3DCG屋による雑談スレ Part21 at CG
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150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 00:57:21.63 065qV689.net
3年勤めたCG会社辞めてキャリアアップ転職を決意したんですけど
ポートフォリオに乗せるられる作品が仕事の作品しかない
仕事で作ったモーションなりモデリングのチェックデータ乗せていいんでしょうか?
会社に尋ねても版権的にOKとは言ってくれないだろうし、そこらへんがよく分からない・・・

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 01:15:03.69 18PVSdOY.net
そりゃ会社に聞かなわからんがな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 02:03:37.96 xYkmZBPb.net
著作権法上の引用要件を満たせば、公開済の画像、映像を許可なくポートフォリオに掲載しても問題ないのでは?
自分が関係した作品に対して引用元表記するのも妙な感じがするが

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 08:45:07.48 Jmrnt3HA.net
>>150
それを自分で判断できないような自分のままでいいのかい?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 13:06:15.21 +Wn+AMcC.net
守秘義務でも該当範囲外の技術やデザインが特定出来ないことを踏まえた上でのアピールできる部分的な画像公開なら“レッド”カードでないだろ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 14:05:29.30 uDMwcLDo.net
DVDとか出てるならそれコピって載っければいい
無いならスクショして載せればいいんじゃないか
ほめられた行為じゃないけど一応相手もその辺考慮してくれる未発表のじゃなければ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 16:37:17.18 Zcr64+/0.net
遊技機は軒並みアウトなんだよなー
海外だと自分のポートフォリオ乗っけるの当たり前な感覚なんだよね

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 22:12:51.83 +Wn+AMcC.net
遊技機は、すぐ叩かれる業界だから裏方は出さない出たがらないだから、ほぼ公開しないよ。
役物作ってる大手メーカーだって名前出さないんだよね

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 22:29:24.96 lyjb9XTw.net
難しいよね線引き
フリーランスは特に

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 01:37:43.89 kUOaIiPl.net
まともなポートフォリオなんか無えだろお前ら雑魚が

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 07:52:26.14 GasGsNkp.net
ゴミに言われてもなー
ってか、3DCGアーティスト名鑑サイトみたいなリストや検索システムって欲しいの?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 07:53:41.11 xlErPDVi.net
アニメーターと違って探さなくても獲れるからいらないよ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 09:44:11.09 SJmH5kZS.net
クリエイターは名前だして崇められるようにすると天狗になるからそんなサイトないほうがいいわ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 10:41:24.15 7cKii09q.net
崇められるほどなら天狗になってもいいだろアホか

164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 10:49:12.42 IUn8riUT.net
むしろ、自分のサイトとTwitterのフォロワー数が
実力の証明であり保険みたいなもんだろ
名前覚えてもらうためのサイトが一個増える分にはかまわないわ。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 11:05:27.44 Qx+8DPi/.net
海外だとゲームのクレジットを丹念にリスト化してるサイトとかはあるなぁ
つくるのはいいけどアニメーター以上に何やったのかわかりにくいという部分も
名前だしたいなら金だしてジャパン・クリエイターズにでも掲載したらええねん
>Twitterのフォロワー数
アニメーターだと香ばしさのバロメーターになってる部分がw
いやアニメーターに限らんけど

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 16:43:32.86 g1FKpWOw.net
本物ほど表には出てこない
脳ある鷹は何ちゃらってな

167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 08:04:51.93 wf5MQXrq.net
クリエイターとか言っても大半のCG屋はただの会社員だからね
そもそも作品の主要部分を担ってるメインスタッフはクレジット見れば一目瞭然だし
知る人ぞ知るみたいな存在の人は不特定相手に手の内晒してまで売り込む必要もないしな
ただまあいい歳になってからSNSデビューとかしちゃうと
時事政治ネタでやらかす人をよく見るから早い内から情報発信自体に慣れとくことは大事だね

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 12:43:48.38 /F7hZwKA.net
多数者の教育側に立ったことのない人は失言が致命的なんだよなあ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 14:23:05.54 iBbzyRrP.net
教養がない人ほど政治時事ネタに走るらしいね

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 22:01:44.38 7Eifysls.net
すごいね、君達はいつ有名クリエイターになっても大丈夫だねw

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 22:26:48.74 iBbzyRrP.net
まあお前さんよりはな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 03:12:33.23 yOLyGWaM.net
日本で有名クリエイター気取りとか草はえるわ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 06:16:42.54 vGIFQbTU.net
そもそもクリエイターなんて単語自体恥ずかしくて口にできんわ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 06:42:54.62 i0ZMM/Rc.net
ちょっと大げさすぎだよな
だれが言い始めたんだ?高城か?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:06:07.25 Albfcq9Q.net
取引相手さんに「○○さんはクリエイターだから〜」とか言われると
恥ずかしいのとバカにされてる感が混じったなんとも言えん感情になるよな
まぁそのうち麻痺するけど

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 10:54:56.78 qaDL5/e1.net
>>175
めっちゃわかるw

177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 11:20:20.42 LJ1v3DEe.net
いえ単なるアーティストですというとさらに誤解されてバッチグー

