3DCG作ってうpして楽 ..
102:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f72-VHv+)
17/03/26 14:01:03.12 N1tmd4fb0.net
>>101
おおーいいじゃん!失敗には見えないよ
シェーディングはまったくナシのテクスチャのみかな
ポーズもいい感じ
103:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee4a-uQcx)
17/03/26 14:28:31.26 dtPhPPra0.net
>>101
ノーシェード?の2D感良いね!割りもきれい。キャラもかわいいし。
台があるのとポージングも効果出てるね
104:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5372-dFU6)
17/03/26 15:13:50.46 b1R2LUAB0.net
>>102
>>103
トゥーンシェード入れたかったけど良いプラグインが見つからなくてやめた
このスレリアル系が多いしこういうのもいいかと
105:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a63c-+Vyq)
17/03/26 16:28:41.46 /phcTB3F0.net
>>101 素敵 次も期待してます!
106:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spd3-ceVv)
17/03/26 17:31:29.56 GIJ+hbYDp.net
いい歳こいて気持ち悪い(´・ω・`)
こんなんだから2D3D問わずクリエイター()って世間から卑下されるんだよ(´・ω・`)
107:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee2-9ZJb)
17/03/26 17:52:02.52 hPODZzo80.net
嫉妬炸裂してますねwみっともなw
108:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9a-B15x)
17/03/26 18:06:28.62 6RCgeQQHM.net
せや、「でけへん」ねん。
キミには「でけへん」ねん。
今までも「でけへんかった」んやろけど、残念ながらこれからも「でけへん」ねん。
もう作品に対する嫉妬と劣等感が出た時点で、「これと同じレベルの作品は絶対にでけへん」
そうキミの脳が答えだしてもうてんねん。
今から多少気張ってもムリや。もう勝敗はついてんねん。
数年やそこらの努力じゃ追いつけへんし、
縦しんば追いついたかて相手は今の実力差よりもっと先にいってもうてんねん。
せやからキミ自身が「ホンマはどないな作品見ても何一つ成し遂げられへん」ことをはっきり自覚してもうてんねん。
109:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df25-BasB)
17/03/26 18:18:04.82 8BiFJRGC0.net
これ、作者は加藤恵のオッパイ見放題なんだな…
3D頑張る理由が見つかった
110:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9375-tY0+)
17/03/26 19:07:11.65 8UuKlOAK0.net
正面以外失敗顔ってどんな顔になるのだ
111:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e664-5sBS)
17/03/26 19:25:40.74 IS6LI6hf0.net
>>101
全体のバランスがいいね。
112:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5372-dFU6)
17/03/26 19:27:09.81 b1R2LUAB0.net
>>109
URLリンク(i.imgur.com)
パンティは見放題
113:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df25-BasB)
17/03/26 19:30:33.13 8BiFJRGC0.net
>>112
おお、ありがたや〜(-人-)
114:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1372-zU3D)
17/03/27 01:25:37.53 c3e7N+kM0.net
>>106
写真貼ってるだけのおまえが何言ってるの?w
115:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 433c-oePX)
17/03/27 07:26:16.30 lsxVbaKP0.net
>>106
うぉっ写真かと思った
ビビったあ
116:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a613-wyzt)
17/03/27 07:33:59.50 BHlYMm8p0.n
117:et
118:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxd3-dFU6)
17/03/27 21:43:11.83 FlXadLPRx.net
>>116
最初はそのつもりだったけどmmdのフェイシャルはモーフィングらしいし
剛体とかの概念がピンとこなかったからやめた
119:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aab9-VHv+)
17/03/27 22:04:03.11 OoSRkLng0.net
あいつらリジッドボディでクロスシムやってたんだぜ
力技過ぎるんだよな
120:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+)
17/03/27 22:23:19.40 Q5pqr/s90.net
つーかお前わざわざMayaでモデリングしてMMDにもってくってそれMayaでやってる意味あるんけ?
素直にMaya一本でやっちまったほうがええんと違うけ?
MMDでやりたいってんならただでさえモデリングツールがアッパラパーなMayaを選んだ理由が分からん
そんなMayaでここまでやったのはすげーやなって思うけど
121:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aab9-VHv+)
17/03/27 22:36:22.12 OoSRkLng0.net
単にMMDで配布した時が美味しいって話じゃね
力は充分ある訳だしウケるでしょ
122:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5372-dFU6)
17/03/27 23:12:44.79 32imRSpi0.net
>>119
主目的はモデリングだったしそもそもmayaしか使えないんだよね
123:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+)
17/03/27 23:32:16.50 Q5pqr/s90.net
なんか鉈で超緻密な切り絵を作ってるのを見てるような気分になるんよね
モデラーを名乗っててメインツールはMayaですって宣ってる人
その人がそれでいいならいいしそこはそれ気にならないんだけど、ただそれが不思議でならない
124:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee2-9ZJb)
17/03/27 23:34:43.06 mB3O6WAD0.net
Mayaに親でも殺されたのか。
おすすめのモデリングツール教えて下さいよw
125:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+)
17/03/27 23:42:17.00 Q5pqr/s90.net
嫌ってるわけじゃない
ただGUIの皮を被ったCLIソフトかなぁとは思ってる
126:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f72-VHv+)
17/03/28 01:02:49.94 yy32WAev0.net
お前は本当のCLIモデリングを知らない
127:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg)
17/03/28 14:12:13.48 BG7PXBl/0.net
CGで大まかなパース取って、そのあとphotoshopを使うという方法でもいいんでしょうかね
128:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a613-wyzt)
17/03/28 14:31:09.26 2uW+e4va0.net
ええで
129:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0acb-VHv+)
17/03/28 16:40:54.91 OYi5eX2e0.net
Mayaでモデリングする理由ってMayaデータでくれって所が多いからではないの
130:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg)
17/03/29 05:27:54.56 D7PypDSw0.net
>>127
あっ、絵の話です
131:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc8-jsM4)
17/03/30 05:06:01.75 w4AYBfGl0.net
>>129
いいからさっさとうp
132:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d30d-lJvq)
17/03/30 05:52:37.98 uc4bi+u50.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】挫折歴 > 制作歴
【制作時間】5日
【なにか一言】
先週MXで地上波初放送があったので作ってみました
サイズでかいので(17MB)スマホの方ご注意
133:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa1f-7y0/)
17/03/30 07:19:10.87 K0pR9LzVa.net
>>131
クオリティたっけー!w
楽園追放・・かな?
