Blender Part63 at CG
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[前50を表示]
400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 09:53:44.75 lWtkvZfj.net
RCはメジャーアップデートの試用段階に使うものという認識。感覚としてね。
今回は2.79aということでリリースナンバーから見ればバグ修正版ではあるのだが
2.79にaパッチを当てた文字通り「a」のバグ修正版であるならリリース候補を出すのはおかしい
つまり実態として新機能や大きな改変を含んでるからリリース候補を出す必要があるんじゃないのかとね
382でも指摘したが2.8の開発をちんたらやってるから開発サイクルにブレが出てリズムが悪く
それがさらに開発効率を下げてる悪循環に陥っているんだよと

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 12:31:47.82 rQqsT5kq.net
>>389 は荒らしなので移動してね
本作家の日常
スレリンク(cg板)

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 12:47:52.71 VuEO44wW.net
荒らしはお前だろ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 13:15:03.76 rQqsT5kq.net
ID:lWtkvZfj = ID:VuEO44wW = 自称本作家

404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 13:48:19.70 lWtkvZfj.net
リリースナンバーの採番ルールを定めたドキュメントは見当たらないな
やっぱりblenderは2.5を3.0に、2.8を4.0にしておくべきだった
独自路線を突っ走るのも良いが、周囲との感覚を合わせる協調性も大事だよ
blenderがどういうソフトウェアかリリースナンバーに既に現れてる
ID:rQqsT5kq=>>142,149,195,289,300,349,355,383,390,392 ←←←←←←←←←←←粘着オバケw

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 16:46:04.74 9h12m1t6.net
アルファ、ベータ、RCは、そのバージョンの品質基準の指標で成果物でしかない
本来テストビルドはテスターに出すもの
だから単なる呼称な
工程と直接関係ない

406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 17:04:58.39 lWtkvZfj.net
関係なくはないよ
呼称が違えばそこにかかるリスクも違うでしょ
もしかりに開発者の中に悪意あるコードを埋め込んだとしたら
テストビルドでの初期チェックを通過してない分、被害は大きくなるだろうね
そんなことをするやつはいないとかそういう話じゃなくてあくまで可能性としての話ね

407:sage
18/01/26 17:10:44.29 9h12m1t6.net
RCなどは検証工程の中でコミットされた成果物のタグのようなもの
もちろん検証の各フェーズでのミッションの呼称として使われることはある
その場合は全てのフェーズの呼称をそろえて判断しなければ実施された工程の流れは見えない
当然ながら外部にそれが全部出るわけでないから内部事情なんて推測できない
ごく一部の情報だけの憶測なのに内情を断定口調で語るのは頭がおかしいw
開発経験もない素人が「感覚」で開発スタイルを断定して語るってエスパーなのか

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 17:18:29.37 tpnlQljp.net
>>395って「工程と直接関係ない」の反論になってないじゃん

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 20:35:48.39 RhcgV1gC.net
そうだね
邪魔だからあっちでやってね

410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 20:57:04.99 yexBaO//.net
偉そうに名前欄にsageとか

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 21:01:53.60 yexBaO//.net
>>396
内部事情もくそも公開されてるリリースサイクルでテストビルドがカットされたということ
OSSの開発事情が他所と異なることも把握できない立派な開発経験をされてるんですね
URLリンク(wiki.blender.org)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 22:09:20.84 yexBaO//.net
おいぃ!日常スレで文句言ってるチンカスども出てこぃゃあぁ!

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 22:27:06.56 9h12m1t6.net
>>400
やれやれ、それリリースサイクルな
開発サイクルじゃないぜ?
検証は別途行うもので不確定な一般ユーザーのオープンβテストだけに頼ってるなんてどんなちっぽけな開発だよ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 22:48:13.65 9h12m1t6.net
もしやそのオープン情報を詳しく説明しないと理解できない?やっぱり素人か?
リリースサイクルの上に書いてるBlenderの開発プロセスの情報を見て開発サイクルは理解できなかったのか?
リリース前に内部的にはレグレッションテストもオートテストもやってるだろ
レグレッションテストの質にもよるが全てがパスしたら過去の問題点や通常動作はチェックできるから
不具合対応なら品質は担保できるからRCと判断されるのも妥当だろ
リリースサイクルだけで開発工程が見えないってわかったか?
そもそもレグレッションテストが何か知らなかったのか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 23:01:25.98 uiCR6sm9.net
>>403
理解できてないのはおめえだろうがよw
疑問符だらけで不安いっぱいな表情が痛々しいw 無理すんなよ
コードの問題もあるがライブラリとの兼ね合いを考えるとRCを出すのならしっかりテストビルドもやるべき
ニュースにも流れてしまった脆弱性の問題に対応したわけなんだから変にはしょって失敗したら目も当てられない
ここはじっくりやるべきときだよ 王道に近道なし

