Blender Part63 at CG
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[前50を表示]
350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 23:28:45.91 TG2F/rxC.net
スレチしつけえよ こっちで好きなだけやれ
スレリンク(cg板)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 11:16:32.89 /AAChKss.net
シスコのCVE対応
URLリンク(lists.blender.org)
やぁ 皆様、
君らもきっと注目してる Cisco 社のセキュリティ報告に関する話題です。
開発者用サイトの当該スレッド: developer.blender.org/T52924
先週 Cisco が自社ブログにその全容を投稿しました、なんか「我々が問題への対応を拒んだ」などという全くもって否定的な見解とともにね。
私はシスコ社にブログ内容を更新してもらうか、最低でも私の返信内容をそこに差し込むように申し出ましたが、今のところ梨の礫です。
blog.talosintelligence.com/2018/01/unpatched-blender-vulns.html
この問題がニュースサイトで取り上げられたことで今回のレポートに対応する圧力が一気に高まりました。
バグ修正版である2.79aのリリースを今月予定してたことも相まってね。
有難いことにBrecht Van Lommel氏が4日間かけてBlenderに内在する全ての問題を処理するように頑張ってくれました。
関連するコミットはここから辿れます(malloc_arrayで検索)。
lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2018-January/date.html
あとレビューしてくれた Sergey 氏と Campbell 氏にも感謝です。
2.79aのテストビルドは現在作成中です(今週?)。なので公式リリースはそのちょっと後です。
くれぐれも気をつけてもらいたいのですがBlenderは決して”安全”というわけではありません。
大事なのは信頼されたところの Blender ファイルを開くという一点です。
本当の意味で安全性を求める場合(blendファイルを安全に配布できるようにしたい場合)は
我々のスコープでは手に負えない規模のプロジェクトになります。
そのためにもその手の業界からの寄付が待ち望まれますね!
よろしく、
-Ton-

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 13:34:43.80 xH5da1lv.net
>>341
ここではなくblenderニュース速報スレに書きましょう
Blender ニュース速報 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(cg板)

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 14:29:06.55 /AAChKss.net
>>342
前も言いましたが書けないんですよねえ
あれでしたら転載してくれれば

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 17:09:01.13 xH5da1lv.net
>>343
ここに書けて向こうで書けないというのはありえないので
・2ちゃんブラウザならスレッドdataを一度削除して再読み込みする
・それが駄目ならウェブブラウザから書いてみる

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 20:20:24.75 v9EAOJ8+.net
>>343
いずれにせよここで求められちゃいないから、わざわざ書き込まないかこっちで書けばいいじゃん
スレリンク(cg板)

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 21:08:33.31 2I9vXSR7.net
>>345
求められてなくはないよ。
あんな過疎スレで書かれるよりこちらに載ったほうがいいと思う人間もいるんだよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 21:10:28.38 d5ZUGYi7.net
※爺の大好きな長文改変コピペだけをあぼ〜んする方法
スレリンク(musicjg板:38番)
CG板ではCはcgにしとけばCG板だけに
BlenderにしとけばBlender関連だけに掛かる筈

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 08:22:44.61 f2tbk1Co.net
>>345
>ここで求められちゃいない
一体どの立場からのコメントかな
長く居座ってると勘違いを起こして管理人目線で書かれちゃったのかなぁ
身の程知らずとはまさにこのことだよなぁ
書くとしても求められ「ては」いないに留めておけばええのに「ちゃ」なんて色つけちゃってwww
本当にきしょく悪いやっちゃのおwwww
痛々しくて見てるこっちが恥ずかしくなるっちゃ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 09:13:50.64 nceaLDsC.net
348にレスする人は移動して書き込んでね
本作家の日常
スレリンク(cg板)

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 10:32:49.06 pBZhKDgI.net
気色悪いのはコイツ自身の書き込みだろうに。
こんなにキモい自分を晒してまで構ってほしいなんて可哀想なジイさんだな。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 13:17:36.22 iEhHwWsA.net
ヘタな関西弁こそ痛々しい
あっち行け

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 16:08:05.20 f2tbk1Co.net
>>207
まずは君が書けばええんやないのかな
何か他人に指示するなら自分が手動かさないと。
206にもあるが、文句言いたいやつはマンパワーの提供なり寄付による資金協力なりせえよてことやろ
ここの本作家も一緒や。blenderの裾野を広げるなんて大言壮語を言い放っておのれはそこから得られた銭を腹んなかにすべてしまい込むなんてなwww
しかも出したものはきもいアニメキャラ全開でむしろ裾野萎んでもうとるというねw blenderにとって迷惑しかかけてないのが本作家www

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 16:50:49.96 0W8AndAa.net
>>352
お宅はスレ違い
スレリンク(cg板)

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 20:02:39.15 f2tbk1Co.net
>>353
スレ違いじゃないのに勝手に誘導して話題を遮るなよ
最近この手の誤誘導でスレを困惑させる荒らし行為が目立ちます
今後、誘導する際はその理由を具体的に説明をしてください。よろしく

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 20:21:31.17 LVrFawCs.net
ID:f2tbk1Co は掲示板荒らしなのでレスする方は移動してレスをして下さい
彼の荒らし行為は移動先のスレッドで確認出来ます
本作家の日常
スレリンク(cg板)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:10:51.21 MW/azSEo.net
ほんとこのスレひどいな
あらゆる書き込みを荒らし扱いの古参気取りの自治厨が幅きかせてんのw
こんな腐りきったコミュニティ目の前にしたらそりゃユーザー逃げるはw
CGやるってことはさぁ、いちよークリエイターの端くれだろ
そんな偏屈で凝り固まったような考えのやつがなんかモノ作れるんですかねぇ
どーせここで我が物顔で仕切ってるやつってもうブレンダーどころかCGもロクにやってなさそw
目的変わっちゃってるよね、スレに固執するためにブレンダーをインストールしてるだけじゃん

