん

5:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/04 11:34:05.30 eynmWuuj.net
>>3
今のサブスタンスペインターが背景色を作ってマスクを貼ってそこから描くというパターンだが上からマテリアルごとペイントできるようになればどう思うだろうか?
めちゃくちゃ使いやすくなると思わんか?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/12 15:52:01.96 g1+sAJ/F.net
思わん。サブスタンスやツールバッグ4やQuixelMixerが100倍いい
さっさとスレ削除依頼出しとけよ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/12 15:52:47.55 g1+sAJ/F.net
このスレは以後書き込めなくなります


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