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 23:11:02.59 8qNf/2nX.net
>>403
>>404も見当違い過ぎておれもツッコミまくりたいのはやまやまだけど
続きは本作家スレでやってくれ
「blenderスレ>>404」とでも書けば反応すると思うよ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 23:30:53.01 uiCR6sm9.net
>>日常158
>リリースサイクルよりも上位にプロセスがあって
ソースを出せ つかお前がプロセスとリリースサイクルの違いをよくわかってないだろw
2.7に関してはリリースサイクルによってタスクが切り替わるだけの話
で、今回に関しては2.79aやからな
いってみればただのバグ修正版という位置づけ
2.79のテストビルドもRC版の公開も済んでいて、そこにさらにバグ修正版を出すのが今回なんだよ
だから本来テストビルドもRC版を出すこと自体がおかしな話なんだよ
プロセスとリリースサイクルの違いを声高に叫んでるようだけど、ピントがずれてることに気づけよ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 23:48:38.24 zqKg1td/.net
この基地外クレーマー、本家関連じゃ出入り禁止だから
ここで騒いでんじゃね?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/27 14:33:04.45 H0AgQDBM.net
RCはその名の通りリリース候補だ。公開後に問題の報告がなければGMに移行し
リリースされる。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 21:06:27.07 3JrqYZZC.net
Karibuchi Hikari
URLリンク(www.blendswap.com)
ノード開いてびっくりした
めちゃ参考になる

421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 21:44:14.35 4YD3i6nu.net
>>409
いいね

422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 21:52:05.89 mkXyruTm.net
2Dにはパースないって勘違いどこから来るのか不思議に思う

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/02 06:31:09.43 d+BeZkr1.net
>>409
かわいいなぁ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/03 21:32:26.14 Wa2uLgWu.net
blender.jpによると
2.79aではサブディビジョンモディファイアが高速化してるらしいね。
まあ意識できないくらいの速度アップだろうけど。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 00:01:45.46 PQGRyBuB.net
>blender.jpによると
何様w 序列をよく確かめて書きましょう
blender公式>このスレ>越えられない壁>>>jp

426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 00:08:41.77 JosUvyf+.net
頭が高い
控えおろぉ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 00:11:46.10 vIvSRTwy.net
ゴミは無視で

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 07:21:23.61 d93+vXAI.net
Blender Modeling Cloth Addon Review
URLリンク(www.youtube.com)

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 07:56:20.38 0+cxnGO9.net
jp君おはよう
blender公式>このスレ>ゴミ>越えられない壁>>>jp

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 08:36:27.21 GVnvNJ4c.net
>>418
本作家スレでどうぞ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 12:37:09.57 iLPcv0dy.net
>>417
これとfeature overview見たけどすごいわ、ありがたい

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 23:32:11.89 PQGRyBuB.net
devtalk.blender.org
こんな糞フォーラムのテストなんかやってないで2.79aをリリースせえよ
今年の2.8はベータ版止まりか、下手したら2.79cあたりを出してごまかして終わるかもしれんね

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 00:38:06.27 wgMH1uRd.net
eeveeにレンダリングオプションが付いたみたいやで

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 03:12:30.87 GxsEVJbs.net
RCが出てるからベータ止りではないって突っ込もうと思ったら例の奴だったか
ほんとに用語の意味知らない奴

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 03:14:09.80 GxsEVJbs.net
見間違えた
スマンかった
例の奴でも誤らないとな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 06:32:20.44 tJfvml4M.net
eeveeはオフラインレンダリング(F12キー)で
より丁寧な画像をレンダリングできるということかな?

437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 08:51:02.57 WDxo1G/D.net
>>424
ひどいなぁ 謝らないと、だろ
読み間違えただけでなく書き間違えも起こしてるぞ
そんな時間に書き込んでないでまともな人間らしい暮らしをしろよ
普通は誰に言われなくとも夜になれば自然に眠り身体を休めるようになるんだけど
頭が馬鹿になるとそういう判断もつかなくなるのだろうね
私があえてつっこんでやるから真っ当な暮らしに切り替えるいいきっかけにしろよ
礼は要らないからな わかったか?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 15:57:27.92 vCqEaOhE.net
そんなのやだよ!

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 19:45:18.34 n/Os/TkF.net
βテスター募集中だそうなんで興味ある人はどうぞ
FLIP fluids addon for Blender | call for betatesters
URLリンク(www.youtube.com)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 21:54:06.50 EQPpXo7S.net
>>425
レンダーパスに対応したのが大きい

441:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/06 06:53:17.95 LRf9kbXM.net
>>429
おおすごい。リアルタイム系レンダリングであるにもかかわらず
パス分けができるのか。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/06 15:14:47.83 LRf9kbXM.net
これ見ると普通にすごいなEEVEE。
URLリンク(youtu.be)
懸念されていたガラスの半透明表現もできるみたいだしソフトシャドウもきれい。
鏡面反射もSSSも良い。
あとビュー右上にあるViewCubeみたいなのが、
Blender101だけじゃなくて2.8でも使えるようなので嬉しい。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/06 18:00:43.21 yRcVNWW4.net
鏡面反射や屈折透過も結構前に試して知ってたし中々面倒ではあるものの凄いよなあ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/07 00:50:51.43 fi75iiVl.net
レンダリングはもうeeveeだけでいいかも
コンポジット通せば細かい粗は誤魔化せるし
速いは正義だわ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/07 01:08:24.12 7XFLCMOo.net
freestyleには対応してますか…

446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/07 01:08:52.08 Op4aBBig.net
リアルタイムにヒラヒラ動く?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/09 19:25:29.51 ILzv2X2/.net
去年のクリスマスに出る予定だった2.79aはまだですか
こんな調子じゃあ2.8の初心者本が出せなくて商売上がったりですね
ポストアポカリプスに片足突っ込んだ本作家たちがBFに手招きしてる様子が窺えます

