【3D彫刻】ZBrush質問 ..
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609:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-hKej)
20/08/21 21:42:43 crH99TBq0.net
alt+ペンでスクロール、そのままalt離すとズームなんて変態操作、他ソフトで対応できないんだよなぁ。慣れたら快適なんだけど

610:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-YpYZ)
20/08/21 21:49:29 9+NFeJOX0.net
>>594
だからそれをやってない奴らが居るから>>579みたいなアドオン作ってる奴も居るしBlenderスレその他諸々でも一々マウント取ってる馬鹿が居るのは同じだっつう話をしてんだよ
他ソフトに対して変態だのなんだのと刃を向けたら切り返されるのも当然の話
今この話で仕様を変えろと言ってる奴なんざ一人も居ないだろお前には何が見えてるの?
運営会社管理下の機能要望掲示板でもないここで「あれ入れてくれねえかなーこの機能欲しいなー」って要望垂れ流してる奴なら他にも腐る程居るだろ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 21:55:34.03 omfAdN/00.net
>>570です
合わせろとか言っているつもりはなく、自分で変更もしくはプラグインがあれば嬉しいなと思って質問しただけなので
ここまで荒れると思ってませんでした
すみません・・・

612:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 22:00:11.73 2TPLZyoLp.net
Blenderワードはガイジホイホイになるから次から気をつけて

613:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 22:02:38.62 Wu18ft9G0.net
荒らしが一匹で喚いてるだけだからNGで簡単に解決する
気にしなくて良い

614:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 22:05:27.30 1dC6GOwI0.net
ざっと流れを追った感じBlenderが変態操作といってるのは>>578だけで
「良くも悪くも」と無暗に貶す表現でもないのに何がここまで彼を発狂させたのか

615:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 22:21:22.78 KynVeqiu0.net
Zbrushに限って私は、起動から保存終了まで液タブなんだけど〜
先づ液タブのスイッチ入れて後は全て液タブで操作
左手デバイスは使うけど、ペンをマウスに持ち替えては無いな
家は液タブ24Proだから出しっ放し接続しっ放しだからね
まあ、板タブとか一々接続して使ってる人なら、チェック程度マウスでってのも
分からんでも無いが
それこそ個人的環境の話になってしまって、同意を求められても〜って事になる

616:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 22:46:24.61 8pwtCvLg0.net
マウスホイールのズームはとりあえず設定してるわ
ちょっと一息入れて片手操作で漫然とモデルを眺めたい時なんかは案外便利

617:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 23:05:26.84 pSNY+xKZ0.net
>>601
最初は俺もそこまで強く言ってるつもりは無いんだがな
>576 クソみたいな操作
>582 存在しなくて当然
>585 マウス操作なんぞ強要されたら
誰も強要しろなんて言ってない操作の余地が欲しいというだけ
ペンタブ操作を変えろじゃなく、マウス操作もあるならそれはそれとして変更出来たら使いやすいよねと言ってるだけ
その他わざわざ噛みつくようにレス頂いておりますが?
>>602
確かに液タブならワンチャンありなのかもな
そこはすまんが確かに俺はペンタブなんだ
俺の場合は液タブ使ってもマウス操作はある程度したいけど
「ZBrushに限って」る時点でおかしいだろ
それに同意求めてない
マウス使用禁止っていう思想のソフトなの?マウス使えるのに何でわざわざ既存


618:のボタンを無視してまで装飾キーに拘るの?と言ってるだけ



619:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 23:12:03.18 8pwtCvLg0.net
そもそも他ソフトだってマウスと修飾キーの組み合わせが当たり前だしなあ
MayaMaxにしてもBlenderにしても余裕でペンタブ操作出来るようになってるし
そもそもZBはペンタブ操作が一番快適で手の負担も少ないのに、逆にそこまでマウス操作にこだわる意味があるか…?
というのが傍から見てて俺が思うこと

620:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 00:20:00.63 SON1ZvNW0.net
知らんがな
それはお前のスタイルやろ
リボ払いをしつこく勧めてくるカード会社か前は

621:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 09:24:27.51 Oo7ZY5Iz0.net
答えでたでしょ
そう結局、皆々各々のスタイルよ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 10:47:01.31 iozSWJc10.net
答えも何も最初から皆々のスタイルがあるから変更出来ないのかなって話じゃないの?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 10:52:54.72 iozSWJc10.net
そこへ糞みたいな操作とか存在しなくて当然とか俺はタブレットだから困ってないみたいに余計な個人的感情を持ち込んだりするから話が逸れてるだけじゃ・・・

624:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 12:05:59.22 s0s8mW8S0.net
>>609
>俺はタブレットだから困ってないみたいに余計な個人的感情を持ち込んだり
ではなくてさ…
明らかにZB自体の設計思想がペンタブがっつりに寄ってる前提を受け入れられないのかな?
なおかつ、マウスで視点操作だって普通に出来るというのに
「他のソフトとまったく同じ操作にしたい」というのこそまさにその個人的感情でしょ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 12:10:42.40 VARaC7jc0.net
俺はできるだけ操作系を近づけたい側だな
zbrush,MD,3DCoat,Substance,blender,akytsuを組み合わせて使ってると脳が混乱する

626:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 12:14:52.28 nhHdVeWM0.net
>>610
ほんとそれ
寄ってるどころか前提と言ってもいいくらいの基本的想定だしね
>>611
可能なところは揃えるけどどうせ細かい部分までは揃えられないし
ソフトごとに頭切り替えちゃったほうが早い

627:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 13:33:19.07 SMw7Vlc0a.net
永遠にわかり合うことはないだろうから
ハイおしまい

628:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 13:41:49.62 s0s8mW8S0.net
>>612
そうそう
Blenderはかなりカスタマイズ柔軟なんで、ある程度ZBっぽい設定で視点操作してるけど
それでも完全一致は無理だしなあ
今はMaya方式がある程度デファクトスタンダード化してはいるが、それでも結局みんな好き勝手な仕様で
乱立しまくってるのが現実なんだよね、いつかどうにかして統一して欲しいとは思うが多分無理ぽ
個人的にはZBの視点操作かなり気に入ってるから、それで3D業界全部統一してくれて一向に構わんのだがw

629:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 13:51:05.99 iozSWJc10.net
>>610
いやだからさあ・・・
誰もお前にまで同じ操作しろなんて言ってないじゃん・・・
マウス操作が普通ではないと感じた
変更したい
だからお前も変更しろ←こう言ってるならお前の主張も分かるよ
そこへ「俺はどう思うか」という主張が必要無いでしょと言ってるんだよ
>>613
ホントこれ
分からない人に分かってくれとも思わない
変更出来るならしたいだけ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 14:06:49.16 s0s8mW8S0.net
>>615
>変更出来るならしたいだけ
あんた>>570本人?
その割にいろいろ言葉が汚いよなあ
どれが同一人物か知らんけどワッチョイもころころ変わってる?上にそういう態度じゃそりゃ荒れるよ
ていうか「Blender風」ったってそもそもBlenderユーザーの操作だって全然統一されてないからねえ
URLリンク(www.zbrushcentral.com)
ちなみにMiddle Buttonってプラグインは昔からあるがこれ試してもまだご不満なのか?
俺は使ってないんで知らんけど2020でも動くらしいぞ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 14:09:53.33 RGqOA8Gv0.net
blenderキチガイはやべーな…

632:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 14:30:26.78 iozSWJc10.net
>>616
ZアップだのYアップだの右手系だとか左手系だとか視点操作辺りくらいはどんだけ足並み揃える気が無いのとは思うからある程度同意してるだけだよ
造形方法とかマテリアルやレンダリング設計なんかは思想があって良いというかあるべきだと思う
>ワッチョイもころころ変わってる?
うんごめん>604と>>598が俺だな
理由は分からん
それはシンプルに申し訳
あとMiddle Buttonサンクス試してみる

633:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 14:34:47.46 B83GaGpPp.net
で、この何の生産性もない話題いつまで続けんの?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 14:35:14.66 iozSWJc10.net
レス間違えた
×>598
〇>597
>>617
いや昨日も書いたけどお前らも大概だって・・・
俺の書き方が悪かった点はあるのか知らないけど強要なんか一度もした覚えは無いのに「俺はー」ばっかじゃん

635:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 15:14:04.27 iO2rZO7k0.net
最初に習得したソフトの視点操作が至高と思うのは子ガモ現象なだけだから必死に争わんでよろしい

636:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 15:17:50.52 s0s8mW8S0.net
>>620
>強要なんか一度もした覚えは無いのに「俺はー」ばっかじゃん
そうやってネガティブに受け取る感覚がちょっとおかしいんじゃないの
回答側だって無理に押し付けたくないからこそ「個人的意見だけど、俺はこう思うよ」って書き方をするんだ
ともかく、Middle Button知らなかったんならそれ試して不満が消えることを祈っとく

637:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 15:57:09.07 I3KfmV4p0.net
>>622
それもQ&Aにはなってないとは思ってるが、その程度の主張の人にまで噛みついた覚えは無い
>604にも書いたけど「糞みたいな操作」とかその他諸々お前の主観でしかない上にただ糞程の価値も無く煽ってるだけじゃん?
あと俺は>619にも同意したいからこれ以上余計な煽り合いが続かない事を祈る
少なくとも俺はもう相手にする気は無い
他の奴がどうかは分からないけど俺はこれで解決しそうな感じがあるんで改めてありがとう

638:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 16:42:18.35 AzuJI0k+0.net
そんなことより2021.1.1が来てるんだけど何が変わったんだ?

639:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f55-6K87)
20/08/22 17:12:38 5JCvfn520.net
>>624
メインはこれかな?
・サブツールパネル機能の安定性を改善 (スクロール, 削除, アペンド時にクラッシュしなくなりました)

640:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 17:20:25.82 Oo7ZY5Iz0.net
少なくとも俺の環境じゃ、頻度は少ないとは言え
サブツールスクロールで落ちると
リカバリも働かないレベルの大クラッシュしてたからなぁ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 17:21:20.17 AzuJI0k+0.net
一度も遭遇したことがないな…
何か環境依存性があるのか
まあ治ったのなら何より

642:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 17:26:58.20 SON1ZvNW0.net
俺の方はスムースやら膨張やらブラシで撫でた瞬間固まることが多かったな

643:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 21:03:50.18 ilhSfXhw0.net
まだ2019だけど作ったサブツールが表示切り替えしてると消えること有るから怖い
50ぐらいあるサブツールを隈なくチェックしてるとよくある
エラー文もなにも表示されず消えるからな

644:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/22 21:11:52.82 AzuJI0k+0.net
うちはサブツールの操作だけで落ちることはないけど何だかんだでエラー落ちはよくあるな
>>629
再インストールしただけで治りそう

645:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 15:55:55.33 QSxyyTHm0.net
調べても出てこなかったんですが、レイヤー全部onにするマクロってありますか?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 15:59:09.95 n5IUkEW40.net
サブツールマスター辺りにそんなのがあった気がする


647:ネ



648:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/23 23:27:29.79 Fa81m5Vh0.net
2021.1.1、発表の速さからして、何のホットフィックスなんだか

649:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/24 11:56:57.63 x/ioD814r.net
>>628
俺もそれなんだけど、救いはリカバリセーブしてくれてるとこよね。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 01:45:21.71 mAs8sLg30.net
遅ればせながらダイナミクスと吸着リトポをやりましたわ
家のサンディおじさんマシンでも
ダイナミクス行けるなw
ブレンダよりも軽い軽い
リトポは表面吸着でやりやすくなったものの
やっぱ手動リトポは3DCが一番やね

651:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 02:52:34.75 XuYYm5KY0.net
>>635
流石に3600で組んだほうがいい
世界変わるぞ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 02:54:51.17 XuYYm5KY0.net
Blenderキチガイって言うやついるけど
zb使うならGOB入れるだろ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 10:45:23.65 UgO8VtHr0.net
サンディブリッジおじさんはいい加減マジで新しいの買えって

654:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-8vN8)
20/08/25 21:38:52 2oBMa98d0.net
こんにちはネハレムです

655:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/26 22:24:34.70 ILtcxs2z0.net
こいつ作ってるんだけど、顔一つ作って複製したいんだけど、それだとダイナメッシュ状態じゃないとメッシュ合体できないから細かいディテール入れて合体できないんだよな
細かいディテール入れてメッシュ合体する方法とかってある?
URLリンク(i.imgur.com)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/26 22:50:35.48 p6yR6yZC0.net
>>640
ウロコがあるから別サブツールのまま適当に継ぎ目ごまかすのも難しくはなさそうな気がするけど
どうしてもくっつけたいなら、別サブツールで細かいディテール仕上げてから最後にライブブーリアンでもいいんじゃね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 00:59:38.76 NYj7xn3Q0.net
>>640
簡単に出来る。
dynameshで一体化したモデルを別に作ってzremesherかけてdivideしてproject allで形状コピーすればいい。
これやれば何度でも高密度のディテールを一体化したりコピーできる。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 08:29:15.41 48QEH65G0.net
>>641
ライブブーリアン使ったことないから調べてみる
ありがとう
>>642
なるほど
そういうやり方もあるか
ありがとう

659:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 10:17:16.22 AIwtnOS+0.net
>>642
投影って何に使うんだろうと思ってたけどそういう使い方するんだな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 14:38:38.59 SkEL0ou40.net
髪の毛のUV展開を短冊型、つまり毛の流れを一方向に統一したいけど
何かいいやり方や参考になるサイトはありますか?
ちなSubstancePainterでアニメキャラ風モデルの色塗ってます

661:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 19:56:24.79 kgzK17zO0.net
ファイバーメッシュで髪を作れば矩形UVは容易に作れる
矩形1枚が全てのファイバーに適用される仕様
それ以外だとZBのUVマスターで出来るかどうか…
別のツールになるがmodoとunfold3Dでは出来ると聞いたことがある

662:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 20:05:04.82 CGcs73k3p.net
つかそもそもそういう作業に向いてないソフトだから他使えとしか

663:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 20:26:06.27 lpQxPUnM0.net
カーブで連続板ポリとか

664:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/27 23:19:55.24 AIwtnOS+0.net
何が聞きたいんだよ
その髪の毛ってのはアニメ風のバナナ型なのか細かいファイバーメッシュで作られてるのか
もしくは板ポリで出来てるのか
元の形状をはっきりしろ

665:644
20/08/27 23:59:18.53 SkEL0ou40.net
情報ありがとう
髪の毛はアニメ風のバナナのやつでモデリングとトポロジーは済んでるんだ
髪の繊維っぽい模様を付ける段階で手描くするかUVを手動修正するかで
板ポリと同じ作りにできる後者の方法を考えてた
諦めてModoの体験版でも落として試してみます

666:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 00:16:09.68 t3Tqy0410.net
ポリグループで一本一本色分けしてその後アンラップして手動で綺麗に並び直すやり方じゃ駄目なの?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 07:27:41.35 x7ELvR8Q0.net
flattenして四隅をマスクからのクロスシミュすればいい感じのUVに出来そう

668:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 08:38:02.57 O+wpaP/l0.net
>>637
お、うめーじゃん
キーショット?にしては感じ違うけど

669:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2963-qCLu)
20/08/28 18:50:44 69jm1tl30.net
誰にはなしてるの?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/28 23:21:33.17 ZiYzmPwO0.net
2021でクロスシミュまでついちゃったし
いよいよ2022あたりは有料アプデかなぁ
何が付加されるか想像もつかないけど

671:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 01:48:28.51 WTKDcP970.net
物理演算の拡張だろうな
伸びしろは十分あるし

672:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-RWGY)
20/08/29 09:20:49 ukhrjivH0.net
ちょっと上でも出てるけどUVマスター強化して欲しいな

673:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-OG9S)
20/08/29 10:24:37 5rt3RieZ0.net
>>655
ZModelerを更に強化とかかな?
2021でも色々出来る様になったし

674:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 11:57:04.21 f2wAF2ZK0.net
unfold3Dを購入した

675:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 16:34:03.95 wARJtOCI0.net
今までUVまともに使ったことないんだけど、どういった場面に使うの?
ちな3dプリントで非人間系のもの中心に出してる

676:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 16:35:30.15 fzLUwbZT0.net
そら3Dプリントなら要らんやろ
それ以外の用途ならUV開かんと話にならん

677:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 16:38:09.82 1leH+9Gsr.net
>>660
規則的な模様や布目を貼ったりするのに使えるよ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 16:40:12.20 1leH+9Gsr.net
>>661
スタチューの3D作品として仕上げる場合とかポリペイントだけで済ますことも可能
3Dプリント用かどうかってのは基準にならないな

679:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 17:06:57.82 A7trfpXY0.net
ユニバーサルマニピュレーターが有効にできません・・・対処法を教えてください。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 19:30:01.09 ukhrjivH0.net
>>659
体験版を入れようとしたら怪しいオレオレ証明書だから止めとけとかwindowsに怒られるんだが
ちゃんとした製品なのかな…

681:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 20:09:45.89 wARJtOCI0.net
>>662
なるほど
ちょっと調べてみるか

682:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46e9-pwVP)
20/08/29 22:47:41 FCP+NyYH0.net
Unfold3dは作者と販売でもめて
今は作者が新しく作った会社で
RizomUVとして売ってるんじゃなかったかな

683:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 23:31:03.68 wGpWSSe40.net
バンドみたいだな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 23:42:44.15 ukhrjivH0.net
>>667
良いことを聞いた
この手の製品は優秀な開発者がいなければ話にならないからな…

685:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d45-DfGA)
20/08/30 04:59:43 qcxC6YWm0.net
何度もすみません!
make adaptive skinで左のポリゴンの通りになって欲しいのですがプレビューを見ると右のようにぐちゃぐちゃになってしまいます ダイナメッシュが原因だと思うのですが、ダイナメッシュ無しでmake adaptive skinを実行する方法が分からないので教えてください。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

686:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 10:58:14.29 LzyI/Gxo0.net
>>670
tool→adaptive skin→dynamesh resolution の値を0に
ついでに同densityの値も0で

687:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 13:54:50.73 NN7a5bLz0.net
アンラップ時にすごい時間掛かるんだけど何故?
頂点数400ぐらいでポリグループ数3つのサブツールなんだけど
ポリグループごとにアンラップする設定でやると1/5 3.........って表示が出て15分経っても終わらない
シンメトリにチェック入れてやるとUVぐちゃぐちゃになるし
何もチェック入れずにやるとやっぱりすごい時間掛かる
ググったらポリゴン数が多いモデルをアンラップする時は時間が掛かりますって書いてあったけど
400ちょっとだしなぁ

688:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 13:56:06.14 NN7a5bLz0.net
ポリグループ保持、エッジ検出でzリメッシャーやってみたけどこっちもぐちゃぐちゃになる
目標ポリゴン数を減らしても増やしてもぐちゃる

689:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 14:59:29.08 ii2fS0Wd0.net
サブツールを複数選択しようと思って
複数サブツール操作ボタンクリック→CTRL + SHIFT + サブツールでクリック
しても全選択か全解除でクリックしたサブツールだけ選択できないのよね
これどっかで設定おかしくなったんかなぁ
前は出来てたんだけど…

690:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 17:13:16.21 ISXRpHuM0.net
ctrl+altじゃなかったっけ?

691:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8f-tAYM)
20/08/30 17:42:47 ii2fS0Wd0.net
>>675
ctrl+shiftであってるっぽいんだよなぁ…サブツールクリックが背景クリック判定になってんのかなぁなんなんだろうこれ
普通にサブツール上をクリックしてるんだが
前にctrl+shiftでサブツールレイヤークリックで全表示・非表示試したのが悪かったんかね

692:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 18:27:54.65 IZA2DAQvr.net
バージョンくらい書けばいいのに

693:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 18:48:31.53 qcxC6YWm0.net
>>671
ありがとうございます!できました!
coreと比べてやっぱり難しいですね〜

694:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 19:01:49.40 ii2fS0Wd0.net
>>676
Ver.は2021.1.1です

695:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 22:41:59.87 LzyI/Gxo0.net
>>678
どういたしましてー

696:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 23:23:18.77 NN7a5bLz0.net
もうzbrushでUV展開するのは諦めたわ
UVもテクスチャもBlenderに投げよう
zbrushは彫刻だけやってればええ

697:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-0aHt)
20/08/30 23:57:05 H9bA7Nwf0.net
UV開くならまだ3DCoatのがええと思うが

698:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-+iBa)
20/08/31 00:01:23 dZy+PfQur.net
>>674,676
2021.1.1で試したけど何も問題無い
ペン先が滑ってドラッグになっちゃってるとかじゃないの

699:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-+iBa)
20/08/31 00:03:23 dZy+PfQur.net
UV展開の為だけで当たり前のように有料ソフト勧める3DC信者…… >>682

700:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-ifKp)
20/08/31 00:11:12 14i+5SDs0.net
>>674
ここ最近のZBrushの便利なところはインストール場所さえ変えれば
同じバージョンを複数インストールすることさえ可能

どうにもおかしい場合は別の場所にクリーンインストールしてみて
ファイルがおかしいのか自分の環境がおかしいのか切り分けるといい

701:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-+iBa)
20/08/31 00:14:48 dZy+PfQur.net
どちらかというとタブレットかペンが怪しそうだけどな
まずマウスで同じ操作しても問題起きるかどうか確認とか

702:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-pyQU)
20/08/31 00:20:31 6hYAd4iI0.net
信者って…

703:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-9wv6)
20/08/31 00:43:46 jURawwgba.net
さっき他のファイルで試してみたら正常に複数選択しました
全選択・解除されてしまう原因がよくわからないので、該当ファイルをまとめて別フォルダで呼び出しとかして直るか明日試してみます

704:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/31 03:42:39.63 LsM9sc8c0.net
lassoでctrl+shiftドラッグじゃ駄目なんか?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/31 08:41:27.12 dukko29gM.net
.1のアプデでタブレット関連の修正入ってるみたいだから
見直してみればどうだろう

706:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/31 21:21:19.15 /z9IaJTZ0.net
>>684
どうもRizomUVの方が高機能らしい
そのうち買う予定

707:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-ifKp)
20/08/31 21:43:30 14i+5SDs0.net
>>691
値段だけで見るのも良くはないが、
3DCoatはできることに対しての価格が安すぎるからな
それ専用のソフトが負けたら恥に近いわ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 07:53:13.11 LViKssvn0.net
RizomUVは便利だけどチュートリアル全部英語で使い方覚えるの大変だったわ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 11:03:27.62 v+qUP43q0.net
そんなに癖が強いのか? UV展開だけしかないなら触れば分かるだろうと見てるんだが

710:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 11:05:40.23 770m8GNsp.net
ZBのクセの強さに慣れたせいで他が使い難く感じるだけでは?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 17:46:46.83 Po/XT+2d0.net
zbrush フィギュア製作の教科書をやっているのですがリトポがかなり面倒ですね
皆さんリトポはやっていますか?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 18:13:02.23 v+qUP43q0.net
フィギュアでポーズ変えない前提ならsculptris proとデシメーションマスターだけで仕事して良いんじゃね

713:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 18:22:38.03 LViKssvn0.net
>>694
癖は強くない
単純に使い方覚えるのがめんどくさかっただけだよ
まあ自分が使ってるUV展開機能くらいならMayaで済ませられるかなとは思ったけど
今はBlenderしか使えないからRizomUV使ってるわ
使い方はyoutubeにあるチュートリアルみればわかるくらいだよ

714:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 18:25:47.39 sxVniDwZp.net
リトポにも色々だけどハンドリトポはBlender+polyquilt使うな
そろそろZBで完結するワークフロー模索してみるか

715:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 21:31:13.25 2+yHdDLd0.net
基本の使い方は解るけどグループ機能とかその他の細かい機能は解説が曖昧だったりしてチュートリアルは適当という印象だな
3日も使ってたら基本は解ってくるけど
自分もBlenderで使ってるけどリンク用のアドオンがワンクリックで更新出来てかなり便利だわ
UV関係はもうこれだけで十分だ

716:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6745-JY7d)
20/09/02 11:08:08 OEk/I4AX0.net
>>697
ですよね

有名なイラストレーターさんが初めてのZBrushですごい原型を作っていたので、結局は人体の理解が1番大切なのかと思いました

717:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 11:26:30.14 wntEu9ud0.net
そりゃ当たり前だろ
どんな豪華な機能あったって作るのはお前だ
頭に無いものなんてヒリ出せねぇんだよ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 11:30:43.50 mpVYWe160.net
じゃなくてシンプルなツールとか使い慣れてないツールでも頭にあるなら作れるって話だろ
話の側面が似てるようでぜんぜん違う

719:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 14:27:12.87 Z5LLc9pU0.net
>>696
ある程度形が出来たらリトポしてUVを設定しておくと便利だよ
URLリンク(youtu.be)
こんな感じに使える

720:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 15:22:55.55 Z5LLc9pU0.net
RizomUVブリッジ便利だね
zbrush用(無料)
URLリンク(www.rizom-lab.com)
blender用(有料)
URLリンク(www.blendermarket.com)
公式サイトで紹介されてるblender用ブリッジは古いみたい
どっちも買って使ってみたけどGoBとzbrushの無料ブリッジを使えばblenderでも無料(暴論)

721:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 15:29:48.87 8dnSvP850.net
>>705 使ってみるTHX



723:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 15:47:42.33 4mHxWGmK0.net
ふーむ
モーフUVがありながら肝心のUV展開は弱いというのも何だか倒錯してるよなあ…
>>705
良いことを聞いたぜ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 16:36:40.38 dUKyZvb3p.net
まぁあくまでスカルプトソフトだからね

725:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 16:49:25.37 2hOvLvmD0.net
>>705
そこのサイトって登録しないといかんのけ?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 17:21:38.69 Z5LLc9pU0.net
>>709
どっちも登録がいるね
zbrush用はメールでアクティベーションとか無くてそのままダウンロード出来るから適当でもいいかも

727:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 17:47:38.70 OEk/I4AX0.net
>>704
動画までありがとうございます!頑張ります

728:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 19:30:11.01 ORCSnTvN0.net
RizomUVって日本語対応してます?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 21:35:26.18 Z5LLc9pU0.net
>>712
2019までの権利しかないから2020で変わってるかもしれないけど2019は全く対応してない
でもスーパーシンプルなソフトなので難しくないと思う
操作する所はzbrushのtoolメニューの1/3もない感じ

730:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/02 21:55:00.87 ORCSnTvN0.net
駄目だった…
4R7初見でぶん投げた時を思い出したわ…

731:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/03 07:02:26.89 /tcbo+6m0.net
おひさ 1つ質問
直接暴言を言われた人は処理能力が60%低下するってつぶやきみて笑ったんだけど
この人なんて言われたの?
にゃんこ大好きじゃねえよデブ めっちゃきもいわ とか
女性に臭えからこっち来んなクソロン毛 とか暴言を言われたのかな?
だからラリっちゃったの?こいつ?

732:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-yOpk)
20/09/03 22:08:15 0uozYmfW0.net
2022の新機能でUV展開関係か
簡単なダイレクトテクスチャペインティング来ないかなと
もう夢見てる
カラー調整とかProjection masterでテクスチャ直接いじれたりするから
どうしてもテクスチャペインティングの希望を捨てきれないのよね

733:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/03 22:12:41.91 kULwxYUL0.net
もう3,4年前から次はそれだって言って外してるじゃん

俺が

734:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/03 22:13:56.19 73hviR9R0.net
これがちょっと値上がりして10万位だと思うとデファクトスタンダードだし安いかなとも思うが、
Blenderの事考えるとやっぱ
機能対価格は高価な方だな
Autodeskのindy版出ちゃったし
値下げするかな?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/03 22:17:20.13 2dw0MBav0.net
むしろ値上げしても競争力保てるレベル
zbのスカルプトはそれくらい強力
>>716
結局、モデリングに関すること全部を要求されるってことはピクソも既に知ってるような気はするな
テクスチャリングどころかリギング、アニメーションまで
その場合でも強力なスカルプト機能を維持し続けるのが大前提とは思うが

736:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/03 23:13:50.26 B5b2k3VJp.net
顔面モデリングってangle of viewいくつが良いんだっけ?

737:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/03 23:17:09.18 U6aAn95A0.net
取り敢えずはUVとリトポの強化かなぁ

738:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-DXlb)
20/09/03 23:29:25 Re+/lAQt0.net
こんだけ各種専用ソフトが手頃に出揃ってる今ZbrushにUV展開や手動リトポ期待してる人そんないるのかなぁ
スカルプトと自動リトポだけ極めてくれればそれでいいんだが
シミュレーション関係はスカルプトと併用できると何かと強そうだからちょっと期待してるけどね

739:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875f-3FFr)
20/09/03 23:36:57 2dw0MBav0.net
いくつものツールを行


740:ったり来たりするのはシンプルに面倒くさい cintiqとブラシが快適だから頂点や辺をマウスやキーボードでポチポチ操作する世界に関わりたくないってのもある



741:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 01:21:08.00 e1DzY6J60.net
UVはまぁいいんだけどリトポはやっぱり欲しい
今回の簡易リトポだけでもかなり捗る

742:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 06:02:41.92 BPGLYkGu0.net
Zremesher無しのzbrushとか考えられん
Core版時代は無くてリトポに本当に苦労した

743:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 18:25:24.79 VozgK3fa0.net
アップグレード料金取られないのはほんとに有り難いわ
いつ頃から取られるんだろうとヒヤヒヤしている。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 18:27:21.52 VozgK3fa0.net
取り敢えずcoreユーザが全員我慢できなくなって
無印にアプデするまでは無料でお願いします。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 19:23:06.25 BPGLYkGu0.net
ようやく2019消して2021インストールした
これからカスタムui作るんだけど皆は画面端に色々追加してる?
以前はホットキー呼び出しで殆ど済ませてたけど今回から端っこに追加しようと思ってる
ブレスターの人の動画見たけどあんな感じに綺麗に用途ごとに色分けして追加したい

746:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 19:24:32.21 ayHv+p460.net
質問があります
URLリンク(youtu.be)
この動画の1:41:48秒あたりで
耳のポリグループを広げてる?ようなのですが、これのやり方がわかりません。ご存知の方がいましたら教えていただけると助かります。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 20:02:52.73 nwGzKE4d0.net
>>729
マスクした耳にポリグループ割り当てたけど、イマイチだったからアンドゥ、ポリグループ反転して頭にポリグループ割り当てただけだと思う。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 20:04:37.89 BsFv6z/e0.net
>>729
榊さんに聞いたほうがいいと思うけど多分GrowMaskにショートカットを割り当てて使ってるんじゃないかな
URLリンク(docs.pixologic.com)

749:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 20:06:01.82 993l1to/0.net
ctrl shift x
ctrl w

750:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-46NQ)
20/09/04 21:01:15 ayHv+p460.net
>>730-731
ありがとう
結局ZmodelerでポチポチやってSmooth Groupsで整えました
次から試してみようと思います

751:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 21:49:22.56 F+Ukoj4O0.net
>>731
Grow Maskも一瞬使ってる気はするが、どっちかというと>>732の方だろうね
Visibility→Grow(Ctrl+Shift+X)でポリゴンの表示範囲広げて、Ctrl+Wでポリグループ割り当て
逆のShrink(Ctrl+Shift+S)や、Grow All(Ctrl+Shift+A)もショートカット覚えておくと結構便利だ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 23:54:30.34 ayHv+p460.net
>>732
すいませんレス番間違ってました💦
ありがとです

753:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 00:15:15.75 w+cSgZ2I0.net
>>719
ZBrushらしい操作感で骨入れて気持ちよくウェイトペイントできる未来とか
想像しただけで震えるわ
数百万、数千万ポリゴンのモデルへ軽快にリグ入れできるソフトって無いから
ZBrushがもしそこのパイ取ったらまた頭一つ出るだろうな
UnrealEngineVの様子とか見てても
ポリゴン数の制約にとらわれない作りができるようになってきたみたいだし

754:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 00:56:45.28 0/XS+YFT0.net
UE5はあの動画で言ってることがマジなら確実に革新になるしZbrushへの期待も一段と増すだろうな
訴訟とかあのへんの騒動とはさっさと一区切りつけてほしいもんだ

755:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 01:36:10.20 oE+zYENj0.net
>>736
ディスプレイスメントマップとか色々お勉強しましょうね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 01:45:38.27 OTWDuA6O0.net
キャラクターモデルに無制限に使える訳じやねぇから
まぁその辺は置いといてもZBでリギングできるメリットは沢山あるから将来的には実装して欲しいな

757:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f14-ALHH)
20/09/05 04:11:18 9TTpp/ZH0.net
容量無視っつっても内部で変換してんだろうしな
商用だとそんなでかいメッシュを
ダウンロードさせるわけにも行かないし。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 09:18:05.51 7tuaJ/Ii0.net
>>737
そもそもapple環境には数千万ポリゴンのキャラを動かせる性能がないから訴訟がどうなろうが無関係
それよりUnityも追随出来るかが焦点

759:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 11:24:57.76 HheEAPBx0.net
たとえば人間の全身をモデリングしてるときに耳や足の指みたいな小さなディティールをスカルプトしたくなったときに
ブラシサイズを最小に設定してもまだブラシサイズが大きすぎてスカルプトができない、みたいな状況になった場合にどうしたらうまくスカルプトできる?
メッシュのスケールを大きくする方法だと毎回サイズ変更をするのが手間で他の方法があれば知りたいです

760:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 11:29:14.87 qS6hx10D0.net
なにがなんでもブラシサイズのDynamicを絶対オフにしたくない、という人でも無い限り簡単だと思うが・・・

761:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 11:37:23.98 otAeSqgq0.net
>>722
まあよー知らんけど他のソフト同等の機能プラスZBrushならではにシームレスにモニョモニョできるとか使い勝手いいとかあったら大変嬉しい

762:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 11:38:34.78 otAeSqgq0.net
しかし動画講座申し込んで一回がっつり目にドラゴン作ったけどその後忙しくて放置してたらいろいろ忘れてきたわ
この週末でちょっと触ろう…

763:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 12:30:54.06 HheEAPBx0.net
>>743
そのレス見る前にこのチュートリアルみて解決してしまった
URLリンク(youtu.be)
どうも

764:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 14:42:06.75 Io8Oxdi40.net
久々にblasterの2021機能紹介動画が二本上がってる。
無事でよかった。
この動画zbrushが使えるようになったので素直に嬉しい。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 14:46:52.78 2ePk+pyGa.net
ブラスターニキ生きてたんかワレェ!!!

766:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 16:37:29.75 tFeqnj/O0.net
ワイもブレスターのZBrushベーシックで覚えた
Youtubeの更新ありがたい

767:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 00:19:21.07 TMbosgGV0.net
リアル講座が忙しかったのかしらね
ナレーター張りの声でしっかり流麗解説する動画が帰ってきたら、
日本のZBrushライフにさらに潤いが出るぜ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 00:22:33.50 bE70hm5fr.net
ZBユーザーの安眠がはかどr( ˘ω˘)スヤァ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 01:43:38.24 N66O4z3P0.net
質問です。オブジェクトに謎の線が入ってしまい、操作ができないのですが戻すことはできますか?
URLリンク(i.imgur.com)

770:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 02:48:01.95 KmVjy7h10.net
>>752
ギズモの右上のボタンの三を押して

771:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 03:21:15.22 VxApIoAM0.net
すまん調べても分からんから聞きたいんだが、この画像の箇所の厚みを均等にするような


772:方法ってあるかな? https://dotup.org/uploda/dotup.org2247823.jpg 外側の輪郭と平行になる線を作りたいんだがzbrushでは出来ないのかな cadで言うオフセット的なやつ



773:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 05:30:15.09 KmVjy7h10.net
>>754
URLリンク(youtu.be)
0:50あたりのように、ZModelerのInsetをEquidistantオプションで実行する
あるいは面をZModelerのextrudeで押し出してから側面をinflateしていらないところを消す

774:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 05:49:21.97 N66O4z3P0.net
>>753
解決しました!ありがとうございます!
こんな小さい所が原因だったとは

775:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 06:44:27.94 0evyU1M40.net
昨日タイリングテクスチャをzbrushで作れるって知って昨晩から作ってるが面白い
フローリングを作ってるけど外から持ってくるより自作した方が愛着が湧く
レンガや壁紙もこれで作れるだろうしハードサーフェス以外は何でも作れるなzbrush

776:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 18:26:36.55 k/2348hb0.net
和田さんもコロナの影響うけちゃったんだろうな
もどってきてもらえてうれしいけど。
ホップさんも存命だったら・・・

777:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/06 23:38:51.40 TMbosgGV0.net
あの人がいなくなったのは、ZBrushだけじゃなくて
あの人が関わってチュートリアルを作っていたすべてのソフトにとって
とてつもない痛手だわ

778:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/07 00:25:18.00 SBsFdVJk0.net
>>755
なるほど助かった!

779:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/07 21:39:28.33 S1j78xzi0.net
 流れ豚切りで申し訳無いのですが、
ポリグループがなぜか写真のようにズレます
 サブディビジョンを下げて上げたときや、クリースで唇を作ったとき、もしくはスムースをかけたときなどに発生し、ポリグループを確認する時に気づいて戻って直しの繰り返しです。
 発生条件がまちまちでさっぱり分からずどうしようもないのですが、似たような経験をされた方はいらっしゃいますか?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

780:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/07 23:38:44.49 V88Xe+cV0.net
ポリグループの設定はサブディビレベル1でしましょう

781:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/08 04:42:31.80 OFCBktfu0.net
俺も気になってたけどズレた場合はサブディブを下げないで作業するか一旦ポリグループ保持でリメッシャーかけてた

782:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/08 10:36:17.13 bxsnTYcu0.net
Sdiv2以上の世界はSDiv1から目カサを増やしただけの仮想的な世界だから
ポリグループとかマスクとか、本当のトポロジに頼る機能は制限がある
内部の正しい保存方法知らないけど、
ポリグループを保存するレイヤーはサブツール毎に1つって気がする。
SDivを下げるたびにそこに欠けた情報が上書きされるから
高SDivに戻った時におかしくなるんだと思う

783:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/08 12:02:54.10 rXPYAwUx0.net
マテリアル一覧出すショートキーの設定ってどうやんだろ?
やろうとしてもなぜかフラットカラーに切り替わるだけになっちゃう

784:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea01-psz/)
20/09/09 06:18:24 kLolMqZm0.net
>>765
アルファとかテクスチャとかツールのボタンでは
きちんとクイックピックが開くのに
マテリアルだけはFlat Colorになっちゃう、不思議!

Ctrl押してボタンのパス見ても、明らかに選んだマテリアルのパスしか出ないから
マクロも組みようがない、どうなってんだこれ
コレはバグって言っても差し支えない気がするわ

785:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea01-psz/)
20/09/09 06:19:57 kLolMqZm0.net
あと、ショートカットキー割り当てるほど
マテリアルを



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