モーションもかわいいし、背景効果もきれい
細かいとこまできっちり作りこんであって素敵♡
134:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf72-agmj)
17/03/30 08:03:15.24 DTMjdrLT0.net
いやぁすげぇですわ
いつまでも見てられる
135:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c372-agmj)
17/03/30 08:38:58.44 +Eo8BNuQ0.net
>>131
いいですねー・・・
箱のくせに表情も豊かだ!
136:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef13-uDDa)
17/03/30 09:01:26.83 MaEqVLyn0.net
元ネタわからないです
137:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c372-K8zl)
17/03/30 15:01:35.52 s7mUdGOC0.net
>>131
おお 素晴らしい出来だねー
スマホじゃ苦しかったので思わずPC起ち上げたよw
元ネタはおれも知らんけどさ
以前、定期的にうpしてくれた方だとお見受けしたが
最近見ないのでどうしてんのかと思ってた
138:131 (ワッチョイ d30d-lJvq)
17/03/30 22:24:37.52 uc4bi+u50.net
>>132-136
レスありがとうございます
元ネタは>>132さんの推測通り"楽園追放"という3DCGアニメの1シーン
解りづらくてすまぬ
>>136
このスレは結構前から見てますがうpは1スレに1回あるかないかくらいなので
定期的というほどではないから勘違いされてるかも
昔の常連さん戻って来てほしいですなぁ
139:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef88-agmj)
17/03/31 16:24:11.95 O7lczwUB0.net
【URL】URLリンク(upup.bz)
【使用ソフト】SculptGL、Vue、フォトショ
【制作時間】計ってないから不明(4時間ぐらい?)
【なにか一言】久しぶりにVueを使ったんでうpしてみる
そのうち浮遊都市とかも作ってみたい
140:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c372-agmj)
17/03/31 22:01:28.84 xHbyJW/Y0.net
>>138
こういう風景は誰しも一度はあこがれるよね
141:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-eB2i)
17/04/01 12:10:09.78 dRrMXops0.net
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/03/31(金) 23:02:32.80 ID:hJzYJ2hs
CM屋のCG技術って最下層レベルじゃん
アニメ屋の方が遥かに上だよ
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/04/01(土) 00:08:44.90 ID:qNzc0ZTL
>>658
なら撮影された人物にまとわり付く水しぶきを監督の抽象的なプランを元にフォトリアルに再現できるよね?
エレガントでありつつ商品の邪魔にはならないイメージでね?
撮影はスタジオ撮りだけど抜けの遠景はマットペイントでお願いできるかな?
打ち合わせだけどオールスタッフから参加できるよね?予算の話はプロダクションのプロデューサーと交渉してもらえる?
今回は水物メインだからHoudiniだけど大丈夫だよね?あと商品もCGだけどクライアントからCADは貰えるからそれ使ってね?
カット数は5つね。制作期間は3週間で、最初の週に完成をイメージできる質感の監督チェック出してね。
もちろん撮影も立ち会って撮影部とやり取りしてね。HDRIも撮ってきてね。
カメラ情報はどうする?今回はアレクサだけどやり取りは大丈夫?
あと人物は衣装と香盤の関係でブルーもグリーン建てれないからロト切ってね?
コンポジットは言わずもがなだよね?
オフラインと本編のやり取りも大丈夫だよね?
てかちゃんと納品できるよね?Evaluation: Good!
142:名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0e-89BT)
17/04/08 22:55:49.80 ptb/u4uIH.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【なにか一言】よくわからんけど過疎ってるんで適当にうpしてみた
143:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0372-D6lx)
17/04/08 23:03:03.39 j3SaOQU30.net
表面が滑らかでいいですね
144:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-g8jS)
17/04/12 22:22:34.49 jc75DXsb0.net
>>131
セルレンダー上手いね
blenderレンダとCyclesどっちでセルレンダやらトゥーンレンダやらしてる?
145:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb0e-nhA3)
17/04/12 23:53:40.21 Woje6qBg0.net
今ドールテイストのヘッドのモデリングしてる
146:んだが なかなか目の位置と大きさが気持ちよいとこに収まってくれん・・・ 目の位置と大きさをいい具合に決める →周辺の形状を合わせようとするとつくりたかった目の表情にならなくなる 目の周辺を目的の形状に合わせる →それに合わせて眼球入れようするとヘンな剥き出した状態になる これの繰り返し 実在の3D物のドールの形状参考にしてつくってるつもりなんだがどこが違うのだろう・・・ たぶん周辺の形状に関して致命的に見落としてるポイントがあるような気がする
147:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb0e-nhA3)
17/04/12 23:55:07.27 Woje6qBg0.net
1人暮らししてた時だったら迷わず実物を調達してきてたんだがのう(´・ω・`)
148:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b72-HE/W)
17/04/13 01:11:53.53 exkN0L+J0.net
途中経過うp
149:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f72-HE/W)
17/04/13 01:22:49.61 O1YS/DIy0.net
スカルプトかね?
150:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc8-dtzd)
17/04/13 12:26:50.36 CSoUoyc40.net
1/3ドールヘッド(オビツのSD)なら3Dスキャンしたのがあるけど、、
ドールって言ってもアニメ寄り、リアル寄りとか色々あるからWIP画像をアップした方がいいのでは
151:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb67-HE/W)
17/04/13 18:30:31.14 iY4556nF0.net
アニメ寄りの頭の場合、眼球を真球にすると頭蓋に納まらなくなる
152:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:29:39.45 dpgHtuIP0.net
>>143
遅レス失礼ありがとうございます
Blender Renderでやってます
下のはCycles
なんだか過疎り過ぎなので投下
Blenderスレにうpしそびれた
URLリンク(i.imgur.com)
前スレでうpしそびれた
URLリンク(fast-uploader.com)
元はこちら
URLリンク(youtu.be)
153:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:38:43.97 x74P/6if0.net
>>150
BGMはこれで
URLリンク(www.youtube.com)
154:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 01:07:43.42 AUCMGU530.net
うーんこの
155:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 23:44:43.80 n1TJKa9e0.net
>>151
レスどうもです
360°Rollercoaster Movie作るのも面白そうですが
全景作らなきゃならないから難しそう
しかしほんと過疎ってしまいましたねぇ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/02 17:33:59.05 I7RI3fu20.net
どっちが賢い解決法なんだ
@ URLリンク(i.imgur.com)
A URLリンク(i.imgur.com)
157:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/02 17:36:12.24 fOjwHmZ20.net
ひさびさのうp!?と思ったらBlenderスレで見たレスだった
158:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/02 17:55:58.12 I7RI3fu20.net
すまんな
Blender外野からの意見も欲しかったんや
159:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/02 19:45:43.75 f7O0Ci2r0.net
下のように1点収束するとキレイにメッシュ分割しなさそう
サブディビジョン化とかレンダリングの事を考えて俺は上にする
160:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/02 20:10:46.89 I7RI3fu20.net
PBレンダラでレンダリングするとわかると思うが、下のやり方でワイングラスとか作ってみると集光模様や屈折からしておかしくなる
まぁ、ここまで細かいとサブディビジョンはかけなくてもいいかもしれんが、そうとなるとスペキュラの問題が生じたりするのでいちいちピュアクアッドにこだわる必要もない
Blenderスレでも言われたけど用途で随所随意にがベストだと
161:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/15 01:38:38.93 HkW4hDXuH
【URL】URLリンク(goo.gl)
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】4年弱
【制作時間】1年くらい(Blenderの勉強しながらやっていたので正確には覚えていない)
【なにか一言】勉強不足
Blender始める切っ掛けになったモデル(闇の書の侵○融合体ナ○トヴァール)
最初の頃の何だこれモデルから改良に改良を重ねたけど、まだ力不足感しかない
(元ネタの雰囲気くらいは再現できたかな)
162:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 22:29:28.49 5ykmQxDu0.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】maya2014,photoshop CC
【3DCG歴】4年
【制作期間】1ヵ月半
【なにか一言】加藤恵で失敗した顔周りが今回は上手くいった
163:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 22:38:29.90 ckrDptJj0.net
>>160
ワーイうpきたー
かっこいいかわいい上手い
モーションは無いかな?あるなら見てみたい
164:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 22:51:37.45 5ykmQxDu0.net
>>161
残念ながらアニメーションはない
モデリングしかできない身体なんだ
165:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 00:22:10.41 QZmsCJ/G0.net
何かえらい久々のうpだなあ・・
それだけで感無量
166:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 23:59:21.86 RjCLFSjm0.net
あ、これはいいなぁ。
なによりイメージがいい。
つーか俺の好みなだけなんだがw
167:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 13:03:05.95 D5jxYCsz0.net
うまいねー
足元の雲は何なの?
168:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 21:59:25.98 vrUDuKO8x.net
>>165
絵が寂しいから付けただけで特に意味はない
2つ目のポーズではいらなかったと思う
169:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 18:45:41.40 UraK8g2X0.net
Blender
3DCG歴は約半年くらい、元薬剤師上がり
制作期間は3ヶ月ほど
URLリンク(i.imgur.com)
170:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 19:08:11.57 YNozHshg0.net
ほんとに作ってたらすごいけど
違うだろうな
171:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 19:09:50.63 69Z24jbQM.net
ヒイイイイイイ
みない方がいいぞ
172:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 19:11:02.56 YNozHshg0.net
自演か?ただの性転換手術イメージ動画
173:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 19:20:04.33 2f2BxwIB0.net
台湾の性転換治療やってるクリニックの紹介動画
174:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 17:59:05.04 wx9ov4Wq0.net
>>160
以前アップされてた方ですね
相変わらず上手いなぁ
手描きテクスチャっぽい煙表現もいいと思います
自分も久々にうp
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】挫折歴>制作歴
【制作時間】放置してたのをリメイクなので不明
【なにか一言】
完全に過疎ってしまったけど賑わってたころアップしてくれてた人は
Twitterやニコニ立体みたいなところに行ってしまったのかなぁ
175:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/02 10:39:20.90 URomQn0u0.net
>>172
マーチっぽくていい動き
かっこいいけど、なんで逆光なんだ?w
176:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/02 16:04:21.74 /twj9j0d0.net
>>172
いいね。キレイに仕上がっている!
