Blender Part74 at CG
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[前50を表示]
650:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16f2-GUQA)
20/02/14 21:22:48 X8Uf88yU0.net
2.82出たね

651:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 21:29:33.53 BGc2M/nN0.net
DL遅い・・・これは途中で切れるやつだ・・・

652:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 21:42:17.44 FIzNmysy0.net
2.83まだ?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 22:23:14.85 wuS7X9vU0.net
>>628
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 22:23:24.00 wuS7X9vU0.net
>>629
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 22:23:32.33 wuS7X9vU0.net
>>630
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 22:23:49.78 wuS7X9vU0.net
>>631
>>632
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 22:23:58.91 wuS7X9vU0.net
>>633 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと 思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。 どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?  ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。



659:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 00:24:17.38 DqEIAu5v0.net
>>633
寝なさい

660:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 03:21:19.03 A2uYeoT60.net
あれっLANPRどこ…

661:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 03:26:52.93 COk3eJgA0.net
2.82はオプション、キーコンフィグ、アドオン設定し直しかー
とりあえず2.81のキーコンフィグファイル読み込ませても大丈夫かな?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 04:45:56.36 IsQknoDX0.net
2.81のフォルダ複製して2.82に名前変えてから
インストールすればスムーズに移行できるよ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 04:57:14.37 XhROmEvJ0.net
設定読み込めないのってベータ版だったからって訳じゃないのか

664:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 05:03:38.57 IsQknoDX0.net
2.81で作業中だけど
2.82に移行しても大丈夫かなー
ベベルモディファイアが予想以上に便利すぎる

665:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-9fvS)
20/02/15 05:18:43 DqEIAu5v0.net
2.82のフォルダ削除したら引き継ぎのボタン出たけど

666:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 08:12:36.29 qZ6bG4mx0.net
>>616
Oceanモディファイアを使うときに、泡マップが利用できるので
それをウェイトマップに利用できればパーティクルを発生できないかなーなんてね
内部をさわれるほど知識ないからどーにもならんかw

667:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 08:47:33.25 OwcWePl30.net
>>641
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 08:47:46.80 OwcWePl30.net
>>646
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 08:48:03.54 OwcWePl30.net
>>643
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 09:26:48.93 DqEIAu5v0.net
Mantaflowで飛沫も泡もできるってば

671:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 09:29:13.03 Azb30DDUd.net
>>650
まじ?
泡できるならFlipFluid買った意味無いわ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 09:35:01.20 7gUAlNgq0.net
mantaFlowって2.82でもう付いた?トップのfeaturesには載ってないんやな
てかfeatures画像少ないしリンク切れもちょいちょいあるな

673:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 09:42:17.64 DqEIAu5v0.net
>>651
ほい
URLリンク(i.imgur.com)
>>652
載ったぞ
また最強統合ツールに一歩近づいてしまった

674:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 09:48:42.97 7gUAlNgq0.net
>>653
あーread more先の詳細には書いてないけどトップページの
simuletionのカラムには書いてあるんだね

675:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 10:23:09.65 qVFQoD9ad.net
>>653
Blender「またオレ何かやっちゃいました?」

676:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 11:03:17.95 ibCLryM1F.net
MantaflowのSpray / Foam / BubbleってEeVeeだと描画されないのかな?
私的にはFlip Fluidの方が使いやすい + 白波や泡の表現もリアルなので、
炎 + 爆発はMantaflow、流体 + 白波はFlip Fluidって感じになりそう。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 11:04:34.13 2M37MUXv0.net
デノイザーの処理更に速くなったな。
これRTXユーザーならOptixオンにするだけで以前のIntel製デノイザーからNvidia Denoiserに切り替わるってことかな?

678:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-qybN)
20/02/15 11:59:20 YrLWbhX00.net
湯気は?

679:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9f-GUQA)
20/02/15 12:06:14 zaJLu5hR0.net
Flip FluidってSIのICEにあったSPH fluidみたいだね。
原理の解説ないけどSPHで運動方程式作ってんのかな。

680:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
20/02/15 16:34:09 OwcWePl30.net
>>650
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

681:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
20/02/15 16:34:31 OwcWePl30.net
>>652
>>653
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

682:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
20/02/15 16:34:51 OwcWePl30.net
>>656
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

683:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
20/02/15 16:35:05 OwcWePl30.net
>>657
>>658
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

684:)
20/02/15 16:44:31 GzMXeG+t0.net
Optix早くなった気がする

685:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
20/02/15 19:22:56 OwcWePl30.net
>>664
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

686:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-qybN)
20/02/15 19:28:42 YrLWbhX00.net
バージョンアップ完了

687:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 19:33:59.78 63xQatMLa.net
2.82がリリースされると次は2.83が気になるね
2.83のリリース予定はいつなの?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 19:40:31.74 OwcWePl30.net
>>667
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:18:02.07 oQFvGMyu0.net
2.9まだ〜(チンチン

690:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:24:14.95 DqEIAu5v0.net
チンチンはしまいなさい

691:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:34:17.41 DNCu8iaPp.net
あとはHoudini並みのプロシージャルとVFXとスクリプト実装出来たらDCCとして最強になれるかもね
つかそうしないとゲームエンジンに最終的に駆逐される運命なのがDCCだからね

692:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:50:46.10 OwcWePl30.net
>>669
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:51:04.47 OwcWePl30.net
>>670
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:51:56.34 kHItvp9ka.net
>>671
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:57:05.89 rZSmUlc60.net
>>667
5月ころと風のうわさで聞いた気が

696:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:58:11.23 rZSmUlc60.net
最近、どんな下らない書き込みでも必ずレスが付くことに妙な安らぎを覚え始めた…

697:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 21:34:16.03 OwcWePl30.net
>>676
安らいでくれてるようで良かったよ。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 21:34:23.99 OwcWePl30.net
>>676
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 21:57:07.20 XhROmEvJ0.net
>>671
このペースで進化したら2.9とか本当2.7時代の俺らは何やってたんだろうってなってるだろうな
まあBlenderは駆逐はされないだろうさ
最終はインディーズのホビーになるっていう生き方がある
この勢いならその可能性も低いだろうと思うけどね
>>676
ここまでだと逆に平和だね

700:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 22:12:40.69 mnV1ahrg0.net
アダルトチャットで活躍するVTuberが海外で爆誕
URLリンク(gigazine.net)

701:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 22:27:21.62 XhROmEvJ0.net
>>680
っつかやっと出たんだ
もっと出ると思ってた

702:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 22:57:18.98 WSj6sx2Ta.net
2.81から2.82えらい早いな
2.83が5月くらい予定だっけ?
最近ようやくコレクションに慣れてきたわ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 01:29:34.73 1m20Xu7A0.net
基本的に3ヶ月おきに0.01づつ上がるから

704:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-qybN)
20/02/16 02:40:17 aQxIFVC40.net
2.83には凄い布ブラシが付くらしい

705:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 03:02:01.64 Bwu/b2urM.net
キンタマリオ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 03:23:27.32 ZmXU72b10.net
あとOptixビューポートデノイズがつきます

707:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 03:23:55.05 Bwu/b2urM.net
ダメダナ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 05:15:33.41 4CWD1LcQ0.net
LANPRって独立したレンダーエンジンのまま進めるのかな
EEVEEにビューポートパスプレビューついたのは
LANPR内蔵の布石だと思いたいが

709:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 05:36:48.68 Cn31za2x0.net
>>686
ビューポートでのデノイザーどこで設定できますか?
コンポジ以外に何かノードとか必要?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 05:42:43.55 Cn31za2x0.net
あ、ビューレイヤープロパティーの一番下にあるこれか。
しかしノイズ乗ったままだな・・・

711:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 09:16:48.63 bJlHMUZe0.net
>>679
>>680
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 09:17:04.15 bJlHMUZe0.net
>>681
>>682
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 09:17:23.41 bJlHMUZe0.net
>>683
>>684 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと 思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。 どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?  ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。



715:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 09:17:41.30 bJlHMUZe0.net
>>686
>>687
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 09:17:52.60 bJlHMUZe0.net
>>689
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 14:29:48.62 O7xrfi1M0.net
>>688
中国がこの状態だと開発が
事実上ストップしてるかもね…

718:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 19:15:43.39 bJlHMUZe0.net
>>696
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。

719:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
20/02/16 22:07:49 1pV7HtHo0.net
>どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 
不可能。

NLAstripはAction/F-curveしかコンテナ化出来ない。
Action/F-curveはグリースペンシルに付与出来ないデータ構造になっている。
つまり不可能。

720:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 22:52:05.64 bJlHMUZe0.net
>>698
グリースペンシルで何でも良いから描画した後に、NLAエディタのフィルター項目を見るとグリースペンシルのアイコンが追加されてますよね
これの使い方を教えて下さい。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 22:55:40.74 bJlHMUZe0.net
>>698
NLAエディタに無かったはずのグリースペンシルのアイコンが出てくるってことは、何かしらのデータを扱えるってこと何じゃないですか?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 23:19:31.29 1pV7HtHo0.net
>>700
python APIを見ればNLAstripとAction/F-curveのデータ構造が分かる。
Action/F-curveにグリースペンシルは最初からない。
Action/F-curve以外をNLAstripにする方法もない。
APIに存在しない以上不可能。

723:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-HzHT)
20/02/17 01:09:01 sA0S5ytG0.net
>>701
グリースペンシルで何でも良いから描画した後に、NLAエディタのフィルター項目を見るとグリースペンシルのアイコンが追加されてますよね

これの使い方を教えて下さい。

724:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
20/02/17 01:55:28 L/ns4+hz0.net
フィルタだから押し下げた物が表示されてるだけ
URLリンク(docs.blender.org)
NLAeditorでもbpy.types.DopeSheet.show_datablock_filtersになってるが特に書いてない
情報を出してないって事は特に書くような事でもないって事だろうけど
それ以上理解を進めたいならソースコードでも読んで勝手に理解して頂戴

725:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
20/02/17 02:03:39 L/ns4+hz0.net
要はフィルタの描画/発行命令がNLAとDopeSheetで共有されてるだけで
使い回しされてるから何か出るって話でないの?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 02:38:33.72 L/ns4+hz0.net
あー、grease pencil layersで目玉アイコンにキー打つとアクションが作れて
NLAにも出るようになるのか、初めて知ったわこんなの
但しループするとバグる\(^o^)/ ハイ無理デシター

727:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 05:59:02.16 oWiSZvpA0.net
時間をかけて散々荒らした結果が出来ませんでしたじゃ世話ねえな
それはそうと
URLリンク(i.imgur.com)

728:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 07:13:46.48 sA0S5ytG0.net
>>705
自分で不可能と思ってたことが出来るようになったって事は、ループの方も何らかの方法で出来るんだろうな
Blenderにはよくあること

729:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 07:15:16.90 sA0S5ytG0.net
>>705
ありがと

730:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 07:40:08.61 9qCNTk9p0.net
いやだからバグってんだよw
リピートすっと普通10回なら時間が10回分になって10回ループするやん?
時間が10回分に伸びるだけでループしねえええええ
grease pencil actionで調べても何も出て来ないから誰も使ってないだろコレ
2.8ならTime Offset Modifierで出来るらしい

731:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 07:49:55.87 9qCNTk9p0.net
もっと原始的な方法でいいならキーフレーム選択してShift+D複製+移動で
パンクするまでループ出来んぞ。クリップボードのボタンでも出来た筈

732:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 09:46:09.69 Bqlnh7Tl0.net
何がしたかったんやこのガイジ

733:xJ8)
20/02/17 12:35:52 7EEh4ir30.net
ここ本スレ?

734:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-rMFf)
20/02/17 12:40:02 Px4rpVTw0.net
せやで

735:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMdf-eDyN)
20/02/17 14:57:43 e8C/JvTIM.net
当たり前といえば当たり前だが、ディスプレイスメントマップは物理演算の考慮に入らないから人間の肌に使うとストッキングとか貫通しちゃうな…

736:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FF6a-Dsc+)
20/02/17 15:17:51 V6P+H0xTF.net
変位してストッキングを貫通、の響きでコーフンした。
Blenderかわいいよ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 15:39:44.65 H6iHAeHu0.net
ストッキングの網目から毛がにょきにょき伸びてんですねわかります

738:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 16:39:05.24 jiuG0+oH0.net
何それ怖い

739:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 17:51:10.35 lWNfM1SAM.net
スネからカイワレが生えるようなものか

740:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee9-OxJ8)
20/02/17 18:48:46 7EEh4ir30.net
2.8.2のプリファレンンスのExperimental(実験的)ていう項目、何も表示されないんだけど
これが普通で問題ない?

741:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16b0-bbsC)
20/02/17 18:54:45 5yXTTKDK0.net
何が聞きたいのか知らないけど質問は質スレで

742:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
20/02/17 19:03:50 ZPIrySxfr.net
>>722
あっちは初心者質問スレだよバカ

743:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-gUlR)
20/02/17 19:06:05 btdnM2Pu0.net
>>719
俺の2.8.2にはExperimentalて項目自体が無いな

744:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-NsiY)
20/02/17 19:12:17 Nsdpt9bd0.net
だからいつもの人は相手にしないのが一番いいのだ

745:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-gtE8)
20/02/17 19:22:00 jiuG0+oH0.net
>>721
質問スレの役割は単純にリソースの集約
初心者用とかそんなのは関係ない
質問と回答のやり取りが多く書いてあれば探す時に楽になる
2スレッド検索したら手間が倍になるから一つにまとめろって話

746:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 20:11:21.63 Ar9VBgiA0.net
元々は初心者は付いてなかったがレベルが高過ぎて質問しずらいという勝手な理由で
勝手に変えられただけ。外した方がいいなら取っちまうか?
そもそも質スレも本スレもページビューは大差ない。殆どの連中は両方見てる。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 20:39:59.55 nqxkDqpK0.net
本物の障害者でガチアスペに何言っても分からないよ
一年前にも全く同じ事して会話が成り立ってないからここでは放置されてただけ
スレリンク(cg板)
オッペケ Srb3-paSR アウアウエー Sa52-61cI
ID:0kVJWx6Ir
第一出来るかどうかも分からない事に何日も粘着荒らししてるその頭の悪さよ
1回レンダリングしてからコンポジットすりゃあ確実に出来ただろうに

748:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
20/02/17 21:56:53 3XXAU+AWr.net
>>728
レンダリングする手間を省きたいから聞いたのにバカだなぁ

749:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-KiiW)
20/02/17 22:11:36 Fcb6dBix0.net
本物かよw
続ける限り一生疑問や問題はなくならないのにどうやって解決していくつもりなんだか
普通の人がものの数分で解ける事を数百倍の時間掛かって大変だね

750:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
20/02/17 22:37:47 GhPWOb6vr.net
>>730
俺が言ってるのはアニメーションの話だよ?
逐一レンダリングなんかしてコンポ何かしてたら日が暮れるから、グリースペンシルで編集して、そ


