【無料3Dソフト】Ston ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/30 02:45:42.80 ArSg40gk.net
スレがなかったので一応建てた
ストーニー使いは少ないけど情報交換などできれば嬉しい

3:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 21:35:22.82 NN0uEGsi.net
人いねえ

4:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 21:38:51.42 p3e2C93o.net
フリーなの?

5:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 21:40:19.83 p3e2C93o.net
連投ごめん。
他のフリーソフトと比べてどんな違いあるのかな?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 22:05:01.95 uCHvrMns.net
パッと見た感じはメタセコイアと違わないと思ったけど、辺や面の掴み方がわからないからお手上げ。
チュートリアルを見ろよと言われるのは承知してるけど、だったらメタセコイアで十分ですわ。
けなすつもりはないっつーか、長所短所が把握できるほど使ってないけど、
そこまで使う時間があるなら慣れたソフトを使ってた方がストレスなくて楽。

いや、使ってる人が長所を明確にアピールしてくれたらそこを取っ掛かりにできると思うんだけど。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/17 09:51:19.55 qCfxyRD3.net
>>4
フリーやで

>>5
フリー系では珍しい曲面モデリングと、やけに本格的なレンダリングかな(メタボール/動画含む)

モデリングはメタセコなり六角なり他のソフトでやった方がいい(使いにくすぎる…)
自分の場合は完全にレンダリングマシンとして使ってるな フリーでこの性能はそうそうない
動画はまだ手を付けてないけど、daeでアニメーション書き出せるぽい

8:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/17 17:22:01.18 Y6Ch+hC4.net
過疎すぎ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/18 14:01:26.43 Buh9FhHh.net
それでも年末よりは人がいるんやで

10:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/19 17:01:44.74 M4N3xOTQ.net
ファイルの対応型式はどこから見れますか?

11:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/20 22:59:23.94 4BJu75q7.net
今開いてみたら対応形式はdxf,csv,stl,3ds,iges,daeだった
ヘルプには書いてないようだ…開発ェ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/21 11:32:26.29 cbiFexXT.net
>>11
わざわざ調べていただいてありがとうございますm(__)m

13:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/21 13:42:35.99 vgg4HUju.net
ふつうに落として使えばいいじゃんwフリーなんだしw

14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/22 02:01:21.26 7LPuk9pL.net
cgソフトは5.6本渡り歩いてきた俺だが全く操作方法わからんぞこれ。チュートリアルも何もでてないし難解すぎw
レンダラーとしては綺麗だったからいいとこいけそうなんだが光源の移動のさせ方すらわからんw

15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/22 10:27:38.29 z6FS258P.net
チュートリアルはここ
URLリンク(www.stoneydesigner.com)

光源移動、上メニューのどっかに「光源」ってコマンドがあったんだよなあ…
操作が難解なのはフリーだし仕方ない、blenderよりは簡単なはずやで

16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/25 11:20:39.20 xxfwBIwJ.net
うーんこの過疎
作品でもあげたら盛り上がるかなあ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/25 18:29:36.54 jnaXHzhp.net
実際何ができるか見てみなきゃユーザー増えないだろうなあ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 17:22:13.26 WECSyefx.net
だいたいが練習中or使い方覚えてる途中なんだろうなあ
かくいう自分もまだチュートリアル

19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 20:18:44.91 ec756Igo.net
>>15
Blenderユーザーだがどう考えてもBlenderの方が簡単

20: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:8)
13/01/30 23:37:08.39 luy6qOt6.net
imocea亡き今、これが唯一の
日本人が作っていて、有償版・無償版で分けられていない、モデリングからレンダリングまで全てをこなせる
3DCGソフトなのか・・・。盛り上げていかないとならんな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 00:07:03.16 8ALtyFcC.net
海外ゲームのMoDに使えるようなオプションが増えたら人気が出ると思う。

22:開発な猫
13/02/04 23:02:55.95 42hKeZ+8.net
元々業務用で、サブディブとかつけたのは後だし、CGアニメ関連は開発開始したばかりなの。DXFやIGESでCADデータ読んだり、数百万三角形のSTLとか読むのに使ってくれるとうれしいなっと。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/05 09:27:23.67 VeeS6ugH.net
HDDの肥やし。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/06 22:04:06.56 hZfnDTOK.net
>>22
開発者さん?ならもうちょっとマウスオペレーションを普及してるcgソフトに合わせてもらえると嬉しいなぁ

25:開発な猫
13/02/07 22:47:47.87 BS7QEL7D.net
むしろ普及してる3次元CADに合わせてる。
マウス右の選択解除は自分のお仕事で必須なので、視点移動はどうしても中ボタンになってしまう。
中と右の交換設定も考えたけれども、ホイール押してキャンセルがなんかしっくりこないので保留中。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/08 23:46:09.08 Wc0fh1ba.net
使ったことないのに横から口だすけど、
>>24 はマウス右でローテーションをしたいんじゃない?
メタセコとか MMD とかオンラインゲームとかがそういう操作になってる。
自分は普段 Blender なんで中の方がしっくりくる。

>>25
作る余裕があればショートカットも含めて好きに設定させてあげればいいのでは?
自分もさすがに Blender の右クリ仕様には付いていけんので変更してる。

27:開発な猫
13/02/09 23:23:26.49 9IdXfA95.net
開発時間の制限もあるので、とりあえず中ボタンと右ボタンの機能を
入れ替える設定をつけてみる。使う人はしばしお待ちを。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/12 20:04:45.46 GXt2Bgav.net
久々に来てたら開発者きててわろた
トゥーンレンダリングの機能をつけてください、お願いっ!