ちょっと、フーレムレート(FPS)がゆっくり過ぎる気がするのだけど
177:171
17/06/03 01:13:39.00 2wnnmS4S0.net
レスどうもです
>>173
逆光はHDRテクスチャの綺麗なところを選んだだけで特に意味ないです
入射光がキャラで隠れてるので不自然ですがw
>>174
fps的には作ったのが24で元ネタは下の30(29.97)なんですが
URLリンク(i.imgur.com)
どちらもサイズデカいので環境によってはスロー再生状態かも
動き自体の意味なら全体的に少しゆっくりなのかな
実写の動きを参考に元より滞空時間長くしたんですが
URLリンク(youtu.be)
タメすぎかもしれませんね
178:
179:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 12:47:52.55 3sWuIGgka.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】半年
【制作期間】1ヵ月
【なにか一言】参考書見ながらとりあえず作りました
上手くなりたい
180:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 16:58:42.54 E01CJ3VZp.net
半年キャリアでこれなら結構上手いんじゃない
右側だけ袖があるのはそういう衣装のキャラなのか
杖を掴む右手の作りが雑で残念
181:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 17:03:28.10 kghzHYWA0.net
>>176
上手いと思う
正直転載じゃないかと疑った
もともと絵は描けるひとなのかな?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 17:35:00.07 DTlaURQg0.net
魔法少女かな?眉毛が無いように見えるのは描いてないだけか
183:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 20:01:32.00 2wnnmS4S0.net
>>176
ほんと3DCG始めて半年でこれは凄いと思う
自分は半年では美少女風の恐ろしい物体しか作れなかったですわ
教本のキャラだと思うけどヒールの形状が踏まれたら痛そうw
184:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 20:05:22.48 kghzHYWA0.net
もしくはヒールにみえてふさふさなのかなとかジェット噴射なのかなとか思った
185:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ)
17/06/04 07:01:44.17 c/GMSQOI0.net
テスト
186:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-ruk9)
17/06/05 13:16:00.46 YDBasY3Dd.net
ここにあげようか悩むけど、他のsnsにもあげるから、こいつ2ちゃんみてるのかよー!って思われたらなんかやだなって思って結局あげなかったりする日常
187:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b391-2WTa)
17/06/18 21:19:52.80 4d1rTFHT0.net
【URL】URLリンク(i.imgur.com)
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】
【制作期間】1週間
【なにか一言】
ネットのチュートリアルの真似しました
188:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3bb-yC+1)
17/06/18 21:26:18.38 i+c5EvWe0.net
>>184
やるじゃん
ぜひオリジナルも見たい
189:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5333-Ln9S)
17/06/19 13:09:36.99 tSjrlxtK0.net
>>184
巧い!
別のアングルもカモーンw
190:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5323-C0RR)
17/06/20 01:46:31.02 IGqBqYv/0.net
おお、これはいいね。
ガンガン行きましょう(^_^)/
191:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb11-QeqB)
17/06/21 19:48:01.96 Wabh7gSt0.net
Maya
歴1年ほど
とことんフォトリアルに拘り3ヶ月かかった
URLリンク(i.imgur.com)
192:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5339-pY6B)
17/06/21 22:34:41.83 +HH8uCDA0.net
高感度ノイズまで再現とか凄いですね(棒)
193:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdda-If8a)
17/06/21 22:57:50.00 5FBkYYUud.net
ワイヤーフレーム画像ください
194:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-gXsF)
17/06/21 23:13:05.02 mjJT+BVC0.net
実写かと思ったw
しかし上手いなあ、この高い技術はゲーム屋かな?
195:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-GtGz)
17/06/22 00:38:04.58 OdXiwrxLa.net
笹食い屋って言うそうだよ
196:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b6-pxas)
17/06/22 08:15:13.71 wuVgcxnH0.net
これは単なる写真。
197:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-w0Wr)
17/06/22 08:21:15.98 EgCj86060.net
みんな分かってるからw
198:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-NIhq)
17/06/22 08:50:07.22 Y8Vr/uaP0.net
>>188
作ってる途中の画面見せてください
設定とかを参考にしたいので
199:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn)
17/06/22 12:56:38.93 vSrlEi8h0.net
ネタにネタを被せるとか、皆さん年期が入っていますねwww
200:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
17/06/24 09:13:37.51 AUP49wm00.net
ゲームでもいいの?
201:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ea-ZLad)
17/06/24 11:01:46.27 lY/xDOZz0.net
>>197
いいよ!
ただ出来ればムービーにするとか
スクリーンショット添えるとかして欲しい
202:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
17/06/24 12:14:14.11 AUP49wm00.net
↑thanks
まだ何もできてないけどね
宇宙船探索ゲーを構想中
203:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
17/06/25 14:11:43.38 7H0GOice0.net
絵描けない人はCGもできないかな
204:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-NIhq)
17/06/25 16:13:34.44 K2qMwiYO0.net
そんなことない
絵がムリでもスカルプターやってる人もいる
名前忘れたけど50歳まで証券会社の重役やってていきなりスカルプト始めてハリウッドに召し抱えられた人いたじゃん?
あの人絵とか全くムリって公言してたと思う
逆に絵が描けて3DCGとか全くムリって人のが大多数だから逆も然りなんだよ
205:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-NIhq)
17/06/25 16:57:41.02 8pIJj7pB0.net
>>200
下絵をトレースするとか、幾何学的なのとかはフリーハンドで描く能力がなくてもいけると思う
206:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-ZLad)
17/06/25 17:13:44.95 L3VsqqBN0.net
元証券マンでアイアンマンリードモデラーの成田昌隆氏の事かな?
