俺の自主制作アニメス ..
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2:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/01/30 22:03:06.34 mI4uk2wh.net
時は一年前に遡る・・・。
それは俺がshadeを初めて触って、初めて作った作品だ。
URLリンク(imgur.com)
また明日最近の自主制作アニメの画像うpするね。
社内プロジェクトで自主制作アニメを個人で制作してる。
でもバレたらまずそうやな・・・。

3:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/01/30 22:06:10.73 mI4uk2wh.net
需要ないかなあ。なかったらもうやめて俺の2ちゃん黒歴史に刻みつけておこう。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:21:21.35 a8VQMroN.net
突然の質問で申し訳ない。ソフトは何を使用しています?

5:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/01/31 08:39:48.41 fRFA1f/M.net
>>4
返事が遅れて申し訳。
基本的にshade。テクスチャの編集用にフォトショップ。レンダラー用にue4。
恐らくボーンつけるためだけにblenderを使用することになると思われ。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 09:32:07.19 wKLoLa1a.net
>>5
たくさん使ってるんすね…。そんだけ使いこなすの凄い。

7:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/01/31 10:00:13.09 HW5hQN3B.net
題材はスチームパンク。
居住区
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
スラム街
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
スラム街は錆びたトタンはいい感じにできたと思うけど、配置がコピぺだから人の手が加わった雑多な感じが出ていないからちと配置をやり直す予定。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 10:14:33.86 6O0esMoW.net
これはなに目的?広告付けて稼ぐのか
ただの自分の知名度のための宣伝用?

9:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/01/31 10:21:38.46 HW5hQN3B.net
>>8
まあ、スレ立てについて宣伝の要素が0であると言えばうそになるかな。
いずれにせよ本来の目的は自分の技術向上なんだけどね。自主製作アニメの制作についても。
ほかにも理由はあるにせよ、そこはちょっと触れてほしくなかったりごにょごにょ
ちなみにshadeは1年くらい触ってはいるけど、絵が描けないから途中で技術が頭打ちになった。
だから今スケッチも同時に練習してるよ。

10:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/01/31 10:22:26.08 HW5hQN3B.net
>>6
いやいや、どれも浅いし、最低限の機能しか使えてないよw
ありがとう。

11:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/01/31 20:44:41.97 fRFA1f/M?2BP(1000)
sssp://img.2ch.sc/ico/u_sii_naname.gif
明日は居住区の作り込みでもしようかね。おやすみ。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 02:07:43.03 kugU0B/5.net
自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(cg板)
一応こういうスレがあるんだが

13:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/02 12:26:39.27 1IYHB0cw.net
>>12
知ってるよ。ただそのスレを俺のいむがの画像まみれにしてもいかんじゃん?
だからというのもあってこのスレを立てたよ。
話は変わるけど、ue4のインポートや、エクスポート周りのすケース設定をミスったらこんなことになってしまった。
URLリンク(imgur.com)

14:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/02 12:27:53.84 1IYHB0cw.net
スケール設定だった。すまん。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 01:35:34.88 Ls5RkeT8.net
Shadeでボーン入れてUnityに持って行っているから
るからBlenderで骨入れないくてもUE4に持っていけそうだけど。
UE4でBP覚えてゲーム展開も考えるのも良さそう。

16:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/05 13:26:27.38 Gt/y8Pzg.net
>>15
おお、そうなのか?
大昔丸一日くらい試行錯誤してだめだったもんで、blenderで試したらすんなりいけたからずっとblenderでやってたわ。
今度もう一度ためしてみるか・・・。
shade単体でいけるならそれに越したことないしな。
BPかあ。ちょうどBPをちゃんと触れる奴が社内にいるから、この自主制作アニメが成功したらそいつと一緒にゲーム作るのもあるのかなあ。まだ分からんけど。
俺もそこんところ勉強したい感じだけどw

17:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/05 13:38:58.05 Gt/y8Pzg.net
因みにこの自主制作アニメの脚本は、俺の唯一の友人に今書いてもらってる。
3月くらいに仕上がるのでは、と言ってるが、あいつ新聞奨学生で声優の学校通ってるから、忙しすぎて最近連絡取れてない(涙)
この前電話したときには声が死んでたからなあ。
声もあいつと、あいつの周りの人らに入れてもらう予定。
俺も今まで2本くらい短編小説()書いたことがあるけど、あいつのほうが上手いから書いてもらってる。

18:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 16:09:56.39 6vetlzh6.net
居住区にネットで公開されてたポストプロセスボリュームのトゥーンシェーダーを使ってみたよ。
URLリンク(i.imgur.com)
スラム街のランドスケープマテリアルのレイヤー分けされたマテリアル(地面の塗り分け)プリセットを組み合わせただけなんだけど、もっとこれスマートに行けんのかね。
塗り分け。
URLリンク(i.imgur.com)
マテリアル。
URLリンク(i.imgur.com)
shade単体でのue4への骨の受け渡しはまだ試行錯誤中。

19:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 16:12:51.39 6vetlzh6.net
これ以上スマートにオナシャスとか言ったら誰かに怒られそうだな。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 18:06:36.50 eZ8ZTcPe.net
ここまで全部自演

21:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 20:04:51.07 Od+c2/bK.net
>>19
あれ?お前も俺の自演なの??
とか言うのはさておき、とりまそんなこと言ったら今まで書き込んでくれた人たちから内心馬鹿にされるのがわかんないかな。
馬鹿にするか分からんけど。

22:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 20:13:47.03 Od+c2/bK.net
やべー安価ミスった。
>>21>>20宛な。

・・・やだなー。面倒くさいなー。>>20みたいな茶々の入れ方きらいだなー。
まあ出てくるのはしょうがないか。今後も出てくるだろうし、そういうのってどう対応すればいいか分からん。
あーめんどくさ。

23:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 20:31:37.85 Od+c2/bK.net
今日はもうお客さんこないかな?
一応お茶用意して待ってよ。

24:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 20:54:13.76 S.net
アールグレイお願いします

25:ねりうめ
17/02/06 21:02:50.09 8UIMChbB.net
カフェラテでおねがいしまーす!

26:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:10:30.95 Od+c2/bK.net
お、はい。
なんだっけ。カープはアールグレイ?なんじゃそりゃ。
コーラで良いよな。
ねりうめは。カフェラテ?カフェイン入ってるやつだっけ。
コーラで良いよな。

27:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 21:12:09.48 S.net
最近のコーラはカフェイン入ってるからな

28:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:13:10.37 Od+c2/bK.net
>>27
大昔のコーラはコカイン入ってたらしいな。

29:ねりうめ
17/02/06 21:13:42.93 8UIMChbB.net
ちょ、まてお!!
お茶いずこ・・・
出来ればゼロコーラフリーでおねがいしまーす

30:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 21:15:39.42 S.net
>>28
そうなの!?ってはいってるわけねーじゃん
中国のヤバいラーメン屋が店流行らせようとして麻薬入れたの思い出した

31:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:15:57.75 Od+c2/bK.net
え?なんだって?
ゼロコーラフリー?
コーラが自由に羽ばたいてゼロのカップでいいのね?
了解。

32:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 21:18:07.23 S.net
松尾からすごくあおいちゃん臭さを感じる
これがプラスの匂いかぁゴクゴク

33:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:18:25.08 Od+c2/bK.net
跡は好きにくつろいどくれ、俺は明日もアニメの制作に取り掛かるからもう寝る。おやすみぽー
まだここに来てない人もバンバン来てかまっちくれ。

34:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:22:26.97 Od+c2/bK.net
あと、一応ここに来たからには感想っぽいものを述べてもらえたらすごく助かる。
お茶出したろ??な?な?

35:ねりうめ
17/02/06 21:24:35.76 8UIMChbB.net
ゴクリ・・・
因みにコカ・コーラゼロフリーは商品としてありまつよ〜知ってたらごめん!

36:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 21:24:38.76 S.net
CG板は初めてだぁ、難しそうだな
こんな感じかな

37:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/06 21:25:50.51 zI7ZeO2V.net
お茶

38:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:26:10.09 Od+c2/bK.net
>>36
いや、それも有りっちゃ有りだけど、出来ればこのスレにある画像とか動画に関しての感想がほしいなあ(チラッ)

39:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/06 21:26:17.57 zI7ZeO2V.net
つかまだ読んでないやw
ゆっくり読ませてもらいまつよ

40:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/06 21:27:18.04 zI7ZeO2V.net
お茶飲んでから読もう

41:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:27:46.68 Od+c2/bK.net
>>37
はい。猛烈に器の茶に指の入っちゃってるお茶ドゾー。
はー、熱かったぁ。

42:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/06 21:28:37.02 zI7ZeO2V.net
走りに行ってきま
またあとでー
     ∧_∧
    ( ・∀・)
    ( つ┳⊃
    ε(_)へ⌒ヽフ
    (  ( ・ω・)
≡≡≡ ◎―◎ ⊃ ⊃=ブーン♭♭

43:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:29:31.93 Od+c2/bK.net
おい謎逃げるな。猛烈に感想よこせマンに変身するぞ。

44:ねりうめ
17/02/06 21:29:36.45 8UIMChbB.net
>>38
昔やってたMMORPGっぽくてあたいは好き!

45:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:31:11.41 Od+c2/bK.net
>>44
比較対象がプロだと!?!?
いやあ光栄なり。サンクス。

46:ねりうめ
17/02/06 21:33:22.10 8UIMChbB.net
>>45
因みにキャラクターなんかも登場するんでつか?

47:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 21:33:45.54 S.net
松尾が変身するの見たいのでやめときます

48:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:35:05.20 Od+c2/bK.net
>>46
もつのろん。
そーだ、今後もしも俺がゲーム作ることがあるとするなら、どんなゲームがやってみたい??

49:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 21:35:39.97 S.net
>>48
シミュレーション!!!!

50:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:38:00.00 Od+c2/bK.net
俺が感想よこせマンに変身したら、今のカープの背後に0.3秒で回り込み喉仏を乾燥を言うまで切り裂いてしまうから、よほどのことがないとしないけど、早めに言っておいうたほうが身のためだから今のうちに忠告しておく。

51:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 21:39:52.53 Od+c2/bK.net
>>49
何をシミュレーションするんだ??軍事か?それとも美少女とか?
それともおっさんシュミレートゲーム?

52:ねりうめ
17/02/06 22:05:59.23 8UIMChbB.net
>>48
ゲームか〜わたすは狩りで素材集めてアイテム作って売って〜って感じのが好きです!!最近はそんな感じの内容って少ないのかな?

53:ねりうめ
17/02/06 22:06:24.34 8UIMChbB.net
シムシティ的な感じのものもいい!

54:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 22:13:03.32 S.net
そうシムシティ的なの!経営もいいな

55:ねりうめ
17/02/06 22:19:14.19 8UIMChbB.net
昔コンビニってシリーズがプレステであったんだけど松尾たそは知ってるかな??

56:宮島カープ大明神 ◆BOUGIN/dok
17/02/06 22:31:53.56 S.net
知ってる!4好きだった!

57:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/06 22:35:23.99 Od+c2/bK.net
なるほどね。そういう系が良いならそういうの作ることを考えてみるは。俺は今度こそ寝る。おやすー。

58:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/07 01:34:08.12 0UpkEsrn.net
松尾すげーなマジで
たしか前にも画像あげてたよね
これは出来上がりに期待するぞ
しかし画像を見た人が、
20views
26views
13views
その内の一人が俺とか悲しくなったぞ松尾w
もっと宣伝せなあかんやろww

素直に感動したぞ、完成が楽しみだ
作っていく過程も期待!
また明日来るね、おやすみ
(つω-`)

59:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/07 09:24:18.18 BubD0cLT.net
>>58
おお、謎ツンありがとう。(謎が久々に文章書いてる感)

60:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/07 09:52:05.40 0UpkEsrn.net
書くよそりゃw

61:ねりうめ
17/02/07 10:42:00.46 ejoWJdnq.net
>>56
4はやってないや!今ならアプリとかにあれば絶対やるw
でも松男たその作ってるやつだとアクション系に合いそう!コンビニってコンビニの内装だけで終わってしまうよね!でも見てみたい気もする〜(チラッ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 10:55:45.30 bgaU6JG3.net
URLリンク(www.youtube.com)

63:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/07 13:12:50.36 BubD0cLT.net
以前は壁ごとにバラバラだったオブジェクトをまとめて。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
軽く街並みを作ってみた。
URLリンク(i.imgur.com)

64:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/07 13:18:07.96 BubD0cLT.net
実際のキャラクター視点ではこんな感じの見栄え。
URLリンク(i.imgur.com)

65:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/07 15:31:43.57 0UpkEsrn.net
10views
( ;∀;)

66:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/07 18:02:40.67 Y2WIXX2J.net
>>65
まーそんなもんさ。
今被写界深度にガウスで設定してるから、カメラ動かしたときにボケ方に違和感を覚える状態。
ボケっていう設定値があるんだけど、明日その使い方を調べて試してみる。
あと、居住区の大通りは人道通りが少なからずあるはずだから、ランドスケープマテリアルで地面を露出させたり、当然街路樹の周りもそうせねば。

67:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/07 18:32:15.02 0UpkEsrn.net
( ・∀・)
23views

68:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/07 23:56:58.68 0UpkEsrn.net
さぁ、このスレをもりあげよう

69:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/07 23:57:31.25 0UpkEsrn.net
あとはたのんだ
 <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

70:みやじま
17/02/08 10:35:23.23 6iQfRunG.net
うぇっへへっへーい!(盛り上げた)
良く考えたら3Dのシミュレーションてよくわからないな
3Dである必要が分からない

71:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/08 10:48:43.45 /SHRZbg1.net
shadeのポリゴンリダクションっていう機能を使って建物のポリゴン数を約10分の1にした。
かなりPCの負荷が軽くなった。現在の街の大きさの10倍もしくはそれ以上の大きさで作れそう。
削減前
URLリンク(i.imgur.com)
削減後
URLリンク(i.imgur.com)

72:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/08 10:50:38.67 /SHRZbg1.net
>>70
ゲームの話?
最近の主流が3dだからなあ。

73:ねりうめ
17/02/08 11:27:48.26 yV+avlD8.net
3Dゲームは慣れるまでは酔う(´;ω;`)
ゲームの中でも綺麗な景色があって朝日も夕日も星空も見れる!写真家気取りでSSを保存してたものですw
そしてゲームスレかと思ってたらアニメスレだたという

74:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/08 11:34:49.48 /SHRZbg1.net
>>73
スレタイェ・・・。

75:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/08 11:43:09.25 /SHRZbg1.net
まだ建物2種類しか作ってないしマテリアルは1種類だしでちょっと学校の校舎みたいに見えちゃうから、マテリアルとオブジェクトの種類を増やそう。
あと、木箱とか小物も今作ってる。

76:みやじま
17/02/08 12:03:57.32 6iQfRunG.net
初めてゲームで酔ったのはメタルギアの5だったと思うけどあれなんなんだろうね
本当気持ち悪くなる

77:ねりうめ
17/02/08 12:27:25.11 yV+avlD8.net
(o´・∀・`o)テヘペロ
看板なんかがあったら雰囲気出そう!!銃で撃ったら穴あいたり割れたりするとか!!
(ゲームから離れられない)
きゅー様とかそういうアイディア沢山持ってそうだね〜来ないかな?!

78:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/08 16:59:43.44 /mxG4Am8.net
木箱作って置いてみた。
一旦ガウス処理をoffに。
こっちのほうがまだマシ。
URLリンク(i.imgur.com)

79:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/08 17:01:01.23 /mxG4Am8.net
噴水のエフェクト作ってみてたんだけど、なかなかうまくいかなかったなあ。

80:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/11 19:23:48.42 afOJuUwj.net
更新したまえ松尾くん

81:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/11 21:02:20.22 11axgBiu.net
>>80
言い訳をさせてくれ、ちょっち木金は別の仕事をしてたんだ。
あと、やっぱり友人が忙しすぎて脚本かけないってさ。
だから今設定から書いてる。
わりと突貫工事過ぎて死ねる。

82:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/11 21:04:58.46 11axgBiu.net
このへんまではなんとなく考えた。
舞台基礎設定
今生きている世界に行きている者は死ねば死後の世界へ行く。
死後の世界は低級と中級と上級に分かれており、今現世を行きているものはみな低級の世界へ行く。
低級の世界の者は、中級の階層へ行くために、まず複数あるプランの中から一つ契約し、現世で善行を積む。
そして低級の世界で、契約時のプランに応じて善行にポイントが付与される。
このポイントを用い、低級の世界の者は、現世に霊的な干渉を施す。現世よりもより高度な善行を積むことが出来て、その善行が認められれば、中級の世界へ行くことが出来る。
霊魂の輪廻転には、予めルートと呼ばれる唯一無二のパートナーが存在し、現世での親は、基本的にそれとは関係がない。
登場人物
楽間啓
樋泉あゆ
あらすじ。
楽間啓という魂は、現世での善行を積み上げ、その役目を終えた。
現世の記憶と、ルートとの記憶が混在し、あたりに霧の立ち込める中、楽間啓はただ呆然とうずくまっていた。
そこで楽間啓のルートである樋泉あゆが後ろからボールを投げつける。
中略

83:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/11 21:55:04.24 afOJuUwj.net
課金とかで何とかなる設定とかはどうだろう

84:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/11 22:07:57.05 11axgBiu.net
>>83
いやだめだろw
まあ、もっと寝る必要はあるわな。

85:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/11 22:08:31.01 11axgBiu.net
ごめん、練る。

86:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/11 22:12:56.64 afOJuUwj.net
それは輪廻とかの概念もあるのかな
したらさ
気づいてないけど過去で約束されたやつが居るとかおもろくね?
シード選手なのに1からあがいて
後から実はシード選手で
簡単に先に行けたとか

87:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/11 22:15:58.12 afOJuUwj.net
あ、過去でポイント積んでいたのに
すっかり忘れていて
1からポイント稼ぐ道を進むとか
んで
クリアした後から
あれ?これ知ってたし既にクリアしたかも
みたいなのが後から出て来るとか

88:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/12 07:04:08.74 QaKKQSgT.net
( ゚Д゚)まーつーおー

89:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/12 08:54:51.95 pMV48gF2.net
寝てたは。
>>88
んー。ちょっちイマイチ意味が伝わらない感・・・。

90:[謎ぅrぁあああ ◆S54RrOzhG77c
17/02/12 09:36:31.34 QaKKQSgT.net
( ;∀;)

91:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 15:56:45.82 K2u0/Fsl.net
自主制作アニメスレから来たんだがこれアニメなの?ゲームなの?

92:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/12 17:21:27.64 pMV48gF2.net
>>91
一応自主制作アニメのつもりでつくってるよ。

93:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/13 11:43:08.09 blGvijje.net
会社の人に助言をいただいて、考え直してみた結果、脚本の設定はこうなった。
舞台基礎設定
今生きている世界に行きている者は死ねば死後の世界へ行く。
死後の世界は低級と中級と上級に分かれており、輪廻転生の概念において、累計で善行をより多く積んだ者ほど位の高い世界へ行ける。そして、より位の高い世界へ行くために魂は現世で修業を積む。
霊魂の輪廻転生には、予めペアと呼ばれる唯一無二のパートナーが存在し、現世での親は、基本的にそれとは関係がない。常にどちらか片方は、死後の世界にいて、ペアを守護する。
質の高い魂は、中級や上級の世界へ行っていた。しかし、すべての世界にある魂の数には限りがあったため、結果、比較的粗悪な向上心のない魂のみが低級の世界に属することとなった。
それを危惧した中級や上級の世界の魂たちは、楽間啓と樋泉あゆに霊的な干渉を施し、低級の世界の抜本的な改善をさせようと試みる。
登場人物
楽間啓
樋泉あゆ
あらすじ。
楽間啓という魂は、現世での善行を積み上げ、その役目を終え、低級の世界へ行く。
現世の記憶と、ペアとの記憶が混在し、あたりに霧の立ち込める中、楽間啓はただ呆然とうずくまっていた。
そこで楽間啓のペアである樋泉あゆが後ろからボールを投げつける。

94:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/13 11:51:47.64 blGvijje.net
まだ加筆修正はあるかもしらんけど。

95:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/13 20:29:00.11 E38cpfDY.net
今日で脚本が「起承転結」の転のあたりまではかけた。
この調子で明日までには結末書こう。
うpするかは正直迷ってる。なんかうpまでしたら肩透かしというか完全なネタバレ感でそう。
まあ、もったいぶるほどのもんでもないか。

96:ねりうめ
17/02/13 21:27:49.84 S7UAYhW/.net
あらすじは控え目に、グラフィックメインだと完成作品見るときのワクワク感を壊さないと思いまーす(o´・∀・`o)

97:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/13 22:09:52.03 E38cpfDY.net
>>96
なるほどなー。
ならそれで行こう。
ありがとう。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 22:13:22.24 0BWCf/i4.net
アニメはストーリーの期待値は3割程度だから映像に力入れてくれれば満足よ(欲を言えば音響も・・・ゲフンゲフン)

99:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/13 22:27:26.59 E38cpfDY.net
>>98
そっかあ。サンクス。
なんだかんだでストーリーにも力を入れたい自分がいる・・・。一番初めの創作活動がこれだったから。
映像はあと新しい建物等のモデリング含め、フォグや演出であと四割増クオリティを叩き出。したい。
実は音響にも興味があってだなどうせなら自分でゴニョゴニョ・・・。

100:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/13 22:31:28.91 E38cpfDY.net
まあ、何はともあれ実行に移すのみですな。

101:ねりうめ
17/02/13 23:30:09.49 S7UAYhW/.net
早う!はよう!!バンバンッ
(煽ってみるw)
完成予定はいつくらいなのかな?

102:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/13 23:47:52.62 E38cpfDY.net
>>101
初めての試みだからいまいちわかんね。すまンゴ。
まー、完成が楽しみにしてくれてるのは嬉しい。
その期待に答えるようがんばるよw

103:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/14 12:36:41.34 m2fQmPOL.net
脚本一応完成。これ30分行かねえかも。まあいいか。
舞台基礎設定
今生きている世界に行きている者は死ねば死後の世界へ行く。
死後の世界は低級と中級と上級に分かれていると言われており、輪廻転生の概念において、より位の高い世界へ行くために魂は何度も現世で修業を積めばよいと信じられている。
死後の世界の言い伝えによると、質の高い魂は、中級や上級の世界へ行っていた。しかし、すべての世界にある魂の数には限りがあったため、結果、比較的粗悪な向上心のない魂のみが低級の世界に属することとなった。
霊魂の輪廻転生には、予めペアと呼ばれる唯一無二のパートナーが存在し、現世での親は、基本的にそれとは関係がない。常にどちらか片方は、死後の世界にいて、ペアを守護する。
登場人物
楽間啓
樋泉あゆ

104:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/14 12:38:39.07 m2fQmPOL.net
まんまコピペ出来ねえめんどくせえ。

105:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/14 12:39:42.10 m2fQmPOL.net
演出設定、あらすじ
楽間啓という魂は、現世での善行を積み上げ、その役目を終え、低級の世界へ行く。
現世の記憶と、ペアとの記憶が混在し、あたりに霧の立ち込める中、楽間啓はただ呆然とうずくまっていた。
そこで楽間啓のペアである樋泉あゆが後ろからボールを投げつける。
はじめボールをカメラで追っていき、跳ね返ったボールのその先に、樋泉あゆはいた。
「まだ、あなたは現世での記憶が強く残ってるから、まずは自己紹介から。」
そこで自分と、樋泉あゆとの関係性、この世界のこと、この世界の言い伝え、そして空に浮かんでいるこの島から、下に下っていく魂をみて、
楽間はここが死後の世界で、樋泉あゆという女性が自分とペアであることを自覚する。
わっ。という叫び声がする。楽間と樋泉はそこを見るが、赤い紙を持った霊魂が二つあった。
楽間があれは何かと問いかけると、樋泉はあれは赤紙と呼ばれるもので、あれが手元に届くと、必ず現世に行って生まれなければならないとこたえた。理由はおそらく中級の世界の魂の政策だろう。と付け加えて。
そしてある日、樋泉の名前が書かれた赤紙が空から降ってきた。
そして楽間は樋泉の霊魂が下へ下っていくのを見届けたのち、以下のような噂を耳にする。
「いま現世には、多くの低級の魂が向かっている。」
楽間は不安に思ったが、それは的中し、ある日、樋泉は 数人の男に襲われ、殺されてしまう。楽間は樋泉を何とか守ろうとしたが、徒労に終わった。
そのような目にあったのは、樋泉あゆのみではなく、現世に生きる多くの魂に、その被害は及んだ。
そして低級の世界に属する魂たちは弾糾 した。そして楽間啓はこのように述べる。
「もともとは自分たちの怠慢がことの元凶ではないのか。」
「そらみろ。それが他人を傷つけるともなんともわからない知らない奴らが、やれ自由だの権利だのを主張して、自分の首を絞めている。俺もきっと人のことは言えんだろうし、
俺はつまりそんな真っ只中にいるのだが、誰が悪いとも言わんから、せめてこんな世の中だと斜めに構えてあきらめることぐらい許してくれ。」
そして、低級の世界に戻ってきた樋泉あゆは、楽間がその発言をした次の瞬間現れ、楽間の頬をたたく。
「ちゃんと守れなくて、悪かったよ。」

106:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/14 12:40:31.69 m2fQmPOL.net
「私はそんなことに怒ってるんじゃない!」
樋泉に叱られた楽間は、しばらく低級の世界をふらふらと徘徊した。すると、スラム街の一角に、なにかぶつぶつとつぶやいている魂を見つけた。
「われ思う、ゆえにわれあり。自分の存在を証明することはできても、どこにそれがあるかまではわからない。考える自分はどこにいる?霊魂そのものか?
しかし私は考えることができるのだから、やはり考える自分がどこかにいるはずだ。中級の世界とはなんだ?本当に中級の世界の魂が赤紙を作ったのか?
いや、これは低級の霊魂のしわざだ。これはきっと考える場所から霊魂に無言の自問をしているのだ。自分はこれで本当にいいのか。と。」
楽間はそのつぶやく魂に話しかけた。
「自分も迷っています。ここは楽園のはずなのに。考えることができるということは苦しいことです。」
つぶやく魂は答えた。
「なら、お前にもじき、赤紙が届くだろう。」
その後、楽間に赤紙が空から降ってくる。楽間は樋泉と抱擁を交わし、もう一度、現世へ生まれにいった。

107:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/14 12:41:24.45 m2fQmPOL.net
変なところで改行入れたし、いろいろ読みづらいかもしれんけど、これで許して。

108:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/15 11:18:06.81 sKinrlKq.net
しかし、会社の人から居住区が、建物の種類が少なすぎて、学校みたいに見える。
というので、最低五種類は作りたいところ。あれ、前もこんな感じの言ったっけ。
今から作ってみる。

109:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/15 11:50:21.03 sKinrlKq.net
URLリンク(i.imgur.com)
パステルカラーを混ぜてみたが、やはり焼け石に水。

110:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/15 12:06:21.29 sKinrlKq.net
霧が立ち込める街並み作らないといけないから、とりあえずフォグ。
あと、木が微妙に風に揺れてるのわかる??
URLリンク(i.imgur.com)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 13:06:36.21 v1jCAeBp.net
モチベつづいてんな。頑張ってくれや。

112:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/15 13:15:17.24 sKinrlKq.net
>>111
おお!あざますあざます!頑張りますね!

113:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/15 16:15:37.24 sKinrlKq.net
URLリンク(i.imgur.com)
ちょっと細かいことだけど、前々から気になってたことを改善。
街路樹が煉瓦から直接生えてたから、盛り土をして、煉瓦で囲う。

114:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/15 21:30:05.94 nQa/TGWP.net
ビップラのコテ雑の皆様へ。
ビップラのコテ雑で、マンゴーのせいなのか、無理に書き込もうとした私が悪いのか。
何故か残酷な天使を召喚してしまったので、暫くそっちに書き込めないかもしれません。

115:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/15 21:35:29.62 nQa/TGWP.net
まあ、なんだろう、はい。
はよビップラ直れよ・・・。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 23:28:05.00 WQiz3Av4.net
Twitterとかでやればいいのでは

117:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/16 07:55:19.45 UKF9wDED.net
>>116
Twitterも2ちゃんねるも、似たようなもんだと思ってるけど、2ちゃんをチョイスする理由が、なんとなくこっちのほうが楽しいから。
じゃあだめなのかな?

118:絶名 ◆VISITORQiM
17/02/16 08:21:39.86 .net
ここではお初です
日々お疲れさまですしかし凄いことやってますね!平面図(イラスト・グラフィック)しか経験がないのでこうした立体感ある作品はゲームやアニメ大好きな私にとって胸が踊るようです
シナリオも考えてるんですね
細かいところで盛り土とか良いアイデアだと思ってクスッとしました
そういうところって意外と気が抜けないところだったりしますからね
建物が校舎のようだというのはなんとなくわかる気がしますが…屋根の鮮やかな色のせいでしょうか?あとは窓枠がランダムでないところとか?すいません素人なのでゲーム視点で物申しただけてすのでお気にになさらず…(;_;)
サイレントヒルやバイオハザード、ウィッチャーの世界が好きなもので建物もどこか現実ぽさの中に破壊した要素を入れたりとか好きですね
今回の趣旨とはまた違うと思うのでただの自己紹介みたいになったけどゴメンなさいwww
>>114
把握です

119:絶名 ◆VISITORQiM
17/02/16 08:22:08.38 .net
また来ますね!
コーラ勝手に飲みましたゲフッ

120:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/16 08:35:47.13 UKF9wDED.net
>>118
おー、絶名さんいらっさい。
ありがトン。
やっぱ建物は種類ふやしてみるよ。
残酷な天使は、まあれだね。悲しいね。

121:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/17 15:39:41.45 lX7UkbIj.net
URLリンク(i.imgur.com)
建物の数を三種類に増やしてみたけど、やはり街並みには見えない。
なので、実際の街並みをトレースすることにした。
これな。
URLリンク(i.imgur.com)

122:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/18 23:25:33.48 MEWV5Gjx.net
>>113
何か違和感覚えてたのが分かった
こういう整備された所の木は根元の土盛り上がってないなぁって
まぁそういう所だって言うんなら別にかまわないけど

123:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/19 06:29:56.79 VQK7Rc7I.net
>>122
20分くらいピンと来なかったけど、つまりこういうこと?
ネットの拾いものだけど。
URLリンク(i.imgur.com)

124:み ◆savkV0mWWCaV
17/02/19 19:34:50.97 c9cxs20g.net
花壇と手洗い場作ろうぜ!