29:開発な猫
13/02/12 22:20:47.01 SC9CRwPm.net
トゥーンレンダリングはつける予定だけれども開発時間がぁぁぁ
一人ではぁぁぁつらいぃぃぃぃ
と言いつつ夜中にディスプレイスを開発して遊んでたりする。

URLリンク(www.stoneydesigner.com)

30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/12 22:34:41.36 RjYpna09.net
モデリングの操作は正直途方に暮れるけど、フリーのレンダラーとして使うような所から慣れていきたい。
選択肢が増えるのは嬉しいことだし。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/12 22:40:31.57 dltCT6Fo.net
このソフトそのうち何かを有料化して、開発費の回収が前提なの?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/12 22:46:17.12 cZCIeg1L.net
3DCのアンドリューくらいのモチベーションでずっとやってもらいたいね

33:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/13 22:39:40.94 mek7FVj4.net
ディスプレマップ本格的すぎわろた

そういえば開発用カンパみたいなのないよね
お布施してトゥーンがつくなら…

34:開発な猫
13/02/14 00:55:29.15 kuoeexjK.net
>>31
開発期間がすごいので開発費の回収は不可能だから
とりあえずこのまま自分用と趣味と勉強と研究用に続けてみる。
ヘルプページの広告はサーバー維持費にしかならないし。
どこかの会社がSketchUp部門買収額の2%位どぉぉぉぉぉぉんと
出してくれれば即全ソースごと売るんだが。

>>33
ダイレクトにお金をもらうと責任が生じるのでしていない。

ヘルプの広告はドメイン付きサーバー維持費ということで勘弁してちょ。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/14 02:24:29.36 A+i5l8XU.net
趣味と実益がうまく行ってるんならいいんじゃね?
だれが個人の実益で>>29とかやるかよ!

こっちはありがたくそのおこぼれもらいますわ。
まずはフォーマット変換ツールとしては使わせてもらってます。
そのうちいい考えが出たらアイデアを出したいとは思うけどなあ。
墓場まで待って。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/19 11:07:33.87 Gm7r9E+6.net
不定期age
アイコンの猫でも作ろうかな

37:開発な猫
13/02/19 22:27:33.62 Dlk9o4+q.net
マウスの中と右ボタン交換機能は大体できたので、右で視点変更ができる
ようになったが、酒がないのでXPでテストをする意欲が沸かない。

アイコンの猫は、もう少し陰影をつけてバル□のシャ○のように
目をくわっっっと開けさせたいのだが、酒が切れているので_

38:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/20 01:15:12.26 FEnkZZVd.net
開発乙です 使ってないけど。何となく期待してる

39:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/20 23:29:55.94 GRytyfzV.net
使えよぉ!!

バンプマップがあるのにノーマルマップ対応してないんだよなーこれ
見落としてるだけかもしれんが…

40:開発な猫
13/02/21 21:41:24.22 p/ZDqkwq.net
法線(x,y,z)を画像で直接貼り付けるのには対応していない。
やろうと思えばできるがTODOリストが100行位あるので
身動きが取れなくなってる。
(動画テクスチャやら光源の影テクスチャとそれを考慮したGIやら
Parasolidの読み込みやらCOLLADAのlibrary_nodesのパーツ図形への展開やら
NURBS曲面間の交差計算やらトリム付きNURBSのIGES書き出しやら...)
バンプがディスプレイスになる機能は作ってテスト中。
でもメモリー喰いまくり。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/24 14:34:57.37 FkjcltZF.net
なにこれ材質の選択タブから操作すると必ず
サポートされていない操作を実行しよとしました。って出るんだがw

42:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/24 15:04:29.27 shl7VT0a.net
2.6.0をダウンロードしてみたら問題なかった
2.6.1のエンバグか

43:開発な猫
13/02/24 16:19:53.37 fbNgrgyI.net
まじでー
直すから詳しく教えてplz

44:開発な猫
13/02/24 16:22:49.28 fbNgrgyI.net
って再現した。

45:開発な猫
13/02/24 17:27:06.58 fbNgrgyI.net
情報サンクス。修正したのをアップした。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/24 17:32:21.21 shl7VT0a.net
乙かれさま

47:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/24 17:34:18.00 B7JPNpdM.net
乙カレー

48:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/25 22:03:41.05 uxWGaRjK.net
ディスプレイスメントマップ実装だと…?!!!!!

49:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/25 22:28:58.78 uxWGaRjK.net
しゅごい!!ちゃんと球体がへこんでりゅ!!!!!!
蒸気もちゅかいやすい!!
URLリンク(www.dotup.org)

立方体は凹んでるのが見えてないのかか光の当て方が悪いのか…

50:開発な猫
13/02/27 12:33:57.36 B07VoOyE.net
すわバグかと思ったが、テストしてみて今のところは動いているみたい。
木目は深さと大きさを大きくすると凹凸が深くなる。

URLリンク(www.stoneydesigner.com)
URLリンク(www.stoneydesigner.com)

凹凸にポリゴンが目立ったら、レンダリングの設定の”その他”タブの
...自動分割:の数字を増やしてみて。メモリー喰うので、最近の
メモリー倍増キャンペーンでBTOなPCを買った人にお勧め。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 14:34:49.59 XHNAfPFz.net
定期age

52:開発な猫
13/03/05 18:09:52.63 /8iRe8ry.net
そして誰もいなくなった?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 20:09:26.48 GQBelRHu.net
一応見とるよ。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 21:17:00.14 L9WsoR8H.net
いるぜ!
ってか毎日見てるのに誰も書き込まないのよ

55:開発な猫
13/03/06 18:22:54.07 kh41tx0u.net
油断するとつぶやきの代わりになってしまうので自重してる。
っていうのはつぶやき?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/07 00:42:58.77 HqQOq4bU.net
メタセコみたいにツールの頭文字をショートカットキーと合わせてあると感覚的に作業しやすいんだけども。

