ペイントツールSAI 1 ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 07:47:24.29 AG8odOtV0.net
■不具合報告・質問のテンプレ
【SAI ver.】
【CPU】 Pentium3、4、Celeron、C2D、AthlonXP64X2、Core-i?…
【メモリ】 128MB 256MB 512MB 1024MB 1536MB 2048MB 4096MB…
【OS】Windows Vista ??Bit、7 ??Bit、8 ??Bit、10 ??Bit…
【タブ】 intuos? Favo? BAMBOO? Cintiq?
【タブドライバver.】
【スクリーンショット(あるなら)】
【再現手順(分かるなら)】
【errlog.txt(あるなら)】
【あなたの属性】
※他の使用者が不具合再現・確認をし易くなります
  報告の際に使用して下さい

■次スレを立てる時には、本文一行目の最初に
 !extend:checked:vvvvv:1000:512
と入れてワッチョイを有効にしましょう

3:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 07:52:10.76 AG8odOtV0.net
【SAI年表】
ビッグバン
    |
    |
    |
    | 130億年くらい
    |
    |
    ↓
兄貴 爆誕
    |
    |
    | 20年くらい
    |
    ↓
X68000版 彩 開発スタート 1996年
    |
    |
    | 約10年…
    |
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.0.0 製品版リリース 2008年2月25日
    |
    |10ヶ月
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.1.0 2008年12月25日
    |
    |約3年5ヶ月…
    ↓

4:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 07:54:31.54 AG8odOtV0.net
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.2.0-Alpha.3 2012年05月10日 (公式の更新履歴では2011-09-12)
    |
    | 約3ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.2.0-Beta.1 2012年08月12日
    ↓ 約3日…
ペイントツールSAI ver.1.2.0-Beta.2 2012年08月15日
    ↓ 約3日…
ペイントツールSAI ver.1.2.0-Beta.3 2012年08月18日
    |
    |約4ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.2.0-Beta.4 2012年12月03日
    |
    |約3ヶ月半… (この間にコンピューターアートテクノロジーコンソーシアムCAT設立[2012年12月19日]、兄貴が会長に就任)
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.2.0-Beta.5 2013年03月16日
    |
    | 約9ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.2.0-Beta.6
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2013年12月10日
    |
    | 3ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.2.0(安定版) 2014年03月10日
    |
    | 約6ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI掲示板 一時閉鎖  2014年09月27日
    |

5:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 07:56:16.92 AG8odOtV0.net
    | 約3ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2014年12月31日
    ↓ たった1日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年1月1日
    ↓ わずか1日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年1月2日
    |
    ↓ ほんの半月…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年1月19日
    ↓ またも1日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年1月20日
    |
    ↓ ほんの2週間…
ペイントツールSAI公式HP サーバー移転  2015年02月5日
    |
    | 前の進捗版からきっちり3ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年4月20日
    ↓ すぐ翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年4月21日
    ↓ その当日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年4月21日a
    ↓ また同日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年4月21日b
    ↓ その次の日も…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年4月22日
    ↓ 1日だけ空けて…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年4月24日
    ↓ 速攻翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年4月25日
    |

6:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 07:57:49.22 AG8odOtV0.net
    | およそ2ヶ月後…
    ↓
ペイントツールSAI ver.1.2.1 2015年06月10日
    ↓ 1週間後…
ペイントツールSAI ver.1.2.2 2015年06月17日
    |
    ↓ だいたい1ヶ月後…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年7月10日
    ↓ 約1週間後…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年7月18日
    |
    | 約 3ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2015年10月19日
    |
    | ほぼ3ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年1月22日
    ↓ 次の日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年1月23日
    ↓ んでまた次の日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年1月24日
    |
    ↓ 2ヶ月弱…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年3月17日
    ↓ ほんの2日後…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年3月19日
    ↓1ヶ月後…
ペイントツールSAI ver.1.2.4 2016年04月21日
    ↓ ちょいと4日後…
ペイントツールSAI ver.1.2.5 2016年04月25日
    |

7:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 08:03:00.72 AG8odOtV0.net
    ↓ 2ヶ月弱…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年6月19日
    ↓ すぐ翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年6月20日
    ↓ 4日後…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年6月24日
    ↓ 約1ヶ月…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年7月27日
    ↓ ほんの3日後…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年7月30日
    |
    | ぴったり3ヶ月…
    ↓
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年10月30日
    ↓ また翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年11月1日
    ↓ そんですぐまた翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年11月2日
    ↓ 同じ日のうちに即…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年11月2日b
    ↓ ほんの9日後…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年11月11日
    ↓ ほらまた翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年11月12日
    ↓ 1週間もたたないうちに…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年11月17日
    ↓ それから2日後も…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年11月19日
    ↓ 1ヶ月弱ほどで…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年12月12日
    ↓ もーその日のうちに…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年12月12日b

8:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 08:05:36.09 AG8odOtV0.net
    ↓ 2週間足らずのうちに…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2016年12月24日
    | およそ1ヶ月で…
    ↓
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年1月19日
    |
    | ちょっと難航しちゃって4ヶ月ちょい…
    |
    ↓
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年5月31日
    ↓ あっとゆーまの翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年6月1日
    ↓1週間もたたずに…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年6月7日
    ↓ あっとゆーまの翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年6月7日b
    |
    ↓ およそ2ヶ月弱…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年7月27日
    ↓ ここは速攻で…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年7月28日
    ↓ またも速攻で…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年7月29日
    |
    ↓ 半月ほどお待たせ…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年8月15日
    ↓ おっと当日中に…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年8月15日b
    ↓ すーぐ次の日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年8月16日
    ↓ 週末がんばった…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年8月20日

9:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 08:28:26.63 AG8odOtV0.net
    |
    | ほぼほぼ3ヶ月後…
    ↓
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年11月22日
    ↓ 例によってその翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年11月23日
    ↓ ほらもう当日に…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年11月23日c
    ↓ まーたその翌日…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年11月24日
    ↓ わずか3日後…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年11月27日
    ↓ 1日後…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年11月28日
    ↓ まだまだがんばってます…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年12月1日
    |
    ↓ 約3週間にて…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年12月21日
    ↓ 1週弱だぜ…
ペイントツールSAI2 進捗報告版   2017年12月27日 <Ver.2最新イマココ!
    |
    | ちょっと確認用…
    ↓
ペイントツールSAI2 メモリテスト版  2017年12月27日 (配布日2018年3月11日)
    ↓ これも動作テスト用…
ペイントツールSAI2 タブレットテスト版  2017年12月14日 (配布日2018年3月15日)

〜テンプレ以上〜

10:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/16 17:00:09.57 cMh8blYpr.net
いちおーつ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/17 22:38:03.93 G3hWzbst0.net
改めて年表見ると
2008年から音沙汰無くなってもう乗り換えなきゃなーとおもってた期間と
sai2発表されて機能の充実待ってる期間が同じくらいになりつつある

12:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/18 00:50:54.36 lmLHoorl0.net
いちおつ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/18 09:26:22.12 XS6SU7fX0.net
>>11
ver1製品版リリースから数えてももうすでに10年経過だしな
流石兄貴だけどよく続けられるもんだよ
なんか10年記念のプレゼントでも贈りたいわ〜

14:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 02:22:05.23 BqJ4Sp9U0.net
フォントをラスタライズじゃなくてベジェ曲線にする機能を追加してほしい…
けどフォントに要望を出し始めるとキリがないから無理か

15:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 08:47:24.30 TTDrQTMb0.net
ところでこのペン入れレイヤーの線幅変更の仕様ってどうなってんの?
わかるようでよくわからない。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 12:00:10.63 BqJ4Sp9U0.net
それはまず自分はこういう仕様だと思ってたけど違うみたいなのでよくわからないと説明されないとなにがわからないのか全然わからん

17:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 12:02:54.84 2K5mbT3Q0.net
せやな
仕様と言ってもUIやらアルゴリズムやら
機能の詳細やらいろいろあるし

18:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 18:30:32.70 TIuZAwqz0.net
レイヤーマスクの白黒を反転させる機能とか欲しいな
というかマスクに限らず色反転が欲しいな

19:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 18:35:07.55 2K5mbT3Q0.net
おれも前から言ってるがテクスチャの反転が欲しいんだよなー

20:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 18:41:27.18 MxffFeCj0.net
SAIのブースをコミケで作ってくれたら感謝の印とか渡せるんだけどなぁ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 19:24:42.60 fAi2jm1y0.net
>>18
フォトショでいうところの「階調の反転」だよね
たしかにSAIでこれが無いのは不便だと昔から思ってた
また3ヶ月後の更新時でもいいから追加頼むよ兄貴〜〜

22:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 20:23:21.39 BqJ4Sp9U0.net
>>19
俺もテクスチャ反転希望
にじみブラシで雲を描くぜ! おおー雲っぽい有機的なシルエットが描けたがちょっと大きすぎたな
よし! 透明色描画に切り替えて削ろう!

なんてこった! テクスチャがシンクロして単にぼかしブラシの消しゴムで消したのと同じになっちまった!
ってなるんだよな
テクスチャ倍率変えてから透明色描画すればいいんだけど

23:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 21:03:44.37 AGTQaGg10.net
選択バケツというツールは無いのでしょうか?
グラデーションを使う時に便利なのでもし無ければ実装してほしいのですが

24:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 22:42:11.04 Sl5YXHOK0.net
>>23
よくわからんけど普通に自動選択ツール(マジックワンド)でいいのでは

25:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 14:48:37.53 PaOgopswM.net
タスクの優先度を記憶できると助かるかも…

26:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 22:33:33.29 bTP7OMSl0.net
自由変形の際のXYWHの数値入力をなにとぞ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 07:12:12.94 FVd6c5Ql0.net
SAI1の頃から思ってたんだけどカラーサークルの方にも
現在使用している色や二次色(や透明色)などの表示が欲しい
フロートウィンドウにして手元に引っぱってきても結局
ツールウィンドウで確認する必要があるというか

28:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 14:00:37.31 JXyoUCpc0.net
SAI1は終了押したあとの展開してるタブを閉じる時、
ファイル名の長さで閉じるボタンの位置がずれて空振ったり誤押しになるのが気になる
あと選択範囲の拡縮時に端の1ドットラインが変な色になって
それを切り取ったりぼかしたりすることになる手間が無駄だな

29:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 17:29:09.98 9kK7dibM0.net
2で無くなっちまったと思ってたスポイト対象の統合orレイヤーの個別ショートカット
よく見たらちゃんとあるじゃねーか!
兄貴愛してる!

30:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 20:18:50.61 JZsJzTex0.net
最大筆圧の検出上限設定機能が追加されてほしいと思ってたけど
その他タブの中の濃度増幅パラメータがあれば充分と解ったのでやっぱり追加されなくていいです

31:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 21:13:22.93 k8VY4nW/0.net
最近ペン入れ使うようになったんだけどあのエラーとかいって赤くなるやつなんなん?
放置しとくと危険?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 21:53:48.63 gG/aCkf3r.net
お客様の中にエスパーはいらっしゃいますかー?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 16:32:38.00 /JDnPs+m0.net
【SAI ver.】 現行最新版-64bit-ja
【CPU】Core-i7
【メモリ】 16G
【OS】Windows10 64bit
【タブ】 intuos5
【タブドライバver.】 6.3.15-2
【スクリーンショット(あるなら)】 i.imgur.com/lFinC1c.png
【再現手順(分かるなら)】
1 作業ファイルα.sai2を開ている状態で、αの保存先であるフォルダA´が入ってるフォルダAをリネームする
大馬鹿野郎と罵ってくれ
2 αを上書き保存するとパスが繋がってないです的な警告が出て保存失敗する
正常な手順でアプリを終了する(保存確認ダイアログはいいえを選ぶ)
3アプリを再起動すると、SSの赤枠の範囲内でしかキャンバスを動かせなくなる
※移動可能な赤枠の面積はキャンバスの拡大率に応じて変わる
【errlog.txt(あるなら)】 何も吐き出さなかった
PCとデバイスを再起動しましたが回復してないです
それ以外の動作はアプリもOSも入力デバイスも異常は見つからないです
フォルダAへのパスはブクマに登録してあったので消して再登録しました
アプリがモニタ解像度を誤認すると似たような現象起こる気がするんだけどどうでしょうか
助けれ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 16:37:15.43 /JDnPs+m0.net
>>33
ごめんなさい最新版じゃなかった
12月27日付けで配布された進捗報告版です

35:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 18:34:41.18 1OyVots/M.net
大馬鹿野郎め…
てか今のところこれが一番重篤な問題か?w

36:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 18:37:30.93 yS5l5DML0.net
>>33
再現しやすい事案だが元に戻らないのはなぁ…… まるっと上書きし直しても直らんのか?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 18:46:05.93 OBbNV/6XM.net
設定ファイル消したらどうだろ

38:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 18:58:39.65 plPVVMppa.net
sai2はもともとこうじゃないすか?
sai1はキャンバス隠れる位動かせたけど

39:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 19:13:56.58 JAQrjdDn0.net
元々キャンバスサイズの縦横2倍の範囲内でしか動かせない仕様なんじゃないか
それで困ることもなさそうだ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 20:42:46.39 MaZuUqS20.net
>>33
ヘルプ→設定→動作詳細→ビューの余白をVer.1と同じ幅にする にチェック入ってる?
入れてなければ入れると幸せになれる
入れていてその挙動だったらきっとバグ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 21:02:26.15 /JDnPs+m0.net
>>40
あなたが神か
直りました
ありがとうございます
っていうか余白を1と同じに〜ってこういう意味だったのか
38と39の話だと寧ろ端まで動かせないのが2の正常の挙動のようだけど
逆に今まではどうして切ってたのに1と同じ挙動だったんだろう

42:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 23:39:20.42 yS5l5DML0.net
切ってたというよりエラーで外れたとかいう考え方もありそうだな(標準は知らんがうちはチェック入ってる)
一時期話題だった絶対にはみ出さない問題を再び思い出さしてくれるとはw

43:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 13:56:06.97 5t8a0csG0.net
>>42
それがずっと切ってたんだよなって
チェック入れても切ってもUIも挙動も変わらない(切ってても端っこまで動かせた)からずっと切りっぱにしていて、設定触るたび切ってあったこと確認している
だから解決はしたけどこれはこれで元々おかしいのかもしれない
テンプレは埋めたしこの流れが兄貴の目に留まって問題と判断したら何かなさるだろうて

44:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/25 00:22:47.48 fumGuNFi0.net
ペンの抜きの件で書き込んだ前スレ977です
今現在、兄貴にご対応頂いてますが、ひとまずの対応策を発見したのでご報告です
手ぶれ補正の数値を上げることで、抜きのカクつきをある程度抑えられました
カクっとなってしまう部分も補正してくれるみたいです
補正を強くすれば強くしただけ綺麗な抜きになるのですが、
普段補正値3〜6程度で描いているので
今度は補正処理後の線と、処理に伴う描画遅延が気になる感じです

45:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/26 11:38:44.51 739GIGTX0.net
URLリンク(www.systemax.jp)
「Windows 8以降におけるTabletPC APIでのペン操作の挙動の改良が難航しているため次版の公開を延期します。現状の見立てでは4月中には公開できそうです。」

46:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/26 22:40:57.46 gVF2XH1Z0.net
ほぼどの絵も保存して開くたびに図形系レイヤーのパラメータが異常ですって言われて赤くされるんだけど、俺なんかやり方おかしいの?
誰かこれなる?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 00:30:36.09 hzK9AwAB0.net
兄貴お疲れ様、4月が楽しみだ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 05:45:31.48 xtE3pS/U0.net
地味にグリッド表示が欲しいです

49:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 11:36:35.56 iTVdnCo+0.net
兄貴、皆言わないから私が言言います。
そこら辺のクリエイターでも、兄貴が明日から本気出す、みたいな状態になっているのはバレバレです。
ちゃんとしたクリエイターならみんな分かってます。
この状態になると、強制されないなら復帰する事は不可能です。兄貴だって薄々分かってるはずです。
新しい事に挑戦しないととモチベーションが上がる事はありません。
冨樫はハンターを中止するべきだし、荻原もバスタードを止めるべきです。一流なら、別の作品でも貢献できるはずなんだ。
私は決してライバル会社の回し者ではないけれど、兄貴はSAIの開発中止を宣言すべきです。
兄貴は天才だ。働けないのはあまりにも勿体ない。
今こそ勇気をだして決断すべきです。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 11:41:05.40 6R5nZ/FE0.net
兄貴へ。
ctrl+shift+vとかで画面の中央位置に貼り付けする機能が欲しいです。
画像の位置まで合わせてコピペ出来るのが凄く便利な反面
キャンバスサイズが違うファイル間でコピペすると
キャンバス外に貼り付けられて何処に貼り付けられたのか
探すのに時間がかかって困っています。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 11:41:48.71 rxa+Adau0.net
>>46
ペン入れレイヤーよく使うのでどのファイルも1回はなるわ。
どういう時に発生するんだろうね。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 11:41:58.06 iTVdnCo+0.net
言い忘れたけど、兄貴が人並み以上に真面目なのも、義理堅いのも変わってます。
きっと苦しんでいるに違いないと思っています。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 11:44:08.58 iTVdnCo+0.net
うへぇ
変わっていますじゃなくて、分かっています、だ。
キーボード打ってる最中に手が震えてた。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 11:51:50.07 MpNrCnF60.net
>>50
選択範囲の位置に貼り付けって仕様があれば良さそう
で全選択で貼り付けたら中央になるような

55:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 12:37:55.66 STBmZwKU0.net
sai1だとペン入れレイヤで複数のパスを選択した状態で
ctrl+shift押しながらドラッグすると選択中のすべてのパスを複製できたんですけど
sai2だと一本のパスしか複製されません
そのへんをsai1仕様にする設定ってありますか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 12:52:45.07 MpNrCnF60.net
>>55
選択するときにCtrl押しながら(制御点を選択)ではなく
Shiftを押しながら(曲線を選択)で選択しておくと複数複製できる

57:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 13:06:59.39 6Ab1j75h0.net
>>50
あるある
ファイル→クリップボードからキャンバスを作成→コピー
で左上にペーストできるようになるけど面倒だよね

58:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 13:07:00.30 hzK9AwAB0.net
何言ってんだかわかんねーけど、とりあえず大変さを知るためにCでもなんでもいいからいくつか高級言語を勉強してこい

59:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 13:26:52.78 MpNrCnF60.net
>>58
貼り付け座標のことを言ってるのか?
そのへんで悩むのは実装のプログラミングというより
UI仕様の設計・デザインだと思うよ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 13:55:31.82 kQerSHDa0.net
うーんこの

61:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 13:58:05.06 6Ab1j75h0.net
>>58はID:iTVdnCo+0に向けて言ってるのでは?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 14:15:04.08 pP9ScqRlp.net
>>50
当然のようにやってたら失礼だけどカメラ引いてレイヤー選択してctrl+Tで変形ガイドでるからそこまでめんど臭くもなくない?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 14:20:36.37 MpNrCnF60.net
>>61
何言ってんだかわかんないっぽいのはそれだけど
開発やめるべきって言ってるやつに大変さを知れもおかしいしな…よくわからん
>>62
それそこそこめんどくさいと思う

64:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 15:08:15.69 ClX7FXKm0.net
中央位置に貼り付ける機能があればあるで便利だろうけど
ずっと>>62と同じ方法を使っててそこまで不便は感じてないな
Ctrl+V, Ctrl+T(位置確認), Esc(変形キャンセル), Ctrl+ドラッグ
でほとんど一瞬の間に配置完了するし

65:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 15:13:42.01 STBmZwKU0.net
>>56
できました
ありがとうございます!

66:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 15:34:07.73 7BTSGp4d0.net
自分も>>62のやり方でやってる
どの道、移動させたり回転させたりするから面倒とは思ったことないな

67:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 15:48:17.18 6Ab1j75h0.net
>>62
知らなかった…
>>64
変形枠の中央をドラッグでそのまま移動できるのでは

68:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 15:55:17.56 6R5nZ/FE0.net
皆さん代替手法のアドバイスありがとうございます。
変形モードにして位置把握を使っていこうと思います。
ただ、使ってみると変形のガイドが見える位置まで画面を縮小表示するのはやはり一手間だと感じてしまいますので
兄貴には可能なら中央貼り付けを実装してもらえると嬉しいなと思います。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 16:01:44.99 ClX7FXKm0.net
>>67
すまない説明不足だった
変形のままドラッグだと変形確定時にピクセルの再計算が入って
通常レイヤーの場合は画質の劣化が発生するから
拡大縮小や回転を含まないただの移動をしたい場合は
変形をキャンセルしてCtrl+ドラッグがいいなということで書いてた
画質の劣化を気にしなくていいラフなどの場合は変形のままドラッグで全然問題ないね

70:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 17:53:38.41 olmEukkI0.net
>>69
>変形のままドラッグだと変形確定時にピクセルの再計算が入って
>通常レイヤーの場合は画質の劣化が発生するから
あーこれ知らなかった、SAI2の独自仕様かなあ
SAI1やフォトショ、クリスタでは移動だけなら再計算しないんだけど

71:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 18:04:52.91 ClX7FXKm0.net
>>70
ピクセルの再計算方法で確定時の項目を最近傍点にすれば
移動のみならCtrl+ドラッグと同じにはなるね
1px未満の移動を表現するには最近傍点以外にして再計算するしかないし
そのおかげで1px未満の細かな調整ができるんでこのままの仕様が嬉しい

72:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 18:26:17.62 olmEukkI0.net
>>71
なるほど2からそこのオプションが増えたからなのか…他ソフトと違う仕様だと混乱しやすいなあ
俺自身は、今まで1px未満の移動って必要性を感じたことがないのと
2値で描いたレイヤーをうっかり自動変形で移動してしまうとかいつかやらかしそうでちょっと怖い
あと再計算方法のオプションが「ドラッグ中・プレビュー・確定時」で3つもあるのは意味あるんだろうか、
毎度変えるの面倒だから常に「確定時」のとおりに表示してくれたらいいのでは?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 18:33:30.32 MpNrCnF60.net
>>72
高品質のアルゴリズムで常に再計算すると重くなる可能性がある
気にしない場合のためにドラッグ中とプレビューに
「確定時と同じ」ってオプションあってもいいかもね

74:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 20:04:20.32 olmEukkI0.net
>>73
>「確定時と同じ」ってオプション
あーそれならいいね

75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 20:22:53.40 6Ab1j75h0.net
>変形のままドラッグだと変形確定時にピクセルの再計算が入って
しらなかったその2…

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 23:12:26.35 lw+OnpWf0.net
コロコロ変わるwindowsの糞仕様にめげない兄貴尊敬してる
4月の更新楽しみに待ってます

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 23:51:48.98 Y47alCi5a.net
>>73
私はSAI1しか使ってないのですが、SAI2の自由変形時のピクセルの再計算方法のプルダウンを調べました※[]はデフォルト
ドラッグ中:@最近傍点(簡易) [Aバイリニア(簡易)]
プレビュー:@最近傍点(粗い) [Aバイリニア(滑らか)] Bバイキュービック(シャープ) CLanczos 2 (良品質) DLanczos 3 (高品質)
確定時:@最近傍点(粗い) Aバイリニア(滑らか) [Bバイキュービック(シャープ)] CLanczos 2 (良品質) DLanczos 3 (高品質)
なんかドラッグ中は別扱いな気がするのですが、結果的に全部一緒くたに7種類から選べるようにできてもいいんじゃないかと言うことすかね
しかし、「遠近感」なんてパラメーターもあるんですね。奥が深いなSAI2

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 01:47:37.28 X7XB40150.net
遠近感パラメーターがないと
地面や壁に模様を貼り付けたいときと
ほっぺたのカーブをちょっと弱くたいときに使い分けられないんじゃ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 04:20:04.19 hW4ElNHM0.net
ありゃー
新iPadは筆圧無しらしい
これはショック

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 04:22:44.29 hW4ElNHM0.net
あいや違う
クレヨンは筆圧ないけどアップルペン対応なんだからそっち使えばいいのか
SAI動かしたいなー

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 10:47:21.70 9NLj6w2f0.net
>>59
ごめんなさいレス番付いてませんでした…… >>61 さんの言う通りです

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 12:13:46.20 60q4VEys0.net
画像のペーストについては、
・コピー時とペースト時のキャンバスサイズが同じだったら同じ位置に
・コピー時とペースト時のキャンバスサイズが違ってたら真ん中に
っていうんでいいと思うな

83:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 12:36:28.95 X7XB40150.net
>>82
いいね!

84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 20:59:05.06 gr21cih50.net
自分は色音痴なのでベースカラーをクリックしたらアソートカラーやアクセントカラーとかの補色を表示する機能があったらいいなあ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 21:06:11.30 24vhvj6z0.net
色彩を支援する機能がついてるツールほとんど無いよね

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 21:25:00.38 5KmqdkXq0.net
>>色彩を支援
配色って言いたい?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 21:38:32.26 24vhvj6z0.net
色彩感覚

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 22:00:50.93 GqrzZabW0.net
なんかいっちょかみな子が常駐しているね

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 22:04:18.57 wf8jW6KF0.net
配色もアシストして貰うのは何か違う気がする・・マルチカラーとかに何時までも強くなれないし
セオリーに常に縛られると個性出ないし。saiは色相環とトーンピッカー付いてるから色選び易いと思うぞ
配色の参考書て色相環で説明してるの多いからその辺捗るし

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 22:12:35.24 HkU5p3dK0.net
色環回して選択すればいいだけ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 22:17:46.24 4DuYezeM0.net
【SAI ver.1.1&1.25】
【CPU】 Ryzen2400G
【メモリ】 16GB
【OS】Windows 1064Bit
【タブ】 intuos4
【タブドライバver.】6.3.28-3
PCを32Bitから64Bitに買い替えたのですが
ブラシのカーソルが以前よりかなり遅れます(手ブレ補正3で旧の13くらい)
Ver2テスト版やクリスタではほぼ遅れませんでしたが何かの不具合でしょうか
プレス アンド ホールドは外しても特に効果ありませんでしsた

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 22:21:39.56 24vhvj6z0.net
まあ分からんよな
3DCGもやってないと分からん話
君らSSSも知らんだろ?
あれを二次絵でやるためにどれだけ四苦八苦している人間がいるのかも
色相環とトーンピッカーとか昭和の話だぞマジで
今日バンダイが多層構造のプラモで肌を再現する技術を披露してて俺は感動したよ
あれなんかは立体やってる人のSSSに対する一つの答え
なぜそこにその色彩が生まれるのか
必死で考えてる人間がいるから新しいものが生まれる
でも誰も彼もそんな事はできっこない
センスと時間、機材の整わない人間にはどうしても支援が必要なんだ
結局大量の情報を取り込んだAI頼りなアルゴリズムになるのかもしれんけど

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 22:39:38.98 2y9tLT2R0.net
>>92
サブサーフェイス・スキャタリングのこといってるのか知らんけど、女性の肌とかに重きを置いて塗りやってる人なんかはだれでも意識してやってるし、
そういう二次絵くさる程あると思うんだけど…

94:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 22:55:42.85 X7XB40150.net
操作パネルの部品サイズを200%にしてから100%に戻してみたが
他のパレットは元のサイズに戻る中で
レイヤーパレットだけは部品サイズに合わせて拡大したサイズのままだった

95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 22:57:54.88 5KmqdkXq0.net
>>92
色彩感覚ってそれこそ普通配色の話だし
色相環は古いとかそういうものじゃないし
肌やロウのSSSみたいなのは昔から観察でさんざん表現されてるし
多層塗装も昔からあるし
SSSはむしろそういうのを表現するための後追いだし
ツッコミどころ多すぎるし