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:15:34.41 anM/3KCE.net
爺さん何と戦ってんの?w

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:23:45.26 efM1bGyc.net
私生活でストレスがたまってるんだろう
余裕があれば笑って見過ごせる場面もそうでなくなる状態
たまには外に出て公園でもなんでも空に浮かんでる雲をぼんやりと見ることをお勧めする
悩みや嫌なことが小さく感じるし実際個人の考えや行動なんてどうでも良いレベルの話な訳で
人生は暇潰しみたいな物だって言われる事もあるくらいだから自分も含めてもう少し気楽にしてても良いかも知れないと思うわ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:27:45.27 cqNXigoC.net
誰がどれだか見分けすらついてないガイジが、大勢のカキコミを合成して
架空のモンスターを妄想した挙句、それと戦ってるフリして妄想を喚き散らす
病院行って来いよ池沼w

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:30:54.32 G7Rj/t0z.net
>>356
ユーザーが逃げる原因として挙げられるものは大きく3つあるのが定説として知られてる
1. jpの芋臭いホームページ
2. 本屋に並べられたアニオタ満載のきもい初心者本の大名行列
3. 古参が常駐監視する粘着感満載のこのスレ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:34:01.07 VAbGVVaZ.net
得意の藁人形論法出ました

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 00:33:03.24 NymuyQTh.net
クソジジイは技術面を理解せずに思い込みと勘


373:違いだけで頻繁に誤情報を作りあげるから クソジジイ発信情報自体が害悪なんだよな 悪意のある荒し行為だけでなく知識の狭さから誤情報でナチュラルにスレを荒らす だから別スレに隔離した方が良い



374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 07:56:23.42 g78QfCuF.net
特定の人物の事を老害とかジジイとか世代まるごとにまとめて語る様な乱暴な思考だと、老いた時に更に極端な思想になって自分がその老害的なキャラになりかねない人種だから今から気を付けた方が良い。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 08:19:53.34 Qe/6rvQ/.net
常人が行わない異常行動や異常発言を繰り返す、とても珍しい生物を指してるだけじゃない?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 09:41:23.54 MC6iG2GZ.net
たまには、Blenderの話でもしてみないか?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 11:37:49.38 d9BG6O5R.net
友氏のれんこんと苺のモデリング面白かったわよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 13:32:57.58 kRBfyG7C.net
それじゃ話広がらんやないかww 行き当たりばったりは馬鹿の象徴

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 15:53:35.77 VxCI6wjE.net
>>367
なるほど行き当たりばったりだからいつも自分の言った言葉で反論されるブーメラン論法なんですね
身をもって証明されるとはお釈迦様か何かでしょうか
じゃあBlenderに関する面白くて広がる話をどうぞあちらか自身のブログで披露してください
スレリンク(cg板)

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 16:26:52.76 n2YGf60J.net
はぁ〜Shotcut使いやすすぎる

381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 17:31:11.11 MC6iG2GZ.net
はぁ〜、そいや、そいや

382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/22 23:49:00.20 EOD3juzI.net
新しいアウトライナーいいね

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 06:27:37.53 aOe4K29a.net
URLリンク(twitter.com)
けっこう何年も使ってるのに、こんなことができるの知らんかった俺orz
すげえ便利

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 09:30:17.50 UT7xzPYu.net
モディファイアーを知らなかったの?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 10:11:47.04 e4fimzEl.net
Blender 開発者ミーティングノート - H30.1.22
やぁ 皆さん、
本日 UTC9時 irc.freenode.net #blendercoders で行われたミーティングから会議録です。
※ 現在ミーティングは月曜日に開かれてます、次回は1月29日、UTC17時(日本時間26時)より
1) Blender 2.79 「a」 リリース
- テストビルドの用意はある模様、今日これから AHOYの儀がなされるはず
2) Blender 2.8 プロジェクト
- Dalai Felinto 氏は UI 関連で Pablo Vazquez 氏の協力でアウトライナーにフィルタリング機能を追加しました
詳細はこちら: URLリンク(developer.blender.org)
- UI チームは 2.8 プロジェクトで新たに必要なアイコンのデザインに協力してくれるボランティアを募集しています
詳細はこちら: URLリンク(developer.blender.org)
- Sergey Sharybin 氏は新しい CoW(コピーオンライト機構)の依存グラフでカメラを動かすのに忙しい
- 週次レポート: 元記事参照
3) 他のプロジェクト
今回はここで言及されたものはありませんでした…
よろしく、
Bastien

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 10:32:28.32 kNw2/tBw.net
>>372
モディファイアやプロシージャルテシュクチャの用途は無限大!

