Blender 初心者質問ス ..
[2ch|▼Menu]
117:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 08:22:15.70 QlxvCLeT0.net
>>114
ありがとうございます。試してみます。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 08:54:03.10 VHuRiJO90.net
>>105
去勢版ってBlenderでのCUDAやOptixの使用に悪影響はないの?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 10:03:35.56 +6brHXE1H.net
>>117
余計なことかもしれないけど本体とプロペラの間の親子関係に非表示のsphereとかemptyを挟んでおくとより「らしく」なるかも

120:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 10:03:41.62 QlxvCLeT0.net
すみません。あともう一つ、カーブをイジってると、キーフレームが微妙にズレて、1フレームと1フレームの間に打たれてしまうのですが、どうしたらキチッと1フレームで編集出来ますか?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 10:05:12.18 QlxvCLeT0.net
>>119
どういう原理なのか分かりませんが試してみます。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 13:37:45.83 YOGw5hu00.net
>>116の言う通りだよ。
グラボはせいぜい中ランクにしてCPU・メモリは予算の許す限り上位で・M2SSDは長く使える高耐久製品の2TB程にしたら良いと思う。
俺の経験上ではなんだけど、SSDの容量が少ないと不安定な上に編集の時にもたつくんだよね。
PCを買い換えてからSSDとメモリは買い替えたよ。 元のメモリは4GBだったからw
メモリを交換した時はまぁまぁ・・SSD交換したらあれっ?理由は判らんが軽快・快適になったぞ?みたいな感じ。
230GBのSATA接続からM2SSDの2TBに交換した。メモリは16GBに。
個人的優先順位は M2SSD>メモリ・CPU>グラボ かな。
多分今時のグラボならBlenderの場合はレンダリング速度しか差が出ないと思う。
逆にSSD・メモリ・CPUはBlenderの安定性と軽快動作に直結してるようだよ。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 14:00:00.09 zlusH66Z0.net
>>116
>>122
ありがとうございます。
SSDの貢献は意外でした。
大容量を検討します。
やはりCPUとメモリなんですね。
今はPC関連は高いのでしばらく勉強しながら様子見です。
i5-4300Mの環境で、2.83の操作に慣れるまで頑張ってみます。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 14:02:54.96 ZzcfZNBH0.net
もしryzenにするならメモリクロックも性能にかなり影響してくるから気つけた方がいい。最大で10%、CPUのランク一つ変えるのと同じくらい変わる

125:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 14:27:40.92 NC10Uy5xM.net
2.79おじさんなんですが、レイヤー使えなくなって不便してます。最近のはコレクション?を使うらしいのですが以前のレイヤー風に使うアドオンとかは存在しないのでしょうか?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 15:01:49.61 xF/D7RvR0.net
オブジェクトを見失いました。
どうしたら表示できるようになりますか。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 15:12:16.33 zlusH66Z0.net
>>124
ryzenもいいですね。
時間をかけて検討します。
なんかryzenはクセがあるって聞いた気もします。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 15:15:54.62 zlusH66Z0.net
>>126
別レイヤに移動してないでしょうか。
視点を引いて、遠くに移動してないでしょうか。
Hキーで非表示にしてないでしょうか。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 15:20:02.06 xF/D7RvR0.net
>>128
ありがとうございます。いちおう自己解決しました。
カメラが大幅にずれていたようで、位置を0にしたら戻りました。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 15:27:58.37 ygjN6ES50.net
>>127
クセはどっちにもある
大抵の人はIntelのクセに慣れているのだ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 15:44:35.39 OxjVvFfe0.net
>>129
オブジェクトがアクティブならテンキーのドット「 . 」でフォーカスできる

132:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 20:39:22.22 QlxvCLeT0.net
2.79でFカーブをイジってる時に1フレームと1フレームの間にキーが移動してる時があるのですが、対策とかありますか?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 20:40:08.33 QlxvCLeT0.net
何故1フレーム以下の部分にキーが移動するか理解不能です。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 22:03:42.80 6hC1WDBK0.net
>>132
グラフエディターのヘッダーのスナップ(リストボックス)が、「近接するフレーム(Nearest Frame)」になっていない。
もしくはNLAストリップ使ってて、ストリップがずれているか、ストリップのスケールが1.0ではない。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 11:20:55.64 p0GuP5bM0.net
>>130
やはり無難にインテルがいいかもしれませんね。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 12:02:50.93 dS57ou180.net
選択頂点を近傍のグリッド位置に揃えるような機能・もしくはAddonがあったら教えて下さい
昔Lightwaveに「頂点位置の量子化(Quantize)」だかの機能名であったものです
動作としては1頂点の移動をSnap>Increment>AbsoluteGridSnapオンでその場で適用するのを
複数頂点でまとめてやる感じです
ちょっと位置がバラけたときとかに手軽に揃えるのにすごく便利で
たびたび欲しいと思い、あるはずだと探すのですが見つかってません