178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 11:41:27.67 /fvD6yi7.net
謙遜バカってホント面倒臭いわーw 一般人にはどうでもいいんだから自意識過剰すぎなんだよ
謙遜バカ「絵とかCGとか色々やってますぅー ///」
ハロワ職員「へー、絵を? じゃあ絵師さんだ」
謙遜バカ「え、え、え、絵師だなんてどんでもないですぅー 全然違いますぅー ///」
ハロワ職員「・・じゃあ、クリエイターさんだ」
謙遜バカ「く、く、クリエイターだなんて大げさすぎますぅー /// 私なんてただのゴミクズですからぁー///」
ハロワ職員「じゃあ、ゴミクズさん、ゴミクズさんに紹介できる求人は・・っと」
謙遜バカ「誰がゴミクズやねーーーん ドッカーン!」

179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 11:43:52.25 4eSClDsq.net
ひょっとしてこれは面白いつもりで書いてるのか?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 14:37:50.83 Bl5JVogR.net
今さっき知ったけどアクロバットリーダーでaiファイルが読めるんだな
あんまり3Dには関係ないけどロゴデータのやりとりとかもするんでちょっとめんどくささが減った

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 14:47:31.33 TWrc3SSy.net
>>179
何か鋭いとこついたつもりでいい気持ちになってるんだから勘弁したれ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 16:14:28.04 BvgtnqQAH
海外にいるアニメーターってみんなオンラインスクールやるのはなんか理由があるの?
海外スタジオの年収+スクールの売上ってすごいオイシイよな
あの人たちスクールで儲けた分の税金払ってんのかね?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 18:42:09.10 g1qN7yQU.net
なんとなーく春

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/23 22:07:53.83 yOLyGWaM.net
謙虚は大事だぞ
インタビュー受けたからって偉そうになる輩がいるんだからな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 00:41:03.06 1unuiOlo.net
インタビューなんか黒歴史だよ
メイキングがあるDVD1回も見てない
たまに思い出してはうわあああぁぁぁってなるわ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 05:38:02.84 Fo3PcrIw.net
>>174
「クリエイター」自体は元々雑誌メディアからきた呼称だよ
NECとか富士通の家庭用パソコンの出始めの頃はマイコンとか言ってたんだけど
広告で「今日から君もクリエイター」みたいなキャプション付けて宣伝したり
BASICでゲームを作って雑誌投稿してた人を「(ゲーム)クリエイター」みたいに紹介してたのが始まり
まあ一人でデジタル世界を創造するという点では本来の英語圏の「クリエイター」の意味合いに近かったとも言えるかな
で実際「自分はクリエイターです」なんて名乗る人間はほとんど居なかった訳だけど
CGが様々な業務で使われるようになるとTVでの紹介や求人会社や専門学校で職種分けする必要が出てきてから
既存職のデザイナーと差別化する目的で「CGクリエイター(デザイナー)」の呼称が使われるようになって一般にも普及した

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 06:20:31.51 rRCpOH0I.net
英語の意味が分かる奴が増えただけじゃね?
無から有を生み出せばそれはcreateだろ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 06:36:15.87 V3dBJkmI.net
そんな事よりコトブキ飛行隊のちょっと微妙な3Dキャラどう思うよ?w

189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 06:40:47.45 Fo3PcrIw.net
英語(主にキリスト教)圏ではクリエイターは大袈裟すぎるからほとんど使われないよ
つかこの話は一見さんが多いといつも荒れるからまともに続けたいならsage進行でやってね

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 06:50:24.32 Fo3PcrIw.net
>>188
TVアニメとしてはまだ頑張ってるほうじゃないかな
個人的には戦闘機(メカ)とキャラのテイストの違いが大きすぎる方が気になるわ
まあガルパン路線のキャラ萌えとマニア向けの両取り狙いなんだろうけど

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 09:18:41.48 wegVmV1C.net
絵が描けないけどCGデザイナー名乗っとるワイ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 09:34:34.94 OTPEsL6j.net
デザイナー呼称も日本独自仕様なんだよな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 11:30:14.82 DAAGcKKG.net
けもフレ2の下請け資料流出マジだったんだな
どんだけ値切ったんだ
特急なら積むしかねーのに

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 12:04:36.32 7KFfDoB9.net
>>188
出来はどうあれ手描きと違いすぎで
カット変わったら同じキャラかどうかもよくわからない

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 12:28:15.14 8IHvxZWi.net
>>189
あっちはあっちで、
こちら基準で言えば更に大袈裟なアーティストって呼称を普通に名乗ってるから
単一の意味付けじゃ語れないのがややこしいのよね
どちらも厳密な原義よりもたまたま成り行きでそうなったって比重が大きいと思うけど

