akeytsu-リギング&モ ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/03 04:58:44.39 FUpzlxQ0.net
読みはアケツでいいの?
名前の由来はあるのかな

3:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/03 16:57:21.93 VA1J2uSK.net
公式のチュートリアル動画では「アキツ」と発音している
ちなみに「キー」とは伸ばしていない
>>1
反応少ないね・・・
やっぱり使ってる人以前に知ってる人すら少ないのかな
かく言うわたしも購入して一通り触ってはみたがまだ正式なデータ制作には組み込んでない・・・
気に入ったから使いたいとは思ってるんだが今作ってるものが終わって次の作品からかな

4:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 20:51:17.55 ezv7A3XM.net
特定のキーだけタイミングずらせないって本当ですか?

5:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 22:46:03.97 43pm3tSa.net
>>4
特定のボーンの特定のキーのみ好きにズラすってことはできないけど
アニメーションレイヤーって機能があるのでボーンごとにバラバラにキー位置持つことは可能
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
この辺の動画見てもらうとキーをズレた位置にもつレイヤーが複数データに入ってるの確認できると思う
ちょっと試してみたけど
たとえば最初に手と足を全て同一キー位置で1レイヤーでまとめてフレーム打ったあと
腕のボーンのデータだけ別レイヤーに分離出来る機能があったので
それやってからキーをズラして調整というような事はできました
実験してないけどfbxにエクスポートするときはレイヤーまとめて1アニメーションにされると思う

6:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 22:58:30.01 43pm3tSa.net
あと自分が購入するときに気になったことなんだけど
1つのシーンに複数のオブジェクト読み込んで編集というのは出来るようなので
投げとかにも対応できると思う
(編集し易いかどうかはわからない)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 20:24:15.27 YHYwFCZi.net
サブモニタでスキニングのウェイトブラシクリックすると固まるのは
俺の環境だけだろうか?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 22:08:51.59 /ys9TFmQ.net
>>5
そうかちょっと実用的ではない感じだなー
独自機能がある反面その辺は犠牲にせざるおえないって感じですね。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 23:23:01.47 Pb765+/F.net
実用的でないというか自分が触った感じでは
一般的な3Dツールのモーションエディットというより
2Dセルアニメの原画を描く感覚で使わせたいツールなのかな?と感じましたね

10:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 22:08:38.32 E7+FwyIC.net
こいつは使いやすいな
ただmaxみたいなボクセルスキニングみたいな強力な機能がないのが残念

11:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 01:42:04.52 ICi7liku.net
公式からyoutubeにチュートリアル動画が新しくアップされているぞ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/17 16:14:58.74 l2XgBpjc.net
Amzonでも解説書がでてるね。
使い勝手いいですか?日本語に対応してくれたらいいんだけど。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/20 23:20:38.22 hLUyDyhT.net
ブレンドシェープがなかったりRIGでコンストレインみたいなのは出来ないけれど
IKFKの切り替えでコントローラーが外れないのとリバースフットが設定がクリック1つでできるのは利点。
英語少ないしシンプルな操作だから、日本語無くてもあまり困らないと思う。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/23 20:30:18.02 qVN2U4u/.net
セールになったから買ったぜ
よろしくな

15:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/24 16:07:24.11 gbgOyXCW.net
メリークリスマスとアップデート来てるな

16:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/30 17:02:57.31 Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
162JK23NW9

17:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/03 03:21:55.24 FzTxLXqG.net
3dsMaxやMayaでスキニングしたキャラクターをインポートして、
アキツでモーションつけた後にまた元ソフトに戻すっていうワークフローは可能なの?
Motion Builder的な使い方というか

18:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/16 14:42:09.21 ddusrs4E.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

19:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/24 23:04:02.51 QmpoeSal.net
かつてのセガのアニマニウムを思い出すな…

20:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/11 22:37:32.05 6RgryrG4.net
面白そうなんでKINDLE本買っちゃった。
日本でダウンロードで買えるのはSteamだけ?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/08 11:29:02.46 3k0mVn+p.net
去年までセールやってたのか、またやってくれ。
これってモーフ対応した?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/09 01:09:24.08 S5ljXfIz.net
どうせ見てる人少なそうだからレスしてみるけど

23:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/09 01:11:13.05 S5ljXfIz.net
途中で送ってしまった・・・
多分ないんじゃない?
てか久しぶりに見たらYoutubeのチュートリアル動画が地味に更新されているみたいだな

24:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 11:44:51.07 KEaB6TYi.net
スチームでセールやってるから買おうと思う
スレが過疎なのも質問がいらないくらい使いやすいソフトなんだと解釈します

25:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 02:28:22.85 y9wDweWO.net
そもそもユーザーの絶対数…?

26:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 06:29:43.49 H7Y9OGdV.net
個別にキーをずらせないって聞いて躊躇している

27:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 17:20:28.69 3e4pw62F.net
これ細かく作れないけど逆に言えば大雑把にポンポン作れるから楽しいわ。
三色輪っかも便利だしとにかくシンプルでいいぞ。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 21:38:21.15 DC/XJvRX.net
これ近年稀に見る神ソフトだと思うけど全然知名度ないのな
ここまでボーンウェイト設定簡単で動かせるソフト他にないわ(自動机はそうかもしれんが)
IKが他のソフトのIKと概念が違うのが気になるがこっちのが直感的でいいかも

29:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 10:10:39.65 eS0xvaCG.net
もっと詳しく

30:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 23:53:02.17 Cip48lSP.net
次のセールが来たら購入予定

31:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 22:02:58.63 HK49gU+I.net
akeytsu 使ってる人 
akeytsu の
できること得意なこと
できないこと苦手なことを教えてほしい
購入検討してます

32:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 23:59:46.58 R7WimcTR.net
はい!

33:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 19:19:11.00 d8Tx8pXK.net
良い部分
片側だけスケルトンやウェイト作って反転コピーで素早くセットアップ。
リバースフットやIKの設定が簡単。
IKとFKの切り替えがシームレス。
ポーズの左右反転コピーできるし、ループアニメも簡単。
特徴
全体を一つのキーフレームで管理するのでポーズからポーズのスタイルになる
しっぽを全部掴んで回転させてから一つずつキーフレームをずらすやり方は出来ない。
揺れボーンは無いのでゲームエンジン等で揺らせばいいんじゃない。

コンストレインが無いのでRigみたいなのは組めないかも?

34:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 02:26:57.27 thEi93Ac.net
どなたかご存じでしたら教えていただきたいのですが、iCloneやCharacter Creatorで
作った人間キャラをakeytsuに持ってくると、Humanoid Rigにはなっているのですが、
肩から腕にかけて通常のボーン以外に upperarmTwist というような名前のボーンが
重なっています
(調べてみると、unityではHumanDescription.upperArmTwistという定義があり、これを
ボーンとして入れているのかもしれません)
で、akeytsuのアニメーション編集時はそっちの変なボーンしか掴めなくなり、腕の
関節が動かせず、タコみたいに腕がビヨーンと変形するだけになってしまいます
unityではHumanoid Rigで普通に腕は動かせるのですが、akeytsuではダメでした。
iCloneやCharacter Creatorのキャラはakeytsuでは動かせないんでしょうか・・・

35:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 21:20:50.54 thEi93Ac.net
>>34
自己レス
色々調べてみると、結局twist/roll boneがあるモデルはakeytsuではまともに
動かせないというのが分かりました
akeytsuの開発スタッフも「ver2で対応するのを検討している」という事らしいので
iCloneやCC3、その他のソフト(Daz 3Dも?)で製作したtwist/roll boneのある
細かいモデルは現状使えないようでした
なんのこっちゃ。ダメじゃんこれw
URLリンク(www.tapatalk.com)
以上報告でした

36:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/14 06:42:58.28 QMkc4PQS.net
報告乙。twistダメなんだ、それは結構キツイ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/21 22:25:00.44 MAmmSKg/.net
ローポリのウェイトペイントはモデル間でのウェイト転送含めてすごいやりやすいけど
ハイポリに近付いていくにつれて致命的にやりにくくなってくるというのもある
頂点の選択機能とか例外処理がちょっと弱いんだよね

38:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/14 13:11:47.31 7/INtEIC.net
俺思うんだけど、ボーンも作ってアニメーションするのがakeytsuの流れじゃないのか?
akeytsuにあるunityの人型リグが入ってるのじゃダメなのか?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/20 20:11:17.48 BqOZ2Ay9.net
2020が出たな、従来の違うんだろ?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/21 15:57:04.63 Qt9H0iSG.net
バージョンが違うから再度買わないとダメね
買うのはこのツールがお金を連れて来たら考える

41:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 10:31:25.80 0mfF6kPH.net
スケールで子に継承しない設定なの上手くいかないなぁy縮めるとxzが大きくなったりする、
うーむ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 14:48:29.08 c2nDnVDm.net
試した事は無いけどそうなのか

43:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 22:59:19.16 NKm4FKKY.net
トラックボール使いだからホイールクリック出来ない(ボタンがない)んだけど別のキーに割り振る方法ある?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 14:26:25.19 rUUmx35/.net
ショートカットキー設定ならあるけど、トラックボールに対応してるか分かんね
ショートカット設定で試しに動かすといい

45:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 16:40:29.78 MZT/2AD0.net
スチームの方でアプデが来たけどエラー出て動かなくなったな、、、
Qt platformがどうとか出て再インストールしろみたいなメッセージだが再インストールしても動かず

46:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 18:28:08.36 wYlxcn7o.net
ショートカットキー設定ではその辺は弄れなかったけど
TrackballWorksで中央クリックを余ってるボタンに割り当ててやったら普通に動いた
良かった

47:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 19:11:48.28 MZT/2AD0.net
本家ページのトライアル版をダウンロードしたらそっちの方は動いたけど
ライセンス周りスチーム版を反映してくれてるのかどうか不安だ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 19:31:19.33 MZT/2AD0.net
本家サイトのトライアル版からスチーム版に無いフォルダをコピーしたらとりあえずスチーム版も起動するのは確認。
あとはちゃんと動いてくれるのかどうかか

49:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 03:07:29.48 +PpeGysJ.net
スチーム版の修正アプデも来たみたい
ダウンロード容量が50Mくらいから90Mに増えてたけどどれだけファイル入れ忘れてたんだw

50:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/26 08:05:33 lyU1wLEA.net
2019-3-1のバージョンがアプデされたのですけど
スキニングとかIKとかいろいろうまく動かなくなっているのだけれど
最新の使っているほかの人たちはどんな感想なのだろうか。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/26 22:13:02.13 lhvfWKfz.net
新機能はまだ使い方調べてないから試せてないけど
うちでは今の所直前のバージョンで作ったものには影響出てないな
アプデ前と動きは一緒に見える
IK一旦解除して付け直しても特に変わってはいないっぽい

52:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/27 06:22:54 bBxlcdo7.net
具体的には外部の3Dソフトでモデルとボーンの仕込みまでしてるのを
FBXインポートして、Akeytsuでまずスキニングする作業をするとき
2017のバージョンでは問題ないものが、同じことを2019でやるとうまくいかない
です。骨とウェイトの関連がぐちゃぐちゃになる感じです。
2019になってから新しくなって機能的に自分が使いこなせてないだけかもしれないのですが。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/27 08:55:44.62 lc0Eck0k.net
前回のアプデ後でもFBX読み込んだ時にボーンが表示されなくなるのはあったね
仕様変更でそうなったのか不都合なのかがちょっとはっきりししないけど
Akeytsuで書き出したFBXを読み込んでも同じようになるから仕様なのかなぁ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/27 09:50:41.90 lc0Eck0k.net
FBXを読み込んだらボーンの表示が消える問題はボーン追加ボタン押したら表示されるようになってた。
前バージョンで色々やっても治らなかったから諦めてAkeytsuでボーン1から仕込んでたけどこんなあっさり表示できたとは
こっちの環境だとMixamoで生成したFBXファイルでも別に読み込みに問題はないみたい。
Akeytsuで出力したFBXをBlenderで読み込んでBlenderで出力したファイルだとボーンの回転軸はぐちゃぐちゃになったけどボーンのウェイトとかはそのまま維持されてた
とりあえず作成したファイルを一度Blenderに読み込ませてからFBX出力して実験してみては?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/29 07:05:54.72 9hFydPjZ.net
2020がsteamで15%引き
なんという微妙な値引き率

56:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 09:27:10.14 31KXNOm+.net
昨日から体験版落として試してるんだけど
ZBrushに入ってるサンプル図形をfbxで出力してインポートすると
Akeytsuがいきなり落ちるのと落ちずに読み込めるものがあった。
調べた結果、UVが作ってあれば問題なかったけど
最初の1歩目でエラーメッセージも出さずに落ちるとか
素人に親切なツールに見せかけてふるい落としが激しいねコレ。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/06 15:58:48.58 6UwDzIAQ.net
成長途中だから、そんなもんじゃないか?
より良いツールにしたければ、そういうのを開発者にフィードバックしてあげれば、良いと思うよ。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 12:18:12.33 WFp0NeDw.net
Akeytsuの範囲選択は隠面を貫通するって情報があるんだけど、自分の2020は表面しか選択できないしおかげでとてもやりにくい
何か方法があるんでしょうか

59:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 12:44:34.39 WFp0NeDw.net
範囲選択ツールは貫通しないけど範囲選択ブラシは貫通する
ちょっと理解しがたい仕様

60:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 17:06:49.51 5JLsx/qx.net
でもアニメーションの付けやすさはいいね

61:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 11:37:21.19 1N1X6vxH.net
ウエイトペイントすると他ボーンのウエイトと重複するウエイト部分が
勝手に消されちゃうんだけど回避方法ありますか?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 11:50:23.28 j4CSJlcC.net
>>61
リジッドでない方を使うか選択後にスライダーでウエイト率を混ぜる

63:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 11:51:55.15 j4CSJlcC.net
2つ以上のボーンに属してるところは合計1になるように割り振る感じで

64:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 11:18:52.02 hajzmWI7.net
>>62
マニュアル見てもリジッドの切替がよくわかりませんでしたが
合計1になるように割り振ればいけそうですね
情報thxでっす

65:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 19:50:27.83 ePKZdrrI.net
主にウェイトマップをつけるのに使っているのですが、
スキニング作業で2017では使えてたものが、2020のバージョンで
同じように動作しなくなっています。自分の環境のせいかも知れませんが。
例えば右手のウェイトを調整して、ミラーコピーするツールを押しても
うまく動作してくれないなどがあります。全く同じモデルで検証してます。
2017だと大丈夫なのでバージョンアップしたのに使い物にならない状態です。
同様に感じる方いますか?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 21:41:20.56 inoRL3Cs.net
試してみたけど、うちの環境だと普通にミラーリングされるな
ボーンを半分消してからミラーリングでも問題無くミラーリングされるから
一度ボーンを半分消去してミラーリングを試してみるとかでどうだろう

67:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 06:30:02.52 GVWBKyTI.net
>>66
ありがとう、いろいろ試してみます。
問題ないかたもおられるみたいなので自分の操作のせいかもしれません。
12月にも大型で機能が追加されるバージョンアップもあるみたいなので
期待。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 07:02:55.06 b/ERMz8L.net
一応手順としては名前にL_とか_LやLeftとかを入れなきゃならないっていうルールがあるけどその辺は大丈夫だよね?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 11:34:46.15 2q/LCno2.net
セールしてくれないかなぁ

70:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/22 14:14:01.74 81QJGPbr.net
steamではハロウィンでやってたし
ブラックフライデーが無理でもクリスマスにあると思う

71:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 01:05:08.28 QiMXjj7a.net
>>56
昨日のアップデートで治ったな

72:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 14:04:43.98 XFYeXj0/.net
英語分からないなんだけど2020ってシェイプキーとかツイストに対応しました?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 16:06:32.22 fuxS0bIq.net
骨入れを部分的にやり直すとアニメの編集モードでIKリングが消えてるのに
ボーンがIKにより編集不能になってしまう。
やっぱり全部作り直すしかないのかな?

74:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 20:31:45.93 lTf9y61G.net
>>73
PICKERの編集したいボーンのハンマーマークのチェックが外れてるとかそういうのではない感じ?
なんかボーン消して対称化で戻して、とかやってたら>>65の現象が起きたけど
ポーズリセットしてから対称化したら正常に対称化できるようになったりした
なんか偶発的なバグがあるっぽいね

75:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 13:44:36.57 FXswb2oR.net
>>74
確認したらアニメ編集モードの左半身全部のボーン名がPickerの一覧から消えてました。
(モデル内のボーン表示自体はされてる)
左半身ボーンを全部削除してからミラーしてる事が原因かもしれないですね。
お、ブラックフライデーで30%OFFきた!

76:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/02 15:41:36.37 pKEYZuun.net
[akeytsuについてのスライド.pdf]
URLリンク(speakerdeck.com)
ちょうど体験版切れるからセール中に買うz

77:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 17:11:42 yZgPXe7F.net
夏頃サブスクオンリーで唖然としたけど、今見たらメンテナンス(購入後一年は更新できる)もあるね。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 12:01:03.99 3WIYkH9f.net
HitFilmとかと同じ方式だな
バージョンアップ間近で様子見とかしなくて済むのはありがたいかと
自分はsteamで買ったけど

79:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 13:34:33.74 Ltksp4tF.net
他のモデルにウェイトとボーンを移植したら移植先のモデル操作時に異様に重くなった
FBXに吐き出してUnityやBlenderで見てみたらRoot以下のボーンが3重になってた
PC再起動したりしていつの間にか直ってた
ブレンドシェイプ対応待ってます

80:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 07:56:19 SVVv5RxC.net
URLリンク(twitter.com)
フェイシャルブレンド思ったより融通効く動き方してるけどどういう感じに設定するんだろうな
モデルごとのブレンド率数値で設定して動かすだけかと思ってたから思った以上に便利そうで楽しみだわ
(deleted an unsolicited ad)

81:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 17:43:01.21 N333SrTH.net
でもこれ公式見てみるとブレンドシェイプじゃなくって普通に顔ボーンみたいよ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 20:13:28.00 HJpKli0u.net
二人のキャラが殴り合うモーションを作ろうとしたのですが
ルートのボーンを移動させた後、リグを追加した手や足を動かせないのは仕様でしょうか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 21:04:14.62 atkHLTKQ.net
少し前に公式掲示板を覗いてみたけど
ブレンドシェイプ自体は実装できていて
フェイシャルリグ用のUIを調整中と言ってた気がする

84:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 21:17:03.05 FrYousjT.net
>>81
ツイートの動画を見る限りだとブレンドシェイプとボーンの移動を組み合わせたフェイスコントローラーが作れるって感じじゃないかな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 01:30:22.36 1lTpbzpf.net
複数シーンがある場合のタブが見当たらなくなってしまったのですけれど
同じ症状のの方いますか?
2017のバージョンではシーンを追加するとタブで切り替えできたのが、
2020ではタブが表示されなくなってしまいました。どこかにあるのかな。

86:85
19/12/15 03:35:28 zURYIv4/.net
自己レスです。4Kモニターで150%表示が問題みたいでした。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 04:54:24 z/VWBVfK.net
2019-4-1がダウンロードできるみたいです。
steam版はいまのとこダブルクリックしてもなにも立ち上がりません。
いずれ立ち上がることだと思います。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 08:50:39.74 WHtpLOpJ.net
ちょっと前も似たような状態になったばかりなのに
また何をやってるんだろうな
今回のはアップデートしても起動しない、
再インストールしたら今度は再インストールが完了しなくて動かせない、
PCの再起動をしないとインストールフォルダの削除も出来ないとなかなか面倒な状況になってる。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 10:42:30.03 z/VWBVfK.net
steamの掲示板には、開発者がトラブルのスレッドに
We just deployed a fix. It's now working as a charm.
っていうようなの書いてあるけど、
実際立ち上がらないんだよね。( ;∀;)

90:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 17:08:26.62 Ldyuxouu.net
ついに実装されたか
今夜は眠れないぜ!

91:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 18:45:51.80 WHtpLOpJ.net
Steamの設定からダウンロードキャッシュの削除やったらインストール出来るようになったわ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 19:27:38.89 flpzZCXL.net
19.4.2.0で直ったのかな?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 19:36:59.82 WHtpLOpJ.net
とりあえずPC再起動してダウンロードキャッシュ消してインストールしなおしたら動いてはいるね。
しかしブレンドシェイプの使い方がイマイチわからないけどどうやるんだろ
同じ頂点の並びのデータを使えって書いてあったから
AkeytsuでエクスポートしたFBXを読み込んでモデルを複製して試そうとしてるけどブレンドシェイプ関連のボタンは非アクティブのままで動かせないしよくわからん

94:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 02:16:28.94 HosA5sks.net
Blenderでシェイプキー設定すればブレンドシェイプ自体の動作はしたけどこのツール単体でのシェイプキー作製方法がわからんな
メッシュをブレンドシェイプとして設定するSet Mesh as Blendshapeボタンがアクティブになる条件が謎。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 04:13:49 HosA5sks.net
ボーンウェイトが付いてないモデルにならメッシュをシェイプキーとして追加できた。
一度ボーンウェイトが付いたモデルをコピーして外に移動させてウェイトを消去してシェイプキー追加、
それからもどしてスキンメッシュのアップデートで一体化する感じか

96:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 01:11:35.36 jqUsa2Eg.net
そういう時は落ち着いて公式マニュアルを読むのだ。
ブレンドシェイプのコントローラ作成手順は非常に簡単です。
1.空のコントローラーを作成。
ふむふむ…
ってブレンドシェイプウィンドウ内が全部グレーアウトして何もできねーyp!

97:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 03:18:57.41 j1qN0gXl.net
0からAkeytsuではシェイプキー作れないっぽいね
Blenderとかにfbxで移して1つでもシェイプキー作って持ってきておかないとメッシュからの変換も不可能みたい
あとなんか、腰とかが原点になってたモデルを移動して足裏をy0に調整したモデルとかを使ってるとブレンドシェイプ付きのモデルにスキンアップデートした時にシェイプキーのモデルの位置がずれる
これ結構致命的だから英語出来る人は出来れば報告しておいてほしい

98:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 16:43:36.62 ZTmWtTce.net
公式でサンタAKEYTSUが初年度!サブスク Annual Plan 44%OFFで
179$→99ドルだそうです。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 00:47:38.48 f1qRQ+HU.net
単純に既存のブレンドシェイプを特定範囲のマウス操作で動かせます、みたいな機能か。
新規に作れたら面白かったんだけどブレンドシェイプに対応しただけでヨシとしよう。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 07:26:58 +1ovBmPl.net
今まではブレンドシェイプありのFBXをインポートして
ウェイトつけてエクスポートするとブレンドシェイプ消えちゃうので
それがなくなるのはいいのかなとも思った。
akeytsuにレンダリングはないので内部でブレンドシェイプをアニメーションが
できてどういう使い道があるのか自分にはよくわかってない。
steamで早くも新規やバージョンアップまでディスカウント中。
初期のベータ時期にバージョンアップしちゃった人や新規購入した人が
結果高くなってしまうという仕様。売りたいのはわかるけど。
今後きおつけようと思う。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 20:21:07.20 ZUETPigM.net
アドビに買収されたサブスタンスも最終更新期限内にメンテナンス入ったら、
期限終了後50%OFFとか始めたしそこは商売なんでしょうね。
AkeytsuからMarmosetToolbagできちんとBlendShape動くのかな

102:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 10:50:34.28 tnh5lupx.net
割引っぽいメールが来たけど条件とかよく分からんな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 19:19:11.23 CZC4pBf7.net
IKで脚を動かすと腰と脚の繋がり部分がなんか不自然に凹む
脚をボーンで曲げる分には問題無いのになんでだろ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/17 13:10:16 RSWkqLXl.net
ウェイトは

105:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 23:18:41 ho69fBoz.net
しばらく試したところ、IKで動かした時に何故か45度ほど脚の付け根部分が回転してるのが原因みたい
脚の根本が大きく曲がる時はボーンの方の操作である程度角度を付けてからIKで動かしたら変に回転はしないみたいだけど
垂直に脚が伸びてる状態からIKで脚を上げようとすると回転しちゃうのかな

関節の可動域の設定ができれば解決しそうだけど
設定無いですよね?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/19 01:02:49.96 SBYLPP0X.net
ずっと触って無いから忘れたな
稼働域は無いんじゃないかな
曲げると回転する事象は俺も有ったような気がする
垂直の時にボーンのピボットか何かの向きがおかしかった気がするな
だから、動かす前にTポーズで1回ボーンの向きを整える必要があって、その上でウェイトを掛けて調整してたな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 16:55:00 sHuY4L0g.net
もし、起動しなくなったら

C:\Users\YourName\AppData\Roaming\Nukeygara\akeytsu\akeytsu

の"preferences.akt" ファイルを削除

108:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/04 08:42:55.50 wzjgsCEP.net
akeytsuでつくったモーションをFBXで出力して
何のソフトでレンダリングするのが最適だと思いますか?
また開発者とかのアニメーションは何でレンダリングしてるんだろうか。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 09:10:30 FxuDPaRa.net
お手軽にアニメーションが作れて便利とはいえコンストレインや揺れボーン
第なニックペアレントが無いので基本ゲームアセットとしてUE4やUnityに
吐き出しているのではないでしょうか

110:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/07 16:25:06 XZbOiZps.net
最近更新来ないなぁ
と思ったらメジャーアップデート来たわ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/13 10:21:07 JmNXQyvQ.net
steam版使用してるのですけれど、バージョンが2020-1-3に自動で上がってました。
一個前の2019のバージョンを使いたいとなったとき、そういうことってできるんですか?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/17 04:53:54 OrgwnIJm.net
このソフト、別のanimbankのmixerからアニメーションコピーして、
別のanimbankのmixerに加える事ってできんのかな?
何がしたいかというとmixamoから複数のアニメーション持ってきて
全部一つのタイムラインとしてつなげたいんだけど・・・

113:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/17 07:44:49.35 XFZmGta6.net
>>112
キーフレームを1つずつコピペすればできるとは思う。
一発ポンでアニメ単位で繋げるやり方なら知らない。そういう機能あるといいなとは思う。
ムービーとしての書き出ししかできないけど、アニメ単位でつなげたい場合自分はUE4使う。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/17 10:26:51 anItg55i.net
モデルのテクスチャだけ更新したい場合でもFBXを再インポートして
ウェイトペイントをコピペしないと駄目なんだよね。
メッシュの形状には変更が無いのにコピペ後のウェイトペイントは若干精度が落ちてる。
テクスチャだけの差し替え機能か、ウェイトペイントのコピペ精度は改善して欲しいな。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/17 19:44:46 OrgwnIJm.net
>>113
なるほど、情報ありがとうございます。
正直、アニメーション特化ソフトと言いつつそれくらいの事も出来ないようでは
毎月サブスク払ってまで使う価値はあるかな・・・?
って個人的には考えになりつつはあります

116:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/17 22:03:44 0P42RBTo.net
>>115 メインのツールは何使っているか教えてほしい。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/18 02:59:17 v5V4nReE.net
>>116
Zbrushで形とUV展開だけ作ってSubstancePainter向けにFBX出力、
SubstancePainterでペイントしてテクスチャ出力、
Zbrushでテクスチャを張り替えて再度FBX出力、
Akeytsuでテクスチャ付きFBXを読み込んでリグとアニメ付きのFBX出力、
Unityに読み込んでゲームに利用してる。
マンドクセ(;´Д`)

118:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/18 06:08:51.44 W2v0s11N.net
詳しい説明ありがとう。どちらも詳しくないのですが
アニメーションバラバラの方がアニメーションカットしなくて楽と思うのですが、
理由があり一つのタイムラインにまとめて出力する必要がある?
ゲームで使うならアキツでマテリアル無いグレー状態でアニメーション付けて
UnityでSBからインポートしたマテリアルを合体するのはNG?
ZB→Akeytsu→FBX→Unityで合体
↓→SB→マテリアル→↑

119:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/18 07:16:40 v5V4nReE.net
もちろんSPで吐き出したテクスチャはUnity上でマテリアルとして合体させてるよ。
ただ、アニメを作る際には色が付いてると問題点が視認できるしテンション上がる。

アニメはプログラマだから基本的にバラで作ってるね。
長編作るとボーン微調整で全部作り直しとか怖いし、流用するときに面倒かな。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/18 09:10:22.35 0CRl6bQT.net
>>117
趣味?本職?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/18 09:53:12 W2v0s11N.net
なるほどです。
SPにUV展開+メッシュ(FBX)吐き出しがあるのでそれでいけるかと
ZB→SP→Akeytsuを試したけれどうまくいかなかった。すまぬ。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/18 10:05:11 W2v0s11N.net
>>111

Steamのライブラリで右クリックでプロパティのパネルだして
ベータのところからバージョンも指定できると思うんだけれど
Steam版持ってないからわからん

123:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/21 18:20:15 J8VXtpGe.net
アニメーション専用って少し引かれるソフトだけど、修正やら他の物理計算の連携とか考えたら外部ソフトじゃなくて統合ソフトのプラグインになってほしいわ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/21 19:00:17 E9xEkyDl.net
今は統合ソフトは良い物がないので反対

125:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/21 21:07:55 J8VXtpGe.net
良いのがっていうか横並びという感じなきがするけどね
このソフトはコンストレイントすら装備されてないから使いどころが難しい
単純なアクションゲームのモーション専用ソフトみたいで勿体ない

126:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/22 01:33:56.19 3QUbgsPB.net
ゲーム制作者側から考えるとベストな感じなんだけどな。
他の総合ソフトだと一部の機能だけしか使わないのに
憶えないといけない操作手順や挙動が多いけど、
完全に切り分けられていると途中で挫折しなくて済む。
モデリングやペイントツールも選び放題だしね。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/22 02:31:13.53 ZjfGGuYf.net
途中でメッシュ構造を変更したい時とかDCCに戻す必要があるけど、操作がスケルトン〜アニメーションに特化して手続きが少ないのはいいね。
開発力もそこへ注力出来ているし今後の発展も期待できる。
ただ・・ロードマップ2020にはコンストレイントとダイナミックペアレントは無さそうだ。
URLリンク(www.nukeygara.com)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/22 07:00:29.92 re+Jys4j.net
相手キャラの肩をつかんで〜とか、ドアノブを持って開けるとかの時はどうしてるの?
コンストレイント無いとまともに合わせるの無理だよな?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/22 09:57:40 ZjfGGuYf.net
インタラクティブなゲームアセットの場合だけれどAkeytsu上じゃ出来ない部分は出力先のゲームエンジンで調整。
足が坂道の地面にめり込まないように。
URLリンク(www.youtube.com)
骨の揺れもの。
URLリンク(www.youtube.com)
FinalIKを使うとボタンの位置やドアノブなど高さや向きが違っても調整できる。
URLリンク(www.youtube.com)
↓AIM
URLリンク(www.youtube.com)
↓相手キャラの肩を掴む
URLリンク(www.youtube.com)

130:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/22 13:34:50.23 rWIBwNN9.net
>>129
アニメーション詳しくないんだが、そこらへんに載ってるテク使うと大体のこと出来るものなのか?
それだけだとできないことってまだまだてんこ盛りあるもの?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/22 19:09:14 re+Jys4j.net
ゲームエンジンでFinalIKとか使わないとドアを開けるアニメーションすらつけれないのは辛いな
そのためだけにスクリプト書いて複雑なセットアップするとかしんどい
インタラクティブ的な要素は必要ないからサクッと作りたいという用途には向いてないんだな
アクションゲームみたいにキャラ同士の接触は一瞬とかの使い方専用か
しかしいつまでたってもakeytus本体ににコストレイントを実装しない理由が解らんな

132:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/23 07:57:56 9MUMyQuZ.net
いいたい事はわかる。さんざんゲームアセットって言われているのはそういう理由だから。
まぁやっとブレンドシェープついたし、ロードマップみると夏にリターゲットとスイッチングとカメラ、年末にMetaControllerとRollJointとあるので
これからシーンを制作する機能がついていくと思う。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/23 17:24:39 9WTThX3W.net
そのトップにコストレイントがあっても良いわけだが〜
普通の人はそんなに使わない機能なのかな?
ゲームモーションでもあった方がどう考えても楽だと思うけど
プログラムかじった程度の自分でもゲームエンジンなんかで位置と角度を拘束するスクリプトを作るとか一時間もかからん訳で
手間から考えると開発側に絶対不要論があるとか、何か信念みたいな物すら感じるな
実装に3年くらいは待ちそうだ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/23 18:03:27 zNVra4Jk.net
フォーラムに要望が挙がってなかったら出しとくれ(゚ω゚)

135:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/23 22:59:15.48 9MUMyQuZ.net
ForumにConstraintの要望はあふれているよ。
一応、開発者の回答として
Lookersは、私が一般的に使用している一般的なエイム制約です。
metaControllerについては、あなたの人生を楽にするのは驚きです
名前から正確な推測をすることができますが、開発段階なので言及出来ません。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 00:21:04 KqfA5Q8I.net
>>ゲームエンジンでFinalIKとか使わないとドアを開けるアニメーションすら