137:136
21/05/28 12:15:13.04 dS57ou180.net
まさに求めてるものあったけど2.49用でしかもpyはリンク切れだ
URLリンク(blog.machinimatrix.org)
理屈は単純そうなので余裕があったら自作できるかな…
てか単純そうなだけにそれこそ既に誰かが作ってそうと思うのだが

138:136
21/05/28 12:47:37.09 dS57ou180.net
自己解決
Shift+S > Selection to Grid ってするだけだった
だよね〜あるよねえ
Lightwaveのみたいに軸ごとに間隔は選べないけど十分だ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 15:07:09.46 BxITZ3Qe0.net
>>135
いや、無難はRyzenだよw

140:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 18:20:32.01 VgOPObG/d.net
じぶんで作ったオブジェクトとオブジェクトモードで追加したオブジェクトが連動してしまいます どうしたらいいですか?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 18:44:36.47 BxITZ3Qe0.net
>>140
そのオブジェクトを選択したら同じオレンジ色で選択されてない?
もしそれなら編集モードにして右クリックの一覧の下の方に分離というのがある。
それで分離したらいいと思う。
もしそうじゃなくて、片方を選択して動かしたら連動して、もう片方を選択して動かしても連動しないという状態なら
親子関係が設定されてるから、選択して連動しない方のオブジェクト(子)を選択して右クリックしてペアレントから
親子関係をクリアしたらいいよ。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 18:52:10.95 gD4ydB+L0.net
1.目的
 別のFBXにマテリアル情報をコピーしたい
2.状況
 FBXをインポートしてマテリアルを設定しました。その後、FBXにメッシュの変更が加えられました。
3.質問内容、詳細
 変更後のFBXをインポートして、これにマテリアルの情報をコピーする方法などはありますか?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 18:56:09.46 bUTqEkCu0.net
>>141
ありがとうございます! やってみます

144:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 20:11:13.17 D66XQYtO0.net
複数のカメラを用意してカメラビューをトグルして切り替える操作はできますか?
リストから切り替えるのではなくショートカットでポンポンときりかえたいです。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 20:17:40.86 tNoBLKUC0.net
pbr materialというアドオンを使ったことのある方いますか?
このアドオンが紹介されていた記事だとblender内のtexturesというボタンからテクスチャ素材がダウンロードできるとあったのですが見当りません。
アップデートなどで消えてしまったのでしょうか?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 22:27:30.95 R/qjWwka0.net
>>134
ありがとうございます。
特に近接するに部分の設定はいじってないのでNLAかも知れません。暫く注意してためしてみたいと思います。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 23:17:43.08 p0GuP5bM0.net
>>139
Ryzen 5 4600Hとか調べてみたらベンチマークがi7並みで驚きました。
Blender2.92の作業とかグラボなしでも快適なんでしょうか?
私の貧弱PCでは、ウエイトペイントすらガタガタの動きですよ。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 23:24:10.63 B8JfKNY20.net
>>140
FAQだけど、オブジェクトモードでプロポーショナル編集が有効になっている可能性も有り。
オブジェクトモードでもO(アルファベットのオー)キーを押してしまうとそうなる。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 00:01:18.46 aF3cpjTV0.net
オニオンスキンのアドオンって何が使い易いいですか?Ghostool?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 00:10:48.91 lCjOgGGva.net
スレチだったらすまんけど
みんなどこでPC組んでる?
Blenderやるなら基本はBTOだと思うけど、それなりに高い買物だし、
コスパとかあまり気にせず、いいモノを使って動作も安定してる店があったら教えて下さい。
個人的にはドスパラで問題ないかとは思うんだけど。
気になってるのはデルのAlienwareとか。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 00:33:08.90 YQ0i6nxV0.net
ドスパラで組んだけど、マザボとかCPUクーラーとかのマニュアル付いてこないから、パーツ(グラボ等)のアップグレードや増設ができなかった。自分には。
PC送って/持ち込んで店にまかせるならいいんだろうけど。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 00:54:04.71 Gz5PE2cR0.net
俺の基本は「全パーツ自分で選んで組み立てる」だなあ
BTOだとどうしても用途や好みに合わない部分があったり、何かしら不満が残る
>>151
クーラーはまだしも、マザーの仕様がわからんとなるとちょっと不親切だな
BTOから自分でパーツ入れ替えてトラブった時に、ドスパラへクレーム入れる客が居たりして
組み換えは出来るだけ自社内でやる仕組みにしとかないとサポートが大変になる…みたいな事情はありそうだが

153:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 01:16:50.88 fo9FL4Cu0.net
>>147
今時のノートPCの事や今のデスクトップ用Ryzenはzen2になるのかな・・それは俺では判らない。
でも、ゲーミングノートなら普通に快適なんじゃないの?
俺のイメージとしては・・だよ?
普通にミドルタワーのPCにしたら?って思うんだけども、出先でも暇持て余した時に使えるという意味ではアリかなとも思う。
けど、小さい画面でやるの辛くない?
ノートは携帯性にコストをかけてて、デスクトップは同じ値段なら性能が1ランク上ってなイメージ持ってるんだけどな。
俺、PCは結構長く使うから一度新調したら困らない限りハード情報とはお別れするんだよね。
じゃないと色々目移りしてソフト使う事より無意味にベンチばかりしてる野郎になってしまうからさ。
だからすまないが、俺では今時のPC事情は分からないよ。
とりあえずメモリとSSDは困ったから買い替えたらM2SSDではBlenderの安定動作と快適さが予期せぬオマケでついてきた
って感じかな。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 08:58:05.25 9O9nqyRN0.net
>>151
パーツは自分で揃えて、近所のPCショップに持ち込んで8000円で組み立ててもらってます
OSのインストールは自分でやるってことで、組み立てのみの値段
組み立て賃を払っても、同じパーツを指定してショップメイドのものを買うより安いですよ
換装は自力で出来るので、メモリなんかは最初は16GBほど積んでおいて、安い時期見計らって購入して後から増設
もうちょっと頑張れば自分で組めるかなと思うんですが、けっこううっかり人間なんで、自分が信用出来ないw
>>147
制作するとなるとまた違うんでしょうが
マンガ制作の背景用途で、購入した3Dをちょこちょこっと調整する程度なら
グラボなしでもあまり気にならないですよ
4年ほど前に組んだi7機で、メモリ48GB、グラフィックは全てオンボードです
でも、グラボあったらもっとやりやすいのかも
そのうち増設しようと思ってたら、グラボが品薄状態に…

155:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 09:15:50.00 9O9nqyRN0.net
漫画制作背景用途で3Dを利用していて、購入したデータを調整するのにblenderを使っています
購入したデータのオブジェクトの大きさが小さすぎる?のか、
インポートした状態が米粒なので、カメラ距離を寄せて拡大しようとしても途中から拡大出来なくなってしまうような場合
どうしたらいいんでしょうか?
ちなみに、編集モードにしようとしてもオブジェクトモードしか選べない状態です
URLリンク(i.imgur.com)

156:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 09:51:05.84 Qu9sYhSu0.net
>>155
その画像右下のトランスフォームの拡大縮小を1にするとか

157:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 10:14:20.60 53uuuTSd0.net
>>155
156さんと重複しますが右下0.010になっているのを1にすると良いと思います。
>>142
オブジェクト>リンク作成>マテリアル
「リンク作成」あたりでggると詳しい使い方出てくると思いますが、これではだめでしょうか
質問です。
プロセスだとCPUもメモリも50%以下の状態なのに、突如としてBlenderだけ動作が重くなりました。
先週までは何窓していても快適だったのに、今では複数選択すらままならない状態です。
ggってみたところ、グラボドライバを更新したら治ったという方がいくつかヒットしたので
ドライバのクリーンインストールをしてみましたが、何度インスコ・再起動しても元の快適さに戻りません。
おそらくWindowsUpdateで何かされたのだろうと、快適だったころのドライバをクリーンインストールしてみましたが、それでも同じでした。
Blenderのプリファレンスの初期化、Nvidiaコンパネをパフォーマンス優先にしたり、
プログラム設定でBlenderの項目を追加してみるのも試しましたがダメでした。
Blenderの再インストールは良くないという検索もでてきたので、それだけ試していません。試したほうが良いでしょうか?
ggるワードが足りていなかったり、着眼点が間違っている、他に手立てがあればご教授お願いいたします。

158:157
21/05/29 10:22:11.12 53uuuTSd0.net
>>157 追記
4.動作環境
Blenderのバージョン 2.92
OS Win10 64bit
CPU Intel Core i7-8700@3.20GHz(12 CPUs) ~3.2GHz
ビデオカード NVIDIA GeForce GTX1080
メモリ 32GB RAM

159:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 10:30:43.07 VtZggajOM.net
自己責任ですが回復を試してみては?
その後でwindows更新の停止も忘れないように。
自己責任でお願いします。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 10:30:57.26 VtZggajOM.net
自己責任ですが回復を試してみては?
その後でwindows更新の停止も忘れないように。
自己責任でお願いします。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 10:37:53.18 R6FeZnQ20.net
>>157
21H1アプデで特に問題ないので
ビデオカードやメモリーなど挿し直しとかやってみると良いかも

162:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 10:46:29.23 LgGXo0WP0.net
ライトが多い
Eeveeで、ソフトシャドウ、反射、屈折が有効
サブディビジョンサーフェスが有効なオブジェクトがビューレイヤーで除外されていない
みたいな条件が重なると急にガクッと重くなったりするから
扱ってるファイルの中身も関係してるかも?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 11:55:23.20 kMxPfjb10.net
ウェイトマップ調整しようとメッシュ選択して顔や耳vertexGroupsで塗りたいところを選択して塗ったところが
動かなくなったのですが、何が原因なのでしょうか?
URLリンク(4.gigafile.nu)

164:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 12:58:46.42 7bYSp8lO0.net
2.83です
初心者な質問ですいません
キャラクターを作って、歩く動作を作りました
今度は走る動作を作りたいのですが
先ほど作った歩く動作はどうやって保存・呼び出しすれば良いのでしょうか?
それと、この歩く動作の一連のキーフレームのことをリギングというのでしょうか?
よろしくお願いします

165:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 13:49:34.69 JWyaBlDa0.net
>>164
NLAエディタの「アクション」が一連のキーフレームのセットにあたる
アクション単位で保存や再利用やループとかができる
リギングは関節やボーンとか仕込んで動かせるようにすること
今見たらNLAじゃなくNonlinear Animationになってた
2.9系で表記変わったのかも

166:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 13:52:00.33 b3qreCaf0.net
>>150
コスパ気にしないって言うなら、Alienwareは全然オススメですよ。
Alienwareの唯一の短所はコスパですから。
「排熱性」みたいな、数字で見えない部分もかなりしっかり作ってあります。
付け加えて言うなら、DELLの無料サポートは「アレ」なので日本人サポートオプションつけるとさらに安心です

167:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 14:03:25.82 9O9nqyRN0.net
>>156
>>157
ありがとうございます!
おかげさまで見られるようになりました!
早くコメントをしたかったんですが、投稿すると504エラーになってたので、お礼が遅くなってしまってすみません

168:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 14:03:27.61 UQQtmykp0.net
>>154 
ちなみに、みなさんのBlender環境はどんな風ですか?
私はデスクトップで
CPU:i5−4690K
グラボ:GTX750Ti
かなり古い構成でやっています。
ウエイトペイントはガクガクです。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 16:59:39.16 kMxPfjb10.net
RYZEN9 3950x RTX2600

170:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 17:16:47.89 aF3cpjTV0.net
本スレのが良い話題じゃないか?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 19:05:38.95 7bYSp8lO0.net
>>165
素早いレスありがとうございます
早速NLAエディタの使い方を勉強してみます
良い取っかかりになりました
ありがとう!

172:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 19:08:00.52 MeBu4dae0.net
ソリッドモードで色が反映されるマテリアルと反映されないマテリアルがあるんですけど
どこで設定するんですか?
どちらのマテリアルもテクスチャをベースカラーにあててるだけです

173:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 19:15:25.00 9zkIJCVU0.net
>>172
マテリアルタブのviewport display

174:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 19:48:54.47 MeBu4dae0.net
>>173
すいません、今調べてみたらソリッドモードの時はマテリアルのテクスチャを外してもテクスチャが反映され続けていたので
なんか別の要因な気がします・・・。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 19:50:28.98 MeBu4dae0.net
>>172
3Dビューのシェーディング設定でした。
お騒がせいたしました。