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 12:53:13.86 EhTgrz4/.net
>>180
PDF互換ファイルで保存しとかないとダメだけどね。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 16:03:09.34 TjnnrUZE.net
人材紹介会社のインタビュー記事で喜んでるバカもいるしな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 21:47:14.52 +I48otpm.net
>>189 >>195
英語圏なんかどうでもいいんだよ、二度と、二度と英語圏の話をするな
英語圏の話をするバカさかげんにそろそろ気づけよw
女子高生達「この箸カワイイぃー、こっちもカワイイぃー キャッキャ」
英語圏バカ「英語(主にキリスト教)圏では箸はほとんど使われていないんだよなー」
女子高生達「アタシこれ買おうかなぁー」
英語圏バカ「英語(主にキリスト教)圏ではナイフとフォークなんだよなー」
女子高生達「じゃあアタシこれ買うぅー」
英語圏バカ「英語圏ではさぁー、ねぇ?聞いてるぅ? 英語圏では箸はほとんど使われてないんだよ」

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 22:04:39.46 Ajw9AL3x.net
デザイナーでもクリエイターでもカナ表記ならカタカナ職業なだけだな
英語で書けばネイェイブから設計者や創造主だの名乗る謎の日本人と思われるのかな

200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 22:09:11.48 H5s8al98.net
まあ話に何かと話題にするのも考えものだが、知識として知っておくのも役立つ未来があるん

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 23:51:42.61 Fo3PcrIw.net
単純に海外の人相手に仕事をする機会があれば
互いにそういう話が出ることもあるよってだけのことでしかないんだけどね
この話題は何でもマウント絡みにしたがる人には向いてないよね

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 00:03:51.48 s5WeDumk.net
>>198
あははは

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 06:22:20.63 csBnWx0wP
>>198
お前絶対英語由来のカタカナ語使うなよ?w
計算機美術創造主とか言えよwww

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 06:53:54.46 zGTKF4zY.net
>>202
何か鋭いとこついたつもりでいい気持ちになってるんだから勘弁したれ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 16:48:23.84 xdGi+zWp.net
親にCGクリエイターって言っても通じんから映像屋さんで行く

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 17:05:01.61 qU1ij1e/.net
別にいいけど今まで会った同業者で映像屋とかCG屋とか自称してる奴は
ほぼ変な自意識過剰感のあるオタクみたいなのだったから
俺は映像制作業とかCG制作業って言うようになったな…

207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 19:36:23.11 FTjm2b4m.net
面倒な時は「コンピュータでデザインの仕事してます。」で大体納得してくれるよね

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 19:41:50.21 2VHDSwOr.net
>>206
ふーむ、、自意識過剰だからそんな細かいことが気になるんでない?
自意識過剰なオタク同士仲良くしろよ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 20:55:38.72 zGTKF4zY.net
横槍入れたくなるほど自意識過剰ってのがそんなに刺さったのか

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 21:35:43.17 iM5vcaT5.net
一般人向けにはCGデザイナーですで統一してる

211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 21:54:58.29 FTjm2b4m.net
>>210
それ年配の人はシージー?なんだよな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 22:02:57.77 XUrqhFuh.net
ゲームデザイナーって言うと絵が描けると思われるらしいから注意しないとな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 22:48:05.33 IeMxSTHA.net
一般人からするとデザイナーというものは乗用車や家具インテリアのカッコ良いラフ絵を描いたりする人のイメージだろうから
こちらがデザイナーですと言っても必ず齟齬が出る気がする
相手に軽く誤解させてカッコつけたいならそれでもいいが
あとゲームデザイナーのイメージはゲームバランス考えたりパラメータ弄ったり
CG、プログラム等の現場制作の作業しない人と言うイメージがあるな
あくまでもイメージだが

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 00:00:59.27 WAqq7oii.net
>>211
そのあたりにはジャンル名だな
映画だとかゲームだとか

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 04:05:49.39 rNwunrY8.net
ほとんどは>>207>>210で済むよね
デザイナーとしてどんなことしてるのかまで聞かれたら
企画用にイラスト描いたりキャラとかメカのデザインしたり
ゲームの中の3Dデータを直に作ったりすることもあるよで大体納得してくれる

216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 21:32:21.78 f3/CLzC2.net
VROIDの話しよーぜ!!
あれってまだβ版なん?

217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 22:12:52.19 5qb9nZ73.net
3Dスレで読み上げソフトの話する必要ある?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 23:49:43.36 fZnsjsLw.net
それはヴォイスロイドやがなー(棒)
そもそもプロスレでVROIDもどうかと
思う

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 03:09:20.92 iqrfOVRl.net
バズプラスとか言うサイトの記事で
複数のソシャゲー会社が大量解雇でツイッター界隈が阿鼻叫喚みたいに書いてるけど
何かガチャ規制とか始まったんだっけ?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 03:47:40.11 JZAuuIrY.net
いや、たった一社が潰れただけだよ
大量解雇とか変に噂が尾ひれついてるが、雇われてたイラストレーターがみんなツイッターにそういう事書くタイプだらけだったから大量解雇に見えてるだけ
実際は超小規模な孫請け会社で自社開発能力もないただのリソース受託してるだけの腐る程ある会社の一つ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 04:12:48.51 iqrfOVRl.net
なんだ、twitterの人らは大げさだな
せっかく解雇になったのだからせめてバズりたいとかかな

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 05:34:12.54 5A+mU/kK.net
ちと調べたら単にそこの創業者が飛んだってだけか
業界云々の話は全然関係なかった