ゲームの場合、几帳面にドアノブを回転して押し出して開くとテンポ悪くなるし他に労力を回すから、
普通に自動ドアにしたり、ドアを蹴開けたり、ドアノブ付近に手を伸ばしたら勝手に開くってやるよ。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 07:10:23 DZVJeZVz.net
>>136
そういう話じゃないのだけど…
このソフトでアクションゲームじゃない用途でアニメーション作ろうとしたら色々と問題が出まくるっていうこと

138:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 09:21:04 KqfA5Q8I.net
Akeytsuは手軽な手付が最大メリットだけど、他のソフトに比べて足りない機能多い。
・コンストレイン、ダイナミックペアレント、スプラインIK無い
・カメラが無いのでAkeytsu上での画角やカメラワークが無理。
・姿勢の再利用できるポーズライブラリが無い。指に表情を付ける場合指一本一本動かすのは面倒。
・ポーズ単位でキーフレーム管理なのでモーションをずらす(尻尾の波打つ)動きが苦手。
・クロスシミュやジグルは出力先に依存

139:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 09:55:56.22 KqfA5Q8I.net
上記のような問題からカットシーン用にBlenderのAutoRigProとUE4のAllrightRig2を
購入したけど、Akeytsuに比べてすこぶる扱いにくいから苦手なところだけ最小限使う。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 10:37:02.17 H6yGHcop.net
機能が増えるのは結構だが
それでUIが不可解になるようなら
ない方がマシだな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 12:50:44 EoT78rHA.net
あれば便利だけどあんま使わない機能だな
個人的にはブレンドシェイプを独自で作成できるとかフェイス制御系が欲しい

142:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 13:27:24.44 8wknnTkG.net
>>136
ほんとそう言う話じゃねーよ
コミュ障すぎひん?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 13:32:57.36 8wknnTkG.net
>>138
こういう尻尾が波打つとか、エンジンだったら他のアニメの波打つ尻尾をマージするとか出来るの?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 17:37:17.94 DZVJeZVz.net
アニメーション特化だと言うので期待して覗いてはみるが足りない機能が多くて導入を見送るを繰り返してしまう
開発規模って実際は一人とかでやってるのかな?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 18:14:40.98 EoT78rHA.net
Blenderが無料だからそっちを使えばいいよ
Akeytsuは金を払ってでも手軽に動きを付けたい面倒臭がりな人向けだ
Blenderに挫折したら検討するとかね

146:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 18:22:42.98 aOF+Bztg.net
無駄に機能が付いたソフトで作業をするより、軽量でシンプルに集中出来るからいいと思うけどな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 19:38:32 DZVJeZVz.net
リグとかチンプンカンプンみたいな人には輝いて見えるのかもな
普通の機能を実装するとそういう人達には複雑過ぎるとなる感じか?
アニメーション分野でのツクールだと考えると腑に落ちる気がする

148:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 20:01:35 ZyrQD29e.net
これってアニメーション中にモデルの表示のオンオフって切り替え出来ないんですかね?
モデル差し替えで表情の切り替えとか、武器出しモーションみたいなのやりたいんですが

149:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 20:18:53.44 KqfA5Q8I.net
個人だと3D以外にプログラムからテストまでやるからAkeytsuは学習コスト少なくて早いから超助かる。
無理に機能増やして小難しいソフトにならないでくれ
>>148
武器の切り替えは、サンプルのスケボーを参考に
2つの片側をサイズ0で消して入れ替える→夏頃Switchingがつくよ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 20:35:22.53 ZyrQD29e.net
>>149
あー、サイズとかのパラメーターで調整するんですね。ありがとうございます
Marvelous DesignerにFBXを持って行って使うとどうもアニメーションでサイズ変更が反映されないみたいで
サイズで調整する発想が抜け落ちてました

151:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/24 22:15:16 KqfA5Q8I.net
AkeytsuのSFっぽいサンプルキャラクターってこの人かな
URLリンク(www.artstation.com)

152:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/29 03:33:32.14 rJIeFdvm.net
なんかアプデ後にFBXで他のツールに持っていくとアニメーションが動かなくなってません?
MarvelousDesigner
Blender
ToolBag3で正常に動かないんですけど同じ症状の方います?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/29 22:03:02 CMSCppoc.net
akeytsu2020-1-3なの?UE4では普通にanimation使えてるけど・・・

154:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/29 22:48:26.38 PqRKgC8R.net
FBXに鬼門具合をなんとかしてくれませんか

155:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/29 23:39:54.51 CMSCppoc.net
>>152 来週のAkeytsu v2020-1-4アップデートでこの問題は解決されます。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/06 12:29:44.56 1F2Ai+U7.net
4日にアプデ来てたみたいね
試してみたらアニメーションもちゃんと元通り別のソフトで動くようになってた
機能を絞って使いやすいのが売りのソフトでそんなにチェック項目も多く無いんだろうし
バグチェックとかはもう少しきっちりやってほしいな
起動しなくなるとか他のソフトと連携出来ないとか致命的なのが多いのが厄介だわ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/06 14:57:49 Fic4FyAp.net
これって1〜3人くらいで作ってるイメージ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/06 16:22:26.26 OVv+k2Hb.net
改善点とか気になる部分とかあったらForumに書き込んでいくと開発者がレスつけたりする
アットホームな感じある。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/19 00:13:56.41 AvIOQnU1.net
CharacterCreater3で作ったFBXを読み込むと (モデル名).fbmフォルダ内のテクスチャが何故か削除されてしまうやばいバグに遭遇
フォルダ名の.がまずいのかなんなのかわからないけど、結構危険なバグっぽいのでテクスチャはバックアップ取っておいた方が良さそう

160:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 07:28:36.21 +ilD6B6t.net
シーン作成は開き直ってiclone使った方が良さそうね、
小さなモーションに関してはakeytsuが良いけど

161:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 10:03:43.37 /4zEOtK/.net
使える場所が限定的過ぎるな
もう少し汎用性を持てるよう拡張して欲しい

162:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 19:43:39.28 +ilD6B6t.net
>>161
それでもakeytsuの操作感が素晴らしい事は分かってきたよ
割と自由にボーンも組めるしウェイトペイントの作業もしやすい
icloneはシーン作成とアニメーションの合成に優れているのだけど、
使えるボーン構造が限定的すぎてな・・・

163:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 19:44:24.02 +ilD6B6t.net
どのみち私の場合はunityにもってってhumanoidに変換するからいいんだけど

164:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 22:02:27 RGP35Bmw.net
お手製のモデルにリギングしてUnityで動かしてるけど
MMDとかフリーのモーションを簡単に流用する方法は無いものだろうか
自作キャラがダンスしてるところを見ておかしな所を直したい

165:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 22:07:09 +oQslnr7.net
リターゲットはそれ単体で一大分野
unityにも関連機能があったような

166:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 23:19:23.29 EL+5jMv0.net
Akeytsuに持ってこれたら体型が近いならスキンアップデートするだけでいけるんだろうけどなあ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 01:36:46.25 6BDCbzLJ.net
とりあえずCharacterCreatorのモデルで試しにやってみたら体型近くなくても行けるな
Paint & Checkで自作モデルにCCのモデルのサイズやパーツの位置が合うように伸縮や角度の調整してからスキンアップデートかけて
あとはボーンの位置を自作モデルに合わせてやるだけでCharacterCreatorのモデルと同じ動きを新しいモデルにさせられた
MMDは詳しく知らないけど、MMDをFBXに変換してAkeytsuで動かせるのならこの方法が使えるかも

168:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 09:10:10 VuMXSRNB.net
7、8月のアップデートでリターゲット付くけどMMDは特殊構造で骨に日本語とか使っているから移植とか超難しそうだから、Mixamoのdanceあたりから持ってきた方がよさそうじゃない?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 09:15:53 VuMXSRNB.net
URLリンク(www.nukeygara.com)
ポーズエディタ(スピナーの一番下)は、前後のキーからモーションをブレンド出来るので便利と思った。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 09:26:59.65 slp75Lfx.net
そういえば未だに日本語の表示すら出来ない不具合も残ってたな
これも早々に治して欲しいところ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 14:22:51.67 XmuQLONa.net
お、次あたりのアップデートでリターゲット来るんだ
こりゃワクワクすっぞ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/22 22:30:51.23 7uCjbOV7.net
日本語表示の必要性がわからん

173:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 09:32:47.72 b8yor0E1.net
このソフトって、更新したモデルの差し替えとかってできんのかな?
あったら嬉しいが、Blenderでちょこっと顔を修正しただけで、
aketsuに持ってきたとき再度ウェイト塗りなおしとか面倒かと思う

174:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 10:17:07.40 LbCvG6ab.net
>>173
メッシュの差し替えではないけれど、元のFBXを変更したとき、
変更したFBXを新規で読みこんで、ウェイトのコピペで対応したことはあります。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 15:58:25.67 En9k8qoj.net
>>173
慣れると30秒くらいで差し替え出来るよ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 21:37:04 YUKtGktr.net
ウェイトのリラックスが無いような気がするんだけれど
DuoSkinでちょっとやわらかくなるけど、
しっぽみたななだらかな変形したい場合ウェイト調整ってどうやってますか?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/25 00:05:59 8hRC4eAD.net
スムースでなんとかならない?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/25 08:09:36.08 jwo8FRZ1.net
>>177
URLリンク(d.kuku.lu)
尻尾だけ左のように曲げたいのだけれど、右のようにパキッと曲がる。
BindSkin中に数回スムーズボタン押しても変わらないからやり方間違っているのかな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/25 11:13:53.62 0jbS4sBj.net
>>178
URLリンク(imgur.com)
雑ですが気になったので試してみました。
なだらかにしようとすると手作業になりました。赤丸の二つを主に使いました。
なにか自動でできるいい方法あるといいと思うのですが、
きれいに整列してくれたり、じわっとひろげたりしてくれる機能が欲しいなと思います。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/25 14:09:45 jwo8FRZ1.net
>>179
ZBから吐き出したポリゴン多めのZリメッシュだったので「あれ?どうすれば?」っとなりましたが
尻尾はポリゴンを押さえてウェイト調整を手作業でやるのが良さそうですね。
検証ありがとうございました。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 09:32:38.74 iLHH2uJT.net
まだまだ発展途上のソフト、改善されたらいいな

182:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 11:22:41.82 8aTq/ajr.net
akeytsuからエクスポートしたFBXファイルってBlenderにインポートする事が
できないんだっけ?やろうとしたらエラーが出て出来ないんだけど、
そういう仕様なのか、ちなみにiClone3DXchangerでも読み込めない

183:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 11:28:05.00 uEEWgfQI.net
タイムリーだなw
できるよ、俺が今朝ためしたし。
IKとかなくなって、ハンドルの向きが変な状態やけど
うぇいとなんかはちゃんと反映されとるよ
ブレンダでボーン設定とウェイト塗るよりかは随分楽だな
ZBで作ったモデルのポーズ、らくらくよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 13:24:12.98 8aTq/ajr.net
>>183
同じFBXファイルなのに何が違うんだろうな?
・・・あと、steamのサマーセールでakeytsuが安売りしてる、
俺が使ってるのはまだ体験版だからこれは買いかな?


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