125:み ◆savkV0mWWCaV
17/02/19 19:40:03.97 c9cxs20g.net
そんなばっちり区画されてるよりごちゃごちゃしてる方がいい
建物の高さが統一されてるのが違和感
どこから街が作られたのか分かる感じが欲しい!(難しいけど)
なんかシンボル的なの作ってその周りにいろいろ立てたらそこから発展して行ったんだなぁみたいな
江戸時代とか昔の街並みとか作れたら面白そう
素人視点!

126:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/19 20:00:52.34 VQK7Rc7I.net
>>125
とりあえず明日ぜんぶ作り直して、>>121みたいなの作っていく予定だから。
それはその次の段階の話だな。
いずれにせよ、>>121やってだめなら>>125みたいになるとおもう。

127:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/19 20:03:56.47 VQK7Rc7I.net
あと、「作ろうぜ!」っていうけど、みさんも一緒に作ってるなら話は別だが。
今回は「作ってよ!」が正しい言い方だとおもうよ。
言葉尻とるようですまんけども。

128:み ◆savkV0mWWCaV
17/02/19 20:08:14.50 c9cxs20g.net
期待してるで!
作ろうぜってそんなおかしい?
やってるの松尾だけだから普通に通じると思うけど

129:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/19 20:10:02.36 VQK7Rc7I.net
齢23にして、すでにジェネレーションギャップかなあ。
わかんねーや。でもがんばるよ。ありがと。

130:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/20 12:10:21.48 1YL3G1rJ.net
URLリンク(i.imgur.com)
はいボツ。fack

131:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/20 13:28:08.62 1YL3G1rJ.net
まず建物のバリエーションが少ないから、それっぽく区画埋めるだけじゃその間に出る道が道に見えない。
きちんと区画埋めようとしても、建物のバリエーションが少ないから、区画が再現できない。
区画が再現できないから道が作れなくて、道が作れないから、区画が再現できない。
詰んだ。

132:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/20 13:30:35.16 1YL3G1rJ.net
道単体から作ろうとしても、中世ヨーロッパ風の建物って、結局昔から馬車とかいうのがあったせいで、車道と歩道の区別があったらしい。
舐めてたかも。

133:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/20 13:32:56.72 1YL3G1rJ.net
そもそも街並みを見せなきゃモーマンタイじゃね?
とかも思ったけど、どうせ作るならそこまで作って俺スゲーしたいし、そもそも当初考えてたのがそんな感じだったから。
そこで折れるのもいかがなものかと思うわけですよ。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 13:47:08.97 swnyvt81.net
仕事でヨーロッパの町並みのマップトレースしたことあるけどあれは一から考えるには至難の業だと思ったわ
入り組んでるしそれなりに実用的だったりそうでなかったりの重なりが多くて複雑で
それを理解しないと札幌市とかの碁盤の目状態の区画になってつまらなくなる(難解なのがベストとは思わないけど)
主人公たちがこの世界をどう歩くか行動するかストーリー展開を含んでイメージしてみるといいかも
かなり大変かもしれないが頑張ってほしい

135:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/20 14:11:33.60 1YL3G1rJ.net
>>134
現実にイメージとして存在するものをモチーフにしている分、「これはこういうものだからいいんです!」が通用しないので、かなり難易度が高いことに気が付きました。
当初中世ヨーロッパ風の建築物は、どれも形状がさほど難解でなく、複写が効いて容易に考えていました。
実際は、(当然ながら)どの建物も形状が異なり、配置も規則性があるようでなかったため、複写で耐えられるものではないな。と思いましたね。
>>主人公たちがこの世界をどう歩くか行動するかストーリー展開を含んでイメージしてみるといいかも
やはりそれしかなさそうですね。経験談ありがとうございます。

136:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/20 19:29:01.30 S8P+2HbE.net
魂が下へ下っていく情景は、舞台のどこで、どのような視点で映すか。ここ最近それについても悩んでる。
脚本として出来た気になっていても、具体的に映像に落とし込むとなると、悩むことが多いなあ。
具体的に言って舞台そのものが現世に霊魂を送り込む装置のようになっているとすれば、「霊魂の世界はこれだけの広さしかないのか」
という突っ込みどころができてしまう。となると、霊魂が普段活動している世界とはまた別の空間を作るのが無難なんだろうけど、そうなると今度はそこはどのような場所なのかという状況説明から入らないといけなくなる。

137:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/20 19:51:54.13 S8P+2HbE.net
ひとまずそれ考えながら明日、キャッチコピーみたいなオープニング(恐らく20秒くらい。すでに案あり。)を作ってみようかね。
一日でできるかはわからないけど、出来る所から映像化して自分のモチベーションの維持もしていかないとここから先も長そうだし、バテそうだからね。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 20:31:35.75 iniARh8Z.net
期待してます。
Google Earthでベネチア見てみたら確かにこれは…。

139:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/21 09:23:43.52 ob+0Kq7a.net
>>138
あざます。頑張りますね!

140:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/21 13:46:10.19 ob+0Kq7a.net
URLリンク(i.imgur.com)
ううむ。これでよいのか。案通りに作っては見たが、なんかピンとこない。
また最後会社の人とかに案を出してもらって、作り直せるなら作り直すかも。。。

141:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/21 13:55:00.69 ob+0Kq7a.net
現時点でほぼ確実に言えることは、もう街並みもどきのマップを使うのは、これが最初で最後。

142:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/21 14:15:53.72 ob+0Kq7a.net
少なくとも、フォントくらいはどうにかしたい。
というわけで、次はフォントのデザインをやってみようと思う。
実は、キャラクターはあと一歩手直しすればそのまま使えるかもしれないものを以前作ってある。
今後のtodoリスト。
1、キャラの手直し。
2、魂が下へ下っていく表現はどうするか考える。
3、フォントのデザイン。
4、2の結果に応じた作業。
5、アニメーション(モーキャプ)
だいたいこんな感じ。

143:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/21 14:47:03.02 ob+0Kq7a.net
まだこんなお粗末なものしかつくれないのかと、脂汗かいてる。
この脂汗をどうにかしたい(汗)

144:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/21 20:16:02.84 aQ9mecBv.net
しかし、いつかはどこぞのアニメ業界かゲーム業界かはまだ定まってはないけど、そこのプロデューサーになれるくらいに今ここを性根入れて頑張ろう。
せっかく今これを作れる環境にいるのだから。このチャンスを逃すのはあまりにもったいない。
魂が下に下がっていく表現の仕方は思いついた。
その前に、まずはオープニングのブラッシュアップをして、このアニメを作るに当たっての技術レベルの基準を作らねばならない。
恐らくこれを疎かにすると、この先も必ず良いものは出来ないだろう。

145:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/22 11:06:54.53 xpvEImiR.net
URLリンク(i.imgur.com)
雲の濃さを濃く、動きのはやさをより速くした。
太陽の動きを若干遅く。
夜の情景を追加。
意図したわけではないが、結果的に夜の時、建物に灯りがともっているように見える。
フォントはまだ弄ってないので、これからやる。

146:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/22 11:24:11.51 xpvEImiR.net
あれれ、アップロードした動画が見切れてる希ガス?なぜ故。

147:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/22 21:16:40.15 fsAMq4q5.net
FLStudio Mobileが1500円だってさ。mobileなのにpcでも使えるとな??
わりと簡単に手が届くから、今度買ってみよ。

148:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/23 11:57:35.20 6BWpD0tr.net
まだ音楽づくりの右も左もわかってないから、実際のbgmがこうなるとは言わんけど、ひとまずテストを>>147で作ってる。
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみにそれをサウンドクラウドにあげてみたので、良かったらきいてくだしあ。
URLリンク(soundcloud.com)

149:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/23 12:01:39.39 6BWpD0tr.net
現状、ぶっちゃけ聞くに堪えないものだなあ。っておもうから、伸びしろが悪いと思ったら、今回のアニメには使用せず、会社の人に作ってもらうとする。

150:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/23 15:54:53.53 6BWpD0tr.net
オープニングブラッシュアップ3。
大分見れるものになってきた。
URLリンク(i.imgur.com)

151:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/23 16:07:43.02 6BWpD0tr.net
ブラッシュアップ3,5。
文字の大きさを調整。
URLリンク(i.imgur.com)

152:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/23 17:22:12.16 ofozB44G.net
imgurのアクセスカウンター見たかんじ、ちょくちょく見てくれてる人がいるみたいだけど。
その中に思うことや、感じることを書いてくれる方はおりませぬか。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 18:56:30.57 R+dbImfx.net
文字のポリゴンかくかくなんだけどなんで分割数増やさないんだ
あと出だしのボケてるほうがいい感じに見える
広い範囲にピントがあいすぎて安っぽい
遠景深度マップでぼかしなよ

154:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/23 19:14:56.94 ofozB44G.net
>>153
おお。ありがとうございます!
ue4でデプスマップを書き出す方法が乗った記事をいくつか見つけました。
明日、ポリゴン分割数を増やして、被写界深度入れてみようと思います。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 19:24:56.07 nOX/3rpp.net
「マヤ」がタイトルで「そこに楽園なんて、なかった。」がサブタイトルですか?
>>140>>145でもサブタイトルを見せたすぎてタイトルの印象が薄い感じがします。
(140や145の段階ではテロップでの語りかと思った)

156:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/23 20:06:51.06 ofozB44G.net
>>155
はい。サブタイトルです。
>>サブタイトルを見せたすぎてタイトルの印象が薄い感じがします。
確かにそれはうすうす思ってました。
ちょっとアイデアを出すか、手間をかけなければなりませんね。
ありがとうございます!

157:∈(゚◎゚)∋ウナー ◆S54RrOzhG77c
17/02/23 23:31:56.65 ud9N8spR.net
おっ、進んだね〜
天使きたかw
飛行機飛ばすかルーター電源on/offだ
新たに掴んだip焼くなよww

158:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 10:30:50.77 htCs0HYu.net
ue4のレンダラーの設定でデプス書き出しの画像。どう考えてもこれではうまくいかないので。
URLリンク(i.imgur.com)
ポストプロセスボリューム用のマテリアルを、ネットでの見まねで作成。
URLリンク(i.imgur.com)
その結果の画像。これで動画を描きだす。
URLリンク(i.imgur.com)

159:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 10:43:26.77 htCs0HYu.net
>>157
おう。

160:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 11:19:15.37 htCs0HYu.net
後はタイトルをどうにかせんといかんですな。
URLリンク(i.imgur.com)

161:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 11:32:22.23 htCs0HYu.net
いやしかし、もう少しフォーカスの位置を調節したほうがいいような気もする。

162:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 12:10:22.56 htCs0HYu.net
フォーカスはこんなもんか??
URLリンク(i.imgur.com)

163:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 13:33:42.70 htCs0HYu.net
ところで、ちょっと前の話になるけど、高校の頃の知り合いに、「俺アニメ作るわ」って言ったら。
すごく軽いノリで「じゃあ映画君の名は。みたいなの作ってーや」とか言われたのにはイラっとした。
そりゃあいつかはそれくらいのもの作りたいとか思うけど、なんでその手の知識皆無の人間からいわゆる「じゃあお前やってみ?そんなんできねーだろ?」みたいな感じで言われないかんのやと。
そいつとはもう連絡とってないけど、これは俺がひねてるだけなんやろうか。なんか被害妄想的すぎるかな。

164:通りすがり
17/02/24 14:15:39.11 bzUhTxVQ.net
ひねてるし素人見下してる松尾もそいつと同じじゃね?

165:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 14:31:35.08 htCs0HYu.net
>>164
そっかー。客観的意見ありがとう。
ひとまずオープニングはこれで完成かな。
これをボーダーラインで進めていくとする。
URLリンク(i.imgur.com)

166:通りすがり
17/02/24 14:46:04.46 bzUhTxVQ.net
作業が進んで行くのを見るは楽しいな
頑張れよ!

167:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 14:58:29.70 aXp5ohVr.net
>>166
おお、あざます。頑張ります!

168:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 19:11:31.10 aXp5ohVr.net
そういや、サウンドクラウドにあげたテストの曲、2つlikeボタン押されてることに今気がついた。
ここ見てる誰かかも分からんけど、その内の一人は、バリバリかっこいいロック系のEDM作ってる人で、サウンドクラウドのフォロワーが7500人もいる人だった・・・。
サウンドクラウドってこういうもんなの!?
ちょっとアドレナリンが。くらっときた。

169:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 19:12:18.81 aXp5ohVr.net
ここで言ってもアレかも知らんけど、ありがとうございます。

170:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 19:20:39.49 aXp5ohVr.net
bgmも頑張ってみようかなって気になるよね。

171:∈(゚◎゚)∋ウナー ◆S54RrOzhG77c
17/02/24 19:34:13.38 JrhnAqGN.net
∈(゚◎゚)∋ウナー

172:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 19:43:34.57 PQZiZDwl.net
>>162
なんか綺麗にボケてない
段階的にぼけてない。
ボケに差がなくて、遠景が一気にボケてるかんじ
最後の方のフェードアウトする前の絵を圧縮してない状態で一枚だけあげてみてくれない?
一枚絵と、デプスマップ両方あげて
俺がそのデプスマップつかってぼかしかけたららどうなるか試してみたい
あと全体的に暗すぎて建物の造形が見えないのと暗いところが暗すぎてコントラストが変にみえる
夕暮れんときも曇り空のときも同じように暗いところがほんとに無彩色の真っ黒になっててそのせいで絵が無機質に見える
夕暮れなら暗い場所であっても無彩色な黒ではなくて少し赤味がまじった黒になって欲しいし
曇天なら太陽光はもっと雲の中で拡散して地表に届くからその絵みたいに光が当たりにくい暗い場所であってもRGBがほぼ0 0 0になる真っ黒になるようなことはないとおもう

173:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 19:44:57.27 PQZiZDwl.net
あと絵をあげてくれるなら文字がないので頼むわ

174:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 19:57:21.37 aXp5ohVr.net
>>172
>>173
了解しました!
ただ、すでに帰宅しており、土日は休みになりますので、翌週の月曜日になりますがそれでもよろしいでしょうか??

175:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 20:00:16.17 PQZiZDwl.net
>>174
いいよ

176:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 20:07:12.93 aXp5ohVr.net
>>175
わかりました。お願い致します!

177:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 20:13:38.63 aXp5ohVr.net
ue4でビットマップ画像の書き出しが出来るみたいなので、.bmpで書き出しますね。

178:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 20:42:15.94 aXp5ohVr.net
なにやってんだ、と思われるかもしれませんが。
恐らく、暗いところが真っ暗なのはue4のマテリアルの反射に、(うろ覚えですが)なにも値を入れていなかったからではないかと思われます。
もしも反射が入っているのに、このような結果なら以下リンクを使うかもしれません。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
夕焼けの光の赤っぽいのが反映されないのは上のものが原因の一つとしてあげられるかもしれませんが、おるいはそれで解決しなかった場合、以下リンクで環境光の色そのものをアニメーティングするかもしれません。
URLリンク(unrealengine.hatenablog.com)
URLリンク(docs.unrealengine.com)

179:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/24 20:59:51.29 aXp5ohVr.net
あ、ライトにマテリアルなんてなかった・・。
ライトカラーのアニメーションはこれですね。
URLリンク(docs.unrealengine.com)

180:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/25 15:13:45.34 HrtYfGfm.net
弐瓶勉さんの「アバラ」を原作にした自主制作アニメがあったなんて・・。

181:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/27 09:59:54.02 iKjrIw7V.net
>>172
全く同じフレームの.bmp画像をかきだしました。が、いむがでは強制的に圧縮されてしまうようです。すいません・・・。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

182:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/27 10:08:59.75 iKjrIw7V.net
あと、マテリアルにはちゃんと値が入っていましたorz

183:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/27 10:28:04.61 iKjrIw7V.net
暗いところが真っ暗になるのは環境光の設定の問題だった。
太陽をアニメーションするにあたって、ブループリントとかライトのプロパティをいじる必要があったんだけど、その関係で環境光で間接光が再現できないんだこれ。

184:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/27 11:57:54.24 iKjrIw7V.net
微弱な環境光を当てることで、真っ暗な部分を消した。
ライトカラーをアニメーティングした。
プレミアで、最大ブラーの値を落とした。
プレミアで、最後の暗転の直前、ブラーの値を0にするようにした。
少々ミニチュアっぽくなった。という意見もあったが、真っ暗よりはましなのかもしれない。
オープニングのみにずっと時間をとるわけにもいかないので、今からキャラの手直しか、具体的なモーションを考える。
URLリンク(i.imgur.com)

185:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/27 12:02:19.98 iKjrIw7V.net
全部シーンが出来上がってから、最終調整をすべてにすることにする。

186:松尾 ◆6Lm1Wzqg6o
17/02/27 15:38:15.47 iKjrIw7V.net
具体的なシーンの構想練り終えた。
総シーン数・・・24
1シーンあたり、20〜30秒見込み。
そのほとんどのシーンにモーキャプを使うこともわかった。
だいたい15分くらいのアニメになりそう。
当初30分くらいの尺を想定してたけど半分になっちった。
あとは、具体的なモーションを一旦ビデオカメラか何かで作成、その後モーキャプだな。
モデルの修正もなるべく同時進行で行うとする。


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