Blender Part63 ..
[2ch|▼Menu]
207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 00:12:40.48 8V8mLGDO.net
>>196
どうせ何したって荒らすし粗探して文句言うから放っとけばいいよ
どうしても相手にしたいならお前もあっちでやれ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 00:13:38.69 ug6u9oME.net
証明できると思ってるのかね
IT弱者って感じね

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 00:34:16.72 ufaixQJo.net
URLリンク(creativesurvey.com)
リザルトの一般公開はこれか
面倒だから幾ら煽っても二度と相手にしないよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 01:57:35.63 JHnC/CM1.net
Blenderユーザーの特徴。
3DCGをやる時間より2chでBlenderの良さを説くのとBlenderを攻撃してくるやつを荒らし認定し書き込みする時間のほうが長い。
LWなど他の優れた有料のソフトを買う勇気も金もないBlenderしか選択肢がないのを、必死にBlenderが優れているから使っていると認識をすり替える。
掲示板に書き込めば書き込むほど他のソフトよりBlenderがいいソフトになったつもりになる。
俺は悲しいよ、Blender使ってて。
無料ゆえにこんなクソユーザーばっかしか集まってこないんだもん。
いっそBlender有料化してほしい。
今の機能なら10万ぐらい取ってもいいよね…
有料化希望。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 07:41:57.87 9xgtNpmf.net
>>201
モニターサイズのこれ、どういう意味?1397x989 9

212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 07:59:11.35 i2vaNfUT.net
やっぱりこのスレ荒らしてるのラーって奴だな
いまどきLWなんて終わってるソフトを推してくる荒らしがそんなにたくさんいるわけ無い

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 08:25:43.80 d82YB3aq.net
全スルーが何故か一番効果が高い

214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 09:12:20.74 9xgtNpmf.net
では話を再開します 誘導先で話を聞いてみましたがすべて頓珍漢で何の収穫もなかったんでね
昨年、チケット完売後にBAで告知してひんしゅくを爆買したイベントあったけれど、今年もするならそろそろ告知したほうがいいんじゃない?
外人が日本に旅行にくるなら年間計画として早いタイミングで知らせてあげてほしいね
来年以降のイベント参加につなげてもらうための告知だと言ってたしね
ここで昨年の汚名をしっかり返上してもらわないと

215:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 10:15:58.55 Sxh8mam/.net
基本はスルーで
どうしても彼にレスをつけたい人は本作家の日常スレでつけてね

216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 15:37:42.19 ug6u9oME.net
ぐあー
スカルプトのことスカルプって繰り返し書いてるブログほんとキモチ悪い

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 18:13:50.58 8xH2hdPm.net
しかしつまらんな
俳句でも披露しますか
Blender 触れるだけで アーティスト

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 18:23:51.64 8xH2hdPm.net
本作家 早く寄付して 楽になれ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 18:28:53.99 8xH2hdPm.net
2.8 動かざること 山の如し

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/07 22:55:48.85 /2O85jxI.net
sculpt
sukarupu
ローマ字を1文字削って合理的と考えているなら、
英単語で打った方が6文字しかなく圧倒的に合理的な


221:のだがw



222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 06:58:40.82 yCZXLZUz.net
RetopoFlow 2.0 まだかな
URLリンク(cgcookie.com)

223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:02:50.49 X6AqdKxx.net
>>213
リトポと言えば>>81もタイムラプスだからわかりにくいけど便利そうなに見えるよね
アドオンかな

224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:44:26.82 G1FDS+Cr.net
リトポに頼るやつの作品なんて、パクリものか、無計画でテキトーにスカルプしたら出来上がっちゃったw
みたいないずれにせよまともなアーティストではない
トポロジーの流れなんて有機無機関係なく制作前に詰められるようにならないといつまでも上達しないよ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:55:14.71 SMOj5AYj.net
そんなにツッコミどころを詰め込まれても困る

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:16:40.81 Wjst85xg.net
なつかしい
いつのまにかスカルプト不要論自体が過去の遺物になったなぁ
「スマホはボタンがないから操作しにくい」とかひさしぶりにきいてほっこりしたような気分だ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:33:46.72 G1FDS+Cr.net
喩えがちょっとおかしいな
ボタンはあったほうが便利なのは確かでもっといえばディスプレイからボタンを浮かせられることに越したことはない 現状そういう技術はないだけで
それにスカルプが不要とも言ってないし、ベースモデルとディテールの順序を逆にするのは二度手間でかつその先にあるのは品質劣化の未来しかないでしょう

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:35:53.61 SMOj5AYj.net
>>218
その路線で続けるならそこは「ディティール」とか言ったほうがいい

229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:36:05.63 cd0PQ5e6.net
ムキになってるところを見ると釣りではなくガチなのか?
スカルプトもリトポも出来ない敗者の酸っぱい
ブドウ呼ばわり自体がいまや絶滅危惧種だぞw

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:52:03.56 X6AqdKxx.net
>>219
相手にするな
向こうでやれ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:12:59.27 G1FDS+Cr.net
スカルプと オートリトポで パクリーチャー

232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:05:11.57 jhh1cY+M.net
このスレ何人おじいちゃんいるんだよ
老人ホームじゃないんだからさ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:53:39.19 yCZXLZUz.net
煽ること自体が目的の人間がいるから無視に限る

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:29:18.89 G1FDS+Cr.net
さて今日の主犯は誰になるの?
1. 「スカルプ、スカルプ」と繰り返し書いてるブログ
2. それをここに持ち込んだ>>208
3. 文字数で焚き付けた>>212
4. リトポを絡めて炒めた>>218
5. ディティールで味を整えた>>219
6. 試食しておいて文句言う輩 >>220-224

235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:32:56.64 8Jv8oXbo.net
みんないつものハゲの仕業なんだ