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 10:42:00.35 UT7xzPYu.net
プロシージャルテシュクチャはすごいね

388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 10:53:10.71 U1FGJf5n.net
アスファルトや布やすりガラスやブラーなんかの質感調整からモデファイアでも使えるしブラシにも使えるし応用範囲広いよね

389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 19:11:24.61 aOe4K29a.net
モディファイアでディスプレイスメントできるとは思わなんだ。
完全な見落とし&思いこみ。
マテリアルのほうでしか設定できないと思い込んでた。
しかもモディファイアのほうだとレンダリング時だけじゃなくて
3DViewでのリアルタイム表示もできてしまうという。
さらに頂点マップ使って影響範囲制御も。何て便利なのか。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 20:26:49.63 U1FGJf5n.net
むしろそっちの方が入り組んだ設定項目に見えるけど得意分野なんかによって知識が偏るのはしょうがないね
友人にBlenderを勧めたら俺が知らない知識をガンガン吸収してる割には、俺の中では基本的な操作を知らなかったりするからそんなモンなんだと思ってる

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/23 22:12:03.43 QKiFYjDP.net
てしゅくちゃ、気に入った

392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/24 07:39:10.50 2GOd01Oh.net
2.79a RC来てるよ
URLリンク(download.blender.org)

393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/24 09:46:24.71 22s8vPKh.net
テストビルドすっ飛ばしてリリース候補として公開するなんてひでえな
前回リリースから時間が経過してるとはいえバグ修正版の位置づけやからRCも糞もねえだろ
テストビルドで公開して問題なかったらそのままリリースしろよと。
2.8の開発のためにこれまでの開発サイクルが無茶苦茶になって本当にお粗末

394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/24 10:05:46.65 yY3r4VPx.net
ID:22s8vPKhは荒らしなので彼に此処でレスをしないで下さい。
彼は世界で一人だけの「本作家」を自称している人なので
彼にレスをつけたい人は本作家の日常スレでレスをして下さい。
本作家の日常
スレリンク(cg板)

395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/24 12:07:15.40 22s8vPKh.net
>>383
街中でもこういうガイジたまにおるよな
同じ言葉を何度も何度も使うのは病気だよ
出現回数でソートしてみた
君たちの大好きな形態素解析で
彼・・・3回
レス・・・3回
本作家・・・3回
なので・・・2回
下さい。・・・2回

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/24 12:14:38.14 Uw1tGeBG.net
足りないオツムで3〜4時間掛けて考えた下らない屁理屈を
サクッとNGにぶち込んで台無しにする快感を皆で味わおうwww

397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/24 12:39:59.87 22s8vPKh.net
君は1つの選択に3〜4時間掛けて考えることがあるのか(震え声
その粘着力は新しい物質の特性として学会で発表できるんじゃないかwwww
もはや人間の域を超えた👻だよ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/24 17:46:53.49 P3O+0CpX.net
RCてRelease Candidateだから
リリース版のテストビルドみたいなものじゃん

399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/25 23:43:30.31 AH9tZg5K.net
外部に出すときの呼称なんだからどうでもいいんじゃないか
テストビルドやRCが開発の工程名になるわけでないんだから

400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 09:53:44.75 lWtkvZfj.net
RCはメジャーアップデートの試用段階に使うものという認識。感覚としてね。
今回は2.79aということでリリースナンバーから見ればバグ修正版ではあるのだが
2.79にaパッチを当てた文字通り「a」のバグ修正版であるならリリース候補を出すのはおかしい
つまり実態として新機能や大きな改変を含んでるからリリース候補を出す必要があるんじゃないのかとね
382でも指摘したが2.8の開発をちんたらやってるから開発サイクルにブレが出てリズムが悪く
それがさらに開発効率を下げてる悪循環に陥っているんだよと

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 12:31:47.82 rQqsT5kq.net
>>389 は荒らしなので移動してね
本作家の日常
スレリンク(cg板)

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 12:47:52.71 VuEO44wW.net
荒らしはお前だろ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 13:15:03.76 rQqsT5kq.net
ID:lWtkvZfj = ID:VuEO44wW = 自称本作家

404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 13:48:19.70 lWtkvZfj.net
リリースナンバーの採番ルールを定めたドキュメントは見当たらないな
やっぱりblenderは2.5を3.0に、2.8を4.0にしておくべきだった
独自路線を突っ走るのも良いが、周囲との感覚を合わせる協調性も大事だよ
blenderがどういうソフトウェアかリリースナンバーに既に現れてる
ID:rQqsT5kq=>>142,149,195,289,300,349,355,383,390,392 ←←←←←←←←←←←粘着オバケw

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 16:46:04.74 9h12m1t6.net
アルファ、ベータ、RCは、そのバージョンの品質基準の指標で成果物でしかない
本来テストビルドはテスターに出すもの
だから単なる呼称な
工程と直接関係ない

406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 17:04:58.39 lWtkvZfj.net
関係なくはないよ
呼称が違えばそこにかかるリスクも違うでしょ
もしかりに開発者の中に悪意あるコードを埋め込んだとしたら
テストビルドでの初期チェックを通過してない分、被害は大きくなるだろうね
そんなことをするやつはいないとかそういう話じゃなくてあくまで可能性としての話ね

407:sage
18/01/26 17:10:44.29 9h12m1t6.net
RCなどは検証工程の中でコミットされた成果物のタグのようなもの
もちろん検証の各フェーズでのミッションの呼称として使われることはある
その場合は全てのフェーズの呼称をそろえて判断しなければ実施された工程の流れは見えない
当然ながら外部にそれが全部出るわけでないから内部事情なんて推測できない
ごく一部の情報だけの憶測なのに内情を断定口調で語るのは頭がおかしいw
開発経験もない素人が「感覚」で開発スタイルを断定して語るってエスパーなのか

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 17:18:29.37 tpnlQljp.net
>>395って「工程と直接関係ない」の反論になってないじゃん

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 20:35:48.39 RhcgV1gC.net
そうだね
邪魔だからあっちでやってね

410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 20:57:04.99 yexBaO//.net
偉そうに名前欄にsageとか

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 21:01:53.60 yexBaO//.net
>>396
内部事情もくそも公開されてるリリースサイクルでテストビルドがカットされたということ
OSSの開発事情が他所と異なることも把握できない立派な開発経験をされてるんですね
URLリンク(wiki.blender.org)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 22:09:20.84 yexBaO//.net
おいぃ!日常スレで文句言ってるチンカスども出てこぃゃあぁ!