ナイフ(knife)→K
押し出し(extude)→E

あるいは自由にショートカットキー設定出来れば…

あとボタン多過ぎなのでOSのクイックランチバーみたいに
ボタンパレットカスタマイズして置いておけると嬉しい

57:開発な猫
13/03/07 12:53:41.40 9plbZhMj.net
ショートカットは、「表示」→「メニューとツールバーのカスタマイズ」で、
キーボードタブの中で設定できる。(またはツールバー右の小さい下△内の
カスタマイズ)
メニューが多くて英語にすると頭文字がダブるし、ソフトによって
ショートカットキーが異なるので、デフォルトではあえてあまり
キーを設定していない。
ファイルの保存・読み込みもできるから、何か設定してよかったら
公開してplz

58:開発な猫
13/03/07 12:57:54.39 9plbZhMj.net
追記:
カスタマイズの”ツールバー”タブところで新しいツールバーを作成して、
好きなボタンやメニューをまとめて置いておける。ただ、ショートカットキー
以外のファイル入出力は今のところできない。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 15:04:48.20 8IofnHU+.net
日曜age
メタセコからdae書き出せヌェー
石で直接モーション組むしかないのか…?

60:開発な猫
13/03/10 23:49:22.35 29R90gUP.net
モーションも含めてx->Colladaなソフトがどっかに落ちてない?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 15:31:06.97 WjFvr0Ow.net
x→daeのソフトは一応持ってるけどちょっと扱いがめんどいです
でもそれしかないよなあーちくしょー

62:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 17:20:25.97 IiCWgnjW.net
>>60
softimage mod tool + crosswalk でやってた記憶がある。
2010 年のタイムスタンプで変換した残骸が残ってるので一度再試行してみる。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/11 19:40:14.07 IiCWgnjW.net
>>62
結論。今の環境ではできんかった。
mod tool は 32bit 版で directx の 32bit 版が必要らしい。
(64bit 版の direct x は認識しなかった、が、これのために 32bit 版を入れたくはない)
cross walk に collada エクスポートがあったと記憶していたが、なかった。(インポートはある)

64:開発な猫
13/03/12 00:13:33.89 gOtA/l5T.net
あまり選択肢がないのなら、開発する意味はあるかな。
xの仕様をちょっと覗いたが、圧縮とかもあって直接読み込むのは
時間的に無理なので、Direct3D経由で考えてみるかな。
(WindowsXP 64bit...)
作るにしても数ヶ月は掛かるので、期待しないで待ってて〜

65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 00:05:37.20 g3flkK2I.net
pmd,vmd(MMD)とか対応してくれたら、それはとってもうれしいなって

66:開発な猫
13/03/16 00:49:37.90 0v93otIT.net
お時間的にxが限界。プラグイン開発できるので誰か作って〜
Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop(無料)で
開発できるはずだが試してない。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 22:00:48.87 RyOrue/1.net
大変そうね。

68:開発な猫
13/03/29 23:52:40.22 UZ7Ue9G2.net
プログラマァ以外はあまり分からないかもしれないが、
作るの結構大変なの orz...

69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/03 00:22:29.51 4z5+e3fn.net
3D に限らずフォーマット変換とかは作るの面白くないのに
調べることとか書くことがたくさんあってほんとメゲるのよ。
すごく泥臭い作業といいますかね。

フォーマットのグレーゾーンは事実上の無法地帯なんで
正解が見えないときは実例をたくさん持ってきて多数決! えいや!
とかいう人様には見せられない悶絶をやっておるわけです。ハイ。

以上、半分隠居状態のプログラマでした。開発者殿は根性のある人だ。

>>65
PMD, PMX はPMXE や他の 3D ソフトが結構対応してるから、
それで stoney が読める適当な形式に変換して持ってくるヨロシ。

70:開発な猫
13/04/03 20:55:31.63 4IXuYAc4.net
>>69
嗚呼、分かってくれる人がいましたか。

何か仕事もNURBSもすべて投げ出してネトゲ廃人がしたい。
ここ半年はずっとGOGで買ったM&M Heros3(いつのでしょう)をやっていて、
あまり暇がないのでまだ終わらない。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/03 21:29:06.76 j/qKGwaE.net
スレあったのかー、メタボールがお気に入り。
全選択と全選択解除、同じキーでできるといいな。

72:開発な猫
13/04/04 22:51:46.72 es6rZj0z.net
やっとここまで来たが、いつ出せるか不明。
URLリンク(www.stoneydesigner.com)

>>71
たくさん図形があって半分位選択されているときにキーを押すと、
全選択なのか全選択解除なのか分からなくなるかも。
すべての図形が選択されているのに全選択が無効になっていないのは
おかしいので(その逆も)、直せれば直してみる。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 23:24:16.08 /iiufciE.net
光原追加したあと、光原削除や移動の仕方が分からん・・・

74:開発な猫
13/04/05 00:02:29.57 es6rZj0z.net
「追加」→「光源」で追加した光源は図形の一種なので、
他の図形と同じく選択してから移動や回転や制御点移動ができる。
Deleteで削除。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 00:06:33.58 HrhzvchW.net
なるほど・・また勉強してみます。ありがとうございます。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 11:09:46.43 jkSCp9iu.net
>>71,72
Blender の例でいくと、全選択、全解除は「A」。
わずかに一つでも選択状態のオブジェクトなり頂点なりがあれば、まずそれを解除。
全く一つの選択もなければ全選択。

ところで、全選択と全解除が分けられるとしても、
全選択状態で全選択を無効にしなくてもいいのでは?
単に一回ユーザの無駄操作が増えるだけなので。
(自分は判ってても考え中にこういう無駄操作をするクセがある。)
全部選択しているというステートの判断で不具合起こす方がいやだ。
逆も然り。

77:開発な猫
13/04/06 20:35:38.54 hGk4FrD5.net
全選択、解除を一つの機能でできるのは便利かもしれない。
半分だけ選択されている場合でも、1回で全選択されなければ
もう1回押せば良いし、少し考えても特に不便な状況は思いつかない。
しばらく自分で実験してみる。不便な状況があればご意見募集。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 11:42:32.08 xK4x2yEQ.net
更新前みたいに回転移動がいっしよにできるよう選択できたらいいなー

79:開発な猫
13/06/01 00:02:54.06 axMqCHsC.net
次の次のバージョンで考えてみる。次のバージョンも、忙しくてヘルプ修正が
まったく終わっていないのでいつになるか未定。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

80:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/09 12:06:21.83 gf3DQodS.net
おー、スゲー! 早く実装してくれー!

81:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/10 18:25:24.69 C9x0HSes.net
トゥーンきたあああああああああああああああ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/15 22:25:51.28 FemIchSV.net
猫神さまありがとう

83:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/29 NY:AN:NY.AN 0Es4nHTm.net
C84でこれで30秒アニメ無料配布した
ありがとう作者さん

84:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/07 17:17:23.37 lcchjTc6.net
メタセコがえらいことになってるもんで、こっちに落ち着きに来た。
一人でこれだけやってる人もいるよー、って宣伝しようかと思ったけど、
どっちのスレも荒れそうなんでやめたよ。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/07 17:26:47.75 t2+8OGA/.net
>>84
なにがあったの?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/07 22:51:02.50 l8hys6Dh.net
メタセコ…

URLリンク(metaseq.net)
○Standard
新規 5,250円
VerUp 3,570円
特別優待 2,520円
○EX
新規 19,950円
VerUp 16,800円
Standardから 16,800円

87:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/07 22:53:58.03 t2+8OGA/.net
高くなったとか?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/07 22:57:45.58 l8hys6Dh.net
すれを斜め読みしたところ、

・V3のプラグインがV4で使えなくなる。
・Keynote互換が無いらしい。

誰得+値上げ、という事らしい。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/08 03:41:26.91 lrj2g2iV.net
>>85
メタセコ使っている人のうち結構な割合で
MMD のモデルを作ってる人がいるんだけど
ボーン入れには、ほぼ keynote を使っているのが現状。
その keynote の作者がとりあえず新バージョン対応を
見送ったというのが追加の火種かな。
ついでにその作者が新モデラを作る宣言しちゃったし。

>>86,88 が書いてくれたように、
バージョンアップのやりかたがよろしくないと
mizno 氏に非難が行ってるというところみたい。
V3 も今月一杯で登録停止らしいから、
知らずに来月以降に MMD モデリングの参考書を買ったやつは
手も足も出なくなるという状態に陥りそう。

ま、これ以上はスレチかな。こっちから話を振っといてすまんけど。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/08 10:16:18.94 CVwPv1Qj.net
>>89>>88
なるほど、ありがとう

91:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/11 03:19:55.58 NINnx7O1.net
規制解除で超ひさびさに来たらトゥーンついとるやん!
ありがてえ!ありがてえ!!

メタセコは仕様変更+ボーンバイバイ+値上げでありがたくねえ!!
てかkeynoteはあれだけ対応しろといったのにいいいい

92:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/11 03:54:32.17 7DKYK+Ku.net
キレーに再分割できないの
シワシワになっちゃうのなんでたろ

93:開発な猫
13/09/11 12:59:34.83 gdUJ0BbW.net
いやーん しばらく見てなかったら書き込みがたくさん。
MMD関係の対応したら素敵な気持ちになる人がたくさんいるのかな?
作者本人としては使ったことがないし、自分の仕事に使えることが第一で
開発しているが、欲しい人が沢山いるなら考えてみる。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/11 13:27:20.16 8YYdnGls.net
>>93
正直、クレクレさんが沢山来るだけになると思う。
でも読み込みと書き出しに対応してくれたら俺はうれしいw

95:開発な猫
13/09/11 18:39:49.00 gdUJ0BbW.net
>>92
見てみないと何とも言えないが、凹多角形の面や角の周辺は皺になりやすい。
でもバグだったりして。

三次元造型機ブームに乗っかりたかったが、STL入出力はとっくに
付いているし、三角形のスティッチもできるので、今更VRMLの入出力
でも作ろうかと細々と作ってる。
X読み込みの開発は、酒が切れて小人さんが出てこないので保留中

96:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/12 01:13:02.86 4IEjnlv/.net
わぁい作者さんn あかり作者さん大好き

>>93
可能ならPMD/PMX両方対応してほしす
メタセコ→石だと曲面化?とボーン付がどうも上手くいかないので、馴染みあるPMXから持ってきたいです
せっかくのトゥーン実装だし自モデルでアニメ作りたいんですよお願いしますよ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/12 01:14:16.47 4IEjnlv/.net
あ、対応ってのはファイル形式の入出力の話です
それでも両方となるときついかすら

98:開発な猫
13/09/13 01:01:41.36 r3b3RipY.net
ぢゃあ今月は漫画を読むのに忙しいから、来月から考えてみるかな。
MMDは何も知らないので、まずは社会的哲学的存在意義からお勉強してみる。
とてつもなく気長に待っていて〜

99:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/13 15:53:15.08 CBgqyWtY.net
3Dプリント用のデータ作ってるんだけどstlってテクスチャ貼れないんですか?