236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:36:16.31 Cux/VSos.net
どれをNGすればいいか分かっただろ?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:40:42.34 KLVRf7LJ.net
初心者スレでスカルプとかオブジェとか、誰も真似しない略語使ってる爺さんが
頭に血が上ってしまって、下らない自演してただけ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:53:12.83 DHdavrP6.net
屁こき虫

239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:42:33.16 UHqy0ES6.net
Blender 開発者ミーティングノート - H30.1.8
URLリンク(lists.blender.org)
やぁ 皆さん、
本日 UTC9 時に irc.freenode.net #blendercoders で行われたミーティングから会議録です。
ご注意: 現在ミーティングは月曜日に開かれてます、次回は1月15日 UTC17時(日本時間26時)より。
1) Blender 2.79 `a`
- リリース作業は今のところ順調に進行しております。
- 最近12月19日から行われたコミットを見直して、競合分のマージを完了させないと。
- 目標は水曜日にテストビルド。(ビルドロボットは使えません。前回リリースからライブラリをいくつか更新してるので…)
2) Blender 2.8 プロジェクト
- 報告事項は特になし、クリスマス休暇(が続いてます)… Sergey 氏の報告によれば、新しい依存グラフを用いた初期テストは好感触の様子。
- 週次レポート: 元記事参照。
※Sergey氏は休暇中で、現在はタスクスケジュールの見直しをちょっとやってます(マルチコアCPU操作の向上)。
よろしく、
Bastien

240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 12:42:39.87 sG3ipq76.net
>>230
ここではなくblenderニュース速報スレに書きましょう
Blender ニュース速報 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(cg板)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:52:59.75 8k3p8YrV.net
>>230
依存グラフは期待。
ドライバーとかいう直感的じゃないアレに頼らず
ノードでシェイプキーをいじったりしたい。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:21:38.07 T4UJLeMY.net
依存グラフってのが何か理解してないぜ俺
まぁきっと便利なものなのだろう

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:41:55.18 WM7vZ2rw.net
質問いいですか?
Blender使って3ヶ月で、CGってこんなもんかなと理解してきたころなんですが、
そろそろステップアップを考えてちゃんとした3DCGソフトを購入しようと思いました。
Zbrushを買うのは決定なんですが、Blenderの代わりとなるソフトで悩んでます。
調べたところ値段的にLWとMODOというソフトが候補に挙がったんですがどっちがいいですかね?
どちらかのソフト使ってる方いらっしゃいますか?
使ってたらこのソフトのどこがいいとか教えていただけると幸いです。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:06:31.59 zkT3NbTZ.net
Blenderがちゃんとした3D統合ソフトではないことはフランス革命以後の常識ですからね…

245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:22:37.27 yTNLDCOQ.net
>>234
Blenderは下手な有料ソフトより高機能なので
仕事でなければそのままずっとBlenderで問題ないです
仕事にしたいなら学校行ってMayaを習いましょう
LWやMODOは仕事の関係で必要な人が必要になったときに導入するものです
3DCG初めて3か月の人が買ってもムダ金になるだけです
あとここ5chではその二つのソフトのことを話すと
そのソフトの信者が暴れて必ず荒れるので今後絶対にしないでください
どうしても聞きたいならTwitterやFacebookや知恵袋などで聞いてください

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:24:58.90 LANwmSKQ.net
>>234
わざわざマイナーなこの2つを挙げるのはラーの自演で、燃料投下しているのでは?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:29:22.52 JdVxKHLj.net
まともな人間なら何を作るか言わずに質問しないからな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:30:56.46 WM7vZ2rw.net
なんかすいません(T_T)
2chもCGも初心者なもんで、なんか聞いちゃいけないこと聞いてしまったみたいでしたね…
そういうしきたりがあるの全然知らなかったんで謝罪します。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:34:35.91 JdVxKHLj.net
ラーはモデリングがヘタクソだからMODO使っとけ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:57:20.70 8k3p8YrV.net
>>234
もし学生ならMayaが無料なので
ステップアップ(勉強)のためならそれがいいかと。
もしあなたがBlenderを使いづらいと感じてて、
「ほかの有料ソフトは有料なのでさぞ高機能で使いやすいんだろうなぁ」などと期待すると
大きく裏切られるよw
「はぁ? これで有料?」という気分になること請け合い

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:01:50.17 1lKKoor4.net
唐突でぎこちねえ流れだな
自分で質問して自分でツッコミ入れて自分でなんか疑いかけてるような
妙なわざとらしさを感じるのは気のせいか?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:12:58.29 SCaY2+zB.net
でも仕事で3DCGやる気あるならBlenderに慣れないほうがいい気がする
他と比べて乗り換えがキツすぎる

253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:59:35.22 enKTUlJA.net
>>239
しきたりっていうかタイミングと質問するスレとその内容が悪かった
ログ見てから書き込め
>>241
後半はすげえわかる
>>243
そうか?
俺Blender>C4Dと移動しても然程
友人はMaya>Blenderと移動したけど「使い辛いと聞いてたから嫌だったけど引っ越し終わってみたらそんなにでもなかった」と言ってるよ
まあ上でも書いたけどMayaとかC4Dに関しては金払ってるのにこんなもんかってなったけどMAXは気になる

254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 00:44:37.74 cIUfBPd4.net
MAX自体は汎用ソフトなんだけど、
現状Pencil+と言うソフト組み合わせてセルアニメのキャラに使うのが多いかな(宝石の国、正解するカドetc)
大雑把に言えばBlenderのFree styleみたいな機能
普通の用途(映像系)はMayaの方が幅を利かせてると思う
特定の技能のプロを目指すのかな?
その組み合わせはアニメ作画工程を置き換えるるための領域ってイメージがある
あと
 フォトレンダリング  vs  ノンフォトレンダリング 
 Maya vs MAX
 Cycles  vs Blender Render
みたいな関係を把握しといた方が良いかも