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 22:27:06.56 9h12m1t6.net
>>400
やれやれ、それリリースサイクルな
開発サイクルじゃないぜ?
検証は別途行うもので不確定な一般ユーザーのオープンβテストだけに頼ってるなんてどんなちっぽけな開発だよ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 22:48:13.65 9h12m1t6.net
もしやそのオープン情報を詳しく説明しないと理解できない?やっぱり素人か?
リリースサイクルの上に書いてるBlenderの開発プロセスの情報を見て開発サイクルは理解できなかったのか?
リリース前に内部的にはレグレッションテストもオートテストもやってるだろ
レグレッションテストの質にもよるが全てがパスしたら過去の問題点や通常動作はチェックできるから
不具合対応なら品質は担保できるからRCと判断されるのも妥当だろ
リリースサイクルだけで開発工程が見えないってわかったか?
そもそもレグレッションテストが何か知らなかったのか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 23:01:25.98 uiCR6sm9.net
>>403
理解できてないのはおめえだろうがよw
疑問符だらけで不安いっぱいな表情が痛々しいw 無理すんなよ
コードの問題もあるがライブラリとの兼ね合いを考えるとRCを出すのならしっかりテストビルドもやるべき
ニュースにも流れてしまった脆弱性の問題に対応したわけなんだから変にはしょって失敗したら目も当てられない
ここはじっくりやるべきときだよ 王道に近道なし

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 23:11:02.59 8qNf/2nX.net
>>403
>>404も見当違い過ぎておれもツッコミまくりたいのはやまやまだけど
続きは本作家スレでやってくれ
「blenderスレ>>404」とでも書けば反応すると思うよ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 23:30:53.01 uiCR6sm9.net
>>日常158
>リリースサイクルよりも上位にプロセスがあって
ソースを出せ つかお前がプロセスとリリースサイクルの違いをよくわかってないだろw
2.7に関してはリリースサイクルによってタスクが切り替わるだけの話
で、今回に関しては2.79aやからな
いってみればただのバグ修正版という位置づけ
2.79のテストビルドもRC版の公開も済んでいて、そこにさらにバグ修正版を出すのが今回なんだよ
だから本来テストビルドもRC版を出すこと自体がおかしな話なんだよ
プロセスとリリースサイクルの違いを声高に叫んでるようだけど、ピントがずれてることに気づけよ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/26 23:48:38.24 zqKg1td/.net
この基地外クレーマー、本家関連じゃ出入り禁止だから
ここで騒いでんじゃね?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/27 14:33:04.45 H0AgQDBM.net
RCはその名の通りリリース候補だ。公開後に問題の報告がなければGMに移行し
リリースされる。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 21:06:27.07 3JrqYZZC.net
Karibuchi Hikari
URLリンク(www.blendswap.com)
ノード開いてびっくりした
めちゃ参考になる

421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 21:44:14.35 4YD3i6nu.net
>>409
いいね

422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/01 21:52:05.89 mkXyruTm.net
2Dにはパースないって勘違いどこから来るのか不思議に思う

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/02 06:31:09.43 d+BeZkr1.net
>>409
かわいいなぁ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/03 21:32:26.14 Wa2uLgWu.net
blender.jpによると
2.79aではサブディビジョンモディファイアが高速化してるらしいね。
まあ意識できないくらいの速度アップだろうけど。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 00:01:45.46 PQGRyBuB.net
>blender.jpによると
何様w 序列をよく確かめて書きましょう
blender公式>このスレ>越えられない壁>>>jp

426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 00:08:41.77 JosUvyf+.net
頭が高い
控えおろぉ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 00:11:46.10 vIvSRTwy.net
ゴミは無視で

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 07:21:23.61 d93+vXAI.net
Blender Modeling Cloth Addon Review
URLリンク(www.youtube.com)

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 07:56:20.38 0+cxnGO9.net
jp君おはよう
blender公式>このスレ>ゴミ>越えられない壁>>>jp

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 08:36:27.21 GVnvNJ4c.net
>>418
本作家スレでどうぞ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 12:37:09.57 iLPcv0dy.net
>>417
これとfeature overview見たけどすごいわ、ありがたい

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/04 23:32:11.89 PQGRyBuB.net
devtalk.blender.org
こんな糞フォーラムのテストなんかやってないで2.79aをリリースせえよ
今年の2.8はベータ版止まりか、下手したら2.79cあたりを出してごまかして終わるかもしれんね

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 00:38:06.27 wgMH1uRd.net
eeveeにレンダリングオプションが付いたみたいやで

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 03:12:30.87 GxsEVJbs.net
RCが出てるからベータ止りではないって突っ込もうと思ったら例の奴だったか
ほんとに用語の意味知らない奴

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 03:14:09.80 GxsEVJbs.net
見間違えた
スマンかった
例の奴でも誤らないとな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 06:32:20.44 tJfvml4M.net
eeveeはオフラインレンダリング(F12キー)で
より丁寧な画像をレンダリングできるということかな?