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 19:30:53.22 6RD3PoPP.net
>>431
それを観ると
色んなことがBlender内だけで完結しそうな予感がする
こりゃBlenderPython極めるのが良いな

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 22:41:48.12 TGMO1yhn.net
そんなもん極めなくとも必要があればぐぐって使えるようになればそれでいいんだよ
いちいち完全マスターだとか極めるっとかそのステレオタイプな生き方を改めることが君には必要じゃないのかな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 23:59:58.10 6RD3PoPP.net
>>438
確かにその通りだな
必要になったらググるくらいの身軽さの方がいいね

451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 00:29:43.05 G2Sduwit.net
N爺ワード

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 00:57:09.26 YGAxObTi.net
>>409
これがたった537 Downloads
ただの平面画像と間違われているのか

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 01:12:40.75 aRNgpYdj.net
見てみたけど影は結構直描きでノード作り込まれてるんでもないし
バストアップだけだし、顔の造形もちょっと惜しい感じ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 04:39:12.95 jNnIH4cc.net
TexTools 0.9.0
URLリンク(www.blendernation.com)

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 07:13:03.88 61oHHufx.net
EEVEEは確かにすごいけど、
現状、サブディビジョンモディファイアが効かない。
これからきちんと対応してくれるだろうか。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 08:22:51.93 vo/Gp6Hu.net
>>444
モディファイア対応はもうちょい先

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 17:23:43.39 wYfmfWH2.net
URLリンク(twitter.com)
Blender 2 78 Bボーン使用例
URLリンク(www.youtube.com)
すげー

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 20:53:36.35 61oHHufx.net
Bボーンは他のソフトとの互換性の問題で、使うのに躊躇があるけど
Blenderだけで完結するのならこんなに素晴らしい機能はないね。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/13 08:23:03.71 0P4rt3vr.net
コードクエストとかいう楽しいイベントが始まったよ www.blender.org/2-8/quest/
これを回すためにUSBメモリ8GBが4000〜5000円で1000個販売されるそう。意外にも結構な勢いで売れてるw
購入希望の方はお早めに。
しかしこのどりちんロケット、こんなに太かったらノートに刺さらん気がするけどな まあでもデザインはおもろい
www.blender.org/wp-content/uploads/2018/02/code_quest_usb_4_gb.jpg

460:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/13 09:08:34.44 0P4rt3vr.net
あと今年のGSOC、承認されたよ
summerofcode.withgoogle.com/organizations/4824370443190272/

461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/13 09:34:03.54 e48/JDpB.net
GSoCのBFからの企画案はここ
wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2018/Ideas
◎Cycles
・物理ベースヘアシェーダー
これの実装→www.pbrt.org/hair.pdf
これの実装→benedikt-bitterli.me/pchfm/
・ボリュームデータセットの最適化でレンダリング時間短縮
◎IO
・フォーマット入出力の高速化…pythonでやってるところをCでやるようにしたら秒単位で高速化。
とりあえずSTL、PLYからやって、他のフォーマットへの足がかりに。
◎テストの自動化
・インフラ側のコアライブラリ
・アプリ側の回帰テスト
◎モデリング、ペイント関連
・ベベル、ブーリアンの改良
・PTex仕上げ、レイヤーペイントのパイプライン
これから増えていくと思われますが、とりあえず現状はこんな感じで

462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 14:42:06.10 5p3/dBEx.net
2.8でアーマチュアってまだ未完成?
blenderRender以外ではポーズでボーンを動かしてもメッシュ動かんのだが・・・

463:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 14:56:01.18 Oef2H613.net
公式クライアント鯖落ちてる?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 20:12:49.05 nxXzJ3gG.net
Flares Wizard ? Lens flares add-on for Blender/Cycles
URLリンク(codeofart.com)

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 12:42:24.04 Tl4GpiDg.net
Advanced Brushes - Blender Add-on
URLリンク(www.youtube.com)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 19:16:57.34 eZRzaO0i.net
>>454
個人的にblenderに一番欲しかった機能だわ、ありがてぇ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 20:35:58.09 fYD1Ppi0.net
>>451
依存グラフって機能が改修中でそれが終わるまでモディファイアは使えないらしい

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 22:44:27.50 eWfhiGNf.net
会社が人手不足でして、Cinema4Dを少し勉強してみないかという話を頂いているのですが
Cinema4Dを勉強したらBlenderの作業に多いに役立ちますか?
C4Dを勉強することによってBlenderを勉強する時間をある程度短縮できるのなら
してみたいと考えています
同じ系統のソフトなので少しなら役立つとは思いますが
ソフト自体の使い勝手もやできることも違うとは思うので
あんまり効果が無いのでしたらお話しを断ろうかと思っているのですが・・・
(C4Dを勉強する分を趣味のBlenderに当てる)

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 22:51:32.82 izKvAmvW.net
なんだよこの富豪が乞食に悩み相談するみたいな雰囲気!