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 23:00:05.59 /h+zmkiA0.net
色パレットだけ別に大きさ設定できて本当にありがたい
ユーザーパレットまで100%にしたら豆粒レベルに小さいし

97:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 23:09:42.07 60q4VEys0.net
SSSっぽい塗りいいよね
そもそも、3DCGはるか以前の油絵とかでもうすく絵の具を塗り重ねる技法として存在するな

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 23:13:49.25 gr21cih50.net
>>89
それを言ったらパソコンでCG描くのは似たり寄ったりになるから油絵の勉強してから本物のカンバスに描きなさいってことになっちゃう
あくまでもアシストツールとして便利だと思ったので
実際に使うときはそこから少し色をずらして使ったりしたい

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 23:20:23.39 5KmqdkXq0.net
>>97
絵の具自体が透けてるのと透けたものを表現したものは全然別モノかと
透けて層がある以上内部散乱もなくはないだろうけど
>>98
ツールとしてはWEB上とかでもいろいろあるね
ただ、一つのお絵かきソフトに乗せるにはいろいろメソッドが多すぎる上に
いわゆる絵を書くってコンセプトからも外れがちって感じで採用しづらそうではある

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 23:43:43.53 60q4VEys0.net
>>99

絵の具が透ける性質を活かして透けたものを表現するんだよ?
油絵の具は特に厚みつけやすいから当然内部での光の散乱もある

101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 23:56:53.28 wf8jW6KF0.net
うーん捕色やアソートぐらいはパパっとピッカーから選べる様になった方が結局は早いと思う
アシスト的な使い方としてフォトショの色調反転地味に便利なのよね・・塗った所の捕色拾うアクション組めるから

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 00:10:02.91 H2eW/cox0.net
>>100
分かるんだけど
透明な絵の具の層で下手に再現するよりも
透明度のない絵の具で適切に色を置いたほうが表現できるし
限定的な技法をピックアップした>>97の言い方がちょっと語弊があるかなと
SSS的表現が昔からあるという立場は同じなのでロジカルに受け取ってもらえると助かる

103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 01:03:16.87 4zPrivLH0.net
>>102
>透明な絵の具の層で下手に再現するよりも
>透明度のない絵の具で適切に色を置いたほうが表現できるし
いやそれはどちらも別の表現技法として存在するのに…
不透明な塗りでSSSらしい表現をするのももちろん可能だろうけど
素材を活かした物理的にSSSな表現というのもまたアナログならではの奥深い表現で、
なんで透明な絵の具層をネガティブに言うのか分からん
だいたい顔料系の絵の具は完全な透明でも無いが、古典的なグリザイユ技法とかを否定したいだけ?

そもそもは>>92「バンダイが多層構造のプラモで肌を再現する技術を披露してて」という言葉をふまえて
URLリンク(pbs.twimg.com)
こういう表現技法はもっとずっと昔から使われている、という流れの話だぞ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 01:15:19.93 H2eW/cox0.net
>>103
最終的に目に見えるものが表現だから
「透明度のない絵の具で」を並べたのは技法抜きにしてって意図
ネガティブに言ったわけでは無くて透明度を活かしてても不透明でもCGでも本質は同じだから
特定の技法をもって「これが昔ながらの」っていう意味はないよって意味
あと多層塗装については>>92の時点で違和感あったが
そこも立体物の塗装と絵の描画を同列に話すのはちょっと違うかなと
前者は後ろが透けたりライティングを外部から取り入れるけど
後者はそれらも平面の描写に落とし込むものだから

105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 01:26:17.06 4zPrivLH0.net
>>104
プラだって人間の肌だって、別に裏から透けるほどの照明当てなくても透明感あるし
絵だって外部からの光を取り入れて絵の具層内部で反射させた結果を見せてるんだけどね
まぁ、正直あんたが何を言いたいのか何をもってロジカルと主張してるのかサッパリわからないし
スレチだからもういいよ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 01:31:15.91 H2eW/cox0.net
>裏から透けるほどの照明当てなくても透明感あるし
その透明感を、実際の光と半透明の物質ではなく描写で表現するのが絵画
と言いたいだけなんだけどね
まあいいや言葉だけで分かり合うのは難しそう

107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 02:51:27.99 4zPrivLH0.net
>>106
>その透明感を、実際の光と半透明の物質ではなく描写で表現するのが絵画
あー成る程
それははっきり勘違いだと分かるから一応答えておくよ、「そんな定義はどこにも無い」
個人のテーマとしてそれを目指すことはあっても、絵画一般の定義としてはまったく的外れだ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 05:30:33.20 pKM5Pfbb0.net
定規で提案なんですがCtrl(平行移動)・Alt(回転)だと使い分けがめんどいので
例えばCtrl押しながら定規の中心部分をドラッグなら平行移動
Ctrl押しながら定規の端の部分をドラッグしたら回転みたいにしたらどうですかね?
これだと直感的で使いやすいかと

109:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 08:35:11.31 H2eW/cox0.net
>>107
上でも言ってる通り平面に収まらない技法はいろいろあるのは分かってる
なんというか昔からからある表現として特定の技法だけ紹介するのは
本質からズレるということ
どうしても語弊含むし言い切れないからもういいよw

110:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 08:55:56.99 lf+We17Zp.net
sssとかaoとか馬鹿はすぐ覚えた言葉使いたがるし馬鹿が使い出すと意味がどんどんおかしくなるよな。
ヴァルールとかデッサンとかさ。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 09:02:38.28 y94juomfM.net
aho

112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 09:13:16.94 nYV+HuJd0.net
ID:H2eW/cox0
この彼は、一見論理的に話しているようでいて、何を論点として
どこを軸に争点として言い争おうとしてるのかすらさっぱり判らんな

113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 09:32:18.08 4zPrivLH0.net
単なる負けず嫌いで、あーいえばこう言うってタイプだろう
なんで俺が噛みつかれたのかもさっぱりわからんけど、話が思い切り明後日方向に脱線してすまなかった
そもそもの>>84の要望からするとあらかじめ自分の好みの配色パターンを画像で用意しとけばいいだけじゃないか
アプリ固有の機能としてあらゆるユーザーのニーズ・方向性・好みに対応するとなるとほんと際限ないし
というかぶっちゃけ、気に入った色調の絵からスポイトなり目コピーなりすればおkというか
実際誰でもそうやって覚えていくことなんでは?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 10:20:04.74 AS3z9Dgra.net
イキリにわかモデラーさんもう喋らないの?

