【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】 at CG
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[前50を表示]
600:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/03 22:49:42.97 rU+Zz02+.net
セールまだかなー

601:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/03 23:48:41.82 VLgZtLH2.net
まあだだよッ!!

602:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/04 20:00:56.34 Z9wO0GDx.net
霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
URLリンク(www.youtube.com)
座敷牢で作ってそう

603:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/04 20:01:14.43 Z9wO0GDx.net
座敷牢で作ってそう

604:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/09 23:24:22.23 709bQcBM.net
快適な座敷牢でマーベラスデザイナー

605:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/10 11:12:01.98 9Sxz/31a.net
セールまだかなー

606:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/10 15:12:13.17 afeszyEu.net
まあだだよッッッ!!!

607:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/10 23:53:23.66 UyirYhKG.net
【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
URLリンク(youtu.be)
満足したら探究心が無くなるしね
コピー動画の


608:完成だよ



609:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/10 23:53:41.50 UyirYhKG.net
満足したら探究心が無くなるしね
コピー動画の完成だよ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 04:10:25.68 f7Y9DZ8F.net
再インストールしたらめっちゃ不安定に.....
500フレームも行かずに固まって応答なしになるけど、同じような人いない?
メモリも600mbぐらいしか使ってなくて以前より減ってる気がする.....

611:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 16:00:02.92 seJuPXEK.net
からの再インストール

612:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 23:29:25.16 G/b5yCWY.net
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
URLリンク(youtu.be)
便所の落書きみたいな動画をいくら増産したって意味がない
半年とか一年かけて1本きっちり作ってった方が人は進歩する

613:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 23:29:45.65 G/b5yCWY.net
便所の落書きみたいな動画をいくら増産したって意味がない
半年とか一年かけて1本きっちり作ってった方が人は進歩する

614:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 14:58:51.63 E26E0vkc.net
セールまだかなー

615:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/18 00:21:50.30 PIVr0zBT.net
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
URLリンク(youtu.be)
興味を持った人がいるというだけでも奇跡だと思う

616:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/18 00:22:06.76 PIVr0zBT.net
興味を持った人がいるというだけでも奇跡だと思う

617:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/22 01:34:24.51 IbQ8u2TN.net
セールまだかなー

618:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/26 12:40:14.18 uD7s3s/J.net
今気づいたんだけど爆発の原因わかった
アニメーションのスライダーには服の慣性が記録されてるから、途中で停止してそこから始めても普通に計算する
スライダーを通常の再生方向へ動かしてもその地点からの慣性が適応される
けどスライダーを逆方向に巻き戻すと慣性が適応されない(動きを見ればわかる)
ここにバグがあるっぽくて巻き戻した1F 目は計算が高速化して次のフレームから通常負荷になる(ここは確定でなる)
その高速化してるときには服の当たり判定がおかしくなる→次のフレームで通常の計算をする→バグった当たり判定(慣性?)を引き継ぐので服が弾け飛ぶ?

なので、スライダーを巻き戻して少し戻した位置から計算させると回避できる

619:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/26 12:43:51.08 uD7s3s/J.net
簡単に言うと
100f→50f
100f→40f→50f
巻戻し時にこう動かしたときでは計算結果が異なる

620:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/26 14:55:30.24 hWwvw0+c.net
Steamでセールきてるけど本家では来てないね
Steamを解するのはいまいち信用できないし必要性が感じられんから本家の方がいいんだけど安いに越したこともないし迷うところだね
Steamを解するのはデメリットはあるのかな?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/26 22:11:30.62 YldNkMOF.net
服や人体に掛かる応力・圧力も計算されているようだし、そういうもんか
あと、×適応 ○適用

622:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/27 01:11:42.77 fgrddOTK.net
>>596
本家で買えばアプデ1回分のDL権が付いてくる
次の最新版まで使えるよ
蒸気版は保証無し、明日アプデがあれば1日で旧Verになる

623:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/27 03:46:24.47 C2sEv/hW.net
>>596
過去ログに


624:あったのが ・認証が必要な為、オフライン不可 ・Ver.X.5のアップデート時も、無償じゃない ・ウィンドウズ版のみ ・ライセンスの管理が本家じゃない 位のはず



625:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/27 09:45:03.56 Y/XhuhTh.net
>>598
>>599
ありがとう、多少高くてもやっぱり本家のほうが良さそうだ
本家セールまちだな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/27 10:30:43.88 zL2q1BIj.net
入手できなくても困らない状況ならセール待つよりこれが役立ちそうな衣装つくる時だけ月額課金した方が金銭的に無駄がなくていいのでは

627:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/03 11:33:18.44 cMHxLpF6.net
セールまだかなー

628:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 03:14:40.87 Y+Sr1W3c.net
セールまだかなー

629:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/11 20:48:39.40 uusKgSDF.net
Ver3のころまでしか触ってないんだけど、もう和服とかできるようになった?3枚くらいの重ね着みたいなやつ。複数枚重なってひらひらするような服はなかなか厳しかった。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/13 18:18:23.73 8SBLe9XT.net
GPU全く使ってないからな…

631:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 14:38:19.15 mMXOpo6V.net
セールまだかなー

632:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 05:40:55.08 gi4cWXg1.net
まあだだ・・・つってんだろッ!!

633:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/21 11:29:19.89 ox91YEde.net
セールまだかなー

634:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/23 11:31:12.36 akygsamu.net
セールセールうっせぇな
テメーがセール来て買ったって使いこなせず一週間後には二度と立ち上げない宝の持ち腐れになるだけだからさっさと消えろ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/23 13:28:57.18 Dcq63AIM.net
ではちょっと質問いいですか?
使用バージョンは7.5で
服を着せた形状で維持したまま服のサイズを拡大縮小ってできないんですかね?
どうも拡大すると形状が崩れてしまってキャラにサイズを合わせるのが毎回結構手間なんです

636:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/24 22:23:58.74 5JY1N6pF.net
Simulation Propertiesに「Shrinkage Weft/Warp」という項目があり
生地の横方向/縦方向をある程度まで縮小(縮む)or拡大(伸びる)できます
型紙の大きさを変えるほど極端な効果はありませんが
フィット感を調整できます

637:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 13:24:54.92 s+063ywZ.net
セールまだかなー

638:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 03:22:33.12 10K51sJI.net
完全におま環なんだけど、どうも4000F以降出力したABCファイルが0.1F-0.5Fほどズレる......
再インスコしても治らんし困った

639:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/05 03:04:41.58 r2svWp0g.net
セールまだかなー

640:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/05 14:44:50.00 L/seMocT.net
円が105円まで上がった
海外決済のチャンスなんだけどセールマダー?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/05 15:26:37.45 v7JmW63P.net
とりあえずドル買っとけばいいだろ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/05 21:50:45.67 rkiliv9N.net
ブラックマンデー韓国やばいなw
でもこれ序章なんだよな…
MD買い切り版買っておいた方がいいかも
買い切り版ってオフラインでも使えるよな?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/05 21:51:47.28 wYchb9AE.net
定期的にオンライン認証が走るんじゃなかったか
体験版しか使ったことないから詳しくは知らんが

644:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/05 23:58:25.70 v7JmW63P.net
あー、国が吹っ飛んだら使えなくなる可能性あるのか
今のうちに当面必要な衣装作っとかないと

645:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/06 04:19:48.33 61rOynz4.net
@現状維持
A他企業へ引き渡し・吸収


646: B本社の国外脱出 C開発中止 (´・ω・`)経済よく分かんないけどどうなるのかしら (´・ω・`)代替ソフト出てくるのかしら



647:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/06 09:24:04.82 Chp/OkQr.net
ブレンダーの有料アドオンにこれと似たようなもんがあるよね

648:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/06 10:44:06.57 UsYmUgrQ.net
(´・ω・`)そういえばあったわね
(´・ω・`)使ったことないけどMDと差異はない感じなのかしら

649:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/06 13:14:10.26 tQK4gOgD.net
このソフトって韓国産だっけか

650:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/06 14:00:30.58 Chp/OkQr.net
イエス

651:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/07 01:15:04.99 Kjwp3vaf.net
Addon使わなくてもBlenderの縫合機能が似たようなことできるよ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/07 11:25:07.30 kTSoayK4.net
このソフトの優れたところは爆発がほとんど無いという

653:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 14:31:43.57 rlfrbVYz.net
いやあるだろw

654:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 03:49:53.72 wsEUVGeJ.net
いいかげんにグラフィックカードで処理して欲しい
今の時代にCPUオンリーとかあるの?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 03:54:10.62 vJ2hPA9H.net
いくらでもあるでしょ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 08:24:49.89 wsEUVGeJ.net
ゲームエンジン系のシミュレーションもグラフィックカード対応進んでるからなー
このままだと時代遅れになるぞ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 10:09:22.84 QFhGvCpz.net
ZBとかはノートでも軽快に動くように敢えてCPUオンリーで処理してるな
それで数百万ポリゴンを普通に動かせるんだから大したもん

658:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/11 12:36:28.25 cYxQmIeO.net
セールまだかなー

659:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/14 12:08:19.37 mHamLkle.net
>>631
前提が違う
もともとDirectXもOpenGLも使わない独自のシェーディングシステムで作っててそれを拡張発展させたらたまたま軽かっただけ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/15 00:59:00.87 W22UyDsX.net
何を偉そうに言ってんだ?十分たいしたもんだろ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/15 03:08:44.94 pKmZZeRP.net
たまたまじゃなくて意図して作った
しかも誰も真似できないでいる訳だしね
分析力どうなってんの?って思うけど

662:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 13:25:27.07 XjaQKHkU.net
セールまだかな〜

663:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/20 20:35:03.60 iL60GU3q.net
モジュラー機能を使った後に、新しい生地を追加するとUVエディターに新しい生地のUVが作成されないのですが、
回避方法、もしくはUVの再展開方法などご存じの方はいますか?
使用しているのはMD7.5のSteam版です。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/22 16:49:32.27 2Nxcqnhf.net
9きたな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/22 17:34:56.05 ghIHRtOm.net
あんまり惹かれる新機能は無いか
現状スチームの7使ってて8は3Dソーイングが便利そうだったがスルー
9はGPUシミュが便利そうだがそれだけのためにフルプライスで買うのもなぁ
たいした機能が増えないのにアプデ割引が短期間でそれなりに高いのとバージョン変わる頻度が高いのがなんだかなぁという感じ
モデルと衣装にボーン仕込んでアニメーション付けてFBX出力出来るくらいになってくれんかな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/22 19:51:00.85 n3AZLouu.net
カントリーリスク低減のため会社ごと日本やアメリカに移転して欲しい
9発売より先に

667:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 11:07:02.32 fKaNZC5F.net
セールまだかなー

668:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 14:24:36.23 DltGZfse.net
MD9
ついにGPU対応で爆速シミュきたー

669:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 19:44:55.52 BQ/rvJTv.net
動画出


670:てんじゃーん https://www.youtube.com/watch?v=zUKSOFlCB-w



671:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 19:49:49.81 gXW6qsFS.net
8で購入したがほとんど使う暇なかった…
GPUとかシンメトリーとか9で買えばよかったわ
ちなみにバージョンアップっていくら?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 21:34:33.94 cAAHYWif.net
前回はセール時なら15000はかからなかった気がする

673:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 21:36:25.64 5RIeLakK.net
>>644
URLリンク(flashbackj.com)
\17,280〜\336,960

674:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/23 23:05:39.56 a8JZeYzz.net
>>645
バージョンアップ料金はセール関係無い

675:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/24 08:17:29.87 yFfKWNpU.net
17000円かー
暇になってきたらバージョンアップしてみるか
韓国とゴタゴタしてるから複雑な気分だけどよ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/24 11:00:50.39 1/01dfXe.net
インボイス調べたら8の時は122.5ドルだったぞ
セール関係あるんじゃね

677:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/24 19:31:08.41 yFfKWNpU.net
セールは冬かな?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 07:28:28.63 1m4Xj9Yv.net
あまり複雑なの作ってないしCPUの現状維持で様子見

679:9700K
19/08/25 16:26:23.76 a3oRcAal.net
まだCPUではとろくてスナック感覚で作画に応用するのは困難だったからな、GPUドライブでやっと実用レベルになったかと行ったところか

680:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 19:45:52.46 kMIsA8TV.net
現状の速度だと遅すぎるのは確か
自分が使い始めた3の時は今ほど重くなかったしな
サクサク作れたのに気付けば激重になった

681:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 12:36:20.12 gXFNERSa.net
セールまだかなー

682:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 14:28:12.59 wnwASlDR.net
セールまだかなー

683:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 14:31:24.33 KJ303p/Z.net
MD8でテクスチャ読み込むと模様が上下方向の真ん中で切られて
A → B
B → A
こんな感じに縦方向に半分スライドされた感じの配置になるんですが
MD側で正しい位置にずらせないでしょうか?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 17:19:29.05 ixV07BAf.net
ハイブランド系のコート作りたいんだけど、
めちゃくちゃ肉厚な生地に設定するコツとかある?

685:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 16:06:51.01 pPo5/ELW.net
公式サイト503なんだけど無くなった?それか日本からの通信は遮断してるとかじゃないだろうな

686:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 18:22:45.80 ho2GoG7k.net
ホントだアクセス出来ないな
リニューアルでもするのかね

687:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 17:41:49.69 CETm46BH.net
今の日韓関係考えるとねえ…

688:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 17:50:29.22 5tlMP+3G.net
使えなくなったら困るな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 19:15:53.43 wtiHThFw.net
今見たらアクセス出来たよ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 12:29:55.80 /pr7RP59.net
steam版いくらになるだろ
そして今回クーポンはあるかないか

691:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 16:16:48.90 +PpeGysJ.net
スチーム版25日くらいかと思ってたけど発売日伸びて10月2日になったのか

692:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 10:30:32.91 Kiai3dSm.net
7800fも連続で計算させると確定で応答なしになるんだけどRAM足らないのかな?
(RAM16gで使用率85%)

693:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 01:52:04.56 paT3Ke6e.net
そろそろ売ってるかな、と値段見に行ったらスチーム版10日に伸びてた
随分遅れてるな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/04 23:54:55.19 sjskvZCX.net
延期残念

695:
19/10/11 18:39:40 wo2jS6db.net
GPU演算結構前のPCでも3倍くらい早くなってて快適
少し試した


696:感じだと若干精度が低めで布がめり込むのとスチームがGPU演算中反映されないっぽい CPU演算に一度切り替えれば反映されたけどちょっと手間だな



697:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 19:15:48.32 7meudlto.net
9のGPUシミュは楽しみにしてたけどそのためだけに5万出す前にフリートライアル試してみようかと思ったら
フリートライアルはMD6なのかよ…意味ねぇ…

698:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 20:38:03.01 wo2jS6db.net
7.5から9だと結構細かい改善点がありがたいわ
7.5だと気をつけの姿勢にしたら腕と胴体に布が挟まれた時に爆発したり布がプルプルしてたけどそれも無くなってるようだし
ピンで固定した箇所をシミュレーション外で動かせるってのもめり込み修正に便利
8で追加されてた3Dソーイングも便利だな

699:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 20:59:30.00 wo2jS6db.net
うーん、結構致命的なバグあるかも
プロジェクトを保存して開こうとすると上位バージョンのファイルなので開けません、って出てアバターだけ読み込まれて衣装が消える
今の所ファイル上書きしないように気をつけたほうがいいかもね

700:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 22:16:05.76 7meudlto.net
steam版買ったけどGPUシミュやっぱ爆速だな
>>671
まだちょっと試しただけだと、普通にsaveもopenもできるしMD7の時のプロジェクトも開けるけど
なにしたらそういう問題起こるの?再現性ある?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 22:27:38.57 wo2jS6db.net
>>672
普通にセーブして開こうとするだけで開けなくなるね
今の所複数のファイルで試しても全部駄目な感じ。
他の人が問題無いなら何かインストールでエラー出てるかもしれないしインストールしなおしてみるか

702:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 22:47:44.69 wo2jS6db.net
再インストールしても症状変わらず。
アバターだけのデータなら問題無く読み込めて
プロジェクトファイルに服を含んだデータだと駄目って感じ
データはデフォのアバターと服でもオリジナルのアバターと服でも駄目
今追加で実験してたら
服だけで保存してもそのデータが読めなくなる上に
保存したデータをライブラリから開こうとしてたら開こうとして失敗したデータが消滅してpngだけが残った
7.5で保存したファイルは読み込み問題無いんで、9での保存になにかやばいバグがあるのかなぁ

703:
19/10/11 23:02:33 7meudlto.net
>>674
インストール時のデフォルトプロジェクトで勝手に開く
ジーパン+白Tのおっさんを一切弄らずにそのままプロジェクトとして保存しても開けない感じ?
それならもうカスタマーサポートに聞くしかないんじゃね
おれは今のところ問題起こってないけど、普通に起こりうる問題だと突然保存できなくなると怖いな
つうかこのツールシステムログファイルとか存在しないんだな

704:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 23:26:16.14 wo2jS6db.net
>>675
デフォのおっさん保存しても駄目だね
デフォの元データを開きなおすのは問題なかったけどあれはMD6のデータっぽいから古いのを読み込むのはやはり問題無いみたい
何かプログラムが自身のバージョンを誤認してMD9のデータが開けなくなってるのかな
MD6,7と使ってたけど、その辺の環境変数周りが問題引き起こしてそうな予感

705:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/11 23:47:44.50 7meudlto.net
システムログがないから個人では原因特定難しすぎるね
因みに正確なエラーメッセージはなんて言って怒られるの?
「上位バージョンのファイルなので開けません」これ?
俺は英語のままで使ってるけど英語にしてもエラー出るかと
そのエラーメッセージでググってみるともしかしたら何か情報あるかもね

706:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 00:25:17.24 hPehbpPd.net
英語でもエラーは同じだったね。
文章は意訳でそのままじゃない
原文だと
ファイルを読込むことが出来


707:ワせん。上位バージョンで制作されたファイルです。 英語設定だと Failed to load. The file was created in a higher version. レジストリのデータも一通り消してまたインストールしなおしたけど駄目だった。 ますます原因がわからないな



708:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 00:48:48.68 bU0zCJtz.net
>>678
因みにバージョンは?
俺のは 5.1.297 (r43778) だけど

709:
19/10/12 00:55:00 hPehbpPd.net
>>679
バージョンも全く同じだね
Steam 5.1.297 (r43778)

710:
19/10/12 01:01:01 bU0zCJtz.net
これはもうカスタマーサポート行かんと無理やな…

711:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 01:24:24.55 hPehbpPd.net
原因判明。steamのユーザー名にスペースが入ってるとエラーが出るみたいだわ
ファイルのユーザー情報にユーザー名のスペースが入るせいでバージョンデータの読み込みに不都合が発生していたっぽい
ファイルのバイナリ眺めててユーザー名が入ってたからもしやと思って変更してみたら解決した

712:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 01:25:27.73 bU0zCJtz.net
おめでとう
つうかよく気づいたなそれ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 01:30:01.56 bU0zCJtz.net
たしかに .Zpj 内の .zpac とか.vrp とか見たら大体のファイルにユーザー名入ってるな
なんか気持ち悪っ…

714:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/12 01:34:11.96 hPehbpPd.net
>>683
長時間ありがとう
プログラム経験なかったら気づかんかもしれんねこれ
結構スペースで文字列区切ってデータ保存したりするから
スペースが入ってるのがまずいのかなと気付けた
7.5では問題なかったのに急にエラー出るようになるのが罠だなぁ

715:
19/10/12 01:39:51 aQ1+HCvF.net
C:\Program Files\Common Files
例えば↑はWindowsマシンなら全部にあるフォルダだが、これで駄目だと言ってるのか?
さすがにこのレベルでは韓国クオリティと言わざるを得ない

716:
19/10/12 01:40:28 bU0zCJtz.net
スペースとか特殊文字のエスケープできてないとかマルチバイトが扱えないとかはあるあるだけど
>7.5では問題なかったのに
がマジで凶悪な罠過ぎて笑える テスト不足かな

717:
19/10/12 01:41:59 bU0zCJtz.net
>>例えば↑はWindowsマシンなら全部にあるフォルダだが、これで駄目だと言ってるのか?
ユーザ名の話だからフォルダパスは関係ない
それとProgram Files で動かない糞ソフトはたまに実際にある

