akeytsu-リギング&モ ..
[2ch|▼Menu]
179:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/25 11:13:53.62 0jbS4sBj.net
>>178
URLリンク(imgur.com)
雑ですが気になったので試してみました。
なだらかにしようとすると手作業になりました。赤丸の二つを主に使いました。
なにか自動でできるいい方法あるといいと思うのですが、
きれいに整列してくれたり、じわっとひろげたりしてくれる機能が欲しいなと思います。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/25 14:09:45 jwo8FRZ1.net
>>179
ZBから吐き出したポリゴン多めのZリメッシュだったので「あれ?どうすれば?」っとなりましたが
尻尾はポリゴンを押さえてウェイト調整を手作業でやるのが良さそうですね。
検証ありがとうございました。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 09:32:38.74 iLHH2uJT.net
まだまだ発展途上のソフト、改善されたらいいな

182:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 11:22:41.82 8aTq/ajr.net
akeytsuからエクスポートしたFBXファイルってBlenderにインポートする事が
できないんだっけ?やろうとしたらエラーが出て出来ないんだけど、
そういう仕様なのか、ちなみにiClone3DXchangerでも読み込めない

183:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 11:28:05.00 uEEWgfQI.net
タイムリーだなw
できるよ、俺が今朝ためしたし。
IKとかなくなって、ハンドルの向きが変な状態やけど
うぇいとなんかはちゃんと反映されとるよ
ブレンダでボーン設定とウェイト塗るよりかは随分楽だな
ZBで作ったモデルのポーズ、らくらくよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 13:24:12.98 8aTq/ajr.net
>>183
同じFBXファイルなのに何が違うんだろうな?
・・・あと、steamのサマーセールでakeytsuが安売りしてる、
俺が使ってるのはまだ体験版だからこれは買いかな?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 16:28:19.30 s9M/bma7.net
ひとつ前のバージョンはブレンダーで読み込めなかったお

186:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 20:09:11 9pYeV3Z8.net
BlenderのFBXは公式のFBX SDK使ってないからかなり癖がある
一度メタセコとか通すといいかも

187:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 20:44:43.32 Tuxj9dHr.net
バグがあれば最新版落としてそれでも駄目なら報告するといいよ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 07:59:15.64 PqAfnQS3.net
155で解決しているな

189:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 09:40:26.14 5//xvggK.net
FBXに代わる業界標準フォーマット作定してもいいのよ?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 09:46:02.81 RM97GT5U.net
全世界のCGやってる人達が共通に思ってる筈なのにFBXにかわるフォーマットが出てこないのは何故だ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 10:57:58.55 0QuE1rux.net
あまり複雑な使い方しないから困ってはいないがfbxに何か重大な問題があるのか?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 16:57:26 5//xvggK.net
フォーマットの仕様ちゃんと決まってるわけじゃなくこんな感じゃないかな?って各自実装してるだけでしょ
だから誰かが作ったFBXが別のところで動かなかったりする

193:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 11:09:38.18 89lWrWCf.net
今ん所ゲームをターゲットにしているせいか
ブレンダで作ってあるボーンなんかを読み込ませると
消えてたりするな
今後に期待だあね

194:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 13:26:56 yHQ7C7Yp.net
まだ標準化されてないのは初めて知った

195:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 13:31:14 95LTsmLG.net
Filmboxは、Autodeskが毎年fbx2020とか出すからなぁ

SteamでAkeytsu2020の買い切りが良いのだろうとは思うけど
一応公式のサマーセール(サブスク)がはじまったね
URLリンク(www.nukeygara.com)

196:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 20:27:42 nB/F6uAs.net
これ機能がまだ低すぎて買い切りなんて意味ないと思うが
必要最低限を満たせてないから結局は毎回更新するハメに

197:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 21:55:35.14 hGxlTiwt.net
なんか26日にアプデがあったみたいだけど
ちょこちょこと動きが怪しいな
ボーンを移動して左右対称適応すると挙動がおかしくてY軸が逆に反映されたりX軸移動なのにY軸移動になったりカオス
他にもボーン適応前のモデルにスケーリング使うとX軸を縮めるとYとZが膨らむみたいなよくわからん挙動をしてる

198:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 21:58:36.95 hGxlTiwt.net
ボーンを移動というか、ポージングの方でボーンを移動させると、だな
ボーン位置の移動の対称は問題なさそう

199:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 08:23:51.10 B5twzpen.net
>>196
買い切りって
・ Steam版はAkeytsu2020マイナーアップデートは無料
・ 公式は購入日から1年間はアプグレ無料(今だと2021.1ぐらいまたぐ)
だと思う。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 09:39:51.02 8SkW0RBb.net
>>199
一年以内に必要最低限の機能が揃うとは思えない
バージョンアップ毎に変な不具合でて修正を良く繰り返してるし
開発規模が小さいのが目に見えるから気長に付き合う前提のソフトだと思うわ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 12:00:27.94 uFJrcFic.net
いや、そう考えれば短期間での大きな機能の実装が期待できないから
とりあえず買い切りして必要な機能が追加されたら更新するのが普通じゃね?
どちらにしろ買い切らないとずっとレンタル状態だから
いつかは買い切らないと駄目だしな

202:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 15:54:07 n8CWLEQF.net
まあそんなもんかなって価格設定で別に未来永劫別プランにも変えることは不可能ってわけじゃないし好きにしろよ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 16:20:35.78 yK7SdeLw.net
買うかどうかは何を求めてるか次第だけど
機能はだいぶ揃ってきてるから13000円なら有りなほうじゃないか?
UIが優れてて操作が簡単で学習コストが安いってだけでも大きな利点だし
オートリグの機能を手元に置いておけるのはMixamoみたいにいつ使えなくなるかわからないものよりは安心感がある
簡単にウェイトの微調整も出来るし、スキンアップデートもかなり便利、動かしやすいIKもあって手付けのアニメーションツールとしてはなかなか扱いやすい
気になる点としてはアップデートの度にバグがしょっちゅう発生してまともに使えなくなる期間がしばしばあることだな
旧版に差し替えるのはスチームだと面倒だし起動する時に自動でアップデートされちゃうからその辺が厄介

204:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 19:13:48.14 B5twzpen.net
201と同じ意見。所持ソフト多いとサブスクは選択肢に無くなる。
ZB,Akeytsu,MarvelousD,3DCoat,EmberG,SP,SD,RisomUv..グラフィック+動画編集ソフト
趣味人なんでフリーソフト使えと言われそうだけど

205:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 19:22:55.10 p+J1CRpV.net
1万円台なら更新買い増しになっても別に痛い金額じゃないしね
統合ツールとかになると40万とか取られるやつもあるし

206:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 20:54:34.72 8SkW0RBb.net
Adobeは外せないからその外はケチるみたいに自分は動きがちだわ
結局Blenderを勉強し始めたら自分に合っていて助かったけど
サブスク地獄は辛いわな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/29 21:25:01.29 B5twzpen.net
脱AdobeでPS、イラレはAffinityDesigner+Photoに動画AE+PremireはHITFILMPROに乗り換えた。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/30 09:50:39.66 uZ5+A7Rf.net
AFは本体は乗り換えられるかもだが他からでてる優秀なプラグイン群にかわる物が無いから変更は無理だわ
プラグインだけで数十万は使ってるしな

209:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/30 14:13:39.77 ox6VF+31.net
そういうときだけ買切の頃のCS使ってる。
Akeytsuも昨年夏にサブスクオンリーにしようとして使うの諦めかけたけれど、
不評だったのか後日買い切りOKプラン出してきてよかった。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/30 16:39:35.12 nMNhOgxn.net
今なら年間サブスクが50%Offだから$89+$60で買い切り化できる
まあ欲しいときか安いときに買うのが一番だぁね

211:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/01 00:10:43.79 Tsrsd2Dc.net
>>210
スチム? 
公式からは35%オフしか来てない気がする

212:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/01 01:31:38.28 cx3yrp8s.net
URLリンク(www.nukeygara.com)

213:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/01 10:43:58.31 Tsrsd2Dc.net
おおあざす。
メールできてたやつは何なんだ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/02 02:54:59.36 23VXM64D.net
Akeytsuのショートカット
URLリンク(www.nukeygara.com)
WERとIOPを入れ替えればよかったのにな。左利きなんかな

215:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/02 03:11:58.29 X92axJ7O.net
AkeytsuってFOV

216:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/02 03:16:13.68 X92axJ7O.net
ミス送信申し訳ない
AkeytsuってFOVっていじる方法ありませんか?
ポーズ付けるにしてもカメラに合わせてポーズ付けなきゃならないから完成時と見え方を共通にしたいんですが

217:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/02 07:56:27.73 PjPsUIVr.net
>>216
ロードマップだと7〜8月のアップデートでCamerasと項目があるので、憶測ですがそれ次第ではないでしょうか。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/02 10:08:22.92 23VXM64D.net
ちなみに下がロードマップ2020
URLリンク(www.nukeygara.com)
Pack1の4月アプデのLookerって視線コンストレインと思われるが、いまだに詳細は不明だ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/03 03:07:38.26 sxOJjup7.net
今の所はなさそうなんですね。ありがとうございます。
アプデで追加されるのを期待して待ってみます

220:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/04 08:53:21 PLCUV/Nn.net
UnityにAkeytsuから出力したFBXを動かして遊んでいるんだけど、
編集対象外にしたボーンやブレンドシェイプも出力時にキーに記録されるから
複数のアニメーションを別レイヤーで合成しても上書きされちゃうね。

ボーンはアバターマスクでマスクできるけど、ブレンドシェイプは不可能だから
複数のブレンドシェイプの合成が出来ない感じ?

Unity上でアニメーションクリップを編集してキーを取り除けば合成できた。
ちょっと質問メールを投げてみよう...

221:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/04 20:53:23 Lay6maxq.net
いろいろな人が見れるからForumに書き込んだ方がいいかも。akeytsuは早いし

222:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/19 10:00:29.74 bly6MEN0.net
>>220
ようやく返信きたわ。
よくわからない返答だったけど指摘ありがとうと言われたのでバグっぽい。
シーン出力すると全部のアニメにも未使用のBlendshapeが含まれちゃうので
出力時に不要なBlendshapeを非選択にして個別にアニメ出力すれば除去できた。
これでゲーム制作続行できる(゚ω゚)

223:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/20 04:20:20.01 JPVXsIiu.net
解決できて何より。
そろそろアップデート来ないかな

224:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/02 15:06:15.56 hdPeSJYZ.net
Cascadeurのオープンベータ版が来たけど
どっちが使いやすいんだろうな
あとで触ってみよう...

225:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/02 23:14:41.01 x43+feDg.net
>>224
Profile isn't activatedって出てサインインできないんだけどどうすりゃいいのこれ?
メールも来てないみたいだし・・・まさかおま国?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 07:25:38.87 j1GNcy6r.net
Cascadeur、フルボディっぽい動きになるからリアルっぽい感じになるけど操作のクセが強いね。
Akeytsuで骨を仕込んで持っていけるのかな。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 22:45:30.01 IbOw9LDJ.net
AutoRigだと回転軸の方向がめちゃくちゃになるんでチュートリアルのモデルの向きに修正してるけど、一般的に(他のポーズやアニメデータを使い回す場合)この向きでいいのでしょうか

228:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 06:13:17.11 cUkMovAu.net
Unityのメカニムなら関係ないと思うけれど、UE4でリターゲットするときに
手の向きが逆になった気がする。(検証はしていない)

229:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 04:38:47.47 DZoe7+h5.net
UE4
URLリンク(www.nukeygara.com)

230:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 07:02:58.48 QMk0C1MX.net
>>228
>>229
情報ありがとうございます。
今のところUnityがターゲットなのでチュートリアルのモデルに合わせて進めてみます

231:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/16 16:23:25.19 kn8hvFa6.net
Bind Skinのボタンってあの場所に必要?
誤爆する度に作業が止まる

232:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/16 16:46:32.41 OlDBrkvK.net
あれは確かに位置変えて欲しい

233:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/16 16:57:03.15 AEAy3603.net
前は違うとこにあったけど改悪されちゃったね

234:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/21 16:20:31.77 mcY2hZp+.net
オートリガーは指が肘方向に逆走する誤動作指摘されてたけどこれで直るね
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

235:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 21:19:53.80 Rpl8jLuj.net
7,8月のロードマップにあった更新は延期なのかな?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/11 15:14:38.41 Q+cipffD.net
TwitterにSneakPeek動画あげて「Comming Soon」ってアピって
お茶を濁している感あるけど楽しみ。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/17 07:55:37.98 FsXl5BoR.net
URLリンク(twitter.com)
アニメーションデータを別のキャラに移せるようになるのかな?
(deleted an unsolicited ad)

238:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/17 23:01:29.35 uJH8omKs.net
レストポーズ違いのモデル間で補正掛けてやれるなら欲しいけど
ポーズ同じでボーン名だけ違うモデル間でしか機能しないなら果てしなくいらんな

239:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/17 23:21:25.45 +A+y7Dzk.net
リターゲットということならボーン構造違っても移せるのは大前提だろう

240:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/17 23:59:44.19 IPTNup9T.net
リターゲッティングは期待してる
今年中に使いものになる機能を実装してくれぇ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/28 19:21:56.95 zJNQFIHy.net
アプデがさすがに遅すぎるな
エンドオブサマーがどうとかツイートしてたのにまだなんだろうか

242:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/30 09:49:25.83 4hvG7ibX.net
お、今日には大規模アップデートが来そうだな
Twitter公式動画に2020/9/29のリリース履歴があった

243:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/30 17:12:23.02 4hvG7ibX.net
更新キタコレ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/13 14:34:47.74 WLFmlVSG.net
ウエイト付きのハズのfbx読ませてもウエイト認識しないからもしかしてと思ってblenderに読ませてそのままfbxエクスポートしてakeytsuに持ってきたら普通に認識した
これがfbxの信頼出来ないところなのか、それともakeytsuの問題なのか…

245:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/14 15:48:26.50 605HNIlo.net
fbxだろ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 02:37:42.62 Kslgtzq1.net
なんか手のポーズをミラーリングすると回転角度もおかしいし
回転しかしてないのに移動までされてるんだが他の人はなってない?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 02:43:12.08 6ICRBNNN.net
>>246
今のところ無いよ
昔のバージョンでも起きるならボーンの名前が誤作動の原因かもね
リターゲット機能はいい感じだ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 02:56:58.89 Kslgtzq1.net
他の人がなってないなら
設定見直してみるかってことで
とりあえず怪しそうなrefポーズ消して作り直してみたら治りました
refポーズ左右対称にしてたつもりだったけど微妙にずれてたのかな

249:sage <sage>;
20/10/15 22:37:22.42 /hXcZyBg.net
akeytsuがsteam版だと自動アップデートでアップデートから逃げられないのだけど、
私の環境では、先日までIKによるモーション作成ができていたのに、
akeytsu 2020.2.4になってからIKがバグってしまってIK込みのモーションが
作れなくなってしまった。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/16 03:00:30.81 cD9vAbqa.net
リターゲット実行後にウィンドウを閉じずに
不要になったモデルを消すと100%クラッシュするね
わかっててもついやっちゃうわ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/16 13:44:29.36 KOEHIHhc.net
バグフィクスが続いているから、何か気づいたらForumやDiscordでフィードバックした方が良さそう。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 18:23:00.55 ZOs99UwH.net
シンプルな疑問なんだけど口の中みたいな見えない箇所にウエイト付けるのはどうやるんだ?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 19:33:01.29 9/r4TblM.net
>>252
口の中、でパーツわけて他を非表示にして作業するだけじゃない?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 19:59:04.73 p2hnPabS.net
クリッピング機能は欲しいよね。
とりあえずズームするとカメラ近くのメッシュが消えるから
それを利用して口の中を塗った記憶がある。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/11 01:38:35.27 fYYrVn60.net
ズームでそんな使い方が出来るのか
とりあえず試してみるかな

256:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/13 23:38:27.22 D8nu/AxG.net
親切な外国人に聞いたので共有するよ。
「Shift+左ドラッグで頂点を選択してSkinAterierの「Hide Skinned Vertices」のアイコンを選んでください。
選択した頂点が全て非表示になります。この機能は「内側」の部分を塗るのに非常に便利です。
情報管理の手間が減り、作業に集中できるようになり、「内側から」作業できるようになります。
この機能はアニメーションでも使えます。
例:サイクルで作業をしていて、最初に腰や脚の動きに注目したい場合→体の上部を隠す」

257:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/13 23:45:06.54 D8nu/AxG.net
体の上体を隠すは、スキンアトリエのverticsSeleltThroughを選んだ状態で選択で
体全体を貫通させて貫通させてボディを非表示にすると思う。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/14 08:30:11.12 CxyQ1Xkw.net
ああ、常識的な頂点選択-非表示が機能するのね
じゃあ大丈夫だな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 10:00:18.21 X81N1rm/.net
URLリンク(www.nukeygara.com)

260:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 12:28:49.28 hVYLd7C1.net
購入時から一年ってことかの?今持ってるライセンスを一年延長してくれ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 12:46:25.91 X81N1rm/.net
アカウントのライセンスからメンテナンス拡張だから、残っている月数に12ヶ月分が
加算されると思う。まぁ運営次第か・・・

262:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 12:56:49.27 Gx4UdDo5.net
スチーム版も11000円になってるから永久ライセンスの新規購入としてはお得かもね
2020のロードマップのRollJointまでは確実に更新されるはずだし

263:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 18:40:56.88 X81N1rm/.net
Looker (Pack 1)の説明ってあったっけ
残っているのは
Roll joints (Pack 3)Meta-Controllers (Pack 4)
リリースするまで名前で機能を判断するしか無いからもう少し詳しく知りたいね。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/26 22:39:44.09 eocu9qgN.net
ロードマップが見えないから様子見でいいか...

265:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/27 01:10:48.92 J9PX5U77.net
Akeytsu2021に何が必要だろう
揺れ骨とか欲しい気もするけれど出力先でやるだろうし・・

266:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/27 09:00:18.05 mqIqWvCU.net
コンストレインツって実装されたの?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/29 02:17:55.07 +oHXbcoZ.net
lookerとSpace switching / Dynamic Parenting あたりで実装されたと思うのだけれど
使い方はよくわからん・・
とりあえずメンテ更新したら残りに+12ヶ月追加になってたよ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/29 06:57:44.73 +oHXbcoZ.net
URLリンク(store.steampowered.com)

269:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/02 14:18:53.95 PQH4Yn5T.net
次何の機能付けるんだろうな
fbxで移行する制限があるからこれ以上はそんな大したことできなさそうだが

270:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/10 13:01:59.06 DUby/ekp.net
_L、_Rとかボーンの左右対称コピーの為の命名規則ちゃんとやってるんだけど、
対称コピーしようとしたら「ちゃんと命名してくれ!」なるエラーがでるんだけど
どうなってるんだ?
分かる人いたら教えて下さい

271:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/10 17:59:56.82 UvoynVht.net
_LR間違えようが_L_R含まずミラーしようが、とりあえずミラーするから
出力したソフトのfbxが問題おこしているんじゃないの?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/05 10:55:10.25 2+oD1x2g.net
いまだにここのプラン理解できないんだが、メインテナンスインディってなんなん

273:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 14:08:19.59 VksRFA0b.net
体験版始めたんですが、インポートしたFBXのテクスチャが真っ黒なのはどうすれば表示されますか?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 15:31:23.31 VksRFA0b.net
自分のfbxの作り方が悪かっただけでした

275:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/22 23:31:33.09 9yA5TFTD.net
メンテナンスデイ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/07 16:55:15.37 ka3ARqS+.net
windows10の最新で、秋津は開ける?
初期から俺のバージョン更新しても開かないんだけど

277:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/16 21:40:51.91 X6INnQBd.net
steam版2020はいつアップデート終了なのかがよくわからんし
2021で何が実装されるのかも一切わからんからアップグレード購入すればいいかの判断がまったくつかないの困るな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/18 00:55:36.53 91WawnoP.net
自分初期型やけど、2020ってなんか変わった?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/19 18:04:17.94 VIpbVMCm.net
大きいのはブレンドシェイプ対応、アップデートスキンメッシュ、オートリギングやら
その他も結構色々追加されてたよ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/19 21:52:12.24 Goyt5aNG.net
便利にはなってきてるんだね
最新が出たらそれ買うかどうか考えるわ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 22:55:47.27 kLZW7DNJ.net
スカートとかある場合、最初にオートリグ使って人型でバインドしてスカートの
ボーン足して手動でウェイト塗り足す感じになると思うのだけれど
スカートの骨とポイントだけ選んで自動でできないものだろうか?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/15 03:19:38.87 JpnTAgzG.net
頂点とボーン選択して+アイコンのBindskinすればある程度自動でやってくれるよ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 05:34:46.16 1MGTHYlp.net
>>282
ありがとう。おかげさまでできました。
難しそうなダイナミックペアレントやってみます。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 02:05:27.31 lbkLjEru.net
ウェイトペイントで、選択中のウェイトと隣接のウェイトの合算表示って出来ないのかね?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/10 22:12:09.17 rd8vFEpF.net
質問したいんですけど、
キャラクターに別モデルの武器を装着させて、手に追従させる形でアニメーションを作成したいのだけど、何か方法はありませんか?
ボーンを無理やり親子にして出力ですかね?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 06:16:11.93 ei0voWDS.net
ベータのスイッチスペーシング機能で出来るかな。
こっちも使ったことなかったから試しながら使い方メモる。
まずボーン編集画面で
親モデルのbind poseを選択してpickerから手のボーンにチェックを付ける
アニメーション画面に切り替えて武器モデルを選択して新規アニメーションを作る
武器モデルのルートボーンを選択して親モデルの手に合うように移動。
武器のルートを選択したままMixerウインドウのSpace Switchレイヤー作成ボタンを押すとウインドウが出てくる。
そのウインドウで親モデルを選択し、さっきPickerでチェックを入れたボーンが表示されていればそれを選択して追加すると親モデルに追従しながらアニメーションするようになる
武器モデルにIKとかが有ると現状は使用出来ないのでIKとかがあるなら削除する。
ちょっと試した感じだとこれくらいかな

287:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 12:44:59.59 vij5Hki4.net
ありがとうございます!!
分かりにくい機能ですね
時間空いたらやってみます!!

288:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 17:54:07.42 vij5Hki4.net
追従が無事出来ました
IKは付けていても出来るようですよ
ただ、既存のアニメーションに加えると処理落ち
ユニークじゃない限り最初にダミーの武器とかを装着させてアニメーション作成が最良な方法ですね

289:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/12 03:17:44.31 Rf0yqh/m.net
うちの環境だと親の方にIKがある分には行けるけど、子にあるとエラーが出る感じだなぁ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 04:14:43.49 Q78Vs7ms.net
トランスフォームのミラーコピーってショートカット登録できれば便利なのに見当たらないね

291:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 00:47:50.45 zrwvxwHV.net
新規シーンに10MBのFBXをインポートして
そのままFBXでエクスポートすると1.6GBになるw
テクスチャを大量に内部に抱え込んでるのかなぁ
サブスク切れたから直ってる仕様かもしれんけど

292:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 01:04:43.40 1Jgy1E6M.net
>>291
オプションでテクスチャとかのメディアファイルを内包しないようにする設定があるからそれを外して試してみたら?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 05:03:55.86 zrwvxwHV.net
>>292
うぉぉ!?
15MBまで減ったわ、マジありがとう

294:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 16:11:54.85 2XxnQrlN.net
ファイル内包してても大概のソフトってFBXのマテリアルちゃんと読み込んでくれないからほんと内包する意味薄いのよな、、、

295:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 00:03:36.35 X1rApY9F.net
Cascadeurの登場でオワコン化するかと思ったけど
あっちはブレンドシェイプどころか複数のアニメ管理に未対応なんだな
どうりで実用的な情報が少ないわけだ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 00:56:29.54 KgKsHL6L.net
あれは別腹じゃないのか

297:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 06:51:42.18 2FfOo6mk.net
ヘーあっちの方が高機能そうなのにね
ベータ版みたいな段階だからそのうち対応するんだろうけど
複数キャラがアニメしてるデモあるけどアレは違うのかな?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 11:26:25.43 X1rApY9F.net
AnimeBankみたいに1シーン内でidle,walk,runとかをリスト管理したり
1つのFBXファイルへ複数のモーションを出力できないとのこと。
チュートリアルのデキと物理モーション作成にかけては神ツールなんだけど
それ以外は全て置いてきた感じ。
どちらにしろウエイトペイントも無いからAkeytsuが必須だった罠

299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 18:26:33.65 2FfOo6mk.net
今はゲームよりもリアルな映像制作用のツールといった感じなのかな
それならそういった機能が未実装なのは理解できる
値段もそれなりだし出たばかりなので今後に期待したいけど

300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 11:13:13.57 9M/HTuzI.net
Cascadeur半額に飛びついて買ってはみたけど、グレイマンモデルとかでモーションつけて
ゲームエンジンで目的のキャラクターに転用する感じじゃないかな。モーフ、揺れボーン、クロスとかあるだろうし。
ところでAkeytsu2021のロードマップってどうなってるの?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 12:17:31.53 NHc/Oea8.net
ただのやつだと制限何があるんだ?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/05 13:38:58.82 xtSCtcwy.net
正直Cascadeurは流行らないだろうね
あれPVで上手く誤魔化してるけど別にポーズ作りやすいわけじゃないし
アニメの方に物理考慮した動きや物理ベイクできたところで何の得があるのか理解できないから
そんなんゲームエンジン側でやるからいらないんだよなぁ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/05 19:44:08.93 WBTlOprG.net
使ってみたけど操作はかなり癖あるな、動かしたい場所が明確に表示されてないから使い慣れるまで戸惑う
何故普通のソフトみたいな選択、操作方法にしなかたんだろうか?
ただ適当に作ったアニメーションでもソフトの補正で中の上くらいまでブーストされるから、モーション得意な人がそこそこ頑張ると補正効果でキャプチャーレベルの品質になるから需要はあると思うけど
あとゲームエンジンの補正とは方向性が違う気もするが
他に気になるのは無料版があるからBlender経由のユーザーも多いだろうけど標準のキャラクターすらまともに読み込めないのはどうにかした方が良いと思うわ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/05 23:10:36.77 whrpyFo9.net
Akeytsuの話かい?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 16:35:22.03 XXyGo+W/.net
現状Akeytsuで気になる部分。
DCCやGameEngineと併用するから混乱しないように移動回転拡縮はWER、キー移動はFGあたりにすべき。
ボーン作成やウェイト系のショートカットはアニメーションで使わないから、共通以外別々に割り当てれた方が良い。
ツリーも右クリックでクリックアイテム以下の階層を一発で開くようにした方が良い。
スピナーはショートカットでマウス位置に呼び出せたり戻ったりできた方が良い。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/25 18:08:59.17 C6bnuxmV.net
Steamでセール来た。
URLリンク(store.steampowered.com)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/25 20:45:37.30 Lpf5cQeD.net
セールするのは良いけど2021の新機能が一切発表されてないからアップグレードが買おうにも買えねぇという

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/25 20:52:26.56 8Yv8q/gp.net
アプデは7750円か
2021でどの程度変わるのやら

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/25 20:55:42.93 Lpf5cQeD.net
普通は新バージョンを出す時に新機能付けて売るもんだけど
2020と同機能のまま半年以上経過ってなかなか狂気じみた売り方してる

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/26 01:51:55.77 WFF9qQjI.net
現状20と21の違いが謎だし、21のロードマップ出さないらしいから博打感あるね。
まさかこのままってことは無いよね。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/03 16:20:22.36 uGz2A1hi.net
2021のロードマップが知りたいと書き込んでから二度と書き込めなくなった。
ルール違反か地雷を踏んだのかもなぁ。春までサブスク入っているのに心配だよ。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/03 22:46:10.18 vEZsDAZj.net

まあバグ修正ぐらいしかやること無さそうだしな

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/04 08:54:27.99 kpa7OFh5.net
わかりづらかったスペーススイッチングはV2で直感的になったらしいから嬉しいね。
人型で自動RIGするときにウェイト計算で頻繁にクラッシュしていたのが直っていればいいけどね

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/14 09:57:23.80 nqXYwFyK.net
月末に2020販売終了してたのか
そろそろ2020の更新も止まって2021の方と差が出てくるのかな?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/21 03:36:43.18 0x1k7x2F.net
今のままだと21にアプグレしたメリットってあんまり無いのかもなぁ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 04:12:30.67 PEyk7U/g.net
cascadeurとaketsu、どっちが優れているかそろそろ
結論を出したいんだけど!!!!!!!!!!!!!!!!!
意見を聞かせてほしい・・・

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 08:48:23.34 LuythKP4.net
cascadeurはまだベータだしな

