Daz Studioスレッド P ..
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92:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 16:57:18.11 T5g489dU.net
>>90
そう思ってDAZストアで黒髪のを3つほど買ってみたんですけど
テクスチャが見当たらないのばかりなんです
どうもパーティクル?とかで作ってるっぽくてプレビューでもすごく重いです
金髪などの西洋人の髪の色だと豊富にあるんですが
この商品のテクスチャが参考になるとか合ったら教えていただけたら幸いです

93:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 17:03:13.54 bab58GFD.net
>>92
ここ1から見てみたら?
細かく解説してくれてるよ
スレリンク(cg板)

94:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 17:08:08.59 T5g489dU.net
>>93
DAZ単体でもこういう機能があるんですね
調べてみます

95:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 17:25:30.22 bab58GFD.net
髪の作成はDAZの機能じゃないよ!
Mayaのxgenってやつらしい
シェーダーの解説もちょっとしてるから
そこは参考になるかも

96:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 17:26:54.00 bab58GFD.net
シェーダーは一から調整するのは面倒くさいから
既存のDAZヘアのシェーダーを拝借するのが一番手っ取り早いわな
抜粋したけどこういうことらしい

97:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 17:55:40.55 T5g489dU.net
>95-96
ありがとうございます
残念です
Mayaはちょっと無理ぽいですね
BlenderやSubstancePainterならどうにかなるんですが。。。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 18:05:58.65 EAen0EF7.net
>>82
とにかくポリゴンが交差すると爆発する
例えば衣服を脇で挟んでると爆発するので脇をしめるポーズは爆発する
速い動きをすると衣服や髪が追いつかなくてめり込んで交差する
少しだけならめり込んでもすぐ外に弾いてくれるけど
間に合わないくらい速いとポリゴンが交差したままになって爆発する

99:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 18:34:18.50 T5g489dU.net
My DAZ 3D Libraryの中を*.jpgで検索してみたら
それなりに使えそうなテクスチャがけっこう出てきました。
どうにかなりそうです(つд`)

100:82
22/06/17 02:18:20.78 ZK7fB/ED.net
レスくれた人たちありがとう
もうdforceはみんなそんな感じで覚悟して使ってんのね…
マーベラスデザイナーで物理演算させよっかなと思って、
ついでにDAZの服をガーメントとして読み込んでみたんだけど、
テクスチャが人体になってめちゃくちゃキモいのは仕様?
ブラウスがおっさんの顔の柄になったりするんだけど…

101:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/17 02:48:42.55 UTAwlo14.net
服だけで転送した?
フィギュアと服を一緒に転送したらMarvelousDesigner側では
フィギュアも服のデータとして読み込むからマテリアルおかしくなるよ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/17 03:17:50.19 cWeEeOcW.net
DAZに戻した後に毎回テクスチャ貼り替えてたけど
101の方法ならその手間省けるのかな
いい事聞いたわ

103:100
22/06/17 10:24:16.27 0AsOFhOg.net
DAZ側でエクスポートするとき人体を非表示じゃなくて削除してからにしたらできた!
ありがとう!

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/18 14:00:08.90 vA5dLUHy.net
英語表記のDLsiteは、無修正でもOKなんですか?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/18 16:17:01.17 w2FU8Hvc.net
>98
もしよかったら詳しく教えてほしいんだけど、
この「ポリゴンが交錯すると爆発する」っていうのはどういう意味?
肌が服を突き破ると爆発するっていうのはなんとなく理解できたんだけど、
マーベラスで作った服をDAZに持ってきたらいくらなんでも爆発しまくるんで、
試しに服単体でdforceシミュレートしてみたら服単体でも爆発したんだわ
(self collideはオフにしてる)
これも上で言ってる人がいた謎のバグなのか、
なんかリトポ?とかいう作業が必要なのか、
もし知ってたら教えてくんなまし

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/18 16:47:43.41 yPKFpG/p.net
>>104
表示言語と規約は関係ない
規約は共通

107:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/18 23:50:59.05 w5tKaNYW.net
ニアクリッププレーンみたいな、
カメラから一定距離のものは自動的に非表示にしてくれるみまいな機能って、
DAZにはないのかね?
(近すぎ、遠すぎでそれぞれ設定したいんだけど)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 00:26:28.09 A8cKTncW.net
カメラに写ってないオブジェクトを
非表示にするアイテムはあった気がする
名前はわからないけど

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 00:39:49.11 UPN8wAq+.net
Camera View Optimizerか
でもあれ自動じゃないしけっこう判定がガバいやで

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 03:46:49.83 YIlZIKPg.net
作者がバラバラな製品で画角も適当に設定できるカメラじゃゲームみたいなルールの運用は難しいわな
ゲームでは基本中の基本のポリゴンの背面処理もしてないしな、そのおかげで顔の中からサーフェイスの裏側も表示できる(笑)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 15:19:23 1scUsBb5.net
>>105
俺マーベラス使ったことないんで分からんけど
服が服を突き破っても爆発する
セルフコリジョンオフでそうなるとしたら俺ぜんぜん分からん

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 15:49:03.01 C6/U8pNW.net
MarvelousDesignerも昔はよく爆発したけど
最近のでは復帰力がすごいね
ちょっと暴れかけてもすぐに収まる