100:開発な猫
13/09/13 22:28:28.14 r3b3RipY.net
>>99
STLは三角形の集合のみなので、テクスチャは貼れないし、
会社依存の特殊なフォーマットでないと色もつけられない。
だから某社のサイトで対応しているVRMLをいまさらになって
対応しようかと思った次第。Colladaならテクスチャやボーンや
アニメーションにまで対応していて、しかもXMLだから目で見ても
分かるのに、なぜ皆は嫌いなの〜;;

101:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 06:11:48.35 5I0Gn/fQ.net
某3Dプリントサービスの企画に参加する事になったんですがモデリングはすべてstoneydesignerでいきますぞ

102:開発な猫
13/09/17 18:18:25.88 xPfjx0Vf.net
>>101
有難うございますです。バグが出たら教えて下され。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 17:13:48.61 KPlqSfON.net
作者氏
一つお願いが。
ホイール操作の向きを逆にするオプションを付けてもらえんでしょうか。
上に回すと拡大(近景へ)、下に回すと縮小(遠景へ)の動作で、
カメラを移動させるイメージの方の操作です。

今までデータ確認/変換用として使ってたので
あー逆だねー、くらいで気にならなかったんだけど、
いざモデリングもやってみようとして blender の右クリック選択並に困った。

酒呑み倒して漫画読み倒して MMD で遊び倒してからでもいいのでw
ご検討いただければ。

104:開発な猫
13/09/18 23:30:54.55 fLBJ6xuH.net
>>103
おーけぃっていうか酒呑みながら実装した。
ヘルプ修正が面倒なのでv2.8はいつになるか分からないけれど。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 00:19:31.18 r2DpJrij.net
>>104
おー、ありがたい。
できるっていうのがわかれば、そうそう焦っている問題でもないので、
そのうちに放出してもらえれば。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 18:41:05.84 Kq71zgLu.net
ぶっちゃけ応援してるで。
トゥーンの機能と精度がwarabiを超えてくれるのなら、
作品ガンガンうpして布教活動したい感じ。

107:開発な猫
13/10/07 22:04:26.38 a9BuTPaE.net
>>106
ありがとー。
トゥーンの基本エンジンはできているので、機能はかなり増やせそうだが、
アウトライン計算がピクセルベースなので、精度が上がるかは不明。
ただ、ピクセルベースだとメタボールやディスプレイスな面や
トリムなNURBSも簡単にアウトラインが描ける利点がある。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/17 05:42:19.11 YX1SClG3.net
なんならレンダリング部分だけレンダラーとして分離してもええのよ(暴論)

109:開発な猫
13/10/18 22:37:00.04 w2o3FICA.net
それは、やだー
すべてをばらばらにライブラリ化して、10万位でライセンス販売するかな?
ククク…

軽い気持ちでVRML入出力を書き始めたら、数千行喰らい込んぢゃった。
どんどん次バージョンが遅くなるぅぅ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 02:59:32.01 aD+ifeZT.net
開発な猫さん、いつも便利なソフトを使わせていただきありがとうございます。
新しい機能としてコンストレイント(特にエイム機能)の搭載も開発の予定に入れていただけないでしょうか?
もしお時間があればお願いします。

111:開発な猫
13/10/20 00:19:30.25 efPT0M77.net
これは関節動作に関するやつですかな?
はい。TODOリストに書き込んでおきます。
実装がいつになるかはまったく検討がつきませぬが、ご了承下さいまし。
(その前にボーン設定の詳細なGUI作成等、書くものがいっぱい...)

112:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/23 14:26:25.77 H4n9XRYF.net
編集時の再分割数が設定できないのは
必要に応じて再分割(U)して確認、アンドゥで戻せばOK。という事ですよね?

頂点カラーとUV編集が無いのは少し気になりました。

113:開発な猫
13/10/27 15:52:15.94 TV3XeiYY.net
頂点のテクスチャ座標指定はそのうちに作ります。
確認のための細分割数は、細分割曲面を選択して、”属性”で描画の細かさを
指定すればよろしいかと。
(細分割をマルチスレッドで行っているので結構速いですぞ。)
頂点カラーの実装の予定はありません。テクスチャか、面ごとに別の材質を
付けて凌いで下さいませ。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 00:03:18.34 GX6tIRQC.net
>>113
指定できました!確かに速いです。
というか全体的に速いですよね、このソフト。
(さすが業務用?)

115:開発な猫
13/10/28 23:27:33.67 /ptxqaFi.net
>>114
ありがとうござんす。
ばらばらの大量の三角形をつなぎ合わせたり、巨大な三角形メッシュ間の
ブーリアン演算はかなり速いと自負しておりまする。
このあたりは元業務用の影響。まああまり意味はないけれども。
メタボール形状の計算速度が速かったり、円柱などのメタボールでも
曲率連続でレンダリングがきれいなのは趣味と研究の賜物。
編集画面の描画は遅いけれども、メモリーとの兼ね合いで
(1000万三角形位は読み込めないと。)速くできないのです orz...

116:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 06:28:40.04 n5WsOFRO.net
>>115 「元業務用」とありますが
今はご自分の業務で使用されていないのですか?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 21:43:00.79 d/jOF2PR.net
>>115 メタボール大好き!

全選択/解除の件、今頃だけどどうもありがとう

118:開発な猫
13/10/29 23:00:07.75 Ibrwe//M.net
>>116
ツールとして業務に使いまくっていますが、開発は趣味(と勉強と研究)で
やっています。”元業務用”とは、内部のライブラリが、昔々、業務用に
販売していたソフトウェアのものをベースにしているということです。

>>117
ほい。また何か面白い機能があればご意見plz。

v2.8はやっとドキュメント修正までこぎつけたけれども、量が多い...うぅ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 00:38:40.91 /1fydOM6.net
>>118 そうだったんですか。
開発者自ら業務に使っているというのは、私は頼もしく感じます。

ちなみにOpenSubdivの組み込みは検討されていますか?
ウケは良いと思いますが、ライセンスの問題もあるでしょうし
現状のままで良いんじゃないかと触りながら思います。

(OpenSubdivにはSemi-Sharp Creaseとかありますが、
StoneyDesignerの実装のほうが速くてバグも少なさそう?です)

