あなたのCG作品は、どれほどヒットしましたか? at CG
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1:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 20:28:12.02 ifaxN3e9.net
あなたの個人制作CG作品は、どれほどヒットしましたか?
  ・企画の立ち上げ
  ・予算規模と確保
  ・使用したハードウェア、ソフトウェア
  ・働いたスタッフとワークフロー
  ・制作オフィス環境
  ・資金調達。
  ・作品売り上げ、興行収入、著作権料収入
  ・投下資本をリクープ(回収)するまで
 制作面では、
 カメラワークとレイアウト
 デッサン力=美術的観察力
 人体の理解、ポーズ
 立体的表現
 質感表現
 遠近法、色彩と配色…等々
若さという未知のエネルギー。
火傷するくらいの熱。
観客が後ずさりするほどの狂気。

自分の創った作品で、観る人々の心を動かし、世界を揺り動かしたことがありましたか?


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