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 09:34:33.93 99WBRuV9.net
Twitterやってる奴は口軽いからな
注目されるために誇張して話す
会社つぶれるのは珍しいことじゃないしスキルありゃどこかにすぐ受かるっしょ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 09:39:21.20 X/DRArtW.net
正社員だったのかな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 13:09:18.66 RYrkWKeK.net
XRだっけ?取り入れて行かないと座して死を待つしかないだろうなー

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 14:33:01.86 6uhrvW3q.net
AR、VRって何年も言ってる気がするがするが
XR = AR + VR + 境界領域 式に見えるけど今更CGの人材需要にインパクトがあるかな
どうせなら
ポケGo = ソフトコンテンツ+AR みたいな経済効果的なインパクトが欲しいね

227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 14:44:44.43 bIxkgGF4.net
なんたら2.0と同じでそこらの言葉はどうでもいいよ
今のスマホは日常で常用するデバイスとしては不都合が
多いので代わるものがいづれでてくる

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 15:07:15.76 twYDWeZy.net
>>226
3DCGとしてはリアルタイムレンダリングの需要がゲーム以外にもひろがっているとかないのでしょうか

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 17:36:03.70 aOKLexBm.net
>>226
ARみたいなちょっとした遊びみたいなのだと利幅は少なそう
VRみたいなのはヘッドセットの普及率次第でワンチャンあるかも?
IPがあれば仮想空間のディズニーランドみたいなのはやれるんじゃないか?w
Googleマップとか結構面白いよ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 10:38:52.29 OIhKPz97E
やりたい事が自分でよくわかってないのに新しい物に手を出したがるのほんとに日本ぽい
かといって技術からインスパイアできるほど技術力のある会社もない
海外の会社が作った物に群がる烏合の衆
VR AR UE Unity Blender Houdini Substance
流行りの物は全部そう
他になんかあったっけ?
Vtuberも動かしてる技術は全部海外のものだな
VROID StudioもUnity製だし

231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 11:27:17.23 rIRFjOPr.net
おまえら、CG座談会の記事をちゃんと正座して読むんだぞ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 13:56:24.77 N9aqUV2v.net
はい正座して読みますURLください

233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 19:44:07.11 FfdU7pUS.net
3DCGのホットなジャンルを教えんろはるばる

234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 20:05:23.63 kF8l0612.net
DFのオッサンおもろかったw
まぁ一緒に仕事したいとは1ミリも思わなかったけどw

235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 22:40:26.64 FEKvASiy.net
転職の時に絶対行きたくねーと足切りした会社が二つもあるわw

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 01:36:03.28 e2rkAhYE.net
フライトユニットいきたいわ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 03:19:41.87 spCx+Vqn.net
ソシャゲの3D制作個人で受注したいんだけど、受け付けてるとこある?アビスリウムとかセンカイクロニクルみたいのだったら作れる。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 11:27:03.62 Uqpb479C.net
>>236
メタセコイア覚えなければ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 23:40:36.07 tTn7XA3D.net
CG Worldにエフェクト特集やってて今回はHoudiniだけじゃなくUE4のナイアガラも載ってた
まずはゲームエンジンと親和性の高いエフェクトから侵食していずれモデリングまで完結できるようになるのかもしれんな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 00:29:08.59 BSdxHrFc.net
無い無い

241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 13:56:39.83 dNQEc+M5.net
ナイアンティックラボ東京が求人募集かけてるな
お前らでは無理だけど

242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 14:42:51.91 w6h3Tyak.net
本当にARとか好きでやりたい奴ならいけるだろ
逆にいくら腕があってもただのアーティストならそんなの外注でいいんだ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 15:01:15.48 mrQW70WX.net
会社の規模で生産性は変わるらしい
大きくなればなるほど生産性は上がる
だから中小は健全な合併と倒産をさせた方がいい
と、「日本人の勝算」という本に書いてあった
中小とかフリーが多いCGとかアニメの業界が思い浮かんだ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 15:17:57.45 0XiKtLS1.net
自動車産業とかわかりやすいけど中小を使いつぶして部品を供給させ
本体を大きくするんだからそりゃ本体の生産性はあがるわな
製造業はそれでもまだ地域の中小に雇用を産むからましだったけど
今のIT型の産業は本体の抱える社員が少数で、雇用すらうまず
ものすごい利益率の世界的な独占企業を生むという状況
世界中の人間がCGとかアニメと同様の底辺業界に住む未来

245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 15:26:59.74 yia4e7Zo.net
エンタメとかそういう分野ででかいところだけで良いとはちょっと思えないね

246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 15:40:14.42 e/uC3imF.net
>>244
「日本人の勝算」に書いてあったけど中間材は儲けが少ないらしい
日本は素材を輸入して中間材を輸出するから生産が低いとも書いてあった
自動車メーカー、サムソンやファーウェイが日本の部品を使ってるのもそうだね
完成品メーカーは稼ぎやすいらしい
>>245
エンタメという言葉でくくれるものも変わってくるでしょ
ずっと映像とかだけってわけはない
そういうものを考えていく必要があるんじゃないかと思う