120:開発な猫
13/11/01 00:28:48.85 4S7CUi8w.net
>>119
OpenSubdivに関してはまだまったく考えていませんが、
正式版が枯れてくれば考えるかもしれません。
ただ、他の大会社発のオープンソースの例を見ても、
会社の都合で簡単に止められてしまいそうですし、
特許に絡んだ技術だと、自由度が非常に制限されます。
自身の勉強の意味もあるので、しばらくは自前で行きます。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 06:49:08.42 pt3WmbVO.net
v2.8きてた
グレアよさげ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 12:30:07.49 HubcA4BE.net
帰ったらすぐ見なきゃ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 09:02:40.09 WYP7XewW.net
v2.8いただきました。
ホイール逆転対応ありがとう。
やはりストレスがかなり少なくなるね。

ところで、ReadMe とかウェブサイトに、この2ちゃんのスレ書いちゃえば? w

124:開発な猫
13/11/10 22:23:37.00 1PyfB4o3.net
>>123
HPに関連リンクページを作ろうと思ってはや3年。
まあ気が向いたらそのうちに。

グレアが使っているシェーダー用APIは、外部でトゥーンレンダリングとかも
書ける優れもののはずだが、グレアとピンクの半透明ハートを
まぶす効果位しか思いつかなかったので、とりあえずグレアのみ実装

125:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 11:14:20.99 CELNToLn.net
>>124 半透明ハートをまぶす効果...?
ピクセル毎のソートとか、平均とか出来るのかな。

126:開発な猫
13/11/12 22:49:19.27 EE1VRxBM.net
>>125
URLリンク(www.stoneydesigner.com)

レイトレーシング後の画像処理で、シェーダーに、
全ピクセルの[色,Alpha,Depth,法線,材質]が一度に渡され、
そこで画像色を書き換える。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 11:55:17.41 ZJnHEmZI.net
>>126
このハートは動画にしたら多分チラつきますよね。

法線方向に伸ばして擬似ファーが出来そう。

128:開発な猫
13/11/13 23:37:53.01 e1ncc6gv.net
>>127
このままだとちらつきますが、透明な球に材質を割り振れば
なんとかなります。ただ、そこまでするならパーティクルを
実装した方がよいかも。(予定は未定)
ファーも三次元的に物理計算と一緒に実装したいですね。
(未定な予定)

129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 00:36:58.36 urHtGIGD.net
Shadeのサイトでダウンロードした hanako_stand.stl 無事表示できました!

130:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 01:23:37.16 urHtGIGD.net
STL読み込み後、メ◯セコのようにヌルッとした表示を見たい人は
「図形編集」→「属性」メニューの「滑らかに描画」にチェックすればOKです。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 14:13:06.80 XyE03rLm.net
DLしたのですがアイコンもなにもないです
Lhazで解凍がいけないのでしょうか?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 16:44:05.76 ELHCgGq5.net
>>131
Lhazではよくある事
とにかくLhaplusをお試しあれ

133:開発な猫
13/11/23 08:00:50.04 NFopr7f4.net
URLリンク(youtu.be)
三角形メッシュからのメタボール形状。
論文を書いても誰も使ってくれないので、
自分で使うことにしましたよと。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/24 00:54:07.02 D1ihhU2V.net
>>133
論文はどこかで読めますでしょうか?

135:開発な猫
13/11/24 23:07:49.72 G70CdLVJ.net
>>134
”精密工学会論文誌”、”陰関数”で検索するとどこかに出てきます。
Google Scholarで全文が読めるのにはびっくりしました。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:50:06.04 uIbnJJ42.net
>>135
拝見しましたが、やはりエッジというか尖った部分を再現するのは難しそうですね?

そういう所は三角形メッシュをぶっ刺すようにすれば良いかもしれませんが、人体モデルの脇とかは、どうしても溶けちゃうような気がするのですが。

137:開発な猫
13/11/26 23:02:10.88 wRhMifuQ.net
>>136
局所的に影響半径や密度関数の形を制御することで、
とがった部分の表現も可能です。
ただ、まだ詳細を検討していないので、
まずはシンプルな実装にします。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:35:08.51 uIbnJJ42.net
>>137
サブディビより皺になりにくそうですね。

静止画はともかく、動画だとサブディビでは敵わない画期的な結果になる気がします。

139:開発な猫
13/11/28 22:42:04.13 GfCPlOrO.net
>>138
メッシュのボリュームから形状を作成するアルゴリズムであり、
メッシュの分割方法には依存しないため、皺が出来にくいのです。
反面、メッシュを細かくしてもそのままでは形状を尖らせることが
きない性質を持ちます。細分割曲面とは異なる操作方法や
内部の数式と曲面連続性の関係、折り目を実現する手法等、
研究課題の宝庫だと思うのですが、論文を書いて掲載にお金を
取られるのもいやなので、一人でこっそりと楽しむことにします。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/29 05:46:51.27 nhQNFRnH.net
>>139
例えば人体だと、服とかはサブディビで、肌がメタスキン?(勝手に命名)
という住み分けになるかと。

141:開発な猫
13/11/30 00:54:23.18 3njMuckN.net
>>140
URLリンク(www.stoneydesigner.com)
左が細分割曲面、右がメッシュメタボール(と呼ぶことにしました。
”メタボール”が日本発の技術であるので敬意を表し、
ボールでなくてもメタボール)なで肩なのはご愛嬌。
何も手当てをせずに人型全部を一つのメッシュで表現すると、
細い部分がどうしてもつながってしまうので、
とりあえずは自由度の高いメタボールだと思って下さいな。
(彫刻の森系に置くのなら右でも良いかも)

142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 07:50:44.46 Wkw4nS0Q.net
>>141
他の3Dソフトでも出来るんだろうか・・・?
(MayaとXSI使っている人に聞いたら、
 メタボールを沢山使えば出来るらしいけど)

143:開発な猫
13/12/01 00:06:28.39 sgentxHH.net
>>142
出来るソフトは知らない。
まあ論文は公開されてるし、作ろうと思えばすぐできるでせう。
昔は計算が遅かったが、今は結構実用的なアンチモン(希ガス)

