【PS3】FF13のCG【360 ..
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 13:00:09 uxI2daZY.net
何かプレイ映像が微妙>13
GOW2のプレイ映像はスケール感がすごかったが、XIIIは何かチマチマしてる
PS2のXIIがそのままハイデフ化しただけみたいな
唯一勝ってそうなのは主人公の髪の毛くらいか
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 19:02:08 8ufCZZdi.net
スクエニは相変わらずCG技術が凄いな
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 23:11:05 uxI2daZY.net
75だが、本スレ見に行ったら最新バージョンは結構キレイだった>XIII
やはりフィギュア系ゲームキャラ製造会社としては世界有数だと思う
全体的なリアルさは洋ゲーの方が上だが、
最近はノウハウが蓄積されたせいかどのゲームも同じように見える気がしなくも無い>洋ゲ
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 01:34:12 +j8Lfgqw.net
>>75
ギアーズって画面がゴチャゴチャしてるだけで全く綺麗に見えないんだよな。
まあこれは洋ゲー全体にいえる事。ああいうCGはヘタレでも作れる。
まあ海外はCG技術低いからね。モデラーも日本に比べてかなりレベルが低い。
FF13の他にもMGS4やバイオ5を見れば分かるが
和ゲーのグラフィックは非常に洗練されている。やっぱ絵もCGも日本が最強だよ。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 01:41:13 +j8Lfgqw.net
>>77
しかも最近の洋ゲーは和ゲーを丸パクリするのが流行ってるみたいだな。
まあ良い影響を受けるのは自然な事であるが
プリンスオブペルシャ(だっけ?)の最新作なんてICOと犬神のもろパクリ。
>>73
ゲーム開発技術が世界トップであるスクエニが
TPSなんて作ったら外人は涙目やなw
もう海外のFPS/TPSが売れなくなっちゃう。
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 08:39:22 dk/Vs6zF.net
CG自体の技術はやっぱり海外もスゴイと思う。
だけど肝心のゲーム性だったりストーリーがダメ過ぎなんだよ...
日本のは中身も良いけど、CGもキレイにまとめられてて見てて気分が良い。
海外のはリアル志向で地味でつまらん。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 11:18:54 tAxIPtsL.net
まあハリウッドで仕事できないのがゲームつくってるって感じか
ハリウッドのCGつくる片手間にCGやってるか
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 11:28:11 L/KMn4tw.net
>>79 上田とペルシャの人は仲良し、上っ面で外野がパクリとか
いう以上に互いにリスペクトしてるよ。元々上田がペルシャ好きで
ICOがペルシャに似てるといわれたのに。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 11:30:22 OIx6xl8B.net
>>ゲーム開発技術が世界トップであるスクエニが
寝言は寝て言えw
自社エンジンの開発に難航しまくりで、他メーカーが大作ソフトを
もう発売してる状況で、まともなPS3ソフトを出せてないスクエニが
開発技術トップとか、頭がおかしいとしか思えん。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 11:33:55 L/KMn4tw.net
>>ストーリー
えらばれしものが世界をすくったり、思春期レベルの悩みに世界重ねたりの
セカイ系はおなかいっぱい。
>>ゲーム性
FPSしかやってねぇんじゃねぇの?
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 11:55:45 4Fzrt/Zz.net
トップかどうかはしらんけど、トップに近い位置だと思うよ。
FFの売り上げって海外のほうがすごいし。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 12:14:27 OIx6xl8B.net
>>85
「大手」の枠組みの中じゃ底に近いわ。
そもそもPS時代に他社に先駆けて3D技術を取り入れて
技術が凄い、って印象を与えたけどPS2で他と並ばれてるし
根本のプログラミング技術は育ててなかったわ、
ムービー部分も外部発注だわ、移植も下請けに丸投げだわで
技術力がまったく維持できてなかったじゃん。
外部委託で上手い事やってる任天堂のマネを中途半端にして
大失敗した感じだ。
テクスチャ(総じてゲームのエフェクト)辺りの技術はまだまだ上位ではあるけどな。
根幹はもうボロボロだよ。
引っ張ってきたプロデューサーもほぼ残ってないし。残ってるのは初期メンバーの
田中(FF1〜3、デュープリズム、FF11)ぐらいじゃね?