氏は田宮主催の全米プラモデルコンテストで2004年に優勝してる
プラモで全米No1の人と、美術系の心得がない無趣味な凡人を一緒にするのはどうかと思うよ
207:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
17/06/25 19:04:11.08 7H0GOice0.net
その人は、絵を描けないのではなく、やらないだけということですね。
208:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-NIhq)
17/06/25 20:45:41.27 8pIJj7pB0.net
どうかな、手で字を書くこととキーボードを叩くことと結果は同じだけど
俺はこらえ性がないから手で字書くのが苦痛だな
209:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-8apR)
17/06/25 22:26:45.65 rOLmlHCB0.net
絵が描けて3D全く無理とは考えづらい
性に合わなかっただけとしか
210:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-q/w5)
17/06/26 02:21:02.90 eNVHMNqx0.net
>>201
いやその人は元々趣味で造形をやり続けてて賞とか取るレベルだからw
それに50代ではないw
いきなりなんの素養も継続された努力もなしに、年取ってからの努力程度でハリウッドで働けるサクセスストーリーなんて現実には皆無
211:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3711-m8aB)
17/06/26 07:16:31.03 vC+ewQpj0.net
何の努力も無しに3DCGが出来るかってのと画力と3DCG能力に因果関係があるかってのは別の話じゃね?
212:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-TKzl)
17/06/26 09:04:20.33 o2sYVFNsa.net
イラストもデッサンも上手いのにモデリング苦手でテクスチャばっかり任される奴なら知ってる
213:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn)
17/06/26 12:53:22.65 HPI02Jjy0.net
絵が描けて、3Dムリな奴は、そもそもPCスキルが低いw
絵は感覚で行けるけど、3Dは操作方法を覚えたり、
作り方を考えたりしないといけないので、意外とロジカルだったりする。
感覚で生きている奴にはロジカルシンキングは苦痛そのもの
3Dでのやり方覚えるくらいなら、2Dでいいやってやつ沢山見て来たwww
214:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
17/06/26 13:00:51.92 TPC+OeTB0.net
205と209は絵と3Dの話が逆やぞ
215:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
17/06/26 13:02:56.65 0d5LR5Fc0.net
絵を描けないとアイディアがわいてこない気がする、、、
216:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
17/06/26 13:12:34.25 TPC+OeTB0.net
絵が描けるって強力な武器だろうけどアイデア出しに関しては
文章なり工作やスクラップとか代替手段はたくさんあると思うよ
217:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-NIhq)
17/06/26 13:13:32.84 uMf5cJpN0.net
美術系でもロジックがまるでムリな人は3DCG見ても「ふーん、で?」というような奴が多かったりする
それとは逆に理詰めで絵を描いたりデザインしたりする人は些細な事でもスゲー!って素直に驚いたりする
目に見えないものを考える力だけがものを言うよな
218:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
17/06/26 16:33:59.43 0d5LR5Fc0.net
>>213
いきなりCG作ろうとしたんですけど、どうもぼんやりしすぎているので
レベルデザインしたいんですけどね
219:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn)
17/06/26 16:39:30.54 HPI02Jjy0.net
>>215
>レベルデザインしたいんですけどね
風景画像とか、なにか参考になるものをイロイロ集めて、
ガッちゃんこして作れば良いでしょう。
プリトヴィッツェ湖群国立公園とか、面白いよ
220:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3b-cf5i)
17/06/26 23:02:40.26 0EBhxAEEM.net
アウトプットの手法が違うだけ
…が、手で何千枚と描いてきたヤツの方が構造を理解してる(頭の中で描ける)ので当然有利
221:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0b-q/w5)
17/06/26 23:34:59.22 HnuYS1gap.net
たまらず上から目線のブー芋さん登場
222:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
17/06/28 07:45:34.16 2osdyPKa0.net
>>216
URLリンク(s-media-cache-ak0.pinimg.com)
描きたいのはこんな感じですが、これってCGなのか絵なのかよくわかりませんが、両方組み合わせてる感じでしょうか。
CGでパースとった方が楽かも
223:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-w0Wr)
17/06/28 09:31:47.49 CHA1G31Ra.net
>>219
そうかい?典型的な3点透視図法でパース描くのはさして苦労しない絵に見えるが
224:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-NIhq)
17/06/28 09:53:30.31 z3svGS1I0.net
>>219
手描きだろう デジ絵でコピペとか色々やってるだけじゃない
225:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
17/06/28 10:24:47.93 Y6s5cp0d0.net
関係ないけどその派生で「ladybug」ってなんだろうとググったら・・・なにこれ超かわいいんですけど
URLリンク(i.imgur.com)
226:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-j82e)
17/06/28 11:11:12.60 lfYrADg40.net
>>222
ピクサーあたりの海外CGキャラ?
227:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
17/06/28 12:33:58.54 wwN7nbIXd.net
URLリンク(light.dotup.org)
一年半かけて完成した短編アニメ集のポスター。今は音や声やBGMを作ってくれる人を捜している途中。7月中に上映したい。
ポスターは人を呼ぶ要なので計算して作ったつもり。美少女三人を並べて、ウケがよくかわいいと思わせるようにした。
そこで意見を聞きたいんだけど、このポスターで人の注目を集められるか否か。集められそうにないのなら描き直す。かわいい。見てみたい。と思われるだろうか。
228:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b711-Ejf/)
17/06/28 13:02:33.05 g5cntteZ0.net
辛辣な意見かも知れないが、美的感覚が一般人と掛け離れてる気がする
あなたが美少女と言ってるものは正直美少女とは言い難いし、レイアウトやフォントもやっつけ的でなんとも…
絵が上手な人にラフなり描いてもらった方がいいんじゃないかと
229:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn)
17/06/28 13:08:03.58 NN5ajp2G0.net
>>219
こんな雰囲気の絵にしたいなら2Dして、
こんな状況の絵にしたいなら3Dがいいんじゃないの?
