【Modo】 Part40 at CG
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700:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 13:18:30.60 wGMpBd2Q.net
>>661はメンテナンスとサブスクを混同してて説明が変なことになってるから
鵜呑みにしないように気をつけてね

701:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 00:45:19.40 OL3Lf8Gk.net
キャラのウェイトの調整をペイントでやってるけど重くて辛い
皆々様どうやって微調整とかやられてますか?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 19:10:16.14 epEKBcUr.net
頂点マップツールにあるライブデフォーマのチェックは外した?
それでもまあまあ重いかもだけど

703:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 21:43:19.74 OL3Lf8Gk.net
>>673
ありがとう、何とかやれそうな感じになった
チェック外さないと一回クリック→5秒程固まるの繰り返しで心が折れそうでした
しかしこの重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする…

704:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 03:22:29.22 SnAYr/40.net
あとはoキー → 表示とコントロール → アニメーション → ホットスクラブやデフォーマをオフにすると軽くなったと思う
他にはペイントする部分以外のポリゴンを非表示にするとかね。
> この重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする…
それ以外にもかなり無駄な処理をしてると思う。ウエイト一枚でも重いから正規化だけでは、この異常な重さは説明がつかない。
ペイントワーク専用に、画面の各種更新処理を簡略化する表示モードを作るとかしてくれればいいんだけど。
Modoは各種プロパティをリアルタイム(毎フレーム?)で更新してるっぽいんだよな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 19:50:13.92 Fb/HQJXp.net
>>675
ありがとう、やってみる
非表示は最初にやってみたけど速度が全然変わらなかったんだよ
オブジェクト全体で四角ポリゴン83000位、ペイントの為に2000位を表示して塗っても変わらなかった
今日仕事中にふと思ったけどデーフォーマとかウェイトマップの正規化とかpythonのスクリプトで動いてるとかいうオチじゃ無い事を願いたい…

706:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 22:42:49.19 KwyrG63h.net
そのくらいのポリ数ならエッジや頂点を選択して、ウエイトの設定で直接数値を入れたりしても案外いいかもなぁ
加算もできるから、当然マイナス入れれば減算もできるし

707:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 06:47:48.64 yVZrb6ME.net
>>676
表情モーフ編集のためにデフォーマを有効にしたまま行うホットスカルプトだと、編集外ポリゴンの非表示はかなり有効なんだけど、
ウエイト編集だと有効な手ではなかったか、すまない
正直、Modoのこのへんのウエイトやボーンデフォーマの重さは、Modoをアニメーションで使わせたいと
開発元が本当の本気で思ってるなら、優先度を緊急にして他の開発を全部ストップさせてでも
真っ先に大手術して対応しないとまずいくらいの一大緊急案件だと思うんだけど、
そのへんの実用性に関しての危機感のズレがModoを徐々の勢いを退行させてるんだと思う

708:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 09:34:12.09 poMEhj2/.net
>>678
そういうのは日記でお願いします

709:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 19:27:23.91 IU940kEh.net
scriptやマクロについての本 中身気になる
URLリンク(pushingpoints.com)


710:ing/



711:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 21:19:18.97 /UPFWbSt.net
MODO13でアニメーションの強化とProRenderのネイティブ対応らしいね

712:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 13:07:14.29 XQ4e1i4/.net
機能増やすだけで早くならないなら何の意味ないけどどうなんだろう

713:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 19:30:31.79 ebS5A7zS.net
【modo機能紹介】レンダー出力に対するマスク処理
URLリンク(www.youtube.com)
アルファチャンネル付きの線画出力はまだかな。MODOは透過処理苦手なのか

714:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 19:41:13.42 rpMCjdYu.net
アニメーション強化ってど
アニメータがシーンを組んで作るようなアニメーションじゃ無くて
モーショングラフィックスだろ
ノード追加してるだけで、C4Dのような
アニメータやデザイナー向けモーグラUIがあるわけでもない
ガチプログラマ向けのマニアック仕様を
突き進んでどこに行こうとしてるのか意味不明だけど

715:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 00:32:35.67 P1X7NEp5.net
>>683
苦手だと思う

716:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 05:51:20.35 f8YnXaKz.net
>>684
詳細出てるの?それとも妄想?

717:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 13:34:11.44 Lj539KzG.net
アニメーションなんぞよりも
モデリング特化して欲しいな
どーせリグやアニメはMayaMAXだし…

718:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 13:58:32.22 MrWRHGKG.net
だったら最初からMayaMAX、もしくはZB+MayaMAXで良い訳だし、
いまさら時計の針を元に戻す選択はないよ。

719:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 16:18:23.80 vgPWgvJr.net
>>681
どこかで情報出てるんですか?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 17:38:54.07 JK9aDjUK.net
新バージョンと言っても、基本的に1バージョンを3回の分割強化だから
そんなに大きく変わりませんぜ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:51:33.73 cAjUVkal.net
ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ
オンオフで切り替えられればいいのに。セレクトスルーとかいらないから。。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 19:00:30.69 JK9aDjUK.net
そもそもツールの起動が
ツール選択 → ビューポートでのクリックでガイド起動 になってるのに
ビューポートのブランククリックを、その正反対の機能に割り当てられるわけないじゃん
ブレーキとアクセルを同じペダルにしてくれないかな、って言ってるようなもん

723:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 19:16:38.28 cAjUVkal.net
そこだよ。
つまり、ツール起動と同時にガイドも起動、ガイドに触れる時だけ動かせる設定にしたい。
「ビューポートドラッグでツール操作」がいらないんだよな。
ちょっとした誤クリックで動いたりするし。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:24:50.07 wwWITpaT.net
LWユーザはどこでも動かせるのが楽で嬉しいんだぜ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:32:51.29 JK9aDjUK.net
うーん、要望の種類としては共感出来なくは無いけど難しいだろうな
選択のクリアもブランククリックだし、セレクトスルーとの兼ね合い、
MODOの場合UVビューやスカルプト、ペイントでもそのへんのツールパイプラインの構造は共通だから
それを搭載した場合、かなり検証しなきゃ行けない範囲が広くなる(つまりバグが広範囲にわたる)
特定のキーとか、モディファイアキー+クリックとか、マウスの第四、第五ボタンで
ツールオフって言うなら簡単だけど(好きな組み合わせにselect.nextModeをアサインすればいい)

726:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:07:07.07 PEYNj+bj.net
>ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ
わかる。
「とりあえずブランクエリアを押す」という安心感には得難いものがあるよね。
ツールの選択状態の時にはタブの下あたりに黄色いラインが入るとか、
そういうのがあると状況がわかりやすいと思う。
あるいは「ブランクエリアに見える」巨大なキャンセルボタンでもいいか。
あと、IMEの起動ONの有効/無効もMODO側で制御できるとうれしいんだよなぁ。
「あれ?ショートカットが効かない」と思ってaキーを連打したあと、
別ウィンドウのIMEの入力欄が「ああああ」している時の物悲しさといったら・・・。
英語圏のユーザーには絶対わからない問題だよね。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 15:39:37.41 IyKA3KWi.net
>>685
苦手なんだ。レンダリング結果でどこが透過されているかチェック模様で分からないのも不便、
コンポジットもNukeがあるから力入れてないのかな

728:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 19:57:18.00 Q+tzUyA5.net
今日、Modo起動しようとアイコンダブルクリックしたらクラッシュリポートのダイアログw
何度やって起動しない。
昨日までちゃんと起動してたのに。
こうなったらやっぱり再インスコなのか?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 21:46:26.92 0rvXMSuK.net
>>698
さすがに不具合だったら大問題になってる
なんでもソフトのせいにしないで

730:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 23:39:48.75 8ebb7eLj.net
cfg削除してみたらどう?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 23:46:13.42 Q+tzUyA5.net
すいません、結局、再インスコして治ったです。12.2
ディスクチェックも問題なくos再起動でも治らなかったので焦ったw

732:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 11:54:49.71 4wyKRMdl.net
SubstancePainterでベイクしたノーマルマップをMODO用に吐き出すにはどの形式で吐き出すと良いですか?
プリセットをかたっぱしに選んで出力しているのですが、ノーマルの向きがうまく合いません。
MODO上でマテリアルのノーマルRGBそれぞれインバートしてみてもうまくいかないです。
みなさんどうされていますか?

733:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 12:16:52.87 ge4IM5/j.net
Substance使ってないけど
他から読み込んだデータでよくあるFBXで読み込んだ場合のノーマルトラブルの例
1、List > Other map > FBX Nomals という頂点マップが悪さしている。削除すれば直る
2,シェーダーツリーで、ノーマルマップの合成モードが「Normal(通常)」以外になってる。加算とか。
マテリアル関係はPBRで統一みたいな話をよく聞くけど全然そのままじゃいけないよな
特にノーマルとベクターディスプレースメントだけでも業界で規格統一して欲しいわ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 14:01:41.64 4wyKRMdl.net
情報ありがとうございます。
objだからかOtherに何も入っていなく合成もノーマルでした。
MODO最新版ならGumroadで売られているSubstanceとModoのブリッジスクリプトが
うまくいくかもしれないけど902だから無理かも。
URLリンク(gumroad.com)

735:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 15:06:49.73 +0eUvCUk.net
>>702
こんな感じでプリセット登録して
URLリンク(imgur.com)
書き出し形式はPNGかexrでやってるけど特に問題は起きてない

736:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 15:42:09.70 E0hetePe.net
たぶんあれだろ。
グリーン反転させんだろ?

737:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 15:43:12.72 E0hetePe.net
あ、すまん反転させてもだめだったのか。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 22:04:24.51 EsWfj80C.net
>>704
ノーマルマップのカラースペースが「sRGB」になってない?
「リニア」か「(なし)」にしてみよう。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 23:58:47.60 Zf427NIf.net
アイテムリストで複製時に複製アイテムのレイヤー位置を元のアイテムより上にする方法無いですか?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 08:01:25.90 eeUfqpjT.net
>>705,708
簡単なZスフィアでローポリハイポリを吐き出してUV展開して
左SubstancePainterでベイクして右図Modoでテクスチャー貼ってみるも
UVの切れ目でノーマルがところどころ反転している感じになります。
URLリンク(imgur.com)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 12:12:04.81 U91JAflx.net
>>710
ノーマルマップのプロパティ→静止画像→色→カラースペースは今何になってる?

742:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 14:25:30.33 30llTlac.net
>>710
UVアイランドが反転してたりしない?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 17:41:42.97 eeUfqpjT.net
>>711
RGB24です。
>712
!!先日購入したRisom UVを使用して自動UV展開したのが原因なのでしょうか

744:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 18:31:51.61 U91JAflx.net
>>713
そのRGB24をリニアに変えても直らない?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 20:17:50.57 eeUfqpjT.net
>>714 ありがとうございました。ご指摘の通り、ノーマルマップの
PropertyのimageStillcolorspaceをlinearにしたらうまくいきました。
(今までsRGBをlinearに切り替える場所がわからなかったので助かりました。)
他のテクスチャーもlinearにした方が良いのでしょうね。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 20:40:47.74 U91JAflx.net
>>715
アルベドはsRGB。
ノーマルマップは法線を扱うテクスチャだからカラースペース変えちゃだめ。
リニアってのはカラースペースのトーンカーブが直線で、要するに何もしないって意味。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 15:48:10.26 0byQ19aP.net
新規マップ追加の時に、モードでノーマルを指定するとダイアログが出てokすれば
各種初期設定してくれるんだけど、外部から読み込んだファイルだと
ノーマル設定の一部がなぜか手落ちで正常にならないんだよな
上にいくつか助言が出てるように。
書き出しはかなり優秀だし、データの読み込み対応レベルも高いのに
この点は惜しいというか、正直毎回データ読み込むたびに設定し直すのも
面倒だから改善して欲しいね

748:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 08:50:31.07 BN2VzgVp.net
そもそもそのUVの開き方はどうなんだ…
もう少しやり方あるだろう…

749:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 10:54:50.19 v6QDRY9a.net
検証用でしょ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 17:01:16.44 u6/lliQc.net
どう見てもテスト用作り捨てオブジェクトにしか見えないUVの開き方にイチャモンを付ける感性のが呆れるわ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 15:27:25.34 A3rl5Fho.net
公式MODO本キター!
URLリンク(twitter.com)
MODO13も楽しみやな
(deleted an unsolicited ad)

752:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 16:59:33.36 2eT5061B.net
プロシージャル編は買っておこうかな
正直、MGJのほうがFoundry本社よりMODOの販売のために10倍色々やってるよな

753:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:35:05.42 6ZfCg+ZJ.net
本体みたいにNukeやMariがあるわけじゃないからね
Modoが売れなきゃ生きてけない
そりゃあ死ぬ気で頑張るさ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 19:21:24.24 2eT5061B.net
Foundryのダメさはそういうレベルじゃないだろ。。
前から薄々思ってたけどあそこって販売チャンネル的にコンシューマ〜ミドルレンジで売る能力絶無じゃない?
MischiefもFoundryが買ってからなんかパッとしなくなっちゃったし

755:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 19:50:59.08 /BieG6Um.net
MJG公式か。じゃあ安心だな

756:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 20:31:25.60 6kJ5cIUd.net
Twitterとか見てるといろいろ試行錯誤してるのがわかるね
ありがたやありがたや

757:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 22:30:37.85 seTM45fK.net
Mischiefは、カメラを動かせるタイムライン欲しかった。
Foundryが扱いだしたのでmischef形式のファイルをModo等で読み込めるように
なるかもと思って購入したけどそのまま開発ストップしたね。残念

758:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 02:20:35.36 NfpQQ+mL.net
Modo indie を利用しているのですがpaintで着色をしているとメモリが食い尽くされます。
何か解決策はあるでしょうか...?
以下スペック
OS:windows10 Home
CPU:i5-7500
RAM:16GB
GPU:GTX1060 3GB

759:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 09:56:39.84 a8iEfrSp.net
>>724
FoundryにしてもAutodeskにしても
大きいビジネスしかしてないところがコンシューマ相手にするなと言いたい
上から目線でちょっと手を出して、当たり前だが売れないしサポートも面倒
で、すぐやめる
BtoBでは普通のビジネスパターンはコンシューマ相手には通じない
Modoもモデラーで良かったのに、無理して統合ソフトに舵切って
結局使い物にならなくて、またモデラーに戻ったようだけど
だったら最初からやるなと言いたい
こぢんまりと最強モデラーの道を歩めば良かった
NukeともMariともシナジー効果期待できないんだから
FoundryはModoを手放して欲しい
メインの開発者が新会社立ち上げて、メタセコイヤや六角大王みたいな感じで
ひっそりやった方がどれだけの人が喜ぶか…

760:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 10:38:30.75 CQxSHkms.net
ある程度成長したらでかい会社に売却するのはビジネスとしてよくある事。最初から売却を目的に起業するとこもある。
不満は大きいが、これはもう諦めるしかない。
それを拒否するならlinuxやblenderみたいにオープンソースのドネーションウェアにするしかない。
これを選択するならある意味求道者的に人生をソフトウェアに捧げるしかない。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 10:52:09.37 ZJUDIXw4.net
コンシューマ層はもうBlenderがガッツリ抑えてるから無理でしょ
普通に性能負けしてる部分もあるし

762:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 11:45:46.23 9+9fYHU0.net
>>728 indieのアンドゥ回数の位置はわからないけどひとまず
 Prefarence> Application> MAX UndoLevelの数を減らしてみたらどう?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 14:56:48.47 NfpQQ+mL.net
>>0732
説明通りに減らしたところ解決しました
ありがとうございます!

764:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 17:04:23.83 JRWA+2uJ.net
>>729-730
まあ、Foundryに買ってもらえなかったら資金繰りに問題出たのかなとは何となく思うけど
ルクソ時代より既存の利用者が見えてない方向になってる気はする
せっかくある程度成功して地位を確立していたMODOの地盤がどのへんにあるのか理解して無くて
それをぶっ壊すような舵取りになってる
なんとなくだけどFoundryってハイエンド系のメーカでもADが土建のCADで大きくなったようなのとは違って
イギリス企業のせいか、どうも最初から金持ってる奴がやってる貴族ビジネスの匂いもプンプンする(偏見)
セレブ同士のつながりと社交を武器に、ブランドイメージ確立して良くわかってない他の金持ち相手に売り込む系の。
ファッション系では定番のビジネススタイルだけど、どう考えてもMODOには合ってない気がする <


765:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 19:02:24.91 O5SRj9zS.net
クリエイターズヘッドの最後ニュースはMODO本発売のニュースだったか

766:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 18:15:28.45 IywOaBnv.net
メンテナンス一度止めると買う気が失せる
どんどん購入者減るだけなんじゃないのこれ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 01:22:19.35 xYX9tv/3.net
2バージョンに1回ぐらいの頻度で大型アップデートがあるのなら、
毎年契約を継続する意味が見いだせるけど、
それ以下なら欲しいバージョンの時だけ+αの金を出す方が合理的だろうね。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 08:25:50.84 C9x2NxsW.net
はやくモデリング特化modだして

769:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 15:18:53.71 sl0KnREx.net
メンテナンス価格の裏切者許さないシステム導入のせいで
人間?性が垣間見えたしなぁ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 17:17:37.66 Ht8Q0Qb0.net
メンテナンス中断して再開すると8万だっけ?
趣味でやってるなら毎年5万払い続けるより2年ごとに8万を選ぶ人も多いんじゃないか
3年置きでもいいし

771:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 18:23:38.33 h8f/xbdv.net
C4Dの安いグレードがセールで7万くらいだからそっち買いたくなる
>>738
MODOindieやKanovaのような半端なもの出して投げやりに終ったし、Foundryにそういうの期待するだけ無駄かもな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 20:07:09.38 /cQ5RUJT.net
lightwaveスレは新バージョンがリリースされて盛り上がっているのに
こっちは随分と冷え込んでいるね
Pencilがリリースされたらもりあがるのかな?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 23:02:12.17 WdRi7nRr.net
LWスレも どちらかと言えば悪い意味で盛り上がってるんだがw

774:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 11:26:41.76 Vd2bcq1y.net
MODOスレどころかCG板の加速度的な過疎化に最近ビックリしてるくらいなのでいまさらな話題
スレ覧の更新マークが付く頻度で見てると
10年前だと半日くらいで書き込まれていた量が
今は3,4日かかる感じ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 14:42:11.30 R7594pWz.net
Twitterの存在

776:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 17:31:05.82 tqV2IUyC.net
>>744
>MODOスレどころかCG板の加速度的な過疎化に最近ビックリしてる

本当にCGやってる人が少なくなっていると思う?

777:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 19:35:02.02 eJFoJfSY.net
急にどうしたw
CG板が過疎ッてるって言ってるだけで、CGやってる人の総数なんて誰も言及してないのだがw

778:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 19:59:37.66 ubBGP3tM.net
>>747
んじゃたんにお前が古臭いツールのスレ見てるだけなんじゃ?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 20:08:52.52 eJFoJfSY.net
へ〜w
最新のツールのスレってどこだよw
教えてくれよw
あ、まさかBlenderとか言わないよなw?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 20:37:20.14 dltJ24SY.net
さっき気づいたんだが、ビックカメラで901がまだ売ってるんだな。
しかも12万円だから、これ買ってアップデートしたほうが普通に買うより安い。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 22:52:25.70 Vd2bcq1y.net
>>746
>747の人の言うとおりだよ
CGやってる人の数が少なくなってるなんて全く言ってないし、なに人違いしてんの?>748
いつものage荒らしなのは見え見えだけど本当いつまでもみじめな事やってるね

782:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 02:17:30.60 GLElmnAs.net
>>751
てめーが>>747と同じかなんて知るかハゲwww

783:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 05:23:57.32 030CaFmi.net
必死なのは分かったからLWスレにこもってろよ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 23:21:36.64 88WLNG46.net
毎年8万ならそれはそれで納得するけど(年収の内


785:それなりの割合をmodoで稼いでいるので) 「6万弱でアップデートしている人もいまっせ^^;」 と言われるとモヤモヤするには 自分の心の狭さなのか



786:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 06:30:00.18 267JVGc0.net
離脱から復帰の一年目は8万で次の年はもとに戻るなら理解は出来るが、ずっと8万なはなんか違うんじゃねと思う

787:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 12:53:08.90 DxO3a4U7.net
MODOに、FBXデータをインポートした後、
そのFBXが不要になったから削除しようとかしてもMODOにロックされてて、できなくなるのって
MODOを終了する以外にどうにかならないんだろうか?
MODOにインポートしたデータをシーンから削除しても、ロックされたままなんよね

788:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 13:39:36.30 8dMmLf81.net
>>755
まぁ脱北者みたいに見てるんだろう
今後は2年アプグレ滞納したやつは永久に10万、3年は永久に12万とかしてきそう

789:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 19:27:58.59 j99fwjUx.net
最近セールも少ないし無理して高いソフトにしようと背伸びして失敗したらまたセール増やすつもりだろうよ

790:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 13:14:20.58 WQc1FVva.net
今から買いたい人は901買って寝かせておけばいいの?
セール難民になってる

791:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:21:20.41 Y/oQ3zs3.net
Modoでも3dcoatみたいに3dペインティング出来るん?機能的にしょぼい?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:38:12.07 xi0OKRoA.net
modo13の新機能動画、アニメーションレイヤーなかなかいいね。

793:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 18:14:44.42 FNLbhHkp.net
アニメやらないので(12で出来るか)詳しくないけど、
ビューポートでモデルを動かしながらモーションコントロール
出来るのはいいね。13でアニメーションの不満を多少解消できる?

794:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 00:09:33.32 rIRCJpg4.net
>>755
いま901以前のユーザーだとしたら、決定的に欲しい機能が無ければ買い控えるだろうなぁ。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 15:59:28.15 lLd82R0+.net
>>755
8万は復帰時だけじゃないの?
復帰時8万で翌年継続するなら5万だと思うが
昔のMayaとかも復帰時は多く金取られてなかったか?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 16:18:43.93 Z1u26yud.net
>>764
「MODO メンテナンス/更新・再契約」で更新される際のご注意
「MODO メンテナンス/更新・再契約」を翌年更新する場合、お選びいただけるメンテナンス製品は「MODO メンテナンス/更新・再契約(予価80,000円(税別))」のみとなります。
「MODO メンテナンス/更新・再契約」のメンテンナンス満了日の30日前後以内であっても、「MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」をお選びいただくことは出来ません。
「MODO メンテナンス/更新・再契約」でご契約中のメンテナンスを満了日の30日前後の期間に更新される場合、更新後は満了日の1年後に新しい満了日がセットされます。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 06:38:33.16 YXarmv9b.net
つまり復帰時は8万円だけど
次からは通常価格に戻ります
って事じゃないかw
誰だよ永年8万円とか言ったの…

798:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 06:43:19.26 YXarmv9b.net
>>764
昔のMayaは
年間保守費を遡って支払わされたな
バージョンアップの内容は充実してたから
納得してたけどね
今は…

799:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 07:37:30.46 4TkgJyLL.net
modo13、やっと逆方向のedgeBEVEL出来るようになったかw
ダイレクトモデリング系はまだまだ改良してほしい。
ポリゴンベベルのプロファイルと分割数の切替も通常状態に戻すのいちいち面倒いから、
プロファイルベベルとか別枠でコマンド化してほしい。(履歴からショートカット化すればいいの?)

800:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 09:45:39.58 l5CJTUjo.net
>>766
どう読んでも永年8万だろ

801:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:18:09.40 z+HCbAUm.net
>>769
お前はそこに書いてある54800円を何だと思ってるんだ?

802:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:21:47.76 P67lt9aH.net
>>770
54800円は選べないって書いてあるだろ

803:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:24:51.33 /JCIsnIS.net
>>761
アドレスpz

804:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:48:36.50 GpuMCP8p.net
>>765
>「MODO メンテナンス/更新・再契約」のメンテンナンス満了日の30日前後以内であっても、
>「MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」をお選びいただくことは出来ません。
この文章おかしいから勘違いする。
特に「30日前後以内」のところは「前後30日間」と書き直した方がいいと思う。
書き変えると、
「メンテナンス契約満了日の前後30日間は54800円のメンテナンス継続契約は出来ない。
メンテナンス継続契約(54800円)を適用する為には、契約満了日の29日前には再契約
手続きを済ませておいてね&#9825;」
>>764へのレスとしては、こちら
URLリンク(modogroup.jp)
・ メンテナンス契約を継続される際の更新価格は54,800円(予定)になります。
・ 契約したメンテナンスを継続して更新されずに、30日以上の空白期間がある場合は、
 再度メンテナンスを始めるときの費用は80,000円(予定)になります。
再契約の時だけ80000円、それ以外のメンテナンス継続契約中は54800ってこと。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:55:47.83 tRaFJkvI.net
>>770
765の文章は余計な文言が多いから解りにくいが、満了日リセットや期日に関することを取り除けばこれだけ ↓

「更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです
「既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」は選べません

806:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 11:03:18.71 tRaFJkvI.net
>>773
ん?やっぱりそっちの意味になるの?まあいいや

807:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 11:04:52.08 GpuMCP8p.net
ん〜やっぱりややこしい
MODO Japanは各種契約のフローを図(ノード式)にしてくれ。
一部を掻い摘まんだ注記では全体が理解出来ない。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 11:12:51.07 GpuMCP8p.net
>>774
>更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、
>選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです
これだと分かりやすいですが、
これと似た表現がMODO Japanサイト内のどこかに書かれています?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 11:49:54.77 tRaFJkvI.net
>>777
いや765の文から余計な修飾子と満了日の係り受けを省いて、
長ったらしいプラン名を短縮して見やすくしただけなので実際に765文がMGJサイト内にあるかどうかもわからない

810:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 12:58:08.25 mlRS4Dr8.net
今のmodoってもはや毎年更新する価値ないし
どのみち飛び飛びの8万になるから
どっちでも構わんけどな
そのうち飛び飛びを縛って来そうなのが怖いけど

811:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 13:18:18.14 C1oum8fQ.net
確認したけど
永年8万円ではないってさ
再契約時のみ8万円で、次からは通常価格に戻る
だから良心的な価格って事よ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 13:43:56.09 yvLAwnpx.net
MODO JAPAN GROUP
?@ModoJapanGroup
2018年4月29日
いいえ。一度間を空けてしまうと、その後は継続して更新しても8万円になります。

813:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:12:16.80 mlRS4Dr8.net
URLリンク(twitter.com)
これか
>>780さんは何を確認したんだろう?
(deleted an unsolicited ad)

814:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:29:57.39 DWC6UlvW.net
>>765
これはメンテ期間終了間近30日以内では54800円選べないよって言ってるだけでわ

815:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:32:41.33 tZRbibTl.net
>>774
>>満了日リセットや期日に関することを取り除けばこれだけ
なんでここを取り除くんだ?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:35:17.89 GpuMCP8p.net
>>782
それがMODOJapan責任者の発言ならば、
サイトの契約の注記をちゃんと書き直せよと言いたい。
どうにとでも取れる約款は問題

817:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:42:48.76 GpuMCP8p.net
>>783
>メンテ期間終了間近30日以内
その日本語


818:もおかしくないか? メンテ期間終了日より30日以内 と書くべきだろ。



819:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:46:12.71 aZe2Ka1k.net
>>779
それなんだよな
5万で継続しても2年で10万
1年飛ばしで8万の方がいいやって人の方が既に多いと思う
それでもみんな1年飛ばしで8万払ってくれればメーカーも黙ってるだろうが
3年以上飛ばすやつばっかりになるとバージョン縛ってくる
adobeがそうだったからな

820:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:56:55.09 aZe2Ka1k.net
12ユーザーじゃないからModo 13.0v1 Public Betaのページが見れん・・・
アニメーションの新機能はどんなのがある?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 15:29:33.03 yvLAwnpx.net
2年に一度5万なら払い続けたんだけど7万超えるならもうBlenderでいいやってなる
>>782
780は混乱させてうっかり買わせてガッカリさせたい愉快犯だろう

822:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 17:11:27.49 tRaFJkvI.net
>>784
だってどう見ても、満了日云々の話は、一度契約を切って、
すぐに再契約した場合とかの注意じゃん (メンテンナンス満了日の30日前後以内であっても〜)
なら年単位で更新をしなかったときには関係ない部分の表記だろ?
それを同時に説明してるから、解りにくい文章になってるんだよ。だからそれを取り除いたのが>>774
実際、その解釈であってたみたいだし → >>782

823:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 20:19:36.91 KUO7nONh.net
一度アップを飛ばして裏切り者価格8万円になったら
二度と許されないってことですか?
狭量ですね
LWに乗り換えます

824:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 22:27:30.61 YXarmv9b.net
サブスクと永久ライセンス&メンテナンス費が
共存してるからおかしな事になる
サブスク一択にすれば、毎年8万円オンリーでスッキリ!

825:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 23:59:28.01 af/+eNRy.net
サブスクだと課金辞め=全バージョン使えなくなるので嫌どす

826:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 02:59:34.13 mWqMvOUC.net
そこまでModoにこだわるなら
毎年欠かさずメンテナンス費払ってあげなよw
金は払わない、良いもの作れって…
じゃあBlenderにすればいい

827:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 03:27:29.76 GnspIjT1.net
だからそこまでがめついならBlenderにする言うてるやん。
見合う価格だったら払うだろうさ

828:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 10:08:08.05 yf8cv45P.net
この先、当然バージョンアップで機能がどんどん良くなるでしょ。
すると、modoは値上げすると思うよ。だってFoundryだから。
ちなみに今のMayaが年間250,000円だから
将来のmodoが15万/年越えても全然おかしくない。
だってFoundryだから。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 10:48:57.64 yLbcWXe5.net
実際次のバージョンもアプグレ8万or5万のままって保証は無いからな
1万ぐらいはチョイ上げしてきそう

830:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 11:38:59.54 DcUngmn7.net
MODO13まだなの?

831:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 12:11:40.15 mWqMvOUC.net
>>796
Mayaと同等以上の性能になるなら
15万でも20万でもいいよ
でも、とてもじゃないが
そうなりそうもない
Modo13のビデオ見て思った
正直10年前のMayaに劣ってる

832:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 12:50:08.32 yf8cv45P.net
>Mayaと同等以上の性能になる
それは無いでしょ。Mayaも年々アップーデートしてるんだから。
MODOが同等以上に追いつくって考える以前に、
根本的にアーキテクチャが違うから同等は土台無理。
只、Mayaとの差を縮めることは出来ると思う。
その差が縮まれば価格は上がる。
(しつこいようだけど、Foundryだから)

833:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 12:58:31.37 mWqMvOUC.net
大丈夫、Mayaはここ数年全く進歩してないからw
Modoはここで頑張ればMaya超えも可能!
な訳ないかw
いいよModoは、モデラーで
統合ツール化は諦めた

834:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:19:10.04 yLbcWXe5.net
Mayaが亀並みの開発速度になってんのに
modoもアキレス腱の切れたアキレス状態だからな

835:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:21:21.61 GnspIjT1.net
作ってた人どっかいったの?

836:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 15:21:57.42 BbizrIlP.net
Mayaが亀並みの開発速度になったってのは
もう十分すぎる機能が揃っちゃって追加するものが無いぐらいまで行っちゃったのだろうか?
それとも新型のMayaを作ってるから現行はのんびりな感じなのかな?
亀になったなら年間10万ぐらいまで下げてくれれば1年だけ体験してみたいな

837:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 15:38:58.15 LT+RpPNe.net
ビデオ見ただけでMayaやModoのユーザーになった気分でディスっちゃう
脳が弱った爺さんはLWスレに帰ってね
叩きの動機が、酸っぱいブドウって言いたいだけだし、
話し相手もやることもないからアンチしてるだけってのが見え見えなので、ため息しか出ない

838:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 17:44:19.44 a8ZPQGwy.net
>>801
それで良い
モデラーソフトとして頑張ってほしい

839:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 20:56:55.38 okI2qwoP.net
レイアウト担当のアレン・ヘイスティング氏が退社されたそうなので
どの道モデラーとしてしか生き残る術はないと思いますよ

840:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 21:15:38.85 gzbRuByy.net
でもここに来てアニメーションレイヤーつけてしかもいい感じなんだろ
モデラーでやってくつもりはないんじゃね

841:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 23:50:53.63 n4ObiZLU.net
モデラーに特化したMODOが出るよりも、iPhoneSE2が出る方がまだ確率が高い。
モデラー言っている奴は302や401でも使っていろよ。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 00:34:32.14 ic2NljOt.net
今月号のCGWORLDにMODOをモデラー以外で使ってる事例が出てるな
トムスとか言うアニメ会社がMODO用のプラグインだかスクリプト使って
レイアウトに使ってるとか

843:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 01:59:40.08 XFPkTjH5.net
トムスって元 東京ムービー新社か

844:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 06:23:40.62 IkxpxEJM.net
MODOでアニメーションやってる人間だって最初はモデリングが切っ掛けてのが大半だろうしねぇ
モデリング売りを脱却してやっていくにはMODOのアニメ機能はほど遠いよ
なによりMODOを知らない人がアニメ目的だけでMODOを買いたいと思わせるような
凄さ(か、メリット)がわかりやすい機能なんてぜんぜん発表されてないと思うし

845:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 07:53:43.96 01L2NjZV.net
モデリングに特化するんだったら
cadの機能どんどん入れてって欲しいわ。
ベベルのコーナーの形状も選べるようにしてほしいし、
選択したポリゴンにメッシュをマッピングとか、ベンドコピーとかほしい。
機能つなげて出来るのかも知れないけど
1クリックで実行できるのがほしいよ。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 08:20:34.08 IkxpxEJM.net
特化はしないし特化版も出さんだろ
どう見てもアニメ方向に特攻してるし引き返す気もなさそう
欠点をつぶすのは悪くないけどモデリング捨ててやっていけるほどModoのアニメーションに
セールスポイントが現状ないし、まだビハインドの方が多いだろうって話

847:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 11:29:44.56 krlDEua/.net
アニメで使われてんの?

848:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 12:12:44.93 XHlEDH4G.net
>>815
導入してるところはあるらしいよ
CGWorldでインタビューとかあったぞ

849:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 12:24:09.58 QgVN+bJG.net
>>810
これか。
URLリンク(modogroup.jp)
2019年春 ダウンロード 無償公開

850:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 12:27:46.52 ic2NljOt.net
>>817
それそれ
へー配布するんだ

851:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 13:28:31.96 krlDEua/.net
もうユニ亭でよくね?

852:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 15:16:03.46 GugmMKPK.net
>>817
これってMac非対応だよね?

853:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 16:27:49.30 6eQriShg.net
Pencil+はどうなった?

854:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 18:08:05.98 EWkojIyc.net
もうUnityで十分って事になっちゃったんじゃね
ドラゴボの最新映画もUnityらしいし

855:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 18:15:41.48 kFuNRdiP.net
まぁセル表現ならPencil+対応してるUnityでいいもんな
プリレンダソフトなんぞいらんだろ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 19:16:43.76 ikLL4iDL.net
modo13の新機能一覧が早く見たい

857:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 21:23:54.47 VGSFYM2Y.net
そんなんメンテナンスorサブスクユーザーなら
誰でも見れるだろ…

858:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 21:24:47.47 VGSFYM2Y.net
金も払わんでアレくれコレくれ
恥ずかしくないの?

859:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 08:47:58.46 UOkXy04V.net
なるほど、Indieユーザーはユーザーヅラするなって事ですね
そんなゴーマンで自己中な自分に気づかず、他人の恥を責める神経が判らん

860:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 09:16:54.62 aeL0qZKn.net
modo12はしょぼかった、あの内容でもスルーしたら8万円にされるメンテナンスはずるい
modo indieはずっと無料アップデートでいいな

861:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 12:34:55.14 Cs/kt+dv.net
>>827
そりゃ正規ユーザーの方を優先してもらわなきゃ困るわw
金も払わずクレクレタコラの自分を恥じたら?

862:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 12:56:11.02 UOkXy04V.net
>>829
あのさぁ、インディ版はインディ版の正規ユーザーだよな?
それにフル版より優先して欲しいなんて誰も言ってないよ
文脈もおかしいし論点もおかしいし自己正当化のポイントもずれてるし、話がまるでかみ合ってない
お前頭が悪いうえに、頭が本気でおかしいぞ。リアルでも周りによく言われてるだろ?

863:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:08:08.93 Cs/kt+dv.net
インディ版は撒き餌でしかない
正規品は「Modo」のみ
社会の仕組み理解してる?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:49:29.38 5BLDcGqE.net
勝手にモドの意向を忖度してる奴カッケー

865:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:17:06.71 I4cdedvn.net
いわゆるモドウヨって奴か

866:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:42:19.92 zqvos7Ob.net
忖度はパヨもしてるがな

867:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:43:32.68 FdSZWv9A.net
理解してる?
だっておw(AA略

868:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:53:25.28 RTRs0ahR.net
あれほどModoスレで名前グリーンに構うなと・・・

869:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 18:31:10.44 RTRs0ahR.net
Modollama 1.2 Smart Triangulation
三角ポリゴン化は標準のShift+Tより良さそうです。
URLリンク(mymodo.ru)

870:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 19:47:19.07 7wFpkYRP.net
ロシア語よねねーわ
せめて英語でおk

871:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 20:42:30.12 Pg+AS86I.net
>>838
その前に日本語勉強しろ

872:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 13:11:37.06 UGMFNGYe.net
>>827
最近Mari indieが廃止されたし、Modo indieもそのうち廃止されそうな気がする
Mari INDIE End-of-Life
URLリンク(store.steampowered.com)
>>831
撒き餌になってるかも怪しいな
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