247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 15:54:21.13 TACNy/BE.net
映画「GAMBA ガンバと仲間たち」
スレリンク(liveetv板)

248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 16:03:34.27 dNQEc+M5.net
>>244
まあ確かにIT業界は非正規がゴロゴロいるからな
正規社員でも実態は客先常駐型が多くて派遣とやってる事は変わらないし

249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 18:37:55.29 IdnL+F8a.net
混沌とした業界かw
んー。Winゲイツ業界とでも!
まー流動化してんならデジタルスライム業界でw
新しい枠組みの業界を提唱しなければならない時代ナノか?
みんなクラウドでええん。うぃっ、、、

250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 23:38:24.43 0qZn+AOp.net
>>241
去年から募集してるけど人集まらないんじゃない?
英語必須みたいだし、意識高い系の雰囲気がキツいなと思ってエントリーしなかったわ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 01:46:43.35 aHIEY0Ss.net
興味本位で募集要綱みてみた
英会話でなく読み書と書いてあるしAPAC向けゲーム開発だから
英語メール読み書き程度だろうかな
ARはエンジニアリングにカテゴライズされてるし
3D屋さんはunity屋さんならOKとも読める
募集要項が単純に日本語翻訳しただけだしに見えるw
どこも人材逼迫してるから贅沢言わないのだろうか
と興味本位で思た

252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 04:37:35.21 ZyEjJMFNX
外資系の多くはオフィス内での会話は日本語だけど、末端の社員でも本国とビデオミーティングとかあるよ
会社によっては会話のできない人でも採用されてるけど、ミーティングで話に全く着いてこれない寒い人になってる
外資は技術がいくらすごくても(言語に関わらず)コミュニケーションのヘタな人は評価されない

253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 11:22:21.05 7kupmcxy.net
仮に入れても外人たくさんいるみたいだから英語できないとハブられそうじゃね?
英会話ありのミーティングやランチに英語できない自分がポツンと半笑いで
座ってるところを想像したらゾッとしたw
頑張って英語覚える気でいるならまだしもそこまでしてやりたい仕事かというと微妙だしな
場所も青山だし電車通勤必須で面倒くさそう

254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 11:40:40.97 cjp2NYl6.net
そんなに一生懸命応募しない理由を力説しなくても

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 20:30:15.50 FGLAPLpq.net
ロケーションが東京だしスタッフの多数は日本人じゃないだろうか
一般のヒラ社員まで流暢な英語が必要かどうかはオフィスの文化とか雰囲気次第かな
ディレクター以上のクラスになると
毎週早朝に日米ミーティングに出席してボスから英語で厳しくフォローされるんだろうな
ビデオ会議システム聞き取りにくいし、怒ってるのは判っても何言ってるか良く判らんとか
考えただけでも冷汗
ビデオ向こう側には
会社幹部がずらりとならんでいるし、中には業界の有名人も居る
今年のボーナス査定は限りなくゼロに近づいて行く素晴らしい未来予想図(あくまでもイメージ)

256:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 21:04:56.14 shoQ1YUU.net
逆立ちしても例え何億回と生まれ変わってもお前らが採用される事は無いから安心しろ(´・ω・`)
お前らという遺伝子がほんの少しでも残ってる限りは未来永劫、末代までナイアンティックみたいなベンチャーに関わる事は無いんだ(´・ω・`)

257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 21:40:46.63 jl5RBRlf.net
自分で自分の身をナイフで引っ掻くような哀しいレスはもうよしなよ
誰かが君を愛してくれるさ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 23:43:31.44 rlWVucYy.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 00:19:11.61 ZVyd8h0/.net
ナイアンテックの看板使って東京で人集めても、英会話能力が
ボトルネックになって、人が来ないって事かな?
ナイアンテックは平均的日本人の英会話能力の低さを舐めてるんだろうか
東京の有名大学(英文科や東大一般学部4年ですら)TOIEC平均700台600台らしいしが、
かろうじてビジネスで使えるレベル
東大卒並みの頭でCGerなんて出物が人材市場にパッと出てくるはずもないな
アメリカ帰りとかなら別だが
準ネイティブのインドの方が人材優秀で安いし、
資金的に余裕があるなら地理的に近いシリコンバレイ周辺の中国、インド系雇えば宜しかろ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 01:38:13.45 4nJ4gv98.net
ARかじってるから応募してみようと思ったが大怪我しそうなんでやめておくわ
東京ナイアンのスタッフって元グーグルとか東大卒研究職の人らが中核だな
CG屋上がりで入り込めても肩身狭そうだ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 01:53:40.18 4nJ4gv98.net
ARなんてもんはCG屋が本領発揮すべき分野なんだが
何でエリートが牛耳ってるねんという総ツッコミで打倒して行くべきだと思う。
日本のサブカルはいつだって社会の底辺が築いてきたんだからさ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 04:05:07.01 UUByTspY.net
新卒学生やワナビニートじゃあるまいしナイアンってだけで興味を引かれるのなんて
キャリアプランか自分が一番やりたいことの方向性が元から合ってるやつだけだろ
PokemonGOとかIngressみたいなゲーム作るのがずっと夢だったんです
みたいな人間ってぶっちやけそんなに居るとも思えないけどな