144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/01 07:50:33.22 62/srKti.net
>>143
サブディビは実装したんだけど、これは論文読んで自分には無理だと悟った。

145:開発な猫
13/12/01 21:38:13.51 QUWlIkCa.net
>>144
案ずるより産むが易しで、VOXEL切ってちょっと近似計算すればすぽーん
むしろ他のメタボールも含めた形状計算の高速化が鬼嫁

146:開発な猫
13/12/25 12:59:07.15 UdlU24w/.net
週刊アスキー 2014年1月7日・14日合併号 うひゃぁっ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 07:50:57.16 BIx0JZTg.net
>>146
昨日、近所の本屋で売り切れてた。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 16:48:32.22 61RGv5vY.net
「うひゃぁっ」って何だよって思うわ。
紹介記事で取り上げられたりインタビューでもされたりとかなんだろうけど、
ちゃんと素直に「こういう形で紹介してもらったから読んでくれ」と言った方が正しく伝わるだろうに。

149:開発な猫
13/12/29 23:25:01.77 EjkW8Y1L.net
>>148
ちょっと大きめに取り上げてもらって
3Dプリンターで造形もしてもらって
うひょぅっ
次バージョン出したらSTL編集のチュートリアルでも書こうかいな

150:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 00:16:07.04 rPlDunrA.net
>>149
うひょう!

151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 23:59:17.12 bP7ab5V+.net
>>146 やっと買えた。
無料でSTL編集可は珍しい、ということで1ページ載ってたね。
半日こねくり回したとかで猫らしきものを3Dプリンタ出力までしてたよ。

152:開発な猫
14/01/04 15:45:48.12 GSKxg3+b.net
三角形間の干渉計算(現在は拡張機能)や穴埋め、三角形削減まで
そろっているので、実はSTL編集は(が)得意。
まだ外には出していないが、3Dスキャナで測定した点群をつなげて
面を張るライブラリも、自前のを持っている。
何時入るかは紙(TODOリスト)のみぞ知る。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/06 02:53:09.15 IO/3Pcy2.net
多数の写真から点を推測するのはよくあるけど、
それに皮を張ってくれるのまではないよね。
点まで持ってきたら 3D スキャナの結果と変わらんので期待。

手持ちのやつで点の集合に皮を張っても特異点が多すぎて
消すのに萎える。

154:開発な猫
14/01/07 23:53:32.73 Xq+RAxRD.net
>>153
Autodesk 123D Catch はまだ試していないけれども、
写真からテクスチャ付きデータを作ってくれそう。
そのうち点の連結は必要なくなるかも。

しかしハイエンドはCADからCGまで日本の3D編集系ソフトウェアは全滅だな。
悲しいけれども自動車や機械産業の輸出の代償だから仕方がないか。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 13:30:10.68 3pyvP9iC.net
円錐で試すとわかりやすいんだけど、
三角形をサブディビすると、ゆがみます。

メタ◯コの「三角形の保持」相当の機能はありますか?

↓詳細
URLリンク(blog.metaseq.net)

156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 10:04:24.84 q5YUzm5w.net
>>155
メ◯セコで試した所、「三角形の保持」をしてもしなくても、
円錐は歪みました。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 11:29:15.60 Ml7v0Cgk.net
わざわざ「メ◯セコ」と伏せ字にする意味がわからんわ。
普通にメタセコイアと書いたら何か都合の悪いことでもあるのか。

それとも「メポセコ」とか「メ鏖セコ」とか、誰も知らないような別のソフトなのか。
◯の部分まで含めて本当に一字一句「メ◯セコ」という名前が正しい、新しいソフトなのか。

158:開発な猫
14/01/22 23:04:52.34 /qcWDEp4.net
>>155
他のソフトウェアは分からないけれども、細分割曲面で頂点の周りに
三角形があると、どうしても頂点の下が凹み気味になりますね。
細分割曲面で円錐型を作るときは、四角錐の追加で、縦方向の分割を増やした
細分割曲面を作成するのがお勧めです。円周方向の分割を増やしたい場合は、
底面の周りの4辺に折り目をつけてから”細分割”し、折り目を解除すると
きれいにいきます。
もしくは円錐台の追加でもよいかと。円錐の追加では底面分割がないので、
次バージョンで入れましょー

159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 08:18:16.21 8p7TrKby.net
>>158
IBL(イメージ・ベースド・ライティング)って興味あります?)チラッ

160:開発な猫
14/01/23 23:34:40.85 ACgO8qr8.net
>>159
「設定」→「背景」→「天球画像の設定」で画像を読み込み、レンダリングの
「グローバルイルミネーション」タブで”間接光”の”天球光を計算”に
チェックを入れ、右のコンボボックスから”天球”(デフォルトは”環境光)
を選べば、画像をベースに間接光が計算できます。もちろん反射も。
後は光源にテクスチャを貼れれば良いのですが、フォトンを飛ばす際を
考慮すると鼻血が出そうなので、まあ気が向いたら実装します。

161:開発な猫
14/01/23 23:42:47.67 ACgO8qr8.net
>>158
あれ、円錐の追加で分割に”底辺の半径”(底面の半径の間違い)があった。
寝ぼけていたんですね。ということで、円錐追加時に分割の”底辺の半径”を
2にして細分割曲面を追加すれば桶

162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 04:12:12.80 RtF2mlEo.net
>>158,>>161 どちらもうまく出来ました!