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:13:07.89 jGPJjNNw.net
好きなゲーム会社なりアニメスタジオなり映画製作なりで使っているソフトを勉強するのが良いよ
業界を目指すならね
仕事をやっているうちにいろんなソフトを使うことになるだろうが・・・

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 06:38:38.27 K36YqLb/.net
ジジイの妄想業界日記と何時まで遊んでんだよ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:03:29.21 p4Ts2E3+.net
>>244
個人的に興味があるんだけど
お友達がMaya>Blenderに移行した理由って何ですか?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:55:40.00 CdIFFGCW.net
>>234
作りたい作品による
君は3か月で一日何時間blenderを触ったの?作った作品のポリゴン数は?
最初は途方もなく難しいものとされてる3DCGソフトだけど、「CGってこんなもんかな」と何をもって理解した?
これからblenderを始める人の参考になるからそれをちょうど3か月たった今の心情をここに書いて共有してもらいたい

259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:25:18.32 Hw1iW+7M.net
さすがにこれはマッチポンプ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:12:38.32 +YWVMfv/.net
もうこのスレ機能してねぇなw
かわいい初心者の質問にすら答えず疑心暗鬼になって喧嘩腰のレスばっか付くっていうw
modoかLWどっちがいいかって質問だろw単純に答えてやれよ。
まぁLWはまだ新バージョン来たばっかだし日本語版もまだだろ?
購入は1、2ヶ月ちょっと待って使い心地のレビュー出てから改めて考えたほうがいいと思う。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:16:05.84 Hw1iW+7M.net
むしろ真面目にその質問ならスレチ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:18:19.84 5VDELzTU.net
ラーについては>>1に書いとけ!

263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:21:45.89 jGPJjNNw.net
単に行きたい会社に合わせろってことよ
何が優れているとかそう言う話じゃない
会社ごとに自社製プログラム作って独自のワークフローがある

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:28:25.79 +YWVMfv/.net
スレチってなんだよ。
質問してきた人はどちらかに乗り換えた人の感想聞いてみたかったんだろ。
つーかてことはmodoもLWも使ったことねー奴らは答える資格すらないのに、
使ったことない、Blenderしか知らない信者が得意げにこのソフトはこうだから〜とか語ってんなよつう話だよなw
嫉妬か?自分はフリーでゴミなBlenderしか使えないのに初心者が高いソフト使うなんて生意気だっていう嫉妬かw?
Blenderはいいソフトだけど、無料ゆえにここにいる連中みたいなゴミクズが集まってくんだよなぁ…
>>254
仕事を目指してるのか趣味なのか書いてないからわからんしょ。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:33:10.29 IeJKGmhb.net
3つともこのスレには何の関係もない
はいスレチ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:37:04.94 jGPJjNNw.net
>>255
確かにそうだね
まあ昔LWを使っていた身としてはLWはオススメしないが
modoは知らん、使ったことないから
LWはモデラーとレイアウトが分かれているからウェイト付けがいい加減になるんだよ
何度モデリング担当のウェイトを修正したことか
現在のLWがどうなっているのか知らんが

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:40:23.95 jGPJjNNw.net
スレチごめんね

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:46:54.21 CdIFFGCW.net
ID:WM7vZ2rw=ID:+YWVMfv/
レスのボリューム感、ねちこさ、句読点、三点リーダーの使いどころリズム感からして口調を変えただけの同一人物。
blenderスレに入り浸ってこんなことをひょーひょーとやるのはTDしか考えられない
こんなところで油売ってないで外人にイベントの告知しとけよw ご苦労さんwwww

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:50:35.93 INLtO3ty.net
>>245
すげえーそれだけでバレるモンなのか
MAXに興味があるのは単純になんかアドオンとか色々効率よく出来る物無いかなとかアニムノード的なモーション作りたいなとか調べてたらたまに出てきて「すげえ!」ってなってるのがたまたまMAXに多いからなんだ
ありがとう参考にさせてもらいます
>>248
会社で3Dしてる人間が他に居ないからそいつが何を使おうとある程度はそいつの自由
個人使いに向かないMayaにこだわる理由が無い
マスクやエミッション情報や3D情報が生きたままでモデリング、レンダリングからコンポジットまで出来る
プロジェクトファイルの往復等が少ないというか皆無
なんかが理由だと言ってた

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 11:59:03.65 9kYCCh+B.net
Maya、Max、LW、modoこの辺りは全部NGワードでいいな

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 12:07:08.89 CdIFFGCW.net
>>259の答え合わせ完了です。つまり、ID:WM7vZ2rw=ID:+YWVMfv/=ID:INLtO3ty
> 52名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 11:55:06.69ID:INLtO3ty
> ID:CdIFFGCW
> こんなところで油売ってないでお前がさっさと


272:uログでも立ち上げて消えろよw



273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 12:10:46.26 +YWVMfv/.net
終わってんなw
ついに見えない敵と戦い始めちゃったぞw
もしかしてBlenderってCGソフトじゃなくて、キチガイ製造装置なんじゃねーかw
お前らもうBlender使うの止めとけ、そいつみたいにキチガイになるぞ!
これはおもしれーから上げとくはw

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 12:33:51.56 8mTwvQCV.net
答え合わせが好きなジジイだな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 12:56:19.36 cpsmKr/5.net
自己紹介乙
Blenderユーザーはキチガイって言ってる時点で完全にBlenderユーザーでも何でもない荒らし

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 13:12:18.85 pCdErHW8.net
比較スレのLW狂ラーの特徴がまんま
前もBlenderユーザーのフリしてツールを貶めたりするんだけど
ムキになると最初の設定忘れてグダグダ
Blenderユーザーはクソとか自分でバラしはじめてた
そしてBlenderのカメラは水平に出来ないという名言を残した