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 15:55:15.57 4H9z5snk.net
dForceのアルゴリズムが進歩してくれるしかないのかねえ
マルチグラボ対応してないし

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 15:59:24.25 4H9z5snk.net
フィギュアの読み込みもマルチCPU対応したないし
dazはマルチ系弱いのかな
G8読み込んでる時マルチコアの大半が遊んでる

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 16:21:11.54 C6/U8pNW.net
服シミュは改善の余地はあるけど
ロードやセーブでマルチコア使うのは困難
本質的にストレージ処理は並列化出来ないし(しても入出力が遅くなるだけ)

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 18:16:25.31 r9I8IFTY.net
Dazでキャラの頭とボディが一体化している場合、体のみ適用したい場合はどうするのでしょうか(体のみ適用のボタンがないのです)?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 18:56:14.55 A8cKTncW.net
parameterタブかshapingタブにモーフのスライダーがあって
全身、頭、体でモーフが分かれてると思う
たぶん今は全身のモーフが適用されてる状態
その中のbodyのモーフだけ適用する

118:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 19:34:23.66 t9acdqDI.net
公式でなんかのフィギュア買ったらちんちんまんまん付いてたわ、フニャチンをフルボッキさせる方法無いん?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 20:05:23.55 5QexSt5E.net
>>115
ただのロードセーブならそうだけど
G8の重さは違う気がする
データのサイズから考えてロードだけであの重さは不自然
ロードした後の内部処理が重いのだと思う
マザーボード直付けでM.2のゲーム用高速SSDにアセットのデータ入れてても
HDDの時と重さが対して変わらないから

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 20:06:41.74 5QexSt5E.net
>>118
そう言うポーズあった気がするけど
どこだったか思い出せん

121:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 20:13:38.83 5QexSt5E.net
G8新しいの買ってもサイズあるのってテクスチャーだしね

122:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 21:08:58.97 0bTm98CN.net
>>109
モノは画角に入ってないが影が入ってるような場合にも消されてしまうので
そのへんは残念だよな

123:105
22/06/19 23:56:37.06 8DU6Kpmc.net
>111
ありがとう!
よくわからんということがわかってよかった
dforce、素材感とか決められるのすごくいいんだけどなー

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 08:29:48.61 ftY1DDt/.net
カットごとにシーン複製してからいらない人物や背景を削除してるわ
それで後でまとめてバッチレンダーで自動レンダリング

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 17:48:42.85 uoFfnq6W.net
DAZはあくまでもコンテンツ屋だからなぁ
アプリはコンテンツ確認用のオマケとしか考えて無いだろうし

126:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 21:31:06 hsJPaaeT.net
どうしてそう思ったの?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/21 12:10:38.48 GKQGIUyt.net
URLリンク(i.imgur.com)
dForce、ピーキーだな・・
ウエイト値が小さいとほとんど動かないし
ちょっとオーバーすると吹っ飛ぶ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/21 12:32:47.60 esJ093nc.net
自他共にめり込むと地雷踏んだように吹っ飛ぶのがオーバーフロー演算
ポリゴンの面としての法線が正しくても頂点の法線方向が逆になって予想不可能な数値が出る
上にもあるようにとにかく、移動量の調整込みで被らない突き抜けないようにする
場合によってはのっぺりした代替オブジェクトで演算してモーフ保存して差し替える
DazでdFoece使ったアニメーションやるなら超えなきゃいけない壁だな

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/21 21:45:58.91 lKgbaF8U.net
最初の爆発ってめちゃくちゃ怖いよな
画面固まるし、服すごいことになるし

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/21 22:00:55.76 abVXKrEx.net
DAZはdForceのアップデートはやってるのだろうか
これで完成って感じ?
まだ改良していく感じ?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 01:23:15.56 IRb7CinR.net
せめて自己衝突はなしにできればいいんだけどな
その方が軽くなるし

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 04:30:43 X68iRkmu.net
静止画だと大体どうにか出来るようになったけど
動画でdForce使おうとすると難しいね
演技として速い動きあるから服のために演技遅くするとか困るから

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 06:51:19.96 IRb7CinR.net
単純に爆発しないようにするだけならdForceのinfluenceウエイトマップを
最低限しか動かないように塗って固めちゃえば爆発はしないんだけど
硬い感じになるからなぁ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 09:20:17.80 X68iRkmu.net
スタートのポーズを上手く考えれば
静止画ならデフォルト設定でもそこまで爆発しないけどね

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 09:38:04.92 IRb7CinR.net
肌との距離が近いと爆発が起こりやすくなるので
そこのinfluenceウエイトをゼロにしちゃうとほぼ爆発は起こらない
自作の服なら服を作成するときに、肌との距離があまり近くならないように
トレランスを大きめに設定しておけば大丈夫
それでもあんまり速い動きだと爆発するけどね

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 14:34:27.52 X68iRkmu.net
静止画なら速い動きが起きないセッティングは簡単だからどうにでもなるけどね

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 14:44:54.57 IRb7CinR.net
アニメーションもやれたらやりたいので
もうちょっとDAZ側でdForceの耐久力は上げて欲しいところではある
タイムラインもキーだけでなくカーブでの編集も出来たらいいんだがな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 14:50:53.76 X68iRkmu.net
カーブの編集できるよ
ハンドルはないけどキー増やして対応できる

