3DCG作ってうpして楽 ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 18:46:44.07 mnrcrNx20.net
>>1

3:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 18:56:53.40 LFu/JBYp0.net
>>27
見栄っ張りな陽キャのバカな文化だなあ、と思った。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 19:08:48.88 yXxrwolN0.net
人類の子孫を残すのは引きこもりよりもゴムなしでやりまくる馬鹿な陽キャラのほうが圧倒的に多い
うちの病院に運ばれてくる妊婦に付き添う男はみんな馬鹿にしか見えないが、自分もそうだったんだろうなぁと生暖かく見守る
とりあえず >>27 に期待しとこ

5:3
22/01/10 19:17:04.02 LFu/JBYp0.net
誤爆すまん。↓宛だった。
> 成人式やめてプロムやればいいと思うんだけど 出生率も0.5くらい上がるだろ [955949967]
> スレリンク(poverty板:27番)
> 「Prom(プロム)」をご存知でしょうか?
> プロムとはアメリカの高校で学年末にあるダンスパーティーのことです。男子はタキシード、女子はきれいなドレスを着ます。
> URLリンク(theryugaku.jp)
(以下略)

6:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 19:25:10.39 HP5QqdLs0.net
誤爆元を貼ってくれたのはモヤモヤ解消して嬉しいが
ツッコミはお門違いだなと思いました
あとNFT史上に残る高額作品が>>27で生み出される世界線が消えたのもしれない…!

7:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 15:41:23.26 6GlKpfFS0.net
フリーで公開中ということで初めて有り物のモーションデータ試してみた
ざっくりオートで適用しただけで自分のモデルがすごくなめらかに動き出して
思いの外感動した
URLリンク(i.imgur.com)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 06:33:45.65 7l+Ve/BD0.net
鬼、修正
URLリンク(agartha.xrea.jp)
Dynameshのスカルプトで完了かと思ってたら、
チュートリアルビデオ見たらそのあとZRemesherでポリゴン再構築して
さらに調整とかしてたので、まねしてやってみた。
解剖学わりと勉強してきたつもりだったが、
実際スカルプトしてみたらまるで覚えてなかったのに驚いたw

9:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 09:55:07.26 FO46qtXu0.net
>>8
いいね
俺も久しぶりに筋肉彫りたくなってきた

10:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 02:58:58.01 FJIDIis70.net
【URL】 URLリンク(youtu.be)
【使用ソフト】 Blender 2.93
【3DCG歴】 無駄に長い
【制作時間】11日間
【なにか一言】
「ねこむら」さんの初音ミクイラスト(↓)が超可愛かったので、思わず短編動画を作ってしまいました。
URLリンク(cdn.donmai.us)
状況がわからんという人は、動画説明文に有る "【初音ミク】 まるくなる 【オリジナル曲PV付き】" という動画を見てください。
ちなみに巡音ルカ(右側のキャラ)は借り物で、改造して翼をつけただけです。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 11:20:54.64 PU/k25YX0.net
>>10
おつ
雰囲気でてるね
この動画自体は無音なのかな

12:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 19:04:42.30 FJIDIis70.net
>>11 感想ありがとうございます。
無音です。元動画だと一瞬のシーンなので。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 17:35:44.84 H0UJQEXp0.net
なんでスレがたくさんあるの

14:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 20:40:58.03 m9UI78c60.net
もういっこワッチョイなしがあるだけでしょ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/11 00:21:43.88 bLjqWm9j0.net
遊びでローポリ人型にモディファイア重ねたらなんかかっこいいラインになったので
背景もそれっぽくパーティクルで散らしてみた
URLリンク(i.imgur.com)

16:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/11 10:40:40.35 /yL3x15C0.net
おお、なんかそれっぽいというかTRONっぽい

17:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/11 15:58:31.17 2ZgAtj3t0.net
とろんやね

18:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/27 23:25:41.84 bHVtYwdd0.net
【URL】URLリンク(dec.2chan.net)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

19:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 00:59:21.34 C1W68nbc0.net
>>18
何だろコレなんか元ネタあるのかな

20:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 19:09:46.61 eqUkV/Tw0.net
エウレカのコンパクドライヴってやつか

21:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 22:12:44.60 3uRGIK0M0.net
>>18
>何だろコレなんか元ネタあるのかな

URLリンク(eurekaseven.jp)

22:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/12 17:03:26.88 nH6dstEm0.net
sculptrisで作った
URLリンク(skfb.ly)

23:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/12 18:53:37.81 xF8GiwJn0.net
>>22
スカルプトといえばクリーチャー
もうちょっと仕上げ感を期待したい

24:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 23:47:00.66 Pfgw0oeI0.net
【URL】URLリンク(dec.2chan.net)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

25:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 00:06:45.56 5H2SSk2O0.net
>>24
良い感じの家だね。
駐車スペースは余裕の幅を持って2台分欲しいところだね。
その幅が増えた分は室外機を置くスペースや裏口設置してちょっとした何かを置くスペースとして活用できると思うよ。
バルコニー部分を支える足の部分から壁の外側までの間が30cmだったか、60cmだったか離さないと建物は建てれない
んじゃなかったっけ? その空いた部分を裏口からの通路にしたらいい。
2階3階部分の室外機を置くスペースの確保が必要だね。
それと水周りの配置考えると駐車スペース後ろは台所や風呂等の水関係集めた構造が現実的だろう。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 00:19:21.89 cK11U7h40.net
>>24
いいじゃん、青い人物を登場させたら再現CGみたいじゃん

27:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 09:50:30.14 fT0QSL3I0.net
|ω・)

28:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/15 00:03:18.26 e46Davk50.net
>>25
ありがとうございます。
元ネタはアニメか何かだと思います。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/15 00:33:49.12 ryklBQ8r0.net
けいおん!の唯の家やな

30:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/15 01:44:04.46 MTfBIO4C0.net
あ・アニメに登場する家なのかw
つい、建設系デザイナーでも目指してる過程で作ったのかと思った。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/15 09:05:07.06 2Q+3+bsq0.net
元ネタ知らずに作ってるのか…?
画像だけ見かけて参考にとかってことかな

32:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/15 22:19:01.73 6KtC4KcJ0.net
>>24
カメラとライティングのせいかミニチュア感があるけどそれがいい感じですね
>>27
www
>>29
気付かなかった!これですね
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)

33:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/16 22:55:11.30 HTB/OrdH0.net
>元ネタ知らずに作ってるのか…?
>画像だけ見かけて参考にとかってことかな
経緯は忘れましたが、blogかTwitterでTVドラマやアニメの建物の間取りを考察して
いるサイトを見つけて自分もやってみようとしたのだと思います。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/17 10:07:28.52 k+FfnQlh0.net
>>32
青い人物を登場させたら再現CGみたいだね

35:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/17 11:08:16.57 uKBdIZkHd.net
建築図面からCG起こしたいけど高さの数値の読み方がよくわからん

36:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 05:57:28.50 bs+RX6Zg0.net
国語算数理科社会英語3Dを義務教育にすればもっと日本の産業は伸びると思うんだ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 11:32:20.24 0HWWDmg90.net
>>36
マジメな話、中学3年の美術に取り入れるのは良いかもしれない。
もっと早い段階で学ばせてもいいのでは?と思うかもしれないけど、実物の道具を使って
実物を作ったりする事の方が仮想世界での構築より何倍も重要だと思う。
いくらCAD・CAMが発達しても設計した機械パーツの製造には人間の手作業が関わっている。
マシニングセンターでやれば人間なんか・・マシニングセンターそのものだって人間の手作業が関わっている。
義務教育は職業の選択肢を増やす為にも仕事をするうえで最低限対応できるように幅広く習得させる必要がある。
それに比べると3DCGはかなり後からでも間に合うんだよね。
もしかしたら実際の手作業ができるからこそ3DCGの分野にもすんなり馴染めるのかもしれないし。
PCさえあるならとりあえず小学生がBlenderやればいいのにほとんどの小学生はスマホゲーム選んでるだろ?
3DCGは多少のセンスは必要だろうけど、やる気が続くかどうかの問題しか無いように感じるから、興味のある人が
高校位になった時に考えたらいいと思うよ。
ゲームをやってる人がゲームを作りたいとかアニメを観てる人がアニメを作りたいとか思うのは自然な事だろうからさ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 10:01:56.67 iwclA5Oh0.net
【URL】URLリンク(light.dotup.org)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

39:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 10:32:19.37 JWHXxwtf0.net
青い人を登場させれば再現CGみたいだね

40:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 00:34:27.26 uY9dus080.net
怪獣映画に登場する「ラドン」という怪獣の頭。(オリジナル要素強め)
sculptrisで作ったオブジェクトをsculptGLで着色して、そのままsketchfabに投稿って流れ。
pixiv
URLリンク(www.pixiv.net)
sketchfab
URLリンク(skfb.ly)

41:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 09:54:39.07 L5bko72da.net
>>40
【3DCG歴】半年ぐらい
【制作時間】スカルプトに数時間、日を跨いで着色に数十分。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 10:35:52.13 ulcrUwr+0.net
>>40
青い群衆を登場させたら再現CGみたいだね

43:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 16:58:54.57 PpNCbBpj0.net
>>42
やってみた
blob:URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

44:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:00:51.99 N6G0PtsI0.net
>>43
見れない

45:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:18:32.70 PpNCbBpj0.net
>>42
>>43
貼れてなかった
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

46:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:21:41.67 mxEnwsRv0.net
ふむふむ、リンク先が存在しないとなるが、やってくれるという気持ちが嬉しいねぇ
次はカエルもお願いできるかな?青いカエルが登場すれば再現カエルCGみたいじゃないか

47:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:22:05.32 PpNCbBpj0.net
これでどうだ
3パターンのやり方で貼ったからこの中のどれかはちゃんと見れるはず

48:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:22:49.65 mxEnwsRv0.net
ほうほう 今度は見られたよ
できれば青い人を道路に寝かせて、交通事故みたいにしてみたらどうなるかな

49:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:24:40.93 PpNCbBpj0.net
>>46
再現カエルCGとかパワーワード過ぎて草

50:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:25:12.32 N6G0PtsI0.net
>>45
見れた
躍動感
これはポージング済みのモデル並べるようなサイトがあるんかな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:32:12.27 mxEnwsRv0.net
>>45
ただ、これはpaint.netあたりで合成しただけでしょ?ちゃんと青い人もCGで作ってほしいなぁ
カエルもね

52:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:36:33.96 IZ8oZmMt0.net
再現CGとかカエルとか言ってる奴は昔からこのスレにいる茶化すだけの荒らしだから相手するだけ損やで

53:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 17:44:40.50 PpNCbBpj0.net
>>50
「再現CGメーカー」っていうスマホアプリです
それで作った画像をsculptGLの背景に設定しました

54:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 18:02:22.40 N6G0PtsI0.net
>>53
>再現CGメーカー
そんなのあるのかオモロ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 18:10:19.89 mxEnwsRv0.net
アプリですよね。あれなんかしようと思うと課金しないとあれなんで
覚えるのあきらめました

56:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:01:40.42 KIzCBqMHp.net
URLリンク(i.imgur.com)
Blender3.1

57:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:25:04.28 sC+ro/YX0.net
>>56
これって中身の体ってあるの?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:49:29.91 N6G0PtsI0.net
>>56
結構2dとフォトバッシュ入ってるなこれ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:52:33.36 KIzCBqMHp.net
>>57
基本的にないっす(パイ乙は例外)

60:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:54:39.85 N6G0PtsI0.net
ここうpスレか
自分の作品じゃないでしょこれ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 21:59:49.79 JWb1UF5V0.net
漫画「上野さんは不器用」のバニーコス上野さんが可愛かったので3DCG動画にしました。
URLリンク(video.twimg.com)
所要期間:1.5か月 +ファイルがぶっ壊れて復旧に半月
コメント:
1 「大怪獣ささやん」さんのブーリアンでアニメ口(くち)を実現する方法を試ししました。
 URLリンク(note.com)
 中々難しいっすね… ウェイトとかボーン11個も有って制御が大変とか。(今まではShape Key1個でした。)
 でもまともなフェイスリグ組んだらそんなものだし、最後のギザ口ができたのでまあ良かったかな。
2 BlenderのLine Art(トゥーンエッジ)は不安定ですね。 リアルタイム表示ではオフにしないと
 「1クリック反応4分+仮想メモリ100GB消費」状態で復旧が大変でした。
3 10コマ分3D化するのに1.5か月とか時間かかり過ぎ。もっと手が速くなりたい。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 22:05:22.17 PKZrnvLI0.net
>>61
すごいじゃないか!そのなんとかっていう漫画は知らないが
青い人にすれば再現CGみたいになるんじゃないだろうか?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 22:34:47.25 2E3/w/ti0.net
>>61
おーすごー!
3Dなのとうさ耳で「ウエノ13号?」と思ったけど上野さん本人か
うーんいいね!

