【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】 at CG
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[前50を表示]
650:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/06 14:00:30.58 Chp/OkQr.net
イエス

651:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/07 01:15:04.99 Kjwp3vaf.net
Addon使わなくてもBlenderの縫合機能が似たようなことできるよ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/07 11:25:07.30 kTSoayK4.net
このソフトの優れたところは爆発がほとんど無いという

653:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 14:31:43.57 rlfrbVYz.net
いやあるだろw

654:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 03:49:53.72 wsEUVGeJ.net
いいかげんにグラフィックカードで処理して欲しい
今の時代にCPUオンリーとかあるの?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 03:54:10.62 vJ2hPA9H.net
いくらでもあるでしょ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 08:24:49.89 wsEUVGeJ.net
ゲームエンジン系のシミュレーションもグラフィックカード対応進んでるからなー
このままだと時代遅れになるぞ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 10:09:22.84 QFhGvCpz.net
ZBとかはノートでも軽快に動くように敢えてCPUオンリーで処理してるな
それで数百万ポリゴンを普通に動かせるんだから大したもん

658:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/11 12:36:28.25 cYxQmIeO.net
セールまだかなー

659:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/14 12:08:19.37 mHamLkle.net
>>631
前提が違う
もともとDirectXもOpenGLも使わない独自のシェーディングシステムで作っててそれを拡張発展させたらたまたま軽かっただけ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/15 00:59:00.87 W22UyDsX.net
何を偉そうに言ってんだ?十分たいしたもんだろ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/15 03:08:44.94 pKmZZeRP.net
たまたまじゃなくて意図して作った
しかも誰も真似できないでいる訳だしね
分析力どうなってんの?って思うけど

662:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 13:25:27.07 XjaQKHkU.net
セールまだかな〜

663:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/20 20:35:03.60 iL60GU3q.net
モジュラー機能を使った後に、新しい生地を追加するとUVエディターに新しい生地のUVが作成されないのですが、
回避方法、もしくはUVの再展開方法などご存じの方はいますか?
使用しているのはMD7.5のSteam版です。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/22 16:49:32.27 2Nxcqnhf.net
9きたな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/22 17:34:56.05 ghIHRtOm.net
あんまり惹かれる新機能は無いか
現状スチームの7使ってて8は3Dソーイングが便利そうだったがスルー
9はGPUシミュが便利そうだがそれだけのためにフルプライスで買うのもなぁ
たいした機能が増えないのにアプデ割引が短期間でそれなりに高いのとバージョン変わる頻度が高いのがなんだかなぁという感じ
モデルと衣装にボーン仕込んでアニメーション付けてFBX出力出来るくらいになってくれんかな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/22 19:51:00.85 n3AZLouu.net
カントリーリスク低減のため会社ごと日本やアメリカに移転して欲しい
9発売より先に

667:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 11:07:02.32 fKaNZC5F.net
セールまだかなー

668:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 14:24:36.23 DltGZfse.net
MD9
ついにGPU対応で爆速シミュきたー

669:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 19:44:55.52 BQ/rvJTv.net
動画出


670:てんじゃーん https://www.youtube.com/watch?v=zUKSOFlCB-w



671:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 19:49:49.81 gXW6qsFS.net
8で購入したがほとんど使う暇なかった…
GPUとかシンメトリーとか9で買えばよかったわ
ちなみにバージョンアップっていくら?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 21:34:33.94 cAAHYWif.net
前回はセール時なら15000はかからなかった気がする

673:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 21:36:25.64 5RIeLakK.net
>>644
URLリンク(flashbackj.com)
\17,280〜\336,960

674:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 23:05:39.56 a8JZeYzz.net
>>645
バージョンアップ料金はセール関係無い

675:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/24 08:17:29.87 yFfKWNpU.net
17000円かー
暇になってきたらバージョンアップしてみるか
韓国とゴタゴタしてるから複雑な気分だけどよ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/24 11:00:50.39 1/01dfXe.net
インボイス調べたら8の時は122.5ドルだったぞ
セール関係あるんじゃね

677:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/24 19:31:08.41 yFfKWNpU.net
セールは冬かな?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 07:28:28.63 1m4Xj9Yv.net
あまり複雑なの作ってないしCPUの現状維持で様子見

679:9700K
19/08/25 16:26:23.76 a3oRcAal.net
まだCPUではとろくてスナック感覚で作画に応用するのは困難だったからな、GPUドライブでやっと実用レベルになったかと行ったところか

680:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 19:45:52.46 kMIsA8TV.net
現状の速度だと遅すぎるのは確か
自分が使い始めた3の時は今ほど重くなかったしな
サクサク作れたのに気付けば激重になった

681:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 12:36:20.12 gXFNERSa.net
セールまだかなー

682:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 14:28:12.59 wnwASlDR.net
セールまだかなー

683:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 14:31:24.33 KJ303p/Z.net
MD8でテクスチャ読み込むと模様が上下方向の真ん中で切られて
A → B
B → A
こんな感じに縦方向に半分スライドされた感じの配置になるんですが
MD側で正しい位置にずらせないでしょうか?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 17:19:29.05 ixV07BAf.net
ハイブランド系のコート作りたいんだけど、
めちゃくちゃ肉厚な生地に設定するコツとかある?

685:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 16:06:51.01 pPo5/ELW.net
公式サイト503なんだけど無くなった?それか日本からの通信は遮断してるとかじゃないだろうな

686:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 18:22:45.80 ho2GoG7k.net
ホントだアクセス出来ないな
リニューアルでもするのかね

687:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 17:41:49.69 CETm46BH.net
今の日韓関係考えるとねえ…

688:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 17:50:29.22 5tlMP+3G.net
使えなくなったら困るな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 19:15:53.43 wtiHThFw.net
今見たらアクセス出来たよ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 12:29:55.80 /pr7RP59.net
steam版いくらになるだろ
そして今回クーポンはあるかないか

691:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 16:16:48.90 +PpeGysJ.net
スチーム版25日くらいかと思ってたけど発売日伸びて10月2日になったのか

692:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 10:30:32.91 Kiai3dSm.net
7800fも連続で計算させると確定で応答なしになるんだけどRAM足らないのかな?
(RAM16gで使用率85%)

693:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 01:52:04.56 paT3Ke6e.net
そろそろ売ってるかな、と値段見に行ったらスチーム版10日に伸びてた
随分遅れてるな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/04 23:54:55.19 sjskvZCX.net
延期残念

695:
19/10/11 18:39:40 wo2jS6db.net
GPU演算結構前のPCでも3倍くらい早くなってて快適
少し試した


696:感じだと若干精度が低めで布がめり込むのとスチームがGPU演算中反映されないっぽい CPU演算に一度切り替えれば反映されたけどちょっと手間だな



697:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 19:15:48.32 7meudlto.net
9のGPUシミュは楽しみにしてたけどそのためだけに5万出す前にフリートライアル試してみようかと思ったら
フリートライアルはMD6なのかよ…意味ねぇ…

698:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 20:38:03.01 wo2jS6db.net
7.5から9だと結構細かい改善点がありがたいわ
7.5だと気をつけの姿勢にしたら腕と胴体に布が挟まれた時に爆発したり布がプルプルしてたけどそれも無くなってるようだし
ピンで固定した箇所をシミュレーション外で動かせるってのもめり込み修正に便利
8で追加されてた3Dソーイングも便利だな

699:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 20:59:30.00 wo2jS6db.net
うーん、結構致命的なバグあるかも
プロジェクトを保存して開こうとすると上位バージョンのファイルなので開けません、って出てアバターだけ読み込まれて衣装が消える
今の所ファイル上書きしないように気をつけたほうがいいかもね

700:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 22:16:05.76 7meudlto.net
steam版買ったけどGPUシミュやっぱ爆速だな
>>671
まだちょっと試しただけだと、普通にsaveもopenもできるしMD7の時のプロジェクトも開けるけど
なにしたらそういう問題起こるの?再現性ある?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 22:27:38.57 wo2jS6db.net
>>672
普通にセーブして開こうとするだけで開けなくなるね
今の所複数のファイルで試しても全部駄目な感じ。
他の人が問題無いなら何かインストールでエラー出てるかもしれないしインストールしなおしてみるか

702:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 22:47:44.69 wo2jS6db.net
再インストールしても症状変わらず。
アバターだけのデータなら問題無く読み込めて
プロジェクトファイルに服を含んだデータだと駄目って感じ
データはデフォのアバターと服でもオリジナルのアバターと服でも駄目
今追加で実験してたら
服だけで保存してもそのデータが読めなくなる上に
保存したデータをライブラリから開こうとしてたら開こうとして失敗したデータが消滅してpngだけが残った
7.5で保存したファイルは読み込み問題無いんで、9での保存になにかやばいバグがあるのかなぁ

703:
19/10/11 23:02:33 7meudlto.net
>>674
インストール時のデフォルトプロジェクトで勝手に開く
ジーパン+白Tのおっさんを一切弄らずにそのままプロジェクトとして保存しても開けない感じ?
それならもうカスタマーサポートに聞くしかないんじゃね
おれは今のところ問題起こってないけど、普通に起こりうる問題だと突然保存できなくなると怖いな
つうかこのツールシステムログファイルとか存在しないんだな

704:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 23:26:16.14 wo2jS6db.net
>>675
デフォのおっさん保存しても駄目だね
デフォの元データを開きなおすのは問題なかったけどあれはMD6のデータっぽいから古いのを読み込むのはやはり問題無いみたい
何かプログラムが自身のバージョンを誤認してMD9のデータが開けなくなってるのかな
MD6,7と使ってたけど、その辺の環境変数周りが問題引き起こしてそうな予感

705:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 23:47:44.50 7meudlto.net
システムログがないから個人では原因特定難しすぎるね
因みに正確なエラーメッセージはなんて言って怒られるの?
「上位バージョンのファイルなので開けません」これ?
俺は英語のままで使ってるけど英語にしてもエラー出るかと
そのエラーメッセージでググってみるともしかしたら何か情報あるかもね

706:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 00:25:17.24 hPehbpPd.net
英語でもエラーは同じだったね。
文章は意訳でそのままじゃない
原文だと
ファイルを読込むことが出来


707:ワせん。上位バージョンで制作されたファイルです。 英語設定だと Failed to load. The file was created in a higher version. レジストリのデータも一通り消してまたインストールしなおしたけど駄目だった。 ますます原因がわからないな



708:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 00:48:48.68 bU0zCJtz.net
>>678
因みにバージョンは?
俺のは 5.1.297 (r43778) だけど

709:
19/10/12 00:55:00 hPehbpPd.net
>>679
バージョンも全く同じだね
Steam 5.1.297 (r43778)

