【Modo】 Part40 at CG
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[前50を表示]
650:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 08:07:50.43 wp4d/nj0.net
ここん所プロシージャルモデリングを辛抱強くやってるんだが、どうも使いにくいと思える点が
一つのオブジェクトを作るのに複数のメッシュレイヤーを使わないとならないところだな
つまりプロシージャルのツリーの中に、直接カーブやブーリアンのドライバメッシュを作成できないんだよな
だから、たかがカーブ一本のために、別のメッシュレイヤーにしないといけない
しかもアイテムリストから見ても、どこからどう参照されているのか関係が解らないので整理もしにくい
メッシュOPSのツリーと、アイテムリストを両方参照しないと編集や構造理解ができない設計になっちゃってる。これがすごい煩雑。

なにより一個のメッシュOPSの中に、プリミティブは複数作ることは出来るのに、
それすらブーリアン演算のドライバーとしては指定できない。どう考えても指定できた方が楽なのに。
こういう所が、開発者は使ってないんだろうなと思える点

651:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 08:08:39.63 wp4d/nj0.net
あと致命的に使いにくいのが、プロシージャルの中では
基本である移動や拡縮で、特定の頂点やポリゴンを選択できない。
つまりSelect by Indexのようなエレメント選択コマンドが使えない
だから作れる形状がすごく限られてくる。
フォールオフでしか範囲指定できないので、デフォーマ的な変形にしか使えない。
というかプロシージャルの中で使ってる移動や拡縮ってデフォーマなんだけど。
慣れれば使いやすくなるかなと思ってたけど、そういう問題じゃないと思い始めてる。
連レス失敬でした

652:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 12:44:31.75 8GN5JehU.net
>>624
貴重な情報ありがとう。たまに呟いてほしい。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 12:53:54.86 Qzu9lYhX.net
ここは慣れていない、大して使いこなせない奴の日記帳ですか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 23:00:05.01 tcu1MK0w.net
>>626
使いこなせばMaya並のアニメーション速度が出ますか?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 07:08:23.97 +1+0COM9.net
>>627
maya使えば?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 11:49:46.08 o40bTAEn.net
>>628
使いこなしてもMaya並のアニメーション速度は出ないのでしょうか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 13:03:09.58 Ut12ae7A.net
>>629
maya使えば?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 21:32:06.83 Q/fZcKjl.net
アニメーション速度って何?w

659:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 22:14:55.88 o40bTAEn.net
>>631
アニメーション再生時のfpsと言えばいいですか?
で、modoを使いこせばアニメーション再生時のfpsをMaya並に
引き上げられますか?

660:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 22:46:57.32 TBeEHTef.net
ガキじゃねぇんだからさぁ。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 00:20:12.43 MdUfIxbl.net
グラボを買い替えろとしか言えない

662:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 03:22:06.47 fpTJ3A2L.net
使いこなしてもMaya並のFPSは無理

663:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 04:08:37.56 A+semtHn.net
>>634
アニメーションの再生は基本CPU依存だよ
視点をグリグリするときはGPU依存
あとどんだけ頑張ってもMaya並は無理だね
10倍近い開きがあると思う

664:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 14:00:28.88 RYzmC0Qz.net
MODOにはのMODOの良さがあるのに
他のアプリを引っ張り出してないものねだっても
他のアプリ使えば?って思うよね

665:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 14:06:33.22 pSBlHa6c.net
modoとakeytsuがセット販売されてたけど親和性いいのかな?
モデリングはmodo、アニメはakeytsuっていうフローが確立されてる?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 14:31:33.20 j9YP6UCc.net
>>63


667:7 だな Modoは所詮モデラー アニメーションで使う人間は皆無 素直にMaya使え



668:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 15:59:08.86 6s8tiYc7.net
フリーズというかポリゴンの実体化みたいのが種類によってコマンドも場所もバラバラなのが忘れやすいなぁ
サブディビジョン、モーフ、リプリケータ、プロシージャルOps、ディスプレースメント、デフォーマによる変形。
これらのフリーズとスナップショット方法が全部違うってのがなんとも
MAXのスタック集約みたいに一括して出来ればいいのに

669:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 16:34:36.11 qKE2qvOq.net
統合ソフトとして使う人も企業もゼロ
昔のshadeやメタセコのポジションが今のmodo

670:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 16:56:40.39 y1PlNTMd.net
Mayaスレみたいになってきたな

671:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 20:16:42.26 fpTJ3A2L.net
屋台骨の設計がモデリングだから仕方無いでしょ
MayaだってMotionBuilder(Filmbox)コアに換装したおかげで現在の性能なわけで
あのレベルを求めるのは酷だよ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 22:08:41.41 7rhLDD3d.net
FPSが必要な速度出てればMayaより速いかどうかなんてなんの関係も無いだろ?
30f/s出るかどうかなんて重さ次第だし
それはMayaも同じ、重ければMayaだって出ない
Mayaと同じデータでMayaの方が速いとかそんな事ならMODOでの表示を見直せば


673:良いだけ 馬鹿には難しいのかこんな事が?



674:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 22:25:18.54 A+semtHn.net
>>644
だからその必要なFPSを出すことすらmodoには大変なわけよ
PS4レベルのリアルタイムキャラなら
MayaはそこそこのPCで60fpsは余裕で出せるけど
modoは30fpsですらキツくて
ゲームの駒ごときにわざわざ軽い代理モデル作らなきゃいけないわけよ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 01:41:29.55 XbElTNaM.net
1) システム>初期設定 にあるアニメーション>デフォルト設定の「フレーム/秒」(初期値:24.0fps)
2) アニメーションタブのシーケンス欄で右クリックして指定する「フレームレート」(初期値:24.0fps)
の値って、異なるパラメータで連動していないね。
モデリング時は常に60fpsでヌルヌル描写されて欲しいけど、
2)のアニメーションプレビュー時のフレームレートが、
最終結果である 1)のレンダリングのフレーム/秒より滑らかに描写される設定が許されるのは、
柔軟性はあるけどナンセンスな気がする。(ヌルヌルプレビュー詐欺が成立する)
なんかこの辺りのfps設定値ってガンマ/デガンマの時と同じ匂いがするよ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 09:46:41.02 u1gILNV2.net
システム設定の方は新規ファイルを開いたときにデフォルトで採用される値で
アニメーションタブの方は、そのファイルのアニメーションだけの設定でわ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 15:57:45.16 XbElTNaM.net
>>647
>システム設定の方は新規ファイルを開いたときにデフォルトで採用される値
試してみました。おっしゃる通りでした。
新規シーンを開く時、1)の値が2)の初期値として反映されるんですね。
確かに「初期設定」ですもんね。ありがとうございます。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 08:36:35.37 GsF8qqi9.net
MODOIndieを勉強中なのですが、
ポリゴンモードでエッジをクリックするとエッジに触れるポリゴン2枚が選択されてしまうのですが、
この機能をオフにすることはできますでしょうか。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 12:36:57.73 uh3pF7V6.net
ModoIndieにも自動選択モードがあると思うのだけど・・
頂点、エッジ、ポリゴンを数字の123で素早く切り替えた方がいいかも。
アイテム選択に切替えるのは5かSHIFT+SPACE

680:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/31 22:24:45.38 slRIhfQw.net
modoのプロシージャルのみで作ったテクスチャらしい
URLリンク(www.artstation.com)

681:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 23:16:57.14 TCgXsliE.net
なるほど、あけおめ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 15:54:34.46 PQvQOQUA.net
描いた方が速いわw

683:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 01:50:49.17 rBx0C2Qx.net
今時テクスチャイコール2D編集しか頭に無いってどんだけ時代遅れてるんだよ
SubstanceデザイナーやPixaFluxとメリットは同じ
ノードベースのテクスチャ作成のが、解像度の制限もないし
面取りの多いメカや、フラクタルテクスチャには向いてんだよ
Modoのプロシージャルテクスチャで
SubstanceやPixaFluxみたいにパスでマスク切ったり出来るのかなとは思うけどな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 10:48:34.22 HdMThu5c.net
PSOFT Pencil+ 4 for Maya
URLリンク(www.youtube.com)
Pencil+のマルチプラットフォーム対応発表からもう1年過ぎ・・・
MODO版もライン以外のトゥーンシェーディング弄れるといいな

685:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 21:04:59.08 s43Tg+Fy.net
ACS2でこんな細かいフェイシャルリグ組めるんだな
URLリンク(www.youtube.com)

686:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 11:48:39.06 uS3BIX7r.net
これ、力技でacsにrigぶち込んだじゃねーかな。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 19:33:58.18 rCjlRn0n.net
最初の方で、ACSのボーン編集モードで顔のリグ編集しているときに、
顔のリグもACSの自動シンメトリーが有効になってるし
2分15秒あたりからACSポーズプリセットから表情読み込んだりしてるから
ACSと無関係のリグって事は無いのでは。
まあやれても方法が公開されてないので、ACSの機能と言っていいのか微妙だけど

688:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 09:51:27.80 Jola0NYp.net
MODO12を恒久ライセンスで買うと13とか14が発売されてもアップグレードできないんですか?
初心者は1年ずつがいいですかね?
1年ライセンスから恒久ライセンスにアップグレードできますか?

689:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 16:28:01.52 Hb/yGL1j.net
ProRenderも対応が進んでるんだね
URLリンク(youtu.be)
GeForce高いし、Naviを待つかなあ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 16:36:34.45 iRMwg35M.net
>>659
>MODO12を恒久ライセンスで買うと13とか14が発売されてもアップグレードできないんですか?
■恒久ライセンス
 ・購入時
  恒久ライセンスを買う → 1年間のサブスク契約もついてくる → 契約期間中に出たバージョンなら無制限でアプグレ可能
 ・1年後
  →翌年サブスク契約を継続する  → また1年以内に出たバージョンへのアプグレが可能
  →翌年サブスク契約を継続しない → 契約が切れた時点のバージョンを永久に使用可能、それ以降のバージョンにはアプグレ不可
■サブスクリプション契約
 ・契約時
  契約後1年間は、契約期間中に出たバージョンに無制限でアプグレ可能
 ・1年後
  →翌年サブスク契約を継続する  → また1年以内に出たバージョンにアプグレ可能
  →翌年サブスク契約を継続しない → 契約終了。 契約が無いので使用中のソフトもライセンスエラーで動作しなくなる。
>初心者は1年ずつがいいですかね?
 本人のヤル気と覚悟次第。 簡易版で安価なMODO Indieを契約して1年間試すという手もある。 
>1年ライセンスから恒久ライセンスにアップグレードできますか?
 1年ライセンス「契約」から恒久ライセンス「購入」へのアップグレードという考え方はない。
 恒久ライセンスは新規購入するしかない。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 16:51:09.30 AgPzWz8Y.net
とりあえずセールで恒久版を買って、数年おきに8万払って最新版にする感じでもいける...か。

692:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 19:17:30.83 dV+zMiNo.net
微アップデート繰り返すと数年飛ばしてメンテ組が増えるだろうから、Foundryも
対策として開発を頑張ってくれるといいけど、メンテやめてサブスクに完全移行
とかしたりしないよね

693:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 19:34:37.55 RH5E0IFJ.net
なんか数年後には完全サブスクになっちゃいそうな気がするよ。shadeみたいに。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 20:28:19.96 K3W/v8J8.net
個人的にはProRenderはそんなにリソース使って開発する価値があるのか疑問だなぁ
AMD版のI-Rayでしょ?いわば。
ちゃんとメインレンダラがあるソフトのほとんどでI-Rayが要らない子扱いされてるのと同じようになるような気がする
Modoのネイティブレンダラと比べてもアドバンテージ感じられないし
メインレンダラや物理シミュレーションのGPU演算対応を進めて、Lux社内でGPUを直接ドライブするノウハウを積んだ方が恩恵が多いのでは

695:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 21:46:54.82 Hb/yGL1j.net
>>665
CINEMA4Dもネイティブ対応してるらしい
なぜかはわからん

696:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 00:11:40.84 BR2YMVX/.net
普及のためAMDが予算出してるんじゃね?

697:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 03:08:11.74 RH5T11sA.net
>>661
>1年間のサブスク契約もついてくる
付いてこない
恒久ライセンスに付いてるのはメンテナンス契約
サブスクは切れた時点でサブスク期間中のバージョンは一切使えなくなる
メンテナンスなら切れた後もメンテナンス期間中に得たバージョンを使い続けられる

698:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 19:50:19.69 Jee5Srdm.net
12.2のワークベンチはいいな。機能名だけだとどんな機能かピンとこなかったけど
ビジュアル的にカスタムインターフェースを編集できるようになったのね

699:659
19/01/10 12:15:54.56 fO7aQWMJ.net
>>661
詳しい解説ありがとうございました
じっくり検討したいと思います!

700:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 13:18:30.60 wGMpBd2Q.net
>>661はメンテナンスとサブスクを混同してて説明が変なことになってるから
鵜呑みにしないように気をつけてね

701:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 00:45:19.40 OL3Lf8Gk.net
キャラのウェイトの調整をペイントでやってるけど重くて辛い
皆々様どうやって微調整とかやられてますか?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 19:10:16.14 epEKBcUr.net
頂点マップツールにあるライブデフォーマのチェックは外した?
それでもまあまあ重いかもだけど

703:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 21:43:19.74 OL3Lf8Gk.net
>>673
ありがとう、何とかやれそうな感じになった
チェック外さないと一回クリック→5秒程固まるの繰り返しで心が折れそうでした
しかしこの重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする…

704:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 03:22:29.22 SnAYr/40.net
あとはoキー → 表示とコントロール → アニメーション → ホットスクラブやデフォーマをオフにすると軽くなったと思う
他にはペイントする部分以外のポリゴンを非表示にするとかね。
> この重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする…
それ以外にもかなり無駄な処理をしてると思う。ウエイト一枚でも重いから正規化だけでは、この異常な重さは説明がつかない。
ペイントワーク専用に、画面の各種更新処理を簡略化する表示モードを作るとかしてくれればいいんだけど。
Modoは各種プロパティをリアルタイム(毎フレーム?)で更新してるっぽいんだよな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 19:50:13.92 Fb/HQJXp.net
>>675
ありがとう、やってみる
非表示は最初にやってみたけど速度が全然変わらなかったんだよ
オブジェクト全体で四角ポリゴン83000位、ペイントの為に2000位を表示して塗っても変わらなかった
今日仕事中にふと思ったけどデーフォーマとかウェイトマップの正規化とかpythonのスクリプトで動いてるとかいうオチじゃ無い事を願いたい…

706:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 22:42:49.19 KwyrG63h.net
そのくらいのポリ数ならエッジや頂点を選択して、ウエイトの設定で直接数値を入れたりしても案外いいかもなぁ
加算もできるから、当然マイナス入れれば減算もできるし

707:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 06:47:48.64 yVZrb6ME.net
>>676
表情モーフ編集のためにデフォーマを有効にしたまま行うホットスカルプトだと、編集外ポリゴンの非表示はかなり有効なんだけど、
ウエイト編集だと有効な手ではなかったか、すまない
正直、Modoのこのへんのウエイトやボーンデフォーマの重さは、Modoをアニメーションで使わせたいと
開発元が本当の本気で思ってるなら、優先度を緊急にして他の開発を全部ストップさせてでも
真っ先に大手術して対応しないとまずいくらいの一大緊急案件だと思うんだけど、
そのへんの実用性に関しての危機感のズレがModoを徐々の勢いを退行させてるんだと思う

708:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 09:34:12.09 poMEhj2/.net
>>678
そういうのは日記でお願いします

709:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 19:27:23.91 IU940kEh.net
scriptやマクロについての本 中身気になる
URLリンク(pushingpoints.com)


710:ing/



711:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 21:19:18.97 /UPFWbSt.net
MODO13でアニメーションの強化とProRenderのネイティブ対応らしいね

712:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 13:07:14.29 XQ4e1i4/.net
機能増やすだけで早くならないなら何の意味ないけどどうなんだろう

713:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 19:30:31.79 ebS5A7zS.net
【modo機能紹介】レンダー出力に対するマスク処理
URLリンク(www.youtube.com)
アルファチャンネル付きの線画出力はまだかな。MODOは透過処理苦手なのか

714:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 19:41:13.42 rpMCjdYu.net
アニメーション強化ってど
アニメータがシーンを組んで作るようなアニメーションじゃ無くて
モーショングラフィックスだろ
ノード追加してるだけで、C4Dのような
アニメータやデザイナー向けモーグラUIがあるわけでもない
ガチプログラマ向けのマニアック仕様を
突き進んでどこに行こうとしてるのか意味不明だけど

715:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 00:32:35.67 P1X7NEp5.net
>>683
苦手だと思う

716:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 05:51:20.35 f8YnXaKz.net
>>684
詳細出てるの?それとも妄想?

717:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 13:34:11.44 Lj539KzG.net
アニメーションなんぞよりも
モデリング特化して欲しいな
どーせリグやアニメはMayaMAXだし…

718:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 13:58:32.22 MrWRHGKG.net
だったら最初からMayaMAX、もしくはZB+MayaMAXで良い訳だし、
いまさら時計の針を元に戻す選択はないよ。

719:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 16:18:23.80 vgPWgvJr.net
>>681
どこかで情報出てるんですか?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 17:38:54.07 JK9aDjUK.net
新バージョンと言っても、基本的に1バージョンを3回の分割強化だから
そんなに大きく変わりませんぜ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:51:33.73 cAjUVkal.net
ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ
オンオフで切り替えられればいいのに。セレクトスルーとかいらないから。。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 19:00:30.69 JK9aDjUK.net
そもそもツールの起動が
ツール選択 → ビューポートでのクリックでガイド起動 になってるのに
ビューポートのブランククリックを、その正反対の機能に割り当てられるわけないじゃん
ブレーキとアクセルを同じペダルにしてくれないかな、って言ってるようなもん

723:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 19:16:38.28 cAjUVkal.net
そこだよ。
つまり、ツール起動と同時にガイドも起動、ガイドに触れる時だけ動かせる設定にしたい。
「ビューポートドラッグでツール操作」がいらないんだよな。
ちょっとした誤クリックで動いたりするし。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:24:50.07 wwWITpaT.net
LWユーザはどこでも動かせるのが楽で嬉しいんだぜ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 21:32:51.29 JK9aDjUK.net
うーん、要望の種類としては共感出来なくは無いけど難しいだろうな
選択のクリアもブランククリックだし、セレクトスルーとの兼ね合い、
MODOの場合UVビューやスカルプト、ペイントでもそのへんのツールパイプラインの構造は共通だから
それを搭載した場合、かなり検証しなきゃ行けない範囲が広くなる(つまりバグが広範囲にわたる)
特定のキーとか、モディファイアキー+クリックとか、マウスの第四、第五ボタンで
ツールオフって言うなら簡単だけど(好きな組み合わせにselect.nextModeをアサインすればいい)

726:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:07:07.07 PEYNj+bj.net
>ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ
わかる。
「とりあえずブランクエリアを押す」という安心感には得難いものがあるよね。
ツールの選択状態の時にはタブの下あたりに黄色いラインが入るとか、
そういうのがあると状況がわかりやすいと思う。
あるいは「ブランクエリアに見える」巨大なキャンセルボタンでもいいか。
あと、IMEの起動ONの有効/無効もMODO側で制御できるとうれしいんだよなぁ。
「あれ?ショートカットが効かない」と思ってaキーを連打したあと、
別ウィンドウのIMEの入力欄が「ああああ」している時の物悲しさといったら・・・。
英語圏のユーザーには絶対わからない問題だよね。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 15:39:37.41 IyKA3KWi.net
>>685
苦手なんだ。レンダリング結果でどこが透過されているかチェック模様で分からないのも不便、
コンポジットもNukeがあるから力入れてないのかな

728:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 19:57:18.00 Q+tzUyA5.net
今日、Modo起動しようとアイコンダブルクリックしたらクラッシュリポートのダイアログw
何度やって起動しない。
昨日までちゃんと起動してたのに。
こうなったらやっぱり再インスコなのか?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 21:46:26.92 0rvXMSuK.net
>>698
さすがに不具合だったら大問題になってる
なんでもソフトのせいにしないで

730:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 23:39:48.75 8ebb7eLj.net
cfg削除してみたらどう?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/22 23:46:13.42 Q+tzUyA5.net
すいません、結局、再インスコして治ったです。12.2
ディスクチェックも問題なくos再起動でも治らなかったので焦ったw

732:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 11:54:49.71 4wyKRMdl.net
SubstancePainterでベイクしたノーマルマップをMODO用に吐き出すにはどの形式で吐き出すと良いですか?
プリセットをかたっぱしに選んで出力しているのですが、ノーマルの向きがうまく合いません。
MODO上でマテリアルのノーマルRGBそれぞれインバートしてみてもうまくいかないです。
みなさんどうされていますか?

733:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 12:16:52.87 ge4IM5/j.net
Substance使ってないけど
他から読み込んだデータでよくあるFBXで読み込んだ場合のノーマルトラブルの例
1、List > Other map > FBX Nomals という頂点マップが悪さしている。削除すれば直る
2,シェーダーツリーで、ノーマルマップの合成モードが「Normal(通常)」以外になってる。加算とか。
マテリアル関係はPBRで統一みたいな話をよく聞くけど全然そのままじゃいけないよな
特にノーマルとベクターディスプレースメントだけでも業界で規格統一して欲しいわ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 14:01:41.64 4wyKRMdl.net
情報ありがとうございます。
objだからかOtherに何も入っていなく合成もノーマルでした。
MODO最新版ならGumroadで売られているSubstanceとModoのブリッジスクリプトが
うまくいくかもしれないけど902だから無理かも。
URLリンク(gumroad.com)

735:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 15:06:49.73 +0eUvCUk.net
>>702
こんな感じでプリセット登録して
URLリンク(imgur.com)
書き出し形式はPNGかexrでやってるけど特に問題は起きてない

736:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 15:42:09.70 E0hetePe.net
たぶんあれだろ。
グリーン反転させんだろ?

737:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 15:43:12.72 E0hetePe.net
あ、すまん反転させてもだめだったのか。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 22:04:24.51 EsWfj80C.net
>>704
ノーマルマップのカラースペースが「sRGB」になってない?
「リニア」か「(なし)」にしてみよう。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/25 23:58:47.60 Zf427NIf.net
アイテムリストで複製時に複製アイテムのレイヤー位置を元のアイテムより上にする方法無いですか?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 08:01:25.90 eeUfqpjT.net
>>705,708
簡単なZスフィアでローポリハイポリを吐き出してUV展開して
左SubstancePainterでベイクして右図Modoでテクスチャー貼ってみるも
UVの切れ目でノーマルがところどころ反転している感じになります。
URLリンク(imgur.com)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 12:12:04.81 U91JAflx.net
>>710
ノーマルマップのプロパティ→静止画像→色→カラースペースは今何になってる?

742:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 14:25:30.33 30llTlac.net
>>710
UVアイランドが反転してたりしない?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 17:41:42.97 eeUfqpjT.net
>>711
RGB24です。
>712
!!先日購入したRisom UVを使用して自動UV展開したのが原因なのでしょうか

744:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 18:31:51.61 U91JAflx.net
>>713
そのRGB24をリニアに変えても直らない?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 20:17:50.57 eeUfqpjT.net
>>714 ありがとうございました。ご指摘の通り、ノーマルマップの
PropertyのimageStillcolorspaceをlinearにしたらうまくいきました。
(今までsRGBをlinearに切り替える場所がわからなかったので助かりました。)
他のテクスチャーもlinearにした方が良いのでしょうね。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 20:40:47.74 U91JAflx.net
>>715
アルベドはsRGB。
ノーマルマップは法線を扱うテクスチャだからカラースペース変えちゃだめ。
リニアってのはカラースペースのトーンカーブが直線で、要するに何もしないって意味。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/28 15:48:10.26 0byQ19aP.net
新規マップ追加の時に、モードでノーマルを指定するとダイアログが出てokすれば
各種初期設定してくれるんだけど、外部から読み込んだファイルだと
ノーマル設定の一部がなぜか手落ちで正常にならないんだよな
上にいくつか助言が出てるように。
書き出しはかなり優秀だし、データの読み込み対応レベルも高いのに
この点は惜しいというか、正直毎回データ読み込むたびに設定し直すのも
面倒だから改善して欲しいね

748:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 08:50:31.07 BN2VzgVp.net
そもそもそのUVの開き方はどうなんだ…
もう少しやり方あるだろう…

749:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 10:54:50.19 v6QDRY9a.net
検証用でしょ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 17:01:16.44 u6/lliQc.net
どう見てもテスト用作り捨てオブジェクトにしか見えないUVの開き方にイチャモンを付ける感性のが呆れるわ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 15:27:25.34 A3rl5Fho.net
公式MODO本キター!
URLリンク(twitter.com)
MODO13も楽しみやな
(deleted an unsolicited ad)

752:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 16:59:33.36 2eT5061B.net
プロシージャル編は買っておこうかな
正直、MGJのほうがFoundry本社よりMODOの販売のために10倍色々やってるよな

753:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 18:35:05.42 6ZfCg+ZJ.net
本体みたいにNukeやMariがあるわけじゃないからね
Modoが売れなきゃ生きてけない
そりゃあ死ぬ気で頑張るさ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 19:21:24.24 2eT5061B.net
Foundryのダメさはそういうレベルじゃないだろ。。
前から薄々思ってたけどあそこって販売チャンネル的にコンシューマ〜ミドルレンジで売る能力絶無じゃない?
MischiefもFoundryが買ってからなんかパッとしなくなっちゃったし

755:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 19:50:59.08 /BieG6Um.net
MJG公式か。じゃあ安心だな

756:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 20:31:25.60 6kJ5cIUd.net
Twitterとか見てるといろいろ試行錯誤してるのがわかるね
ありがたやありがたや

757:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 22:30:37.85 seTM45fK.net
Mischiefは、カメラを動かせるタイムライン欲しかった。
Foundryが扱いだしたのでmischef形式のファイルをModo等で読み込めるように
なるかもと思って購入したけどそのまま開発ストップしたね。残念

758:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 02:20:35.36 NfpQQ+mL.net
Modo indie を利用しているのですがpaintで着色をしているとメモリが食い尽くされます。
何か解決策はあるでしょうか...?
以下スペック
OS:windows10 Home
CPU:i5-7500
RAM:16GB
GPU:GTX1060 3GB

759:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 09:56:39.84 a8iEfrSp.net
>>724
FoundryにしてもAutodeskにしても
大きいビジネスしかしてないところがコンシューマ相手にするなと言いたい
上から目線でちょっと手を出して、当たり前だが売れないしサポートも面倒
で、すぐやめる
BtoBでは普通のビジネスパターンはコンシューマ相手には通じない
Modoもモデラーで良かったのに、無理して統合ソフトに舵切って
結局使い物にならなくて、またモデラーに戻ったようだけど
だったら最初からやるなと言いたい
こぢんまりと最強モデラーの道を歩めば良かった
NukeともMariともシナジー効果期待できないんだから
FoundryはModoを手放して欲しい
メインの開発者が新会社立ち上げて、メタセコイヤや六角大王みたいな感じで
ひっそりやった方がどれだけの人が喜ぶか…

760:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 10:38:30.75 CQxSHkms.net
ある程度成長したらでかい会社に売却するのはビジネスとしてよくある事。最初から売却を目的に起業するとこもある。
不満は大きいが、これはもう諦めるしかない。
それを拒否するならlinuxやblenderみたいにオープンソースのドネーションウェアにするしかない。
これを選択するならある意味求道者的に人生をソフトウェアに捧げるしかない。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 10:52:09.37 ZJUDIXw4.net
コンシューマ層はもうBlenderがガッツリ抑えてるから無理でしょ
普通に性能負けしてる部分もあるし

762:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 11:45:46.23 9+9fYHU0.net
>>728 indieのアンドゥ回数の位置はわからないけどひとまず
 Prefarence> Application> MAX UndoLevelの数を減らしてみたらどう?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 14:56:48.47 NfpQQ+mL.net
>>0732
説明通りに減らしたところ解決しました
ありがとうございます!

764:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 17:04:23.83 JRWA+2uJ.net
>>729-730
まあ、Foundryに買ってもらえなかったら資金繰りに問題出たのかなとは何となく思うけど
ルクソ時代より既存の利用者が見えてない方向になってる気はする
せっかくある程度成功して地位を確立していたMODOの地盤がどのへんにあるのか理解して無くて
それをぶっ壊すような舵取りになってる
なんとなくだけどFoundryってハイエンド系のメーカでもADが土建のCADで大きくなったようなのとは違って
イギリス企業のせいか、どうも最初から金持ってる奴がやってる貴族ビジネスの匂いもプンプンする(偏見)
セレブ同士のつながりと社交を武器に、ブランドイメージ確立して良くわかってない他の金持ち相手に売り込む系の。
ファッション系では定番のビジネススタイルだけど、どう考えてもMODOには合ってない気がする <


765:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 19:02:24.91 O5SRj9zS.net
クリエイターズヘッドの最後ニュースはMODO本発売のニュースだったか

766:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 18:15:28.45 IywOaBnv.net
メンテナンス一度止めると買う気が失せる
どんどん購入者減るだけなんじゃないのこれ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 01:22:19.35 xYX9tv/3.net
2バージョンに1回ぐらいの頻度で大型アップデートがあるのなら、
毎年契約を継続する意味が見いだせるけど、
それ以下なら欲しいバージョンの時だけ+αの金を出す方が合理的だろうね。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 08:25:50.84 C9x2NxsW.net
はやくモデリング特化modだして

769:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 15:18:53.71 sl0KnREx.net
メンテナンス価格の裏切者許さないシステム導入のせいで
人間?性が垣間見えたしなぁ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 17:17:37.66 Ht8Q0Qb0.net
メンテナンス中断して再開すると8万だっけ?
趣味でやってるなら毎年5万払い続けるより2年ごとに8万を選ぶ人も多いんじゃないか
3年置きでもいいし

771:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 18:23:38.33 h8f/xbdv.net
C4Dの安いグレードがセールで7万くらいだからそっち買いたくなる
>>738
MODOindieやKanovaのような半端なもの出して投げやりに終ったし、Foundryにそういうの期待するだけ無駄かもな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 20:07:09.38 /cQ5RUJT.net
lightwaveスレは新バージョンがリリースされて盛り上がっているのに
こっちは随分と冷え込んでいるね
Pencilがリリースされたらもりあがるのかな?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 23:02:12.17 WdRi7nRr.net
LWスレも どちらかと言えば悪い意味で盛り上がってるんだがw

774:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 11:26:41.76 Vd2bcq1y.net
MODOスレどころかCG板の加速度的な過疎化に最近ビックリしてるくらいなのでいまさらな話題
スレ覧の更新マークが付く頻度で見てると
10年前だと半日くらいで書き込まれていた量が
今は3,4日かかる感じ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 14:42:11.30 R7594pWz.net
Twitterの存在

776:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 17:31:05.82 tqV2IUyC.net
>>744
>MODOスレどころかCG板の加速度的な過疎化に最近ビックリしてる

本当にCGやってる人が少なくなっていると思う?

777:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 19:35:02.02 eJFoJfSY.net
急にどうしたw
CG板が過疎ッてるって言ってるだけで、CGやってる人の総数なんて誰も言及してないのだがw

778:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 19:59:37.66 ubBGP3tM.net
>>747
んじゃたんにお前が古臭いツールのスレ見てるだけなんじゃ?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 20:08:52.52 eJFoJfSY.net
へ〜w
最新のツールのスレってどこだよw
教えてくれよw
あ、まさかBlenderとか言わないよなw?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 20:37:20.14 dltJ24SY.net
さっき気づいたんだが、ビックカメラで901がまだ売ってるんだな。
しかも12万円だから、これ買ってアップデートしたほうが普通に買うより安い。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 22:52:25.70 Vd2bcq1y.net
>>746
>747の人の言うとおりだよ
CGやってる人の数が少なくなってるなんて全く言ってないし、なに人違いしてんの?>748
いつものage荒らしなのは見え見えだけど本当いつまでもみじめな事やってるね

782:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 02:17:30.60 GLElmnAs.net
>>751
てめーが>>747と同じかなんて知るかハゲwww

783:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 05:23:57.32 030CaFmi.net
必死なのは分かったからLWスレにこもってろよ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 23:21:36.64 88WLNG46.net
毎年8万ならそれはそれで納得するけど(年収の内


785:それなりの割合をmodoで稼いでいるので) 「6万弱でアップデートしている人もいまっせ^^;」 と言われるとモヤモヤするには 自分の心の狭さなのか



786:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 06:30:00.18 267JVGc0.net
離脱から復帰の一年目は8万で次の年はもとに戻るなら理解は出来るが、ずっと8万なはなんか違うんじゃねと思う

787:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 12:53:08.90 DxO3a4U7.net
MODOに、FBXデータをインポートした後、
そのFBXが不要になったから削除しようとかしてもMODOにロックされてて、できなくなるのって
MODOを終了する以外にどうにかならないんだろうか?
MODOにインポートしたデータをシーンから削除しても、ロックされたままなんよね

788:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 13:39:36.30 8dMmLf81.net
>>755
まぁ脱北者みたいに見てるんだろう
今後は2年アプグレ滞納したやつは永久に10万、3年は永久に12万とかしてきそう

789:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 19:27:58.59 j99fwjUx.net
最近セールも少ないし無理して高いソフトにしようと背伸びして失敗したらまたセール増やすつもりだろうよ

790:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 13:14:20.58 WQc1FVva.net
今から買いたい人は901買って寝かせておけばいいの?
セール難民になってる

791:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:21:20.41 Y/oQ3zs3.net
Modoでも3dcoatみたいに3dペインティング出来るん?機能的にしょぼい?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:38:12.07 xi0OKRoA.net
modo13の新機能動画、アニメーションレイヤーなかなかいいね。

793:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 18:14:44.42 FNLbhHkp.net
アニメやらないので(12で出来るか)詳しくないけど、
ビューポートでモデルを動かしながらモーションコントロール
出来るのはいいね。13でアニメーションの不満を多少解消できる?

794:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 00:09:33.32 rIRCJpg4.net
>>755
いま901以前のユーザーだとしたら、決定的に欲しい機能が無ければ買い控えるだろうなぁ。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 15:59:28.15 lLd82R0+.net
>>755
8万は復帰時だけじゃないの?
復帰時8万で翌年継続するなら5万だと思うが
昔のMayaとかも復帰時は多く金取られてなかったか?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 16:18:43.93 Z1u26yud.net
>>764
「MODO メンテナンス/更新・再契約」で更新される際のご注意
「MODO メンテナンス/更新・再契約」を翌年更新する場合、お選びいただけるメンテナンス製品は「MODO メンテナンス/更新・再契約(予価80,000円(税別))」のみとなります。
「MODO メンテナンス/更新・再契約」のメンテンナンス満了日の30日前後以内であっても、「MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」をお選びいただくことは出来ません。
「MODO メンテナンス/更新・再契約」でご契約中のメンテナンスを満了日の30日前後の期間に更新される場合、更新後は満了日の1年後に新しい満了日がセットされます。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 06:38:33.16 YXarmv9b.net
つまり復帰時は8万円だけど
次からは通常価格に戻ります
って事じゃないかw
誰だよ永年8万円とか言ったの…

798:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 06:43:19.26 YXarmv9b.net
>>764
昔のMayaは
年間保守費を遡って支払わされたな
バージョンアップの内容は充実してたから
納得してたけどね
今は…

799:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 07:37:30.46 4TkgJyLL.net
modo13、やっと逆方向のedgeBEVEL出来るようになったかw
ダイレクトモデリング系はまだまだ改良してほしい。
ポリゴンベベルのプロファイルと分割数の切替も通常状態に戻すのいちいち面倒いから、
プロファイルベベルとか別枠でコマンド化してほしい。(履歴からショートカット化すればいいの?)

800:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 09:45:39.58 l5CJTUjo.net
>>766
どう読んでも永年8万だろ

801:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:18:09.40 z+HCbAUm.net
>>769
お前はそこに書いてある54800円を何だと思ってるんだ?

802:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:21:47.76 P67lt9aH.net
>>770
54800円は選べないって書いてあるだろ

803:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:24:51.33 /JCIsnIS.net
>>761
アドレスpz

804:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:48:36.50 GpuMCP8p.net
>>765
>「MODO メンテナンス/更新・再契約」のメンテンナンス満了日の30日前後以内であっても、
>「MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」をお選びいただくことは出来ません。
この文章おかしいから勘違いする。
特に「30日前後以内」のところは「前後30日間」と書き直した方がいいと思う。
書き変えると、
「メンテナンス契約満了日の前後30日間は54800円のメンテナンス継続契約は出来ない。
メンテナンス継続契約(54800円)を適用する為には、契約満了日の29日前には再契約
手続きを済ませておいてね&#9825;」
>>764へのレスとしては、こちら
URLリンク(modogroup.jp)
・ メンテナンス契約を継続される際の更新価格は54,800円(予定)になります。
・ 契約したメンテナンスを継続して更新されずに、30日以上の空白期間がある場合は、
 再度メンテナンスを始めるときの費用は80,000円(予定)になります。
再契約の時だけ80000円、それ以外のメンテナンス継続契約中は54800ってこと。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 10:55:47.83 tRaFJkvI.net
>>770
765の文章は余計な文言が多いから解りにくいが、満了日リセットや期日に関することを取り除けばこれだけ ↓

「更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです
「既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」は選べません

806:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 11:03:18.71 tRaFJkvI.net
>>773
ん?やっぱりそっちの意味になるの?まあいいや

807:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 11:04:52.08 GpuMCP8p.net
ん〜やっぱりややこしい
MODO Japanは各種契約のフローを図(ノード式)にしてくれ。
一部を掻い摘まんだ注記では全体が理解出来ない。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 11:12:51.07 GpuMCP8p.net
>>774
>更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、
>選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです
これだと分かりやすいですが、
これと似た表現がMODO Japanサイト内のどこかに書かれています?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 11:49:54.77 tRaFJkvI.net
>>777
いや765の文から余計な修飾子と満了日の係り受けを省いて、
長ったらしいプラン名を短縮して見やすくしただけなので実際に765文がMGJサイト内にあるかどうかもわからない

810:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 12:58:08.25 mlRS4Dr8.net
今のmodoってもはや毎年更新する価値ないし
どのみち飛び飛びの8万になるから
どっちでも構わんけどな
そのうち飛び飛びを縛って来そうなのが怖いけど

811:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 13:18:18.14 C1oum8fQ.net
確認したけど
永年8万円ではないってさ
再契約時のみ8万円で、次からは通常価格に戻る
だから良心的な価格って事よ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 13:43:56.09 yvLAwnpx.net
MODO JAPAN GROUP
?@ModoJapanGroup
2018年4月29日
いいえ。一度間を空けてしまうと、その後は継続して更新しても8万円になります。

813:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:12:16.80 mlRS4Dr8.net
URLリンク(twitter.com)
これか
>>780さんは何を確認したんだろう?
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