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 13:35:02.35 jGPJjNNw.net
マジか
じゃあ僕も発狂されちゃうかな?
一応フォローしとくとBlenderもLWも一長一短あるよ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 13:45:24.06 YVglFieF.net
乗り換えた人への質問なら
乗り換え先で聞くのがいいよ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 13:46:28.35 8rslyJni.net
この爺さん自演が長いし話がマンネリ
どんなツールが〜LWサイコ〜コスパが〜ADはクソ〜仕事で使うなら〜MAXはもうダメ〜とか同じ話ばっかり

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 13:46:50.20 rjNmG5km.net
話としては試用版を試せと書くか別のスレに誘導で十分だっただろ
スレチな話題は正論を書いて突き放せばいいだけ
ここはツールを比較するようなスレでは無いからな
自演と嫌がらせしかしないジジイはスルーして放置しとけ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 16:05:52.05 xLdl4lGe.net
スレチ、スレチ、スレチって誘導先示してやれよw
技術系スレばっかで初質・相談スレの選択少ないないな
まぁ別に完全スルーできるならいいけどね

・各ソフトスレ(既出)
・3DCGソフトを比較するスレ
  比較したいなら、厳密なこというとスレチ
・3DCG屋による雑談スレ
  プロを目指すなら、ここの姉妹スレ  (同一嵐が出没するという意味で姉妹スレw)
・就職系スレは消えたか・・・

プロを目指さない(高額ソフトを使わない)ならBlender利用が結論だと思う
Blenderに無いか不足する機能があるなら、それをここにそれを書く

282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 16:24:12.24 QvOO9HYP.net
このジジイニートのくせになんで二言目にはプロを目指すとかそんな話に持って行きたがるの?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 16:34:18.49 XSk4BFMm.net
笹=プーイモ乙

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 17:13:32.46 rjNmG5km.net
>>272
プロになって生活を成り立たせることがクソジジイの願望だから

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 17:33:18.17 INLtO3ty.net
わざわざ向こうで書き込んでんのに相手にすんなよ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 18:33:41.06 muOU5WCk.net
コミュ障で人語すら通じない奴がプロとか雇用先がある訳が無い
その上、普通の人が1ヶ月で出来る事を数年掛かってる役立たず
雇う処かメタセコしか使えないお荷物

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 21:05:31.75 p4Ts2E3+.net
>>260
回答どうもありがとう。
その方は一人完結でOKな立場の人みたいだね。
「会社全体でMayaからBlenderへの移行が始まった」みたいな話だったらいいなと思ってたけど
まだまだそういうことではなさそうだね。
確かにBlenderは機能が幅広いので、これ一本で完結できるワークフローが構築できたら面白いと思う。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 01:09:49.40 5GSwBl1k.net
>>277
>「会社全体でMayaからBlenderへの移行が始まった」みたいな話だったら
ああー確かにそうだね
しかしまだまだって事でもないと思うよ
今回の話では、そいつに関してっていう限定的な話になってしまうけど、同ソフト内でコンポジットまでが出来るっていうのはレンダリング時間や手間に大きく関わるし
エフェクト周りが楽になるっていうのは移動するキッカケとしてかなり大きかったと言ってた
他のソフトでやると被写界深度の白黒の影響度合いを見ながら簡単にキーフレームが打てたりリアルタイムにビューアーで確認が取れるのもかなり嬉しい
しかし現実ほとんどのCGソフトではオブジェクトごとのIDマスクや被写界深度、PNG等による背景透過画像等を一旦それぞれ別々で保存して後からAEなんかでコンポジットしなきゃいけないというのは無駄な時間だし
更に実写合成なんかになればスペキュラーや影用なんかも別で保存しないとってなると苦行だと思うんだけどその辺今どうしてるんだろうね
あとMayaでの利点の一つとしてよく例に挙げられるのが「ファイルの共有が楽」ってところらしいんだけども
今のところ「ああー!C4D・Mayaだったらこう出来るのに!何故Blenderでは出来ないんだ!」みたいになる程のストレスは感じない
Blenderには外部ファイルを同梱してしまう方法もあれば、ファイルパスさえ揃えておけば別の人がアニメーションを付けてる間にテクスチャの修正も反映出来るしね

289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 01:49:59.46 bJUVqOIy.net
比較スレに帰れ
あそこならBlenderはUIがウンコとかModoはクソとか
好きなだけ言ってていいから

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 07:09:21.65 gyGlQEiH.net
どうでも良い本作家ネタで荒れたり
ネタが無くて過疎るよりもよほど有意義

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 07:49:39.20 5GSwBl1k.net
>>279
まあ確かにこのまま脱線していきそうなネタだな
すまん
>>280
脱線してまた荒らしにネタ提供するなら過疎ってる方がマシだと思うからもういいよ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 09:53:54.52 UlT1Dal5.net
あれもできるこれもできる…blenderはいつまでそうやって伸びしろアピールして生きていくんだ
blenderに必要なのは実績なのだよ、つまり社会を賑わすヒット作。
しかもblender一本で何でもできるが売りのblenderだが、次期リリースの2.8に至っては2.7との互換性がなくUIも一新するというね。
つまり、blenderで仕事するユーザーは最新の2.8で制作しつつ、過去2.7で作成した作品のメンテもできるように二足の草鞋を履いて暮らさねばならない
広義で見ればblender一本なのではあるが、UIの思想が2つあるというのはそれはもはや別ソフトとの往来といっても過言ではありませんな

293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 10:50:11.39 fr+Mwf1g.net
知らん

294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 11:53:04.94 f5OHEpkA.net
まだリリースされてない2.8にあれこれいちゃもん付けても意味ねえでございますよ?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 13:02:30.35 fr+Mwf1g.net
知らん