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 22:53:17.87 drgy2Kkk.net
>>457
現段階ほぼ3Dに素人なら役に立つんじゃない
まあ会社でやるのが建築で趣味でやりたいのがキャラアニメとか
全然別ベクトルなら微妙かもだけど
ソフトの操作とは別の3DCGとして汎用的な知識はいっぱいある

471:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 22:57:43.54 AKvsvHvS.net
mographは面白いし仕事の時間で勉強できるなら3DCGについていろんな見方考え方ができるし、他のソフトを使ってみて初めてBlenderの善し悪しが分かるし、まあ損にはならないんじゃないかな どんな仕事かは知らないけど

472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 00:47:12.82 5vpTXhWr.net
>>457
勉強するような立場でいながら話を断る選択肢なんてねえだろ 妄想もほどほどにね

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 01:51:02.00 usd/ATir.net
blender慣れてないなら、会社でC4D、趣味でもC4Dの方が損失少なくない?
C4Dって最上位は43万のハイエンドソフトだよ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 04:31:18.35 ViCJIxqX.net
>>461
会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある
しかし仕事で結果が出せるか心配するのが普通だから勉強のことだけを
書いてる時点で妄想と指摘されても仕方ないわなw

475:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 08:26:09.42 lBiD8hU4.net
変な質問をしてしまいすみません;
>>459
>>460
>>462
折角なら無料で高性能のBlenderをやり込んでみたいと思っていまして
後はC4Dもいつか月額制になったときのために・・・
確かに複数のソフトを使って初めてそれぞれの良し悪しがわかるのは有意義ですね
とても参考になりました!
答えて頂きありがとうございました!

476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 11:07:14.53 9CSHA3dA.net
>>463
人手不足だからC4Dを使って欲しいと言われればやるしかないわなw
仕事でC4Dを使う事が趣味のBlenderを使う上で無駄になるのではないか?とか
趣味を優先して仕事を拒否するなんて言語道断な話だよw
それはそれで面白いけどねw
だったら上司に言えば良いんだよ
今、Blenderの進化がもの凄いですよ
C4D止めてBlenderに変えましょうってな

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 12:23:20.18 sZelZrWf.net
こいつおもろいなw いつもの空気読めないやつやろ >>463
>会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
>熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある
何様だよw 頂いたそのお話はつまるところ命令なんだよ
>仕事で結果が出せるか心配するのが普通
心配するのは大いに結構だが、こういう類の状況では基本的には辞退する選択肢は日本ではまだ根付いてない。
早めに受け入れて心象よくしないと納期まで削られてどんどん動きにくくなるよw

478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 12:31:54.53 1qBsXuEo.net
本人場合によって「断ろうかと」って言ってるしその余地はありそうだよ
もちろん暗黙的に断れないケースは多いだろうけど社風や立場でぜんぜん違う
まあとにかくこの場ではソフトの習得に関してだけ言うべきだと思うけどね

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 12:52:04.72 SCFd7h8U.net
本人の書き込みから辞退も可能と判断するのが正解だろうな。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 13:03:28.12 CxFTVBlm.net
盛り上がってる?とこ悪いんだけどそんな気になる事か

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 13:08:27.07 pHthC1ml.net
blenderと比較してC4Dってどんな感じなのん?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 13:31:57.38 sZelZrWf.net
>>463,467,468
・辞退するという選択肢はある
・その余地はありそうだよ
・辞退も可能と判断するのが正解だろう
これ同一人物だろw
選択肢がないと整然と反論されて涙目で自己擁護w
バンドエイドの消費率はんぱねえ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 13:34:48.23 1qBsXuEo.net
何を言ってるんだお前は

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 14:34:53.34 5vpTXhWr.net
>>472
君ねえw その一言突っ込みのせいでスレが何度も停止してるんだけどその自覚はあるのかい
うまい切り返しのときは余計な言葉を混ぜずにビシッと突っ込むのもありだけど、君がやるそのツッコミはいつもつまらないしなんせ話が広がらないから困る

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 16:28:49.05 UFXwBY8q.net
BlenderにせよC4Dにせよ長年経験を積んだ熟練者の下で使わなければ
仕事を捗らせるなんて不可能です。商用でも同じ話。なのでお好きな方で。
即戦力として使いたいって無理言うならC4DのメーカーかBlenderFoundationから熟練者を出向させればいいよ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 19:01:15.18 SCFd7h8U.net
>>471
本人がどちらか迷ってる書き込みなのに選択肢が無いって決めつける方に無理があると思うぞ
あと自演ノイローゼ気味じゃないかな?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 22:45:08.51 9CSHA3dA.net
>>474
Blenderのショートカットと右クリックに慣れるには
長年、毎日のように使っていないと無理だな
それにしても2.8のEEVEE凄いね
C4Dいじってる場合じゃないぞこれ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 00:32:47.83 d80OPPzm.net
>>475
しつけーよw >>465が世間一般の考え方だし、そうなれば>>457の話が妄想か、誤解してるかどちらかだ
ついでに空気読めないお前もな

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 00:43:34.73 bV7gpnnl.net
(マジレス成分100%か・・・このスレに関西圏の人間はいないようだな)

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 04:01:59.03 lUV8CWfa.net
>>465
そういうことだよなw
遠回しに勉強って言ってるだけで「勉強」=「仕事」
断ったらやる気あんのか?と判断されてまともに仕事が回ってこなくなる

491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 06:50:08.62 WcMDXNoi.net
Blender_TexTools_1.0.0.
URLリンク(renderhjs.net)

492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 02:10:16.98 4ICIpmH9.net
>>479
まだ言ってんのかよwww
もう病気だろw

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 08:50:58.34 /1UZoVnT.net
Decal Machine



494: https://twitter.com/AuraQualic/status/964079653018206209 DECALmachine - Crate Demo https://www.youtube.com/watch?v=jnTZLh4Na0c これで人物の顔作ったら面白そう



495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 08:53:28.92 /7UlIJf3.net
そうではない