710:
19/10/12 01:01:01 bU0zCJtz.net
これはもうカスタマーサポート行かんと無理やな…

711:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 01:24:24.55 hPehbpPd.net
原因判明。steamのユーザー名にスペースが入ってるとエラーが出るみたいだわ
ファイルのユーザー情報にユーザー名のスペースが入るせいでバージョンデータの読み込みに不都合が発生していたっぽい
ファイルのバイナリ眺めててユーザー名が入ってたからもしやと思って変更してみたら解決した

712:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 01:25:27.73 bU0zCJtz.net
おめでとう
つうかよく気づいたなそれ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 01:30:01.56 bU0zCJtz.net
たしかに .Zpj 内の .zpac とか.vrp とか見たら大体のファイルにユーザー名入ってるな
なんか気持ち悪っ…

714:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 01:34:11.96 hPehbpPd.net
>>683
長時間ありがとう
プログラム経験なかったら気づかんかもしれんねこれ
結構スペースで文字列区切ってデータ保存したりするから
スペースが入ってるのがまずいのかなと気付けた
7.5では問題なかったのに急にエラー出るようになるのが罠だなぁ

715:
19/10/12 01:39:51 aQ1+HCvF.net
C:\Program Files\Common Files
例えば↑はWindowsマシンなら全部にあるフォルダだが、これで駄目だと言ってるのか?
さすがにこのレベルでは韓国クオリティと言わざるを得ない

716:
19/10/12 01:40:28 bU0zCJtz.net
スペースとか特殊文字のエスケープできてないとかマルチバイトが扱えないとかはあるあるだけど
>7.5では問題なかったのに
がマジで凶悪な罠過ぎて笑える テスト不足かな

717:
19/10/12 01:41:59 bU0zCJtz.net
>>例えば↑はWindowsマシンなら全部にあるフォルダだが、これで駄目だと言ってるのか?
ユーザ名の話だからフォルダパスは関係ない
それとProgram Files で動かない糞ソフトはたまに実際にある

718:
19/10/12 01:44:15 hPehbpPd.net
>>686
ファイル名とかはダブルクォーテーションで囲ってスペースの区切りの対象外にしたりすることが多いな
その辺の処理をユーザー名でやり忘れたとかじゃないか

自分の環境で出ないエラーとかは結構見逃すからな

719:
19/10/12 10:37:55 qS2M27Yh.net
公式に報告あげとけ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/14 08:36:51.94 qq1Dt2SY.net
ユーザー名2バイトとかスペースでエラーのバグとかたまによくある

721:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/16 02:57:33.95 v56usvzU.net
今、8の PERSONALもっていて9にしようと思うのですが、PERPETUAL $ 122.50(75% off Upgrade on MD8)てのを買えばいいですか?
steamで9は\37,638円なので2年おきにsteamで最新版購入するより本家で毎年$ 122.50でアップデートした方が良さそうですね。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/16 07:25:30.19 I4Ejv+1j.net
そりゃあすでにPerpetual持ってるならsteam版なんて買う必要ゼロでは?
何も持ってない状態からだと、perpetual 5万+αで買って1万+αでアップグレード毎に毎回アップグレードするのと
Steam で二回のアップグレード毎に一回買うのとでそれほどは値段変わらないから(本家もsteamもどっちもセールあるし)
使い続ける自信ないならS


723:team版買っても別にいいんじゃないって感じ 個人的には7から8のアップグレードとか何の魅力もなかったから毎回アップグレードしたいとも思わないしなあ



724:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/16 07:35:51.76 5MQfP+Lg.net
リトポ機能ってリトポしたモデルに元の高精細モデルのシワをテクスチャに焼き付けたり出来ないんですかね?

725:
19/10/16 14:12:36 q4W21Zvr.net
そういう類の機能はベイクであってリトポじゃねぇ

726:
19/10/16 18:05:45 5MQfP+Lg.net
ベイクできるソフトに持っていってシワを焼き付けるならそっちにリトポ機能あるし
ベイク機能無いとこのツールでリトポする意義が無いような、、、

727:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/16 18:57:35.64 5MQfP+Lg.net
他のツールへ持っていってリトポの下地にするくらいにはできるんじゃ無いかとリトポ機能触ってみてるけど
布の縫い目で頂点が合わないのがなかなか扱いにくい
どう活用したもんだろうこれ

728:
19/10/16 21:17:59 T6jbzUS4.net
えっ、そんなの使えないヤツじゃん

729:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/17 11:20:35.12 1K1XlbpJ.net
合わせるんだよ、お前のテクで

730:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/17 11:50:41.72 e5rWjhN1.net
だが自力で合わせるくらいならはじめからベイク出来るツールでリトポした方が速いんだよな
縫い目の先に自動で分割点を設置する機能と
ベイクして生地の凸凹とシワをかけ合わせたノーマルマップテクスチャの作成あたりまでこのツールでやってくれたらかなり使えそうなんだが9.5あたりでやってくれたりしないものか
さすがに現状のリトポ機能では使いみちが思い浮かばないわ

731:
19/10/17 13:23:48 1K1XlbpJ.net
正直何が難しいのか分からない。そんくらい簡単だろ。
もしかして無意味に4角ポリにこだわってるとか?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/17 22:02:24.05 e5rWjhN1.net
何が難しいとかいうよりも、シワのベイクが出来ないんじゃ結局ベイク出来るツールに持っていくことになるし
そうなると中途半端なリトポ機能じゃ先行してるリトポ機能を持ったツールに機能負けしちゃうから
このツールのリトポ機能の出番が無いって話

733:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/17 22:41:29.39 e5rWjhN1.net
平面図上でリトポ出来るってまでは結構いいアプローチだと思うんだがなぁ
縫い目で分割を合わせる機能と
シワのベイク機能が付けば相当便利になりそうな予感がするのに惜しい

734:
19/10/18 11:24:23 SfTXnwOW.net
いらねーよアホ

735:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/18 12:37:42.86 4QdoyqdX.net
いやあったら普通に嬉しいが

736:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/18 13:16:33.23 JBcpvbWZ.net
後から手で微調整すりゃいい。
最初から100点の出来はどのソフトでも無理

737:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/18 20:25:25.09 56VJmmsw.net
バージョンアップに期待かね

738:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/26 00:36:56.31 GznTnbrE.net
エクスポートすると縫い合わせの部分でメッシュが分離してるんだけど
簡単に結合させる方法ってあります?
そのままだとボーン入れて動かすと微妙に裂けたりすることが・・・

739:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/26 09:14:22.57 GznTnbrE.net
weldにチェック入れるだけだったわ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/27 21:58:43.85 mkg8zN7E.net
3D画面の背景に設定とかの1:1の画像を入れたのですが画面サイズに縦横引き延ばされてしまいます。
比率を固定する方法ってありますか?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/28 21:14:40.25 Wbu6tmhm.net
thickでエクスポートするとweld選択できないから型紙ごとに分離してしまうけど
厚みついた状態で結合してエクスポートする方法ってないの?
モデラーで読み込んで厚み付ける編集するしかないのか

742:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 17:36:11.02 W+fQbeqK.net
9に割引が来ましたね。
クーポンの代わりかな?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 17:45:22.59 TI/8yu1K.net



744:\って



745:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 02:13:43.54 gRzU7LfJ.net
BLACK FRIDAY 30% OFF
THE DEAL ENDS ON DECEMBER 31,2019 (PST)

746:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 02:42:56.14 gRzU7LfJ.net
Perpetual版:$490 (通常価格)
MD6/7ユーザ 60% off
MD8ユーザ 75% off
上記以外 $340 ($150引)
MD8の時に$250引あったけど、今回はそこまで値引かないのな。(年明けのセールだったが)

747:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 13:01:59.86 p0NqtItw.net
8から9にアップしたった
GPU目当てだ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 14:05:44.97 qg4NdZA/.net
このソフトって、
裸のモデルと出来合いの衣装を読み込んで
ソフト上で着せてクロスシミュレーションさせる事は出来るの?
それとも
裸のモデルは読み込めるけど、
衣装はこのソフト上で型紙みたいに一から作って着せないとダメなの?

749:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 18:22:18.50 uhrd8Pqo.net
オブジェクト

750:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:22:49.12 OKQa40Lf.net
>>717
後者

751:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:44:44.82 qg4NdZA/.net
>>719
レスありがとう
前者が出来たら嬉しいんだけど、そういう需要はあまりないのかね

752:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:49:24.96 a0An1ZDJ.net
>>717
MD向けに作られた衣装は読み込めるけどそれ以外は無理
Blenderとかだと、前者も出来るけど使い物にはならないね....

753:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 20:35:30.57 p0NqtItw.net
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

754:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 20:35:49.01 p0NqtItw.net
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

755:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 20:36:05.66 p0NqtItw.net
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

756:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 21:01:49.62 Klpd6tfw.net
自分も他のソフトからアニメーションをMDにもっていって、MDで衣装製作とモーションによる服の動きをやろうといろいろためしてるけど完璧にはいかないねー。
結構サイト調べまわって出来るようになったけどモーションがちゃんと行ってくれなかったりズレたりしてる

757:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 21:08:07.21 asdU13no.net
これで作るアニメーションはムービー用じゃないかな
アニメーションのキャッシュファイルを出力してブレンダーとかに持っていくみたいなことは出来るけどゲーム用途にはデータがでかすぎるから
アニメーションをゲームに使うにしても再生される布の形状をブレンドシェイプに使うとかそれくらいが限度な気がするけど

758:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 21:49:05.24 qg4NdZA/.net
>>721
具体的に教えてくれてありがとう
MD使ってリアルなクロスシミュレーションやってる人の動画を見て憧れたけど、
あれはみんなMDで作った服や、MD用に売られてる服を着せてるって事なんだね

759:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 01:22:45.13 fhtnw1R6.net
>>727
もしかしてmmdに使おうと思ってる?それなら詳しいんだけどね
MD向けの服は配布元が少ない上に結構高い事多いから、自作してる人が多いね
夜はど複雑な服でなかったら、作るのはそう難しくはないんだけどね

760:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 01:40:14.31 cFy+Nt8o.net
>>728
おお、それは是非聞きたい
自分はMMDはやってないんだけど、
クロスシミュレーションで憧れたのはMMDでMDを活用していた動画だったので

761:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 01:47:52.89 fhtnw1R6.net
>>729
残念ながらMMD→MDへのモデルとモーションの持ち込み方に詳しいのであって
MMDやらないなら力になれそうにはない、すまぬ....
MMDだと、MMD側でモデルとモーションを読み込んでプラグインを使って.abc型式で書き出し
書き出した.abc(アニメーションファイル)をMDに読み込んで服のクロスシミュしてそれを.abcで書き出し
モデルと服の.abcを何らかのレンダリングソフトに持ち込んで(Blenderなりc4dなり