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 13:53:32.89 5GSwBl1k.net
なんでわざわざやめた話題に案の定噛付いてくる荒らしに構うの?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 14:08:49.50 UlT1Dal5.net
>>286
お前のその>>244のmayaからblenderに移行した友人とやらはこのスレを見てるかもしれないというのにペラペラとまあよく口が開くもんだわwwwww
つまりこれ友人を装っているがお前自身の話やろwww
・会社で3Dしてる人間が他に居ないからそいつが何を使おうとある程度はそいつの自由 (>>260)
・今回の話では、そいつに関してっていう限定的な話になってしまうけど、…(以下500文字)(278)
乙WWWWW

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 14:25:15.15 UlT1Dal5.net
>>286
それからお笑いついでにもう1つ言わせてもらうが、会社で3Dしてるというのは具体的に何をやってるんだい
3DしかしてないとDTPも知らないでビラ作りを軽はずみで引き受けちゃうようなことになるから気をつけなよWWW

299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 14:30:23.12 J+gFESkF.net
ID:UlT1Dal5 にレスしたい人は 本作家の日常スレ でやってね
本作家の日常
スレリンク(cg板)

300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 15:58:04.39 7jQ7KA3L.net
会社で3DCGをやっていると言うと発狂する人がいるのね
コンプレックス持ち?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 16:03:59.55 5GSwBl1k.net
>>290
>>289

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 16:36:40.12 7jQ7KA3L.net
>>291
メンゴ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/11 20:54:49.33 BpmT96RW.net
知らん

304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 00:27:48.68 rlhjlkwA.net
>>282
コレマジ?
今からBlender始めるなら2.8まで待った方がいいんかな?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 00:34:07.64 CUcRuY9A.net
いっそ3.0まで待ったほうがいいよ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 00:57:15.00 bpZXKCw+.net
>>294
2.8がどうなるか分からないけど
自分は一度2.49の変態UIで挫折した
だけど2.5系のUIで慣れたら2.49のUIも理解できたよ
これもありかなとは思った
2.49って2.5系の各プロパティが画面の下半分に一同に集まっているから
慣れるとプロパティの配置が理解できてこれはこれで使いやすいと思ったよ
いちいち画面切り替えなくて済むからね
全くの初心者だとまさしく変態UIだけど
そんなわけで今のうちにblenderに慣れておいて損はないと思うけどね
数日で2.8がリリースされるならともかく、しばらくかかるだろうし

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 07:18:22.97 MkykUd1j.net
2.8のベータ版リリースが4月〜7月と言われてるようなので
正式版はさらにその先。
しかも今回は大風呂敷広げて大手術を行ってるため、相当難産に見える。
おそらくバグも多いだろう。
まともに使えるようになる最終安定版リリースにはあと1年はかかるのではないか。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 08:14:20.13 eI7IxXKH.net
文章の書き方の癖で例の奴と分かった場合もスルーした方がいいのか
成りすましは面倒だな

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 10:21:15.28 E21PbFm1.net
成りすましじゃないんだがw
>>294
待つというより、2.79だけで3年は使えるよ
それどころか2.79のバグ修正ブランチをたてようという話すら出てる。
これは一見するとふうんとスルーしてしまいがちだが
2.8が盛大にコケたときに2.79に立ち返る保険の意味合いも多分に含んでるんじゃないかと思ってる
現段階ではそんなことはとても言えるはずもないが、行動だけをみるとそう見えるね
ちょうど1年ほど前は新規の開発スポンサーがついて、そこから何人開発者を雇用したなどと景気のいい話がよく流れていたもんだが
今年はめっきりないからね 閑古鳥が鳴いてるよ 
私が案じていたように昨年2.8をリリースしなかったためにスポンサーが手を引き始めてるんじゃないかと。
スポンサーが撤退すれば開発者は飯食えないわけで2.8をリリースはできても予想される大量のバグを戦う体力はない。
つまり無償で働いてくれるボランティアを早く育てあげる環境が必要になったんじゃないかな。
新規開発者を育成するためのフォーラムを新たに立ち上げようとしてる真意はここにあるんじゃなかと。
ここで幾度となく叫ばれてきた本作家の寄付、これが本当の意味で求められる時期は着実に近づいているのではないだろうか

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 11:37:32.23 NR25IhaD.net
>>299 にレスする人は移動してやってね
本作家の日常
スレリンク(cg板)

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 14:25:35.15 E21PbFm1.net
ここで返事くれたらええよ
>>300みたいな弱小自治会の会長さんはとっととくたばレイヤー

312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 14:32:26.47 hzAuJWA2.net
>>301へのレスも>>300のスレで

313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 14:34:33.20 E21PbFm1.net
>>300,302
グロ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 21:02:15.80 MkykUd1j.net
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
>米Ciscoのセキュリティ部門Talosは11日(現地時間)、
>オープンソースの3Dモデリングソフト「Blender」に未修正の脆弱性が
>複数存在することを明らかにした。
こういう部分をきちんと修正できるか否かが、今後のBlenderの企業への浸透に大きく影響すると思う。
こういう所を放置するようでは、企業としては危なっかしくて手が出せないだろう。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 21:30:06.16 7eSfpLNF.net
未だに仕事でQT要求してくるの勘弁してほしい

316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/12 22:26:29.20 ZeJ1vT7+.net
BLUGjp(初心者)
あんなツイしたらアカンよ アホか

317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 09:05:22.44 o0RdLvgs.net
>>304
完全に粗探しだな 君たちならよく分かるだろ
exeファイルは危ないから実行できないようにしろとmsに文句言うようなもの
blenderで野良スクリプトを実行しなけりゃ問題は起こらないし、
大規模制作の複数人でのファイル共有で他者が悪意あるスクリプトコードを埋め込む可能性についても、
制作で使用するスクリプトについてはチーム内で検討して決めてるのが普通
玄関の鍵を手の届かないところに設置したら出入りに時間がかかって面倒くさいだろ それと一緒