437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 08:51:02.57 WDxo1G/D.net
>>424
ひどいなぁ 謝らないと、だろ
読み間違えただけでなく書き間違えも起こしてるぞ
そんな時間に書き込んでないでまともな人間らしい暮らしをしろよ
普通は誰に言われなくとも夜になれば自然に眠り身体を休めるようになるんだけど
頭が馬鹿になるとそういう判断もつかなくなるのだろうね
私があえてつっこんでやるから真っ当な暮らしに切り替えるいいきっかけにしろよ
礼は要らないからな わかったか?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 15:57:27.92 vCqEaOhE.net
そんなのやだよ!

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 19:45:18.34 n/Os/TkF.net
βテスター募集中だそうなんで興味ある人はどうぞ
FLIP fluids addon for Blender | call for betatesters
URLリンク(www.youtube.com)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/05 21:54:06.50 EQPpXo7S.net
>>425
レンダーパスに対応したのが大きい

441:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/06 06:53:17.95 LRf9kbXM.net
>>429
おおすごい。リアルタイム系レンダリングであるにもかかわらず
パス分けができるのか。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/06 15:14:47.83 LRf9kbXM.net
これ見ると普通にすごいなEEVEE。
URLリンク(youtu.be)
懸念されていたガラスの半透明表現もできるみたいだしソフトシャドウもきれい。
鏡面反射もSSSも良い。
あとビュー右上にあるViewCubeみたいなのが、
Blender101だけじゃなくて2.8でも使えるようなので嬉しい。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/06 18:00:43.21 yRcVNWW4.net
鏡面反射や屈折透過も結構前に試して知ってたし中々面倒ではあるものの凄いよなあ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/07 00:50:51.43 fi75iiVl.net
レンダリングはもうeeveeだけでいいかも
コンポジット通せば細かい粗は誤魔化せるし
速いは正義だわ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/07 01:08:24.12 7XFLCMOo.net
freestyleには対応してますか…

446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/07 01:08:52.08 Op4aBBig.net
リアルタイムにヒラヒラ動く?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/09 19:25:29.51 ILzv2X2/.net
去年のクリスマスに出る予定だった2.79aはまだですか
こんな調子じゃあ2.8の初心者本が出せなくて商売上がったりですね
ポストアポカリプスに片足突っ込んだ本作家たちがBFに手招きしてる様子が窺えます

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 19:30:53.22 6RD3PoPP.net
>>431
それを観ると
色んなことがBlender内だけで完結しそうな予感がする
こりゃBlenderPython極めるのが良いな

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 22:41:48.12 TGMO1yhn.net
そんなもん極めなくとも必要があればぐぐって使えるようになればそれでいいんだよ
いちいち完全マスターだとか極めるっとかそのステレオタイプな生き方を改めることが君には必要じゃないのかな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/10 23:59:58.10 6RD3PoPP.net
>>438
確かにその通りだな
必要になったらググるくらいの身軽さの方がいいね

451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 00:29:43.05 G2Sduwit.net
N爺ワード

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 00:57:09.26 YGAxObTi.net
>>409
これがたった537 Downloads
ただの平面画像と間違われているのか

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 01:12:40.75 aRNgpYdj.net
見てみたけど影は結構直描きでノード作り込まれてるんでもないし
バストアップだけだし、顔の造形もちょっと惜しい感じ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 04:39:12.95 jNnIH4cc.net
TexTools 0.9.0
URLリンク(www.blendernation.com)

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 07:13:03.88 61oHHufx.net
EEVEEは確かにすごいけど、
現状、サブディビジョンモディファイアが効かない。
これからきちんと対応してくれるだろうか。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 08:22:51.93 vo/Gp6Hu.net
>>444
モディファイア対応はもうちょい先

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 17:23:43.39 wYfmfWH2.net
URLリンク(twitter.com)
Blender 2 78 Bボーン使用例
URLリンク(www.youtube.com)
すげー

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/11 20:53:36.35 61oHHufx.net
Bボーンは他のソフトとの互換性の問題で、使うのに躊躇があるけど
Blenderだけで完結するのならこんなに素晴らしい機能はないね。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/13 08:23:03.71 0P4rt3vr.net
コードクエストとかいう楽しいイベントが始まったよ www.blender.org/2-8/quest/
これを回すためにUSBメモリ8GBが4000〜5000円で1000個販売されるそう。意外にも結構な勢いで売れてるw
購入希望の方はお早めに。
しかしこのどりちんロケット、こんなに太かったらノートに刺さらん気がするけどな まあでもデザインはおもろい
www.blender.org/wp-content/uploads/2018/02/code_quest_usb_4_gb.jpg

460:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/13 09:08:34.44 0P4rt3vr.net
あと今年のGSOC、承認されたよ
summerofcode.withgoogle.com/organizations/4824370443190272/

461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/13 09:34:03.54 e48/JDpB.net
GSoCのBFからの企画案はここ
wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2018/Ideas
◎Cycles
・物理ベースヘアシェーダー
これの実装→www.pbrt.org/hair.pdf
これの実装→benedikt-bitterli.me/pchfm/
・ボリュームデータセットの最適化でレンダリング時間短縮
◎IO
・フォーマット入出力の高速化…pythonでやってるところをCでやるようにしたら秒単位で高速化。
とりあえずSTL、PLYからやって、他のフォーマットへの足がかりに。
◎テストの自動化
・インフラ側のコアライブラリ
・アプリ側の回帰テスト
◎モデリング、ペイント関連
・ベベル、ブーリアンの改良
・PTex仕上げ、レイヤーペイントのパイプライン
これから増えていくと思われますが、とりあえず現状はこんな感じで

