3DCG作ってうpして楽しむスレ part28 at CG
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[前50を表示]
500:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/14 19:24:10.22 4ED963Gmd.net
体格や特徴の範囲内だと思う
O脚っぽいのが好きなのかなと思った

501:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/14 20:24:30.82 zPyoFgEjd.net
O脚っぽいのも直す。もしかしたら、今日完成して画像アップできるかも。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/14 22:26:47.19 kwSEVfaY0.net
URLリンク(i.imgur.com)
フィギュア原型練習

503:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/16 10:58:32.17 t7bqGxGhd.net
誰か慰安婦像作った?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 16:27:42.09 Kxe7fteNd.net
基本的なことはできてると思う。だが、これといった特徴がない。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 17:21:43.63 zykERJ4g0.net
頭でけえなあwwww

506:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 01:33:24.98 9rrM1qLkd.net
いや、ちょうどいい大きさだと思う。
やっとできた。今回のアニメの敵キャラ。ティーポットモンスター。
URLリンク(www.dotup.org)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 03:19:51.45 Ww77KErh0.net
>>489
Zbrushセントラルで話題になってた人のをお手本にしてる?
似てるし上手いと思う

508:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 12:21:21.74 ij6akaaxr.net
頭小せえなあwwww

509:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 14:49:45.71 ggnY86Qtp.net
>>493
元のアイデアスケッチからだいぶ遊離してきてないかw
キャラ設定までわからんけど悪役にも見えなくなってきてると思うが

510:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 22:37:28.79 /s9DoXYn0.net
>>493
右上の顔のデザインも主が書いたの?
凄く良くできてる。3Dももっとこれに近付けるべきだと思う。
鋭い目、角ばったえら、こけた頬、ツノみたいなやつ、特徴ある襟、こういうディティールを無駄にするのは惜しい。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/20 01:02:36.36 FbUCu1M4d.net
一応、顔のモデリングは右の図面を下絵にモデリングした。チョンマゲを除く髪と角以外は変えていないつもり。
誰もティーポットの装甲?に触れないのね。唯一無二のアイデアだと思うんだが。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/20 01:49:44.75 jvNfOx000.net
上手いやつ現れねえかなあ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/20 01:57:21.79 SplHHr8T0.net
お前がやるんだよ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/20 03:02:21.14 OYx4IqQa0.net
うまい奴はプロかセミプロだから安易に2chにあっぷはできんだろう

515:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 00:58:25.78 1CmmWsLYM.net
唯一無二という割には設定段階で「布ではない」程度で完全に後付けだからなぁ…
ティーポットなら取手・蓋・注ぎ口などを付けてくれないと分からんよ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 01:12:35.16 NVjYfGwKd.net
ティーポットモンスターという名前はあまり意味ない。作中では名前も出てこなければセリフもない謎の存在。
ただ、こういう異様な格好に対して着てるものがティーポットに似ているから名付けただけ。実際にティーポットを着てるわけではない。
もしかしたら着てるものに対する呼び名を思い付けば名前は変わるかも。
ポリゴンなしのテクスチャで描いたオールバックとチョンマゲは気に入っている。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 02:09:52.86 78yAvsHH0.net
布じゃないのはわかるんだけど、これだとなんか手抜いてるようにも見えなくもないから、もう少し形を凝ってもいいのではないかと思う。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 02:22:18.00 NVjYfGwKd.net
もう少し固い質感にしてみようと思う。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 07:20:34.85 ygx6JG1


520:g0.net



521:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 08:45:45.98 MkxxMqDY0.net
>>506
もう来るなよ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 10:46:53.57 7LOondbCa.net
>>506
じゃあな

523:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 01:36:25.26 AQiM091G0.net
上手いやつまだかなあ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 09:53:01.10 o98qhUnWa.net
自分でやれ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 15:39:43.58 cBwende2d.net
上手いCGが何なのか、技術的な知識を持った上で言ってるんだろうか。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 15:45:43.94 kQ2Z+WnvM.net
素人目にはそんなことどうでもいい

527:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 17:19:22.91 eTVN+iChp.net
>>511
ティーポットモンスターの下絵で俺も作っていい?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 17:45:38.90 cBwende2d.net
や、あれはちょっと僕のものだから他の人が作るのはよして。ごめん。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 17:55:50.56 eTVN+iChp.net
了解ー、

530:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 17:58:01.68 cBwende2d.net
僕も、作るポリゴンのクオリティが上がるようにするから。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 18:00:05.68 EaJMnuyG0.net
あ、おれも作りたいと思ってた
なんか下絵で見える魅力が3Dでなくなってる感じで
もどかしいんだと思う

532:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 18:14:11.29 cBwende2d.net
下絵と完成品が一致しないのはよくある。それこそ、下絵がほぼ寸分の狂いもなく100%3Dになってるプロの作品があるが、あの技術は本当にすごいと思うよ。
CC2とか、銀魂乱舞とか。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 18:30:33.75 EaJMnuyG0.net
プロはむしろ下絵での2次元ならではの魅力まで
3Dで再現しようといろいろ工夫してアレンジしてると思う

534:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 19:07:09.06 Z/OOHJRR0.net
上手いのだけを期待している人は、新スレでも作ったらどう?
ここはスレタイ通り、ただ単にうpして楽しむスレだから

535:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 21:00:46.70 vSU3fziZ0.net
URLリンク(i.imgur.com)
Houdini、約一ヶ月くらい

536:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 21:37:01.43 XL92c00L0.net
>>521
すごー
Houdini導入しようか迷ってるんだけどこれはやってみようって気になりました

537:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 21:45:45.71 vSU3fziZ0.net
Houdiniに敷居高いしまあ十中八九無理だろうからTouchDesignerをオヌヌメする

538:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 21:48:02.31 Rqwe/RYb0.net
使ってるフリで上からアドバイスまでするとか寒すぎる

539:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/22 22:10:59.16 BhLvLw7+d.net
あまりにリアルすぎる作品が挙がると写真を挙げてるんじゃと邪推されるから、
フォトリアル系の作品はワイヤーフレーム画像も一緒に挙げるルールつくらない?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/23 03:16:45.26 0/w22OX40.net
>>523
わかりましたーHoudini indieでやります(^-^)/
御助言ありがとうございました!


あなたの作品をお待ちしております!

541:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/23 03:19:14.54 YeqdhtGoM.net
有機物に関しては見れば分かる
特にカメラのアプローチ(構図)はそれはもうハッキリと分かる
車とか無機物は難しいけど

542:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/23 06:43:21.21 3e+3NwHg0.net
>>526
なんやこいつ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/23 07:16:28.39 geXx+S1Ma.net
>>521
おおーと思って調べたらナイキの広告写真やんけ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/23 07:17:08.63 geXx+S1Ma.net
わからん...なんも...

545:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/25 23:11:23.56 t8fgJoKJ0.net
ブレンダーとゼータブラシ
制作期間3ヶ月
URLリンク(i.imgur.com)

546:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/25 23:22:44.14 aWW6buQG0.net
笹のモバイルじゃなくて
固定回線で煽るようになったのだけわかった

547:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 10:50:01.63 In/qirFK0.net
>>531
ええっゼンダフラシでこんなのが!(゚∀゚)

548:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 13:23:52.81 REdA0ZtZM.net
手は動かさず毎日こういうの作る妄想ばかりしてんだなぁって思うと草生える

549:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 23:28:10.88 LRnHQ6430.net
すでにフォトリアルというかフォトを超えたラチチュード、適正露出
わざと画質をレンズシミュレートで劣化させるまでがフォトリアルなのか

550:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 23:38:45.41 Cl5iTQBdM.net
アナログに勝るフォトリアルは無いからね
ダメージ表現とか意図的にアナログに寄せている絵が多い、今の主流

551:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 23:54:13.17 BZyDtJaL0.net
アナログというより二次元の絵でやるような効果を、じゃね
アナログに勝るフォトリアルは無いってどういう意味?
アクリルとかのスーパーリアルイラストのこと?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 08:21:22.59 F5dsjjEp0.net
発表前のゲーム機やiPhoneのフェイク画像が大げさに手ブレしてたり指紋ベタベタ付きまくってたりするアレだろ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 19:10:08.15 jfNZb95Hp.net
URLリンク(i.imgur.com)
ゼットブラシ、マヤ
制作期間1年くらい

554:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 22:44:51.55 cJZ+Mrmt0.net
ワイヤーフレームは?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 23:11:45.68 OXlHwpkWp.net
>>531から笹に戻したのか
やり口は相変わらずのワンパターンの低脳ぶりだか

556:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 00:41:22.32 DjtAZpbj0.net
実写張って何が面白いのだろうかという、、

557:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 11:30:40.92 CVyUguFG0.net
URLリンク(imgur.com)
ハロインの季節ですねぇ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 00:35:52.31 EoS8QQg0a.net
ごめん
画像どれ開いてもぜんぜん見れないおいらは
何が悪いんでしょーか

559:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 01:30:42.19 H2KwJzap0.net
専ブラ何よ?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 01:54:15.94 xMnCp/ZGa.net
>>543
ああ、ハロウィンになると月を見ながらビリヤードしたくなるよね・・・ってなんでやねん

561:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 10:57:58.91 fwm4Avg40.net
URLリンク(imgur.com)
カボチャ的なものは苦手なんですよね 月見団子って簡単じゃないすか
簡単シリーズが楽でいいですよ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 12:27:07.19 BkLel1CKp.net
昨年か一昨年も同じ時期に同じようなモノ見た気がするw
>>543
>>547

563:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 13:07:57.27 ozWVibBv0.net
>>547
今上げてるカボチャ、悪くない
そんな感じで、キャラっぽくするかリアルにするか、どっちかに振って作り込めばいいんじゃん

564:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 15:57:37.25 fwm4Avg40.net
>>548 >>546
去年あげた記憶がございます
キャラっぽくいく方向で頑張ります リアル方向はテクスチャの問題なんで
あんまりこう苦手な感じがあります
なんならobjであげるんで、きれいなテクスチャ貼ってほしいくらいです

565:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 21:34:58.21 +Ti+/7fp0.net
URLリンク(i.imgur.com)
だんごがローポリすぎてSDS入れてもカクカクになってしまった

566:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 21:43:56.66 5OvSve4M0.net
秋を感じる流れいいね

567:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 21:49:50.45 +Ti+/7fp0.net
URLリンク(i.imgur.com)
知らぬ間にだんごがなくなっていたら
多分こいつのせい

568:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 23:01:51.20 PdIyAOuwa.net
じわるからやめい

569:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 10:16:39.81 KbMsIqS50.net
>>553
こ、これはなんていうソフトで作ったんですか?
ワイヤーフレームでもお願いしま


570:キ



571:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 13:11:36.72 gLHNlvU10.net
>>553
面白い。
月見だから、お月様もうまく入れるともっとよくなるかも

572:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 18:38:25.27 +Efbqop/0.net
ゲーム作りたいl

573:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 21:02:48.36 WQQQdiYJ0.net
がんがれ!

574:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 22:14:13.70 JCdSyHtk0.net
URLリンク(i.imgur.com)
お月見ぽく

575:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 22:22:52.71 aiyzPXjL0.net
日本の秋堪能してる感すき

576:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:05:48.97 NHoPKzMma.net
>>545
Jane3.84よ?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:40:09.83 wEIYfu1u0.net
>>559
中秋の名月だね

578:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 09:28:13.31 MEFL1Zf50.net
>>559
こ、これはなんというソフトで作ったんですか?
カボチャの中が光るなんてすごい高性能ソフトじゃないですか!

579:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 09:37:02.66 noTxakeT0.net
たしかに

580:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 12:03:48.53 3fLFgOYG0.net
なんかこの流れも見憶えあるなーw
単なるデジャヴかなぁ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/06 13:01:46.54 Gl3Vj/i10.net
>>559
雰囲気でていて、とても良いです。
団子食べた後は、お菓子を貰うために近所を訪ね歩くのかなw

582:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 12:14:14.05 rHwWVmAD0.net
URLリンク(imgur.com)
燃え尽きたぜ…真っ白に…

583:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 19:33:35.28 TRfRZqkP0.net
貴様の本番は月末だ!まだ早いわボケェ!

584:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 00:00:10.00 n9z1o3tP0.net
モーションつくるのヘタすぎて難しすぎてモーションつくるのが苦痛になってきた
モーションつくるの怖い

585:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 11:04:38.70 OJiS+cas0.net
同じ動きしてる動画をコマ送りにして、
それを、まねさせるとかね。
最近、60fpsの動画もあるから、便利だよ。
話、ちょっと違うけど、
以前、Pixerのアニメーターが、
小高いところから、人が飛び降りるシーンで、
画面にOHPフィルム貼って、マーカーで曲線を描いて、
そこに合わせて、軌道を作ってるの見て、
面白いなって思ったことがあったなぁ。
これが一番なのさ!ってドヤ顔も印象的で。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 11:12:02.61 TuCx34xu0.net
>>569
何も見ずに想像だけでやろうとしてない?
絵を描くのと同じで資料や実物を観察するのは基本だよ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 16:02:01.05 2Zc20Xz10.net
>>570
今やそのOHPフイルムを手に入れるのが大変になったなw

588:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 17:57:00.90 n9z1o3tP0.net
ありがとう・・・
でもアドバイスもらったようなことは既に実践してる・・・

589:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 03:45:06.24 CYmGL7ke0.net
自分でリファレンス撮った方が早い

590:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 10:55:28.79 qiLqpQWU0.net
>>573
トレスしても下手ってこと?
どういうレベルでどういう上手さ求めてるのか分からんな

591:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 11:42:46.20 4Iev5mujM.net
モーションは中間が大事だとよくカン違いされるがポーズをきちんと決められるかどうかだよ
ポーズとタイミング
上達への一番の近道はリミテッドアニメ

592:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 12:24:19.32 qiLqpQWU0.net
それが中間が大事ってことでしょ
どういうタイミングでどういう特徴的変化を与えれば自然に見えるかっていう

593:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 20:03:15.41 p1jcHlD/M.net
んー、ニュアンスが伝わらないか
極端な話中間なんか無くても最初と最後のポーズがカッコよければ


594:」せる絵になるって事よ 一生懸命中間(fカーブ)をいじってもポーズがダメだと意味無いよと



595:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 20:19:11.50 BnhpCEyf0.net
それは省ける中間ってこと
どこが省けるか見定めるのも大事なポイントの一部

596:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 21:53:47.35 d88/+zXm0.net
【URL】 URLリンク(dotup.org)
【使用ソフト】xismo LW
【3DCG歴】2年半くらい
【制作時間】ちょっとずつ作ってたので不明
【なにか一言】xismoでメカを作ってみた

597:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 21:57:35.36 d88/+zXm0.net
URLリンク(dotup.org)
こうか

598:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 23:22:13.54 BnhpCEyf0.net
>>580
やっぱ動いてるのはいいなあ
そのソフト知らなかったけどフリーソフトなのか

599:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 23:32:43.66 icYeCv+x0.net
スゲー

600:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 23:54:29.90 d88/+zXm0.net
ディテール作りこんでないから
静止画にはたえないけどね
xismoは公開から1年ぐらいしか経ってないから
まだ機能少ないけど
面貼りモデリングとヘアモディファイアは
良いよ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 03:11:12.32 8YQidjmq0.net
ほう、そんなソフトがあるのか。ぱっと見Modoみたいなインターフェースだね。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 18:11:04.47 6301Bfoc0.net
xismoの説明で「まだ開発当初で機能面では少ない」ってあるけど「当初」はおかしいよな
「初期段階で」とかが妥当かと

603:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 01:50:07.23 MoxdmU2y0.net
URLリンク(imgur.com)
背景の戦艦はSketchUp
手前のロボットはfusion360

604:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 08:58:04.07 r4hiNz6ja.net
いいねぇ
サブスタンスでテクスチャしっかり作ったら化けそうだ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 10:35:06.35 9mJ70Z+A0.net
うーむ今時個人開発で3dソフトを作ろうなんてすごいな
しかしブレンダーとかに対抗できるものだろうか

606:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 10:38:15.80 L1T/dYcW0.net
ね、それすごく思う
Blenderとかが使いにくいって思いで作り始めたかもしれないけど
機能が増えるほどにあーいう商業レベルソフトのデータ構造やUI
やっぱりすごかったんだってなりそう

607:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 12:39:49.33 9mJ70Z+A0.net
昔は仕事で使えるような3dcgはシリコングラフィックスとかで、マイコンだと
レンダリングどころかモデリングにも力不足で、個人開発のしょぼいのがあったけど
今やマイコンの性能がワークステーションを大幅に超えて、Mayaは高すぎるとして
ブレンダーでかなりできるからこの人の考えているような統合ソフトはなんていうか
需要がどこにあるか見えてこないんだよね

608:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 14:46:27.53 pG7/Qgdf0.net
とくに他人の需要を、加味してるわけでもなさそうだね。
開発する能力と、時間があるなら、
自分にとって好ましいアプリを、開発するのは
作る喜びもあるし、楽しいじゃない。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 19:30:01.98 gJkGkbGVu
昔、初めて3DCGと接点を持ったのはツクールシリーズだった。
その後myShade Animationmaster、Shade6 Shade15と来て今Brender
わずか25年で凄い変わった。
今後もどんどん変わっていくと思うし、開発は進んでいくと思う。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 19:32:28.41 9mJ70Z+A0.net
偉いな。将来的に有料にするとかも狙ってなさそうだし 俺は使わないけど心の中で応援してるよ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 15:24:20.52 JR9oO5970.net
どーでもいいけどダイソンの扇風機ってモデリングのチュートリアル題材に出てきそうな形状だよな
どうでもいいけど

612:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 15:39:33.44 e1s2SX0wa.net
>>595
ダイソンの扇風機モデリングはよ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 18:07:22.20 bwoynM8w0.net
これゾンのアニメで特に脈絡もなくダイソンの扇風機だけわざわざ3Dで首振ってるシュールなシーン思い出した

614:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 19:47:48.46 AGyP0EYiG
>>595
ダイソンの掃除機モデリングも頼みます。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 10:39:46.43 jjCA4FAE0.net
日本やら海外のSFM作品見てて目覚めました
自分も簡単に何か作ってみたいという程度です
既存のモデルデータを簡単に動かしてアニメーションを作りたく気になるキャラのモデルデータだけはゲットしたところ
なにやらGMOD形式とあったんですがこれはどのソフトでアニメーションさせることできますか?
すれ違いなんでしょうが質問できそうなところが他になかったのでお邪魔しました

616:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 10:45:50.06 TAhGLfSU0.net
>>599
それゲーム用の専用データ形式らしいね
googleで「gmod to 」って入れるといくつも検索候補がでるよ
「gmod to blender」ででてくる質問サイトでも回答あるようだ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 10:55:46.91 jjCA4FAE0.net
>>600
ありがとうなるほどそうやって検索すればよかったのか・・ しかし何形式にしよう しかもというかやはり全部英語だ(汗
今までに触った事があるものといえばXNAlala (XPSだったかな?) でポージングさせて静止画作ってたのと
Blenderで静止画をレンダリングして遊んだ事があるぐらいです そのレベルなんですが
反復横跳びレベルの超簡単なアニメーションが作りたいだけなのでSFMというの勉強してやってみます
ここにあげれる日がきたらまたお邪魔します

618:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 11:00:46.63 TAhGLfSU0.net
>>601
3DビギナーであればMMDへの変換もあるらしいよ
いずれにしても反復横跳びアニメ、楽しみにしとりやす!

619:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 17:27:05.26 jDL6VoCy0.net
スケッチブックってfbxとかでblenderやらunrealやらに持ってけますかな

620:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 23:44:05.23 Jk2NhMSJ0.net
スケッチアップのことかな
いけるんやない?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 05:21:27.40 DIIneMu00.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】2ヶ月くらい
【制作時間】1ヶ月(190時間)
【なにか一言】モーションで挫折

622:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 06:36:53.55 8fQ88VnWa.net
2ヶ月でそれってすごいな

623:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 08:40:21.97 U0EXMUuf0.net
>>605
上手い!かわいい!
もともと絵は描けるとかのひとなんだろうな

624:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 09:48:39.36 A5vtaonT0.net
うまいなあ。ポーズも決まってる。かなり絵が描ける人だとみた

625:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 12:20:39.16 u0OsOuc50.net
この髪とスカートが出来て歴2ヶ月はやべーやつじゃん

626:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 12:26:34.54 kPVYJGxI0.net
このスカートは動かそうとなるとやばいデザインだ
いきなりそれは飛ばしすぎるぞwww

627:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 12:31:20.82 TZT5uhQC0.net
トポロジが真面目だ
本当に2ヶ月かオメー
Blender歴2ヶ月ってだけで本職だったりしねぇか

628:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 12:54:52.56 6JMLGdiap.net
お前らが雑魚なだけ
専門上がりのドカタと同列視されても困るだけだろ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 13:00:40.31 WZSveI/00.net
単純にほめてるだけで
だれも自分と比べたレベルの話はしてないけどな

630:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 13:22:44.53 TZT5uhQC0.net
いきなり何かと思えばレス


631:番が飛んでる また例の嫉妬豚か?



632:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 13:23:28.10 8AjgkBu/0.net
ココで、絡んでくる人って、リアルで友人がいない人なの?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 14:05:18.25 kPVYJGxI0.net
>>615
たぶん自分も手を出したけど才能がなくて挫折しかかってる人
人に当たらずにはいられない

634:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 19:02:37.51 imFMnP0ke
>>605
私は漫画的なのはさっぱり無理なんだけど、四肢のバランスがよく出来ている。
細かい所を丁寧に作り込んでいるよね。
2か月でこれが出来てしまうとは、優秀だよ。
素直に羨ましいw

635:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 18:19:18.53 pdk+vt8Z0.net
他人のワイヤフレームは勉強になるのでありがたや

636:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 18:23:15.03 m64Moy1AM.net
流石笹豚
思考回路が既に異次元
頭脳の構成要素が嫉妬だけで他は何もないな
パラノイアだろ
心療内科にでも行ってきたらどうだ?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 04:05:21.88 Cs70bT7Xa.net
まったり行こうぜ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 07:31:41.65 3nD8eC1n0.net
思ったより評価もらえてモチベ高まったので動かしてみますありがとうございました

639:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:42:20.70 t/ee8V0i0.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
    URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】六角大王スーパー6(レンダリングも)
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】去年の夏から作り始めてモチベあるときに進めてました、今また放置中・・・
【なにか一言】初晒しおてやわらかにお願いします

640:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:23:25.43 uq25RCKg0.net
顔リアルでワロタw
誰をモデルにしたのか気になる

641:616
17/10/22 18:50:19.66 t/ee8V0i0.net
>>623
あざっす〜。一応、平祐奈をモデルにして作ってます。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/22 23:58:31.81 uq25RCKg0.net
平祐奈とか知らんけどググってみたらけっこう似てたよw
眉毛の濃い沖縄系だね
モデリングの腕自体は全身じゃないし手も写ってないしで判断しかねるけど
マカーだから不詳なんだけど六角大王とかまだ現役ソフトだったんだな

643:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 01:12:11.80 AB39vnxS0.net
久々にきたら>>605イイネ
うまいし楽しんでる感も伝わってくる

644:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 11:15:30.63 k393Sfvj0.net
おおお〜久々のリアル系人体。おいらも作ってるからうpしたいんだけど、テクスチャがまだなんだ・・・。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 11:18:54.34 hMTVFT3t0.net
>>622
太眉いいねw
ポーズ付けて絵になったところ見たいなー
>>627
途中経過もたのしいので素体状態でもぜひ!

646:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 14:48:47.10 k393Sfvj0.net
>>628
じゃあ、もうすこし作業してからうpするね。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 15:12:05.09 mdChJhyRp.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】7ヶ月くらい
【制作時間】ほぼCG歴ぞな
【なにか一言】スポーツやワークアウトが趣味で人体などにも興味があるので勉強ついでにw
まあいわゆるこの分野では珍しい体育会系爽やか3DCGメンですヨロ(^^)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
2017/


649:10/23(月) 15:44:19.83 ID:hMTVFT3t0.net



650:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 15:51:08.55 ZwfKkTjx0.net
笹スルーワラ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 16:20:11.58 hMTVFT3t0.net
ねだってばっかじゃアレなのでsculptrisでラクガキ
URLリンク(3dcg-yotuba.com)

652:616
17/10/23 18:48:49.98 tibKCgS/0.net
>>625
似てる言葉もらってほっとしました、ありがとうございます。
>>628
ありがとうございます〜。
ポーズ付けまでしたいんですが、なんせ少しずつやってるんでいつになるか自分でもわからないっす・・

653:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 19:49:16.98 k393Sfvj0.net
>>633
スゲー!口の中まで・・・。元ネタはなんだろう。それともオリジナル?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 19:53:28.29 A+K0Fb8X0.net
>>630
おぉ何か綺麗だな
色使いが美しい

655:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 20:47:13.33 TmGv3r3m0.net
>>635
オリジナルというかあまり何も考えずただおっさんこねた
なんか似たような感じだけどZbrushでラクガキ
URLリンク(3dcg-yotuba.com)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 21:10:51.06 32kGPThkM.net
>>633
>>637
スペースダンディーかと思ったわw

657:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 21:24:42.55 OyXJTuhz0.net
シルバニアのアニメがかわいかったので新しいお友達を作ったけど服が思いつかず放置してたボディー
URLリンク(i.imgur.com)
>>605に触発されて服を着せてみた
URLリンク(i.imgur.com)
後ろはわからないのでこんな状態
URLリンク(i.imgur.com)
テクスチャのきれいな貼り方がわからなくて模様は挫折

658:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 22:05:52.25 TmGv3r3m0.net
いろいろひどいw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 22:51:54.64 MCVr3eL80.net
フリルとか細部まで凝ってるのにワラタ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 22:54:27.62 oGQwq5d50.net
>>639
3枚目声出してワロタ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 00:26:18.13 3akS7mXN0.net
>>637
マンガの土竜の唄に出てきそうなキャラだね
>>639
何でこのキャラにこの衣装着せようと思ったんだよw

662:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 02:12:29.08 B5xYc1B90.net
どうでもいいけど、3Dソフトで全部作った(描いた)漫画が出てきてもいいと思うんだけど
おれが知らんだけかな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 02:14:20.72 SGQLkTpd0.net
5億年ボタン

664:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 03:33:17.84 zCbYtBKU0.net
>>644
韓国のWebマンガなんかだとあったなあ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 04:15:28.19 q8WqKpcv0.net
全部3dで不必要に手間かけて漫画つくるならアニメーションにしちゃった方がいいからなあ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 08:38:20.87 SGQLkTpd0.net
コミpoで商業作品もあるみたいだよね
それくらい簡略化したツールじゃないとなかなか成り立たないんだろうな

667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 11:35:42.12 9cHo3HOSa.net
>>605
見覚えあると思ったらバンドリの子?
いいねぇ
URLリンク(pbs.twimg.com)

668:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 11:37:04.01 qZJXMvpA0.net
元絵より>>605の方がシルエットいいな

669:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 20:11:10.04 5QVUO/Ayf
>>639
後ろが面白すぎw

670:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 22:31:15.84 Ktc/kExw0.net
元絵があって内心安心してしまった

671:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:19:31.28 tuwQ63NsM.net
出来凄くいいけどシルエットで言ったら元絵の方が綺麗だぞ
元絵が4頭身+αに対してCGの方は5頭身あるのでどうしても縦長の絵になる
手足・胴が長いモデルってポージング糞ムズイのよ
貶すわけではありません、本当に


672:謔ュ出来ていると思いますよ



673:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:24:13.16 tuwQ63NsM.net
あと3次元ではパースを思い切り狭めないと顔やら先端が歪んでしまう(煽りや俯瞰など特に)のでカメラワーク決める時に画角をとにかく調整する事だねぇ
版権物やってると
「顔の印象が違う、もっと画角調整しろ」はよく言われるからさ…

674:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:34:18.91 EOe9yj970.net
元絵あったとしても相当上手いんだよなぁ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:37:31.46 ALmTh0/rd.net
ブーイモはなんかズレたこと言ってるな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 23:41:36.10 cDnhoOEu0.net
またブー芋戦争が起こるんか?もうやめてくれよ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 02:20:01.44 Opmr6RMX0.net
戦争なんてまっぴらだ。とりま廃案とどけ僕らの声^^

678:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 05:05:48.20 qAUAZLtm0.net
【URL】 URLリンク(webmshare.com)
 ↑WebMです。思ったより画質悪くて残念…
【使用ソフト】Blender 2.78
【3DCG歴】 期間だけは無駄に長い
【制作時間】 半年以上
【何か一言】
 最初2秒のクロスシミュのテストを作って、それに色々追加していったもの。 ボトムアップで作るとあまり面白いものにならないと反省。
 Blenderのクロスシミュは (服がキツキツで精度を上げたせいで) 30秒=900フレームの計算に10時間位かかった。(i7、6コア、max 4GHzで。)
しかも障害物の表裏判定をしてくれないのですぐめり込んで戻らない。 朝晩にシミュ仕掛けて、帰ってきて修正、というのを3か月くらい繰り返した。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 14:07:21.96 thzOzG3GS
>>659
一言
乳はでかけりゃ良いってもんじゃない
とは言え、よく出来ているw

680:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:11:00.90 TwesjMzI0.net
おぱーい

681:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:15:44.92 F1UDz7gE0.net
>>659
いろいろやりきっててGJです!
濡れ・モーション・ぼいんぼいん・水・背景・それぞれたいへんだっただろうな

682:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:29:42.17 klNZk1Ts0.net
>>653
グラフで比較するとそれほど差はない
むしろ元絵の方が頭身が高く感じられる
URLリンク(dotup.org)
目、大丈夫か?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:36:54.82 6+cPEsQX0.net
>>659
スマホじゃ閲覧出来なかったけど力作だね
リアルな人体の動きや水飛沫・プールの水波紋と二次キャラそのまま立体化がアンバランスだけど、
狙ってるなら文句付ける筋合いではないな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 05:35:27.13 v1dhJ0q60.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】1週間くらい
ちょっと前にリアル系作ってると書いた者です。全身じゃないけど。
↓髪型のイメージとテクスチャのテストも
URLリンク(i.imgur.com)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 08:24:05.52 wG/UrHQj0.net
いくらなんでもリファレンス足らなさすぎじゃないか
それと現段階の作り込みとしちゃポリ数多すぎな気もする

686:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 12:16:55.08 H0/27rL60.net
>>665
リアル系いいね
街中でのふとした瞬間みたいな自然なシーン作ってほしい
やっぱりテクスチャででも目をしっかり入れると生気でるなー

687:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 12:37:10.21 VOrF7So4p.net
>>665
アシガールの娘かな?
けっこう似てるね

688:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 17:50:35.91 BpfQyXTq0.net
自分もリアル系のキャラ作ったことがあったけど
テクスチャどうやって作