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 15:22:28.09 IRb7CinR.net
そうじゃなくて、ありていにいえば
かつてのgraphMateプラグインで出来ていたことが出来ればいいんだけどね
いまでは売ってない
というか動画を考えるならDAZは止めた方がいいんだろうな
年々動画関係の機能が縮小していくし

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 18:21:57.98 X68iRkmu.net
DAZにデフォルトでグラフメイトの機能が入ってるからいいんだよ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 00:29:09.11 Rfjbed1P.net
キーは簡単に増やせるけど、削除するとありえん動作起こすからな(笑)

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 01:47:41.70 lg0FrL36.net
それはちゃんとキーを消してないのでは?
キーの可視と不可視を切り替えないと
打ったけど見えてないキーが残るから変になるよ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 06:38:11 9wNpY9I0.net
>>140
いやまったくgraphMateのようなことはできないんだが

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 16:54:11.69 lg0FrL36.net
graphMateをどのように使ってるか知らないけど
俺はgraphMate持ってるけど最近はgraphMate使わずタイムラインの方で同じ作業やってる
曲線で変化のグラフが出るのでそれを摘まんで調整する

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 19:58:44.54 9wNpY9I0.net
>>144
んん?もしかしてうちのDAZどっかおかしい?
少なくともこちらではタイムラインのパネルのどこをいじっても曲線とかが表示されるUIやメニューは見当たらない。
URLリンク(i.imgur.com)
およそ関係なさそうなところまで片っ端からいじってみたんだが・・何か見落としてるのだろうか

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 21:44:45.95 yU6bE+GG.net
Dazで、参照データが不足している場合、黒い箱が代わりに表示されます。この黒箱を、一発で非表示にできるスクリプトはありますか?
それと、データ保存したときのサムネイル表示が黒くなってしまいます。この黒い状態を、回避できる方法はありますか?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 23:55:49.73 lg0FrL36.net
>>145
URLリンク(i.imgur.com)
今のDazはタイムラインの下の真ん中のタブをクリックすると
グラフメイトと同様のウインドウが開くようになっている
View:Frameでグラフの全体像に自動でサイジングしてくれる機能がついてるので
グラフメイトより便利なので今はこっちを使ってる

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 01:18:01.52 MDJ89FLV.net
>>147
ああ!!
こんな機能あったの気づかなかった!
タイムラインパネルのクリック出来る部分は全部クリックしたと思っていたのに orz
ありがとうございます
超々感謝です
言葉で言い表せないくらいめっちゃ助かりました

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 01:41:10.95 ws0O9ykE.net
>>148
これ使えるからDazの手付けのアニメーションはそこまで困難なものじゃない
物理演算とか便利なスクリプトの種類は少ないのだろうけど
ちまちまやってれば手付けのアニメーションはどうにかなる
iCloneみたいなお手軽モーションキャプチャーでもあれば一気に捗るんだろうけど

150:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 01:43:07.41 1RFYiUw7.net
>>146
必要ファイルをインストールするのが一番早いんじゃないかな。環境が変わってインストールされてないだけなら入れたほうが早いと思う
他人が保存しならその人に頼んで削除してもらったファイルをもらうとか。
Daz購入品で足りない製品のインストールウィンドウが開かない場合は、ライセンス違反の可能性があるから根本的な対処をした方がいいと思うよ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 01:57:44.77 ws0O9ykE.net
>>146
保存する時のレンダリングのカメラが照明をちゃんと炊けていない可能性がある
ビューポートをテクスチャーレンダリングでプレビューしてちゃんと見えているか?

サムネイルを作る時は俺はこれを使ってる
iRayでサムネイルレンダリングできるし
マウスオーバーで出る大きな画像とキャプションを足せるから便利
Super Save
URLリンク(www.daz3d.com)
買ってないがこういうのもある
Thumbnail Mastery
URLリンク(www.daz3d.com)
新製品でこんなのが出たばかりだがどんなものかまだ分からない
Icon Creator Pro
URLリンク(www.daz3d.com)

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 03:27:24.57 7l0i17UQ.net
Daz3D始めたばかりの初心者です。質問させてください。
レンダリング設定のDimension Presetを保存しようと思ってAspect Ratioが「1:1.618」の比率は保存できたのですが
逆にした「1.618:1」だけ保存するとAspect RatioがPixel Sizeになって保存されてしまうのですがこれって仕様でしょうか?
例えばPixel Sizeが「1080:667」だとすると保存した瞬間にAspect Ratioもこれになってしまうんです。
「2.618:2」とかで試してみたのですがこれはちゃんと保存できたので困っています。
フォーラムとか漁ってみたのですがヒットせず…もしバグなら公式に問い合わせようかと思っています。
どなたか心当たりのある方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 03:47:33.21 ws0O9ykE.net
そもそもピクセル解像度を保存するものであって
アスペクト比を保存するためのものではない

154:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 03:59:21.70 ws0O9ykE.net
小学6年生の算数は習ったか?
1080:667の比を簡単にできるか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 08:29:08.38 MDJ89FLV.net
>>149
確かにアニメーションカーブまで編集出来るなら
DAZでのアニメーションはかなりのレベルまで作れると思います
モーフ作成機能とポーズ管理機能は他ソフトより優秀な面も多いのでそちらと組み合わせられる強みもありますしね