64:61
22/03/23 02:04:27.37 PdyvtrYt0.net
やべ、原作画像貼ってなかったので 読んでない人には訳がわからないかもしれない。
原作は↓です。
URLリンク(imgur.com)
伸びとクルリと回るモーションは独自に追加してみました。
この後4キャラ出てきてドタバタするので全ページ3D化は無理っす。
>>63
ノシ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 16:55:03.71 N1ia3f+M0.net
「グロブスター」
sketchfab
URLリンク(skfb.ly)
pixiv
URLリンク(www.pixiv.net)
1945年、日本の雀路羅市の海岸に全長250mの肉塊が打ち上げられた。
放射線パルス波を放ち続けているため雀路羅市全域が民間人立ち入り禁止区域となり、
死体から数百m離れた放射線の範囲外に研究施設が設置された。
周囲の体液から細胞のサンプルが採取され、細胞壁はケイ素で構成されていること、
細胞内には多量の放射性物質が含まれており、DNAは未知の修復機構により常に修復され続けていることが判明した。
全体的には恐蟹綱(Dinocaridida)を思わせる容貌をしているが、 節足動物のような複眼、脊椎動物のような尾、有爪動物のような肢、
棘皮動物のようなキャッチ結合組織、環形動物のような梯子形神経節など複数の分類群の形質を併せ持っており、最大節約法を用いてもどの分類群に属すのか明らかになっていない。
背面の3列の棘状構造物は硫化鉄、窒化ホウ素、ケイ素化合物などから成り、その沈着には細胞内共生細菌が役立っていると考えられる。
またその棘状構造物から数秒間に一度、100分の一秒間だけ放出される放射線パルス波は年々強まっており、現在では一度のパルスごとに4.5×10⁹jものエネルギーが放出され続けている。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 16:56:15.26 N1ia3f+M0.net
・sculptrisで造形、sculptGLで着色
・3DCG歴半年
・造形に数時間、着色に一時間。
設定が長すぎました。すみません。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 17:03:37.31 OfRzJqw10.net
>>65
>設定が長すぎました
いいと思うよ
むしろビジュアルだけだとただのウミウシか派手なクマムシにしか見えない
もうちょっと造形としての説得力とか織り込んでくると良さそう

68:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 17:13:36.79 X914tNOZ0.net
>>64
原作なんてどうでもいいんだが、青い人で作ってくれないか

69:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 17:23:16.61 856xEaUa0.net
>>64
動きはともかく、原作に合わせたキャラ作りは一級品だと思うよ。
コテコテの2Dキャラを3Dにするのはメーテルを3Dにするようなもんで激ムズだと思うし。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 19:25:53.45 f0OZ/x0z0.net
カメラワークが大切なの

71:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 19:34:33.67 wYh3SUWc0.net
青い人でリメイクしたら、どんな話でも再現CGみたいになるね

72:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 22:27:58.23 8ptFY7SN0.net
>メーテル
メーテル(Maetel)は、松本零士作・原作の漫画及びアニメ作品『銀河鉄道999』(以下『999』)などの作品に登場する架空の人物。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

73:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 23:16:39.42 apELFAK70.net
>>72
ぶつかったら相当痛そう・・流石、機械の体

74:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 11:40:33.56 kc4F5CYh0.net
【作品名】綾波レイ
【URL】
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】Blender3.0
【3DCG歴】のんびり二年
【制作時間】だらだら4ヵ月
【なにか一言】綾波レイを3DCG化してみました。鼻の形が少しおかしいところ以外は気に入っています
使った資料は”新世紀エヴァンゲリオン TVアニメーション設定資料集 2015edition”です。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 11:51:44.99 6C6cc53B0.net
>>74
よし次は背景とポーズだ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 12:36:42.13 xcfUxCX90.net
>>74
洋服は青っぽいな、頭とか手も青くしてみてくれないか

77:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 12:57:40.87 kc4F5CYh0.net
>>75
ボーンは今入れている途中です。
背景も設定資料集を参考に綾波の部屋を作りたいと思います。
完成したらまたこのスレに書き込みます。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 10:32:20.44 AfWM9Wjs0.net
【作品名】オリジナルゴジラ(未着色)
【URL】URLリンク(www.pixiv.net)
【使用ソフト】sculptris
【3DCG歴】半年
【制作時間】1日目2時間、2日目1時間、3日目2時間半
【なにか一言】作ってる間はめちゃくちゃ楽しかったけど、
完成品を見るとあまりゴジラらしさが表現できていなかった。
皮膚はキノコ雲、牙はワニをイメージして作った

79:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 10:42:44.60 Xy+i8c+s0.net
>>78
楽しそうでなにより
電子顕微鏡みたいなレンダリングおもしろいね

80:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 10:49:15.28 AfWM9Wjs0.net
>>79
ありがとうございます。
>電子顕微鏡みたいなレンダリング
ポリゴンを可視化した状態で、「ghost」という種類のオブジェクトを使ってみました

81:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 13:32:26.35 aG8+vc6n0.net
>>78
すき

82:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 13:35:33.37 kOuL5FyT0.net
>>78
もっと石原さとみみたいにガッジーラと言ってみて

83:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 00:38:12.74 94JXrSPj0.net
半年前の始めたばっかのやつ見るとわけがわからん
何がしたかったんだろ・・・
URLリンク(www.pixiv.net)

84:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 00:49:00.29 e06r5sQL0.net
自分のも1年前の3DCG始めたばかりの人体データ見ると、9頭身くらいあって、すげー筋肉質な女もどきだよ。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 19:37:25.01 FwUGAl1F0.net
再現CG連呼の奴、前にカエルがどうこうしつこかった奴だよな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 19:44:11.89 OukGk2FF0.net
だろうねw まあ大して害は無い

87:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 19:58:36.56 2s1Uxjsc0.net
>>85
あ?てめぇ俺になんか文句でもあんのかーい?
日和ってる奴いる?いねーよなぁー

88:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/31 14:44:44.44 RCpRDM8P0.net
それもう流行ってないから

89:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/31 16:51:31.61 rOKFD4SY0.net
まじかよ じゃあ今何が流行ってるんだよ
あれか?呪文対戦か?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 15:35:20.13 SCnBA1Gf0.net
youtu.be/_RKSASi2MTs
れんごくのトキ2020年版。やっと完成したから公開したよ。
金儲けとかは企んでいない。ただ、これで運命を変えなければ
費やした時間と労力が無駄になる。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 16:07:07.93 Ec6oixtn0.net
>>90
おつおつ
いつもしっかり作品にしててええな
BGMあるとこセリフよく聞こえん
GOALのスペルちがうのは意図的?
話はよくわからんかった

92:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 19:12:35.77 SCnBA1Gf0.net
そうだよ。あえてギャグとしてGOLAにしている。
ストーリーとしてはゴールにたどり着くって目標を達成するだけの話。
だが完成してみるとホラーなのかギャグなのか王道なのかよくわからん。
ホラーや暗い話にしては、行動的でアグレッシブでアツい話な気もする。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 19:59:14.24 Zb+Rm98q0.net
【URL】URLリンク(video.twimg.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】初めて触ったのは2010年
【制作時間】40分
【なにか一言】スカルプトモードで怪獣を作った
ここからゲーム用にリトポロジーを行う

94:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 21:24:48.37 8FTUSjJ20.net
いいね、もっとカエルっぽくするとトレンディだよね

95:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 21:32:46.16 Zb+Rm98q0.net
>>94
カエルがトレンディなのか?
カエルは足が難しいな
カエルは常時足を畳んでるしそれにボーンつけるのはややこしそうだ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 21:34:14.29 xAiLrUag0.net
>>93
ちゃんと全身完成させてるのすごい
角と背中の突起もカッコいい

97:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 21:37:31.46 xAiLrUag0.net
>>95
ソイツはカエルだの再現CGだの騒ぎ散らかしてる荒らしだから相手するだけ無駄です

98:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 21:59:28.19 Zb+Rm98q0.net
>>96
ありがとう!
>>97
そうなのかw

99:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 01:05:24.31 5vfEXuhO0.net
人間作るより動物系作る方が難易度高そうなのにチャレンジする人多いな

100:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 19:47:02.45 bziYEKBu0.net
URLリンク(skfb.ly)
【使用ソフト】
sculptris、sculptGL
【3DCG歴】
半年
【なにか一言】
前に作ったゴジラを着色した
sketchfabで360°から見れる

101:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 19:57:44.22 BtqaWdre0.net
動物によって難易度違うだろうけど、リアル系人体モデルの方が難しいよ。
モデリングだけならわりといけるけど、動かすとなると見慣れてるだけに
ちょっとした事でも違和感あるしね。
肩や股関節のねじれとか可動範囲が広い割に骨格の動きが見えてるから
ただグニャグニャ動けばいいというわけにもいかない。
人間作れたら関節のねじれがほとんど無く可動範囲が狭い馬・牛・鹿みたいな動物はわりと簡単に動かせると思う。
ネコのは少し難易度が上がるかな。
カエルは猫よりもう少し難易度が上がると思う。
そもそも人間というかサルというか、その類の動物みたいに四肢の可動範囲が広い動物は
動かすのが難しい。
毛で隠して誤魔化せるならいいんだろうけど毛の無い人間は服着せるか鎧で隠すか
とにかく人体は難易度が高過ぎる。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 01:15:43.34 kBSzctDh0.net
バルミューダの電気ケトル
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ライティングも頑張った

103:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 01:52:09.27 ZMDMHExt0.net
>>102
かっこええ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 10:53:58.14 i7mt0Xwm0.net
カエルの骨格標本とか筋肉のアナトミーの絵を見るとモデリングしやすいかも