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 10:26:07.80 YbRHmAVL.net
上に出てるけどcascadeurはリギングまでができないから
結局は別ソフトか両方要るんだよなぁ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 17:56:05.78 r1NfrZ6d.net
cascadeurは軽くしか触ってないけど補正が好みならありだと思うが
別に補正いらなかったら完全にakeytsuのが上やね
cascadeurはフルボディIKっぽいことできそうだけどFBIKはパッと見はよくても
ちゃんと作ろうと思ったらかえってイライラすることが多いし

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/04 00:16:26.74 C+FkzUWE.net
かすけーだー、チラ見しかしてないけどこう動かしたいってのと補正がいい感じにコントロールできるなら良さげそう

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/04 06:25:14.27 9Q19T1RX.net
cascadeurは選択法が独特だよね
正直なれるまでイライラするか馴染めない人も多い気がする
最初使ったときに基本的部分で特徴出さなくて良いから…って思ったけど
3Dソフト間で視点操作がバラバラでのストレスににてる

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/05 07:36:58.77 tt3dIytX.net
LEASE HISTORY
バージョン 2020-3-10 (20.3.10.1) [2021/10/04]
概要: バグ修正リリース
の機能強化
[ディスプレイ]ノーマルマップ シェーダを追加しました
[リスト付きのダイアログボックス][名前の変更] ツールが追加されました
改良
[スペース切り替え]すべてのモジュールでスペース切り替えの安定性を向上させる(特に、アニメレイヤーの作成、キーの移動 - タイムラインとスタッカー、レイヤーマージ/抽出、キーの作成/コピー/ペースト/ミラー、CycleStep/CycleSide、リサンプリング、コントローラ「ハンマー」、トゥイーンマシン)
クラッシュ修正
[オートリガー]修正済み: ホットポイントの下にジオメトリがない場合にクラッシュする
[FBXインポート]修正: マテリアル/テクスチャ コピーを含むファイルを読み込んだ後にクラッシュする
[FBXエクスポート]修正済み: メッシュの下にジョイントがある場合に fbx ベイク処理エクスポートでクラッシュする
バグ修正
[レンダリング]修正済み: テクスチャなしモードのエミッシブ
[オートリガー]修正済み: スケルトンの名前が間違っています
[カーブボード]修正済み:点滅表示
[カーブボード]修正済み: IK/RF カーブのループ前の最後のキーを編集することが不可能になりました
[輸出Fbx]固定: UV レイヤーの名前とオフセット
[幽霊]修正済み: 現在の時間がアニメーション範囲外の場合はゴーストキー
[オーディオ]修正済み: レンダリングゾーンより前に開始すると、タイムラインにオーディオキーが表示されない
[ツールチップ]修正済み: ツールチップが表示されなくなる場合があります (注: 修正する瞬間は、Windows のタイトルバーを表示する必要があります)
[ビデオキャプチャ]修正済み: OBS キャプチャー

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/05 07:43:11.90 tt3dIytX.net
オートトリガーで頻繁に落ちていたのが直ってるならかなりいいね。
今後は、新機能より安定性を目指す方向かな。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/27 13:30:17.85 8JAhfi7J.net
modoで普通にFBXを出力して
akeytsuで読み込んでも、テクスチャが表示されません
※modoで出力したFBXをブレンダーで読み込んだ場合は
テクスチャが表示されます
これはmodoでの出力方法がおかしいのでしょうか?
それともakeytsuの方で設定が必要なのでしょうか?
akeytsuの公式サイトではmodoとakeytsuをセットで紹介してるみたいなので
テクスチャが読み込めないという事はないと思うのですが
現状、上記の問題点を解決することができません
modo+akeytsuを使用してる方がいらしたら
この問題の解決方法を教えていただけないでしょうか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/27 16:16:48.06 gIo0Ijv5.net
Modoスレに回答動画あげたよ。不便だからFOUNDRYに要望した方が良いよ。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/24 08:47:49.10 eOPj+wSG.net
URLリンク(www.youtube.com)
ダブルジョイント

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/28 19:16:45.62 Ggt5ZKD4.net
akeytsuはバグフィクスとかやってきている感じだな。
ショートカットも自由度増したからミラーコピーとかも素早く行えるようになった。
当初予定していた機能は完成したのではなかろうか。物理ボーンまでやってくれないかな。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 02:52:56.61 PWwbzdw1.net
メッシュを更新した時にウエイトはコピペで済むんだけど
ブレンドシェイプを全部登録しなおすのが面倒。
最新版で引き継げたり一括登録できるなら金払いたいほど

329:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/01 09:59:18.62 Ox1NRZNV.net
Akeytsuずっと販売停止している?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/01 12:17:28.72 PELS8iaa.net
アップグレード版販売したのに追加機能無しで放置してたからなんかおかしいとは思ってたけど
どうなってしまうのかねぇ
今ならVRMに対応するとかしたら結構人気出そうだけど日本ローカルの仕様だからなぁ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/01 15:05:34.93 Ox1NRZNV.net
そういえばAkeytsu2021になって、ロードマップが出てなかったから変だったんだ。
ゲームのモーション作るにはAkeytsuが最高だから更新続けて欲しいね。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/01 19:47:32.22 SlGWpDNQ.net
年末のセールもしてないみたいだしヤバいね
買えないんじゃ最新版を手元に残すのも無理だし

333:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/03 19:46:58.53 fGsfvgb7.net
Discordに「みなさん、こんにちは。2022年第1四半期にご連絡いたします。
今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。」と書き込んで雲隠れしてるね。
開発資金枯渇したとしてもサブスクを停止する理由にはならないから、EpicやUnityなどの
どこか大手が買収して無料化するとかで一時購買を停止させているとかしか考えられないのだけれど・・・
ともかく謎だね

334:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/03 19:48:19.08 H96dXUQh.net
フランス人だろ?単に三ヶ月ぐらいバカンス行ってんじゃね

335:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 06:46:19.40 TmsbFFn7.net
コロナで何かあったんじゃ…

336:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/11 08:06:00.57 /+EKK3df.net
スチームで2020と2021どちらもインストールしてるけど両方バージョン表示は2020-3-13で同じのが立ち上がる。2020のみの人のバージョンはいくつのが立ち上がるんだろうか?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/17 07:28:17.03 pJv4Bho2.net
あっ!?も、もしかして、Akeytsu2021バージョン出てなかったりするんかな・・・
そういやショートカット欄追加とバグ修正ばかりだったような・・・

338:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 23:56:03.48 gsNE5S97.net
akeytsuとは関係ないけどmocap系のAIサービスが一気に乱立して草
ちょっと前まで月額がどうとか言ってたのに無料の奴があちこちで立ち上がっていく

339:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 04:35:19.44 zhfVrGKK.net
まずは、この長い沈黙の間、ご理解とご容赦を賜り、誠にありがとうございました。
2021年はヌケガラにとって非常に厳しい年であり、困難に遭遇したため、買い手を探さなければなりませんでした。2021年は私たちにとって絶え間ない戦いでした。
アケイツは決して他のソフトと同じではありません。強烈な個性とユニークなワークフローを併せ持つ情熱的な製品であり、その特異性は維持されなければならず、その違いはCG市場にすべての居場所を与えている。私の理想と完全に調和した環境、学校、伝達のシンボル、多くの価値の担い手、その中で明通はその道を歩んでいくのです。この度、フランスのリヨンにあるゲーム専門学校「Game Sup」が、明通の篤志家集団となったことをご報告いたします。
この新しいステージに伴い、学校や学生はもちろん、インディーズやスタジオなど、誰でも無料で利用できる明通のバージョンがまもなく永久に使えるようになるという大きなニュースもあります。これにより、私たちのソフトウエアが途切れることなく普及し、それに見合うだけの知名度を提供できるようになります。明通の将来はまだ完全に決まっていませんが、必要な移行期間を経て、私が始めた方向に開発を進めていくことがGame Supの目標です。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 04:35:46.05 zhfVrGKK.net
皆さん 2/2 私にとって明通がどれだけ大切か、そして明通を存続させ成長させるために私がどれだけエネルギーを注いだか、皆さんはご存知でしょう。だから、この何年かの間、みなさんからのサポートと温かいメッセージに感謝します。このアクセスしやすさと、とてもユニークな哲学(芸術とマニュアル中心)が、みなさんにとって毎日どれほどの意味を持つかを示しています。あなたの好奇心に感謝します。このソフトウェアが提供するすべての幅、新鮮さ、深さを見ることができ、ありがとうございます。最後に、この製品の背後にある情熱を評価していただき、ありがとうございます。
ヌケガラはもう存在しませんが、ゲームスプで明通の新しいページが開かれ、違うけれども期待できます。
なぜなら、明通はこれまで以上に、そのDNAと理念に忠実であり、まもなく誰もが利用できるようになるからです。私のチームと、この素晴らしい冒険の最初の部分で私を助けてくれたすべての人々に感謝します。
今後ともよろしくお願いします。
オーレリアン・シャリエ
(注) サブスクリプションをお持ちの方は、すでに数ヶ月前からアケイツが無料で利用できることをご承知おきください。将来的な無料版(Windowsのみ)のリリースを待ちきれない方は、遠慮なく弊社のウェブサイトからLearn licensesを取得してください。ありがとうございました。) (編集済)

341:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 04:40:16.53 zhfVrGKK.net
2020と比較して2021はほぼ開発できてなかったからなぁ
良いソフトなのにBlenderとCascadeurなどの無料ソフトに追いやられたんだろうか
惜しむらくはMMDなんかのモーション付けれるように動画再生機能がついて欲しかった。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 08:52:39.94 Mhb6Fcud.net
>>341
リファレンスの配置とかできないんだよね。カメラ操作や視点記録も弱い
ものすごく使いやすいソフトなんだけど、他のソフトが備えてる基本的な部分が欠けてるのが
致命的によくなかったね。あとはやっぱblenderとかCascadeurも出てきたし
最近はモーションをAIでキャプチャしてくれるサービスも出てきてるし、向かい風が強すぎた

343:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 11:11:49.41 jDcvCz5W.net
よかった
使ってくれる人が居なければ廃れるしかないからな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/14 05:17:02.77 EqP5fYvq.net
Akeytsuの無料版が出るのはまだ先だから、サポートのsales@nukeygara.comに
その旨メールしたら使えるようになるんやてな
しかしNukegaraが抜け殻になったのでいつまでドメインがあるのかわからないね。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/15 16:34:36.33 SYP+tvjM.net
Cascadeur触ってみたけど、直感的じゃないんだよなぁ。
モーフとかないからUEとかでリタゲして使う感じか

346:林敏江
22/06/05 13:44:14.09 OWsY7lajC
医療機器を転売目的で着服の疑い、元看護士 林 敏江 容疑者(68)逮捕

医療機器1200点、約4000万円相当を転売目的で着服したとして埼玉県警狭山署は6月1日、
埼玉県狭山市在住、元病院看護師、林 敏江 容疑者(68)を業務上横領の疑いで逮捕した。
調べによると林容疑者は2019年4月から2022年1月にかけて
入間市内の病院から医療機器を転売目的で購入して着服した疑い。
調べに対し林容疑者は容疑を認めており、
「生活が苦しくてはじめた。見つからないことがわかるにつれ、大胆になっていった。」と供述。
同署はほかにも余罪があるとみて調べを進める方針。
       (2022年6月2日 朝日新聞)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 23:54:55.70 UhJdATNT.net
cascadeurはわかりにくいしRumbaは話題聞かないし、Mosketchは二年前から変わってないし・・・
Akeytsuカムバーック

348:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/18 02:15:55.37 tIPMr2i3.net
Cascadeurは今月中にサブスク入っておけば永久的に半額で更新できるらしい
すでに12ヶ月サブスク終わって買い切ったけど永久半額対象になってるといいなぁ
ブレンドシェイプも複数モーションのFBX出力も未対応だけど頑張って欲しいわ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 01:16:08.28 1/N0i6zK.net
Cascadeurは、わいも1年間買切が終わって無料版使ってる。
ゲームに使う場合無料版でもリタゲ使えばいいから半額とは言えサブスクに入るかは微妙だ。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 17:50:05.87 r4R+4pLD.net
Cascadeur、今月で半額セール終わるけど、ギズモ動かしても動かん、タイムシートのキーをどうやって打つのかもわからないから買わないかな
steamの3000円のやつの方がまだ分かりやすかった

351:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 10:52:47 lNQRQyzV.net
Cascadeurは特殊だから一度チュートリアル動画やらないとわからんよ。Fでキーフレーム作成。それと選択したところだけ動かせるという仕組み。だから腰だけ選択しても駄目。腰から上とか腰から下を選択してから動かす。上体だと1、右腕だと2・・・ まぁAkeytsuスレだけど質問したら分かる範囲で答えるよ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 10:55:09 lNQRQyzV.net
最近のCascadeur向けのチュートリアル動画作られているみたいやね
URLリンク(www.youtube.com)

353:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 11:21:06 bLltPENw.net
あのチュートリアルはびっくりするほど良くできてた記憶がある
akeytsuは個人製作のノウハウ本を買ってようやく流れを理解できたわ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/21 04:51:09.25 TFW1jKmQ.net
本来Cascadeurのセカンダリーモーション(揺れボーン)や、ジャンプ軌道とかはGame側でやるし、
ゲーム用モーションに限るならボーン作成やモーフィングのあるAkeytsuでセットアップしてモーションを作りつつ
一部のモーションにCascadeur使いメカニムやリタゲで統合て感じが生産性良さそうと思った。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/21 08:45:02.19 n8hnRYC/.net
>>351 回答ありがとう。チュートリアル見たら思ったとおりに動きました。
半分カスケーダースレみたいになってきたけどモーションソフトがたくさん出てきたからそういうスレが一つ欲しいところですね。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 07:56:29.37 9NV75snj.net
このソフトってコンストレイントの機能実装されたっけ?
他のキャラの腕つかむみたいな時に使えるような機能

357:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 17:48:24.38 PkTLwg1y.net
SpaceSwitchで親を好きなタイミングで変更できるので武器を右手から左手から背中に切り替えたり、お手玉できたり、銃に両手をくっつけたりすることは出来る。
一応サンプルでバイクに乗っかったのにバクテンするのがある。ただ人と人は試してないからわからん。
そのへん

358:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 17:49:57.40 PkTLwg1y.net
そのへんゲームエンジン側でIK使うか、Cascadeurのサンプルに二人組があるからそっちを使うのがいいのかも

359:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 17:52:19.10 /ecIL4eu.net
複数人がかりの投げ技とかは出来るんかね

360:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 08:08:57.84 fq5Gw338.net
アニメーション特化と言いながらそういう機能が弱いのが良くなかったのかもな
単体のアニメーションしか想定してないというか

361:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 15:34:02.61 ZHP5Lkv9.net
他のツールと連携するのが面倒すぎるってのがあるかもな。FBXが色々鬼門すぎる
せめてモーフをOBJで登録出来てればモデリングやスカルプト専用ツールとかと連携してキャラクターモデル作成ツールとして活用出来たんだろうけど

362:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/27 17:33:05.67 W3sb3Nm0.net
FBXがね…
元々の規格がぐちゃぐちゃだからまず最初に縮尺を合わせるところから始まる

363:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 18:47:56.73 NHKghuQo.net
最近、3DCoatスレでもAkeytsuが話題になったけれど、
3DCOat側でモーフ作れるのでそのままモーフ込みのFbxを吐き出せれば
3DcoatからAkeytsuっていうパイプラインが確率出来るってさ
そうなるとBlender通さなくていいからだいぶ楽だ。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/29 18:51:23.95 xIjaNzG1.net
ZBで3Dレイヤー出力出来るのでそれで良いはず
まだ試したことないが

365:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 17:20:07.60 n5Wc9Ho4.net
Zbrushからも複数のモーフターゲット含んだ一つのFbxはできなさそうだけれど・・・。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/07 14:56:56.90 OjcLGXZr.net
スカルプト系ソフトがAkeytsuと連携できたらむちゃくちゃ便利だから
可能なら皆もモーフ付きFBX対応の要望送ってくれ
3DCoatの方はテクスチャペイントも対応してるし、内部的にはほぼBlendShape対応してるから要望さえあれば結構すぐ実装してもらえると思う

367:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/07 15:27:30.69 OjcLGXZr.net
3DCoatの場合対応してるのはハイポリのモーフなんだけど、リトポ済みのローポリモデルをそれに連動して変形する機能が付いてて
モーフ付きFBXを扱えるようにきっちり対応してもらえれば似た形状のモデルならモーフを簡単に移植出来る可能性があるんだよね
それをAkeytsuのUpdateSkinmeshで相互に連携出来ればキャラモデル作成が相当捗ると思う

368:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/08 23:44:51.74 3WB/zn4z.net
もしそれができるならゲームアセット用途なら
3DCoatもっていたら後は無料(AKEYTSUーUE)で全部できるじゃん。
forumみてみるか。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 07:30:29.57 WC2sxt+Q.net
有料ソフトとして失敗した直後なんだから開発力がた落ちなんじゃないの?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 09:59:29.76 WRYZGE79.net
スカルプトソフト側がモーフ付きFBX対応してくれたら良いのになーって話だからakeytsuの開発力はこれといって関係無しだね

371:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/30 13:25:56.77 Dd+aWI8M.net
WingFoxにcascadeurのチュート動画4$あったから買おうと思ったけれど
目次を比べると、Youtubeの再生リストのやつと一緒っぽい・・・
URLリンク(www.wingfox.com)
URLリンク(www.youtube.com)


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

69日前に更新/96 KB
担当:undef