ここ2年間、DS移植とネトゲの収益でで凌いできてて、来年で一気に巻き返し、
って戦略なんだろうけどFF13以外の2作品は既に爆死感プンプン。
FF13の売り上げでペイできればいいですね、って所だ。
まあDQがあるから問題はなかろうが。
今の社長の和田が、自分の任期の売り上げさえなんとか出来れば同でもいい、
ってスタンスだからな。FF13発売後でFF11の収益も落ちてるだろうさ来年期が
楽しみだな。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 12:30:07 tAxIPtsL.net
スクエニとかの中身なんてスクエニヲタを使い捨ててるって感じだろどうせ
人を育ててきてどんな状況にも対応できる任天堂に勝てるわけないよ
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 12:51:41 4Fzrt/Zz.net
>>86
なるほどな。
爆死感てのは同意。
底に近いかどうかは、今までとこれからの状況が違うのでなんとも言えないけど。
PS2までだったら海外で一番売れてるGTAの前後にスクエニついてるから底に近いとは言い切れないと思う。
(任天堂とSCE抜いてね)でもこれからはちょっと怖い気もするね。
最近、海外へシフトする動きが顕著になってきてるね。生き残れるかどうか…。
日本特有の鎖国的思考で映画界はぼろくそなので
個人的にゲーム市場は日本に頑張ってもらいたいな。
任天堂と対等はありえないけど、サブ的な位置で任天堂のフォローに。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 13:08:49 +j8Lfgqw.net
講師をした時、学生に「スクエニでFF作りたいです!」と言ってる奴がたくさんいた。
日本のCG学生はスクエニのFFを目標にしている。
ハリウッドなんて大したこと無いと既に気付いているんだよ。
日本の未来は明るいぜ。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 13:17:06 tAxIPtsL.net
現実を教えてあげろよ
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 15:27:18 pEK1mIyW.net
>>89
単にレベルが違いすぎてハリウッドなんか考えも及ばないだけだろ。
その辺にいくらでも転がってるような首から上の塗りだけ上手くて人体ボロボロのイラストレーターでも入れるのがスクエニ
ハリウッドで活躍してるのは、アーティストと呼ぶに相応しい美術を基礎から完全に身につけて
コンセプトアート、人物背景メカニック立体も含む美術デザイン、マットペインティングまですべてこなせるような天才ばかり。
それに加えて英語の壁が立ちはだかる
日本じゃ芸術を学校で学ぼうと思ったら教養面を犠牲にしなきゃいけないから、大卒くらいまでに実用レベルの英語と即戦力の才能を兼ね備えてる人は少ない。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 15:31:50 tAxIPtsL.net
日本もCMのCGとかみてりゃハリウッドにも負けてない技術はあるんだけどなあ
ただ収益が見込めないんだろうな
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 15:52:30 pEK1mIyW.net
>>92
日本でなかなか出来がいいCGだと思うものの大半は
ハリウッドのCG請け負ってる会社に外注してるから当然だよね
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:03:10 tAxIPtsL.net
ああ車とかのCMはすごいけど、やっぱそうなんだ
レンダラとかいいの出ても日本語化するの待たないとだめだから
やっぱ後手後手になるんだろうなあ
windowsでつくっているから日本語化されるまで待たないとダメだから一歩遅れるのはどうしようもないなあ
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:04:58 4Fzrt/Zz.net
明日から英会話に行くっす!
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:08:22 tAxIPtsL.net
連書きですまんが
アワ○さんとか早○さんとか静止画だけなら結構なもの作れるんだよなあ
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:10:31 L/KMn4tw.net
>>レンダラとかいいの出ても日本語化
わざわざ日本語版つくるのなんてMAXくらいでしょ、
タコなつくりで2バイト文字で不具合でるので英語版使うし。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:19:26 tAxIPtsL.net
日本のCGってやたら人体とか飾り物つけまくってるよな
あんな風に作ったらアニメーションしにくいしキレイなレンダラ使ったら
時間かかりまくるし下手したらレンダリングできなくて落ちるからな
ピクサーのなんて人体もへったくれもないけど光の当てかたとアニメーションで見せるとこ抑えてるからね
FFとか無双とかもそうだけどやたら飾りつけ多いけど
光の当て方で全部損してる感じだな
全部、完璧にしようとして中途半端になってる感じがする
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:21:40 kpr2rVmN.net
>>91
最近のハリウッド映画やゲームってコンセプトアーティストが重要になってるよね
コンセプトアートつっても一枚絵として完成度が高く、個展が開けそうなレベル
日本のゲームは技術・人材の量だけでなくその辺も弱い気がするなぁ
これは経営者の心がけ次第だと思うけど
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:30:49 tAxIPtsL.net
最近のっていうかハリウッド、ピクサーは昔っからコンセプトアートとか
無茶苦茶レベル高いよ
日本のはジブリとか大友さんとかはキレイに書かれてるけど
俺のいたとこはぐっちゃぐちゃの何かいてあるのか分からない絵コンテだった
何書いてあるか分からないからリテイクだしたい気分だったな
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:36:13 /jPnEMZJ.net
まあ、とりあえずコレみて落ち着け。
URLリンク(jp.youtube.com)
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 19:46:45 X0mCMnvF.net
ゲーム会社と資金力が桁違いのハリウッドを比較してる時点で馬鹿丸出しだな
今ではゲームの開発にかかる金も馬鹿高くなってるが和ゲー洋ゲーに関わらず映画とは製作スピードも全然違うわけだし
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 21:46:12 P/Jl9brE.net
ディズニーとかも求められる絵画力が異常だって言うしな。
就職してからも、仕事以外の時間を全てデッサンや色彩感覚を磨いたりに
使わないと絶対に脱落するそうだぜ。
なんか知らんが3D板で、デッサン、って言葉が出るとやたら噛み付く奴が居るが
身についてて当たり前、ってのが一流どころの考えかただ。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:30:46 ir+DW0vR.net
誰もFFの話してない件
立てるの早すぎだよ、後1年くらいあとでしょ、これ
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 17:53:52 2nBny4CT.net
こんだけ金かけてレベル高いのに、元をデザインしてるのが野村ってところが
ドリフのコントみたいで面白いな
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 19:15:36 bhk9i6lI.net
CEDECで、スクエニのリアルタイムシェーダーについての講演聞いた人いますか?