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 14:55:44.28 nNfe1xQ20.net
毎回同じ事しか言わねえんだな
頭の病院にでも行って診てもらったら?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 15:50:12.21 i7mt0Xwm0.net
アナトミーの絵をただ眺めてるだけでモデリングの参考になるよ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 18:13:12.27 OXi7WSVC0.net
アナトミーて何だろ?と思って見てみた。
格闘やるマッチョモデルとしては参考になるけど、医学物の本の筋肉モデル見ても同じだと思った。
人体モデル作る時ってどういうモデル作るの?
例えば世の中ムキムキマッチョな人間だらけ?
そういう人達に魅力を感じてる人はどんだけ居るの?
多分ね、世の中の人々が人体モデルに求めるもので男女問わずマッチョは少数だと思うよ。
マッチョは制作側が自己満足してるだけだろうね。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 18:17:17.96 5aNRqequM.net
アナトミーはべつにマッチョ用じゃないで

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 18:25:20.77 OXi7WSVC0.net
けど、ムキムキかギスギスしか感じないんだけどな。
白人体型がそういうものかもしれないけど、丸みのある可愛いというモデルからは程遠いと思う。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 18:33:46.11 i7mt0Xwm0.net
>>107
どんなにひょろひょろな人でも筋肉はあるわけで
一旦マッチョでモデリングしてから痩せさせるのは簡単だから
極端な話、たたき台として作る最初の形状はマッチョでいい
というかそういうところから微調整した方が完成形も、自然な人体や
カエルになると思うよ 棒人間に自然な感じで筋肉つけるのは難しいからね
削る方が楽だよ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 18:36:39.40 5aNRqequM.net
>>109
何を見たのか知らんけどアナトミーは単に解剖学とその資料だから
生物造形にはどうあれ関わるしどう活かすかはその人次第やで

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 18:50:19.68 OXi7WSVC0.net
>>110
俺は逆だと思ったよ。
筋肉盛るのは無茶苦茶簡単。
スカルプトでモリモリしたらいいだけ。
そういう意味じゃ男を作るのは簡単。
人体モデルを普通に作ったらゴツゴツするから普通に男に見える。
リアル系モデルに限れば、ケツでも一目で女と判るケツにするのは難しい。
デカく作ればいいってもんではない。
アニメ調なら丸くデカく作れば女のケツになるね。
そういう極端な例ではなくても、体の極一部を見ても男女の区別がつく場合が多いが
それをリアル系モデルでやるとなると極端に難しいよ。
例えば膝だけ見て男女が見分けれるモデルを作るのは難しいが、現実には見分けれる事が多いだろう。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 18:58:03.56 5aNRqequM.net
>>112
スカルプトのしやすさや手順はまた別の話だな
骨や関節と健も贅肉も血管もそれらの性差もアナトミーだから参考になることに変わりはない
ただ解剖学知識一辺倒だとカタイ造形になりがちだからそれ以上に実物の観察が大事

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 18:59:55.41 mu869uVF0.net
特に興味や関心がないならずっと丸太のままでいんじゃね?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 08:20:35.43 ajUAdxaH0.net
>>112
それ、カエルがどうとか言ってる荒らしだから話聞いちゃだめだよ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/17 23:23:06.59 1FODKXYg0.net
【クチバシ】
URLリンク(skfb.ly)
【使用ソフト】
sculptris、sculptGL
【3DCG歴】
あと4ヶ月で一年
【なにか一言】
クチバシの怪獣みたいなの作った
sketchfabで360°から見れる

117:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/18 15:50:47.40 /uQNcYtBa.net
>>116
平成ガメラあたりに出てきそうなデザインだね
全体のイメージが有るなら見てみたい

118:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/18 20:39:34.93 rPOuSEAQ0.net
>>117
ありがとう
基本的に頭部だけで体はあんま考えてない

119:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/24 22:55:22.53 7hfl562H0.net
【カギヅメ】
URLリンク(skfb.ly)
sculptrisで作った。シンメトリー機能つけてないのこれだけかもしれん

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/25 00:20:04.15 S8rhFdja0.net
乙 エイリアンの幼体って感じの見た目だね

121:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spea-LJ0p)
22/04/26 13:34:22 yK9YJoPJp.net
【ソフト】Blender
【3DCG歴】今年から
【制作期間】4ヶ月
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

122:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spea-LJ0p)
22/04/26 13:35:25 yK9YJoPJp.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

123:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-dPil)
22/04/26 14:01:02 11Wzpd0u0.net
>>121
4か月でこれはスゲーw
つーか、普通に本物フィギュアみたいに見えるよ。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 16:07:47.44 oY1b8y7V0.net
転載でしょ相手しなさんな

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 16:13:21.89 iy0KBPjE0.net
転載
URLリンク(www.artstation.com)

126:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 17:21:08.32 11Wzpd0u0.net
ひでぇ〜  純粋な心を持ったオジサンを騙すなんて酷すぎる

127:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 17:26:37.38 +MuYvkPq0.net
これに騙されるのはさすがにバカすぎる

128:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 18:22:25.53 c9Wn1KQZM.net
なんで?
もともと素養があって本気でソフト習得頑張ったならありえなくはないよ
転載奴がクズなだけ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 18:41:19.67 +MuYvkPq0.net
おいおい、今年からはじめてこのクオリティ作れるようになるなんて
叶精作じゃないんだからさ ねーわ ぼけ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 19:10:46.43 /6+NywTop.net
神の陰影がレンダリングに現れたとき
私のモデリングは完成する

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 02:21:31.20 0OkuV4Lz0.net
もともとアナログ原型師だったらありえる

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 02:40:59.59 P0KYcl/Kp.net
人生は芸術を手本とする

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 02:42:49.60 P0KYcl/Kp.net
芸術的なものを手本せよ。そうすれば、あなたは芸術となる。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 18:30:19.52 wNnxjgC00.net
またポエマーが転載やってんのか

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 19:56:55.27 nX9iunGmp.net
人生は芸術を模倣する

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/29 10:16:19.13 J6fpM+BA0.net
sculptrisで作った。
角のある怪獣の頭部。
URLリンク(skfb.ly)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/30 16:08:51.92 WbhxJvWga.net
頭部だけじゃなくて全体像も欲しい

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 10:54:35.36 yodrfAxv0.net
【DragonWorm】
ヤツメウナギの一種が湿地帯に適応した。体長2~3m。
体内の筋肉にはミオグロビンが多量に含まれており、皮膚呼吸も可能なため3時間ほどなら陸地でも活動できる。
体の下からは陸地で移動するための疣のような肢が生えている。
獲物が近づくと1対の長い牙から消化液を流し込み、溶かした体液を啜る待ち伏せ型の狩りを行う。
URLリンク(sketchfab.com)
今は頭だけだけど、これから胴体を別で作って合体させる予定。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 12:33:58.58 uj+yh4fN0.net
コンセプトアートやね。
設定とデザインが同時にできる人って案外少ないんだよなぁ。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 18:41:45.06 GxtuvjxF0.net
部分的な形状に凝ってんだろな。
気になった部分だけをデッサンするという感じの心境なんだろう。
自分も今のところモデリングすらせずに人体モデルの動き一筋だしw

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/02 23:35:15.47 SJo1iNEX0.net
URLリンク(imepic.jp)
モデルにほぼ違いは無いけど、動きはかなりの変更・改良・改悪・妥協ありで顏以外は以前の物とは別物に近い。
目に見える動きそのものの変化は顏以外はほぼ全身やりかえ。
IKではに肘を真ん前に出したまま肩より上に上げる時は関節のリミットや剛性のバランスがとれず腕が左右に開く為
FKでやる必要があった。
肩は全方向IKで動かせるように改良した結果、IKのコントロールボーンだけでブリッジも難なく出来るようになった。
とりあえずヨガみたいに異様な柔軟性は別として並みの柔軟性の範囲ならほとんどのポージングがIKだけで出来る筈。
まだ多少の不足は感じるものの、Blender内だけで使うリギングモデル素体としては並みを超えたんじゃなかろうか?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/02 23:37:39.90 SJo1iNEX0.net
あ・アングル的には見えてないんだけど、水着が浮いたから大事なところは無いとはいえ、一応形式的に四角でカットしてる。

143:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a72c-mNZS)
22/05/03 03:37:54 RbSdHLn20.net
肩関節いいね!

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/03 17:54:49.77 XKGDCZ9L0.net
>>143
ありがと・人間の関節はどこも難しいけど特に肩は可動範囲が広いうえにねじれもあるし、関連して動く部分が多過ぎて難易度高過ぎ。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/03 21:35:52.58 TD0K/uTxd.net
肩関節と鎖骨や肩甲骨の連動まで再現したいけど全然思うようにいかない