718:
19/10/12 01:44:15 hPehbpPd.net
>>686
ファイル名とかはダブルクォーテーションで囲ってスペースの区切りの対象外にしたりすることが多いな
その辺の処理をユーザー名でやり忘れたとかじゃないか

自分の環境で出ないエラーとかは結構見逃すからな

719:
19/10/12 10:37:55 qS2M27Yh.net
公式に報告あげとけ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/14 08:36:51.94 qq1Dt2SY.net
ユーザー名2バイトとかスペースでエラーのバグとかたまによくある

721:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/16 02:57:33.95 v56usvzU.net
今、8の PERSONALもっていて9にしようと思うのですが、PERPETUAL $ 122.50(75% off Upgrade on MD8)てのを買えばいいですか?
steamで9は\37,638円なので2年おきにsteamで最新版購入するより本家で毎年$ 122.50でアップデートした方が良さそうですね。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/16 07:25:30.19 I4Ejv+1j.net
そりゃあすでにPerpetual持ってるならsteam版なんて買う必要ゼロでは?
何も持ってない状態からだと、perpetual 5万+αで買って1万+αでアップグレード毎に毎回アップグレードするのと
Steam で二回のアップグレード毎に一回買うのとでそれほどは値段変わらないから(本家もsteamもどっちもセールあるし)
使い続ける自信ないならS


723:team版買っても別にいいんじゃないって感じ 個人的には7から8のアップグレードとか何の魅力もなかったから毎回アップグレードしたいとも思わないしなあ



724:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/16 07:35:51.76 5MQfP+Lg.net
リトポ機能ってリトポしたモデルに元の高精細モデルのシワをテクスチャに焼き付けたり出来ないんですかね?

725:
19/10/16 14:12:36 q4W21Zvr.net
そういう類の機能はベイクであってリトポじゃねぇ

726:
19/10/16 18:05:45 5MQfP+Lg.net
ベイクできるソフトに持っていってシワを焼き付けるならそっちにリトポ機能あるし
ベイク機能無いとこのツールでリトポする意義が無いような、、、

727:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/16 18:57:35.64 5MQfP+Lg.net
他のツールへ持っていってリトポの下地にするくらいにはできるんじゃ無いかとリトポ機能触ってみてるけど
布の縫い目で頂点が合わないのがなかなか扱いにくい
どう活用したもんだろうこれ

728:
19/10/16 21:17:59 T6jbzUS4.net
えっ、そんなの使えないヤツじゃん

729:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/17 11:20:35.12 1K1XlbpJ.net
合わせるんだよ、お前のテクで

730:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/17 11:50:41.72 e5rWjhN1.net
だが自力で合わせるくらいならはじめからベイク出来るツールでリトポした方が速いんだよな
縫い目の先に自動で分割点を設置する機能と
ベイクして生地の凸凹とシワをかけ合わせたノーマルマップテクスチャの作成あたりまでこのツールでやってくれたらかなり使えそうなんだが9.5あたりでやってくれたりしないものか
さすがに現状のリトポ機能では使いみちが思い浮かばないわ

731:
19/10/17 13:23:48 1K1XlbpJ.net
正直何が難しいのか分からない。そんくらい簡単だろ。
もしかして無意味に4角ポリにこだわってるとか?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/17 22:02:24.05 e5rWjhN1.net
何が難しいとかいうよりも、シワのベイクが出来ないんじゃ結局ベイク出来るツールに持っていくことになるし
そうなると中途半端なリトポ機能じゃ先行してるリトポ機能を持ったツールに機能負けしちゃうから
このツールのリトポ機能の出番が無いって話

733:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/17 22:41:29.39 e5rWjhN1.net
平面図上でリトポ出来るってまでは結構いいアプローチだと思うんだがなぁ
縫い目で分割を合わせる機能と
シワのベイク機能が付けば相当便利になりそうな予感がするのに惜しい

734:
19/10/18 11:24:23 SfTXnwOW.net
いらねーよアホ

735:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/18 12:37:42.86 4QdoyqdX.net
いやあったら普通に嬉しいが

736:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/18 13:16:33.23 JBcpvbWZ.net
後から手で微調整すりゃいい。
最初から100点の出来はどのソフトでも無理

737:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/18 20:25:25.09 56VJmmsw.net
バージョンアップに期待かね

738:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/26 00:36:56.31 GznTnbrE.net
エクスポートすると縫い合わせの部分でメッシュが分離してるんだけど
簡単に結合させる方法ってあります?
そのままだとボーン入れて動かすと微妙に裂けたりすることが・・・

739:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/26 09:14:22.57 GznTnbrE.net
weldにチェック入れるだけだったわ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/27 21:58:43.85 mkg8zN7E.net
3D画面の背景に設定とかの1:1の画像を入れたのですが画面サイズに縦横引き延ばされてしまいます。
比率を固定する方法ってありますか?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/28 21:14:40.25 Wbu6tmhm.net
thickでエクスポートするとweld選択できないから型紙ごとに分離してしまうけど
厚みついた状態で結合してエクスポートする方法ってないの?
モデラーで読み込んで厚み付ける編集するしかないのか

742:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/03 17:36:11.02 W+fQbeqK.net
9に割引が来ましたね。
クーポンの代わりかな?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/04 17:45:22.59 TI/8yu1K.net



744:\って



745:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 02:13:43.54 gRzU7LfJ.net
BLACK FRIDAY 30% OFF
THE DEAL ENDS ON DECEMBER 31,2019 (PST)

746:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/21 02:42:56.14 gRzU7LfJ.net
Perpetual版:$490 (通常価格)
MD6/7ユーザ 60% off
MD8ユーザ 75% off
上記以外 $340 ($150引)
MD8の時に$250引あったけど、今回はそこまで値引かないのな。(年明けのセールだったが)

747:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 13:01:59.86 p0NqtItw.net
8から9にアップしたった
GPU目当てだ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 14:05:44.97 qg4NdZA/.net
このソフトって、
裸のモデルと出来合いの衣装を読み込んで
ソフト上で着せてクロスシミュレーションさせる事は出来るの?
それとも
裸のモデルは読み込めるけど、
衣装はこのソフト上で型紙みたいに一から作って着せないとダメなの?

749:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 18:22:18.50 uhrd8Pqo.net
オブジェクト

750:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:22:49.12 OKQa40Lf.net
>>717
後者

751:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:44:44.82 qg4NdZA/.net
>>719
レスありがとう
前者が出来たら嬉しいんだけど、そういう需要はあまりないのかね

752:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:49:24.96 a0An1ZDJ.net
>>717
MD向けに作られた衣装は読み込めるけどそれ以外は無理
Blenderとかだと、前者も出来るけど使い物にはならないね....

753:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 20:35:30.57 p0NqtItw.net
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

754:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 20:35:49.01 p0NqtItw.net
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

755:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 20:36:05.66 p0NqtItw.net
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

756:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 21:01:49.62 Klpd6tfw.net
自分も他のソフトからアニメーションをMDにもっていって、MDで衣装製作とモーションによる服の動きをやろうといろいろためしてるけど完璧にはいかないねー。
結構サイト調べまわって出来るようになったけどモーションがちゃんと行ってくれなかったりズレたりしてる

757:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 21:08:07.21 asdU13no.net
これで作るアニメーションはムービー用じゃないかな
アニメーションのキャッシュファイルを出力してブレンダーとかに持っていくみたいなことは出来るけどゲーム用途にはデータがでかすぎるから
アニメーションをゲームに使うにしても再生される布の形状をブレンドシェイプに使うとかそれくらいが限度な気がするけど

758:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 21:49:05.24 qg4NdZA/.net
>>721
具体的に教えてくれてありがとう
MD使ってリアルなクロスシミュレーションやってる人の動画を見て憧れたけど、
あれはみんなMDで作った服や、MD用に売られてる服を着せてるって事なんだね

759:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 01:22:45.13 fhtnw1R6.net
>>727
もしかしてmmdに使おうと思ってる?それなら詳しいんだけどね
MD向けの服は配布元が少ない上に結構高い事多いから、自作してる人が多いね
夜はど複雑な服でなかったら、作るのはそう難しくはないんだけどね

760:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 01:40:14.31 cFy+Nt8o.net
>>728
おお、それは是非聞きたい
自分はMMDはやってないんだけど、
クロスシミュレーションで憧れたのはMMDでMDを活用していた動画だったので

761:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 01:47:52.89 fhtnw1R6.net
>>729
残念ながらMMD→MDへのモデルとモーションの持ち込み方に詳しいのであって
MMDやらないなら力になれそうにはない、すまぬ....
MMDだと、MMD側でモデルとモーションを読み込んでプラグインを使って.abc型式で書き出し
書き出した.abc(アニメーションファイル)をMDに読み込んで服のクロスシミュしてそれを.abcで書き出し
モデルと服の.abcを何らかのレンダリングソフトに持ち込んで(Blenderなりc4dなり


762:)扱う事になる たぶん、MMD以外でも流れは同じだと思うけどMMD以外には詳しくないのでこれ以上はわからんのですまんね



763:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 04:26:42 cFy+Nt8o.net
>>730
詳細にありがとう!
流れが分かってとても参考になった

自分がMDでやりたいことの、何が出来て何が出来ないのか?ってのが分かったので助かった
まずは素直に衣装を作るスキルを磨くことにするよ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 07:37:21.05 ZSjwDC3t.net
アニメーションを含めた外部との連携って難しそうだな
基本は静止キャラで服作ってMayaみたいな統合ソフトへ出力しそこでアニメーション用の設定して使う物なのかな

765:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 11:42:32.15 DLsRYW99.net
>>717
URLリンク(www.youtube.com)
これとか割とやりたいことに近いんじゃない?

766:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 12:13:09.78 fhtnw1R6.net
>>732
いや、モーション込のファイルを読み込んで服の動きをちゃんと出力出来るよ
ただ、外部の連携はかなり制限されるのは事実というか
服を作って動かすだけなら、これで困らないというか

767:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 15:13:56.94 cFy+Nt8o.net
>>733
おお、ありがとう
こんな方法があるんだなあ
とても面白かった

768:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 23:37:20.10 hwuXJ8Gd.net
MayaとMD使ってるけど、モーションに調整や変更があった際にポイントキャッシュ使う方法だと行ったり来たりが大変
なのでMDは服モデラーだけに使って服のシムはMayaで行ってる
服もMDのハイポリそのままじゃなくハイポリで法線マップとってアトリビュートの転送で半自動リトポしたの使ってる

769:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 07:58:22 Dioxb9Pz.net
そういう方法だとポケットとか装飾品なんかんがある場合はどうやってアニメーションするんだ?
ワンピースみたいな物は分かるけど
Maya側でメインの洋服に追随するように細かくリグ入れしまくるのかね?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 10:27:24 /C04bPXU.net
mayaに持ってきた服はスキニングしたりリグ組んだりせずにクロスシムで服を動かしてる
シムをMDでするかmayaでするかの違いだけだよ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 07:35:00.01 zpPnh5B+.net
柔らかい洋服だけだと解るけど装飾品みたいに布じゃない物とかはどうするのかと思って
あとシャツの上にベストみたいに重ね着してる場合とかそのままMayaのクロスで重ねたまま計算させるの?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 14:44:24 bEtsIIw0.net
今のクロスシムはどれもボタンのような装飾品や布の重ね合わせに対応してるんじゃない?
max、maya、MDのシム触ってきたけどどれも一長一短あれど原理は同じ感じ
シムは大差無いけどモデリングに関してはMDがずば抜けて良く感じる

773:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 13:08:09.02 LgcZp2x3.net
ありがとう、なる程なぁー

774:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 11:39:08.07 cowoFuJa.net
box pleats で pleats sewing tool 使ってる人いる?
あれ使うと根本の部分のシミュレーションが荒ぶりやすくて悩んでる
いろいろフォーラム見ててもdisられててるし、この機能使わずに
結局1個1個ひだ配置するしかないのかね

775:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 10:10:29 lH8GrDFL.net
このスレまだ誰かいる?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 10:11:50 lH8GrDFL.net
すまんリロードエラーしてただけだった

777:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 10:47:36 ZUBHCkYQ.net
MMDモデルをfbxで読み込んでテクスチャ貼り付けたら身体が3角のまだらになってしまう
objだとテクスチャ貼らなくてもまだらになる
Blender2.79 PMXEでobj fbxで出力を試した
法線らしいけどアバターの修正は可能ですか?
書き出しの設定とかなにかありますか?

778:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 16:58:35.88 5AxJBwnH.net



779:fbxでexportしてunityに持っていっても、元のアバターのボーンを動かしても追従しないのですがどうしたら良いでしょうか



780:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 03:35:03 QZKqbRMB.net
>>745 画像を見ないと法線のスムージングが無いという話なのかわからないけど、
出力設定はBlenderのスレで聞いた方が良いと思う。

>>746 DCCからExportしたFBXはUnityで普通に動いたのかどうか
吐き出したDCCのツールも書いとかないとわからないと思う。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 09:27:49.03 yLT3EQEe.net
17インチのノートPCでディスプレイだけ4KにしてみたらUIの文字が豆粒みたいに小さくて困ってる
他のソフトは自動で調節してるのかそこまで酷く無いんだが…
何処かで設定出来るのかね?

782:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 14:50:04 JshT0lM5.net
無知が4K買った末路

783:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 02:20:30 DshUSKqT.net
モデルを動かすことって出来ないの?
新しい服着てポージングしたい

784:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 02:21:19 paKqQ4WQ.net
ボーン認識するようになって照明とかいじれたら売れると思うなあ

785:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 07:03:56.18 fJbWpx1K.net
モデルのボーンはfbxとか読み込めば普通に認識するしポージングもさせられる。アニメーションデータが入ってればアニメーションも可。
デフォで入ってるアバターもボーンは入ってるからポージングはできるよ

786:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 20:37:59.87 qpFRtK1x.net
>>749
そこまで言うなよw
中古ノートを自分で液晶交換しただけだから痛くはないけどさ
OSで倍率上げて使うかなぁ〜

787:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 22:08:48.89 1gMTTkmJ.net
ノートで使うには厳しそうなものだが
CPUにしろGPUにしろ

788:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 02:28:09 58ag9rhZ.net
>>748
URLリンク(www.marvelousdesigner.com)

789:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 02:31:56 58ag9rhZ.net
1. [設定]-> [ユーザー設定]-> [ユーザーインターフェイス]
2. [高解像度ディスプレイ用に最適化]をオフにします (何らかの理由で機能しません)
3.次に、スケーリングで解像度を選択し、MDを再起動します。

MD8で最適化機能しない頃の記事だけど、このあたりの設定を弄ってみたらどうだろうか

790:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 09:42:59 Cm4oKQ1e.net
情報感謝します!
動かない事もあるみたいだけど挑戦してみる

791:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 12:26:00.43 vnUZLeX0.net
>>752
そうなのですか?
ボーン名のルールとかありますか?
詳しく書いてあるサイトありますでしょうか?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 12:27:01.86 /8gMSUuc.net
マウスのホイール方向を逆にしたい
初期読み込みアバターを変更したい

793:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 12:37:24.15 NgkYbhB2.net
神社に願い事しに来るバカ登場

794:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 16:07:36 OzYKUPJr.net
www

795:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 18:03:04.82 6m9IjFNa.net
神「まずはお賽銭を納めなさい」

796:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 23:42:23.20 nfYjegEL.net
ここで質問しても誰も答えられないだろ…
聞くだけ無駄

797:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 00:57:07 qFWnITY2.net
曲線のハンドル間違えて消したら二度と復活できないんかなあ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 01:00:07 BKNgczpF.net
>>759
ホイールはわかんないけどアバターは自作すればいいのでは?

799:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 02:43:34 ljV1MLEN.net
>>765
横からだけどアバター固定化できんの?

800:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 13:14:26 7DgLjojJ.net
>>765
必ずおっさんにならないか?

801:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 20:06:23.18 1cMiZBqr.net
マウスホイール方向はsettin


802:gから逆に出来たはずだ



803:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 15:01:50.24 UhxHbZyq.net
>>768
横からだがあったっけ?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 20:15:18.38 2vgAk9kb.net
>>767 起動時に開くファイルを指定できる。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 21:15:58.49 0vKWuQob.net
>>768
ホイールぐりぐりして拡大するやつだよね?
Steam版だけなのかな
今見たらusersettingのViewcontrolsのところでForwaedに変えられる

806:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 09:39:07.51 W4UFqG5i.net
後頭部にでかいリボンつけたいがへにゃりと潰れ目しまう
布の厚みや強度を変えることはできますか?

807:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 11:54:41.87 67TKjeJ6.net
できるよ
でもその場合自分ならスチームと圧力設定でどうにかしようと試みる

808:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:01:38 W4UFqG5i.net
>>773
スチームはアイロンみたいなものでしょうか?
また触って日が短いのでわかりませんでした

ウサギの耳とか途中で折曲げたりできたら最高です

809:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:06:27 67TKjeJ6.net
>>774
アイロンみたいなものだけど、収縮方向だけでなく膨張方向の力を持たせたりできる
折り曲げるのは内部線を引いて3Dビューから折り曲げる

810:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:09:56 67TKjeJ6.net
ウサギの耳のように重力に逆らった衣装を作るなら
位置保持用のオブジェクトを読み込んでタックして固定すると楽かも

811:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:12:46 3Nz5+AgY.net
衣装内に芯が入ってるようなのって難しいよね....

812:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 16:16:27 67TKjeJ6.net
>>777
基本的に素材が柔いよね
強化コマンドは芯が入ったと言うより糊かけて固まる感じになるし

813:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 01:00:43.51 FrYousjT.net
副資材とか針金的な用途に使えないかと思ったけどなんかただの重りみたいにしかならんのな

814:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 04:01:50 w7itKWIW.net
ボタンがやたら重い

815:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 04:08:40 uABI/X20.net
例えばパンツを作りたいとする
身体にぴっちりとしているのでアバターのポリ割りにあってくれないと貫通するしウェイトも大変。
この辺の問題は使ってる皆はどう対処してるる?
3Dプリンターが主だったりする?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 08:16:10 YPzRVD9i.net
体にぴっちり系は普通にモデリングした方が楽だろうけどな

817:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 09:04:14 GRAfvgas.net
MDでハイポリ作って、ゲームエンジン用ローポリにベイクしてるけど
きれいにベイクするためのローポリやらUVの調整難易度がめっちゃ高くてつらい
日本語はもちろん英語でも、どうすればきれいにベイクできるよう調整できるかの情報が少ない

818:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 09:08:25.84 FrYousjT.net
まあシワとか付けるならどうやったってポリ割りずれるんだから
ウェイト調整頑張るしかない気もする
ピッチリした服ならアバターと一体化してしまって布に隠れる部位は削除するのも手だろうね

819:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 12:22:09.56 /vc/9Dr2.net
削除したくなくてしなかった結果ひどいことになったのであきらめて削除した

820:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 22:59:54.19 ZzFeJ2Z+.net
>>783
リトポ苦手だからいまいち効率的な方法はわかってないけど
表面だけのリトポモデルを作ってベイクしてから両面化するのがまだ楽かと思う
裏地までまとめてってなるとベイクの調整が大変になるしね

821:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 03:10:59 n0T1szmg.net
>>786
ん、やっぱ表裏別々にベイクするよね
そこは間違ってないみたいで良かった
自分はsubstanceのmatch


822:by nameでやってる



823:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/06 01:47:15.37 YfYIkzJy.net
ポケットのある服をシュミレーションすると
ポケットのところがいつまでもブルブル震え続けるんですが何かの設定で大人しくできますか?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/06 19:55:40.30 ikQwyEgX.net
ちゃんとした直し方かはわからないけど
追加の厚みとかを増やすと止まったりする
一度止まったら戻しても大丈夫かも

825:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/07 08:53:35.46 w/mzmH+5.net
割と挙動不審だよね
ソフトが、じゃなくて生地が

826:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/07 10:11:36.39 rCzqAojL.net
前よりは大分マシになってる

827:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/08 10:02:57.71 peJLlHqV.net
カメラのパースを切る方法てありますか?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/08 23:59:22.14 rak9O18+.net
個人的には布のシワより縫い目によるアクセントが作れればいいんだけど
これだと布のつなぎ目が楽にできる程度なんだよなあ?


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