Blender Part63 ..
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593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:02:41.45 uAAGNT58.net
>>573
今年もやってるよ
基地外中年が運営のゴロゴロウって爺さんに噛み付いて「2chとtwitterの範囲内限定」でジジイ市ね!と吠えまくってる
大きなイベントなので色々トラブルもあるが、それらをお得意の知的障害者の理屈を並べて
どうにかしてすべてゴロゴロウのせいにしようと躍起になってる
このスレの戦車男と同じで24時間毎日書いてるようなので軽知のおっさんだと思うけど

594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:06:26.39 uAAGNT58.net
こういうおっさんマジで焼き払っちゃった方がみんな幸せになれると思うんだよね

595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:11:30.48 T7hCINTz.net
>>579
そういう色々抱えてる感じで無くなったわけではないのね
ありがとう

596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:18:04.09 uAAGNT58.net
Ton氏が戦車男みたいな中年軽知にどう対処しているのかすごく気になる
MMD杯も潰しかねない基地外ぶりだからなー

597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:21:51.80 ugKln3Rp.net
>>580
できもせんことを言うんじゃないよ お前もそっち系やで

598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:23:59.96 uAAGNT58.net
生きてるのしんどいやろ?迷惑だからいなくなれよホントw

599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:29:04.25 uOYH2lAi.net
したらばにスレごと移動するなら、住人投票で誰をBANするかとか決められるが
5chに自治権はないからな
避難所は既にブーイモもブロック中
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:42:33.67 JOL23SDv.net
それ、堂々めぐりやけどワッチョイいけばええ話やからな
しかし生きてるのがしんどいとか、切実やなw
そういう重たいのはちょっと勘弁してくれ 専門のスレにいってくれや

601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:44:53.81 IzkO3EGS.net
ワッチョイと2度と書き込めなくなるのは意味が違うだろ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 20:12:48.43 ptmER/PQ.net
俺を自演扱いはやめてくれよぉ!

603:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 00:20:16.66 9yRvejbL.net
日本Blender界の有名人が集まって日本でもロケットを売ろう!

604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 08:32:44.29 13v3vt9r.net
日本から何を打ち上げるんだよ
blenderがオランダ発祥やから意味があるのにさ
そういうとこやで

605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 14:51:51.46 tKo5IB+w.net
ここまで
俺の自演!

606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 14:00:08.24 ZeQFNW4k.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在は1864やね
月到着まであと636機!あと2日で10ドル値上げする模様
リリースほったらかしの中、その強気の姿勢は一体どこから出てくるものなのかw 不思議です

607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 17:16:05.43 ZeQFNW4k.net
そういえば桜のシーズンももうすぐやな
日常スレの208はすでにしっちゃかめっちゃか錯乱状態で先に咲き乱れとるよ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 17:36:49.58 R6RKPUr+.net
EEVEEのNPRシェーダーアリかも

609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 18:14:43.72 RJLBv0z/.net
>>594
動画とか紹介サイトとかありますか?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 08:44:44.89 zQZ/z2wE.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2018やね
いったん2月で値下げはストップしてその後の売れ行きをみてどうするか決める感じか

611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 10:22:50.29 oWEqeRGN.net
もしかして暇なの?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 11:40:30.80 zQZ/z2wE.net
君のその言い回しからすると忙しい合間を縫ってこのスレを見にきてるようだけど
暇じゃないのにこのスレを見に来る君はいったい何を期待してるの?
ここにくる人間は例外なく暇人だとおもってたよ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 11:41:44.43 DjREKv3W.net
行間読めないひとだ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 14:31:55.25 wkmRYk3T.net
URLリンク(www.blender.org)
2000突破おめでとう、あと500個買ってね

615:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 15:27:22.14 nd58CoIb.net
>>597
もしかしてリリースされてるからそんな暇ないでしょ?ってことを言いたかったのなら私は行間は読めてないな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 16:27:16.10 DjREKv3W.net
アホだ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 00:28:19.12 FApa7PXx.net
グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(youtu.be)
将来的にblenderもVulkanが標準になるのかな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 07:45:52.00 zy+2HObH.net
>Blender 2.8 プロジェクト
>数日中に、ユーザーはマルチウィンドウで
>ノンブロッキング F12 レンダリング、コンポジターが完全に動作する
>Eevee を利用できるようになるでしょう。
なにやら凄そうだけど具体的には何が何だかわからないw

619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 08:31:38.32 zL2pZ0Ap.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在はなんと2272 一気に伸ばしてきました
ディスカウント期間は3月1日の今日まで有効
で、そこからは2500台売り切れるまで毎月10ドルずつ値上げしていくそうな
今買わないとどんどん高くなるよと煽りつつ売り上げをも同時に伸ばすメソッド
OSSでありながらこの逞しい商魂はさすがの一言!

620:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 10:09:16.30 /Po9gXey.net
やっぱ暇なんじゃん

621:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 10:47:57.51 FApa7PXx.net
>>604
URLリンク(blender.jp)
ビューポートコンポジティング
Blender の新しいビューポートシステムにおける重要な
設計局面の一つに、各エンジンが専用のバッファに描画
することがあります。そして描画後、これらのバッファは
リアルタイムで合成されます。
それがどれぐらい速いかを説明すると、2.8x の“Overlay engine”は
(選択やウィジェットの描画のために)ビューポートでリアルタイム
合成を使用しています。
2.8x が beta を抜ける準備ができた時点で、ビューポートで
(ノードベースの)リアルタイム合成を可能にする方法を
チェックする予定です。その後に旧“Blender Internal”
レンダーエンジンを OpenGL ベースのシステムに完全に
置き換える最終段階になります。

コンポジのリアルタイムのα版ってことなのか
一時的に従来のコンポジをEeveeに載せたのか
どっちなんだろう?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 16:00:57.92 zL2pZ0Ap.net
日常スレが盛り上がってます
「コニュニケーション」から芋づる


623:ョに収穫してやりました https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/248-249



624:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 17:39:11.61 ZcjRZWCy.net
推理と言う名のいつものブーメランなコント

625:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 18:28:50.45 zy+2HObH.net
>>607
ノードでのコンポジットが
ビューポートでリアルタイムに反映されるようになるってことかな?
そのとおりだとするならBlenderは本当に凄いな。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 20:59:29.83 FApa7PXx.net
>>610
Compositing / multi-layer rendering for Eevee is coming today/
tomorrow as well. Dalai Felinto is done with the changes
required for Eevee. But Cycles and sequencer are still pending.
英語力はないからよくわからないけど近日中に?
レンダリングレイヤーとEeveeベースのコンポが
来るみたい
あと、Cycles とビデオシーケンサーは
どうする思案中らしい

627:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 21:17:10.66 FApa7PXx.net
コンポジとレンダリングのマルチレイヤーが
Eeveeでも出来るなら輪郭線のノードベースも
大幅に速度アップが期待できるね

628:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 01:11:59.43 CXhj7Vs9.net
放射性廃棄物

629:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 08:38:07.30 JjL+BVIA.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2406。残り94機となっております。
10ドル割引キャンペーンが昨日で終了して、今日は10ドル値上げで定価に戻してるのかと思いきや値上げは3ドルに留まってます
現時点では定価に戻すのではなく定価を3ドルUPして割引は継続する形になってます。
よくわかりませんがとにかく売り切りたい気持ちはこれでもかと伝わります 以上

630:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 15:11:09.20 e6kiskRe.net
資金難やばそうだな、Blender開発してる人達よりBlenderアドオン開発して売ってる人の方が儲けているんじゃないか?
もう普通にBlender5000円で売ればいい、5000円も出せないユーザーに媚売っても意味が無い。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 15:17:18.30 SSIM0WF0.net
(あいつ息巻いてるけど5000円しか出す気ねえな・・・言うほど気前よくねえわw)

632:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 15:38:36.59 e6kiskRe.net
Greasepencil and EEVEE integration - Blender 2.8 preview
URLリンク(www.youtube.com)
Pirate Girl - Sculpting Texturing and Blender EEVEE Timelapse
URLリンク(www.youtube.com)
Blender EEVEE - Nissan Skyline GT-R R34
URLリンク(www.youtube.com)
EEVEEと組み合わせれば全ての作業が捗るな
>>616
ユーザーが多いからアドオンも増える、いきなり高くしたら反感買うから5000円くらいからスタートが妥当だろう、他に資金難解決する案ある?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 15:56:11.48 x5n+q8A/.net
OSSとBlenderの歴史から勉強し直した方がいいよ
あとそんな事をここで話しても意味無いし邪魔だからあっちでやってくれない?まあどうせいつものIDコロコロ爺の戯言だろうけど
スレリンク(cg板)

634:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 16:03:22.39 e6kiskRe.net
>>614のような手を使わないと金集まらないのはもう今までのやり方が限界という事

635:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 16:29:28.37 SSIM0WF0.net
Blenderが利益出そうとしてるなんて知らなかった
外人のオタクが寄り集まって趣味で作ってるものだとてっきりw

636:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 16:29:59.91 /g7FrQDH.net
オープンムービー2つ作るからそのための資金集めやろ?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 17:01:17.20 90QY11Hr.net
世界各地にい


638:饕lenderのコアプログラマーを一箇所に集めて2.8の開発スピードを上げますよってのが今回のプロジェクト https://www.blender.org/2-8/quest/ 資金難とかオープンムービーの為ではない



639:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 17:22:32.29 mPmZgkjJ.net
開発スピードアップとかそんな時期はとうに過ぎてるでしょ
2.8の開発チームだって企画段階で集まったファンドに基づいて編成してるわけだから。
そこからさらにユーザーから追いファンドを求めるならリリースが大幅に遅れてることに対する説明責任は果たさないと筋が通らないだろう

640:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 17:40:53.96 ly2USi4d.net
また、いつもの彼が暴れてるのか

641:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 18:11:18.90 JjL+BVIA.net
別に暴れてないよ
的外れな論理で変なフォローしてるのが見てられなくて

642:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 18:47:13.81 90QY11Hr.net
今回のプロジェクトの目的は最初から書いてある
URLリンク(www.blender.org)
プロジェクトの中身を確認しないまま騒いでたバカが
ID:P54CV5hQ ID:mPmZgkjJ ID:JjL+BVIA
今回粘着して書くようになったのは >>532 の気持ち悪い書き込みに突っ込まれたのが発端だろうけど

643:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 19:08:54.89 5ce+f4dm.net
>>623
妄想だけであれこれ推測したって何も始まらんぞ
Tonのインタビュー動画満てみろよ
3月にβリリースして(6月ぐらいまで、ずれ込みそうだが)
10月のカンファレンスで正式リリース
その後のSIGGRAPHで思いっ切り宣伝したいという思惑がある
EEVEEを実装して大化けした2.8には未曾有のポテンシャルがあるので
Tonは今までになく張り切っている

644:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 19:35:20.95 TVBkpiG8.net
ユーザーに説明しろだの何処にでもいるなモンスタークレーマーが
無料なのに何言ってるのって感じだけど

645:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 20:42:48.18 /sk22Vkj.net
CyclesとEEVEEがガンガン更新されててマジで嬉しい

646:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 21:39:16.53 UMr6NIMS.net
maya2019などで他社が凄いリアルタイムビューポートを実装するとかない限り、
blenderはEEVEEで本当に大化けするなぁ。
あの速度と品質は本当に凄い。
ノード処理に対応できたり、合成のための要素バラバラレンダリングもできたりするなら
さらに可能性は広がりまくる。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/02 22:37:51.17 5ce+f4dm.net
>>630
もともとBlenderはスピードを売りにしていてスキャンラインしか実装していなかったし
レイトレーシングを実装する時にもTonは難色をみせた過去があったので
EEVEEのリアルタイム処理はBlenderのコンセプトがやりたかった事のようだ
Web上でもロシアのAddOnのBlend4WebがスピードでUnityを圧倒しているよね

648:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 09:56:53.96 6acjKF5F.net
>>627
張り切って準備するのは構わんが遅刻したら意味ねえだろ
Tonが気にしてるのはblender内のイニシアティブ、この1点だよ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 12:24:36.56 0gKudPim.net
2.79→2.79aで、米CiscoのTalosが指摘したセキュリティ問題を
約1ヶ月半で全部修正したんだとさ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 13:11:30.76 aYL4mePU.net
一気に色々やり過ぎたな

651:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 15:24:19.55 ryWgrMu2.net
URLリンク(wiki3.jp)
Blenderのwikiみていますが、この内容ってあっていますか?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 16:05:03.96 TDIC2eJr.net
自分で判断しろ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 16:05:24.47 BqYZ3iDk.net
駄目です

654:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 16:53:20.00 sV5wh1Ov.net
ところで国際イベントとしての知名度を有するblugjpは今年いつやるの?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 16:55:15.99 nUGx/VQs.net
blugの話題はNG

656:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 18:02:40.92 htuVfYou.net
blender101の登場が吉と出るか凶と出るか。
こういう分派って内部分裂の元になるんじゃないかな?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 18:05:56.83 TDIC2eJr.net
分派っていうよりUIカスタマイズに近くなるんじゃないの?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 22:06:45.44 ZnY6f9yN.net
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
最近の3Dソフトの衣服のシミュレーションは
ここまで進んでるんだね
確かblenderも2.8でクロスシミュレーションが
改善するみたいだから楽しみだな

659:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 00:56:13.36 H6xdlbCs.net
ヘアーのコリジョン何とかしてぇ
遮蔽物を貫通しまくりんぐ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 01:18:25.07 OmO8uOSl.net
ヘアーは髪のメッシュを作る時に使うものでアニメーションで使うもんじゃないよ・・・

661:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 14:32:30.80 wOvWtoGI.net
いや、ヘアーダイナミクスでアニメーションでも使えるんだが?
二次元ばっかり見てるとそういう考えになるのかね

662:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 15:56:15.44 npVqPW62.net
使えると使い物になるのは別なんやな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 16:09:26.80 KTqknihV.net
自分の価値観を人に押し付けんなよ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 20:53:24.34 kq/Dv+yz.net
>>642
マジか
中国かどっかの独自アドオン型(?)のシミュレーション開発は頓挫してるっぽいからそれは楽しみ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 00:54:52.77 PeHqunk+.net
>>648
URLリンク(www.blendernation.com)
URLリンク(code.blender.org)
URLリンク(vimeo.com)
URLリンク(vimeo.com)
動画を見ると期待できる
URLリンク(vimeo.com)
開発者は試しにヘアー関連もやってるらしいから
クロスシミュレーション完成後にこっちも改善して
もらえるとありがたいな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 07:04:50.74 bouncb4c.net
blenderはペイント系の挙動を改善して欲しい。
ビューに表示されるブラシの円の中に、前方のポリゴンと後方のポリゴンがある場合、
その状態で塗ると、どちらのメッシュにも塗られてしまうのが不便で仕方ない。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 08:54:25.06 nX1WG0Jk.net
>>649
リボン笑ったwww
すげえそんな事まで出来てしまうのか
計算時間ってどんなもんなんだろう?
>>650
その辺は多分何処のソフト行っても大差無いからAlt+Bで見える範囲を制限するとか、オブジェクトを分けてしまうとかマスクモデファイアとかで対応するしか無いんじゃないかな

668:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 09:34:11.18 9EAWP5Px.net
どこに笑いどころが?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 13:39:04.49 nX1WG0Jk.net
すまん笑いどころというほどのものは無い
でもなんかわざわざCG上で本当に結ぶシミュレーションする奴なんか居ないじゃんww
でもそれができてしまうほど技術が高くなってるんだなあと凄すぎて笑っただけだよ
あと徹夜明けの謎テンションで深い意味は無い

670:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 13:44:12.06 e8kZZsAz.net
脱いだパンティが表現できる日も近そうだ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 14:21:58.55 ZGGzDxij.net
あの程度のことは少なくとも3年前にはすでにできてるよ
素人が簡単にできるようになったという意味では進化なのかもしれないけど

672:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 14:44:40.33 mNiKYjaP.net
「素人が簡単」てより処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムじゃね
膨大な計算時間つかえば人力だって不可能じゃないだろうし

673:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 15:51:42.05 BMDcBq8X.net
あんなのはクロスシミュが入った当初からできるから2.4でも普通にできてるはず
それからずっとUIの改良が重ねられトレーニング教材も比較にならないほど豊富に存在する今は
ずぶの素人でも簡単にできるということなんだ
てか>>656=ID:nX1WG0Jkやろw
素人はこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま素人スレへGO
君がやったのは例えるなら hello world をprintfできたのをみて
処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムだと恥ずかしげもなく言いふらすようなもの

674:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 15:55:33.41 mNiKYjaP.net
突然どうしたのこの馬鹿は

675:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 16:13:44.66 B7JPPyXv.net
>>658
お薬切れて構ってほしくなっちゃったんじゃない。
わざわざプログラム言語の知識なんかひけらかして恥ずかしい奴。
>>657
ジジイはこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま本作家スレへGO

676:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 16:56:05.22 PeHqunk+.net
なんだかんだ言ってクロスシミュレーションが
改良されるから、2.8の楽しみがまた一つ増える

677:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 17:05:26.48 ZGGzDxij.net
>>659
本作家スレに行ったら行ったで退役しろと連呼するんやろ
君のやり口はもう見えてるのよ
このスレにまできてわざわざ絡んでくるんじゃないよ
君が願ってるのは私の退役じゃなくて体液じゃないのか?
だったら薬はいるな ギンギンになるやつ( ^ω^)

678:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 18:01:56.74 R5BNgfbw.net
爺さん何も出来ない雑魚の癖にイキってんなよ
ゴミには引退がお似合いさ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 18:53:03.24 NK1Yd46l.net
>>661
精神障害2級なら15〜16万支給されるらしいよ
毎月お薬を飲むだけの簡単なお仕事です
精神科へGO

680:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 19:33:50.49 nX1WG0Jk.net
>>654
それ良さそう
今までじゃあ引っ張っても落としても「そうじゃねえよ」となるから結局スカルプトなりシェイプキーなりで表現するしか無かったしなあ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 10:48:23.89 HrGAOcLx.net
URLリンク(blender.jp)
この記事や動画を見てるとワクワクしてくるな。たまらん。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 15:33:01.36 iF9UuvnD.net
3年も開発してりゃそうなって当然かと

683:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 19:21:18.69 qyitJnRR.net
しかしMLの過疎化が止まらんな
オープンな開発と謳いつつ、きっちりと内部統制が敷かれてるから誰も寄り付かないのだろう
2.8でEEVEEを導入して早ければ2.9でVULKANを導入するものと勝手に思ってるんだがいつになることやら

684:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 20:21:31.40 N46/A2UY.net
それよりUI改修がどうなるかが気になるな
最近あんまり話題に上がらなくなったし

685:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 22:21:32.81 qyitJnRR.net
非公式の場で活動は行われたりするけど結局どれも頓挫するんだよ
UI変更に触れることはある意味で公式に対する造反行為だから、そこに加担してしまえばBFの支援金も下りずに不遇な扱いを受けることになるんじゃないの

686:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 20:14:58.11 l0m0frII.net
基本的に数式弄るの大好きって理系脳にUI云々言ってもキレられるだけだけだからな
職人は与えられた道具で最善を尽くすしかない

687:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 20:42:28.13 3wE+ELg7.net
打ち込み大好きコマンドプロンプト大好きな人種だからな
マウスすら邪道って思っていても不思議ではない

688:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 22:27:22.52 bsuPjCa/.net
何が職人だよwww
何年UIガーUIガー言えば気が済むのw

689:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 03:34:52.21 ao+canEH.net
UIを一新してすばらしい物を実装しても、失敗作を実装しても、
何方にしてもどうぜ文句言う奴は居るし
旧来のUIを継続して提供しても違う誰か文句言うだけ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 08:24:47.46 in17sv1s.net
当たり前や。一度世間さまに弱点と認識されればそれを払拭するのは並大抵やない
自由度が強みと謳いつつUIに関しては本当に雑魚で自由度もヘッタクレもないからな
Blender デフォルトUI の3大弱点
・GUIデザインを専門にする人材がいない
・メニューバーから全ての機能に辿ることを担保しないクソ設計
・気持ちわるい右クリック選択
・レイヤー&コレクションなど一般的に使われてない独自思想を持ち込んでさらに雁字搦めに
基本的には1さえ解決すればすべては丸く収束する
UIを改善するのならそれを一般的な感覚で指摘できる人材を確保しないと
いつまでも誰かの主観が入った独自UIから抜け出せない

691:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 17:30:42.02 eyCzyGrHT
3d統合ソフトにデファクトスタンダードなんてないんだよ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 10:07:07.45 SAckZrWI.net
UI改修なんかに時間かけるより、
新機能ドンドン入れてくれるBFだいちゅき!(はぁと)

693:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 11:20:58.45 FKH77U1X.net
いつもの「僕がBlenderの中心だ!」君が暴れている定期

694:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 12:12:57.15 MHvu0/Xu.net
なあにかえって免疫になる

695:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 12:33:46.47 rRaJ7cXc.net
なあにぃやっちまったなぁ〜

696:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 17:47:17.61 thn36UrR.net
>>677
ぶっちゃけ、そういう自己中をパージするために
わざと右クリックにしてるんだよw

697:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 19:33:22.67 4lPAdvHU.net
レイヤー・コレクションが一般的でないとか流石に世間知らずが過ぎる

698:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 19:56:44.88 L0po3L2O.net
無い物ねだりで自滅パターン

699:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 23:06:58.77 GJ1F3ePP.net
最近モニター新調したんやけどさ、あのポスターの窓の向こうには何があるの?
キャリブレーションやったけど何も見えないんや
てか、今一度まじまじと眺めてたらグラスに人の顔が映ってて草www 誰やねんこいつw

700:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 23:28:34.85 qCm2c4Oq.net
お願いがあります。そっちの垢でブロックされているんですが
いいかげん解除してくれませんか
posted at 20:10:26

701:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 23:53:27.75 JbLWw4Rh.net
ブロックされ過ぎて誰にも話を聞いてもらえないガイジ

702:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 09:39:07.98 iLTG4QXO.net
話を聞いてもらえないとブロックされた側の目線で語る>>685

703:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 10:11:57.74 P5+PgApj.net
ていうより684は観客の目線ぽい

704:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 10:18:16.99 VZPjwpE6.net
もう毎度毎度自爆ブーメランで誰が誰だかわからんしお前らもあっちでやれよ
スレリンク(cg板)
クロスシミュだけでも今すぐ公開来て欲しいわー
今まさに困ってる

705:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 10:21:07.35 XYH8xzcn.net
今の仕様だと完全に遮断されてるから、
永久に相手の目に届くことはないとかw

706:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 10:32:50.69 NT9WJc4b.net
Twitterで煽る

ブロックされる

5chに書く

邪魔
こっち来んなゴミ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 19:14:37.56 iLTG4QXO.net
>>681
じゃあレイヤー・コレクションについて一般的なメリットとデメリットについて解説してもらおうか

708:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 19:16:12.95 RywqSq2N.net
説明しよう
いつもの人

709:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 19:25:29.09 /SXG4JBG.net
>>691
正々堂々逃げも隠れもしないんだろ?
Twitterでやってブロックされてろよ糞ラムザ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 20:14:42.92 jla2lc9V.net
Armory | 3D Game Engine for Blender
Bforartists
EEVEE
ちょっとblenderから離れてるうちに色々進化してるんだなー

711:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 01:05:19.83 TYFvtD4x.net
旧レンダラーはなくなるのけ?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 02:42:16.65 l9J/7bh1.net
こういうキモいユーザーがいるのがBlenderの特徴だな

713:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 08:58:16.96 4VLFW+7b.net
>>696
Blenderに限らず、ある程度のシェアがあれば何人かの基地ユーザーも出てくる。MODOラーとかね。
そんなことでBlender貶める必要なくね?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 16:22:06.92 a/hLaINu.net
Blenderのゲームエンジンというと色々工夫しないと制作物がGPL汚染される誰も使わないBGEのイメージしかないけど
Armoryってのは大丈夫なん?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 16:30:03.96 FfJxlbg8.net
>>698
zlib licenseなので多分問題ない

716:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 18:24:28.51 j/Rtc5ov.net
MacでEEVEEを試して見ようとしたけど
はじめの起動直後から遅くて使い物に
ならなかった
三年前のiMacだとしてもi7にR9 M295x
だから、ここまで遅いのもおかしいから
Mac版に関しては全然最適化されて
ないのかな

717:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/14 10:05:32.49 7lsf1Vc3.net
freestyleって交差のライン出せるようになったの?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/17 16:42:13.56 v7SvthlA.net
URLリンク(i.imgur.com)
ウェイトペイントで、何も塗っていないはずなのに一部分だけ色が微妙に違うのですが何が原因なのでしょうか?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/17 17:40:49.56 JqJaC+B/.net
>>702
スレリンク(cg板)

720:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/18 03:36:04.14 xs+Qt77K.net
たのすぃ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/18 03:40:40.51 JUi2fyZX.net
そやろか工藤

722:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/18 09:09:39.84 yY95fGXI.net
自己レス
>>650>>651の件だけど
ペイントモード時に、3DViewのヘッダ(下のメニューバーみたいなところ)の真ん中くらいにある
赤いチェッカー模様のアイコンをオンにすることで、選択ポリゴンだけを塗る操作が気軽にできるんだなぁ。
案外ほかでは触れられてないので気づかなかった。これがあるのとないのとではずいぶん違う。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/18 09:40:27.74 eh/LRSTl.net
>>706
便利だよね
編集モード時に塗りたい頂点選んでその状態でウェイトペイントモードに切り替え→ペイントマスクONにすれば
編集モードの時に選択した頂点がそのまま反映されるから楽だった

724:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/18 10:02:10.91 yY95fGXI.net
>>707
選択ボタンを、デフォルトの右クリック選択のままにしてる人は
ペイントモードの状態でもポリゴン選択できちゃうよ。さらに便利。
俺は左クリック選択にしちゃってるので無理だけどorz

725:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/18 12:16:32.32 ULcDjAPj.net
そういう事があるからショートカットキーなんかは極力イジらない方が良い
さすがに同じ会社の製品同士はその辺もう少し互換してくれると助かるけど
PsだとCtrl+JだったりAeだとCtrl+Dだったり雲模様と言ってみたりフラクタルノイズと言ってみたり

726:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 19:39:39.37 nzLcECtt.net
フリー3Dモデルで練習中
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(www.dmi-3d.net)

727:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 21:10:52.53 dbJSA9vf.net
俺はゲームキャラの制作目的だからローキャラしか使わん

728:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/19 21:11:17.32 dbJSA9vf.net
× ローキャラ
○ ローポリ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 07:34:33.42 1oSdwQFW.net
つやつやフェラーリ
URLリンク(i.imgur.com)

730:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 10:01:00.62 BaGt4ZYw.net
マルチオブジェクト編集の計画が進んでるけど誰がそれを求めてるの?
blenderは基本的にアクティブオブジェクトを編集していくんだからマルチオブジェクト編集なんてアクティブオブジェクトを編集するようなもんだろ
操作の根幹から変わるよね UIのちゃぶ台返しはもうお腹いっぱいだよ
複雑化をさらに推進してバグを大量に生むだけだろう
元に戻す/やり直しの未だによくわからない仕様がさらにカオスなこと間違いないでしょうw
もはやblender操作を旅するゲームやな

731:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 11:00:44.86 1oSdwQFW.net
誰も無能なジジイの意見なんて求めてないからすっこんでろ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 11:33:58.53 BaGt4ZYw.net
>>710,713,715
無能なのは写真の撮り方、構図の基本も知らないお前だよ
スポーツ車をカッコよく撮るならせめてローアングルでドライバー目線で動きをだすんだよ
大して車好きでもなくモデルがフリーで手に入ったから嬉しくって眺めて遊んでましたと顔に書いてあるよw
この感じだと車を所有したこともないだろ?
一度でも車持ったことがある人間は普通は写真にカッコよく撮ろうとするし、こんな糞見たいな画角でアップして公開するようなことにはならないからな

733:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 11:35:44.23 1oSdwQFW.net
データもある事だしやってみれ
口だけか?

734:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 11:39:04.94 HAccmIZ7.net
口だけでやってほしい

735:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 11:54:28.57 1oSdwQFW.net
>>716
因みに画角はポルシェのサイトにある壁紙からAddonで算出した数値だよw
プロの撮影データの方が信頼できるけど何を盲目的に信じているのかな?
ついでに>710は俺じゃないw

736:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 12:15:19.16 BaGt4ZYw.net
苦しい言い訳すなあ…みっともないw
プロの撮影データだからそれが常に良いと据えるところをみるにお前に美的感覚は皆無だということ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 12:16:28.01 1oSdwQFW.net
うんだから、アイレベル何mなのか分からなかったんだろ?w
簡単に分かるんだけど、お前には分からなかった
見苦しいんだよ雑魚w

738:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 12:26:23.95 uMzQaaXh.net
目真っ赤やないか 涙拭けよw

739:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 12:27:54.72 Q0joUUas.net
とりあえず ID:BaGt4ZYw はワイヤーフレームの構図だけでもうpってみたら?
言ってることアホでもたまにイイもの作るひとがいるからそのパターンて可能性も0ではない

740:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 14:15:26.85 2TUWr6fL.net
晒したら叩かれるに決まってるじゃん
何を求めていたの?
賞賛される未来しか脳内に無かったのならそれは全能感という幼児の感性だよ? あんたいい大人でしょ?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 14:16:38.39 2TUWr6fL.net
姿慎めよ、としか

742:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 14:28:56.47 BaGt4ZYw.net
良いものがアップしたら賞賛するよ
話題のそれはそうじゃないということ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 14:38:34.24 1oSdwQFW.net
パースからアイレベル逆算出来ないのは驚きだけど、
そこまで技術レベルが低くて>716の発言が自己矛盾してる事すら
分からない奴が、どのくらいの能力を持っているのか興味あるよw
でも逃げ回っているようだし、予想通りの実力だよね

744:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 15:20:10.86 A9RCbHVg.net
カメラの知識も必要だな
URLリンク(i.imgur.com)

745:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 15:27:22.88 2TUWr6fL.net
>>727
気が済んだらその辺にしときなよ
フリーデータ漫然とレンダしてご満悦みたいなのは無料ブログでやんなw いいね

746:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 15:38:34.57 1oSdwQFW.net
ただの暇潰しだけど、何をどう勘違いするとそうなるのか
理解出来ないしする気もないね
ジジイ脳ではそう思い込みたいのかな? 下らないな
もう少し技術的な話になるかなと思ったけど荒唐無稽な
妄想マウントしかしないから笑ってしまったよw 馬脚現して逃げちゃうしw

747:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 16:10:17.74 S76HTklm.net
    本作家連呼とは
荒らす事が目的なので会話が成立しない
煽る事が目的なので文句は言うが、実例や手本は一切見せない
荒らしである事は過去、何度も自分で認めている *1
的外れな文句を連日言っている
少し的外れな程度が一番レスが付きやすい為に荒らしやすい
荒らしである為に約束を守る理由が無い
レスをもらいやすいので筋を通さない
ブーメラン(自爆)論法が多く、誰と誰が言い合っているのかを撹乱するため
「A君とBちゃんは同一人物でCさんだ」と言えば、この三人から構ってもらいやすくなる為であり、認定自体に意味は無い
複数端末でIDの切り替え
荒らしである為に他ユーザーからの質問や意見等には答える事が出来ない
話題上、言い返す事が難しくなると話題をすり替える(藁人形論法)
他スレも同じ手口で荒らしている *2
「本作家」「CGer」等の造語症、これらの造語が見られるようになってから二年近く粘着、時折痴呆らしき発言も見られる *3
上記理由等から何らかの精神疾患または脳疾患者
最終的には「Blenderユーザーは変な奴」と言わせる、又は自分で言うため *4
本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない
*1 スレリンク(cg板:158番)
  スレリンク(cg板:130番)
*2 スレリンク(cg板:430番)-440 ID:wICjw/9x参照
  スレリンク(cg板:2番)
*3 スレリンク(cg板:1番)
*4 スレリンク(cg板:68番),70,140,202,263
以上の事を踏まえた上でも相手にしたい人は別スレへ移動してください
スレリンク(cg板)

748:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 20:51:55.71 mS3mu9uw.net
ID:BaGt4ZYwとID:1oSdwQFWをNGでスッキリ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 23:04:25.10 EwdrZET9.net
所詮ラムザだからなぁ
URLリンク(archive.fo)
10年以上粘着してる糞荒らし

750:713
18/03/21 09:47:59.95 KhYHywd0.net
よろしく

751:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 14:04:11.66 hd8x1who.net
そんなことより、NVIDIAとAMDが相次いで発表してきたリアルタイムレイトレーシングエンジンと
EEVEEのPBRとの違いを誰か知ってたら教えてくれ
NVIDIA‘RTX’, Real-Time Ray Tracing Engine for Volta GPUs
URLリンク(www.roadtovr.com)
AMD Announces Real-time Ray Tracing Support for ProRender and Radeon GPU Profiler 1.2
URLリンク(www.anandtech.com)

752:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 14:54:56.83 bO1g1mm2.net
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
RTXってDirectXで従来のblenderのレンダリングと
同じレイトレーシングをリアルタイムでサポート
するってことでしょ
Eeveeはゲームで使われてるリアルタイム
レタリング技術を採用する訳だから
将来的にはOpenGLがRTXの機能を
取り入れてからサポートされるのでは

753:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 17:41:20.07 7LAxFmHP.net
左が従来の影生成
右がリアルタイムレイトレーシングの影生成
URLリンク(i.imgur.com)

754:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 18:32:20.27 SrKrN6rq.net
初めてCyclesRender使ってみたけど一回の出力にクソ時間かかってワロ
やはりgtx1060じゃ力不足か

755:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 18:53:38.56 KhYHywd0.net
あと何%高速だと満足できるの?わいがおすすめのカード教えたんで
まあ1枚しか考えてない時点でどれ挿してもさして変わらんだろうけど

756:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 19:00:15.28 7gmC7Efr.net
prorenderに載るならそのうちCyclesにも載るね 楽しみ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 19:44:31.70 bO1g1mm2.net
Cyclesには既にあるから関係ないかと
RTXはゲームにもレイトレーシングが
使える事になったのが凄い事でCGから
見たら特段凄い事でもないから

758:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 19:54:26.61 hd8x1who.net
>>736
>>737
なるほどね
このシェーダー機能は主に影に影響するのとEEVEEが実装するには
OpenGLが対応してからか
>>741
Cyclesはリアルタイムじゃないから

759:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 20:25:35.23 bO1g1mm2.net
>>742
OpenCLに対応してるしリアルタイムになるには
GPUの性能アップするしかないかと
そもそも、高品質よりもスピード重視で品質も
ゲーム業界の技術を採用して上質なものにした
のがEeveeレンダリングな訳で、住み分ける
方向だからね

760:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/21 23:16:43.53 hd8x1who.net
>>743
悪いけど
OpenCLとOpenGL混同したらあかんよ
OpenCLはGPGPU、つまりGPUによる汎用計算だからね

761:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 09:42:24.85 cSpwd9vJ.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2736やね
ここで得られた資金で実装が予定されているものはこちら
URLリンク(developer.blender.org)

762:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 16:45:30.25 ca07vUIa.net
すでに海外の人があげているチュートリアルをさも自分が作ったかのように振る舞うBLUGさん。
寒いのはギャグだけにしてくれ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 17:45:53.82 uRrkCNkL.net
狂人に触れるな 狂人だと思われるぞ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 20:10:57.79 co+fmHn/.net
ラムザ注意報
URLリンク(archive.fo)
無理だからやめとけと幾ら言われても、皆俺に嫉妬してるんだ!と発狂・・・
制止を振り切って10年間暴走し続けた結果・・・
どこにも就職出来なくなり人生\(^o^)/オワタな狂人の全貌が今明らかにw

765:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 20:42:50.99 yNRpci9U.net
>>744
URLリンク(wiki.blender.org)
cycles のレンダリングはOpenCLを使ってるが
オプションのタブに書いてるだろうに
使ってないのかな?

766:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 21:33:37.09 9CZNwxDC.net
743の人が話してるのはOpenGLの方でしょ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 21:47:13.38 ejxP1JZZ.net
自己紹介にしても無惨すぎる人生だな・・・w

768:名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/2


769:2(木) 22:07:18.79 ID:x2vSHsHd.net



770:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 22:32:25.04 ejxP1JZZ.net
いやいやお前だよお前w
とりあえずこっち行ってねビョーキおじちゃん?
スレリンク(cg板)

771:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 22:37:25.24 xt25rLnC.net
ガンダムで5700位って凄いよ
下から数えて100番目w

772:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 23:43:33.75 /MS8EqWk.net
下らないしどうでもいい

773:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/22 23:49:35.42 rS1N+vnC.net
詐称してた全ての真実が明るみになって消えたショーン Kって
どこいっちゃったんだろう?

774:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 20:37:49.65 yVDJ/yd9.net
>>750
そうそうOpenGLがリアルタイム
で、今回のレイトレはDirectXしか対応してないから
Windowsのゲーム専用
デモみたらリアルタイムでレイトレになったところで
シェーダーの影落とすところで違いが出るだけ
ぶっちゃけゲームはグラがしょぼくても売れるし大して効果ない

775:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 22:26:22.95 ETWUjNKx.net
2.8はいつ完成するの?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 03:18:30.23 C0fSJLWm.net
うまくいって秋頃かと

777:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 07:18:19.38 9ZxqqCJ/.net
年内はベータ版止まりやろね
というのはコードクエストのターゲットが2.8のリリースではなくてベータ版のリリースやから、
言い換えれば正式版をリリースするためにはまた別のキャンペーンが必要ということ。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 07:46:07.23 +FIGXg9k.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

779:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 08:38:46.67 iUGPxn4i.net
ニート爺はブログに書いてろよw
全然使えないし圏外じゃんw

780:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 09:18:40.27 l/f1kREf.net
つるつるフェラーリ&手抜きポスター君うざいよ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 09:25:45.25 LZ9VEKhT.net
ArtStationでも普通に評価されてるけど?
ニコニコですら下から100番目のゴミとは違うよw

782:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 09:44:26.97 9ZxqqCJ/.net
普通の評価を喜んだらあきまへんでぇw

783:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 09:49:00.33 i/dIbBXy.net
100番目のザクでも1200年頑張れば、プロになれんじゃね?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 09:52:25.23 cmvT/edG.net
どうせニートなんだから1日20時間研究すればいいじゃないw
5chに1日20時間張り付いてるのはもう諦めたの?

785:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 10:16:54.54 JecTS/or.net
話題のDirectX Raytracingについての記事があった
URLリンク(www.4gamer.net)
この記事を見ると、今回の技術はそれほど大きな革新でもなさそう。
画像クリックでレイトレースonとoffの比較gifが出るけど、
素人目からみて劇的に美しくなってる感じには見えないし。
確かにスターウォーズもどきの動画はかなり美しいけど、
>(スターウォーズもどきの)デモは,24fpsのリアルタイムで確かに動作するが,
>使っているハードウェアは液冷版「Tesla V100」4枚差しの「DGX Station」であって,
>お値段は日本円でざっくり1700万円とのこと。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 10:27:06.89 +FIGXg9k.net
いや今回は最初にアンビエントオクルージョンを導入した
クライシス以来の大きなブレークスルーだよ
光沢や陰影が物理ベースになるということは
いままでの職人の手作業による絵的な表現が
写実的な表現が自動的にできるようになる
まだハードウエアの性能が追いついてないけど
URLリンク(www.youtube.com)

787:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 10:35:03.36 wMGvhinD.net
元々物理だぞw SSRとRTの違い分かってないだろ
しかもRT使わなくてもCubeMapで同じ事出来るっていうね
精度が上がってもトレードオフが大き過ぎて現行世代じゃ
Futuremarkのデモみたいに紙芝居
Volta4枚にタスクを割り当てても、200万レイ飛ばすのに
5ms掛かる
それをGameWorksのデノイジングで力技で使ってるだけ
話にならん

788:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 10:47:55.73 siWZkDVX.net
>>769
シャープが高品質液晶にハマって凋落した理由と同じで、
画質がどんなに綺麗になっても消費者にとっては大した違いはないんだよね
YoutubeコンテンツはHDで充分なのに8K要らんみたいなもん
ローポリやトゥーンシェーディングの方が説得力がありインパクトがあるしね
だから影がリアルになったって内輪で盛り上がっててもブレークスルーと言えない

789:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 11:55:35.19 lTSNF01u.net
もうPBRになった時からずっとイコールコンディションなんだけどねw
今実践出来ない奴は理解力の問題で、これだけネタがバラ撒かれてるにも関わらず
まともな絵作りが出来ない奴は、この先どんな技術が投入されても何も変わらない
道具を使う人間の問題

790:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 12:28:39.61 k/5/l6qx.net
何となくパラメーターいじって素晴らしい絵を作る人いるからね

791:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 13:12:48.94 9ZxqqCJ/.net
そんなやつおれへんよ
ずっとイコールコンディションなんだから

792:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 13:21:52.61 9RBkpIXk.net
下から100番目の人は、これからもずっとそのまま

793:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/24 13:42:10.66 JecTS/or.net
早くも2.79bが出たようだね

794:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/25 07:24:25.42 30A5QRv5.net
>>769
仕様と構想が公開されたような段階でブレークスルーと書くから叩かれる
まだブレークスルーは起きていない

795:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/25 11:58:34.10 fopYWZvw.net
2.79bダウンロードはできるみたいなんだけど
正式なダウンロードリンクが公式(blender.org)に貼られてないのはなぜだろう。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/25 15:47:41.79 CFntMBtj.net
blenderでジオラマかそのプロトタイプを作りたいけど、それ関連でお役立ちツールとか、有名なアーティストとか知ってる人いたら教えてほしい

797:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/26 12:51:44.52 27BUVtjQ.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2785やね

798:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/26 20:13:53.04 f/seSOgd.net
そういやEEVEEみたいなゲームエンジンのリアルタイムレンダリングをビューポートに使うって発想わりと誰でも思いつきそうだし実装もそこまで難しいとは思えないのに
他社が全然採用しないのって何でなんだろう

799:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/26 20:44:14.74 3et1LDul.net
Maya「え?」

800:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/27 06:45:21.39 BdXnDr1f.net
>>781
結構、実装は難しいんじゃないかな。
EEVEEはかなり時間をかけて開発してる。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/28 18:33:10.23 t8CLZSt7.net
最近気づいた豆知識
・Ctrl + フルキーのほうの数字キー → サブディビジョン設定とレベル変更
・各ツール起動中にF6 → 普段は左下の方に表示されるツールプロパティを3Dviewに子ウインドウ表示

802:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/29 10:01:07.13 G76RSLLI.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2817やね
だいたい一日の売り上げは10個で落ち着いてますね
最近は残り383機と危機感を煽るスタイルで売りさばこうとしてます


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