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 13:30:17.01 MrpMsVM2.net
>150 >151
参考になるアドバイス、ありがとうございます。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 21:01:43.85 MrpMsVM2.net
小物を「Parent To Target」→「none」してから、小物のサイズ調整しました。しかし、再度、キャラクターにペアレントしたいのですが、位置がおかしくなります。なにか方法はありますでしょうか?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 00:33:26.55 n3jx1yEs.net
手作業で位置を合わせる

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 11:21:21.81 0XFTLY+B.net
スマホ的なものならウェアラブル保存して、使うときにマージするとか
それでも最終的には手の動きに合わせた調整になるので、何をどこまでどう保存するとか
どの座標が元になってどの位置に変換されてるとか理解することが必要にはなるね
全部の機能を理解するのには時間かかるので、理解できて使えそうな機能掘り下げてアイデアでカバーするしかないのが普通かな

160:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 16:39:53.04 pLN0iJEB.net
>>157
ざっくり言うと
サイズを変えると「位置のスケール」まで変わっちゃうから計算がおかしくなる
対策としてはスケールのパラメータは100%のままにしておいて、「モーフでサイズを変える」って方法がある。
一度objでエクスポートして、それをモーフとして取り込む。
obj形式は書き出すときにスケールサイズを指定出来るので、このときに100%以下のサイズで書き出して
それをモーフとして取り込むと「小さくリサイズするモーフ」が作成出来る。逆なら大きくなるモーフが出来る。
objでエクスポートするときはFilterをオンにして、Object: → Selected Rootsに設定する。こうしないと選択しているオブジェクト以外も書き出されてしまうので
モーフとして利用出来ない
objを、モーフとして読み込む方法は
Edit → object → Morph Loder Advncedで、出てきたダイアログで先ほど書き出したobjファイルを選択する

161:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 16:43:02.41 pLN0iJEB.net
後 補足
いきなり本番のオブジェクトで作業するのがなんとなく怖かったら、
Create → New Primitiveで、Boxなどを作成してそっちでテストしてみるといいよ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 16:48:07.53 pLN0iJEB.net
あ、あともう一つ言い忘れてた
モーフを作成するときのOBJを書き出すときは、
ターゲットのオブジェクトを 「シーンの真ん中の高さ0の場所に置いておく」
こうしないと、拡大縮小するときの中心点がオブジェクトの中心じゃなくてズレた位置が中心になってしまうので
モーフでリサイズすると位置まで動いてしまうから

163:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 03:26:03.17 x0Fm967I.net
>158 >159 >160 アドバイス、ありがとうございます。モーフで処理するんですね。やってみます。もう一つ、ご質問いいでしょうか?靴を片足だけに履かせたい場合は、どうするのでしょうか?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 11:54:19.51 c4n4LWbB.net
シーンタブで消したい方の靴の目玉アイコンをCTRLキーを押しながらクリックで非表示になる
消したい靴を選択して削除でも可能
片方を転がしたいなら分けるより、2つ登録して片方ずつ消した方が作業は早くて楽
身に着けるものは基準の座標点がフィギュアの関節になってる場合が多いので
身に着けてないものはペアレント設定外して、座標変えたほうが動かしやすいかも。まぁ人それぞれだけど。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 17:23:25 x0Fm967I.net
>164 回答ありがとうございます。現状は、靴を選択すると、両足の靴が選択されてしまうのです。どうすれば、片側のみ選べるのでしょうか?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/26 21:51:30.91 c4n4LWbB.net
靴の作り方にもよるけれど、履かせて歩いたらそれぞれの足に追従する普通の靴ではないのかな?
一緒になってるウェアラブルではない靴なら、片方のポリゴンごと消すかマスクするしかないとは思う
普通の構造の靴ならシーンタブのNodeを展開すると
[靴]→[Hip]→[Pelvis]→[Left Thigh Bend]→[Left Thigh Twist]→[Left Shin]→[Left Foot]→[Left Matrials]→[Left Toes]があると思うんだけど
家にあるのはその型しかないから他の構造はちょっとアドバイスできないかな m(__)m

167:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 00:50:52.46 2pba4DkQ.net
ポリゴン消去なら操作したいオブジェクトを選択した状態にして
Tools>Geometry Tool
赤い輪っかが出現するので消したいオブジェクト上でクリック。選択された頂点が黄色くハイライト
Ctrl+"+"で頂点の選択範囲が拡大されるので、消したい部分がすべて選択されるまで押し続ける
その後右クリック>Geometry Editting>Delete Serected Porigons
で選択した部分が消去される
Tool Settingsタブを出しながら作業すると分かりやすくやりやすいやで

168:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 01:03:05.47 CR9Hqnz6.net
>167 ありがとうございます。試してみます。Resolution LevelがBaseになっているオブジェクトを、さらに細かくする場合には、どうすればいいでしょうか?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 19:55:51.80 2pba4DkQ.net
>>168
ハイレゾモデルが用意されてるものはParameterタブのMesh Resolutionから
なかったらSubDレベルを上げて見かけの滑らかさを向上させるとかでどないや

170:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 22:59:09.17 CR9Hqnz6.net
>169 回答ありがとうございます。現状は、Mesh Resolutionタブに、SubDの項目がないのです(Resolution Level が 「Base」のみ表示)が、これは設定項目を追加できたりするのでしょうか?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 13:52:44.42 MSOMb/ka.net
>>170
Edit→Objec→ Geometry→Convert to SubD
でハイポリにできますよ。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 14:51:44.52 8uba9XwB.net
>171 回答ありがとうございます。できるんですね。Dazは、無料ですが、3D初心者向けのソフトではないですね。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 15:10:13 P167xjXp.net
一言で3Dと言っても分野は色々ある
Dazはある側面では非常に初心者向け
モデリングに関してはそもそも機能として持っていない所にオマケ程度の機能とたまに誰かがプラグイン作ってるだけ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 17:54:51.38 +T19JX6I.net
自分が使えないから初心者向けではないという発想だと、世の中何もかもが初心者向けではないということになる
新人にやさしくない会社はブラック企業だ!クレームや面倒な事は先輩や上司がやればいい!と言わんばかり。
入門用に覚えることの少ない機能制限物はあるけど、初心者が思いつく限りのあれこれがボタン一つでできるソフトは見たことがない
初心者向けソフトがあっても、あれができないこれができないっていうだけだと思う

175:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 18:10:29.51 eK10EHQK.net
自称クリエイターを大幅に増やした感じ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 18:12:15.22 jk9qsaT3.net
そこは別に憤慨しなくてもいいポイントじゃない?
ほら、初心者向けツールって言う言葉自体、いい意味にも悪い意味にも使えるからね

177:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 18:50:52.90 LOQ+1v7S.net
そもそもクリエイターってなんやねん

178:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 19:25:52 Dwdqs+0W.net
ド素人に夢を与えてくれるDazに感謝しないとな。うまくなった気がしたんでしょ
さようなら二度と戻ってくるなよw

179:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/28 21:02:06.10 LOQ+1v7S.net
こいつスレ主じゃね?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 01:08:30.43 NDH8SdNZ.net
向こうが寂しいからってあらしに来るなよ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 10:41:11.99 fitfSmms.net
作者のピクシブのフォロワーの数は、どこで確認できますでしょうか?見当たらないのですが、pixivプレミアムに加入すれば、見えるようになるのでしょうか?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 10:46:16.70 U/kAhFkk.net
本人にしかわからんよ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 13:26:01.58 l1ne9Oi7.net
pixivなんて、なんでこれが10000view超えなんだ?ってのばっかり
やっぱり金落としてる奴の方がピックアップされ易いからviewも稼げるのかなぁと妄想してる

184:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 13:54:08.05 fitfSmms.net
>182 やっぱり、そうなんですね。ありがとうございます。
>183 作品のブックマーク、いいねの数を考慮しつつ、実際のフォロワー数を推測するようにします。人気がないと、別アカ+作風を変えて再チャレンジしてる人もいるように見えますが、センスがないのでバレますね。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 14:42:16.01 l1ne9Oi7.net
俺なんか、1000view行けば俺様ランキング上位入賞だぜ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 15:27:02.21 R+dscUe8.net
>>184
そんなに他人の事が気になるかぁ?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 15:57:31.11 fitfSmms.net
>>186 少しだけ気になります。自分だったら、ここをこうしたいな、とか思いながら見てます。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 16:09:50.60 fitfSmms.net
それにしても、中国Dazユーザーの作品は、見ごたえありますね。日本のDazユーザーは..。がんばろうっと!

189:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 16:16:31.96 KX4Kidal.net
中国は経済・文化の内側から侵食する政策練ってるからな
世界のエロ業界も日本/韓国が出てくる前にアジア系のシェアとられちゃったからな
まぁ結果的にアメリカ以外は中国・ロシア系が世界的には人気が高いから

190:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 16:20:46.91 Zqe41/Fr.net
>>188
その中国ユーザー見てみたい
リンク貼ってよ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 16:37:19.39 fitfSmms.net
>>190 すみません。自分は、他人の作品をブックマークしないため、探せないのです。あしからず。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 16:43:28.05 Zqe41/Fr.net
じゃあ今度見た時貼って
普通に興味ある

193:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 16:53:07.59 fitfSmms.net
はい。でも、エロ系ではないです。ちなみに、エロ系なら、海外に専門のサイトがありますね。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 03:27:28.89 RUt6kkbY.net
breastacular使うと根本でテクスチャが歪んで気になる
他におっぱいモーフのおすすめあったら頼む

195:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 06:45:08.79 3DjcL/+p.net
どんなモーフを使おうが、テクスチャの歪みは解消しないぞ
テクスチャマップ張り替えるしか無いんだから

196:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 09:18:45.79 TzOFdKmo.net
breastacular 適用前は問題なくて適用すると胸の大小関係なく明らかにシェルの継ぎ目で歪むというかズレるんだけどそんなもんなの?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 09:40:09.34 CoPvWiKQ.net
衣装データ作成に興味がでてきました。データの仕様に、対応している複数のキャラクターの名前が書いてありますが、これは、すべてのキャラクターを買わないといけないのでしょうか?また、何をそれぞれ、調整しているのでしょうか(オートフィットするために、なにか必要な作業があるのでしょうか?)?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 09:54:32.84 8x/n9IEd.net
>>196
胸や乳首を差し替えてるようなものは操作すると表示がずれている(座標の小数点以下を切り捨ててそう)場合があるので
ずれてる部位を選択して、座標をリセットしてあげると隙間は消える場合があるよ
>>197
対応フィギュア用の調整がしてあって服が突き抜けにくくなっている程度。良くてそのフィギュア用の調整モーフがついている。
下着付けたり重ね着したり上の胸や乳首を変更してたら結局突き抜けるので、基本的にはフィギュアの世代だけ気にしておけばいいかな
Genesis8より前は知らん。作者の力量のばらつき依存が大きくてな。脱着モーフがある服もあれば、ボタンすら一体化してるゴミ袋被ったような状態のものもある(笑)

199:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 10:14:38.55 bzPK3Jy4.net
Breastacularっていう拡張モーフがあるのかと思ったら
ロチカで売られてる付け乳があったのか
だとしたら>>198の座標リセットの説明が正しいかも

200:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 14:36:06.73 pLNXMq93.net
propでぬいぐるみがあったから抱きしめさせようとしたんだけど、
dforceだとぺらっぺらの布みたくなっちゃっていい感じに抱きしめさせられない
一応stiffの値をあげまくることでちょっとそれっぽくなるんだけど
ぎゅっと抱きしめて皺よってる感じを表現するにはいい方法ないかね?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 17:43:52 kO8ugcFs.net
次の大型セールっていつ頃てすかね?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 19:47:22.65 Zq1JzXJw.net
>>200
加減したら行けるよ
出先だから具体的なパラメータ名は確認出来ないが

203:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 20:56:20.44 sGy/v/hP.net
>>188
pixivのロリしか見ない奴らに何言ってもムダだよ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 21:06:16.39 IG4nK3AM.net
>>198
>>199
ありがとう
申し訳ない座標リセットってどうすればいいのかな?
zero~とかrestore~は試したけど何ともならんかった
ちなみに参考画像
呼び出したG8Fに即適用しただけでこうなる
URLリンク(i.gyazo.com)

205:198
22/07/01 04:59:57 FLPrbcfs.net
こっちでもずれてるのを確認しました。UVの指定がずれてるので >>198のやり方では直せませんねm(__)m
うちでは胸が輪切りになった状態で、差し替えていた部分が浮き上がるようにズレていたのでソレかと思いましたが違っていたようです

206:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 07:52:58.54 l2IVL/96.net
大量にモーフを買う→フィギュアのロードが数分~数十分かかるようになる→解決方法はモーフをアンインストール
解決方法これだけってマジですか?…

207:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 08:49:35.67 ZIvrUWsh.net
>>205
ありがとう
おま環じゃないとわかっただけで助かる
割とメジャーなアイテムだと思うんだけど探しても対策出てこないんだよね
普通の肌テクスチャだと目立たないから問題にならないのかな
この辺使ってみようかと思うんだけどおすすめないかな?
自然に垂れたり腕組みで寄せ上げできればいい程度なんだけど
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)

208:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 09:12:34.02 dv24cY+k.net
>206 Turbo Loader というユーティリティがDazで販売されています。読み込みが速くなります。
地下の購入時にもらえる「ポイント」は、何に使えるのでしょうか?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 09:15:20.74 dv24cY+k.net
>207 どちらも、乳首部分を盛り上げることは、出来なかったような....。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 09:47:29.59 6C48t3uH.net
DAZもコンテンツ買うほどアプリの使い勝手が悪くなるとか自らの首を絞めるバグは即効直すべきだと思わないのかなぁ?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 10:31:12.69 l2IVL/96.net
>>208
ターボローダーは過去に調べた所、使用中以外のモーフを自動でオフにしてくれるものかと思ったら手動で選択するようで、
かなり広範囲にモーフをいじってしまった自分としては特定が面倒過ぎて買うのを止めてしまいました…

212:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 11:01:13.80 dv24cY+k.net
>211 自分は、ファイル拡張子を自動変換されるのが、イヤで使うのをい止めました。仕組みは、拡張子を変更すれば、読み込みされないから、高速化されるだけ笑

213:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 12:42:41.39 qolNUDFw.net
>>207
Breastacularの作者のMeipe氏がUV変更の方法をロチカのフォーラムに書いてるね
Blenderを使った方法だから少しハードル高いかもしれないけど
試してみる価値はありそうだよ
URLリンク(www.renderotica.com)

214:198
22/07/01 17:53:06 FLPrbcfs.net
本人が直してアップデートするなり追加ファイル入れてくれればいいのにな(笑)
ついでに8.1対応してくれると手動のサーフェイスコピペの手間も減るんだが
まぁ元のHeadlightsも無視できないだろうし末端ユーザーの腕の見せ所ってことで(;^_^A アセアセ・・・

215:198
22/07/01 17:56:18 FLPrbcfs.net
あファイル上がってたのね。失礼。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 18:03:56 +XNB3BnS.net
アセアセて

217:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 22:45:04 Y6R06gBc.net
>>209
乳首は基本モーフでいいかな

>>213
おおありがとう!
Blenderはちょっとだけ使えるからなんとなくわかるんだけど
BLってなんだろうか?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 22:46:54 WA8mjMyd.net
指定したフレームだけレンダリングする方法ってありますか?
15、20、30だけとかみたいな

連番はRender Setting → Render Type → image seriesでできるとわかってるんですが

219:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 02:27:02.23 bWjon53F.net
このへんか?
Render Doctor
URLリンク(www.daz3d.com)

220:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 09:08:10.47 +xfmZAEl.net
>>219
ありがとうございます!
こういうプラグインもあるんですね
アニメーションには使えないって書いてあるのが惜しいですが
これはこれで使う機会がありそうなのでゲットしておきます!

221:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 10:17:03.08 u0OJZ6Cj.net
え?
書き出したいフレーム移動にしてレンダリングすれば良いだけじゃね?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 10:40:58.77 PDGWtcMh.net
フレームごとに1つずつレンダするんじゃなく
まとめてしたいんじゃないかな

223:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 12:19:08.45 Dtx2IU9Y.net
>>217
Readmeを見てみるとモーフ名が「BL_Crazy_01」とか「BL_Fantasy_01」になってるので
おそらくMeipe氏が「Breastacular」を「BL」と略して言ってるんじゃないかな

224:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 14:06:12.75 bWjon53F.net
書き出したいフレームごとにカメラをコピーで新規で作って
その新規カメラをビューポートにしシーンをそれぞれ別名でセーブして
それぞれのシーンをバッチ処理でレンダリングすれば
自動でフレームをレンダリングできる
バッチレンダリングにはこういうのもある
他にも何種類かある
Batch Render for DAZ Studio 4 and RIB
URLリンク(www.daz3d.com)

225:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 14:09:41.37 bWjon53F.net
シーンを保存する時にRender Settingで保存フォルダーと保存名をそれぞれ設定しておかないと
途中で止まってバッチ処理ができないので
書き出し設定を決め込んだビューポートで保存する事

226:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 10:18:38.54 iDpC/Y7k.net
>>224
なるほど、そんな方法もあるんですね。参考になります
バッチレンダリングのプラグインはググったときに見かけたんですがいまいち使い方が
わからなかったのでスルーしていたのですが、224さんのおかげで
使い方がつかめました。ありがとうございますm(_ _)m

227:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 11:21:18.56 9PNWIWAi.net
バッチレンダって1枚レンダする時もけっこう使える
通常のレンダだと
レンダおわってるのに間違ってウィンドウ消しちゃったり
いちいち名前付けないといけないけど
バッチレンダだとそれがない

228:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 12:38:54.23 pze7F0My.net
めっちゃ初歩的な質問ですみません。
dazのプリミティブで作ったplaneに、自作のテクスチャ(ていうか単なる画像)を貼りたいのですが、
surfaceタブのどこをいじればいいのかわかりません。
ポスターみたいなのを作りたいんですが…。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 13:10:36.05 kQ8wsZpG.net
>>228
Surfaceタブの上に三つあるボタン(Presets、Editor、Shader Baker)でEditorにして
ツリーを
Currently Used → Plane → Default → Base → Base Color
と辿っていく
んで最後に↓になってる所をクリックしてプルダウンしてBrowseを選択してファイルを指定する

230:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 16:44:50.81 LXOT+Gvu.net
Noodles Props and Posesが色々とひどすぎてワロタw
丼の形だけでなく座り方も箸の持ち方もやばいけど
日本のラーメンではなくどこか外国ならありなのか?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 17:46:53.73 8BhOvNc9.net
まぁ日本じゃないわなぁ使い物にならん
鉄箸が普通にある国だろ。まぁそれ以前にこのレベルで金をとろうとかすごい度胸だな
いや売れるんだろうけどさ・・・審査も通ってるんだし需要はあるんだろうけど
この不自然さ爆発は最近のアニメでもなかなか出せないぞ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 17:54:20.69 ROq5JU/m.net
日中韓の文字が混ざってるのは多いね。

233:228
22/07/04 11:55:00.01 ygEnx89a.net
>229
そこでしたか!
ありがとうございました!!!

234:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 20:22:54.34 ygEnx89a.net
ビューポートで複数のオブジェクトを選択する方法ってありますか?
sceneタブから選ぶしかない感じでしょうか。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 22:39:55.09 /TPteq7L.net
Ctrl + クリック

236:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 00:05:52.22 oh44mHRn.net
新製品だからか
Noodles Props and Posesがずっと画面に出てきてキモい…
口の形も行儀悪いが
肘や手をついてものを食べるとか
しかも膝をついて食べてるとか
作法が悪すぎて本能的に拒否感が出る…
正しい作法が入った上で変なのがバリエーションで入ってるならまだ分かるのだが
全滅だとただただキモい…

237:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 00:25:41 BdxRfrG7.net
まぁ開いたこと覚えてて興味あるならかえっていうのが基本機能っていうのもあるんだろうけど
ここから飛んだ人のおかげでHotリストのカウント上げたりもしてるんだろうな
サンプルアイコンの下の青い「Hide this product from listings」ボタン押して気休めしよ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 00:48:44.33 c6GUCaFr.net
特定のパラメータをアニメーションさせないように指定することはできないでしょうか?
Create New Propertyを行って新規にパラメータを作るときにはAnimatableというアニメーション可能かどうか指定出来る項目があるので
既存のパラメータでも指定出来たらいいなと思ったのですが・・・

239:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 03:47:47.80 0Cvfw0nM.net
うむ
質問の意味がよくわからん

240:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 05:32:27 ozun042B.net
数値変えなければいいだけでは

241:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 12:05:10.02 c6GUCaFr.net
アニメーションさせたくないオブジェクトやパラメータを
うっかり0フレーム以外の場所でいじってしまうと
アニメーションキーが打たれてしまって
あとで手間がかかってしまうのでそれを避けたいのです

242:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 12:45:33.66 9iQ7qlZN.net
鍵マークをクリックで固定できたような

243:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 13:09:10.09 c6GUCaFr.net
いろいろいじってみましたが無理そうですね
ロックや非表示にしたりするスイッチはあるのですが
逆にERC Freezeのコントローラとなっているパラメータは
アニメーションしてほしくてもしなかったりしました(キーを打ってもフレーム0で変更するとそれで上書きされてしまう)

244:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 13:19:25 RNwqNfiL.net
素人の質問で申し訳ないのですがレンダリング画像の黒い背景を白くするにはどうしたらよいでしょうか?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 13:22:04 c6GUCaFr.net
Environmentタブ → Type:Backdrop → Backgroundで色設定

246:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 13:58:38 RNwqNfiL.net
>>245
できました!
どうもありがとうございます

247:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/09 23:52:05.12 mFnesnvz.net
Hipを簡単に選択する方法って無いですかね?
いちいちシーンタブを使って選択しないとならないのが不便で・・

248:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 08:11:25.03 7iBGuSjA.net
プレビュー画面でクリック

249:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 11:56:21 tqjbmBlu.net
ビューポートでクリックしてもPelvisが選択されるだけでHipは選択出来ないです

250:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 18:06:05.31 2WO1udWr.net
URLリンク(youtu.be) こちらのユーザー、グラボを保証期間内に修理し、新品と交換されたみたいですが、この場合、保証期間は延長されるのでしょうか?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 19:13:27.09 jcnPuga4.net
この人3080二枚差しの人だ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 20:22:21.53 Cw4D5nEQ.net
>>250
普通されないでしょ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 20:43:52.14 02Y8JtHy.net
>>247
俺も不便だと思うけど対策は無いな
フィギュアのルートを選択する場合はフィギュアをダブルクリックすればいいが体幹の中心はHipなんだよな
なのにHipにはポリゴンが割り当てられてないからビューで直接選択出来ない、と
DAZは統合ソフトのようなリグ組みしたりする機能もないのでその辺りのオブジェクト操作性はかなり悪い
ポーザーの方がこの辺は融通が効いた
唯一制御系の機能と言えるのがERCだが、それもキャラクターのプロポーション変形に特化してるので
アニメーションさせたいオブジェクトをERCで制御してるとおかしくなる
dForceもアニメも使わないならERCで擬似的にリグのようなハンドルを付けることは出来るがな

254:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 21:19:15.43 2WO1udWr.net
>252 されないんですね。それにしても、Dazユーザーは年齢層が高そうですね。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 21:33:47.99 02Y8JtHy.net
グラボの保証のことをここに聞きにくること自体意味不明だが
そこからの年齢層が高そうですねって脈絡が意味不明
頭がおかしいのか?
それより252に礼の一つも言えよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 21:35:39.83 2WO1udWr.net
>252 ありがとうございました。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/11 00:21:53.92 olnp+dd7.net
修理保証規定も読まずにこんなところに来てるんだろうな・・・機械音痴どころか契約社会で生きていくのは大変そう

258:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/11 00:30:06.92 XkfA+2Ba.net
モーフインストしまくってるせいかBMHデータ1個インポするのに1時間30分かかった…
覚悟を決めてターボローダーでモーフオフにしたらオートフィットが作動しなくなった…
どのモーフがオートフィットに関係してるのか調べてたら1時間たってた…
ターボローダーの効果でロード時間やBMHインポは20分くらいに短縮されたけど、それでもなげぇ……
Daz運営はロード時間問題どうにかしてくれぇ…
買えば買うほど使いにくくなるのはきつい…
CharacterCreatorやiCloneがこういう問題に悩まされたりせずDaz資産が使えるなら移りたいけど…

259:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/11 00:34:14.86 Tpw66+SH.net
売れば売るほどアプリが使い辛くなるアホ仕様なw

260:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/11 01:45:38.80 Vj135Gop.net
>>253
ダブルクリックでルート知らなかった
マジサンクス

261:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/11 21:46:59.93 3P7O/HWY.net
>>253
247です。情報まことにありがとうございます。ですが対策無しですか、残念です
アニメーションは使いませんがdForceは使うのでERCを使っての対策もちょっと無理そうです
うむむ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/11 23:28:56 RQ4IwhCb.net
>>223
>>213
亀だけどありがとう、試してみた
でもこれは継ぎ目を直すというより豊胸したときのテクスチャの膨張を調整する方法だった
もちろん応用でやれないことはないだろうけどかなり難しいね
おとなしく諦めます

263:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/12 16:35:44 bm6ueSMt.net
超初歩的な質問すみません。
dazを使ってアニメーションさせるとき、
15秒のところで何らかのポーズをとらせて、
0秒から徐々に変化するようにさせたいとします。

やっぱりポーズを作り直したいと思ったとき、
15秒の部分のポーズを0にする方法は、
15秒の部分を選択してゼロポーズにするしかないのでしょうか?
15秒の部分に打ったキーを削除?することで、
なかったことにする方法はないのでしょうか?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/12 22:24:51.34 dEHsSd0w.net
普通に15秒のフレームのキーを選択してキーを削除すればいいのでは
キーの削除はタイムライン下の、マイナスがついた鍵アイコンでできる


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