176:157
21/05/30 06:25:43.75 RVclfozc0.net
>>159-160
>>161,>>162
返答いただきありがとうございます、更新のエラーではないことが分かったのが大きな救いでした。
よりポリゴン数の多いシーンではそこまで重くなかったので、アペンドで新シーンにしたり
PC掃除したり、アップデートのエラーチェックなど
丸一日かけて原因調査をしたところ、孤立データに夥しい数の未使用マテリアルがあることがわかり
オブジェクトのマテリアルを確認すると1オブジェクトに対して200overのマテリアルが適用されていました。
楽をしようとパーティクルで配置して突貫作業したものにシングルユーザー化を雑に多用したあと、
度重なるマージとセパレートによってネズミ算式に増えたのだと推測できます。
最終的に1シーンに1万マテリアル超えていて孤立リストからパージしても個別に削除してもフリーズしてしまい
結局.objでマテリアル無で出力して読み込んだところ解決致しました。
楽をしようとして計3日ロストしてしまった教訓を得ました…馬鹿…
>>150,>>166
自分がAlienwareです。ゲーミング用も兼ねていたので、丁度良くてもう10年近く乗り換えて使っています。
近年始まったLINEサポートのほうは日本人のようで、画像がつけられることもありスルスルと解決するのでおススメです。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 10:28:19.76 ED88H5cc0.net
>>169
凄いハイスペックですね。
それくらいのスペックでないと快適にはならないかもしれません。
他の人も、こんなに高いスペックなんでしょうか。
金がかかるなあ。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 12:26:18.83 mRQuywZI0.net
とても初歩的な質問ですみません。
特定の面を面に対して垂直に移動するような操作がしたく、法線方向に移動する「Alt+S」を試したのですが歪んでしまいます。
具体的には、立方体を傾けてもいずれかの面1つを面に対して垂直に移動すれば直方体になると思いますが、Alt+Sを使って移動してみると確かにそれっぽい動きはするのですが明らかに歪んだ状態になってしまいます。
「法線」という用語の理解が誤っているのでしょうか?その場合、上記のような面に対して垂直に移動する操作はどのようにすれば出来ますでしょうか?
URLリンク(imgur.com)

179:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 12:34:48.57 4PBSmLs/0.net
>>178
テンキーじゃない方の3を押して面選択にすると面法線だけを基準に移動できるかと

180:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 13:01:17.71 mRQuywZI0.net
>>179
できました!ありがとうございます!

181:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 14:27:26.56 +b6Iemk50.net
すごい初歩的な質問で申し訳ないのですが、わかる方いましたら教えて下さい。
編集モードで2つの頂点を選択した状態でFキーを押すと辺で繋げれると思うのですが
Fキーも右クリックメニューからも押してみましたが繋がってくれません・・・
よろしくおねがいします。
URLリンク(i.imgur.com)

182:181
21/05/31 14:28:21.20 +b6Iemk50.net
すみません,バージョンをかくのを忘れていました。
バージョンは最新の2.92を使用しています。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 14:38:03.16 uBY83cyE0.net
>>181
なんだろ
実は別オブジェクトを同時編集してるとか?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 14:50:39.03 5hABbI8S0.net
>>181
ゴリ押しでいいなら、
つなげたい場所まで追加で頂点を伸ばして、その後マージするとか。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 14:54:10.90 BFlq44mI0.net
>>181
それ別オブジェクトで親子関係設定して頂点選択してるから選択してる頂点が両方白いんだよ。
それでは辺は作られない。
「統合」で同じオブジェクトにしてからやればできるよ。
頂点は同時に選択したら両方オレンジになるし、順番に選択したら後に選択した方だけ白くなる。
そういう状態なら普通に繋がる。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 15:06:15.65 +b6Iemk50.net
>>183-185
ありがとうございます!
別オブジェクトだとダメだったんですね・・・
結合してからだとうまくいきました、これで先に進めそうです。
助かりました!

187:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 18:03:50.29 +b6Iemk50.net
すみません、もう一つ質問させてください・・・!
面の向きが知りたくて、ビューポートオーバーレイ内の面の向きの選択肢にチェックを入れているのですが
面の向きが表示されなくて困っています。
テーマ上では面の後方向が赤、前方向が青に設定されています。
blenderのバージョンは2.92.0です。
よろしくおねがいします・・・!
URLリンク(i.imgur.com)

188:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 18:12:57.64 LsuyRu790.net
>>187
透過表示(alt+z)をoffにすれば見えるはず

189:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 18:15:44.58 +b6Iemk50.net
>>188
おぉ!本当だ!
ありがとうございます助かりました!

190:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 22:14:20.15 K0Qfmqq/0.net
とりあえず、PCの新調をします。
以下の構成です。
グラボは、まだ決めていません。
スペック的に大丈夫でしょうか?
Core i9-11900  メモリ32G
マザボは、ASUSU TUF GAMING B560M-PLUS

191:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 00:54:26.92 MGHVXsyo0.net
>>190
Blenderの内部で使用しているpythonはシングルスレッド性能が
高い方がいいのでよいのではないでしょうか

192:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 03:44:42.00 65pVa0o30.net
>>190
>>103

193:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 08:32:14.62 r/z5+BHg0.net
山でいう尾根の高さをスカルプトでなめらかに整える方法を教えてください
横から見てジグザクな尾根を平均的な高さに揃える感じです
フラットという筆でなぞっても出来ません
山の真上からなぞったあと、横から見てなめらかに見える、ということがしたいのです

194:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 09:12:37.62 XH54dUEAr.net
>>193
揃えたい頂点を全て選択してS+X+00(スケーリングの意味だが移動と考えて良い+揃えたい軸方向+ゼロゼロで平均化)

195:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 09:18:11.28 WG/YGsSx0.net
>スカルプトで

196:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 12:46:06.72 BygQ/Nxy0.net
>>191
>>192
とりあえず、グラボなしでやってみようと思います。
どうなることやら。
近いうちに組み立てて報告します。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 17:00:04.94 r/z5+BHg0.net
>>194
試しましたが、線(平面)になってしまいました
あと3軸に限定されるため先の用途には向きませんでした
クリースで複数回なぞったあとズームインすると見えるメッシュのボコボコを、カーブ曲線のようになめらかにしたかったのですが、
スムーズでなぞるしか思いつかず、なぞっても手動なのでカーブほどなめらかにならず困ってます

198:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 17:41:43.48 5E6VnKqa0.net
質問失礼いたします。
モデリング画面の3Dビューについてなのですが、マテリアルプレビューモードとレンダープレビューモードにしたとき、オブジェクトに虹色のドットノイズが表示されてしまいます。
設定は変えておらず、ワイヤーモードやソリッドモードではノイズは表示されません。また、シェーディング画面でもノイズは表示されませんでした。
少し調べてみた結果、Windowsだとこのようなバグが発生する、ともお聞きしましたがどうなのでしょうか…?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 17:51:45.34 +/TTCfzZ0.net
2.92.0です
編集モードで選択物をカーソル中心で拡大縮小したいのですが、アクティブツールの座標系をカーソルにしてもカーソルが中心になりません。
オブジェクトモードにするとカーソルが中心になるのですが、編集モードでもカーソルを中心にする方法はありませんか?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 18:01:30.69 Y85NDlJEM.net
>>199
,のショートカットキーからピボットポイントを切り替えられる

201:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 18:05:05.15 +/TTCfzZ0.net
>>200
ありがとうございます
ただ、やはり編集モードだとピボットポイントが移動してくれません
どうすればよいでしょうか

202:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 19:49:11.01 zy0teb160.net
現状と最終的にどうしたいかがいまいちよくわからんが
ウチはおっぱい整えるのにLoopToolsのリラックス使ったり
Shift+テンキー1.3.7で法線方向にそろえてからトランスフォーム座標系をビューにして>>194みたいにスケーリング掛けたりしてる

203:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 22:01:30.65 2XB4Aj3e0.net
>>201
自分も初心者だけど3Dビューのヘッダーの磁石のマーク(スナップ)の左にトランスフォームピボットポイントってのがあってそこで3Dカーソルに切り替えられるのでは

204:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 23:18:24.53 tj760k7z0.net
>>198
サンプル数の足りないコースティクスがノイズに見えるのかも。
Blenderのバージョンわからんけど、Blender 2.91だと以下をオフにしてみては。
レンダープロパティ・タブ→ライトパス→コースティクス→コースティクス→反射/相対

205:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 23:35:23.05 +/TTCfzZ0.net
>>203
できました!ありがとうございます!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 23:36:41.21 ntzytdxz0.net
substance painterのようにテクスチャを作成できると聞いて、agama materialsというソフトをインストールしようとしたのですが、インストーラーが「お使いのデバイスに問題を起こす可能性がある」との事でMicrosoft Defenderにブロックされました。
このソフトを使用している方がいらっしゃれば、このままインストールを続行しても大丈夫か否かをお聴きしたいです
環境はWindows10です

207:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 09:51:31.02 ex/8LXV70.net
>>204
すみません、バージョン表記を忘れていました…。バージョンは2.92、環境はwindows10です。
2.92でそちらの手順を試してみましたが変わりませんでした…
見た目はTwitter検索で「ルック開発 ノイズ」で出てくるツイートのような感じで、自分の場合はマテリアルビューだけでなくレンダービューにもノイズが発生している感じです。
また、マテリアルプロパティのプレビューにはノイズは無いため、マテリアルの問題ではない(?)と思います。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 11:40:11.24 DR23Ziok0.net
例えば関節が重なって選択しにくい場合、関節の頭を選択してそれ以降の末端までを追加選択する事はできるのでしょうか?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 14:35:35.57 qMnl0F0r0.net
添付画像の緑点から赤点にかけてナイフツールを使いたいのですが、左クリックを押してもナイフが効かないのって
何が原因かわかりませんか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 14:43:30.77 xA8733W+0.net
ノイズや落ちるときは、仮に最近やったばかりたまとしてもあえてNVIDIAからドライバー落としてきて入れ直すと嘘みたいに治ったりすることもある
糞はPCでも適当なQuadoroを刺すだけで劇的にパフォーマンスが上がるので変えるきはしない

211:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 14:47:30.69 xA8733W+0.net
>>209
面張ってないとか

212:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 15:02:27.05 qMnl0F0r0.net
>>211
すみません、画像の添付を忘れてました・・・
面は貼られている状態です・・・!
URLリンク(i.imgur.com)

213:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 15:49:25.56 xA8733W+0.net
>>212
その紫線は既に入っているかな?
横にキューブでも面でも追加して恐る恐るではなく好き放題切り刻んで挙動を知る方が早いかも

214:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 16:09:22.42 qMnl0F0r0.net
>>213
レスありがとうございます、すみません、すでに入っているとはどういう意味でしょうか?
新規で面を置いてざくざくやってみたのですが、イマイチわからずで・・・

215:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 16:30:09.05 9P4MGwii0.net
>>209
212の画像の下にヘルプが……
Enterキーで決定
EscかRMB(右マウスボタン)でキャンセル
ですね

216:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 16:42:34.06 qMnl0F0r0.net
>>215
レスありがとうございます。
すみません、操作方法はわかっていると思います・・・!
>>212の画像の紫色の線が左クリックで確定しようとしても
クリックした時点で選択が解除されてしまうといった状態です・・・

217:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 16:43:00.81 9P4MGwii0.net
>>208
[ キーで親を選択
] キーで子を選択
Shift+[ キーで親を追加選択
Shift+] キーで子を追加選択

218:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 16:55:05.63 MYYwKTqna.net
>>212
面が切ろうとしてる辺で分かれてなくて全面一枚で貼った上に辺がのっかっているだけってことはないかな
面の貼られ方は面選択で確認できると思う

219:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 17:00:40.89 MYYwKTqna.net
試しに小さい面貼った上から大きい面貼ったら似たような状況になったから一旦面消して貼りなおすといいと思う

220:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 17:08:29.41 9P4MGwii0.net
>>216
よくわからなかったので再現できないか色々試してみたところ
Yで分割した面の頂点をナイフで扱おうとしたらそんな挙動になりました
全選択して距離でマージを実行すれば切断できるようになるかと

221:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 17:28:44.95 qMnl0F0r0.net
みんなレスありがとうです!
1つずつ非表示にして確認していったら、ナイフを使おうとしている面のすぐ裏にもう一つ小さな面があってそれを選択しようとしてたみたいでした・・・
結果>>219さんの書いてる通り、裏に隠れていた(ほんの少しだけ表に出てた?)面を削除したらナイフを入れることが出来ました。
ありがとうございました!

222:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 18:56:52.38 xA8733W+0.net
左側の変なにじみが二重になってるサインかもしれない
そんなことを頭に入れておくと気がつく時もある

223:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 19:23:42.52 DR23Ziok0.net
>>217
安物キーボードなのでショートカットうまくいかなかったけれどありがとう。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 07:23:08.69 MPD4ycwA0.net
>>223
> 安物キーボードなので
いや、安物でもショートカットキーが効かないってことはないでしょ
まず普通のテキスト入力で [ ] の文字を出すことは出来る?
それが出来ないとしたら、日本語キー配列と英語キー配列の設定が違ってないかとか
PCの基本的な設定を見直してみた方がいいんじゃないか

225:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 10:41:29.16 sFbflpw5r.net
blenderのDynamic Sky アドオンで
sky colorとHorizon Colorの領域を変更する方法はありますか?
ワールドのほぼ全てがHorizon Colorで
視点をほぼ真上に向けないと青空が見えない状態なのですが

226:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 10:50:52.91 dPg/jVmL0.net
>>224
ヤフオクで中古パーツばかりを組み合わせて格安で作ってもらった不安定なPCなもので
その辺が原因と思いましたが、もう一度試すとうまくいくのを確認しました。ありがとうございました。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 12:03:57.83 NBKO6ONj0.net
>>197
プリファレンス→アドオン→虫眼鏡のところに小文字でLooptools
で出て来たものにチェックを入れて閉じる
ショートカットのNの所に編集というタブが出来ているのでフラット化を三角で開いてノーマルを選んでXとYを選択して青くしておく
尾根の頂点を全て選択して実行ボタンの役目もしているフラット化の文字のところをクリック
S Z 0では真っ平らになってしまうが斜めのまま整列はしてくれるのであとはアイデアでしょうか
他にも三点選んでカーブなども2次元常態の物なら使えるかもしれません

228:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 12:33:14.58 NBKO6ONj0.net
追加
XとYを選択してspaceの方が端が動かないので良さそうです

229:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 13:20:09.67 NBKO6ONj0.net
あとG G E も場合によっては使えるみたい
あと原始的だけど両端の頂点を選択してFで直線で繋いで横から見ながら間の頂点たちをいい感じに上下させる

230:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 16:32:22.23 0CZoLF2B0.net
2.83です
スペキュラで反射されるライトの形が四角なんですが、これを丸い光にすることってできますか?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 19:39:22.39 Ke7ZZI/N0.net
blender2.92です
下記の動画を参考にクッキーのモデルを作ったんですが、EBXでエクスポートしてもシェーダーで設定したバンプなどの材質が保存されていないようです
どうしたら質感も保存できますか?
URLリンク(youtu.be)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 20:46:28.88 OekZ3fYB0.net
他の方の作られたMMDモデルを見てて不思議に思ったんですが
こんな風にソリッドモードでオブジェクトに光沢を持たせるにはどうすればいいんでしょうか?
URLリンク(i.gyazo.com)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 21:13:42.80 qJAF3uex0.net
>>232
オブジェクトモードのオブジェクトコンテクストメニューか、編集モードの面コンテクストメニューからスムーズシェードを設定
もしくは、マテリアルプロパティのビューポート表示の粗さを調整

234:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 21:19:47.93 MPD4ycwA0.net
>>226
解決おめ
もしかするとだが、3Dビューポート以外にマウスカーソル置いた状態でキー押してたのかもね
Blenderは現在カーソルがある場所によって受け付けるショートカット変わるので、俺も最初戸惑ったよ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 01:11:20.88 3U5LRTip0.net
複数のテクスチャを一枚にまとめたいのですが何か方法ありますか?
URLリンク(note.com)
このnoteに書かれてる方法を試したのですがどうしても一つのマテリアルの色しか反映されなくて困ってます

236:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 02:06:46.06 1e7TR80E0.net
>>235
複数のマテリアルを一括でベイクできるかどうかは知らないのですが
マテリアルを一つ選択 -> ベイクを繰り返し行えばできるはずです
このとき上書きしないようにベイクの設定の「画像をクリア」をOFFにしておきます
リンク先の動画の手順とは異なりますが
ベイクは手順が多いので単純なパターンで試して慣れたほうがいいかと思います。
テクスチャのサイズを256x256(px)のように小さくしておけばベイクもすぐ終わるので繰り返し試すのも楽です

237:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 03:59:05.36 2AlOrj7l0.net
一昨日始めた初心者です
vroid回転させたらこうなったんで伸びをなくす方法教えてください
因みにウェイトが同じ状態でこうなってます
お願いします
URLリンク(i.imgur.com)

238:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 04:02:16.97 2AlOrj7l0.net
blender2.9.3.0です

239:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 08:07:06.80 3U5LRTip0.net
>>236
ありがとうございます、試してみます

240:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 08:50:47.92 QmVL+DgT0.net
>>233
matcapでもできないかな?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 12:42:40.17 iKun+WDgM.net
Blender で人物を作ってちょこちょこアニメにして遊んでいます。
Unity 使いの知人から、アニメのついたアバターを作ってと頼まれ
歩く、座るといった幾つかのアニメを付けて作りました。
これをfbxにしようと思い調べてみましたが、座標系というのがよくわかりません。
モデルが正しい向きにインポート出来ても、ボーンの軸が違っていたら
Unity 上でおかしな動きにならないでしょうか。
うまくUnity で動かせる設定をご伝授下さい。お願いします。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 16:56:47.88 Rc0lgqBb0.net
>>241
大抵は自動で合わせてくれるはずかと
Unity無料で入れられるんだし試しながらやったほうがいいんじゃない


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

995日前に更新/306 KB
担当:undef