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 09:55:22.43 /1UZoVnT.net
>>448
1186個売れたから2500個に変更されているね

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 10:36:33.67 SxDxzu9h.net
金が潤えば開発が加速する
ええことや

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 10:40:56.88 DhlMwFAI.net
>>485
自動机は金が潤っても開発は減速したけどな

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 11:40:47.89 N2AV6xkD.net
混合器に自動机と同じ鉄は踏ませない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 14:58:04.86 aBQnnmP3.net
AutodeskはCAD屋で3DCGツールに関しては潜在的な商売敵を潰しておく為にやってるフシがあるからなあ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 15:12:11.98 8qnbzJeV.net
またジジイの妄想タイムか

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 15:57:40.43 mRFSX5g+.net
婆女子は呼ばれてないよ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 16:21:53.34 JVoQMxJ1.net
若造のオナニータイムとどっちが厄介?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 17:06:58.16 gGS9yEeQ.net
老害ウゼエ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 17:48:05.60 mRFSX5g+.net
しかしUSBメモリ8GBとか500円で手に入るのにぼろい商売やな
わいのポケットモンスターも3DスキャンかけてUSBに突っ込んだろかいな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 18:58:28.78 FSnAGw11.net
そうしなさい

507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 19:13:58.18 aL2IMU6N.net
爺さんモデリングも出来んのか?w

508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 19:30:38.57 h1/CH5rD.net
いままで気にしてなかったけど
パーティクル数大きいとその分ファイルサイズ食うんだな
保存のときだけ1とかにしておけば小さい
パーティクルで生成されてるポリゴンデータも保存してるんだろうか?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/19 15:56:57.34 Oll+4JmT.net
どりちん16GBに拡張したな これだけあれば大抵のもんは入るな

510:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 08:33:36.07 WI88Mlr0.net
昨年にリリース予定のみんなが待ち望むあれが遂に来るよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 11:49:04.41 JubQOxwY.net
初心者です。すみません。blenderでキャラクターのモデリングを行っているのですが、服などはみ出る面を確認したいのですが、ズームインとズームアウトで違う見方になってしまいます。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)

512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 12:59:01.78 u3ZULiod.net
何を言いたいのかな?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 13:17:57.88 0hugZ/GG.net
ビューポートの精度の問題。大きいレンジで座標を表現できるので近づいている時がより正しい。
ViewのClipにあるStartとEndの数値を狭めれば座標が丸め込まれるのを抑えられるので試してみてください。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 14:04:34.59 a3f8JNmF.net
(Blenderスレは昼間っからレスしてる奴が多いな・・・案の定としかいいようがない)

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 15:01:51.32 1V06UvEw.net
>>499
あげてんなよ カスw
2chの初心者でありながらblenderスレにきて1も読まずにすみませんとか付けて書き込むとか荒らしでしかないわ
本作家はすぐこういう初心者を演じるからなあ モデリングはガチやから信憑性も生まれる罠w

516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 17:45:02.53 JubQOxwY.net
>>501
ありがとうございます。
>>503
すみません。本家作の人ではありません。真面目に初心者です。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 18:17:25.46 EGpNl52y.net
老害注意報

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 18:39:44.84 1JfmC5JG.net
3Dビューの右側のメニューの
「ビュー」から「クリップ」の開始と終了の値を狭めたら精度あがるんじゃない?
もしくは
マテリアルでかたっぽに色つけちゃえ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 18:40:04.22 WI88Mlr0.net
>>504
通用するかよ 糞たぬきw
ありがとうございますやのうて501のアドバイスを実行した結果どうなったのかを教える責任はあるんだよ
あと下げろよ。スレ違いで教えを乞いながら指摘を正さないのだから老害といわれても仕方ねえな

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 18:50:51.55 amG+y9mX.net
ID:WI88Mlr0=ID:1V06UvEw
働けよニート爺

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 19:06:50.22 UPWsyBwS.net
>>504
ずっと粘着してる荒らしだから相手にしなくていい

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 19:10:36.91 1JfmC5JG.net
前のレス何も見ずにどや顔アドバイスした俺はずかC

523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 19:37:45.46 WI88Mlr0.net
>>508
爺になっても働くことが決定してるお前の懐事情を察するだけで下痢なるわw

524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 20:06:23.67 erVPaQ2J.net
某スレでクソ芋活動中

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 20:35:39.21 0AiAppPl.net
爺さん社会不適合者でも構って貰えてよかったねw

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 21:32:40.10 JubQOxwY.net
>>501
>>506
ありがとうございます。すみません。もう一つ質問ですが、ビューのクリップの開始、終了の位置を設定したら
、例えば開始0.1終了10とかにすると、オブジェクトが消えちゃうんですけど、開始、終了の位置を狭めてもオブジェクトが消えない方法などありますでしょうか

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 21:37:58.21 4UYlAyql.net
>>514
質問はここじゃなくて質問スレの方で。
ジジイも騒ぐし面倒くさいんよ。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 01:03:08.16 OrkmBpqe.net
>>514
それは無理
クリップはメッシュの描画範囲そのものだから
でもめっちゃめちゃビューを押し引きするようなモデルでない限りはクリップ距離で困ることはないと思うけど
クリップ開始位置が0に近すぎてもビューおかしくなりやすいから
開始位置は多少余裕あったほうがいい

