【スカルプト】3D-Coat 13層目【3Dペイントetc.】 at CG
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[前50を表示]
400:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/30 06:30:37.57 3ch1g0wa.net
Blenderは機能はいつでも呼び出せるMODOと同じパターンだな
カスタムメニューとか作れば良いだけだし

401:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/30 10:55:09.00 Yz6dywPd.net
政治家みたいに正論言ってれば自分は安全だし間違いではないだろうけど
そこにあぐらかいてるだけじゃスッカラカンで中身の無い国にもなるわな。
ITも自動車もやばいっつーか、人もしかりっつーか

402:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/30 12:27:47.95 Dd+aWI8M.net
↑誤爆です。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/02 13:36:43.44 +QnybGe1.net
サマーセール中だとアプグレ40ドルだね。税込みで6000円ぐらいか。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/02 14:04:06.20 0hjfFV/l.net
買ったのだけどおすすめのチュートリアルとかあれば教えて欲しい

405:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/02 16:00:25.68 UKB+jd0H.net
janeさんの動画で全体の流れ理解したけど5年前の動画だから今だとだいぶ違うかも
URLリンク(www.youtube.com)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 06:45:43.71 shd5ZT3p.net
まともなチュートリアル無い印象だけど
Blenderの1/10でもあれば良いのに

407:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 20:48:12.17 AUy1/B91.net
何を作りたいかで変わるから難しいね。アプグレしとくかなあ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 21:05:08 Ooj/se7D.net
言うほど3DCoatで難しい手順って無いから
ここでわからんところをピンポイントで聞くとかでだいたい事足りるとは思うけどね

アップデートが断続的に続いていくっていう性質上、新機能まとめ、みたいなのが作りにくい環境なせいもあって
便利機能を一通り知りたいみたいなのだと、公式の動画を順に見ていくとかしかないかもな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 21:33:59.61 AUy1/B91.net
aiが人の作業を分析してチュートリアルにまとめてくれんかな

410:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 21:47:08.52 9vZrPCv7.net
>>406
> Blenderの1/10
逆に多過ぎィ
Blenderのチュートリアルて旧バージョンから最新まで無尽蔵に有り過ぎてとても見きれないレベル

411:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 22:19:59.75 E1WkmavC.net
Blenderは素人がチュートリアル動画作って大量にあるからあかんのよ
わいは高かったけど海外のBlenderリギングアニメーションチュートリアル買って翻訳しながら勉強した。
先日UdemyでBlenderの日本のチュートリアル複数買って見ていたんだけれど、そのやり方効率悪いあかんわ。っていうのが何箇所もあった。
3DCは公式動画や職人さんが動画を作ってくれるからむだな視聴に時間使う事はない。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/04 05:43:55.88 UgRDiibX.net
>>411
チュートリアル動画を作る方のレベルですね(^_^
初心者ド下手でも動画作るの大変だと思うから ダメとか言わないで~

413:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/04 06:56:31.76 eJHiCpHU.net
アプグレしたった。対して使ってないけどなあ。いいお客さんだろぉ~

414:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/04 15:54:04.54 4ITYADtS.net
Blender無料で始めようとする人間多いから
チュートリアル動画作るとそこそこは再生数稼げるんだろうな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/06 06:29:52 C6Ckfo9s.net
あまり普及してないソフトの典型的な流れだな。MODO板もこんな感じ
チュートリアル少なくて良いことなんて無いだろうに
ユーザー少ない訳でソフトの将来も不安定なんだから

416:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/06 08:46:03 k/qgHfdc.net
>>415
> チュートリアル少なくて良いことなんて無いだろうに

どこ目線だよw
単にユーザーが少ないからチュートリアルも少ないっていう当たり前の現状だろうに

417:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/06 08:51:37 z/rckGiS.net


418:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/06 10:44:40.46 +Xa8LDNA.net
??

419:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/06 10:53:38.45 +Xa8LDNA.net
412 確かにテロップや音声入れる労力を考えたらその通りだね。失礼
415 Modoはまだいいけど、LWは開発終了な噂しか無いからね。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/06 12:26:26.33 hOa5zG7i.net
トライアルが前バージョン限定とかになってから心配すればいいんじゃね。
どっかのソフトみたいに

421:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/06 22:41:22.98 k/qgHfdc.net
>>411
> Blenderは素人がチュートリアル動画作って大量にあるからあかんのよ
つうかこれの何があかんというのか…??
良質なチュートリアルのみ大量に作られるソフトなんてどこにも無いだろ
ショボかろうが間違ってようが素人が大量のチュートリアル作るほどの巨大な裾野があればこそ
ピラミッドの頂上もより高くより大きくなるんだぞ
だから3DCだってユーザー数がもっと増えれば自然とチュートリアルも増える
単純に数が増えればその分、有用なチュートリアルの数も増える
あとは自分に必要なレベルのものを見分けてフィルタリングするっていう視聴側のスキルの問題だけ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/09 06:56:06.43 tnNtbUOt.net
最低限、意見を統一しとけよな

423:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/09 20:54:53.48 zNVODqMg.net
ボクセルルームで作ったデータを5000ポリゴンぐらいにしてもUVルームでuv展開できないですよね。uv展開できる条件ってなんでしょうか。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/10 00:32:57.87 pH7NRqN3.net
>>423
ボクセルルームの物をUV設定したいなら、OBJとかで保存してピクセルペイント用でインポートしても良いし
ファイルを経由しない方法だとボクセルツリーのオブジェクトを右クリックしてリトポから間引くを選択して削減率0でリトポルームに送ってリトポルームでベイクすればOK
このツールはデータに3つのタイプがあって、それぞれ役割が違うからその辺把握すると悩まないかも。
頂点カラーで処理するハイポリ。主にスカルプト用。
リトポルームやモデリングルームで扱うのはローポリ。ルームの名前の通りリトポしてハイポリを焼き込むのに使ったり、ハイポリのベースとなる形状に使う。
あとはテクスチャペイントが行えるテクスチャペイント用のオブジェクトの3種類。ピクセルペイント用としてファイルを読み込む、もしくはリトポルーム等からベイクメニューを使ってローポリを送ることで作成される。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/10 07:25:20.39 Ul5x+NUc.net
>>424
くわしくありがとうございます。リトポから間引くってのやってみます。
ローポリとハイポリってポリゴン数の違いだけじゃないんですね。同じポリゴンデータだけど内部的に用途別のフラグがある感じなんでしょうか。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/10 08:14:48.37 pH7NRqN3.net
同じというか扱いそのものが別。
ボクセルツリーがハイポリ用の一覧で
リトポグループがローポリ用
オブジェクトがテクスチャペイント用。その中でUV別に分けたものがサーフェイスマテリアルのウインドウに表示されてる
基本的なワークフローとしては2つのタイプがあって
ローポリで基本の形状をモデリング>ハイポリで細かい模様等をスカルプトする>基本の形状にベイクしてテクスチャペイント
ハイポリでスカルプトする>リトポする>ベイクしてテクスチャペイント
の2パターンが基本。
最近のバージョンだとハイポリ用のペイント機能が強化されてきてるから、ハイポリの段階で塗ってベイクするだけで大体完成ってことも可能にはなってきてるし
まだ多少不安定だけどハイポリをオートリトポしてUV展開してベイクした上でOBJ等で出力するって処理を一括で行うエクスポート機能もある。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/10 13:22:38.76 Ul5x+NUc.net
ローポリとハイポリは別物なんですね。今はスカルプトしたあとリトポ、uv展開、ペイントの流れが少し分かってきました。
uv展開したあとペイントしてもuvマップには色がつくのにモデルにはつかなくて悩みましたが、ボクセルツリーのモデルを非表示にしたらモデルにも色が付きました。重なって表示されてたんですね。
基本的な仕組みがまだまだ分からんです。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/12 19:29:25.11 RQBu0NhS.net
お前らいつ参考書発行すんだよ!!

429:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/12 19:42:09.42 6FPLX2D6.net
やっぱ可愛いアニメキャラのチュートリアルじゃないと売れないかね。サイとか船とかじゃね。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/12 23:00:54.51 LT3kaNvl.net
424,426は有能
公式がそのあたりの作業流れを図解とかで説明してくれないと、これから3DCoat使おうって人や初心者が混乱するよなぁ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/14 08:03:23.55 9VKEu1vF.net
YouTubeとか見てもカビの生えてそうな動画しか出てこない
ユーザー少な過ぎなんだろうなと
初期から使ってる人以外は置いてけぼり感がある
ここのスレもそんな雰囲気だしな

432:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/16 23:32:23.38 jfpjT1He.net
スカルプト弱すぎなんだよ!!!
blenderのほうが強いってどうなってんだ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/16 23:55:50.85 VXvFOe/w.net
弱いって言うより使いにくいんだよね
サーフェスモードだと、なんかポリゴンが絡まったみたいな状態になって掘れなくなるなったりするエラーがしょっちゅう起こるし
単純に機能だけで言うならBlenderのスカルプトでは出来ないことも出来たりするし
扱えるポリゴン数も3D-Coatのスカルプトの方が上だと思う

434:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 04:30:02.61 VpFMYNaL.net
どっちにしてもZBには勝てないんよ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 05:17:17.89 gFlUhnLO.net
zbに勝てたらzbの存在意義がなくなってしまうよ。3dcは器用貧乏でいいじゃないか。
最近アプデラッシュがすごいな。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 07:53:01.34 qhyOzOoC.net
機能増えてもユーザーの少なさからチュートリアル的な動画が増えないので知られずに終わる
結局古参ユーザーだけが歓喜、以降このループが続くみたいなイメージ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 11:52:13.19 gFlUhnLO.net
Blenderやzbrushで入ってきた人はそのソフトで完結しちゃうからなあ。やりたいことがあって、3Dcoatならできるよっていう流れができればねえ。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 17:44:23.40 pehcT41f.net
昔は俺も3DCでリトポやってたけど今はもうZBやBlenderでやっちゃうなあ
分割だけ3DCのボクセル使うって人もいたが、それも今はどうだろうね

439:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 17:59:03.22 TAfR0HV5.net
リトポとペイントだけやってる
レイヤー見やすいしマテリアル手書きが楽でな

440:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 18:53:15.81 m6b+MSD5.net
リトポと3Dペイントと言いたいところだけどBlenderのリトポフローが3Dcoat寄りの操作感だからリトポもBlenderで完結させてる

441:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 20:13:58.96 jPoptd/R.net
他所でもよく使うような主力のスカルプトブラシが妙に使いにくくてそれ以外が割といいという何とも感

442:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 22:52:25.44 AQAvyIYT.net
スタック形式になってから設定次第でBlenderライクなブラシにも出来るけど、プリセットが微妙なのは基本、好みなんて千差万別なんだから好きに調整しろってスタンスなんだろな。
黙々とアップデートでオールマイティーになってく様も確かに古参フレンドリーではあるけど、それで持続可能な収益上げてんだから、愚痴スレもループってわけ。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/19 02:25:42.53 E4gXujnl.net
これどうなんやろ。クーポンコード3DCOAT50入れたら50%OFFで15$。
URLリンク(www.artstation.com)

444:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/19 02:48:37.65 OzzSQZOf.net
背景アセットとかまた明後日方向で意外な使い方

445:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
背景アセットは割と主要な使い方じゃない?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/19 07:38:15.78 iRGJ3ytP.net
アイコンとかギズモとかUI全体が昭和感漂うから新バージョン出るタイミングでリセットしてほしかった
キーマップとか設定関係もバラバラに配置されていてわかりにくすぎるし

447:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/19 08:37:19.80 E4gXujnl.net
3DCを使ったヴィークルデザイン講座もあるね。20$→14$
URLリンク(www.artstation.com)
モデリングは別ソフトで3DCを使ったスマートマテリアルやテクスチャー作成講座10$→5$
URLリンク(www.artstation.com)

448:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/19 12:15:41.44 ogEDg0EG.net
>>446 昭和のパソコンなめたらアカン

449:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/20 07:23:31.01 D/BLNFFE.net
いきなり海外の有料講座とか新規にはハードル高いと思うぞ
相変わらず感覚麻痺してる古参ユーザー多いかんじだな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/20 11:04:31.64 c1ze3Tkh.net
海外のコンセプトアート(背景)やゲームアセット(背景)作り方は、眺めるだけでやっぱこうやってんだと参考になったよ。
新規は公式のTimelapseを見て色々いじって自分流の工程を身につける方がてっとり早いね。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/20 22:35:07.36 Xet81MOi.net
どこにもご新規さん向けとは書かれてないし
そんな新規ユーザーがいっぱい来てると思ってる>>449の方がむしろ感覚おかしい
ほぼ古参しか居ないスレなんだからちょうどいいだろ、まあ俺自身は買わないけどね

452:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/22 03:51:07.26 Ffo8J4kT.net
URLリンク(youtu.be)
こういう桟橋とかの使い方が、コンセプトアートで3DCが使われる理由なのかなって気がした。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/25 07:25:09.94 CnpduHkS.net
髪の毛の作り方教えろ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/25 14:22:15.27 fMbnZRrO.net
フィギュアみたいな髪か、リアル系の髪か 短冊みたいな髪か書かんと教えようが無いんじゃね。
それと人に頼む時は、「教えてください」だ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/26 20:51:00.87 mlkczsZb.net
それは昭和まで
令和だと「教えろ」

456:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/26 21:43:06.38 LBuirC1X.net
いや一番礼儀正しいのは「教えろ下さい」やぞ
これ5chの常識な

457:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/27 13:51:53.40 bW+x504h.net
どうやって作るか試行錯誤するのが楽しいのにね

458:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/28 01:04:29.07 dHIOKGWJ.net
馬乗りでぶん殴りながら髪の毛の作り方教えられたい

459:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/28 21:45:39.73 N7d46d+Q.net
地球人に髪の毛なんて造れるわけねぇだろ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/30 04:34:52.65 p2m5f1qJ.net
また髪の話してる…

461:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/30 12:47:02.65 fmRU9Hp7.net
公式の動画もひたすらサイや船を作る全工程をだらだら見せるより、短くでいいから3Dプリント用の工程、ゲーム背景アセットの工程、キャラクタースカルプト工程、コンセプトアートの工程っていう風に分けたのがあると、手っ取り早く作業に入れるんだけどなぁ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/30 13:23:27.85 X5Qq/005.net
Blenderのチュートリアル作ってる人3Dcoatに来てくれないかな。ブルーオーシャンだぞ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ちゃんと客がついて儲かる可能性がある領域でないとブルーオーシャンとは言えないんじゃないか…?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 12:10:37.05 0fRwu7yn.net
破産してもいいから作れ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 17:02:43.49 hdlICvxD.net
チュートリアル作ってもいいけど、その前に3Dcoatの使い方教えてくれ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 17:07:25.16 bNzboqBV.net
100万円やるからその前に101万円くれ
みたいなこと言われても

467:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/01 17:56:02.80 vzzvZT/w.net
それより2022_43に更新するとexeがなくなる不都合何時直るんだろうか
一週間放置されてるが

468:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/02 06:35:10.71 wdV94ENA.net
>>464
話題の宗教かよ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/02 14:31:01.73 XZTKOhOj.net
実際のところ無料で質問が出来るここですらほとんど質問が無いんだ
使い方に困ってる人がいかに少ないかは察せる

470:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/02 17:29:54.36 5aIs0fdi.net
自分で調べるという習性や好奇心がないやつはこんなマイナーなソフト買わない

471:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/02 20:29:10.88 8mTGPk/o.net
>>469 以前何人かがZBから3Dcoatへの連携を聞いたら、3Dcoatオンリーの人が怒り出してそれで質問できなくなった記憶あるよ。
ああいうので初心者に優しいBlenderに行くんだろうなと思った。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/02 20:34:47.02 8mTGPk/o.net
実際MAXONのZBになってZBスレで3DCoatの話題はちょくちょくでてくるけど、
みんながやりたいのはZBでスカルプとしたハイポリ出力したあとに
3DCでリトポしてUVしてベイクしてスマートマテリアルでレンダリングっていう流れがわかる動画ないからなぁ。
公式のプライドかもしれんけどZBユーザーを取り入れる千載一遇のチャンスだってーのに

473:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/02 20:43:18.97 XZTKOhOj.net
それってただボクセルルームでインポートしたら後は普通の3DCoatのリトポと手順一緒だから特別なことなにもないし連携というほどの話は無いような

474:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>469
困る困らない以前にそもそものユーザーの絶対数が少ないのだから…

475:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/02 23:15:39.81 cIjlVEWH.net
いや遠回しに言ってるだけで、同じ事言ってるだけじゃね

476:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ZBから移行するならまず10億ポリゴンくらい普通に扱える必要がある
あとルームごとの制限を全廃

477:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 05:10:24.51 QH0l38Fc.net
10億ポリゴンはZBでもめちゃくちゃキツいだろう

478:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 06:29:52.60 xuAc1wOm.net
3Dフィギュアデータから自動的にVRアバターに変換できたり簡単に作れるなら俺もそうしたい。
3Dフィギュアデータから動くアバターやローポリモデル作りますって仕事ってある?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 07:35:23.70 ZMfKtDk3.net
テクスチャペイントで使い出したけどかなり面倒な仕様がてんこ盛りのソフトだと感じるわ
チャンネルコピー機能も結構苦労したしレイヤー移動も何か変だし
ステンシルの表示もマテリアル選んでると出なかったりするし
とにかく細かいバグなのか仕様なのか意味不明な部分が散見されてそのたびに作業が中断されて使いづらさに繋がってる
基本はいい感じなのに1割程度おかしい部分があって全体をダメにしてる
そういう独自仕様を紐解く情報や動画も全く無いし、こりゃユーザー増えるわけない
ネットの記事でこのソフト習得には苦労すると書いてあったのがよくわかる

480:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 10:08:31.67 FkWXzF9c.net
>>478
もうちょっとすりゃAIがなんならアニメまでつけてくれるわいな

481:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 12:17:52.36 xuAc1wOm.net
>>480 自動リギングしてくれるAccuRIG、AIで動きを補完してくれる使用したモーションソフトCascadeurはもう出てるので3Dcoatでオートリトポしようよのプロデュースでいける?
でも479の言うとおり、モデリングするとき変なとこにスナップして微妙な調整できないからBlenderで微調整とかザラだし致命的ではないけど細かいバグが多くてBlenderでやった方がいいって結論になっちゃう

482:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 12:19:37.69 bWGRf1fV.net
調べるのもなんでも変わりにやってくれる奴隷欲しいな・・・
奴隷いないかな・・・

483:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 18:11:25.27 lm9kcpbt.net
>>481
スナップオフにするか、調整ルームで動かすかすればいいだけでは?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 18:15:08.68 lm9kcpbt.net
それよりもブレンドシェイプに対応して欲しいわ
最近の環境だとシェイプキーを大量に作る必要があるからブレンダーとやり取りしてたんじゃ面倒くさすぎる

485:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/03 22:31:35.55 2j69P1Qw.net
>>473 公式の動画で
リトポ→UV展開→ハイポリからリポトモデルにノーマルベイク→マテリアル作成→レンダリングまでパイプラインがまとめた公式動画あったっけ?
ZBユーザーはさっと使いたいと思うけど各ツールの使い方ばかり動画を大量にみてもよくわからんってレッテル貼られるのでは?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>481 髪の毛や複雑な衣装、スカート、小物などボーンを組み込むのは機械学習導入しても当分無理じゃね

487:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/04 05:35:36.77 9PUaacR5.net
ムチムチエロエロ素体作ってアンドリュー応援しよう

488:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/05 01:14:08.55 95uS3vOq.net
みんなで入れ歯つくるぞゴラァッ!!

489:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/05 19:30:11.36 zf8qSlCR.net
ぶっちゃけ安易に児ポクリエーターが寄り付かないぐらいには、ぶっきらぼうな仕様でちょうどいいんじゃないの。
古参には今更だけどな
URLリンク(pilgway.com)
だから少なくとも日本ではマイナーな存在で正解って気もする、割とマジで。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/07 17:41:46.38 SueIH3mp.net
日本のデザインは非現実に突っ切ってるから実際の性被害にはまず繋がらない結果になってるけどな
肉欲とは正反対の方にいざなってる印象

491:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/07 22:49:44.55 6VWaoe90.net
ジポジポジポ種うるせえんだよ!!
フィギュア造るならzbrush使うに決まってんだろDK

492:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/08 14:13:22.55 /xHK1x3a.net
じゃあゲームアセット作るなら3DcoatでいいってことでJK

493:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/08 15:54:30.84 3M2ak/xQ.net
ゲームアセット作るにもブレンドシェイプだけは対応して欲しいところだ
それさえ対応してくれれば頂点を動かす処理までは全部3DCoatにまとめられるから他のツールで学ばなければならないことが一気に減るんだよな

494:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
先日クソみたいなメールが来たから久々にZbrushスレ見たけど、そこに3D-Coatの話題あったけどあまり評判よくないね。
製作者はこのソフトをどうしたいのか方向性が見えてこないな。ロードマップとかあれば知りたいな

495:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ウクライナがどうなるかも分からん状況でよく開発できるよな

496:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/08 21:49:08.39 3M2ak/xQ.net
色々画像生成AIとかが出てきたけど、テクスチャ作るのに便利そうだな
りんごを作るチュートリアルみたいな使い方する資料に使い放題じゃん

497:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/09 06:31:18.65 3Ypeq7i6.net
細かいバグ取りとかUI改善出来る人材が必要な気が知る
昨日もフルスクリーンモードにしたら数値入力できなくなるの見つけたし
こういうのがやたら多い
色んな機能はあるけど細部まで作り込まれず放置ぎみなのが残念だわな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/09 06:41:54.73 5kc7l5OR.net
まぁ、そういう能力がある人間がいても発言権や影響力がなかったりしたりだったら製品は何も改善しないからな
Windowsだって万単位の人間関わってるけど、イノベーションはないし製品が着実に良くなってる感じはないだろ
こういう風に長年問題が放置される製品は、人材の有無よりも、開発部の組織構造に問題があると思われる

499:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/09 06:43:32.54 7sQtEnTP.net
更新頻度は高いから放置気味とは言い難いけど
実際のところデバッグのためのテストみたいなのはほとんどしてる様子が無いから
報告しないとガチでバグに気づいてない可能性は結構ある

500:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/09 18:28:53.86 NQRYFl7p.net
バグ取りは開発人数が少ないと、使いやすさとか犠牲にして新機能を優先しがち。
細かいバグ取りやってたら2021と何か変わった?今回アプグレパスって言われるだろうし・・
でも2021出た頃よりだいぶバグ減ってんじゃね。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/10 06:26:35.43 oqYzwRT2.net
何かの設定用のUIが出てるのにその上でマウスクリックしていると、何故かツールがアクティブのままで変な場所にペイントとかされるけどこういうのは作ってる段階で気付いて欲しい
自分もアプリ作るけどツールの一時オフとか基本的な部分だからどうなってるんだろうなと思うよ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/10 10:06:30.48 8lnjNwIH.net
>>501
俺の為に毎朝アプリ作ってくれ!

503:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/10 10:10:11.64 8lnjNwIH.net
>>501
俺の為に使いまわせる商用フリーの素体つくれよ

504:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/10 19:28:08.39 LRJTmdlH.net
モーキャプデータってそのままだとノイズ入りまくりで動きがフリップするじゃん。
誤差の範囲や、丸めたりで回避するけど(最近だと機械学習で変なのは消せるようになった)
タブレットなどからの入力データーもノイズが多くある程度丸めが必要と聞いたことある。
そのあたりの処理をうまく作ってないんじゃない。中華板タブとかだとノイズひどそう。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/11 08:13:11.93 kGD8C473.net
ノイズとかいうよりウィンドウ上にマウスカーソルがあるかの判定切り替え処理が全体的に単純過ぎるというか誤爆予防措置が全くないんだと思う
わかりやすいのがカラーバーをドラッグしすぎてカーソルが画面外に出たときの処理は他のソフトだとドラッグし続けてる間はカラーバー命令優先にしてあるけど3DCは強制キャンセルされて意図しない色が設定されてしまう
画面端の色を選択する時はやたら気をつけないといけなくてストレスだし
他にも全体的に不意に切り替わったり意図しない場所を誤爆してしまう事がこのソフトは多いと感じる

506:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/11 12:46:28.67 Q9lyYIPx.net
パレットウィンドウが表示されてる間、ウィンドウ外部の色もクリックで拾えるになってるだけだろ
レイヤー表示の不満同様、そのへんある程度指先が敏感じゃないってことだな。
あんまり考えたことなかったけど。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/11 15:42:17.94 lqkZ/Z0n.net
AI搭載して

508:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 07:04:53.84 o0ugKCur.net
他のソフトじゃこんな誤爆ないよなって現象が3DCはてんこもりだからそう結論づけてるだけだわ
自信の経験からアプリのUI開発の時に荒い操作でも誤爆しないように予防措置を入れると高速で動かしたりしても正確に軽快に動くUIになってユーザーから好評になるしな
このソフトはそういう概念が全く無いと感じる
スペースキーで出るツール一覧のアイコンも小さいし背景も透明過ぎでバックが明るい場所だと猛烈に見にくいし
意味不明なバグみたいなのも多いし、こいうのは開発元のクセとか文化に近い物だから永遠にこのままだろうからソフトの将来を考えると残念だ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 16:23:00.11 L7ETSpvd.net
まあ不便ではあるから要望はいればそのうちなおるやろ
レイヤーの透明度や深度スライダーとかも重いのにリアルタイム反映してきて操作しにくいのも直して欲しさがある

510:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/13 00:15:10.49 UiP58thh.net
そのためにフォーラムやバグトラッカーあるわけだから色々ポストしてくれるだろうしな、アプリ作ってる経験生かして。
しょっぱなタイポでシンタックスエラー頻発してそうだけど。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/13 05:48:24.76 QKJ3VTmj.net
Forumに書き込んでいるユーザー少ないし、バグチェックとかしていると思えないし何か不具合気づいたら書き込まないと気づかないかもよ。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/13 06:40:55.57 TAxhfi0T.net
>>509
> レイヤーの透明度や深度スライダーとかも重いのにリアルタイム反映してきて操作しにくいのも直して欲しさがある
そういうところよな
とりあえず機能実装だけして、実用上の使い勝手にまで考慮が至ってないっていう

513:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/13 07:54:39.52 G9VjK7sC.net
アンドリがエッチなことにこのソフトを使うな~って可愛いからエログロゲスなもの作って可愛がりたい

514:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/15 13:37:48.11 TbST3QT7.net
一転攻勢

515:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/15 14:29:21.56 dQe134eS.net
日本もこの機会に北方領土くらい行っちゃえば最大のウクライナ支援になるんだろうけど

516:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/16 06:38:08.41 v2t4FPuJ.net
日本が調子乗って先制したら、ためらいなく核撃ってきそうやわ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/16 06:42:31.05 IdQJd5Y/.net
まあ支援のためなら攻撃を仕掛ける必要は無くて、攻撃を仕掛けそうな気配を感じさせるだけでいいんだ
それだけで戦力を分散させられるからね

518:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/16 06:51:55.54 OVAFEgSJ.net
攻め込むなんて今の日本に出来るかよ
軍事力云々よりも他国に負けない、勝ち取るっていうマインドが今の日本人にないのが致命的。政治家だけじゃなく日本人全員がそれ。
国じゃなくて国民が腐ってんだよ
尖閣諸島だって中国人が数人上陸して選挙したらそれでもう終わりだろ。竹島と同じになるな
「中国の行動を遺憾に思います」とか言うのがせいぜい

519:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/16 10:33:12.72 csjkaE7V.net
何スレだよ

520:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/16 20:15:21.30 rLg7Hodc.net
スレ違いを理解する知能がないのは五毛だから

521:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
なんか本家でBumpUpされてるけど、>>509~512あたり見たやつかな。
まぁ、一行me tooなんて遺憾に思いますと同程度だけどな。
URLリンク(3dcoat.com)
にしてもそもそもはSPと同程度になると嬉しいっていうWishlist的なニュアンスだけど、
自称訳知りのゴロツキにかかると難癖の種になるわけよな。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/17 00:17:20.95 kASWdEU0.net
細かい造形ができずに溶けていくわけだが

523:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/17 01:08:48.32 PccMpBXw.net
以前上で紹介されてたArtstationのチュートリアル3つほど買ってみた。
4.9xからUIがちょっと変わっていて混乱するなぁ。
サイバーマンデーあたりでアプグレするかな。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/17 08:47:57.21 3P/TXuaK.net
お前らの作品がアップされるのを全裸でずっと待ってる
大体二年半位待機してる
まだなの?

525:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
まずユーがこの2年半でどれくらい実力をつけたのか見せるべきだろう。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/20 00:57:53.89 hxcRRo2H.net
ではうpしよう

527:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 00:33:46.82 1nYkxSGN.net
そして数年が経ち・・・

528:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
気付いたら人生も半ばを過ぎ・・・

529:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 12:41:54.90 aQ/3FF8F.net
一人寂しく死んでいくのみ・・・

530:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 13:01:18.60 JiW5Z4Vh.net
概要だけ見ると最強のソフトに見えるけど
スレ見る限りそこまで楽園じゃないって事か。
ブレンドシェイプ使えないのは痛すぎるなあ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 13:40:03.46 2k+KhhNA.net
ブレンドシェイプ使わないモノだけ作ろう

532:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 17:31:39.52 hFsC1Kul.net
駄目だUdemyで 3d-coatや3d coatで検索しても出てこない
左のトピック欄にすら載ってない
Blender、unity,maya等他の3Dソフトは大体載ってるのに
マジでどうやって勉強したのこのソフト、これじゃ体験版すらろくに使えない

533:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 17:37:30.94 hFsC1Kul.net
って思ったけどGoogleから検索かけたら出たわ
全部英語で7つしかないけど

534:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 18:35:57.37 UfELeKAn.net
チュートリアル必要な人はBlenderどうぞ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 20:21:18.80 sg7e0g73.net
核攻撃食らいたくなければすぐにチュートリアル作れ
必死になって作れ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 20:44:15.03 hFsC1Kul.net
>>534
なんだ3d-coatって体育会系じゃないと使いこなせない代物だったのか

537:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
0からだと体当たりじゃないと厳しいかもねぇ、フォトショ使えれば塗りはピンとくる

538:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 21:33:32.34 /PicqZPA.net
>>532
Udemyで検索するときはHPの言語設定を講座の言語に合わせるか検索条件で言語指定するとかしないと出てこないんだよな

539:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 21:40:33.48 KiYg9qPT.net
どこの国の認証鯖使ってるの?
キーウが物理的に消滅してもいきなり強制的に体験版モードにならないよね?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 21:41:43.31 KiYg9qPT.net
>>536
3Dソフトなんか適当に使ってれば使い方わかるだろ全部

541:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 22:46:04.25 sg7e0g73.net
>>540
前提知識のない誰にでもわかるようにしろ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/21 22:57:43.68 hFsC1Kul.net
>>540
俺が最初に触った3dソフトは2,8以前のBlenderだったけど全然解らなかったぞ
変態UIに右クリック選択、モデリングは基本ショートカットキーを覚えないといけない
触っただけで理解とか無理っしょ普通に考えて

543:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 14:11:15.28 tZ/YzzSA.net
普段マニュアル読まないで使うわいもZBも無理だったなぁ。新規作成で躓いた・・・

544:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 14:21:31.43 tZ/YzzSA.net
そんなわいが3Dcoatを一から勉強しているのがこの動画講座。
URLリンク(www.artstation.com)
カートに入れて精算時Couponに3DCOAT50と入力すると30$→15$になりDiscordチャンネルも用意されている。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 15:29:15.67 rBTc/4yg.net
この人の動画いくつか持ってるけどダラダラ話してて要点よくわかんないし、操作は突然始まって何やったかわかんないしイマイチじゃない。どっちかというとある程度使える人が他人の技を参考にする動画って感じ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 19:43:32.58 +D36dI+S.net
野獣先輩つくってウクライナ応援しようや

547:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 00:36:24.82 0fDrn0Un.net
モービルは説明ぶっ飛んで作業工程を見せる感じだったけど、建物のやつは操作が左下に表示しているし、ビューの操作やツールの使い方も各動画に分けて丁寧に教えてくれる。
例えば建物を作る基本になるブロッブは複数回にわけてるぐらい。
ZBばかりで3DCOATは初めてだけどわくわくするね。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 21:10:53.23 NihQygcb.net
>>546
野獣先輩ならZBrushの方がいい

549:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
先輩を掘るならZbrushのほうがいい
3DCは細かく造形するのに向いてない

550:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 01:00:57.96 l59UA+i0.net
blenderやZbrushより直観的に使えるからその点は優秀

551:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 01:04:00.13 friye/1B.net
「直観的」というのは実に主観的な話だな
俺個人的にはZBこそほんと直感的にサクサク使えて、3DCはいちいちアイコンのクリックやら操作手順が面倒に感じる
Blenderは3DCと似たような面倒さだが、ある意味これこそ3D界のスタンダード寄りで
ZBだけは突き抜けて特化・特殊型の設計になってる

552:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 01:11:40.11 DW1QFoJi.net
3DCoatは有力どころの2Dペイントツールライクの操作性だから絵師には直感的ってのが正しいな
2D絵を描いてる人が手を出すには最高なツール。
CLIPとかフォトショップ系の操作性にだいぶ近い

553:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 01:17:45.34 friye/1B.net
いやレイヤーとかある程度UIが似てても、実際フォトショやクリスタと同等の感覚で3Dペイント出来るかって言うとそれもなあ?
なんかあちこちで違和感あったり上手く描けなかったりとひっかかりポイントが散りばめられてる
昔はよく3DCでディテールのアタリ入れてフォトショでガンガン描き込んでテクスチャ仕上げるとかやってたけど
今はそれもBlenderのアドオン使って3Dペイントする方がまだいいかなー

554:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 02:33:37.80 u/XOBRCs.net
結局その辺は、個人の適正相性だね。
僕はキャラはZB使うけど、UV展開はRisomUVでリトポと背景アセットは3DC使うかな。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 08:36:37.65 l59UA+i0.net
自分の感覚を棄てて俺の主観だけを受け入れろ
3DCこそ至高

556:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 12:46:47.52 PSfBZrwM.net
3Dcoatできれいな直線や曲線とか描こうと思ったらどうしたらいいの
イラストレーターみたいにベジェ曲線的な方法はないもんかな

557:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 19:50:04.47 u/XOBRCs.net
ベジェはないけどsブラシの種類のところにスプラインはあるよ。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 21:44:13.27 u/XOBRCs.net
難解すぎてずっと放置していた3DCだったけど上の背景アセット講座見ながら再勉強中。
スプラインで直線曲線を切り換える動画にとってみたよ。
URLリンク(streamable.com)

559:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 22:16:04.70 Q17IndQl.net
ハードサーフェス出来ないかなぁと思ってたら、Nickloongさんがキレイに作っちゃってるからなぁ。
どうやってるんだろ?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 22:27:03.47 PSfBZrwM.net
>>558
なるほど
ありがとう!

561:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/25 12:18:18.66 F02+j6Ew.net
3Dヤッてるとホモ拗らせない?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/25 13:26:44.51 PyJgPRQL.net
スプラインは4.xに比べ2022で途中で右クリックで直線にできたり改良されて使いやすくなってる。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/27 16:01:55.35 TeZU7Y2+.net
同じボクセル内である部分を選択してコピペして移動みたいなのはどうやるのでしょうか?
(例えばポーズモードで離れに作ったオブジェクト選択してる時に複製というような・・)

564:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/27 18:55:23.70 Me46g9C3.net
複製とか切り取り複製とか切り離しとか色々ある
他にはちょっと隙間が開くけど、隠してからジオメトリメニューで切り離すとか。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/27 20:25:34.15 4o5RnqJl.net
ワシは何度でもいうで

お前の時間使って無償で日本語のチュートリアルつくれや

566:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ありがとうございます。コピペは複製ブラシを使うんですね。うまくいきました。
移動拡大縮小も混乱しましたがポーズブラシを使ってするんですね。
3DcoatはSpaceとE覚えてかなり楽になりました。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 13:23:47.80 LhGA1E0C.net
zbrushに負けてるぞゴラァ!!

568:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 14:07:31.47 yErgRRTF.net
3dcoatとzbrushて競合してないと思うのだが何故比較されちゃうんだろうね。エアプ?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 00:05:51.74 kBgV36c4.net
競合してないってのは無理あるだろー、明らかにZBの後追いで開発始まってるんだしさ
「3DCのスカルプトは全く使い物にならないのでZBとは別ジャンルのソフトです!」というならまだわからんでもない

570:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 02:48:22.57 6x1YA498.net
同じスカルプトってことで同列に語っているのにびっくり。
3Dcoatは最初ボクセルスカルプトだから、細分化スカルプトのZBと明確に方向性は違ったよ。
ZBにダイナメッシュやZremesherが加わるまではそのあたりで優位だった。
現在もZBRUSHはスカルプト特化だからリトポもPBRペイントもUV展開も他でやる必要がある。
その辺はブレンダーや3DCに劣るよ。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 03:14:09.64 6x1YA498.net
二郎インスパイアラーメンなら後追いって言えるけれど、味噌ラーメンと豚骨ラーメンを同列に語る感じ。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 03:39:45.21 kBgV36c4.net
>>570
> 同じスカルプトってことで同列に語っているのにびっくり。
「同じスカルプト」だからこそ「同列に語って」いるのに何がおかしいのかねえ
自分で書いてて気付かないのか??

>>571
どっちも間違いなくラーメンだろうに
俺の線引き(CGソフト全体からみた区分)とそっちの線引き(同じスカルプトジャンルの内部での区分)が違うだけだ
これをわかってて意図的にズラしてるんじゃなければ、客観視能力が無いアスペの類やな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 04:58:47.93 U10Z6xHs.net
「俺がそれとそれを比較して欲しくない」ってだけの話を「同列に比較するのはおかしい」って言いかえる奴多いよな
いやそれ普通に同列に比較出来るジャンルだろって言う話多過ぎ
自転車と飛行機だって、同じ乗り物て事で比較出来る
これくらい違うものでも比較することで双方の利点と欠点もちゃんと出る。
(自転車は近い距離を移動するなら飛行機より速いし、燃料費もかからないし、とちゃんと移動体としての優位性も出るので比較は出来る)
宝石と不動産くらい違うものだって価値という基準で比較は出来る
重要なのは、その比較をすることにどんな意味があるか?なんだよね~

574:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 05:03:07.59 6x1YA498.net
「zbrushに負けてるぞゴラァ!」って言ってる荒らしが何言ってんだか。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 05:05:32.36 6x1YA498.net
>>573 書いている内容からして3Dcoat使っていないだろう。何しに来たの?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 05:32:19.84 IbgwAR+e.net
こうして定期的に燃料投下しないとこの過疎スレ埋もれちゃうだろ?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 06:02:04.32 U10Z6xHs.net
>>575
書いてる内容からしてって3DCoatに関することなんか1文字も書いてねーだろアホか
どこをどう論理的に解釈してそういう結論になったか言ってみろよ
そもそもツールを使うことと、そのツールをあがめ奉る狂信者になるって事はイコールじゃねーんだよ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 06:27:27.88 1zwwIxJZ.net
それなのに僕ら人間はどうしてこうも比べたがる?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 07:00:42.86 6x1YA498.net
>>577 だから3Dcoatスレで3DCoatの話題を一言も書かずになにしてんの?って話。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 07:17:00.61 IbgwAR+e.net
まあまあ3Dcoatには「安さ」があるじゃないか
値段の割には使えるんじゃないか?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 08:15:28.23 OWO/Kibs.net
久しぶりに公式の私たちについて読んでみたわ
アンドリューはほんまもんの切支丹なんやな

582:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 21:07:57.63 kBgV36c4.net
>>580
お値段のことを言い出すとまた、無料のBlenderでいいってなるからますます3DCは肩身狭いんよなあ
PBRペイントだけに限ればBlenderより上かもだけど…

583:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 21:30:11.25 nMDPVcOi.net
3DCoatで出来る範囲でBlenderと比べたら全てにおいて上だよ
UIのわかりやすさが段違いだし、モデリングorスカルプト、リトポ、ペイント、ベイクまではその他のソフトと比較しても圧倒的に簡単かつ高性能
惜しいところはブレンドシェイプに対応してないから結局他所のソフトで頂点操作の習得をしなきゃならないからこれ1つでモデルが完成しないところだな
それさえできればこれでモデル作成、ブレンダーでボーンアニメーション、レンダリングと役割分担出来るんだが

584:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 22:58:32.41 IbgwAR+e.net
>>581
まあ俺はドエロイの作ってるんだけどねw
そのへんのクソガキ達より世の中の男たちに夢を与えないとね

585:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 23:16:52.77 kBgV36c4.net
>>583
いやーそれは完全に贔屓目評価やで
これから3DC買って造形したい、とかって人がいたら全力で止めてBlender勧めるよ俺は

586:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
Blender側を贔屓目に見ても、やっぱ総合ソフトはUI複雑すぎて最初に手をだすのは敷居高いし
3DCoatで出来ることは3DCoatで学んだほうが明らかに効率良いよ
もちろん出来ることは多いから便利は便利だけど、項目多すぎてごちゃごちゃするのがBlenderとかの欠点。

3DCoatもあと一歩踏み込んでブレンドシェイプまで対応してくれたらファイルのやり取りが1回で済むから無茶苦茶連携取りやすくなるんだけどな
現状では3DCoatでモデルデータいじってはBlenderに送ってシェイプキー登録して、みたいな作業を繰り返さないとならないから
Blenderで頂点操作学んでシェイプキー作ったほうが早い有様だし、Blenderで頂点操作出来るくらいまで使ってるならBlenderで全部やればいいじゃんってなっちゃうのもわからんでもないしな

587:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 01:08:29.63 KcfYJ8wm.net
3DCoatはほんとにあとBlendShape対応してさえくれれば最高クラスのモデル作成ソフトになるから頑張ってほしい
これだけ扱いやすいソフトは他に無いし、リトポとか考えずにとりあえず形にして色を塗るところまでは最速で出来るようになるから初心者にも最適。
あとはBlendShapeまで対応してくれればBlenderで学ぶ項目をヘアーとかアニメーション、レンダリングの項目に集中出来るから役割分担が完璧になるのよな

588:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 03:06:42.95 Elx36J9w.net
みんなもブレンドシェープ気になってたんだ。
まじでコレついたらBlenderすっ飛ばして3Dcoat→Akeytsuってやれるのになぁ。
海外はコンセプトアートっぽいって使い方(3DC→Photoshop)だから気づかないんだろうなぁ。
誰かウクライナに行って開発元に直訴するしか無いね。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 07:51:40.24 DbOwxj9/.net
何れにせよ今回の戦争で勝てなければアプリのアイコンが赤、青、白色になって強制サブスクになりそう

590:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 13:58:43.78 FP/A9ygE.net
2022にアップグレードするの有料だったんだな
V4より使い勝手いいの?教えて雌ブタ達

591:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 20:45:30.75 Elx36J9w.net
スカルプトが軽くなった。リトポが便利になった。モデリングできるようになった。ショートカットのQが加わったことでベジェなどのコントロールは楽になった。一応レンダリングも出来るようになった。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/02 00:40:40.62 xk8tHq7U.net
ありがとう雌豚

593:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/02 01:00:44.94 KuYmNvZX.net
とりあえず徴兵されずに済むのか?アンドリュー
まだ核でキーウが更地にされる可能性がなくなったわけじゃないけど

594:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/02 06:39:47.99 NVHRUiyE.net
ずっと体験版いじっていたけどサイバーマンデーあたりでセール来たら2022買うつもり。ZBと棲み分けて使えそう。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/02 06:50:37.67 iSsxkPLi.net
何タラが最速とか最強とかは単にソフトの設計思想やらが自分に偶然合ってたから学習が楽に感じただけの結果論だからなぁ~
だから人によって意見がバラバラになるんであってな

596:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/02 07:20:35.25 Cg8qilev.net
>>594
まだ時期じゃない。戦争が終わってからにしろ


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