689:黷ホいいのかな 手書きはかなり大変でうまくいかなかったんだよね



690:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 18:07:02.35 rrmm6jvT0.net
>>669
撮影したイメージをテクスチャーにする

691:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 19:09:14.70 13aA71Ne0.net
>>665
ZBrushって日本語化されたんだね
そっちのほうにビックリしたよw

692:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 19:35:59.91 9AflYDtap.net
>>665
3DCG歴10年以上でこれとかもうキッパリ諦めた方がいいんじゃないのか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 19:38:37.95 v1dhJ0q60.net
657です。みなさんレスありがとう。
アシガールの娘です。深夜にNHKの再放送やってて、そこで初めて知ってなんかいいなーと思って。
ZBrushにスカルプトの履歴を動画にする機能があるのを知ってちょっと作ってみました。見苦しい点もあるかと思いますが、見てもらえるとうれしいです。
URLリンク(fast-uploader.com)

694:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 20:58:00.60 50M14SC/0.net
笹食いの嫉妬w

695:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 21:43:00.76 E5LuTxN10.net
アシガールで初めて知るとは 結構売れてるのに

696:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 22:19:48.45 9AflYDtap.net
嫉妬する要素がどこにあるのか謎である
逆に羨ましい感性だね、これほど低きに生きることに慣れてればさぞ幸せだろう

697:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 22:45:45.57 XgAHksNN0.net
>>661,662,664
感想どうもありがとう
つべに捨て垢で高画質版もアップロードしてみました。 ではでは。
URLリンク(youtu.be)

698:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 22:48:28.20 F1UDz7gE0.net
>>677
トップレスバージョンが消えてるぞ!w

699:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 23:18:09.86 v1dhJ0q60.net
>>677
年齢確認のためログインしろって出た。ってことは・・・そういうことか。ログインしてくる。

700:661
17/10/26 23:23:08.30 r/Yzptol0.net
>>670
写真撮らせてくれる人いないんですが

701:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 23:52:42.69 6+cPEsQX0.net
>>672
こんなもん作ってたおまえが言うセリフじゃないな

URLリンク(i.imgur.com)

702:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 01:04:47.43 SZDHwgYg0.net
うわー
ま、シェイドとかいう幼稚園児用ソフト使ってる時点でね、、、

703:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 02:50:44.78 vJS5g2yw0.net
>>663
もうちょい太ももむっちりさせて目を作り込んだらいい具合になりそう
やっぱ女の子は太ももむっちりってのが魅力だからね

704:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 08:20:01.17 BUugzcY00.net
どっちも( ・∀・)イイ!!
完成度はどっちも高い!!
もうあとは各自の好みだと思うな。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 16:16:19.23 w2scNopB0.net
いやいやシェードは昔は個人で買えるレベルではまあまあのソフトだったよ
今はだめになったみたいだけど、理由は知らない

706:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 16:22:24.00 CPYxs9MA0.net
>>680
自分を撮って、Photoshopで加工

707:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 16:25:04.89 CPYxs9MA0.net
>>685
レンダリングが遅い
アニメーション機能が貧弱
複雑なモデリングができない(出来る奴は超人的な忍耐力がある)

708:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 16:31:49.96 w2scNopB0.net
いやいやいまシェードのサイト見たら八万くらいすんのか
それでこの性能か これはないわ ブレンダーに負けてるのに八万はないわ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 20:44:22.78 jYH9/VRR0.net
もう2年たつのか・・・

710:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/27 20:58:33.22 w2scNopB0.net
せめてゼットブラシみたいに突出した機能でもあればともかく
何もないのに八万は高すぎるだろう 

711:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 10:41:43.00 Ut+1wVWL


712:0.net



713:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 11:09:44.62 jpJ7jCh0p.net
初心者でこれなら
これから造れば造るほど巧くなるんじゃまいか
全体のバランスいいし
耳の造り込み甘いけどコアじゃそこまで詰めると他所に無理がくるか

714:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 12:40:12.69 ye2LEQvx0.net
>>691
完成イメージとかバランスとかテクスチャの手心とか上手い!
これ絶対絵を描けるヒトのパターン
あえて言えば鼻側面とか唇上部周りの立体に素人感出てる
鼻側面は均一な谷がある感じじゃなく
目の横は深く、中央部はなだらかに、小鼻側面はくっきりの溝ってのが自然
特に中央部溝にしちゃうのは素人でよく見る
唇上部はひげのような影が出てるのは1枚目真ん中見る限りふくらみ過ぎなんじゃないかな
もっと平面にするかほうれい線あたりを頬ごと持ち上げるとかするといいかも

715:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 13:58:51.81 CaFMcX3s0.net
テクスチャに再挑戦するも上着の面の貼り方が悪いせいかどうしても模様が歪む(-_-;
歪みにくいリボンとスカートの裾だけテクスチャにして他はメッシュを貼り付け
URLリンク(i.imgur.com)
メッシュのほうが歪みが少なく作れた
飾りのクリスタルのせいで輝点飛びまくり
URLリンク(i.imgur.com)
テクスチャで悩みすぎて疲れた

>>691
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

716:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 14:00:53.86 ye2LEQvx0.net
>>694
まだやってたのかクオリティ高えw
キャラを可愛い女の子に替えたりは・・・いやなんでもない

717:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 15:44:37.98 vRw+Qo6B0.net
>>694
そこまで作り込んであるのに背面はアレなのか?w

718:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 17:01:01.58 5I5SP9h20.net
今のBlenderってSteamからインストールするしかなくなったの?
昔と違ってて混乱してる
単体でインストールするのと何か違う?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 17:11:33.94 ye2LEQvx0.net
>Steamからインストールするしかなくなったの?
まさか
違いは知らないけどsteamだと融通利かなさそう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 17:38:09.83 S8UPAGex0.net
インストーラ版は不安定
steamも同じ
普通に公式から先行公開版も含めアーカイブ版がDLできるし、GraphicAllからもテストビルドやカスタムビルドが7zでDLできる

721:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 22:50:40.09 SUacVHvI0.net
>>695
元絵が出てきたので近付けようと頑張ってみた
女の子は練習に某ピグのアバターくらいしか作ったこと無いので無理っぽい
あれでも一応女の子設定なので許して
>>696
あのままですw

722:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 07:59:50.17 4El08rn10.net
>>692
ありがとうございます
Coreはポリゴン数の限界値?が低くてどの辺まで細かく作れるのか、いまいちよく解からないので恐々弄ってます
とにかく休まずに作り続けたいと思います
>>693
ご助言ありがとうございます
本当にありがたいです
言われた通り修正してみます

723:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 11:19:06.98 4El08rn10.net
>>694
  ( ゚∀゚) ちんちん!


724:ちんちん!   (    )    | 彡つ    し∪J というかスゴイ・・・・・



725:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 22:56:50.86 7korH/7s3
>>694
やっぱり後ろ姿は楽しくないとねw

726:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/30 15:25:51.44 A5tLG3tV0.net
【URL】
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】それぞれ 一時間半と二時間
【なにか一言】昨日からZBrushCore使い始めました。スカルプト初めてなのでぼこぼこですがよろしくお願いします。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/30 15:53:49.88 ux7Jtn4J0.net
>>704
表面処理はアレだけどバランスとか量感いいね
「よろしく」ってのは評価よろしくなのか
単に初めまして的なことかな

728:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/30 19:38:39.96 D4JuupWB0.net
見れない

729:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/31 00:12:11.82 mYLwrGoV0.net
もう消えてるね

730:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 11:06:23.26 /PQ8FAor0.net
【URL】
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
間を置かずの投稿、すみません
二体目の人体です、先に頂いたご助言を踏まえて一から作り直してみました、あと服の皴なども練習してみました
ご助言やご指摘などをまた頂けたら幸いです

731:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 12:35:41.31 uiuUNs5y0.net
>>708
相変わらず総じて上手いんだけど
顔は前のよりむしろ違和感増してる
寄り目に見えるのと口と目の笑い方が不自然なのと鼻周りの造形
具体的な修正案でなくてすまんがさしあたり

732:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 13:04:58.38 OJvcVZje0.net
>>708
目は寄り目になってるね。まぶたに対して眼球の大きさ、位置が合ってるか見直してみるといいかも。
鼻の下の溝(人中)が少し深いかもしれない。
>>693氏も指摘してるけど、鼻骨から頬にかけてのラインはもう少しなめらかになると思う。途中で急角度で曲がってるのが気になった。
まぶたの形は前と比べてリアルに近づいたと思う。下まぶたの目じりに向かうラインが少し変かも。上まぶたと下まぶたは目じり部分でなめらかには繋がらない。上まぶた内側に下まぶたが回り込むようにするといいと思う。
顔は難しいから解剖学の本が一冊あると役にたつよ。鏡を見るだけでも結構いろんな発見がある。がんばってね。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/04 14:42:02.21 Ovkg69PR0.net
>>709
ありがとうございます
目が寄り過ぎて確かに気持ち悪いですね・・・・・
見返すと表情も酷いですね・・・
もっと自然に見えるように練習してみます
>>710
女の子の画像を色々検索してみました
鼻筋と頬肉が繋がって滑らかになっているのですね・・・まったく気づきませんでした
目じりの構造もまったく気にしないまま作ってしまったので指摘されて初めて気づきました
本当にありがとうございます
今お金が無いので気持ち悪い自分の顔を鏡に映して参考にしてみます

734:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 01:26:51.95 zXAsnP1V0.net
いいですね、頑張っている感がヒシヒシと伝わってきます
しかし脚が長すぎませんか?w
これだけ長いとポージング大変ですよ
体育座りとか出来るかな?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 01:40:19.50 raVSMs7A0.net
そこはデザインしだいじゃないかな
ベヨネッタとかあるし最近だと宝石の国とか

736:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 04:05:00.30 m6EFA6xh0.net
足の長さとか膝位置とかホント難しい……

737:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 09:14:37.29 NXqU9IOL0.net
>>708
一ヶ月しか触ってないのに6日でここまで作れちゃうのか
凄いなぁ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/05 14:04:12.45 UvIr8yya0.net
ネタ画像をひっぱるのは気が退けるが人体化を試みたので貼ってみる
かわいい女の子は無理なので少年風
子供ぽい丸顔にしようとしたら横幅がつきすぎた
URLリンク(i.imgur.com)
斜めだとマシかも?
URLリンク(i.imgur.com)
>>702
URLリンク(i.imgur.com)
元のシルバニア体型のせいでバランスがどうにもとれないし
人ぜんぜん作らないからあっちいじりこっちいじりでドツボ


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