462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 14:42:06.10 5p3/dBEx.net
2.8でアーマチュアってまだ未完成?
blenderRender以外ではポーズでボーンを動かしてもメッシュ動かんのだが・・・

463:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 14:56:01.18 Oef2H613.net
公式クライアント鯖落ちてる?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/14 20:12:49.05 nxXzJ3gG.net
Flares Wizard ? Lens flares add-on for Blender/Cycles
URLリンク(codeofart.com)

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 12:42:24.04 Tl4GpiDg.net
Advanced Brushes - Blender Add-on
URLリンク(www.youtube.com)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 19:16:57.34 eZRzaO0i.net
>>454
個人的にblenderに一番欲しかった機能だわ、ありがてぇ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 20:35:58.09 fYD1Ppi0.net
>>451
依存グラフって機能が改修中でそれが終わるまでモディファイアは使えないらしい

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 22:44:27.50 eWfhiGNf.net
会社が人手不足でして、Cinema4Dを少し勉強してみないかという話を頂いているのですが
Cinema4Dを勉強したらBlenderの作業に多いに役立ちますか?
C4Dを勉強することによってBlenderを勉強する時間をある程度短縮できるのなら
してみたいと考えています
同じ系統のソフトなので少しなら役立つとは思いますが
ソフト自体の使い勝手もやできることも違うとは思うので
あんまり効果が無いのでしたらお話しを断ろうかと思っているのですが・・・
(C4Dを勉強する分を趣味のBlenderに当てる)

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 22:51:32.82 izKvAmvW.net
なんだよこの富豪が乞食に悩み相談するみたいな雰囲気!

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 22:53:17.87 drgy2Kkk.net
>>457
現段階ほぼ3Dに素人なら役に立つんじゃない
まあ会社でやるのが建築で趣味でやりたいのがキャラアニメとか
全然別ベクトルなら微妙かもだけど
ソフトの操作とは別の3DCGとして汎用的な知識はいっぱいある

471:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/15 22:57:43.54 AKvsvHvS.net
mographは面白いし仕事の時間で勉強できるなら3DCGについていろんな見方考え方ができるし、他のソフトを使ってみて初めてBlenderの善し悪しが分かるし、まあ損にはならないんじゃないかな どんな仕事かは知らないけど

472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 00:47:12.82 5vpTXhWr.net
>>457
勉強するような立場でいながら話を断る選択肢なんてねえだろ 妄想もほどほどにね

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 01:51:02.00 usd/ATir.net
blender慣れてないなら、会社でC4D、趣味でもC4Dの方が損失少なくない?
C4Dって最上位は43万のハイエンドソフトだよ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 04:31:18.35 ViCJIxqX.net
>>461
会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある
しかし仕事で結果が出せるか心配するのが普通だから勉強のことだけを
書いてる時点で妄想と指摘されても仕方ないわなw

475:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 08:26:09.42 lBiD8hU4.net
変な質問をしてしまいすみません;
>>459
>>460
>>462
折角なら無料で高性能のBlenderをやり込んでみたいと思っていまして
後はC4Dもいつか月額制になったときのために・・・
確かに複数のソフトを使って初めてそれぞれの良し悪しがわかるのは有意義ですね
とても参考になりました!
答えて頂きありがとうございました!

476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 11:07:14.53 9CSHA3dA.net
>>463
人手不足だからC4Dを使って欲しいと言われればやるしかないわなw
仕事でC4Dを使う事が趣味のBlenderを使う上で無駄になるのではないか?とか
趣味を優先して仕事を拒否するなんて言語道断な話だよw
それはそれで面白いけどねw
だったら上司に言えば良いんだよ
今、Blenderの進化がもの凄いですよ
C4D止めてBlenderに変えましょうってな

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 12:23:20.18 sZelZrWf.net
こいつおもろいなw いつもの空気読めないやつやろ >>463
>会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
>熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある
何様だよw 頂いたそのお話はつまるところ命令なんだよ
>仕事で結果が出せるか心配するのが普通
心配するのは大いに結構だが、こういう類の状況では基本的には辞退する選択肢は日本ではまだ根付いてない。
早めに受け入れて心象よくしないと納期まで削られてどんどん動きにくくなるよw

478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 12:31:54.53 1qBsXuEo.net
本人場合によって「断ろうかと」って言ってるしその余地はありそうだよ
もちろん暗黙的に断れないケースは多いだろうけど社風や立場でぜんぜん違う
まあとにかくこの場ではソフトの習得に関してだけ言うべきだと思うけどね

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 12:52:04.72 SCFd7h8U.net
本人の書き込みから辞退も可能と判断するのが正解だろうな。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 13:03:28.12 CxFTVBlm.net
盛り上がってる?とこ悪いんだけどそんな気になる事か

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 13:08:27.07 pHthC1ml.net
blenderと比較してC4Dってどんな感じなのん?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 13:31:57.38 sZelZrWf.net
>>463,467,468
・辞退するという選択肢はある
・その余地はありそうだよ
・辞退も可能と判断するのが正解だろう
これ同一人物だろw
選択肢がないと整然と反論されて涙目で自己擁護w
バンドエイドの消費率はんぱねえ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 13:34:48.23 1qBsXuEo.net
何を言ってるんだお前は