318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 09:51:02.47 Ss25ePEE.net
>>305
機密性のこと?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 12:05:21.91 002f1MFk.net
>修正を提案したが拒否されたため
オープンソースなんだからバグ報告するだけなのに
○○の仕様にしろとか言ったんやろなw

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 13:59:36.88 6KkQ9Ly6.net
フォーマット通りでない不正な値のファイルを読み込んだときにエラーにして
バッファーオーバーフローさせんなの類いの話だろ
手間かかるからそんなもん知るかって言う方も変だわ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 14:35:16.23 2oVUUlxX.net
<いまのところネットで見られる、脆弱性指摘への反論>
・python入ってるんだから、そこを入り口にして色々イタズラが出来てしまうのは仕方ない。
・指摘されたような脆弱性は他のソフトでも同じ。
・わざわざ怪しいファイルを開かざるを得ない状況になるユーザーなどそうはいない。ユーザーが気をつければ良い話
・普通に使っていればまず問題は出ない
・こういう小さな問題を完璧に塞ぐことにこだわって、そのぶん多くのリソースを費やすのは不毛

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 14:43:16.13 jLD6NOT2.net
こいつわかりやすすぎるよな
LWスレを上げて次にここにアンチレス書き込みにくるだろ?
あとは逆だったり
専ブラ使ってると緑のマークが一斉につくからもろわかりなんだよ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 14:54:51.39 vY2/1kKb.net
>>312
>>300

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 14:55:42.59 6KkQ9Ly6.net
スクリプトでなければ悪さできないって恥ずかしい憶測を書いた奴なんだろ
今どきメールに添付されたファイルをオープンするバカはいないにしてもGitHubにコミットしてプッシュしたファイルも
怪しそうならBlenderでオープンすんなってブログで警告したんだろうな
バッファオーバーフローでスタック上のリターンアドレス書き換えで任意のコードを実行できる可能性もあるから
一般的なツールはエラーリカバリしてる件だわ
とにかく.pngだろうと.blendだろうとメールだけでなくダウンロードしたのも安全なサイトかどうか気をつけろってこった

325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 15:24:40.64 4S+O9PV9.net
とある信頼できる情報筋から仕入れたところによれば事の経緯はこんな感じ
developer.blender.org/T52924
・たろメール「ファイル読み込みで脆弱性19個ハッケン!修正どうぞ」
・Ton「情報提供ありがとう。でも報告してくれた脆弱性は極端な例だし、机上の空論でしょ。まあ議論は公開の場でどうぞ」
・たろ「はあ?我々の主張は決して空論などではなく実際にblenderのクラッシュを引き起こせるんだからね。ほれ」
・Ton「でもそれって意図的な妨害によって起こるものだよね、そういう状況は普通起こらないという点でそんなのは絵に描いた餅なのよ」
・たろ「クソが・・・かくかくしかじか、スルーするな」
・Ton「スルーするなと言われましてもそこの対応をボランティアでやれと?我々BFが資金投じて対応する理由はないよ(だってOSSなんだから)、ちなみにそっちが手伝ってくれたりするの?」
・Brecht「まあまあ、実際問題そういう攻撃を防ぐものは現状ないけれど、でもそれって別のアプリでも同じことが言えるでしょ。ファイルロード時にスクリプを埋め込んだり…
あとCGのアーティストでこういうことができる危険性に気づいてない人がいるというのはそれはそれで問題です、ですが、その対応は時間の無駄でしかない。」
・Ton「昨日、>>304がポストされました。Brechtの発言はあくまで個人の感想です。BFが今回の脆弱性のレポートを足蹴にしたという公式発表ではありません。この手の答えは簡単には出せない」
・Brecht「ですね。BFを代表して言ったわけでもなく、脆弱性を真剣に捉えてないわけでもないです。
たとえファイル読込を安全にしようということで今回の問題に対応したとしても、外部の信頼できないシーンファイルをロードすることにリスクはついて回るわけで、
問題に対処したから安全だと間違った理解をするのは禁物で。このことをユーザーはしっかり把握しておかないといけません。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 17:03:07.16 TakcWGQj.net
読んでねーけどよくこんな長ったらしいのをシコシコ書くな
この3Dツールスレ荒らしのおかげでみんな2ちゃんを卒業していくわ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 17:44:21.85 2oVUUlxX.net
大事なことだと思うので
俺は有り難いけどな。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 18:05:52.27 CsV5Y79B.net
1年前までCG板の一日の買い込み数って1000くらいあったのに
今200-300くらいまで減ってんだよな

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 18:40:01.36 nMNDQmsj.net
反論されたら急に話を捻じ曲げるいつものパターンですか

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 23:15:17.93 6KkQ9Ly6.net
WindowsのQuickTimeと同じような虚弱性の話だからなあ
後から何をいっても今どき設計や検査でミスってもこの手の問題をレビューで検出できていないのがお粗末
この件はユーザー側で気を付けるしかない

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/13 23:20:30.98 vY2/1kKb.net
鳥とヤドカリが絡んでる動画って公式動画じゃなかったっけ?
探しても見つからない

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 02:50:34.67 AYMlxHei.net
バッファオーバーフローなら脆弱性以前に明確にバグなんだから修正しないなんて選択肢ありえへんけどな

333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 02:54:24.17 xg056YQ0.net
>>321
ピクサーのやつ?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 03:18:36.34 RvBQdpqn.net
>>315
これは…
URLリンク(www.security-assessment.com)
未公開映画が流出とか聞くけど、これじゃ当然だな > Maya、Houdini

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 07:15:14.69 XS9GFoii.net
>>323
そんな気がする
Blenderでggってる時によく出てきてたから勘違いしてただけっぽい
もう消えたのかな