折り目を付ける→細分割→折り目を解除は他にも使えそうですね、
ありがとうございます。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 10:10:57.41 RtF2mlEo.net
紹介されてたよ
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 15:39:48.80 ua8f0m9m.net
おお、こんなスレがあったとは
しかも開発者さんもいらっしゃるとは

ずっと使わせていただいております猫様ありがとうございます
じわじわ進化していて驚きます

165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 16:02:20.43 ua8f0m9m.net
ところで人作ってる人とかいる?
髪の毛にテクスチャをどう貼るかがいつも悩むんだけど…

色々考えて細分割曲面で髪の毛の形作って簡単な三角形メッシュに変換して
手動で三角形を開いて平面にして平行にテクスチャ貼ってまた元の形に戻す
とかやってたんだけどもしかして自分あほなん?
もしかしてもっと簡単にきれいに貼れたりするのかしらん?

166:開発な猫
14/01/24 23:08:53.20 8HxuF4bY.net
>>163
名前のnとgが反(ry
飛べ!デシンガー!

>>164
ありがとうござんす。これからもじわじわと改変(良か悪かは人による)
して行きます。

>>165
曲面ならば、変形しても曲面に沿ってテクスチャを貼る仕様なので、
楽かもしれませぬぞよ。また、次バァジョンでは三角形メッシュと
細分割曲面の頂点uvを個別編集できるようになるので、
期待せずにお待ち下され。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 23:12:00.07 wTShsppT.net
デシンガー!wワロタw

168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 23:46:58.05 ua8f0m9m.net
>>166
> 曲面ならば、変形しても曲面に沿ってテクスチャを貼る仕様なので、

ほう…ほうほう…
ちょっとやってみまふ!

>また、次バァジョンでは三角形メッシュと 細分割曲面の頂点uvを個別編集できるようになるので、
> 期待せずにお待ち下され。

な なんだってーーーーーー!?
いいのか…そこまでやっていいのか…!?フリーなのにっ
猫しゃんしゅごいのでしゅ!
いつまでも待ちましゅでしゅ!

169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 00:33:33.22 Swx4CHR3.net
とりあえず>>165の技術を一応…
URLリンク(www.dotup.org)

これ頑張れば有償ソフト使わずにペーパークラフトとかぬいぐるみの型紙作りもできちゃう
(かもしれない)すごい(無駄な)技術だよ!

実際作った事ないけど

170:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 08:33:27.57 JhnZu+uY.net
>>169
手動で三角形を開いて、の所が大変そう。
次バージョンでは、細分割をする前に貼れると良いですね。
UV編集は個人的にも期待しています。

171:開発な猫
14/01/25 14:48:36.86 UMXDa9is.net
>>169
をぉすごい!三角形メッシュの平面展開だとかConformal Mappingだとかの
プラグインを書きたくなっちゃう。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 20:28:03.30 Swx4CHR3.net
>>170
そうなのですよ三角形を開くのが大変なのですよ
回転(3点で指定)と移動(2点で指定)でウオリャァァァとやって気付くと
あれもうこんなに時間がっていうねHAHAHA

>>171
なかなか自動で開いてくれるようなのないんですよねー
プログラムできたら絶対作ってると思うんだけどプログラムのプの字もわかりませんのん…

173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 21:44:20.36 Swx4CHR3.net
アイコンの猫って名前あんのかな?

174:開発な猫
14/01/25 23:40:37.82 UMXDa9is.net
>>172
完全自動展開で糊しろまでつけちゃったりして。
そのうちにぼーっとアルゴリズムを考えてみます。

>>173
ありません。Stoneyかと思いきや、もう少しぽちゃっとした名前が
合うような希ガス。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 20:47:14.92 8iqK2FFU.net
昨晩から変なことが起こってるちょっと聞いてくれ。

最初に言っておくが俺は妄想癖でも総合失調症でも病気でもなんでもない。
笑わないでくれよ。ガチだ。

ぽっちゃりとした猫に狙われてる。

URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
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176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 21:39:35.97 xG/9iHwf.net
今までに見た作例で一番カワイイかも
ピンクの肉球もあるし

177:開発な猫
14/01/26 21:56:19.34 zjjkR2rk.net
おおっ、 足はこうなってたんですな!
LVとHPはどの位だらう。もしかして箱の中はレアアイテム?
形状へのボーン自動配置機能を入れたくなってきた。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 00:48:13.58 DIZmPu02.net
>>176
今までの作例って何よ!
べっ別に新参で見てないから再うpして欲しいとか思ってないんだから変な勘違いしないでよね!

>>177
勝手な想像で作ってしまったけどこんなんで良かったのだろか…
ボーンでもにもに動いたらかわいいですなぁ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 01:00:23.17 DIZmPu02.net
もう…疲れた……無…理……

ガクッ



URLリンク(www.dotup.org)

180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 23:44:54.40 PvCDehBl.net
うーん…
URLリンク(www.dotup.org)

181:開発な猫
14/01/29 00:22:57.13 EnaxEdYn.net
URLリンク(www.stoneydesigner.com)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 00:30:09.20 FQJ/io8V.net
>>181
おお!?なんかすごくきれい!
どうやったら液状のものがそんなきれいに…

…ん?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 11:08:01.48 ecCbj6Lg.net
右上の・・・何?

184:開発な猫
14/01/29 12:40:03.43 1+SZypwz.net
>>183
血溜まりから不死鳥のごとくよみがえるぽっちゃ(ry
ネッシィぢゃないお
時間的な問題で詳細を作り込めなかった。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 12:53:37.74 FQJ/io8V.net
うわあああん恐ろしいおぉぉぉ(´;ω;`)

186:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 16:34:19.05 8ksRzLZk.net
>>181
うーんこのカレー

187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 17:34:32.71 FQJ/io8V.net
え?
う○このカレー…?

な…なんて事を…!

188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 22:42:05.18 AlA+XGq2.net
>>181
¥399
URLリンク(www.dotup.org)

189:開発な猫
14/01/30 23:17:30.04 Q/izKrl+.net
>>188
お、メタボールで作りましたか。
ちなみに181の右上は、開発中のメッシュメタボール2個(白と赤)。
便利だし、予想していたよりもずっと高速に計算できているので
ちょっとうれしい。


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