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 01:06:38.12 B7CuS+fn.net
クリップ範囲に収まるようにオブジェクトを縮小したらええんちゃうの?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 01:17:13.64 B9RIIa8T.net
Blender Eevee
URLリンク(www.youtube.com)
Eevee render engine test
URLリンク(www.youtube.com)
みんなテカテカしているなと思ったらBloomの調整が難しいんだな

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 06:13:02.92 ldSWdSST.net
URLリンク(m.youtube.com)
学生の卒研でblenderで水彩表現を実現
してるけどPythonのスクリプトで
ここまで出来るのかな?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 08:30:17.09 x7s8y8ks.net
エッジも研究してくれ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 10:43:22.05 O6TVHVCp.net
>>518
Eeveeの公式デモをいくつか試しているが
Windowsでは見れてもMacやLinuxだと真っ黒になってるのが結構ある
互換性があまりないなこれ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 11:20:01.11 5g68FH6Y.net
>>516
>>517
ありがとうございます。オブジェクトを小さくすることである程度狭めても表示できました。
もう一つ質問ですが、オブジェクトは拡大縮小でctrl+aでリセットできるのですがグリッドはできません。何か方法などありますでしょうか。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 13:10:29.75 vhzIDQ4f.net
>>522
質問スレでも言われてるけどマルチやめろアホ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 13:21:46.00 5g68FH6Y.net
>>523
すみません。そうします

537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 13:22:53.34 VLlt5rDH.net
522は回答済みだね
スレリンク(cg板:879番)
殆どは両方見てるからマルチポストしても意味がないよ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 16:51:27.98 5pJTKoSU.net
だからゆうたやろ最初から初心者ですとか自称してさらにあげてくるようなのは相手するなてw

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 22:17:48.18 Mjz0dFsa.net
爺ヤバすぎて草
介護士はこんなの相手にしなきゃいけないとかそりゃ人手不足になるわ

540:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 09:02:27.38 VgndeSzM.net
ゆうたは悪いやつだな

541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 15:56:07.36 qGZ9pWa2.net
みんなが切望してやまないあれがついにくるよ このあとすぐ!

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 16:26:00.15 IXda8MMH.net
Tonさんの歌謡ショー?

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 02:39:56.46 OtFgqpIT.net
見たいw

544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 11:46:03.71 lKt7jIzk.net
そだねー()皆さん心の準備はいいですか?もう間もなくあれが到着しますよ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 20:10:49.13 ji4t41OI.net
なんだこいつ例の爺か?
妙に気色悪い

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 22:15:22.63 lKt7jIzk.net
妙に気色悪いといえば、TDか?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 23:32:38.32 PK5QggYd.net
造語症って怖いね 何言ってんだかサッパリ分からない

548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 23:48:57.52 Wp5htTIL.net
ボケてんのを必死に誤魔化してんじゃね

549:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 23:52:40.80 EV9876AI.net
使われてない用語を作っていきなり使い出すのは
糖質やアスペの特徴らしい

550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 00:32:31.92 QHJCWbhK.net
本作家の日常
スレリンク(cg板)
ここは爺さんを語るスレじゃないぞ
爺さん共々本作家スレを使ってくれ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 07:34:16.87 /1CucOpp.net
使われてないと言い切るのは使われると困るからですね
つまりここのみんなは分かってますねw チョメチョメエエエ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 16:37:52.43 P54CV5hQ.net
blenderロケットほんまにおもろいな
当初目標に掲げた1000台が


553:ソょっと売り行き好調やからてすぐさま2500まで拡張するに留まらず それで月まで行けるぜなんて新設定まで持ち込んでさすがにあざとすぎるw 頃合を見て次は月面着陸に追加で1000とか要求してくるぞ 2.79ほったらかしでやることもやらんと、餓鬼コーダーのクズ集団に成り下がるのか?



554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 17:28:18.55 6hBe7lxU.net
資金集めは一番やらなアカンことやろ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 17:31:21.94 vE1DYGeB.net
日本から第2のBlenderが生まれることは永久に無さそうだなw
日本のオッサンはゴミクズが多すぎる

556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 18:07:28.75 O4hs1XE9.net
働けよ社会不適合ジジイ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 18:45:27.17 k4+xFdAk.net
>>543
どうせジジイはあっちのスレを見た上で逃げて荒らしてるだけだから向こうで書け
スレリンク(cg板)

558:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 19:26:37.37 P54CV5hQ.net
>>541
OSSやから少なくとも一番ではないね 一番はユーザー

559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 19:30:58.61 1BbDbye1.net
爺さん自己紹介ハングルだし朝鮮人だな

560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 19:34:16.27 vE1DYGeB.net
日本のオッサンは世界のラスボス
OSSに対して俺を最優先しろジジイ!と怒叫しのた打ち回るハゲ白髪加齢臭の汚物
諸悪の根源日本のオッサン

561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 19:38:09.72 xT4Bi1dQ.net
未だにOSSの開発者がみんなボランティアでやってると思ってる人?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 19:39:07.38 NT9QMELr.net
優先度の話だからそういうことではないでしょ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 19:39:54.39 vE1DYGeB.net
ボランティアじゃなければ俺を最優先にしないのはなぜだ?!ジジイ!と泣き叫(ry

564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 21:44:27.18 k4+xFdAk.net
>>539-550
>>538

565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:07:15.41 P54CV5hQ.net
しかしこのスレでは、どんな正当な理由であれどもblenderをネガることは許されないんだよな
なぜか?それはネガキャンすればblender新規参入の妨げとなり本作家にとっての生命線である新規購買者が減る方向に作用するから

