【3D彫刻】ZBrush質問 ..
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570:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/20 08:37:21.87 rGMRhGJQ0.net
>>556
別に間違ったワークフローとかは無いよ
ただ、「ダイナメシュを切ってサブディブのレベルを上げて」というのは俺はやらない
・ダイナメッシュを使いながらモデルを大まかに作る
・そのサブツールを複製してZリメッシャーでローポリ化、SDivを上げる
・元のダイナメッシュのサブツール → Zリメッシャーのローポリ+SDivモデルへ、「全て投影」で細部形状を転写
・Zリメッシャーのローポリ+SDivモデルで細かい形状までを仕上げる
っていう手順であればSDivのメリットが一番活かせると思う
「全て投影」を使わないなら、SDiv使わずダイナメッシュの解像度高めで仕上げるって方がいいかな
あとSubstanceでのベイクはそんな感じでいいんじゃない


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