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 06:56:35.02 AjxKaxe1.net
そこ、真のプログラム屋じゃねの

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 08:20:09.07 Th8mMtud.net
>>259
日本人でもハリウッドで活躍してる人がいるし
そういう人がターゲットでしょ
>>261
そういうケツの穴の小さい奴はそもそも誰の眼中にもないと思う

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 08:46:58.49 3e57NcmE.net
急に皆さん説明多すぎませんかねw

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 10:00:44.59 aMExcx/c.net
ナイアン何とかってとこがどんな会社か知らんがハリウッドレベルを求めててもそういう人は海外行くんじゃねーかね

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 10:10:07.22 IvI5JG7J.net
あんまナイアンテックにハリウッド系のリアルCGイメージないけど

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 10:21:16.18 fg9PzB51.net
>>261
いやARとかVRとかはシステム作るエンジニアがメインの仕事だろ
CGで言ったらソフト作る側の話がメインだから
ここでいうCG屋がやる事なんてエンジニアがした仕事の上で遊ばせて貰うくらいの話じゃねーの

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 13:48:10.72 EaHXZDQi/
どんな分野でも道を切り開いていくのは頭のいい人達であって、
日本のCG屋みたいな脱落組は先人達の轍を這っていくことしかできません。
海外だとCGでも一級の人がいたりするんだけどな。
新しい分野を開拓するなんて日本じゃムリムリムリw

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 13:27:44.31 tomUYlpS.net
スレ民にはポケモンGO作るのにお前ら要るのかって説明でおk

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 20:01:15.03 RBuibEv+.net
>>258
この仕事に必要なのはやはり夢だな
大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが
しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。
夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、
歴史を残り、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。
そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。
別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。
ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 20:07:21.36 IvI5JG7J.net
何かする人は別に夢なんてあいまいな言葉を使わず到達目標を掲げ
実行するんじゃないの、それがない人が使うパワーワードにしか読めない

273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 20:52:07.38 riZmf12i.net
それは言葉遊びや揚げ足取りの範疇だろ
まずは現在未到達な事柄のうち実現したいものを夢と呼び
次に実現までの手順と段階的目標を設定するってだけの話だ
まあそれはそれとして>>271の子供が背伸びしたような知ったふうな書き方は糞だが

274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 20:56:58.73 IvI5JG7J.net
別にそれを夢と呼ぶ必要はないからね、言葉遊びを続けるのがそんなに楽しいの?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 21:09:24.22 aMExcx/c.net
30越えたらやる気がなくなった
あれやりたいこれやりたいはあるが体がついていかないわ
ハリウッドて活躍したり起業したりしてる人見ると唇噛み締める日々
糞な人生だった

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 21:12:18.33 K+miLkHq.net
ソクラテスは言った『真理の探究なき人間は、生甲斐のない人生だ。』
真理の探究。つまり、何が正しい筋道で、どこに焦点を合わせればいいかを模索する。
これが人間にどういう恩恵をもたらすかというと、人生における試練、トラブルといった、あらゆる問題ごとのスムーズな解決を促すのだ。
例えば、『人は必ず死ぬ』という真理。この真理がわかっていれば、こういう言葉と真剣に向き合うだろう。
『人生は一冊の書物によく似ている。 愚かな者はそれをパラパラとめくっているが、 賢い者はそれを念入りに読む。 なぜなら彼は、ただ一度しかそれを読めないことを、知っているからだ。』byジャン・パウル
そういうことだ。つまり真理の探究ができない人は、ここでいう『愚かな者』。毎日を場当たり的に生き、浅はかで刹那的、建設的ではなく、射幸的な人生を好むようになる。
建設というのは読んで字のごとく、毎日毎日、積み上げていくものだ。そういう人は、射幸的のように、幸せを矢で射って当たれば儲けと考える、そういう生き方をする人間とは比べ物にならない結果を出すだろう。
それがわかるのが、記者とイチローのこのやりとりだ。
記者『イチロー選手は、なぜ同じ毎日の繰り返しで、成功できたんですか?』
イチロー『確かな一歩の積み重ねでしか、遠くへは行けない。』
真理とは、自分の人生を最高に応援する、勝利の女神のようなものだ。彼女を怒らせたら怖いが、味方にすればとても心強い。
CGドカタと芸術家、どちらを選択するかは自分次第だ。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 21:21:05.57 gtSgt/HV.net
>>275
酸っぱいブドウを食べて落ち着くんだ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 22:29:50.54 AjxKaxe1.net
糞な人生だったと言えるくらいの人生を経験したいわ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 22:33:20.68 sXWl+6v8.net
URLリンク(i.imgur.com)

280:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 08:51:12.39 Gm/6PKEB.net
"ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだ"という言葉はちょっと心にささった。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 13:06:39.85 lR7AFa8Z.net
昨日のクロ現はすごかったな
アニメやCGは今後一気に伸びてきそうだ
電子決済とかでもそうだけど
日本はアナログ時代のシステムを引きずってるけど
中国はこれから構築していくからいいよなあ
政府系の投資とアメリカ帰りの最先端人材のツインエンジンも凄い
人件費の安さで日本企業が下請けに出していたところが
成長していたのも印象的だった
中国市場のライバルになるだろうし
今後は日本にも出てくるんだろうな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 13:38:14.32 eD9uQDHQ.net
こういうことがスッと言葉に出でくる奴ってやっぱ才能豊かなんだろうなあとか思ってまう
宇宙にパンチとかカッケーわ割とマジで>>271

283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 14:04:05.71 nVRdTAaE.net
>>282
はぁー、ただオナっているだけの語り野郎に才能感じちゃうなんてアホですね
面接官「夢は何ですか?」
バカ 「宇宙にパンチすることです」

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 14:09:16.91 jAelNfMJ.net
釣るアホと釣られるアホ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 15:23:16.94 Muikoi+T.net
はやぶさ2号が小さな宇宙にパンチした映像が
今日マスコミに流れてたな
予算の潤沢なアメリカのNASAでも来年が1号機だろう
日本のサイエンスはすごいわ(ぼ)

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 17:21:03.22 1GYyWwcm.net
>>283
人の心を動かせる文才や言葉も立派な才能だと思うがな
人を貶すだけじゃなく認める側で在りたいね

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 23:36:10.65 9Eis2r4k.net
偽物でも、叶えられない願いでもいい。
全てを救うことはできないと。誰かが犠牲にならなければならないと救いはないとわかってる。
そんなものは理想にすぎないと知った上で、なお理想を求め続けた。
多くを救う為に傷つけて、それでも誰も傷つかない幸福を求め続ける。
その果てに、俺はここに辿り着いた。
あなたが信じるもの、あなたが信じたもの、その正体が偽善だとあなたは言った。
それでも、そう言ったあなたこそが最後までその偽善を貫き通した。
ならやっていける。借り物のまま、偽物のままでも構わない。
俺はそれでいい。
孤高の芸術家と呼ばれた男は最後までこの夢を張り続けた。
たとえその先に求めていた物が何一つないとしても...

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 04:07:13.74 WNVSctGn.net
何このスレ・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 05:50:25.06 iOy9pnFpM
こんな風にお気持ちとか感覚の話に終始して考える事をしないから、いつまで経っても成長しないんだよ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 07:51:55.21 KEX+yNOo.net
自演じゃないなら
馬鹿を調子に乗らせたことを反省するように

291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 08:33:11.19 WHN9jIIR.net
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 18:47:41.17 N4hLKvyt.net
プロはやっぱりCGworldとかみてんの?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 18:52:07.63 Gvax7lJZ.net
kindle unlimitedでタダだしな

294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 18:58:45.25 uPnJF4po.net
アニメやゲーム系が増えてからは読んでないかな
もちろんそれが悪いとかじゃなく現代のCG界の潮流であるけど
たんに自分のジャンルとはあまりリンクしないので

295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:18:58.27 KEX+yNOo.net
>>292
20年前の時点で「あ〜あれね、もう見てないなぁ…」ってのが
現場でマウント取りたいヤツの定番セリフだったな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 22:18:13.60 YHlgM/2P.net
じゃ、書いてる人は?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 23:46:54.59 l5XFBnps.net
長寿月刊誌だよなおい

298:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 00:10:54.54 3Dq82qGx.net
2D(+αの3D)のMdN休刊だし長寿なんだろうね
CGWorldのスポンサーは毛色が一般雑誌と違うしな
人不足のスタジオの人採り広告なんかはネタは当分尽きないきがする

299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 01:11:41.05 oHadvuwF.net
MdN休刊か、アニメやら漫画まで扱いだしてグラフィックデザイナーに
需要あるか?と思ってたがあかんかったんやね、CGworldも
いつまでもつか知らんけど

300:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 02:09:39.18 RmYh89qA.net
CGWorldのニコ生好きだったからまた復活してほしいなあ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 02:22:47.33 dBFOJudh.net
MdN休刊なのか。フリーのデザイン屋だった90年代に何度か仕事請けたわ
>>263
イラスト描いて3D化したりムービー作るだけがデザイナーじゃないからね
まあ>>241はいつもの如く行く気も能力もないのに煽り目的で話振ってるだけだけど
プログラマじゃない一般の3DCGデザイナーも募集してるから本気でやりたい奴は応募してみればいいよ
URLリンク(nianticlabs.com)
URLリンク(area.autodesk.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 07:08:43.16 jwlvoaHeH
日経CGを知っているおっさんは手を上げなさい

303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 11:52:07.90 zvoormcM.net
MdN1、2年前にがらっと方向性を変えてちょっと話題になったよね。
たしかアベマTVに編集者が出演してた気がする。
あのときが最後の賭けだったのかな。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 12:58:25.94 3kDBcFfe.net
日経CGがテクニカル系の記事が多くて好きだったなあ。
GWとかもあったね。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 14:10:44.49 oN8q/dee.net
これから3DCGの専門行くんだがやっていた方が良い事ってなに?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 14:21:36.77 D2p3e62m.net
まずはサボる言い訳を探そうとする他人や自分の心を排除できるメンタルの準備
ぶっちゃけ2年ほどなら一瞬で終わるので技術はプロレベルまではいかないし新卒を採る側も期待してないので
業界に通りのいい先生や有望な同期とのコネ作りを通じてコミュスキルを磨いたり自分の上手いポートレートの作り方を学ぶ準備に力を入れよう