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 08:27:55.49 jzKWMAGY.net
しかし振る舞いが下手糞というか、もっといい落としどころはあったとおもうんだが。
正義は我にありと突っ張っててもスポンサーの顔を汚すことになって損するのはBFなんだよ
うまく対応して柔軟性の高さ、自由度の高さ、フットワークの軽いblenderの姿を体現して見せてもらいたかったね
お金にうるさいtonが、スポンサーの顔とスザンヌの体、後者を庇ったことが今後にどう影響するか注目だ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 10:02:43.80 uzq/u8h1.net
脆弱性なんてどうでもいいわ
そういうのはOSかブラウザでやれ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 10:24:02.47 OeobgwAv.net
OSかブラウザでやったら、CGでやれと怒られそうだ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 10:38:44.28 w5g8Hplp.net
Blender仕様のファイルをOSでチェックは無理だろ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/14 19:54:48.25 aPkGvsiu.net
テキストボックスに数式埋め込んだりしないし
python自動ランをオフにしてるから別に構わんな
本当にバッファオーバーラン可能ならバイナリコードだし
python全く関係ないけどね

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/17 18:47:59.04 7rwklrdg.net
こういう過疎ったときこそ>>318のような工作員や本作家がネタ振りをするべきなんだよなあ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/17 21:27:25.69 4erm1CFb.net
なんで書き込み数が減ってるって話が工作員になるんだ?
お前みたいな行き場のないカス以外は5ちゃんから離れていってる事実に↓ソースが欲しいならほらどうぞ
URLリンク(uploader.xzy.pw)
他の板からのちょっと前の話題の転載だけどよ
よかったな今後は誰も来なくなって自演天国だぞw

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 00:16:16.90 E+AMTO0W.net
過疎ってて何も問題無いからからあっちで相手してくれ
スレリンク(cg板)

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 04:34:04.79 jYFWum9X.net
>332
その表だと今は1日30〜40万くらい?
ピンとこないんでTwitterでどんなもんかググってみたら1日5300万(日本のみ)ツイートだってよ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 12:28:55.85 W2hDHOqh.net
いつまで続けんねや
本作家は寝たふりせんとネタ振りせえや

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 17:24:59.53 iMRelPtW.net
ストローマン
ストローマン(英: straw man)は、議論において対抗する者の意見を正しく引用しなかったり、
歪められた内容に基づいて反論するという誤った論法、あるいはその歪められた架空の意見
そのものを指す。藁人形論法ともいう。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 18:15:10.84 jYFWum9X.net
最近閑散としてきてるとは思ってたけど数字で見せられると驚くな
惰性でたまに見に来るけど質が落ちまくってるし無理ないとは思うけど

348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 19:24:59.28 SWvyR3+h.net
何か妙だな
URLリンク(merge.geo.jp)
ここで見ると2016〜2018年で全板合計全く変わってない
グラフのリソースは何から採ってるんだろう?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 20:42:51.28 H5SBvLmP.net
これだろ
URLリンク(stats.2ch.net)

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 23:28:45.91 TG2F/rxC.net
スレチしつけえよ こっちで好きなだけやれ
スレリンク(cg板)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 11:16:32.89 /AAChKss.net
シスコのCVE対応
URLリンク(lists.blender.org)
やぁ 皆様、
君らもきっと注目してる Cisco 社のセキュリティ報告に関する話題です。
開発者用サイトの当該スレッド: developer.blender.org/T52924
先週 Cisco が自社ブログにその全容を投稿しました、なんか「我々が問題への対応を拒んだ」などという全くもって否定的な見解とともにね。
私はシスコ社にブログ内容を更新してもらうか、最低でも私の返信内容をそこに差し込むように申し出ましたが、今のところ梨の礫です。
blog.talosintelligence.com/2018/01/unpatched-blender-vulns.html
この問題がニュースサイトで取り上げられたことで今回のレポートに対応する圧力が一気に高まりました。
バグ修正版である2.79aのリリースを今月予定してたことも相まってね。
有難いことにBrecht Van Lommel氏が4日間かけてBlenderに内在する全ての問題を処理するように頑張ってくれました。
関連するコミットはここから辿れます(malloc_arrayで検索)。
lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2018-January/date.html
あとレビューしてくれた Sergey 氏と Campbell 氏にも感謝です。
2.79aのテストビルドは現在作成中です(今週?)。なので公式リリースはそのちょっと後です。
くれぐれも気をつけてもらいたいのですがBlenderは決して”安全”というわけではありません。
大事なのは信頼されたところの Blender ファイルを開くという一点です。
本当の意味で安全性を求める場合(blendファイルを安全に配布できるようにしたい場合)は
我々のスコープでは手に負えない規模のプロジェクトになります。
そのためにもその手の業界からの寄付が待ち望まれますね!
よろしく、
-Ton-

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 13:34:43.80 xH5da1lv.net
>>341
ここではなくblenderニュース速報スレに書きましょう
Blender ニュース速報 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(cg板)

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 14:29:06.55 /AAChKss.net
>>342
前も言いましたが書けないんですよねえ
あれでしたら転載してくれれば

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 17:09:01.13 xH5da1lv.net
>>343
ここに書けて向こうで書けないというのはありえないので
・2ちゃんブラウザならスレッドdataを一度削除して再読み込みする
・それが駄目ならウェブブラウザから書いてみる

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 20:20:24.75 v9EAOJ8+.net
>>343
いずれにせよここで求められちゃいないから、わざわざ書き込まないかこっちで書けばいいじゃん
スレリンク(cg板)

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 21:08:33.31 2I9vXSR7.net
>>345
求められてなくはないよ。
あんな過疎スレで書かれるよりこちらに載ったほうがいいと思う人間もいるんだよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/19 21:10:28.38 d5ZUGYi7.net
※爺の大好きな長文改変コピペだけをあぼ〜んする方法
スレリンク(musicjg板:38番)
CG板ではCはcgにしとけばCG板だけに
BlenderにしとけばBlender関連だけに掛かる筈