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 14:34:53.34 5vpTXhWr.net
>>472
君ねえw その一言突っ込みのせいでスレが何度も停止してるんだけどその自覚はあるのかい
うまい切り返しのときは余計な言葉を混ぜずにビシッと突っ込むのもありだけど、君がやるそのツッコミはいつもつまらないしなんせ話が広がらないから困る

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 16:28:49.05 UFXwBY8q.net
BlenderにせよC4Dにせよ長年経験を積んだ熟練者の下で使わなければ
仕事を捗らせるなんて不可能です。商用でも同じ話。なのでお好きな方で。
即戦力として使いたいって無理言うならC4DのメーカーかBlenderFoundationから熟練者を出向させればいいよ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 19:01:15.18 SCFd7h8U.net
>>471
本人がどちらか迷ってる書き込みなのに選択肢が無いって決めつける方に無理があると思うぞ
あと自演ノイローゼ気味じゃないかな?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 22:45:08.51 9CSHA3dA.net
>>474
Blenderのショートカットと右クリックに慣れるには
長年、毎日のように使っていないと無理だな
それにしても2.8のEEVEE凄いね
C4Dいじってる場合じゃないぞこれ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 00:32:47.83 d80OPPzm.net
>>475
しつけーよw >>465が世間一般の考え方だし、そうなれば>>457の話が妄想か、誤解してるかどちらかだ
ついでに空気読めないお前もな

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 00:43:34.73 bV7gpnnl.net
(マジレス成分100%か・・・このスレに関西圏の人間はいないようだな)

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 04:01:59.03 lUV8CWfa.net
>>465
そういうことだよなw
遠回しに勉強って言ってるだけで「勉強」=「仕事」
断ったらやる気あんのか?と判断されてまともに仕事が回ってこなくなる

491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/17 06:50:08.62 WcMDXNoi.net
Blender_TexTools_1.0.0.
URLリンク(renderhjs.net)

492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 02:10:16.98 4ICIpmH9.net
>>479
まだ言ってんのかよwww
もう病気だろw

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 08:50:58.34 /1UZoVnT.net
Decal Machine



494: https://twitter.com/AuraQualic/status/964079653018206209 DECALmachine - Crate Demo https://www.youtube.com/watch?v=jnTZLh4Na0c これで人物の顔作ったら面白そう



495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 08:53:28.92 /7UlIJf3.net
そうではない

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 09:55:22.43 /1UZoVnT.net
>>448
1186個売れたから2500個に変更されているね

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 10:36:33.67 SxDxzu9h.net
金が潤えば開発が加速する
ええことや

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 10:40:56.88 DhlMwFAI.net
>>485
自動机は金が潤っても開発は減速したけどな

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 11:40:47.89 N2AV6xkD.net
混合器に自動机と同じ鉄は踏ませない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 14:58:04.86 aBQnnmP3.net
AutodeskはCAD屋で3DCGツールに関しては潜在的な商売敵を潰しておく為にやってるフシがあるからなあ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 15:12:11.98 8qnbzJeV.net
またジジイの妄想タイムか

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 15:57:40.43 mRFSX5g+.net
婆女子は呼ばれてないよ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 16:21:53.34 JVoQMxJ1.net
若造のオナニータイムとどっちが厄介?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 17:06:58.16 gGS9yEeQ.net
老害ウゼエ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 17:48:05.60 mRFSX5g+.net
しかしUSBメモリ8GBとか500円で手に入るのにぼろい商売やな
わいのポケットモンスターも3DスキャンかけてUSBに突っ込んだろかいな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 18:58:28.78 FSnAGw11.net
そうしなさい

507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 19:13:58.18 aL2IMU6N.net
爺さんモデリングも出来んのか?w

508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/18 19:30:38.57 h1/CH5rD.net
いままで気にしてなかったけど
パーティクル数大きいとその分ファイルサイズ食うんだな
保存のときだけ1とかにしておけば小さい
パーティクルで生成されてるポリゴンデータも保存してるんだろうか?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/19 15:56:57.34 Oll+4JmT.net
どりちん16GBに拡張したな これだけあれば大抵のもんは入るな

510:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 08:33:36.07 WI88Mlr0.net
昨年にリリース予定のみんなが待ち望むあれが遂に来るよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 11:49:04.41 JubQOxwY.net
初心者です。すみません。blenderでキャラクターのモデリングを行っているのですが、服などはみ出る面を確認したいのですが、ズームインとズームアウトで違う見方になってしまいます。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)

512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 12:59:01.78 u3ZULiod.net
何を言いたいのかな?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 13:17:57.88 0hugZ/GG.net
ビューポートの精度の問題。大きいレンジで座標を表現できるので近づいている時がより正しい。
ViewのClipにあるStartとEndの数値を狭めれば座標が丸め込まれるのを抑えられるので試してみてください。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 14:04:34.59 a3f8JNmF.net
(Blenderスレは昼間っからレスしてる奴が多いな・・・案の定としかいいようがない)

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 15:01:51.32 1V06UvEw.net
>>499
あげてんなよ カスw
2chの初心者でありながらblenderスレにきて1も読まずにすみませんとか付けて書き込むとか荒らしでしかないわ
本作家はすぐこういう初心者を演じるからなあ モデリングはガチやから信憑性も生まれる罠w

516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 17:45:02.53 JubQOxwY.net
>>501
ありがとうございます。
>>503
すみません。本家作の人ではありません。真面目に初心者です。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 18:17:25.46 EGpNl52y.net
老害注意報