751:こでNLAでループやタイミングを調整しながらやりたい訳さ



752:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
20/02/17 22:56:39 GhPWOb6vr.net
>>728
グリースペンシルのアニメーション機能について話をしてるのに、訳わからねーもん貼り付けて喜んでるお前のほうがよっぽどキチガイアスペだろw

753:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16f8-bbsC)
20/02/17 23:05:52 AGH9Aj+u0.net
>>725
質問をしたい立場という時点でハナから初心者が云々とか微塵も関係無いんだけどな
それに初心者専用と書いてる訳でもあるまいし
元々付いてなかった時期を知らないけど外したら外したでその本意が崩れると騒ぐ奴が居るだろうから初心者歓迎とかで良いんじゃない

荒らす手間と時間で出来ただろって話にすらこの調子の障害者に何をやっても無駄な気はするが
Cyclesでガチガチにシーンやマテリアル組んで1コマの書き出しに数時間かかるようならまだしも
グリペンを繰り返し用に数コマレンダリングするのが数日荒らす手間に見合うとは到底思えないから言われてるんだろうさ

754:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-oFCC)
20/02/17 23:06:42 H6iHAeHu0.net
素直に2Dアニメソフト導入すればえーんじゃね
ソースネクストがMohoProをお買い得にしたときに

755:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 23:12:01.43 Fcb6dBix0.net
前提条件が違うと結果は異なるけど、2.7xのグリペンはGLSL以外じゃ出せないみたいだから
GLSLが絶対条件だとしても結構微妙なんじゃね?
もう少し学習/研究コストが掛からない方法を検討してみた方がより良い結果に繋がりそうだけど
3Dソフト以外の選択肢はなかったん?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 00:19:29.83 J01pOpqW0.net
また難しい話してる。
GLSLってなに.....って感じ。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 00:36:51.25 uZ3R5Qm70.net
よく分からないがレンダリングなし=プレビューを撮影するって事なんかね?
タイムラインは使うみたいだから再生したものを録画するんだろうけど
それだとコマ落ちはどうすんのかとか画面のサイズは表示サイズ依存なのはどうするのかとか
カメラワークはあるのかないのかとかGLSLレンダリングすらしないのかとか謎が多すぎる
前例がない事を思い付きでやろうとしてるのかも知れないけど前例がないのは
制約の関係上実現出来なかった事が往々にしてある訳で
やっぱり実現不可能でしたみたいなオチが付いたらどうすんだろう?

758:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 06:53:12.10 4CCTlbWEr.net
>>737
誰もレンダリングしないとは言ってないし(逐一してたら日が暮れると言う話)、潜在能力が高すぎるBlenderは自分が知らないだけでやろうと思えば実は出来る事だったりも往々にしてあるだろ
>>705みたいに。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 06:57:01.31 Z0pUC0mc0.net
スレ初心者なんだけど未来にレスしてるのって何かのネタなのですか?

760:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a5-bbsC)
20/02/18 07:34:57 TDHvfq/00.net
まあ良かったじゃん?
>>557で言われてるけど、何も自分だけが怒られてる訳じゃない事も分かったし
ここで質問するべきでないと思ってるのも一人や二人じゃない事も分かった!

「いつもの人」とか言ってる奴が誰を差してるの予想は付くけど7割がた相手が壊滅的なアスペやキチガイだから堂々巡りしてるだけじゃね?今回みたいに
相手にしなきゃ良いのにとは思うものの、いつものいつものと連呼してる奴も大体頭悪そう
仮にも一度は教えてもらった相手をキチガイアスペ呼ばわりする糖質っぷりも怖いね
>>737
スレの更新も出来ないポンコツ脳ってだけだよ

761:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a5-bbsC)
20/02/18 07:36:28 TDHvfq/00.net
Sageてなかったし更新じゃなくて再描画だったわ
まあ使ってるソフトによって何て言うのか知らないけど

762:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
20/02/18 08:04:40 PD10YxH8r.net
>>740
俺がお前に何を教えてもらったんだよwwwww何か妄想も激しいし、キチガイアスペに加えて「痴呆」も入ってそうだね。かわいそうに

763:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
20/02/18 08:05:45 PD10YxH8r.net
あと、やろうとしてる事がアレを使う事で出来たわ。Blender舐めんなよ

764:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)
20/02/18 08:35:26 eAIeSVRS0.net
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって

765:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22f-bbsC)
20/02/18 08:47:34 beF+9qiE0.net
ループのタイミングを見たいとしてもレンダリングしてからコンポジットノードでキー打ってアクション化するなりグラフエディタで反復入れるなりいくらでもやりようがある

カメラワークがあってもPlain置いてテクスチャ貼れば以下同文

立体的な物を作ってしまったとしてもベイクするかマスク作れば以下同文

反復したいフレームは恐らく1000フレームも無いだろ?

反復したいカットも大した秒数じゃないだろうし、1フレーム書き出すのにもグリペンだけならどんな糞スペPCでも5秒かかる事は無い

レンダリング+コンポジットORテクスチャ+再レンダリングと手順踏んでも1日かからないだろ
数日にわたって数十回書き込む暇のある人間がそこまで大層な物作ってるとも思えんし

学習コストと、二回に分けて確実に出来る方法を取る事と、ここを荒らして制作が進まない事を天秤にかけれないのはマジで知的障害の域だよ
アスペどころの騒ぎじゃない

766:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-lJIn)
20/02/18 08:51:47 XNZ7yBxM0.net
優しい奴多いな
何日も連投コピペしてる段階で無視するレベルこえてるのに

767:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-HzHT)
20/02/18 09:08:15 OYK0ej8br.net
>>745
もう良いよ。そんな超遠回りで面倒臭いことせずに出来る方法見つけたからw

768:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 09:56:25.10 wD7V4xGfp.net
ガイジしかおらんやんけ
やっぱフリーソフトはダメだな

769:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 10:31:53.59 DewadDuSa.net
これこれはどうやったらできますか?とか
こういう機能はありますか?
みたいな質問なら質問スレ
Blender使いやすい?とか2.83いつくるの?
みたいな質問ならこっちでも良さそうな印象

770:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 10:54:15.05 0zPWvgxI0.net
>>746
頭が悪い奴程短絡的で思い込みが激しく、認知バイアスが強いらしいよ
オッペケマンコとお揃いだね
>>747
良いと思う
ってか前にもそういう話題で終わってるはず

771:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 11:34:25.63 h5Pq1QxYM.net
(攻撃的にならなければいいだけの話では…?)

772:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 11:39:33.24 wD7V4xGfp.net
コイツいちいち長文で誰か攻撃しねぇと会話できねぇんだもん

773:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 16:37:47.59 0zPWvgxI0.net
自分はガイジとか言っておいてよく言うなw
人に攻撃されたくなけりゃ攻撃すんなw

774:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 16:49:43.08 wD7V4xGfp.net
ほらな

775:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 17:36:30.28 u5fPwpwR0.net
服作るのにクロスシミュ弄りたいんだけれど
クロスシミュにアップデート入ったの2.82だっけ?新環境に慣れた方がいいよね?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 17:39:51.03 uZ3R5Qm70.net
質問した時点で生殺与奪権握られてるんだから素直に質問系フォーラムにいけばいい
これだけ暴れりゃ質問スレでもハブられるだろ 百害あって一利なしだな

777:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 18:32:39.96 5rPh/a+30.net
2.8を触ってみてつくづく思ったんだけど、昔はトゥルースペースとかレイドリームみたいなソフトでも
結構高かったのに、今はこれだけの機能があるソフトがタダなのね。恐ろしい時代になったな…

778:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 18:47:53.69 aS7o8iLR0.net
>>755
まだ2.79だけど、本当、そう思うわ
高嶺の花だった機能が今や「気が向いたらお布施お願いします」で使えるなんてまあ
足りないのは若さと情熱だけなのだあ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 19:01:11.47 SdntbIZG0.net
有料ソフトと比べたら月とすっぽん?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 19:11:10.70 tPq/q+rb0.net
時代って言うか、他の有料統合ソフトがハイエンド側に張り付きすぎて
ロー〜ミドルの3D需要が満たされなさ過ぎて、Blenderに人的資源が一極集中した結果だな
逆にC4Dあたりがフルバージョンで6-8万とか一時期のPainterやPhotoshop並の価格で
手には入る環境だったら、ここまでBlenderに資源が集中してなかっただろう
そういう意味ではデファクト化へのパスポートを持ち得たかもしれないC4DやMODOが勝手にコケたとも言える

781:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 19:20:21.91 aS7o8iLR0.net
「CGバブル」なんて言葉で、リーマンショック後に顧みられた時代にはLightwave3Dだとか、若いCG屋に使われとったね
それでも二桁万えん(なんでかでない)だけど

782:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-NsiY)
20/02/18 19:22:01 xABhfnP+0.net
もう過去は振り返らないぜ!

783:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afba-I5Q2)
20/02/18 20:37:42 ka65JKW+0.net
今やMayaかblenderかって時代になってるからなぁ…

784:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16ce-oFCC)
20/02/18 20:46:32 7zRVkV1u0.net
2.8でblenderの取っ付き易さ、敷居は大分下がったと聞く
始めるなら今か

785:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-dVRf)
20/02/18 20:56:49 +CWuKmH60.net
2.82はコンフィグ設定やり直しってマジですか?
嫌だ

786:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7378-Ek3S)
20/02/18 21:11:07 otGjBhCO0.net
Nah~
>LANPR development will be stalled for awhile due to personal circumstances.

Yah~
>Grease Pencil refactor is planned to be merged soon, followed by a code.blender.org post about it (Antonio Vazquez).

787:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 21:44:29.68 +hce5e630.net
アマチュアはともかく商業作品のシェアじゃC4DやMODOやHoudiniのが上でしょ
流石にアニマスは超えてると思うが

788:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 21:54:45.64 aS7o8iLR0.net
>>765
アニマスはいいソフトだったと思う、落ちまくらなかったら

789:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 22:26:12.57 tPq/q+rb0.net
さすがにアマチュアだけだったら、こんなに多様なアドオンは出てこないでしょ
映像の主要政策に使われてはいないと思うけど黎明期のZB的な使われ方(クリエーターが個人的に使ってる)
野も入れたら相当数に上がると思う。むろん現時点ではモデリング関係の利用が中心ってことね
しかし映像はともかくゲーム関係ではC4Dが普及してるとは到底思えないし、
ModoはC4Dよりはマシだと思うけど大きくシェアを取れてると思えない
ゲーム関係のデベロッパ記事で全然話題に上がらないからね
特に今は3D技術を牽引してるのは映画ではなくゲームになってるから
ゲームで取れてないと次世代の新しい技術は相当乗り遅れてくると思う
nVIDIAやAMDのプログラマブルシェーダーやGPGPU、PBRなどなど

790:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 22:36:29.51 pKRFOjA20.net
>>757
そういう期待して有料ソフト触ると泣ける
>>763
>>645らしいよ

791:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-FH+E)
20/02/18 23:11:13 +hce5e630.net
>>767
ゲーム系ならカスタムビューポートがクッソ強力なMaya一択だな
あと膨大なアセットをプロシージャルに量産できるHoudiniか

792:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b378-D5WE)
20/02/19 00:38:07 pSkKsdLT0.net
うひょーっ、グリペンのレビューが始まりそう
Brecht が褒めてる
>I won't review this in detail, but broadly this seems fine design-wise, really nice improvements.