307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 14:24:20.67 oHadvuwF.net
また荒れそうな話題だがw
とりあえず3DCGでもどういう方向に進みたいの?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 14:37:37.70 U/P9VhFh.net
>>294
建築系、CAD系なんだが、アニメやゲーム系の技術の中で自分の分野に使えるものがないか探すのに読んでる
Blenderのマッチムーブは面白かった

309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 14:39:39.19 oN8q/dee.net
ぶっちゃけ退路がないからなー
やるしかないんだよ。
VFXが映画系か、アニメーションよりのメタルギアみたいな奴を作りたい

310:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 14:47:03.12 oN8q/dee.net
あ。パソコンは買う予定ではあるけど、手元にないから、オススメの本教えてクレメンス

311:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 15:06:32.50 CzyQmVX7.net
>>305
まずはスレタイを読めるように日本語の勉強して

312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 15:15:01.68 oHadvuwF.net
映像映画系ね技術系目指すのでなければハードサーフェスモデリング覚えて
自分がどういうものを作りたいのかアピールできるようにしたほうがいいのかな
Mayaでその手の本が一冊でてるのでそこら読んで見るとかね
ただ数年前の本だからちょっと今では環境変わってるとこもある
チュートリアルなんかは今は動画が多いからそっちも探す

313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 15:46:55.89 oN8q/dee.net
あー、スレ違いだったな、ごめん。
他に質問できる所がなかったんよ。
知りたい情報は得たからありがとなー

314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 19:12:31.92 0GL1Y3vu.net
そんな小手先のアドバイスしてもしょうがないだろ!
いいか?一番大事なのはな、宇宙にパンチして・・ww う、w 宇宙にパンチしてゃろうってぃうき、き、気概なんだよ!

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 19:16:05.10 D2p3e62m.net
まぁ普通はそうだよなw

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 21:21:51.12 xiGFlpix.net
専門とか大学とがでCG学んでる人多いのにどこの会社も人手不足だな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 21:23:06.28 5+wJe6fn.net
低賃金で働いてくれる即戦力級が足りてないだけ。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 21:25:05.06 Uv4JJQXv.net
辞めて業界去るのも多いからな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:53:55.01 5xjGTIAJ.net
業界別の人材枠のバランスが偏ってるからなあ
ゲーム70 > テレビ25 > アニメ4 > 映画1

320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 00:23:52.91 bWDa2ajk.net
>>313
(自称・他称)業界人に聞くのが手っ取り早いからね
Hudiniが超流行ってるからに飛びつくと言うのもどうかと思うし、学割があるからBlenderも必要ないだろうし
Mayaの入門書買ってお遊びで春休みの間に簡単なデリングしてレンダリングくらいかな
デッサンは一朝一夕で上手くなれないのでじっくりやろう
そしてポートフォリオにデッサン付けてで立体把握能力アピールするんだ(会社によるけど)

321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 02:16:43.16 WU3RUvXn.net
>デッサン
今そういうの見るところにいないから知らないけどやっぱつける人多いの?
専門の人はやれる絶対量が限られるから、これならつけないほうが、、、
という人のが多かった印象

322:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 02:43:05.04 WHjSWeAw.net
>>321
モデラー志望なら絶対いる
アニメーターなら無くてもいいわ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 03:18:57.61 w12imx86.net
美大出みたいに鉛筆の卓越した技法みたいなのは無くて良いけど
形がとれるか、色がちゃんと塗れるかはデッサンから分かるからね

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 08:34:19.46 D4OfB7HG.net
この気概は必要不可欠>>271

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 08:58:17.09 uxkMjjEW.net
>>319
まだマシだよ、CAD系、建築インテリアパース系とかキャリアパスがそもそも無い
人を増やそうにもCAD系の理工系の素養とインテリアコーディネートと写真動画のスキルとセンスのあるヤツとかなかなか見つけられない

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 10:18:08.72 LO7qbl/W.net
これも昔話になるけどインテリアコーディネーターの資格なら取ったわ
二級建築士以上に微妙な資格の割りに取るのは結構面倒くさかった
つか芋のレス見るのも久しぶりだな

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 11:30:36.39 epJJ1y4d.net
いもちがくね?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 12:13:35.65 f2qIBpO0.net
ほとんどの人がオペレーターよ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 16:36:15.81 Yt2KH6EK.net
>>309
工学部の機械工学科行ってCGは専門学校とダブルスクールするか独学でやったらいいんじゃないか?
地味にCGを勉強するのには英語が要る

330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 16:51:00.08 Yt2KH6EK.net
>>275
30歳ぐらいでCG始めて、むしろやりたいことが多すぎて1日24時間じゃ全然足りないんだが
土日も自主制作ばっかりで終わる
こんなに面白い仕事はない


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