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 18:39:44.84 1JfmC5JG.net
3Dビューの右側のメニューの
「ビュー」から「クリップ」の開始と終了の値を狭めたら精度あがるんじゃない?
もしくは
マテリアルでかたっぽに色つけちゃえ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 18:40:04.22 WI88Mlr0.net
>>504
通用するかよ 糞たぬきw
ありがとうございますやのうて501のアドバイスを実行した結果どうなったのかを教える責任はあるんだよ
あと下げろよ。スレ違いで教えを乞いながら指摘を正さないのだから老害といわれても仕方ねえな

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 18:50:51.55 amG+y9mX.net
ID:WI88Mlr0=ID:1V06UvEw
働けよニート爺

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 19:06:50.22 UPWsyBwS.net
>>504
ずっと粘着してる荒らしだから相手にしなくていい

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 19:10:36.91 1JfmC5JG.net
前のレス何も見ずにどや顔アドバイスした俺はずかC

523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 19:37:45.46 WI88Mlr0.net
>>508
爺になっても働くことが決定してるお前の懐事情を察するだけで下痢なるわw

524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 20:06:23.67 erVPaQ2J.net
某スレでクソ芋活動中

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 20:35:39.21 0AiAppPl.net
爺さん社会不適合者でも構って貰えてよかったねw

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 21:32:40.10 JubQOxwY.net
>>501
>>506
ありがとうございます。すみません。もう一つ質問ですが、ビューのクリップの開始、終了の位置を設定したら
、例えば開始0.1終了10とかにすると、オブジェクトが消えちゃうんですけど、開始、終了の位置を狭めてもオブジェクトが消えない方法などありますでしょうか

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/20 21:37:58.21 4UYlAyql.net
>>514
質問はここじゃなくて質問スレの方で。
ジジイも騒ぐし面倒くさいんよ。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 01:03:08.16 OrkmBpqe.net
>>514
それは無理
クリップはメッシュの描画範囲そのものだから
でもめっちゃめちゃビューを押し引きするようなモデルでない限りはクリップ距離で困ることはないと思うけど
クリップ開始位置が0に近すぎてもビューおかしくなりやすいから
開始位置は多少余裕あったほうがいい

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 01:06:38.12 B7CuS+fn.net
クリップ範囲に収まるようにオブジェクトを縮小したらええんちゃうの?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 01:17:13.64 B9RIIa8T.net
Blender Eevee
URLリンク(www.youtube.com)
Eevee render engine test
URLリンク(www.youtube.com)
みんなテカテカしているなと思ったらBloomの調整が難しいんだな

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 06:13:02.92 ldSWdSST.net
URLリンク(m.youtube.com)
学生の卒研でblenderで水彩表現を実現
してるけどPythonのスクリプトで
ここまで出来るのかな?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 08:30:17.09 x7s8y8ks.net
エッジも研究してくれ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 10:43:22.05 O6TVHVCp.net
>>518
Eeveeの公式デモをいくつか試しているが
Windowsでは見れてもMacやLinuxだと真っ黒になってるのが結構ある
互換性があまりないなこれ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 11:20:01.11 5g68FH6Y.net
>>516
>>517
ありがとうございます。オブジェクトを小さくすることである程度狭めても表示できました。
もう一つ質問ですが、オブジェクトは拡大縮小でctrl+aでリセットできるのですがグリッドはできません。何か方法などありますでしょうか。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 13:10:29.75 vhzIDQ4f.net
>>522
質問スレでも言われてるけどマルチやめろアホ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 13:21:46.00 5g68FH6Y.net
>>523
すみません。そうします

537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 13:22:53.34 VLlt5rDH.net
522は回答済みだね
スレリンク(cg板:879番)
殆どは両方見てるからマルチポストしても意味がないよ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 16:51:27.98 5pJTKoSU.net
だからゆうたやろ最初から初心者ですとか自称してさらにあげてくるようなのは相手するなてw

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/21 22:17:48.18 Mjz0dFsa.net
爺ヤバすぎて草
介護士はこんなの相手にしなきゃいけないとかそりゃ人手不足になるわ

540:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 09:02:27.38 VgndeSzM.net
ゆうたは悪いやつだな

541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 15:56:07.36 qGZ9pWa2.net
みんなが切望してやまないあれがついにくるよ このあとすぐ!

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/22 16:26:00.15 IXda8MMH.net
Tonさんの歌謡ショー?

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 02:39:56.46 OtFgqpIT.net
見たいw

544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 11:46:03.71 lKt7jIzk.net
そだねー()皆さん心の準備はいいですか?もう間もなくあれが到着しますよ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 20:10:49.13 ji4t41OI.net
なんだこいつ例の爺か?
妙に気色悪い

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 22:15:22.63 lKt7jIzk.net
妙に気色悪いといえば、TDか?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 23:32:38.32 PK5QggYd.net
造語症って怖いね 何言ってんだかサッパリ分からない

548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 23:48:57.52 Wp5htTIL.net
ボケてんのを必死に誤魔化してんじゃね

549:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/23 23:52:40.80 EV9876AI.net
使われてない用語を作っていきなり使い出すのは
糖質やアスペの特徴らしい

550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 00:32:31.92 QHJCWbhK.net
本作家の日常
スレリンク(cg板)
ここは爺さんを語るスレじゃないぞ
爺さん共々本作家スレを使ってくれ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 07:34:16.87 /1CucOpp.net
使われてないと言い切るのは使われると困るからですね
つまりここのみんなは分かってますねw チョメチョメエエエ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 16:37:52.43 P54CV5hQ.net
blenderロケットほんまにおもろいな
当初目標に掲げた1000台が



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