毎日、こつこつ書いてた Antonio をずーっとストーキングしてたので、彼が褒められててうれしい
2Dに興味ない人には申し訳ないが、一言ポストしたかった

793:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b378-D5WE)
20/02/19 00:43:52 pSkKsdLT0.net
>>770
まあ、描画エンジン部分はフランスのイケメンなんだが

794:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 01:02:19.07 w1sdE2Vr0.net
>>770
グリペンって略されると戦闘機を思い出すわー

795:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-Nz9x)
20/02/19 03:47:39 X7+E11oe0.net
URLリンク(i.imgur.com)
719だけど、何も表示されないってのはこの画面のこと。
もしかして俺だけ?

796:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-dWJr)
20/02/19 04:30:10 5ZdxahUJ0.net
>>764
期待のLANPR開発停滞とは手痛い…!

>>765
なんでそこでアニマスが比較に出てくるの、懐かし過ぎるw
今はなきAICで商業アニメに使ってたとは思うが他でプロユースの事例あるのかアレ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 04:46:20.62 YkJY/A+R0.net
LANPR難航してんのか
複雑な画面だとまともに動かないもんな
現状Freestyleは重い
コンポジは汚いで
結局クリスタで線きれいにしてる
クリスタは線を色っぽくするノウハウの宝庫だし
色分離も簡単 餅は餅屋ってことか

798:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-p4c1)
20/02/19 08:02:12 DevcLPMN0.net
>>774
ロマのフ比嘉が愛用してゲーム(「ガングレイヴ」)などに用いてたお>アニマス

799:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 08:43:30.38 zC5/CwWi0.net
>>775
むしろFreestyleをマルチスレッド化してくれ

800:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 09:03:39.51 5ZdxahUJ0.net
>>776
あーーあったなあ


801: 何本かオリジナルアニメも作ってたっけか?



802:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 09:22:35.87 DevcLPMN0.net
>>778
ぐぐったら、DoGACGA時代の入選作みつけた
ONEDAY,SOMEGIRL
URLリンク(www.youtube.com)
環境がペケロク+DoGACGAシステムやぞ(´・ω・`)

803:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 10:23:56.50 yMdkUYF2a.net
ここのスレはBlender以外の3Dソフトの話も聞けるから面白いね

804:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 11:59:24.73 i6ZDzAAz0.net
unreal unityはここでいいですか?

805:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp07-A6HL)
20/02/19 12:23:41 YyjmLrscp.net
質問は質問スレでお願いします

806:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-Lx08)
20/02/19 12:28:41 yMdkUYF2a.net
>>781
どっちも関係ないだろ

807:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-Lx08)
20/02/19 12:29:50 yMdkUYF2a.net
>>781
ごめん
マジレス突っ込みしてしまったけど
なんでも話してくれていいよ
面白いし興味深いから

808:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8c-IdAT)
20/02/19 15:41:55 pOotn+N20.net
URLリンク(builder.blender.org)
これらが2.82でマージされると思って待ってたのにされてないんかーい

809:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b378-D5WE)
20/02/19 16:48:12 pSkKsdLT0.net
フハハ馬鹿め
新機能は必ず master ブランチにマージされるのだ。Bcon3 (Beta) に入って新バージョンブランチが切られたが最後、マージチャンスは失われるのだ!

親切ドキュメント
URLリンク(wiki.blender.org)

810:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 18:33:27.98 P+mmH19W0.net
何かのクイズ番組のようなルールやな

811:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 18:47:40.22 5ZdxahUJ0.net
>>786
>新バージョンブランチが切られたが最後、マージチャンスは失われるのだ!
え、でも別に永遠に切られるってことじゃなくて次バージョンで付く可能性はあるんでしょう?
>>779
おー流石に今の目で観てしまうとアレだが、新海誠の「彼と彼女の猫」とかよりまだ何年も早い時期だし
PCもソフトもロクな性能じゃない時代でこれ作ってんのは当時としちゃ凄かったんだろうな


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