762:)扱う事になる たぶん、MMD以外でも流れは同じだと思うけどMMD以外には詳しくないのでこれ以上はわからんのですまんね



763:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 04:26:42 cFy+Nt8o.net
>>730
詳細にありがとう!
流れが分かってとても参考になった

自分がMDでやりたいことの、何が出来て何が出来ないのか?ってのが分かったので助かった
まずは素直に衣装を作るスキルを磨くことにするよ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 07:37:21.05 ZSjwDC3t.net
アニメーションを含めた外部との連携って難しそうだな
基本は静止キャラで服作ってMayaみたいな統合ソフトへ出力しそこでアニメーション用の設定して使う物なのかな

765:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 11:42:32.15 DLsRYW99.net
>>717
URLリンク(www.youtube.com)
これとか割とやりたいことに近いんじゃない?

766:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 12:13:09.78 fhtnw1R6.net
>>732
いや、モーション込のファイルを読み込んで服の動きをちゃんと出力出来るよ
ただ、外部の連携はかなり制限されるのは事実というか
服を作って動かすだけなら、これで困らないというか

767:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 15:13:56.94 cFy+Nt8o.net
>>733
おお、ありがとう
こんな方法があるんだなあ
とても面白かった

768:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 23:37:20.10 hwuXJ8Gd.net
MayaとMD使ってるけど、モーションに調整や変更があった際にポイントキャッシュ使う方法だと行ったり来たりが大変
なのでMDは服モデラーだけに使って服のシムはMayaで行ってる
服もMDのハイポリそのままじゃなくハイポリで法線マップとってアトリビュートの転送で半自動リトポしたの使ってる

769:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 07:58:22 Dioxb9Pz.net
そういう方法だとポケットとか装飾品なんかんがある場合はどうやってアニメーションするんだ?
ワンピースみたいな物は分かるけど
Maya側でメインの洋服に追随するように細かくリグ入れしまくるのかね?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 10:27:24 /C04bPXU.net
mayaに持ってきた服はスキニングしたりリグ組んだりせずにクロスシムで服を動かしてる
シムをMDでするかmayaでするかの違いだけだよ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 07:35:00.01 zpPnh5B+.net
柔らかい洋服だけだと解るけど装飾品みたいに布じゃない物とかはどうするのかと思って
あとシャツの上にベストみたいに重ね着してる場合とかそのままMayaのクロスで重ねたまま計算させるの?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 14:44:24 bEtsIIw0.net
今のクロスシムはどれもボタンのような装飾品や布の重ね合わせに対応してるんじゃない?
max、maya、MDのシム触ってきたけどどれも一長一短あれど原理は同じ感じ
シムは大差無いけどモデリングに関してはMDがずば抜けて良く感じる

773:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 13:08:09.02 LgcZp2x3.net
ありがとう、なる程なぁー

774:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 11:39:08.07 cowoFuJa.net
box pleats で pleats sewing tool 使ってる人いる?
あれ使うと根本の部分のシミュレーションが荒ぶりやすくて悩んでる
いろいろフォーラム見ててもdisられててるし、この機能使わずに
結局1個1個ひだ配置するしかないのかね

775:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 10:10:29 lH8GrDFL.net
このスレまだ誰かいる?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 10:11:50 lH8GrDFL.net
すまんリロードエラーしてただけだった

777:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 10:47:36 ZUBHCkYQ.net
MMDモデルをfbxで読み込んでテクスチャ貼り付けたら身体が3角のまだらになってしまう
objだとテクスチャ貼らなくてもまだらになる
Blender2.79 PMXEでobj fbxで出力を試した
法線らしいけどアバターの修正は可能ですか?
書き出しの設定とかなにかありますか?

778:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 16:58:35.88 5AxJBwnH.net



779:fbxでexportしてunityに持っていっても、元のアバターのボーンを動かしても追従しないのですがどうしたら良いでしょうか



780:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 03:35:03 QZKqbRMB.net
>>745 画像を見ないと法線のスムージングが無いという話なのかわからないけど、
出力設定はBlenderのスレで聞いた方が良いと思う。

>>746 DCCからExportしたFBXはUnityで普通に動いたのかどうか
吐き出したDCCのツールも書いとかないとわからないと思う。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 09:27:49.03 yLT3EQEe.net
17インチのノートPCでディスプレイだけ4KにしてみたらUIの文字が豆粒みたいに小さくて困ってる
他のソフトは自動で調節してるのかそこまで酷く無いんだが…
何処かで設定出来るのかね?

782:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 14:50:04 JshT0lM5.net
無知が4K買った末路

783:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 02:20:30 DshUSKqT.net
モデルを動かすことって出来ないの?
新しい服着てポージングしたい

784:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 02:21:19 paKqQ4WQ.net
ボーン認識するようになって照明とかいじれたら売れると思うなあ

785:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 07:03:56.18 fJbWpx1K.net
モデルのボーンはfbxとか読み込めば普通に認識するしポージングもさせられる。アニメーションデータが入ってればアニメーションも可。
デフォで入ってるアバターもボーンは入ってるからポージングはできるよ

786:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 20:37:59.87 qpFRtK1x.net
>>749
そこまで言うなよw
中古ノートを自分で液晶交換しただけだから痛くはないけどさ
OSで倍率上げて使うかなぁ〜

787:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 22:08:48.89 1gMTTkmJ.net
ノートで使うには厳しそうなものだが
CPUにしろGPUにしろ

788:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 02:28:09 58ag9rhZ.net
>>748
URLリンク(www.marvelousdesigner.com)

789:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 02:31:56 58ag9rhZ.net
1. [設定]-> [ユーザー設定]-> [ユーザーインターフェイス]
2. [高解像度ディスプレイ用に最適化]をオフにします (何らかの理由で機能しません)
3.次に、スケーリングで解像度を選択し、MDを再起動します。

MD8で最適化機能しない頃の記事だけど、このあたりの設定を弄ってみたらどうだろうか

790:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 09:42:59 Cm4oKQ1e.net
情報感謝します!
動かない事もあるみたいだけど挑戦してみる

791:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 12:26:00.43 vnUZLeX0.net
>>752
そうなのですか?
ボーン名のルールとかありますか?
詳しく書いてあるサイトありますでしょうか?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 12:27:01.86 /8gMSUuc.net
マウスのホイール方向を逆にしたい
初期読み込みアバターを変更したい

793:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 12:37:24.15 NgkYbhB2.net
神社に願い事しに来るバカ登場

794:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 16:07:36 OzYKUPJr.net
www

795:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 18:03:04.82 6m9IjFNa.net
神「まずはお賽銭を納めなさい」

796:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 23:42:23.20 nfYjegEL.net
ここで質問しても誰も答えられないだろ…
聞くだけ無駄

797:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 00:57:07 qFWnITY2.net
曲線のハンドル間違えて消したら二度と復活できないんかなあ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 01:00:07 BKNgczpF.net
>>759
ホイールはわかんないけどアバターは自作すればいいのでは?

799:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 02:43:34 ljV1MLEN.net
>>765
横からだけどアバター固定化できんの?

800:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 13:14:26 7DgLjojJ.net
>>765
必ずおっさんにならないか?

801:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 20:06:23.18 1cMiZBqr.net
マウスホイール方向はsettin


802:gから逆に出来たはずだ



803:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 15:01:50.24 UhxHbZyq.net
>>768
横からだがあったっけ?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 20:15:18.38 2vgAk9kb.net
>>767 起動時に開くファイルを指定できる。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 21:15:58.49 0vKWuQob.net
>>768
ホイールぐりぐりして拡大するやつだよね?
Steam版だけなのかな
今見たらusersettingのViewcontrolsのところでForwaedに変えられる

806:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 09:39:07.51 W4UFqG5i.net
後頭部にでかいリボンつけたいがへにゃりと潰れ目しまう
布の厚みや強度を変えることはできますか?

807:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 11:54:41.87 67TKjeJ6.net
できるよ
でもその場合自分ならスチームと圧力設定でどうにかしようと試みる

808:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:01:38 W4UFqG5i.net
>>773
スチームはアイロンみたいなものでしょうか?
また触って日が短いのでわかりませんでした

ウサギの耳とか途中で折曲げたりできたら最高です

809:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:06:27 67TKjeJ6.net
>>774
アイロンみたいなものだけど、収縮方向だけでなく膨張方向の力を持たせたりできる
折り曲げるのは内部線を引いて3Dビューから折り曲げる

810:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:09:56 67TKjeJ6.net
ウサギの耳のように重力に逆らった衣装を作るなら
位置保持用のオブジェクトを読み込んでタックして固定すると楽かも

811:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:12:46 3Nz5+AgY.net
衣装内に芯が入ってるようなのって難しいよね....

812:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:16:27 67TKjeJ6.net
>>777
基本的に素材が柔いよね
強化コマンドは芯が入ったと言うより糊かけて固まる感じになるし

813:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 01:00:43.51 FrYousjT.net
副資材とか針金的な用途に使えないかと思ったけどなんかただの重りみたいにしかならんのな

814:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 04:01:50 w7itKWIW.net
ボタンがやたら重い

815:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 04:08:40 uABI/X20.net
例えばパンツを作りたいとする
身体にぴっちりとしているのでアバターのポリ割りにあってくれないと貫通するしウェイトも大変。
この辺の問題は使ってる皆はどう対処してるる?
3Dプリンターが主だったりする?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 08:16:10 YPzRVD9i.net
体にぴっちり系は普通にモデリングした方が楽だろうけどな

817:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 09:04:14 GRAfvgas.net
MDでハイポリ作って、ゲームエンジン用ローポリにベイクしてるけど
きれいにベイクするためのローポリやらUVの調整難易度がめっちゃ高くてつらい
日本語はもちろん英語でも、どうすればきれいにベイクできるよう調整できるかの情報が少ない

818:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 09:08:25.84 FrYousjT.net
まあシワとか付けるならどうやったってポリ割りずれるんだから
ウェイト調整頑張るしかない気もする
ピッチリした服ならアバターと一体化してしまって布に隠れる部位は削除するのも手だろうね

819:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 12:22:09.56 /vc/9Dr2.net
削除したくなくてしなかった結果ひどいことになったのであきらめて削除した

820:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 22:59:54.19 ZzFeJ2Z+.net
>>783
リトポ苦手だからいまいち効率的な方法はわかってないけど
表面だけのリトポモデルを作ってベイクしてから両面化するのがまだ楽かと思う
裏地までまとめてってなるとベイクの調整が大変になるしね

821:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 03:10:59 n0T1szmg.net
>>786
ん、やっぱ表裏別々にベイクするよね
そこは間違ってないみたいで良かった
自分はsubstanceのmatch


822:by nameでやってる



823:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/06 01:47:15.37 YfYIkzJy.net
ポケットのある服をシュミレーションすると
ポケットのところがいつまでもブルブル震え続けるんですが何かの設定で大人しくできますか?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/06 19:55:40.30 ikQwyEgX.net
ちゃんとした直し方かはわからないけど
追加の厚みとかを増やすと止まったりする
一度止まったら戻しても大丈夫かも

825:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/07 08:53:35.46 w/mzmH+5.net
割と挙動不審だよね
ソフトが、じゃなくて生地が

826:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/07 10:11:36.39 rCzqAojL.net
前よりは大分マシになってる

827:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/08 10:02:57.71 peJLlHqV.net
カメラのパースを切る方法てありますか?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/08 23:59:22.14 rak9O18+.net
個人的には布のシワより縫い目によるアクセントが作れればいいんだけど
これだと布のつなぎ目が楽にできる程度なんだよなあ?

829:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/17 01:33:06 4U+qcGHK.net
support@にメールしても一切返信来ないんだけど、どういう事だろう?
問い合わせって何処にしてる?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 18:13:36 aUlM1nNW.net
このソフトで服作ってみたけど、Tポーズだと袖付きの服の場合に肩の部分とかがかなりシワみたいになったり逆にすごい引っ張られたりして全体の形が崩れるんだけどTポーズは向いてないのかな
それともやり方が悪いだけ?

831:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 18:43:47.13 RYnaeDKq.net
>>795
布の設定が下手なのか、単順に縫い合わせ部分の長さが違っててフリルみたいになってるのか
別の問題なのか
我々はエスパーでは無いんで、わからんならSSを貼ろうね

832:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 20:06:53 ZwtYMcq7.net
個人的には袖付きだとTポーズ向いてないと思うな
特にポリゴン数を少なくした場合は

Yのアバターで作ってからTのアバターに合わせるというのも手かな
あと変形させたくない部分はメッシュ単位のピン留めで対応もできる

833:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/03 17:54:36.00 ybxOCLB9.net
他人の作った物に余程興味があるらしく、
答えられない癖に、やたらとSS貼れとだけ言うアホいるよな。
人の作った物が見たいだけなんだろ?

834:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 06:25:54 IdAuMXDT.net
うむ。人の作ったものは見たいな
2D型紙とかパラメータとか気になる

835:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 12:36:29 KkF6k9F0.net
どこかに共有して貼れるところないかね
あったら貼るぞ

836:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/13 14:06:45.44 ZXtX3dKd.net
これってモデルの断面に直接生地を縫い付けたりは出来ないよね
ブーツみいな硬い靴底と柔らかい上部分を再現したい時
靴底ってどうすればいいのかな、無理?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 02:17:57 xcZf6aZD.net
良い質問だ、出来るよ

メッシュを起点にアバターにピンを刺せばいい、だいたいアイコンで分かる
人間だと針を刺せば血が出るがこれはそんなことはない

第二の質問は、革底のメッシュを選択してfreezeかStrongだっけか?に指定すれば良い、右クリだ
要はシミュレーションでフニャフニャさせたくない部分に適用させる

だが硬い靴底はおそらくDCCでの調整は必要だし、形状的にそっちのが良い

むしろマーベラスは靴底から伸びた布のフニャフニャ部分をシミュレーションするだけのものだと割り切ったほうが良い

838:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 03:16:48 Af/4uw/8.net
>>802
ありがとう
出来そうなことがわかってちょっと感動した

つまり


839:1つ目の質問は、外部で用意した靴底にMDで用意した上側を「メッシュを起点にピンを指す」事で可能って認識で良いかな 今やったけどちょっと合ってるのかわからなかった 2つ目の質問だけど、フリーズは計算自体が止まって動かす事ができなかった でも強化と形状保持でとても固くする事は出来た 質問ばっかりで悪いんだけど、ブーツを動かそうと思った場合は靴底は外部、上側はMDって事でよろしいかな



840:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 08:59:25.12 Zxuc8mlB.net
そもそも靴をクロスシミュレーションで作る必要性と優位性があるのかって話だが…

841:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 18:58:23 xcZf6aZD.net
>>803
ちょっと忙しくて細かく答えられないが、
MDはマスターするまでにそんな時間は要しないよ。
公式のチュートとか、海外の人のやつを片っ端から真似していけば、1週間位で機能は全て使いこなせるはず

842:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 02:53:42 lK3b/hRG.net
>>805
公式のチュートリアルとかあったんですね、しらんかった

人に聞く前に自分で調べるべきですね、申し訳ない
頑張ります!

843:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 20:57:55.08 S4/v586X.net
>>806
がんばって!

844:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/20 19:27:20 Qf90FrOu.net
パーソナル30%OFFセール4/20まで
なおアプグレは対象外っぽい

845:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 22:57:20.50 7NQSsbFhj
上手いのか下手なのか…
URLリンク(youtu.be)

846:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 03:03:48 6W7iv37B.net
ほしいけどsteam と日本の代理店と本家どこがいいんだろう

847:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 03:30:23.82 d30Js/pN.net
買うときに安いとこで

848:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 18:01:16.40 uEKehNxO.net
>>810
本家一択
金額気になってしょうがないなら800の言うまま気の向くまま

849:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 19:05:28 HNoAsM71.net
毎回セールで2万くらいでバージョンアップしてるな

850:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/08 00:12:23 u4D8lTLm.net
本家で買います
ありがとうございます

851:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/19 11:19:55.03 tsGHC7OZ.net
3D衣装ウィンドウで衣装の一部がオレンジ色になったままなのですが、これはどうすれば通常の白の表示に戻せるのでしょうか?

852:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/20 20:37:52.61 becuPI7M.net
該当のパターンを選択して、unstrongだっけか、それにする

853:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/21 16:24:42 zacanyBz.net
ありがとうございます。解決できました。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/27 23:28:10 OVoxC/fV.net
サイトにつながらねえぞ

855:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 15:10:15 A8nR/5O2.net
質問なのですが、
zbrushで作成したアバターをmarvelous designerにインポートしたのですが、アバターが横向きにインポートされました。
寝ているような状態になってしまいました。
自作アバター以外にもzbrushのテンプレデータなどもインポートしてみたのですが、横向きにインポートされました。

どうすれば正常にインポート出来ますか?
Scale Masterを使いアバターは160cmくらいの大きさにしてインポートしています。

もし解決策をご存じの方がいましたら教えていただけますと助かります。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 15:21:38 tzf+sMto.net
>>819
どっちかというとMDの問題というよりはZB側の設定の問題かと思う。
URLリンク(zbrushcentral.jp)
こう


857:いうので対処できんかな



858:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 16:34:14.58 A8nR/5O2.net
>>820
返信ありがとうございます。
教えていただいたアドバイスを試した所、背面が前に来たので逆向きにする事は出来ました…。
MAYAやblenderなどでも試したのですが、こちらは正常にインポート出来ています。

859:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 05:49:53 Y5cNXVp0.net
808です。
marvelous designerをインストールし直したところ、正常にインポート出来るようになりました。
しかし、zbrushで作成したアバターが中心点から、かなり遠い場所にインポートされます。
底面を地面に合わせる、これを選択すれば中心点に表示されるのですが、モーフを使ってポーズを取らせると本来の遠い場所に表示されてしまいます。

もし解決策をご存じの方がいましたら教えていただけますと助かります。

860:RTX2060 SUPER
20/05/13 01:37:16 o4FysHG2.net
粒子密度5でやるとGPUでもとろいな、まあCPUよりずっと早いけど

861:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/13 14:05:09.65 Rg22iJw8.net
9.5 indieを使っているド素人ですが、3Dビューでリトポしていい感じになったと思っても
obj形式にエクスポートすると、結局粒子?で指定された細かいポリゴンになっちゃいます
何かベイクのようなものを見落としているのか・・・どなたか教えてください・・・

862:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/16 13:14:28 S5xYEIwv.net
GPU使用の計算だと、精度がガタ落ちになるのな。
ガタ落ちというかなんか計算結果に・・・。残念。
時間かかるけど完全を使うしかないねー。

863:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/26 21:12:20 HXEEJsKp.net
急に3Dビューでの表示が、白から「グレーと黒」になってしまったんですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
再起動や再インストールしても戻らず、まさかこれがデフォルトじゃないよなと
途方に暮れております。

864:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/26 22:50:30.30 HXEEJsKp.net
815です。解決しました。
メモリが足りてなかったようで、システムの割り当てを見直して
marvelousdesignerのシュミレーションの設定を下げ(?)ましたら
めちゃんこスムーズに動くようになりました。色も解消。
(設定のグラフィックオプションから、シェーダとノーマルマップのみにし、
アンチエイリアスも×2  バージョンは8)
早く色々作れるようになりたいです…

865:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/26 22:54:08.34 a/4/6pXQ.net
乙です。

866:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/29 18:40:59.48 NwGZemeJ.net
セール待ちしてます
永久ライセンス、セールでいくらくらいになるかな?

867:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/29 19:25:59.19 LItAEzDA.net
>>829
Steam版なら6月のサマーセールで30%引きになるんじゃない

868:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/07 14:48:04 VNFQu2KC.net
アニメーションさせた服を書き出すときにalembic形式を使ってますが、
alembicの上書き保存しようとしたら100%落ちます。
steam版のver9.5ですが、他の方はどうでしょうか。
その都度違う名前で保存すればまあ問題はないんですが・・・。ちょっと気になってます。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/10 17:19:46.49 pqHoGyf3.net
去年ぐらいか、2万で売ってた気がしたが…

870:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/10 20:39:55 Q9/VBV/w.net
一昨年じゃないかな。そのとき買った
でもそれからバージョン1.5上がってるんだし
必要だと思うなら大幅値引きを待たずにかって使い倒した方がいいかと

871:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 15:45:48.95 200fL1r9.net



872:フスレっていつも値段の話してるよね steamをNG登録しとくといいよ



873:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 21:16:54.42 pWzjtZXj.net
アバターを空中に浮かせる方法あれば教えてください
上に移動させても地面に吸い付いてしまいます

874:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 22:36:12.05 iB24bBPf.net
台に乗せる、とか

875:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/15 13:27:59.88 J4wu89al.net
ちょっと凝った服をエクスポートする際、粒子間隔を大きめにしても
ステッチやボタンなどの副資材がとんでもない頂点数になっちゃって
ゲームに持っていくのはとても無理な状態になっちゃうんですが、
皆さんどうされてます?
ZBrushに持って行って丸ごとリトポしてからゲームに持って行くとか?


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