115:99
18/03/29 10:23:17.46 +3SNp9mV0.net
軸はといえばほんと些細なことで
>>97にあるちょっとした語弊について伝えたかっただけなんだけどね
言い争うとか噛みつくとかとにかく言い返すとかそういうつもりは無いよ
別スレで図解とか交えれば伝わるかも知れないけどそこまではねえw

116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 13:11:51.58 qDEWE3fZ0.net
>>113
そのパターンを作るのも画像を開いておく面倒もツールがあれば簡単に解決するから欲しいんだけど
「今あるもので面倒だけど再現できるから自分はいらない」とか「そんなものがあるとテクニックが向上しない」とかいう意見は建設的じゃないからしないほうがいいと思う
CG描いてる人の大半はいかに簡単で綺麗な作品が作れるかが重要だし

117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 13:29:14.31 kOFo4SOk0.net
もういい加減やめてくれないかな・・・saiスレで何レス話し合ってんだよ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 13:29:29.05 y94juomfM.net
画像で用意するとか言うからこういう寝言を言い出す
カラーパレットに登録しろ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 15:40:19.21 dJscltPI0.net
漫画の1コマ1コマを切り取って画像1枚のポーズ集みたいにしたいんだけどやり方教えてくださいまし
用途は模写素材として1枚にまとめたいからです
参考画像
URLリンク(light.dotup.org)

120:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 16:17:20.29 PTb5neM30.net
ツールパレットの左上の点線の四角アイコンの右にある投げ縄アイコンをクリックして
いいポーズの周りをペンで一周してからコピーし
台紙用キャンバスにペーストして拡大縮小の繰り返し

121:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 17:20:06.20 4zPrivLH0.net
>>118
もちろんカラーパレットでもいいけど、いつも同じ配色だけで描く訳じゃないし
だんだん整理が大変になってくるだろ
カラーパレットを保存しておいて、複数パターンをすぐ切り替えて使えるようになると有り難いな
そもそも他PCにもすぐパレット移せるようにもなれば便利だ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 17:43:02.70 l0HlXvex0.net
豊富なツールや機能重視ならクリスタに移行するのも手だと思うよ。
描き心地はもちろんのこと、軽さや安定性が好きでSAIメインにしてるから、
ツール増やすことで重く不安定になるのは嫌だなぁ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 18:19:51.09 nYV+HuJd0.net
常にCPUや表示に負荷をかけるような機能じゃなければ重くはならんだろ・・
プログラムコードが長くなれば重くなるって言うなら、進化するなと言ってるのと同義だから
そういう人は古いバージョンずっと使ってるしかないよ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 18:22:38.79 4zPrivLH0.net
重さや安定性は別に問題ないけど
1と比べて2はいろんなオプション設定があちこちに増えてきて、ちょい煩雑に感じるところはある
ちょうどこないだ出てた自由変形時の「ピクセルの再計算方法」とか…

125:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 18:37:33.25 IPm0G82k0.net
フォトショのcoolorusのアシスト機能やクリスタの近似色パレットを使ってる人ってユーザー全体の中の一部だと思うんだよね
そういうプラスアルファの機能をsaiに求めるのはコンセプトと違うんだろうな、というか優先度は高くないだろうなとは思う
本筋であろう多くの人が使って便利に感じる機能や使い勝手の部分の改良はまだあるだろうし

126:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 18:59:36.21 dJscltPI0.net
>>120
ありがとう
投げ縄で切り取った部分だけ拡大縮小する方法教えてください
キャンバスごと拡大縮小する方法しかできなくて。1ポーズ1ポーズの大きさをある程度同じにしたいです

127:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 19:10:49.15 CtpoqlxE0.net
>>126
投げ縄で囲んでから拡大縮小

128:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 19:26:48.82 dJscltPI0.net
>>127
うーんなんかキャンバスごと拡大縮小されてしまいます

129:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 19:34:41.33 CtpoqlxE0.net
>>128
拡大縮小したいポーズだけを投げ縄で囲んでから拡大縮小

130:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 19:48:12.79 N/jBtORW0.net
SAIのコンセプトに合ってるかどうかを鑑みないで
適当に欲望に任せた機能リクエストして議論の火種にしていく人は1でも2でも減らないんだね
自分だって兄貴の理解者じゃないからた知ったか乙だけど
描き手が画力の問題でできてない事を代行してあげるってレベルの機能は
明らかにSAIが提供したいことと違うっていうのは1使ってれば分かりそうなものだけど
パース定規だってパース理解してない人向けに作られたものじゃなさそうな仕様だし

131:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 19:49:25.23 dJscltPI0.net
>>129
投げ縄で囲む→ビュー→拡大縮小を試しましたがキャンバスごと拡大縮小されてしまいます

132:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 20:02:38.54 IPm0G82k0.net
>>131
キャンバスが拡大縮小するってそういう…
ビューじゃなくて取り敢えずctrl+Tや
(レイヤー→自由変化でもいいけど)
超初心者だと思うので、聞くのもいいけどまずは遊ぶ感覚で色々ガチャガチャ試してみるのが一番ええよ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 20:41:45.52 dJscltPI0.net
>>132
ありがとう理解できました!
ctrl+T→自由変形からできる拡大縮小による縦横比は目測になっちゃうのかな
まあほぼ問題なしです、やりたかったことができて感謝です

134:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 20:43:43.71 wzNa6x9h0.net
昔、お絵かきソフト使ったことない人が表示の拡大縮小と画像の拡大縮小の違いが分からないって言ってて驚いたがやはりいるんだな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 20:45:44.30 wzNa6x9h0.net
shift押しながらだと縦横比を維持できる

136:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 20:47:35.47 dJscltPI0.net
>>135
どもです。スレ汚し失礼しました

137:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 06:34:25.08 DrAVvzAh0.net
つーかさー、まぁあんまりヘビーな機能をつけて重くするのはSAIの思想と違う〜って意見も判らんではないけど
じゃあ、どんな機能なら以下の三つに分類出来るか?これ基準も曖昧だしねー
A 「すさまじく努力すればやれないことはないが ソフトの機能しだいで 大きく必要量や手間が軽減する機能」
B 「機械的な繰り返し作業の効率を改善する機能」
C 「画力が無い人がワガママで言ってる機能」
けっこう個人の感覚や主観で、線引いてる部分が大きいじゃん。
例えばパース定規なんかはAにあたるわけだが、
パースを努力で身につけて難なくやってる人にとっては
Cなわけよ。実際、過去にそういう意見を見たことがある。
手ブレ補正なんかで滑らかな線を描く機能だって、練習によって自在に滑らかな線を描けるようになった人にはCなわけ。
どこまで本当に「SAIの思想」を代弁してるのか?
代弁した気になって、単に自分が要らない機能を画力の無い人のわがままだと決めつけてるだけでは?って
いう自分の考えを疑えない人は、極論に走りやすいし、議論出来ないからね〜

138:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 06:43:53.61 DrAVvzAh0.net
それに
D 「機能が無いと出来ない表現を可能にするための機能」
って分類もあるので、あれもこれもって否定していくと、このDも閉ざしちゃうから
表現出来る幅も狭くなるんだよね。
極論しちゃえばアンドゥやレイヤーだって、アナログで一発で描ける人にとっては
「描けない奴が便利な道具で実力を底上げしてる機能」だと思うし
あんまり視野狭窄で物言ってても始まらないというか
ちょっととりとめなかったが長文失敬

139:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 08:08:22.55 MTfnB/qU0.net
>>137
パースはBだろアホか

140:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 09:05:23.02 F030NTcq0.net
あんまユーザーの要望取り入れ過ぎてもゴチャゴチャになるから(それやってるとセルシスになっちゃう)
まず第一に兄貴自身の思想を貫いて最適設計されたものを提示してもらうのが一番かなって思う

141:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 09:46:03.19 TqVnp6zca.net
作者でもないくせに作者になったようなつもりで語り出す奴が一番糞ってはっきりわかんだね

142:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 10:22:42.07 9eI+ppTl0.net
新規実装して欲しい機能を言いたい人はそれがSAIや兄貴の指針に合うものかどうか自分でも考えてみてから書き込むのがいいよね
っていう微妙な判断の話してるのに
安易に極論で例えてるだけの人がマウント取った気になってるこの口ぶり何なんだろう…こわ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 10:25:08.59 j/BDrr4g0.net
書いた人は「SAIに欲しい」と思って書いてるんだし
それこそ作者でもないのに微妙な判断なんてしようがないんじゃね

144:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 12:48:46.87 xoIOXwtA0.net
そんな機能いらんでしょ〜っていちいち書かなくてもいいですよね
スルーしたら1レス消費されるだけで終わる話

145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 13:08:51.25 j/BDrr4g0.net
「要らない」ってのもある意味要望だし
それはそれであってもいいとは思うけどね

146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 14:14:59.75 DrAVvzAh0.net
>>139
その言葉そっくり返すがパースのどこが単純な繰り返しなんだ?3Dでやるならそうかもしれんが。
そういうのはパターンコピーとか、集中線機能みたいな奴だよ。本当に反復繰り返しのやつ。
>>142-143
いや、俺は極論なんか言ってないがねぇ。
ちゃんと「必要か不要か、線引きが曖昧だから、みんな
人の考えを否定する前に、自分の考えも疑ってみることが必要」っていう
中立の意見を言ってるだろうに。これの何が極論なんだね?
お前文脈理解出来てないだろ?マジで。作者でもないクセに、って言うのはお前自身の事じゃね?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 14:22:39.16 WvVI7pj5a.net
お触りやばい人だろ触るなって

148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 14:30:41.96 nga57x9Ed.net
盛り上がってまいりました

149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 14:55:17.14 j/BDrr4g0.net
なんで安価に>>143も入れられたのか分からない

150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 15:39:38.62 VCdg8vSE0.net
アドオンみたいにして欲しいな
欲しい機能を自分で選択出来るようにしてもらった方がいい

151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 16:59:56.45 6iYE3p/A0.net
スレの流れは今まで通りでいいと思うけどね
例えばメッシュ変形なんかだと、ほとんどの人があって困らない機能だから異を唱える人も少ないだろうし、
突拍子もない要望であれば余分な機能よりも軽さがほしいって反対意見もでるだろうし、それも需要の指標なわけで
要望に制限は設ける必要はないと思うけど上記を踏まえた上で、
どうしても自分の要望を主張したいならプレゼン資料を作るなりして需要の扇動努力をすればいいと思うんだけど

152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/30 21:25:23.34 MTfnB/qU0.net
>>146
パース描いたことある?ないよね? はいバイバイー


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