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 01:25:27.20 kDdMaEQ00.net
>>145
URLリンク(imepic.jp)
例えば・なんだけど ↑ みたいにグシャってはないけど影になり過ぎてるなーみたいな状態なら、そのままを完成として
仕上げはシェイプキーを設定してはどうだろう?
この例は今さっき上を下にチョイチョイと調整したものだけど大きな崩れが無ければシェイプでなんとかなりそうだよ?
自動ウェイトだけでやると粗が見え隠れするのはどうしようも無さそうなんだよね。
自分の場合はなんとかイケルでしょくらいのところまで詰めたら最後にシェイプキーを設定して仕上げようと思ってるよ。
できるだけシェイプの設定箇所は減らしたいけど、肩あたりはシェイプ無しじゃ綺麗に仕上げるのは難しそう。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 01:31:59.50 kDdMaEQ00.net
言葉が足りなかった。
影に限った事を書いてるんじゃなくて連動でずれる動きの思ったように動いてくれない部分をシェイプキーで動かすという意味で。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 11:55:39.42 wD7qIRfA0.net
【オニヤツメ】
湿地帯に適応したヤツメウナギの1種
体長2~3m
筋肉にはミオグロビンが多量に含まれており、数時間なら陸地で活動可能。
体の腹側に並ぶ吸盤で獲物にしがみつき、1対の牙から消化液を流し込み、獲物の体液を啜る。
背中に生えた棘で捕食者から身を守っている。
URLリンク(sketchfab.com)
前回作ったやつに胴体付け加えて、設定も少し変更した。
いつもより考えることが多くて楽しかった。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 15:05:20.23 kDdMaEQ00.net
>>148
イモムシ系のキモさが加わって良い感じ。
ど真ん中にボーンを入れてグネグネ動かすといっそう良くなるね。

150:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ba-Ffn9)
22/05/04 21:00:14 wD7qIRfA0.net
>>149
ありがとう
動かすにはまずblenderインストールしてもっと3DCGの勉強しないとだな・・・

151:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 21:50:52.59 kDdMaEQ00.net
>>150
モデリング出来てるからボーンを配置して親子関係設定したらすぐ動くよ。
Blenderはちょっと操作にクセがあるというか何と言うかw直感で触るには無理があるから一通り練習してるときは辛いけど、
若ければ慣れるのは早いと思う。
若くなくてもまぁ何とかなる感じがする。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 21:51:20.06 sBzJNnaZ0.net
すまないが虫は苦手なんだ、カエル以外は「カエルじゃない注意」と書いてくれないか?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/05 16:53:33.04 XFO3ErgC0.net
URLリンク(sketchfab.com)
【使用ソフト】sculptris、sculptGL
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】だいたい半日
サンリオの「まいまいまいごえん」に登場するカエルタマゴっていうキャラクター。
かいりきベアのカーニバルハッピー聴きながら作業するとめっちゃ捗る
久しぶりに丸っこいデザインだったからいい気分転換になった。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/05 16:55:46.02 Ls7npI9U0.net
おお!これはまさしくカエルタマゴ!元を知らないが間違いない!

155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/08 17:34:47.81 IxNs9GoRp.net
Blenderでやればいいのに

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/09 08:57:12.13 LzHYtnmq0.net
たしかにこれくらいならblenderでポリゴン割りを熟考しながら試行錯誤してモデリングしたほうが経験値は増えそうだけどな
浅いラインはテクスチャペイントでディスプレイスメントでやるとかバンプでやるみたいにして
ポリゴン割が最適化されてればそっからアニメーションさせたりみたいなこともできるわ
前Zbrushで人体作ってたけどスカルプトってポリゴン割りの知識がつきにくいように思う
ハイポリモデリングで最後にリトポロジーってなるとポリゴン割を考えるのが最後になってそこで力尽きて適当になる
もちろんモンスターの鱗みたいなのはスカルプトでやるべきだとはおもうけどそれも最初の雛形はblenderとかでモデリングしてやったほうがいい気がする

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/09 09:43:07.93 JcsTi5za0.net
>>1
>基本うpされた作品についてのキツ~い批評・技術指導は禁止
>あくまで楽しむスレだから、sage進行でのんびりヌルくいきましょー
>
>なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
>そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
ここはこういうスレだぞ
説教おじさん仕草でひとこと言いたくなってもぐっと飲み込んどけよ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/09 09:46:09.73 5yLuFkdV0.net
果たしてそうだろうか?ゼットブラシを使い慣れてる人ならポリゴンモデリングも
ブレンダーより楽にできるんじゃないかな。ブレンダーとかマヤが必要じゃない人
ゼットブラシでグリグリするのが楽しい人はそもそもブレンダーとかマヤとかマックスを
使わないかもしれないし
 まあとにかくカエル作れ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/09 13:30:23.91 4uBISVq80.net
>>156 鱗みたいなのはスカルプトでやるべきだとはおもうけどそれも最初の雛形はblenderとかでモデリングしてやったほうがいい気がする
Blenderのスカルプトがローポリとハイポリ行き来するようなやり方だったような?
でもZbrushもそうじゃなかったっけ?
ローポリにハイポリスカルプトした細かい凹凸なんかをベイクするみたいなのだったような?
俺、スカルプトってローポリの荒れをなだらかにするとかちょっと膨らませる程度にしか使ってないから詳細は分らんけども、
どちらも同じような使い方が出来たような気がするよ。


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