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 08:22:44.61 f2tbk1Co.net
>>345
>ここで求められちゃいない
一体どの立場からのコメントかな
長く居座ってると勘違いを起こして管理人目線で書かれちゃったのかなぁ
身の程知らずとはまさにこのことだよなぁ
書くとしても求められ「ては」いないに留めておけばええのに「ちゃ」なんて色つけちゃってwww
本当にきしょく悪いやっちゃのおwwww
痛々しくて見てるこっちが恥ずかしくなるっちゃ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 09:13:50.64 nceaLDsC.net
348にレスする人は移動して書き込んでね
本作家の日常
スレリンク(cg板)

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 10:32:49.06 pBZhKDgI.net
気色悪いのはコイツ自身の書き込みだろうに。
こんなにキモい自分を晒してまで構ってほしいなんて可哀想なジイさんだな。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 13:17:36.22 iEhHwWsA.net
ヘタな関西弁こそ痛々しい
あっち行け

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 16:08:05.20 f2tbk1Co.net
>>207
まずは君が書けばええんやないのかな
何か他人に指示するなら自分が手動かさないと。
206にもあるが、文句言いたいやつはマンパワーの提供なり寄付による資金協力なりせえよてことやろ
ここの本作家も一緒や。blenderの裾野を広げるなんて大言壮語を言い放っておのれはそこから得られた銭を腹んなかにすべてしまい込むなんてなwww
しかも出したものはきもいアニメキャラ全開でむしろ裾野萎んでもうとるというねw blenderにとって迷惑しかかけてないのが本作家www

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 16:50:49.96 0W8AndAa.net
>>352
お宅はスレ違い
スレリンク(cg板)

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 20:02:39.15 f2tbk1Co.net
>>353
スレ違いじゃないのに勝手に誘導して話題を遮るなよ
最近この手の誤誘導でスレを困惑させる荒らし行為が目立ちます
今後、誘導する際はその理由を具体的に説明をしてください。よろしく

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 20:21:31.17 LVrFawCs.net
ID:f2tbk1Co は掲示板荒らしなのでレスする方は移動してレスをして下さい
彼の荒らし行為は移動先のスレッドで確認出来ます
本作家の日常
スレリンク(cg板)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:10:51.21 MW/azSEo.net
ほんとこのスレひどいな
あらゆる書き込みを荒らし扱いの古参気取りの自治厨が幅きかせてんのw
こんな腐りきったコミュニティ目の前にしたらそりゃユーザー逃げるはw
CGやるってことはさぁ、いちよークリエイターの端くれだろ
そんな偏屈で凝り固まったような考えのやつがなんかモノ作れるんですかねぇ
どーせここで我が物顔で仕切ってるやつってもうブレンダーどころかCGもロクにやってなさそw
目的変わっちゃってるよね、スレに固執するためにブレンダーをインストールしてるだけじゃん

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:15:34.41 anM/3KCE.net
爺さん何と戦ってんの?w

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:23:45.26 efM1bGyc.net
私生活でストレスがたまってるんだろう
余裕があれば笑って見過ごせる場面もそうでなくなる状態
たまには外に出て公園でもなんでも空に浮かんでる雲をぼんやりと見ることをお勧めする
悩みや嫌なことが小さく感じるし実際個人の考えや行動なんてどうでも良いレベルの話な訳で
人生は暇潰しみたいな物だって言われる事もあるくらいだから自分も含めてもう少し気楽にしてても良いかも知れないと思うわ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:27:45.27 cqNXigoC.net
誰がどれだか見分けすらついてないガイジが、大勢のカキコミを合成して
架空のモンスターを妄想した挙句、それと戦ってるフリして妄想を喚き散らす
病院行って来いよ池沼w

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:30:54.32 G7Rj/t0z.net
>>356
ユーザーが逃げる原因として挙げられるものは大きく3つあるのが定説として知られてる
1. jpの芋臭いホームページ
2. 本屋に並べられたアニオタ満載のきもい初心者本の大名行列
3. 古参が常駐監視する粘着感満載のこのスレ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/20 23:34:01.07 VAbGVVaZ.net
得意の藁人形論法出ました

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 00:33:03.24 NymuyQTh.net
クソジジイは技術面を理解せずに思い込みと勘


373:違いだけで頻繁に誤情報を作りあげるから クソジジイ発信情報自体が害悪なんだよな 悪意のある荒し行為だけでなく知識の狭さから誤情報でナチュラルにスレを荒らす だから別スレに隔離した方が良い



374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 07:56:23.42 g78QfCuF.net
特定の人物の事を老害とかジジイとか世代まるごとにまとめて語る様な乱暴な思考だと、老いた時に更に極端な思想になって自分がその老害的なキャラになりかねない人種だから今から気を付けた方が良い。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 08:19:53.34 Qe/6rvQ/.net
常人が行わない異常行動や異常発言を繰り返す、とても珍しい生物を指してるだけじゃない?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 09:41:23.54 MC6iG2GZ.net
たまには、Blenderの話でもしてみないか?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 11:37:49.38 d9BG6O5R.net
友氏のれんこんと苺のモデリング面白かったわよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 13:32:57.58 kRBfyG7C.net
それじゃ話広がらんやないかww 行き当たりばったりは馬鹿の象徴

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/21 15:53:35.77 VxCI6wjE.net
>>367
なるほど行き当たりばったりだからいつも自分の言った言葉で反論されるブーメラン論法なんですね
身をもって証明されるとはお釈迦様か何かでしょうか
じゃあBlenderに関する面白くて広がる話をどうぞあちらか自身のブログで披露してください
スレリンク(cg板)


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