3DCG作ってうpして楽しむスレ part28 at CG
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[前50を表示]
650:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 15:51:08.55 ZwfKkTjx0.net
笹スルーワラ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 16:20:11.58 hMTVFT3t0.net
ねだってばっかじゃアレなのでsculptrisでラクガキ
URLリンク(3dcg-yotuba.com)

652:616
17/10/23 18:48:49.98 tibKCgS/0.net
>>625
似てる言葉もらってほっとしました、ありがとうございます。
>>628
ありがとうございます〜。
ポーズ付けまでしたいんですが、なんせ少しずつやってるんでいつになるか自分でもわからないっす・・

653:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 19:49:16.98 k393Sfvj0.net
>>633
スゲー!口の中まで・・・。元ネタはなんだろう。それともオリジナル?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 19:53:28.29 A+K0Fb8X0.net
>>630
おぉ何か綺麗だな
色使いが美しい

655:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 20:47:13.33 TmGv3r3m0.net
>>635
オリジナルというかあまり何も考えずただおっさんこねた
なんか似たような感じだけどZbrushでラクガキ
URLリンク(3dcg-yotuba.com)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 21:10:51.06 32kGPThkM.net
>>633
>>637
スペースダンディーかと思ったわw

657:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 21:24:42.55 OyXJTuhz0.net
シルバニアのアニメがかわいかったので新しいお友達を作ったけど服が思いつかず放置してたボディー
URLリンク(i.imgur.com)
>>605に触発されて服を着せてみた
URLリンク(i.imgur.com)
後ろはわからないのでこんな状態
URLリンク(i.imgur.com)
テクスチャのきれいな貼り方がわからなくて模様は挫折

658:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 22:05:52.25 TmGv3r3m0.net
いろいろひどいw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 22:51:54.64 MCVr3eL80.net
フリルとか細部まで凝ってるのにワラタ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 22:54:27.62 oGQwq5d50.net
>>639
3枚目声出してワロタ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 00:26:18.13 3akS7mXN0.net
>>637
マンガの土竜の唄に出てきそうなキャラだね
>>639
何でこのキャラにこの衣装着せようと思ったんだよw

662:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 02:12:29.08 B5xYc1B90.net
どうでもいいけど、3Dソフトで全部作った(描いた)漫画が出てきてもいいと思うんだけど
おれが知らんだけかな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 02:14:20.72 SGQLkTpd0.net
5億年ボタン

664:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 03:33:17.84 zCbYtBKU0.net
>>644
韓国のWebマンガなんかだとあったなあ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 04:15:28.19 q8WqKpcv0.net
全部3dで不必要に手間かけて漫画つくるならアニメーションにしちゃった方がいいからなあ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 08:38:20.87 SGQLkTpd0.net
コミpoで商業作品もあるみたいだよね
それくらい簡略化したツールじゃないとなかなか成り立たないんだろうな

667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 11:35:42.12 9cHo3HOSa.net
>>605
見覚えあると思ったらバンドリの子?
いいねぇ
URLリンク(pbs.twimg.com)

668:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 11:37:04.01 qZJXMvpA0.net
元絵より>>605の方がシルエットいいな

669:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 20:11:10.04 5QVUO/Ayf
>>639
後ろが面白すぎw

670:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 22:31:15.84 Ktc/kExw0.net
元絵があって内心安心してしまった

671:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:19:31.28 tuwQ63NsM.net
出来凄くいいけどシルエットで言ったら元絵の方が綺麗だぞ
元絵が4頭身+αに対してCGの方は5頭身あるのでどうしても縦長の絵になる
手足・胴が長いモデルってポージング糞ムズイのよ
貶すわけではありません、本当に


672:謔ュ出来ていると思いますよ



673:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:24:13.16 tuwQ63NsM.net
あと3次元ではパースを思い切り狭めないと顔やら先端が歪んでしまう(煽りや俯瞰など特に)のでカメラワーク決める時に画角をとにかく調整する事だねぇ
版権物やってると
「顔の印象が違う、もっと画角調整しろ」はよく言われるからさ…

674:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:34:18.91 EOe9yj970.net
元絵あったとしても相当上手いんだよなぁ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:37:31.46 ALmTh0/rd.net
ブーイモはなんかズレたこと言ってるな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:41:36.10 cDnhoOEu0.net
またブー芋戦争が起こるんか?もうやめてくれよ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 02:20:01.44 Opmr6RMX0.net
戦争なんてまっぴらだ。とりま廃案とどけ僕らの声^^

678:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 05:05:48.20 qAUAZLtm0.net
【URL】 URLリンク(webmshare.com)
 ↑WebMです。思ったより画質悪くて残念…
【使用ソフト】Blender 2.78
【3DCG歴】 期間だけは無駄に長い
【制作時間】 半年以上
【何か一言】
 最初2秒のクロスシミュのテストを作って、それに色々追加していったもの。 ボトムアップで作るとあまり面白いものにならないと反省。
 Blenderのクロスシミュは (服がキツキツで精度を上げたせいで) 30秒=900フレームの計算に10時間位かかった。(i7、6コア、max 4GHzで。)
しかも障害物の表裏判定をしてくれないのですぐめり込んで戻らない。 朝晩にシミュ仕掛けて、帰ってきて修正、というのを3か月くらい繰り返した。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 14:07:21.96 thzOzG3GS
>>659
一言
乳はでかけりゃ良いってもんじゃない
とは言え、よく出来ているw

680:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:11:00.90 TwesjMzI0.net
おぱーい

681:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:15:44.92 F1UDz7gE0.net
>>659
いろいろやりきっててGJです!
濡れ・モーション・ぼいんぼいん・水・背景・それぞれたいへんだっただろうな

682:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:29:42.17 klNZk1Ts0.net
>>653
グラフで比較するとそれほど差はない
むしろ元絵の方が頭身が高く感じられる
URLリンク(dotup.org)
目、大丈夫か?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:36:54.82 6+cPEsQX0.net
>>659
スマホじゃ閲覧出来なかったけど力作だね
リアルな人体の動きや水飛沫・プールの水波紋と二次キャラそのまま立体化がアンバランスだけど、
狙ってるなら文句付ける筋合いではないな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 05:35:27.13 v1dhJ0q60.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】1週間くらい
ちょっと前にリアル系作ってると書いた者です。全身じゃないけど。
↓髪型のイメージとテクスチャのテストも
URLリンク(i.imgur.com)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 08:24:05.52 wG/UrHQj0.net
いくらなんでもリファレンス足らなさすぎじゃないか
それと現段階の作り込みとしちゃポリ数多すぎな気もする

686:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 12:16:55.08 H0/27rL60.net
>>665
リアル系いいね
街中でのふとした瞬間みたいな自然なシーン作ってほしい
やっぱりテクスチャででも目をしっかり入れると生気でるなー

687:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 12:37:10.21 VOrF7So4p.net
>>665
アシガールの娘かな?
けっこう似てるね

688:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 17:50:35.91 BpfQyXTq0.net
自分もリアル系のキャラ作ったことがあったけど
テクスチャどうやって作


689:黷ホいいのかな 手書きはかなり大変でうまくいかなかったんだよね



690:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 18:07:02.35 rrmm6jvT0.net
>>669
撮影したイメージをテクスチャーにする

691:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 19:09:14.70 13aA71Ne0.net
>>665
ZBrushって日本語化されたんだね
そっちのほうにビックリしたよw

692:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 19:35:59.91 9AflYDtap.net
>>665
3DCG歴10年以上でこれとかもうキッパリ諦めた方がいいんじゃないのか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 19:38:37.95 v1dhJ0q60.net
657です。みなさんレスありがとう。
アシガールの娘です。深夜にNHKの再放送やってて、そこで初めて知ってなんかいいなーと思って。
ZBrushにスカルプトの履歴を動画にする機能があるのを知ってちょっと作ってみました。見苦しい点もあるかと思いますが、見てもらえるとうれしいです。
URLリンク(fast-uploader.com)

694:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 20:58:00.60 50M14SC/0.net
笹食いの嫉妬w

695:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 21:43:00.76 E5LuTxN10.net
アシガールで初めて知るとは 結構売れてるのに

696:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 22:19:48.45 9AflYDtap.net
嫉妬する要素がどこにあるのか謎である
逆に羨ましい感性だね、これほど低きに生きることに慣れてればさぞ幸せだろう

697:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 22:45:45.57 XgAHksNN0.net
>>661,662,664
感想どうもありがとう
つべに捨て垢で高画質版もアップロードしてみました。 ではでは。
URLリンク(youtu.be)

698:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 22:48:28.20 F1UDz7gE0.net
>>677
トップレスバージョンが消えてるぞ!w

699:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 23:18:09.86 v1dhJ0q60.net
>>677
年齢確認のためログインしろって出た。ってことは・・・そういうことか。ログインしてくる。

700:661
17/10/26 23:23:08.30 r/Yzptol0.net
>>670
写真撮らせてくれる人いないんですが

701:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 23:52:42.69 6+cPEsQX0.net
>>672
こんなもん作ってたおまえが言うセリフじゃないな

URLリンク(i.imgur.com)

702:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 01:04:47.43 SZDHwgYg0.net
うわー
ま、シェイドとかいう幼稚園児用ソフト使ってる時点でね、、、

703:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 02:50:44.78 vJS5g2yw0.net
>>663
もうちょい太ももむっちりさせて目を作り込んだらいい具合になりそう
やっぱ女の子は太ももむっちりってのが魅力だからね

704:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 08:20:01.17 BUugzcY00.net
どっちも( ・∀・)イイ!!
完成度はどっちも高い!!
もうあとは各自の好みだと思うな。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 16:16:19.23 w2scNopB0.net
いやいやシェードは昔は個人で買えるレベルではまあまあのソフトだったよ
今はだめになったみたいだけど、理由は知らない

706:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 16:22:24.00 CPYxs9MA0.net
>>680
自分を撮って、Photoshopで加工

707:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 16:25:04.89 CPYxs9MA0.net
>>685
レンダリングが遅い
アニメーション機能が貧弱
複雑なモデリングができない(出来る奴は超人的な忍耐力がある)

708:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 16:31:49.96 w2scNopB0.net
いやいやいまシェードのサイト見たら八万くらいすんのか
それでこの性能か これはないわ ブレンダーに負けてるのに八万はないわ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 20:44:22.78 jYH9/VRR0.net
もう2年たつのか・・・

710:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 20:58:33.22 w2scNopB0.net
せめてゼットブラシみたいに突出した機能でもあればともかく
何もないのに八万は高すぎるだろう 

711:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 10:41:43.00 Ut+1wVWL


712:0.net



713:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 11:09:44.62 jpJ7jCh0p.net
初心者でこれなら
これから造れば造るほど巧くなるんじゃまいか
全体のバランスいいし
耳の造り込み甘いけどコアじゃそこまで詰めると他所に無理がくるか

714:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 12:40:12.69 ye2LEQvx0.net
>>691
完成イメージとかバランスとかテクスチャの手心とか上手い!
これ絶対絵を描けるヒトのパターン
あえて言えば鼻側面とか唇上部周りの立体に素人感出てる
鼻側面は均一な谷がある感じじゃなく
目の横は深く、中央部はなだらかに、小鼻側面はくっきりの溝ってのが自然
特に中央部溝にしちゃうのは素人でよく見る
唇上部はひげのような影が出てるのは1枚目真ん中見る限りふくらみ過ぎなんじゃないかな
もっと平面にするかほうれい線あたりを頬ごと持ち上げるとかするといいかも

715:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 13:58:51.81 CaFMcX3s0.net
テクスチャに再挑戦するも上着の面の貼り方が悪いせいかどうしても模様が歪む(-_-;
歪みにくいリボンとスカートの裾だけテクスチャにして他はメッシュを貼り付け
URLリンク(i.imgur.com)
メッシュのほうが歪みが少なく作れた
飾りのクリスタルのせいで輝点飛びまくり
URLリンク(i.imgur.com)
テクスチャで悩みすぎて疲れた

>>691
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

716:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 14:00:53.86 ye2LEQvx0.net
>>694
まだやってたのかクオリティ高えw
キャラを可愛い女の子に替えたりは・・・いやなんでもない

717:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 15:44:37.98 vRw+Qo6B0.net
>>694
そこまで作り込んであるのに背面はアレなのか?w

718:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 17:01:01.58 5I5SP9h20.net
今のBlenderってSteamからインストールするしかなくなったの?
昔と違ってて混乱してる
単体でインストールするのと何か違う?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 17:11:33.94 ye2LEQvx0.net
>Steamからインストールするしかなくなったの?
まさか
違いは知らないけどsteamだと融通利かなさそう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 17:38:09.83 S8UPAGex0.net
インストーラ版は不安定
steamも同じ
普通に公式から先行公開版も含めアーカイブ版がDLできるし、GraphicAllからもテストビルドやカスタムビルドが7zでDLできる

721:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 22:50:40.09 SUacVHvI0.net
>>695
元絵が出てきたので近付けようと頑張ってみた
女の子は練習に某ピグのアバターくらいしか作ったこと無いので無理っぽい
あれでも一応女の子設定なので許して
>>696
あのままですw

722:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 07:59:50.17 4El08rn10.net
>>692
ありがとうございます
Coreはポリゴン数の限界値?が低くてどの辺まで細かく作れるのか、いまいちよく解からないので恐々弄ってます
とにかく休まずに作り続けたいと思います
>>693
ご助言ありがとうございます
本当にありがたいです
言われた通り修正してみます

723:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 11:19:06.98 4El08rn10.net
>>694
  ( ゚∀゚) ちんちん!


724:ちんちん!   (    )    | 彡つ    し∪J というかスゴイ・・・・・



725:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 22:56:50.86 7korH/7s3
>>694
やっぱり後ろ姿は楽しくないとねw

726:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/30 15:25:51.44 A5tLG3tV0.net
【URL】
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】それぞれ 一時間半と二時間
【なにか一言】昨日からZBrushCore使い始めました。スカルプト初めてなのでぼこぼこですがよろしくお願いします。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/30 15:53:49.88 ux7Jtn4J0.net
>>704
表面処理はアレだけどバランスとか量感いいね
「よろしく」ってのは評価よろしくなのか
単に初めまして的なことかな

728:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/30 19:38:39.96 D4JuupWB0.net
見れない

729:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 00:12:11.82 mYLwrGoV0.net
もう消えてるね

730:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 11:06:23.26 /PQ8FAor0.net
【URL】
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
間を置かずの投稿、すみません
二体目の人体です、先に頂いたご助言を踏まえて一から作り直してみました、あと服の皴なども練習してみました
ご助言やご指摘などをまた頂けたら幸いです

731:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 12:35:41.31 uiuUNs5y0.net
>>708
相変わらず総じて上手いんだけど
顔は前のよりむしろ違和感増してる
寄り目に見えるのと口と目の笑い方が不自然なのと鼻周りの造形
具体的な修正案でなくてすまんがさしあたり

732:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 13:04:58.38 OJvcVZje0.net
>>708
目は寄り目になってるね。まぶたに対して眼球の大きさ、位置が合ってるか見直してみるといいかも。
鼻の下の溝(人中)が少し深いかもしれない。
>>693氏も指摘してるけど、鼻骨から頬にかけてのラインはもう少しなめらかになると思う。途中で急角度で曲がってるのが気になった。
まぶたの形は前と比べてリアルに近づいたと思う。下まぶたの目じりに向かうラインが少し変かも。上まぶたと下まぶたは目じり部分でなめらかには繋がらない。上まぶた内側に下まぶたが回り込むようにするといいと思う。
顔は難しいから解剖学の本が一冊あると役にたつよ。鏡を見るだけでも結構いろんな発見がある。がんばってね。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 14:42:02.21 Ovkg69PR0.net
>>709
ありがとうございます
目が寄り過ぎて確かに気持ち悪いですね・・・・・
見返すと表情も酷いですね・・・
もっと自然に見えるように練習してみます
>>710
女の子の画像を色々検索してみました
鼻筋と頬肉が繋がって滑らかになっているのですね・・・まったく気づきませんでした
目じりの構造もまったく気にしないまま作ってしまったので指摘されて初めて気づきました
本当にありがとうございます
今お金が無いので気持ち悪い自分の顔を鏡に映して参考にしてみます

734:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 01:26:51.95 zXAsnP1V0.net
いいですね、頑張っている感がヒシヒシと伝わってきます
しかし脚が長すぎませんか?w
これだけ長いとポージング大変ですよ
体育座りとか出来るかな?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 01:40:19.50 raVSMs7A0.net
そこはデザインしだいじゃないかな
ベヨネッタとかあるし最近だと宝石の国とか

736:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 04:05:00.30 m6EFA6xh0.net
足の長さとか膝位置とかホント難しい……

737:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 09:14:37.29 NXqU9IOL0.net
>>708
一ヶ月しか触ってないのに6日でここまで作れちゃうのか
凄いなぁ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 14:04:12.45 UvIr8yya0.net
ネタ画像をひっぱるのは気が退けるが人体化を試みたので貼ってみる
かわいい女の子は無理なので少年風
子供ぽい丸顔にしようとしたら横幅がつきすぎた
URLリンク(i.imgur.com)
斜めだとマシかも?
URLリンク(i.imgur.com)
>>702
URLリンク(i.imgur.com)
元のシルバニア体型のせいでバランスがどうにもとれないし
人ぜんぜん作らないからあっちいじりこっちいじりでドツボ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 14:56:53.42 raVSMs7A0.net
>>716
おー、ヒトの女の子になったw
と思ったら・・・

740:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 15:34:19.30 DlUWKJKE0.net
>>716
生え...てる?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 18:37:26.22 sF1+Mi3I0.net
流行りの男の娘なんじゃね?
頭身がアンバランスで胴長短足の幼児体型になっちゃってるね

742:695
17/11/06 18:51:19.74 CM83zFmk0.net
【URL】
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】15時間
【なにか一言】
すみません>>704は諸事情で削除しました。
毛のうまい上手くて楽な書き方ってないでしょうか、、毛の作業が細かすぎ+難しすぎていかんともしがたいです。
ZBrushの作品見ていてたまにすごいリアルな質感のやつあると思うんですけど、なにかシェーダーもしくはプラグインみたいなの使ってるんでしょうか。。。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 19:17:07.33 ONi1dLHj0.net
ええっ二ヶ月弱でこんなにすごいのが!君はすごい!

744:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 19:21:31.70 RgWiTRZtd.net
>>720
ソフトごとの細かい使い方は該当スレへ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(cg板)

745:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 20:01:11.27 fItkxbmn0.net
ファーを生やす機能あったと思う
そういうブラシがあったかと
ただCoreにはないかなぁ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 20:05:00.55 CM83zFmk0.net
>>721
恐れ入ります。ありがとうございます。
二か月弱ずっとひたすらmayaを触っていたのですがポリゴン操作がまどろっこしいし覚えることが多すぎてほぼ暗記がメインになってしまっているので、感覚で描けるzbrushに逃げてきました。
>>722
ありがとうございます。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 20:05:58.49 yKLyjeef0.net
Zburshに限らず毛はみんなどうやってるのか気になるわ
ほんと難しい

748:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 20:23:25.55 fItkxbmn0.net
それな
パーティクルヘアじゃなければアルファ抜きテクスチャなんだろうが、どちらにせよ長い時間をかけて試行錯誤しないと出来ない気がする
ここはこうしてって風に教えられてもいまいち納得の行く表現ができそうにない気がする

749:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 21:26:29.29 Kknl7tqD0.net
>>720
Hairfarm

750:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 22:14:37.68 ONi1dLHj0.net
動かすことを考えなければ、形だけ作るしかないんじゃ?
毛が動くとなるとデズニーとかそういうのじゃないとなかなかないでしょう

751:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 22:31:09.12 0walfmwp0.net
いやblenderとかでもパーティクルヘアは風や物理で動かせるから
あとは質感やらの設定しだいだと思う

752:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 22:51:43.76 BP4kL6KBa.net
>>720
Zbrush無印の方だとTubecurveっていうブラシがあって、オブジェクトの表面に沿ってチューブを伸ばせるんだけど、設定からチューブの太さを変えられるのね。
それで始


753:_と終点だけを細くすると髪の毛が一房できるっていう感じ これ使って太い一房を作ったらその表面を細いチューブで毛の流れを作っていくとリアルっぽくなる 現実のスカルプトでも使われる手法で、髪の毛一本だけがピョンと立ってる表現も使いやすいよ ただしCoreにあるかどうかは知らん



754:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 23:13:17.36 0walfmwp0.net
あとは木や石の彫刻とかフィギュアでも
毛並みをそれっぽく掘る表現はあるから
そういうのを参考にしてみるのもいいと思う

755:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/06 23:29:18.66 VLqCkNoc0.net
>>719
コウモリは2〜3歳くらい、人型はちょっと手足伸ばして4〜5歳くらいを想定して作ったので幼児体型なのです
元絵に近くするには一から作り直しになってしまうし先の上手い人みたいに可愛くできないしで最初から諦め

756:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 00:14:13.13 ZgzgyyNR0.net
すっげえなあ
人工物ならなんとかかんとかモデリングできそうだけど、オーガニックなもんは無理やわぁ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/07 01:01:33.64 UtOmXtGD0.net
>>730
coreはイニシャルにTがつくブラシはtransposeとtrimdynamicしかないようです
なのでひたすらmoveとsmoothとstandardらへんでちまちまやっていました

758:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 15:30:05.91 YMQiK9df0.net
【URL】
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 4日くらい
【なにか一言】
三体目の人体です、皆様からいただいたご助言を踏まえてもう一度作り直してみました(体の方は二体目から流用しています)
ZBrush Coreはマテリアルをパーツごとに変えられということを今更ながらに知り、眼球や衣装に試してみました
ご助言やご指摘などをまたまた頂けたましたら幸いです
間を置かずの投稿はまずいでしょうか?もし不快な方がいましたら控えますです・・・・・
>>712
確かに長すぎますね・・・
今回は体のパーツのバランスを少し考えて作ってみたのですがどうでしょうか・・・?
>>715
ありがとうございます
ここの方々のレベルの高さに比べると恥ずかしい限りです

759:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 15:32:25.16 d/hH3V1N0.net
急速に上手くなってる

760:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 15:41:13.48 49dRBxor0.net
>>735
どんどん作ってて偉いなあ
顔の造りだいぶ自然になったね
口は微妙に微笑ませるならいっそにっこり笑わせてもいい気がする
口角が若干気になるけど石原さとみってこんな感じだし単に好みかも
全体的にリアルになってきたけど、リアルな造形のノウハウ生かしつつ
また長い脚やおっきい目のデフォルメもやってくのもいいと思う
個人的には顔は一番最初の、体も前のが好き

761:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 15:45:17.45 ERezIDGZ0.net
顔の表情も出てきてるじゃん
ついでにエロ方向にも舵がきれててワロタw

762:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 17:06:00.68 MWA/68O9r.net
パンチが普通に強そう

763:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 18:01:39.16 k4YaJq3C0.net
顔はすごくよくなってると思う。
体はぽっちゃり系だったのね。リアリティあっていいね。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 18:03:54.85 ypd7JaC90.net
泣く子も吸い付くむっちりボディだな

765:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 18:13:58.95 CuTM6JEN0.net
>>735
肉感的でうまいです。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 18:38:53.92 7IrYc7bc0.net
次は貧ですねw
期待してます

767:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 20:18:34.36 5OLCAJnJ0.net
URLリンク(agartha.xrea.jp)
【使用ソフト】
SubstancePainter MarmosetToolbag他
【製作時間】
1日くらい
【なにか一言】
サブスタンスペイン


768:^ーとマーモセットの練習。 テクスチャはほとんど既成のやつです。



769:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 20:58:43.61 1fzGjd0Oa.net
>>744
PBR EGGいいね!

770:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 21:04:26.42 d/hH3V1N0.net
>>744
すご。ブラウザでぐるぐる見れる機能ってどうやってるんですか?

771:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 21:12:07.59 GDh3YtNS0.net
>>744
こうやって画面上でぐるぐる回すにはどうやってアップロードしたらいいんですか?

772:735
17/11/08 21:48:16.22 5OLCAJnJ0.net
こんにちは。
ぐるぐる見られるやつはマーモセットツールバッグっていうソフトから
マーモセットビューワーというファイルに出力してます。
出力時にHTMLも一緒に書き出してくれるので、
ビューワーファイルとHTMLファイルをサーバーにアップすれば見られます。わりと簡単にできます。
(今回自分のサーバーにアップしましたが、ブログ等への埋め込みもできるようです。
画像アップローダー等では難しいかもしれません)
マーモセットは有料ソフトですが無料の3Dビューワーもあると思います。その辺はあまり詳しくないのであしからず。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/08 22:02:48.91 hq26jdG5p.net
>>735
環境は板タブ?

774:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 00:03:00.10 L+PspxCnM.net
脚長すぎが緩和されて凄く自然になってますね
肉肉しさがGOOD!
しかし指摘された箇所をササッと直すのは偉いなぁ…

775:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 05:03:30.04 fVfVbovc0.net
>>736
何というありがたいお言葉・・・・・
>>737
ありがとうございます
本当に口がどうしても苦手で…練習しまくりたいと思います
デフォルメキャラも上手く作れるようになりたいです、リアルキャラからしっかり学んでいきたいと思います
>>738
3DCGを始めたのは、はっきり言ってエロい女の子を作りたい下心からです
これからもエロに舵を取っていきたいと思います
>>739
たぶん蹴りも強いような気がします・・・

776:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 05:03:52.85 fVfVbovc0.net
>>740
ありがとうございます
皆様のご助言のおかげです
>>741
むっちりボディが大好きでして・・・・・
>>742
さらに肉感を出せるように頑張りたいです
>>743
次は貧乳に挑戦してみます
>>749
板タブです
ZBrushCore無料DL付きのWacomのIntuos3Dとか言う板タブを買いました
>>750
本当に皆様のご助言が有難いです
一人だと何をどうすればいいのか判らず迷子のままでした

777:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 07:26:49.20 zazzYkwF0.net
>>748
なるほど 試してみます

778:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 20:28:48.37 wlvHLkX/0.net
【URL】
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱くらい
【制作時間】 5時間くらい
【なにか一言】
美術解剖学でもやってみるかーと思ってざっくり描いていたんですが観察したものってメモしていますか?
「〇〇の描き方」が画像としてよくネットに上がっていますが、あんな感じで観察した特徴を定量化定性化したほうが頭に残ったり、復習しやすいのかなあと今のところ思ってるんですけど、、
よろしくお願いします。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/09 20:40:47.73 44tQ6/UZ0.net
>>754
ガイコツいいね
恐らく誰もが一度は作ってるんじゃなかろうか
観察は自分の覚えやすい覚え方がいいんじゃないか
あんまり定量化すると今度は思い込みやパターンにも繋がるし
足りないイメージは毎回資料とにらめっこ、もしくは覚えるなら
あらゆる動きや角度をそのまま記憶するぐらいのつもりがいいとも思う

780:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 00:11:59.34 P2f1uPRv0.net
>>755
そうですね、そもそも人体の知識がないのでとりあえずは型としてメモなり頭に入れておいて作りたいものと知識に違和感があれば資料を調べて修正でいこうかなと思います。
ありがとうございます。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 00:19:02.93 5kdR4Eb70.net
下顎と歯は別々に作ったほうがいいぞ
次は顔面だな
ちゃんとしたリファレンスで

782:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 07:26:57.85 JsjAq2Vx/
みんな数ヶ月の経験と数時間の作業時間なのに上手だな・・。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 12:40:59.22 VHwkEb8Md.net
下顎のエラの膨らみとかカーブをちゃんと作りこんだ方がいい

784:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 09:28:36.86 mcXbDOmBd.net
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
今作ってるガンダム系の自主制作アニメ。
FFのプリレンダに対抗して作りたいと思う。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 09:37:28.56 T+iuSuwF0.net
背景?

786:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 09:49:47.94 mcXbDOmBd.net
そう、背景画。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 11:45:40.17 mJwqxs4bn
>>754
MSマダー?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 15:47:13.11 mcXbDOmBd.net
一応、水彩で塗った粘土のパースマップだからね。既存素材のコラージュではないよ。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 15:56:51.65 LSnyp9jF0.net
どういう場所なのかよくわからん。
地下?光源はどこ?

790:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 16:02:48.11 mcXbDOmBd.net
屋外の荒野。レンダリングする時にはグレーを乗算で被せて薄暗くする。一応、西側をかすかな光源にしてるけど、夜なんであんまりくっきり光と影が出ないようにしている。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 16:19:29.19 LSnyp9jF0.net
じゃあ外側のグレーは空か。岩っぽいけど。
星とか出して夜空っぽくしたほうがいいのでは。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 16:21:49.63 mcXbDOmBd.net
もう少し空っぽくなるように変えよう。

793:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 16:46:40.74 JN/fCW7l0.net
ティーポットモンスターとかの人でしょw
あんまし言いたくないけど、もうちょっと根本のね、何かの考え方を変えないと今後難しいんじゃないかな。
表現手段は3DCGでいいのかとかさ、3DCGやるにしてもその前の段階のね、根本をね。
ほら作品って人に見てもらってなんぼでしょう。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 18:45:23.80 T+iuSuwF0.net
作っていくうちに「ここはこうしよう、ここはどうしよう」と上達していくんじゃない
レッツビギンだよ

795:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 20:20:53.95 D033mgdn0.net
ある程度見せられる物じゃないと人を惹きつけない
つまり自分はまだしばらくは発表できないということだ(´・ω・`)

796:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 21:29:32.38 6sgcyu/e0.net
まあそうはいってもここは「楽しむスレ」だからね
今制作中の自分はここでいろんな人のいろんな作品見るの楽しみにしてる
でも自分の作品はなかなか制作の時間が取れなくて作業が進まない
他の人はまた新しく作品ができあがったのに
自分のは全然できあがらなくって鬱になることもあるけど

797:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 22:11:06.86 T+iuSuwF0.net
>>771
そんなことないさぁ 指摘してもらったら
「そうか!」と気づいて勉強になるさぁ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 22:52:59.08 3pbptd4E0.net
FF7あたりの雰囲気感じるよ!

799:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/11 22:55:55.50 Sj6KeWNZ0.net
心配ないさぁぁぁ〜〜〜〜〜!

800:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 20:14:26.19 9+LAnnin0.net
【URL】
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
4体目です、胸は小さめで目が大きめのキャラを作ってみました、体の方はまた二体目から流用しています
気持ち悪いでしょうか?自分ではどうしてもバランスの良し悪しが判らなくて・・・・・
衣装は足軽っぽくしてみました(ついでに最初に作ったカエルの侍も…)
ご助言やご指摘などをまたまたまた頂けたましたら幸いです

801:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 20:51:43.48 l3fI/pQQ0.net
いいカエルですね できればファイルをどっかにあげてください

802:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 21:35:50.78 6jsYwiKI0.net
>>776
女の子は太もも等に無駄な凹凸が気になったのと全体的な輪郭かな。
シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず。
顔はいいと思います。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 22:20:57.57 1slACLY70.net
カエル好きの人キタ━━(゚∀゚)━━!!

804:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 23:23:07.00 KcLARSLI0.net
>>778
筋肉質で脂肪少なめな女性をつくりたいんでしょ
一見、それっぽく出来てる気がしたけど。
腰骨から内ひざに繋がる紐が表面に出てこないのはおかしいな

805:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 23:53:57.59 SeeVNXsu0.net
骨格が男性に見えますね
狙ってやっているのならいいんですが、女性に見えないのはどうなんでしょう?
個人的にはいつも面白い画像上げてくれて楽しんでますよ!

806:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 00:09:13.56 wOjSwv450.net
>>776
3DCG歴一ヶ月でこれか
やればやる程上手くなるタイプだね
完成先のイメージもしっかりしてるようだし
ガンガン作ってくれ

807:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 01:21:23.63 ob1hqc1a0.net
男性ぽく見える原因のひとつは首の太さだと思う。女性ならもう少し細くていい。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 12:47:52.04 MzKSbvBa0.net
>>776
人間以外も上手いって、本当に上手い人の典型。
キャラデザインの才もあるようだから、君凄いと思う。
制作時間も5日くらいとか、プロの領域じゃないですか!
男子も見たいよ〜

809:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 16:36:43.09 YC2BdfNs0.net
暇なだけなのでは?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 16:37:45.88 DVtHGaG+0.net
暇であればできるくらないならこうは言われない

811:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 18:33:12.65 DVtHGaG+0.net
といいつつレスしてなかった
>>776
いいね好きな感じの顔
デフォルメ系なら首や体も細身が合う気もするけど好みの範囲だとも思う
前のモデルからだけど鼻の下真ん中部分が下に伸びすぎて
人中と「く」の時になっててつながりに違和感ある
見え方としては右のような感じが自然かと
URLリンク(i.imgur.com)
あと耳の後ろ側まであごの骨が回り込むことはたぶん無い
普通はあごの骨の端に耳がくっついてる感じ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 00:57:55.04 ZmYV3iGq0.net
>>777
着色なしでよろしければ(かなり雑に塗ってしまって恥ずかしいので…)
URLリンク(ichigo-up.com)
初めて作ったモデルなので色々汚くて雑ですが、こんなのでよろしければ
>>778
見返してみると凸凹しすぎて汚いですね・・・
>シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず
次はこれを念頭に置いて作ってみます
>>779
カエルは大好きです
カエルを意匠した刀の鍔などの装飾品を見るのが好きです
>>780
筋肉の画像を検索してみました
自分の作った脚はあるべき筋肉の筋が無かったりいらない筋が出てたり酷いですね・・・・・
もう一度筋肉を勉強してみます
>>781
ありがとうございます
やはりごつすぎますね
今度は筋肉をつけても一目で女性とわかるように考えながら作ってみます

813:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 00:58:59.77 ZmYV3iGq0.net
>>782
ありがとうございます
本当に本当にここにいる方々のご助言のおかげです
>>783
次は首の太さも考えて作ってみます
>>784
なんという過


814:ェなお言葉を 五日は女性のモデルだけの製作時間でして、カエルの製作時間は含まれてなくて・・・(わかり辛くてすみませんでした) >>785さんのおっしゃる通りで 今は一日の内それなりの時間を3DCGの製作と勉強に充てられる状態でして あと五か月ほど時間がある日が続くので、この機に3DCGを勉強してみようかと思った次第でして、本当に皆様には甘えさせていただいています 次は女性と一緒に男性も作ってみます >>787 ほんっとうに、ありがとうございます! 画像付きでごの助言本当にありがたいです 勉強になります 次に生かしてみます!



815:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 01:06:52.46 w8pFhtxy0.net
>>788
DL passは?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 01:31:47.29 ZmYV3iGq0.net
>>790
すみません書き忘れました
121212です

817:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 17:12:49.56 rJK4Lb0n0.net
なにかアップしたいが最近作れてないなあ

818:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 20:25:08.69 Sa7D9C6E0.net
また練習で作ったけどやっぱり似ない
URLリンク(i.imgur.com)
肉を付けていったら豆タンク化
途中で小さ過ぎた頭を大きくしたのだが毛を生やしたら頭が倍にデカくなる惨劇に
バランス難しい
URLリンク(i.imgur.com)
斜めから
URLリンク(i.imgur.com)
後ろ姿
動かすつもりでざっくり作ってたけど毛の編集のためにSDS適用
パーティクルヘア自体重いしもう動かせない

819:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 20:31:14.32 BFw7B2W+0.net
>>793
何のキャラか知らないけど頭の大きさはマッチしてるように見える
手は小さいように見える
これってレンダリングなんのソフト?

820:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 20:53:10.40 b1ZuuNifp.net
Wacom Pro Pen 3D良さそうだな

821:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 21:38:36.16 Sa7D9C6E0.net
URLリンク(i.imgur.com)
適当にオートマチックウェイトで骨いれてポージング
>>794
Blenderのcyclesレンダー
手は自分のを写し取ったのでヒョロヒョロ(T_T
一応厚みを付けたんだけど元のキャラはもっと手がごつくてかっこいい

822:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 21:57:45.50 vLOOsBVD0.net
>>796
ワロタ
最近こういうローポリビジュアルのゲームけっこうあるよね

823:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/16 22:44:11.65 b1ZuuNifp.net
>>793>>796
なかなかセンスあんじゃん

824:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/17 06:51:08.63 3N/TSgzX0.net
URLリンク(ichigo-up.com)
ダウンロードできないです 多分100mとか50mとかをクリックするんだ?
と思ったのですが この数字が抜けていて また機会があったら別のところにアップしてください

825:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/17 16:24:42.60 lQyHPla9M.net
スムースかけてないコマネチのほうが綺麗に思えるのは何でだろう、、
自分で弄ってて思うけどスムースってかけるとなんだかのっぺりしてしまって扱いがかなり難しい

826:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/18 04:04:29.05 diImSnZPd.net
トポロジーの問題ではないかな

827:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/18 04:35:56.41 UzxTp+fs0.net
ローポリの完成度に比べて物足りなく感じるのは作り込みが足らないからでしょう。
このキャラならもっと筋肉を強調したほうがいい。

828:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/18 12:15:39.69 59xPbTtZ0.net
>>797
URLリンク(i.imgur.com)
のっぺりしないように必要な面を分割するなりSDSを適用した後で更に全体を編集すればいいんだけど
多くの頂点引っ張り回すのはちょっと大変

829:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/18 14:25:34.93 +2gUUOKS0.net
ライティングの問題では

830:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/18 18:09:45.97 V/n2hD+10.net
ローポリにただスムースかけるだけだと
メリハリが消えちゃうからね
エッジを立たせたい部分は細分化する前に
自分で切っておくと良い感じになるかな
例えば胸筋の下部を二重線みたいな感じで切っとくと
スムースかけた後もムキムキ感が残ると思う。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/19 13:30:35.87 FpL8S3c30.net
URLリンク(i.imgur.com)
筋肉をちょっと盛り上げてみる
資料にボディービルダー画像を検索したらカオス状態で何が正解だかわからなかった

832:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/19 16:30:50.01 AIVR6hTn0.net
>>806
手も大きくなってすごく逞しくなった!w
筋肉の感じもこのデフォルメなりでいいと思う
個人的にはもうちょっと肩〜上腕のカタチ整えたいけど

833:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/19 19:12:17.09 jahfV7XL0.net
【URL】
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
5体目と6体目です
小さいオジサンの方は前作から次いで筋肉質にしてみました、
女性の方は顔の着色の仕方を変えてみたのですが、気持ち悪いでしょうか?
ご助言やご指摘などをまた頂けたましたら幸いです

834:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/19 19:18:28.82 jahfV7XL0.net
続けての投稿すみません
>>799
URLリンク(ichigo-up.com)
よろしかったらどうぞ
パスは3DKです

835:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/19 19:33:40.23 bDdI7uFn0.net
>>809
ありがとうございます ダウンロードできました

836:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/19 19:48:44.86 aYmmPBIB0.net
>>808
ローラみたいだなと思ってたらカラダつきは全然違ってたw
おっさんの方はカラダの筋肉の付き方とかいいと思うけど、手と足首から足の作りが甘くないか?
そこら辺がキッチリしてると身体全体の表情が増して見栄えが増すと思うけど

837:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/19 23:52:34.82 mv9T9+0w0.net
>>808
また脚長くなってない?w
ディティールよりもバランスにこだわる時期だと思う(個人的には)
製作への熱心な姿勢は感心しちゃう

838:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 00:14:59.71 hxBGDK9Cd.net
これくらいならリアルでいる程度だと思うぞ
あとこまかいが「ディテール」な


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