どっちにしても、Sket
230:chUpで部屋作って、MakeHumanから人間エクスポートして、 Blenderで合体。 2Dなら、それを下絵にトレースして、質感や空気感などをペイント。 3Dなら、そのまま作り進めれば良いよww
231:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
17/06/28 13:13:30.83 Y6s5cp0d0.net
>>224
おつおつ
カタチになってる感じでいいねえ
前から言われてたことだと思うけど正直「美少女」には見えない
キャラとしては味があって好きだけどね
ポスターとしては文字もキャラも主張が半端な割に
背景が雑多でどこにも注目点がない感じ
あえて言えば右の子のピンクの服に目が行く
女の子なら女の子と注目させたいポイント決めて
画面内に大きくとる、背景との差を作る(色味・明暗・密度等)、目線向ける
とかレイアウト詰めたい
世界観を出したいなら見る人が期待する場面レイアウトを切り出したり
たとえばなにか発見する話があるならその出会いとか
あとフォントも楽しげな字体にするとか混みいった背景と被らないようにするとか
もうちょっと工夫が欲しいところ
232:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-TKzl)
17/06/28 13:43:35.41 7eHTEO3na.net
ネタかと思ったらマジの奴かよ
233:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-LVWu)
17/06/28 13:44:51.57 Z352gFiw0.net
>>224
偶々目に付いたのでコメントしてみます。
上から目線の書き込みになっているかもですが、ご了承下さい。
>一年半かけて完成した短編アニメ
どんな映像かは知りませんが、
作品を完成迄作り上げた努力とモチベーションは賞賛です。
>このポスターで人の注目を集められるか否か。
このポスターは制作した映像を観てもらうことが目的ですよね?
つまり、ポスターから作品のテーマや映像の面白さを伝えなければいけません。
人はそのテーマから映像のストーリーを想像して興味を持ち足を運んでくれます。
ですが、そのポスターは正直、直立した人形が3体描かれているだけの絵でしかありません。
つまり、あなたのポスターからは何のテーマも伝わりません。
223には「短編アニメ集」と書かれているので、3体=3本のアニメってことは
その文章から読み取れますが、要のポスターからはさっぱりわかりません。
仮に3本のアニメだとしても、それぞれのアニメがどんなジャンルなのか?も、
そのポスターからは全く伝わりません。
ポスターの魅せ方(注目を集める方法)を考える以前に、
ポスターの目的を満たす為の情報をどうのように取り込むか?
ってことが先決だと思いますよ。
234:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-LVWu)
17/06/28 13:50:19.94 Z352gFiw0.net
真面目に答えてみましたが、
この作品(品質)でお金取るつもりじゃないですよね?
235:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
17/06/28 15:27:02.92 wwN7nbIXd.net
ありがとうございます。背景がごちゃごちゃしてるのは最もなのでもう少し見やすく作り直しますね。レイアウトも直します。
三人は5本の短編の一話と二話と五話に出てくるヒロインです。真ん中が心の怪盗不二子。左が幽霊のセイ。右が中学2年生の花沢さん。
美少女三人でなくてもブスとは言われたくない。かわいいと言われたい。
ちなみに、NSDとは「にーぴょスピードドリーム」の略称です。モンスターデザインの人からは、頭おかしいサイコアニメと言われる始末。
僕としては、東洋武術の世界を元にしたハードボイルド超人列伝だと思っています。
236:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn)
17/06/28 15:32:48.44 NN5ajp2G0.net
作り始めて、結局完成しない奴より1000万倍マシ。
よく頑張ったと思う
237:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
17/06/28 16
238::43:00.66 ID:wwN7nbIXd.net
239:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-j82e)
17/06/28 16:53:12.44 WdR1Ddoqp.net
今どきCGの美少女っていうと
萌えアニメ系の美少女がアタマに浮かんじゃうんじゃない?
昔のNHKの人形劇に出てくるようなキャラでおれは嫌いじゃないけどさ
子供を対象にしてるなら、これでもいいんじゃないかね
240:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
17/06/28 16:54:52.84 Y6s5cp0d0.net
>>233
3人の中では比較的可愛いかな
うしろのは男かと思った(美少女3人て書いてあったのに)
好みもあるから一概には言えんが
もうちょっと髪を含めた頭のボリュームアップしたり
光りすぎる歯とか口の色味調整したり
眉尻上げず弓なりのほうがいいのになーとか、思った
241:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
17/06/28 17:02:19.05 wwN7nbIXd.net
貴重な情報ありがとう。参考にするよ。
242:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
17/06/28 17:09:59.03 Y6s5cp0d0.net
URLリンク(i.imgur.com)
例えばって程度の参考までにちょっと加筆させてもらった
肌色明るく、目の黒をくっきり、眉毛を弓なりに、頭ボリュームアップ、口の色味と歯の向き修正
目をくっきりと頭と眉は世にある「可愛い」のセオリー的ポイント
肌色と頭は多分に好みだと思うので置いておくとして
歯の見え方は結構可愛く見られづらい影響大きいポイントかなと思った
243:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5746-SunV)
17/06/28 17:28:41.04 6/X/w4gy0.net
別人になったけど美少女にはなってないぞ
244:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17fb-ZLad)
17/06/28 17:45:34.75 SdSosr8z0.net
造形そのものよりまずポーズをなんとかしたほうがいいんじゃないの
三人とも棒立ちじゃない
245:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-QLwg)
17/06/28 18:16:19.78 2gMDJOKQ0.net
>>221
>>219は、海外ゲーム中の、スクリーンショットじゃないかな。
よって3DCG。
たしか、開発中止になってたような。
>>223
フランスのCGアニメTV
246:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
17/06/28 18:23:42.27 wwN7nbIXd.net
>>237 フォトショでレタッチしてみる。
247:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
17/06/28 19:05:26.87 Y6s5cp0d0.net
>>238
まじかw俺の中では結構可愛くなったんだが
でもやろうと思えばいくらでもいじれるだろうけど加工したのは化粧程度だよ
>>240
コンセプトアートだから3D使ってる可能性はあるけど2Dベースだよ
248:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-q+YL)
17/06/28 19:39:43.81 dEksS6LE0.net
作り上げたことはとても尊敬します。
以下素人の感想です。
1 下から見上げて美少女に見せるのは難しいので、上から見下ろして笑う口でアゴを小さく見えるようにした方が良い。
あと右の子の真正面な視線と怒り眉とツノ?はよくない。正直言って節分の鬼の仮面に見えます…
2 棒立ちというか、各キャラが同じポーズ? 3人が出会ったら、とか、カメラ(目線の人)の前でかっこつけてるとか、
キャラが今どんな気持ちか・何を見ているか等の設定やシチュエーションが欲しい。
あるいは一枚絵でなく、キャラ別の3シーンを合成するとか。
幽霊・怪盗・中学生・「東洋武術の世界を元にしたハードボイルド超人列伝」これらが1つも感じられないので、もっとアピールしたい。
3 背景の木の色が緑と紫(茶色?)というのは季節感がわからないし、補色になっていて印象がよくない。
キャラの印象を薄くしているので、
249:いっそ抜いて青空にした方がよいかも? 4 手書き風な草花は良い感じだけど、完全3Dの木々と合っていない。 5 キャラにグレアがかかっているように見えるけど、黒目がくっきりしてないとか、背景に比べ全体的にボケた印象になっている。 6 NSDでは何だかわからない、子どもが読めるかどうかも怪しい。 「にーぴょスピードドリーム」の方がインパクトが有って「何だろう?知りたい!」と思わせる。 7 文章は漢字多用で(揃って、とか)長いので、ひらがな使ってもっと簡潔にしたい。 長々と勝手なこと書いてすみません。
250:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
17/06/28 19:53:51.08 +LlGOaBKd.net
分かった。キャラ含めて全部作り直してみるわ。
251:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf23-LvKX)
17/06/28 20:20:32.25 hCV1iaJA0.net
>>226
blenderには、わざわざmakehumanからインポートしなくても、makehumanから発展して、
blenderのアドオンとしてリグまで作ってくれるManuelBastioniLABがあるよ。
URLリンク(www.manuelbastioni.com)
252:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d32-POtP)
17/06/29 04:30:17.86 e5r6gz9D0.net
>>224
造形云々より壮大なこと言ってるのに誰一人目をこちらに向けていないのが気になった。
要は、やる気あるのか、と思ってしまう。たぶん表現の第一歩だと思う。
CGぽくない批評で済まないが、目を動かすだけで済むのに。
253:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7)
17/06/29 10:25:36.98 BWy02NAma.net
釣りでしょ???
254:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c133-ac+C)
17/06/29 12:58:58.79 p49eA/yD0.net
>>245
おお、これは!!
ありがとう
255:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1911-Z72l)
17/06/29 17:48:08.28 UKhFRLsR0.net
>>245
モデルのライセンスがmakehumanとManuelBastioniLABで違ってるが
前者はCC0なので改変し放題だけど
後者はGNU AGPLv3とCC-BY 4.0の二重なのでややこしい
256:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2f7-wjSU)
17/06/29 21:12:32.28 x5x0CXNX0.net
makehumanでモデル作ってRigifyでリグ入れるんじゃダメなん
257:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-kYfM)
17/06/30 00:49:16.85 Ph2YMh3pM.net
クオリティ云々はともかく作り上げた根性が凄いよ、素直にそう思う
頑張ってね
258:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
17/07/06 15:03:53.78 NL9pLW7D0.net
頭の中にイメージがあっても形にできなくて笑う
259:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
17/07/07 09:32:00.48 e1hpZIqh0.net
CGよりも絵の方がイメージ力が膨らむ?
260:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-K57u)
17/07/07 13:01:11.98 S6Mk98Ve0.net
3Dは、作るものによっては制作手順も考え出さないといけないからな。
イメージを膨らませる前に、詰んでしまうことも多い
261:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
17/07/07 14:28:01.95 e1hpZIqh0.net
絵でイメージ膨らませるってどのくらいのレベルまで書き込むのが普通ですか?
ラフ程度でもいいんでしょうか?
262:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-K57u)
17/07/07 15:47:01.34 S6Mk98Ve0.net
オレの経験上で言えば、イメージ出しはラフがいい。
ここでうまく描け過ぎると、出来た気になって作業が止まるww
ラフだと、形にしないと落ち着かないから、その後の制作も身が入る
263:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
17/07/07 16:45:30.81 e1hpZIqh0.net
>>256
どうも
その方法でやってみます
そもそも絵は苦手なので
264:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 176f-KuRC)
17/07/11 15:11:02.55 lwWos+TC0.net
blender
URLリンク(3dcg-yotuba.com)
なんとなくラクガキ的に
265:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-v0KM)
17/07/12 02:24:08.69 uf0BZDyWd.net
Maxで作ったアニメーションを、ゲームエンジンでリアルタイムレンダリングしたい。動画としてレンダリングしてたら正直時間かかるんだよ。
ゲームエンジン未経験でも簡単に使えるソフトってないかな?
266:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-K57u)
17/07/12 13:12:22.89 TNUBh4Rd0.net
>>258
この先の発展が楽しみ
>>259
持っているマシンが、ゲームPCくらいの性能なら、UE4
ショボイPCなら、Unity5
267:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5d-dDD1)
17/07/12 19:05:08.65 YrIuoHz90.net
Blender
経験7ヶ月、制作3日
サプリモデリング
URLリンク(i.imgur.com)
268:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-1B52)
17/07/12 19:20:04.05 YuuIlp+T0.net
ワイヤーフレームも上げろな
269:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-v0KM)
17/07/12 21:13:10.90 uf0BZDyWd.net
ありがとう。ユニティ使い方分からん。
270:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-dDD1)
17/07/12 21:26:39.09 caHhN0Lp0.net
じゃあ勉強しろでFA
271:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f33-5wRQ)
17/07/13 13:28:14.25 aaIn097e0.net
>>263
取りあえず、『Unityちゃん走らせる』からはじめればいいよ
グールグ先生に聞けば、いいんじゃないかな(ルシフェル風)
272:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e251-Qg1j)
17/07/13 15:15:10.18 jk17D/ZW0.net
3dベースでツクールみたいな2d作りたいけど
273:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5223-S4qQ)
17/07/13 16:47:16.84 ND/fyYN/0.net
ツクールみたいの意味がわからないけど、SpineやAnimeEffectsみたいな、
パーツ単位のリグを使ったアニメ(カットアウト・アニメ)を3D空間で作りたい
という話ならblenderにアドオンがあるよ。
URLリンク(www.blendernation.com)
274:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3891-z+eH)
17/07/17 05:54:43.93 k8yU1gta0.net
URLリンク(i.imgur.com)
グレイモンっぽい何か
275:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH)
17/07/17 10:08:30.41 edmA1gr20.net
>>268
かっこいい!
276:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5123-svru)
17/07/18 02:53:39.25 8FAmW/Ey0.net
いいねえ!
277:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f33-5wRQ)
17/07/18 13:20:23.43 lUfUhNL40.net
>>268
NICE!
278:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfea-pqVL)
17/07/22 18:35:55.18 TA+v7ASM0.net
必殺なにもしない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
279:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ea-E/h9)
17/07/22 18:39:04.66 UWC+LXN10.net
>>272
素敵
280:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476f-ZzRD)
17/07/22 22:41:45.80 T1F+BJ0A0.net
芸スポ速報スレにsayaのスレ立ってて賛否両論になってるわ
281:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-Fkmo)
17/07/23 00:34:23.21 ftHq3J8xa.net
賛否両論ってこと自体議論する価値があると認めているんだよな
極論的に言えば半数を納得させているんだからそれだけで凄い
282:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-pqVL)
17/07/23 08:58:23.54 Ha8NBmKD0.net
さやって動きがぎこちないね 静止画だとリアルだけど
283:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f91-E/h9)
17/07/23 22:27:55.22 b5skQLV60.net
URLリンク(i.imgur.com)
ドラゴン
284:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-pqVL)
17/07/24 11:40:19.97 eg7RlXHza.net
>>277
かっこE
285:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfea-ymkc)
17/07/24 12:05:18.55 fgDnLPyn0.net
>>277
ZBrush製かな?
286:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276f-E/h9)
17/07/24 12:30:44.09 /SDny1ff0.net
>>277
いいね
鋭角のウロコ強そう
287:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-9lbr)
17/07/24 13:19:41.89 jTkWpADV0.net
>>277
いいねぇ
ドラゴンボール全部集めたのかなw
288:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f91-E/h9)
17/07/26 07:11:46.70 Wk7NqcNl0.net
URLリンク(i.imgur.com)
練習
289:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476c-ncVW)
17/07/26 09:24:22.00 n9D4Ooxj0.net
>>282
良いテクスチャ
290:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-d6IM)
17/07/26 09:38:37.02 noQ5ZmUHd.net
>>282
パキパキプロダクトいいね
291:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-9lbr)
17/07/26 12:56:41.80 XrbDpEbu0.net
>>282
キレイです
アプリは何ですか?
292:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ea-Lh8l)
17/07/26 13:14:12.06 qI0uOM6s0.net
>>285
フレンダーです
293:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-9lbr)
17/07/26 13:38:14.51 XrbDpEbu0.net
>>286
ブレンダーですか!
次作も期待です
294:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp1b-ymkc)
17/07/26 15:38:43.34 Lvc12Zy8p.net
>>282
懐かしい
ZBrushのポリゴンモデラーチュートリアルのだね!
おれも以前ここにうPしたの思い出したw
295:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-u38O)
17/07/27 05:02:44.11 WX0CVoz5d.net
>>258
すごく好き
296:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE)
17/07/27 07:35:00.26 bFXQBHnC0.net
ゴリ押しは日本の国技
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
297:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b33-/lZu)
17/07/27 12:45:43.12 R1Ea9kXe0.net
>>290
モデリングしたなら申し訳ないが、3Dスキャン感が半端ない…
298:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE)
17/07/27 12:55:32.67 bFXQBHnC0.net
俺がやったのはリトポから先よ
ソースメッシュはDLしてきた
299:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fea-V1Wy)
17/07/28 01:06:17.75 5zCz9nk90.net
前に描いたラフを3D化してみた
URLリンク(3dcg-yotuba.com)
元絵→ URLリンク(i.imgur.com)
>>289
ありがとう(・∀・)
300:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-X3i1)
17/07/28 09:12:50.00 3b9NYkGIM.net
>>293
いいね!
301:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b33-/lZu)
17/07/28 13:23:41.95 og7Bd8w10.net
>>293
プロなの?
凄い!!
302:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-aVC/)
17/07/28 14:02:59.82 WRc5EPvXp.net
>>293
ラフでも、もうきっちりイメージ化してるんだな
ボタンのデザインとかは3Dならではだね
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
300日前に更新/261 KB
担当:undef