566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:12:07.14 NT9QMELr.net
>ネガる
別に問題ないでしょ
見当違いだったらツッコミは入るだろうけど

567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:18:43.56 P54CV5hQ.net
ツッコミが入るかどうかて、問題はそこじゃないでしょ
2.8リリース先送り問題、2.79aのリリース遅延、AHOY告知からのリリース停滞放置&それらの報告がないこと
これらは本当にユーザーを馬鹿にしてることの表れだし、それについて私以外だれも何も咎めることのないこのスレはちょっと気持ち悪いな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:37:40.37 NT9QMELr.net
はあ?問題にしたのはお前でしょ
反論がないならそれで満足すりゃいいじゃん

569:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:46:38.67 P54CV5hQ.net
いや反論がなければそれで終わり、じゃないのよ ここはコミュニケーションの場やからね
もっと違う視点での見解であったり、問題があるならそれをどうすれば解決するのか、同様の参考になる経験談なり話が広がるべきなんだよ
なので1つの意見に対して反論するかしないかの観点でしか物事を捉えられないのはちょっと…

570:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:49:11.12 NT9QMELr.net
反応がなければ話題自体が見当はずれってことじゃん

571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:54:41.94 P54CV5hQ.net
え、振り出しかよw 
問題点を指摘しても反応がないのは、
問題点指摘=ネガ=本の部数が減る方向に作用するからだよと>>552でいってるのです
馬鹿は絡んでこないでね

572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:55:56.46 NT9QMELr.net
としたら本の部数とやらが関係ないひとには当ては


573:まらないはずじゃん



574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:56:46.93 P54CV5hQ.net
だからこのスレの書き込みは大半が本作家だと…

575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 00:01:23.23 fgcuFokt.net
半年ぶりに本スレを開けたがまだやってたのか……

576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 00:02:37.40 T7hCINTz.net
>スレの書き込みは大半が本作家
>>556からしてそう思ってないじゃん

577:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 00:51:50.37 uAAGNT58.net
ほっとくと24時間ネガ()り続けるから規制した方がいいと思うわ
日本のオッサンだけな

578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 01:11:11.78 5LeDqA5L.net
>>552
スレリンク(cg板:174番)
ほら返してあげたよ

>>562>>563
お前も
ID:NT9QMELr ID:T7hCINTz ID:uAAGNT58
>>538

579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 09:00:31.95 ugKln3Rp.net
>>564
お前が長々と語るそれはすべて無課金の立場からやろ
blenderを支える課金ユーザーであるOSSを支える屋台骨なのよ
それを無下に扱うことはblenderの開発ストップにつながり、回りまわって君のような下々のユーザーに影響が出ることを懸念してここで声をあげてるんだよ
声をあげることに意味があるとかないとかじゃのおて、話すべきことは話す。
blenderの現状について不満があればそれを取り上げるし、いいものがあればそれも併せて話題にしてきてる。
お前みたいにおいしいものだけを食いたいならそれで構わないが気に入らない話題にまで首をつっこんできて
コニュニケーションを妨げないように。荒らしは君だよ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 10:11:13.49 ptmER/PQ.net
このスレいっつも同じ話してるNE!

581:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 10:52:59.82 uAAGNT58.net
戦車男(軽知・中年)が同じ話繰り返してるだけだから

582:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 11:50:19.99 JOL23SDv.net
2.79aのリリースを間近に控える中で打ち上げたロケットやけど、昨日から90増えとるから春先には月到着やな
わたしが提唱する月面着陸のシナリオ、無きにしも非ずやで

583:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:55:24.47 L6BGJ6/K.net
その内金払ったら先行使用が可能になったり一部機能がプレミアムになったりするだろうな
OSSだから自分でビルドすれば使えるだろうけどプラグインはクローズドでも作れるようになって実質有料化って感じかな

584:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:14:01.70 IpDkJ3W2.net
EEVEEを他のアプリで使える外部レンダラーにして1万くらいで売ればいい

585:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:40:33.40 ugKln3Rp.net
これだけユーザーがいるならマネタイズなんて簡単ちゃうかな
bコインとか適当にポイントを発行してコンテンツ提供者にそれを与えれば餓鬼ユーザーはこぞって頑張るだろ
そこで得たポイント使って自動アップデートプラグイン導入したり最新テスト環境をwebで試せるようにしたり
一番やってはいけないのはユーザーの楽しみにしてるこの気持ちを裏切ること
だって楽しみにさせたのはBF自身なんだからさ 信用というのは人が思う数倍の価値があるものなんだよ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 14:21:52.17 ptmER/PQ.net
ニコニコのMMD杯が、ゴロゴロウっていう経験豊富を自称してるクリエイター気取りのオッサンに出しゃばられて見事に壊滅したけど
同じタイプの人間だよなあコレ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 14:25:09.95 T7hCINTz.net
>見事に壊滅
え、もうやってないのあれ
ここではアレなので経緯わかるURLとかあったら教えて

588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 16:01:50.00 ugKln3Rp.net
だからその数分で返す粘着ぶりがきもいんやてw
教えてやろうにも距離感が近すぎなんでそ

589:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 16:20:48.64 QL7m6WNg.net
1日20時間5chに張り付いて、20秒で喰いついて来る
北朝鮮の工作員にはかないませんわ
日本の掲示板でデマを広めないと炭鉱送りにされちゃうの?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 16:49:15.66 T7hCINTz.net
>>574
俺のこと?まったく意味がわからんのだが
って思ったらお前572じゃないじゃんか

591:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 17:28:04.86 tXDTcc5p.net
ID:ptmER/PQ=ID:ugKln3Rpってオチだろ
ID変え忘れて自滅

592:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 17:45:35.12 urV+P4aW.net
スレリンク(cg板)
本作家スレでやらないの?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:02:41.45 uAAGNT58.net
>>573
今年もやってるよ
基地外中年が運営のゴロゴロウって爺さんに噛み付いて「2chとtwitterの範囲内限定」でジジイ市ね!と吠えまくってる
大きなイベントなので色々トラブルもあるが、それらをお得意の知的障害者の理屈を並べて
どうにかしてすべてゴロゴロウのせいにしようと躍起になってる
このスレの戦車男と同じで24時間毎日書いてるようなので軽知のおっさんだと思うけど

594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:06:26.39 uAAGNT58.net
こういうおっさんマジで焼き払っちゃった方がみんな幸せになれると思うんだよね

595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:11:30.48 T7hCINTz.net
>>579
そういう色々抱えてる感じで無くなったわけではないのね
ありがとう

596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:18:04.09 uAAGNT58.net
Ton氏が戦車男みたいな中年軽知にどう対処しているのかすごく気になる
MMD杯も潰しかねない基地外ぶりだからなー

597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:21:51.80 ugKln3Rp.net
>>580
できもせんことを言うんじゃないよ お前もそっち系やで

598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:23:59.96 uAAGNT58.net
生きてるのしんどいやろ?迷惑だからいなくなれよホントw

599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:29:04.25 uOYH2lAi.net
したらばにスレごと移動するなら、住人投票で誰をBANするかとか決められるが
5chに自治権はないからな
避難所は既にブーイモもブロック中
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:42:33.67 JOL23SDv.net
それ、堂々めぐりやけどワッチョイいけばええ話やからな
しかし生きてるのがしんどいとか、切実やなw
そういう重たいのはちょっと勘弁してくれ 専門のスレにいってくれや

601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 18:44:53.81 IzkO3EGS.net
ワッチョイと2度と書き込めなくなるのは意味が違うだろ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 20:12:48.43 ptmER/PQ.net
俺を自演扱いはやめてくれよぉ!

603:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 00:20:16.66 9yRvejbL.net
日本Blender界の有名人が集まって日本でもロケットを売ろう!

604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 08:32:44.29 13v3vt9r.net
日本から何を打ち上げるんだよ
blenderがオランダ発祥やから意味があるのにさ
そういうとこやで

605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/26 14:51:51.46 tKo5IB+w.net
ここまで
俺の自演!

606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 14:00:08.24 ZeQFNW4k.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在は1864やね
月到着まであと636機!あと2日で10ドル値上げする模様
リリースほったらかしの中、その強気の姿勢は一体どこから出てくるものなのかw 不思議です

607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 17:16:05.43 ZeQFNW4k.net
そういえば桜のシーズンももうすぐやな
日常スレの208はすでにしっちゃかめっちゃか錯乱状態で先に咲き乱れとるよ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 17:36:49.58 R6RKPUr+.net
EEVEEのNPRシェーダーアリかも

609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/27 18:14:43.72 RJLBv0z/.net
>>594
動画とか紹介サイトとかありますか?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 08:44:44.89 zQZ/z2wE.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2018やね
いったん2月で値下げはストップしてその後の売れ行きをみてどうするか決める感じか

611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 10:22:50.29 oWEqeRGN.net
もしかして暇なの?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 11:40:30.80 zQZ/z2wE.net
君のその言い回しからすると忙しい合間を縫ってこのスレを見にきてるようだけど
暇じゃないのにこのスレを見に来る君はいったい何を期待してるの?
ここにくる人間は例外なく暇人だとおもってたよ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 11:41:44.43 DjREKv3W.net
行間読めないひとだ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 14:31:55.25 wkmRYk3T.net
URLリンク(www.blender.org)
2000突破おめでとう、あと500個買ってね

615:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 15:27:22.14 nd58CoIb.net
>>597
もしかしてリリースされてるからそんな暇ないでしょ?ってことを言いたかったのなら私は行間は読めてないな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/28 16:27:16.10 DjREKv3W.net
アホだ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 00:28:19.12 FApa7PXx.net
グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(youtu.be)
将来的にblenderもVulkanが標準になるのかな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 07:45:52.00 zy+2HObH.net
>Blender 2.8 プロジェクト
>数日中に、ユーザーはマルチウィンドウで
>ノンブロッキング F12 レンダリング、コンポジターが完全に動作する
>Eevee を利用できるようになるでしょう。
なにやら凄そうだけど具体的には何が何だかわからないw

619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 08:31:38.32 zL2pZ0Ap.net
みんなの気になるロケット情報やけど現在はなんと2272 一気に伸ばしてきました
ディスカウント期間は3月1日の今日まで有効
で、そこからは2500台売り切れるまで毎月10ドルずつ値上げしていくそうな
今買わないとどんどん高くなるよと煽りつつ売り上げをも同時に伸ばすメソッド
OSSでありながらこの逞しい商魂はさすがの一言!

620:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/01 10:09:16.30 /Po9gXey.net
やっぱ暇なんじゃん


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