どんな感じでしたか?
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 19:35:47 QTO9dQHs.net
>>105
あなたがデザインすればもっと素晴らしいのができるんですね。すごいですね。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 19:58:44 FKSyYBKk.net
正直、野村の漫画絵よかはそこらの美大生でも捕まえて
デザイン指せた方が余程マシに思える。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:51:25 dq3UZPbV.net
素晴らしきこの世界とかキングダムハーツは漫画絵と言っていいかもしれないが
FFに関しては漫画絵ではないだろ
FF8以降出来るだけリアルに描くようにしてるし
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 10:25:48 kQZ3AbnF.net
FF8のあれをリアルというのかw
あの頃の野村の絵は鼻から下と頬のラインのデッサンが狂ってるから
妙にアヒル口、かつ頬がこけちゃってるんだけどな。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:32:21 yaV6V13s.net
FFはフォトリアリスティックでは無いよ。
どちらかと言えば絵画的リアリティだな。のっぺりした印象。
質感やライティングにリアリティが無いからな。
デザインだけは妙に凝ってるのに。あと物量も。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:39:32 kQZ3AbnF.net
12はデザインというか、階調が統一されてて少し落ち着いた絵だったけど、
他のはなんと言うか前衛的を気取った新鋭美術家が作ったようなデザインなんだよな。
もちっと統一感を出せばいいのにと思う。
まあゲームだし多少はゴテゴテの絵のが面白みがあるのかも知れんが。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:25:28 oSjQSut1.net
何だかんだ文句つけて野村叩きしたいだけなのが見え見えでワロタ
しょうもない人生だなwww
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 02:30:14 xrVvg9SU.net
野村はなんだかんだ実績出してるからなぁ。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:24:35 D7lh7vCp.net
FFのデザインをしてFFが売れたら野村の実績。
KHは野村絵じゃなくてディズニーで売れたのに野村の実績。
ってかKHは野村キャラが居なきゃ格調高くなるのに、よくディズニーが
許可をだしたよなあ。
超大物ハリウッドスターと日本の三流一発屋の若手芸人のタッグみたいで
ミスマッチっぷりが凄すぎる。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:47:25 xrVvg9SU.net
別に野村は好みじゃないけど。
ディズニーで売れたとかいうなら、今までのディズニーのゲームはどうなんだよ…。
別に野村が好きなわけじゃないが、端から見てもコラボが逸品だったから売れたんだろうってのが分かるだろう。
FFは、タイミングもあるだろうけどでも本数は野村が付いた時のほうが2倍以上売り上げてるのが現実。
dAとかいって見れば分かるけど海外の野村人気はかなりのもんだぞ。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 20:19:33 gDLuBpM4.net
野村絵みたいなの描くチョン絵師とか今やたくさんいるもんな
もはや技術的には本家超えられてるけど・・
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:36:58 xrVvg9SU.net
別に野村好きじゃないを2回入れちゃったよ…。
dAで野村絵のコンテスト主催してたけど、野村絵で本家超えるdAは意外といないというか見た事がない。
あるなら、見せてもらいたいが…。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 08:22:08 eRv11sw0.net
>>118
ここまで信者の書き込みはさすがに痛すぎる。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:33:59 io/020bY.net
実際信者かどうかも分からないくせに、少ない文章で決め付けるなよ。
どんだけ的外れだよ。
別に煽りあいもしたくねーので無意味な揚げ足とりはやめてほしいわ。
純粋に体験した事を述べただけじゃん。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 12:09:19 0wYmJIcC.net
お前の狭い世界での体験など語られてもあっそとしか言えないからな。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 12:37:19 io/020bY.net
お前の広い世界の定義がいまいちよくわからん。
そもそもdAで野村絵のコンテストと限定してる上で話してるのに、狭い世界と言われても
なんとも言えない。
それとも何か、本家超えれる絵でも見せてくれるのか。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 15:59:21 s2i4gAHg.net
>>そもそもdAで野村絵のコンテストと限定してる上で話してるのに、狭い世界と言われても
>>なんとも言えない。
いや、限定してるから狭い世界と言われてるんだろw
ゲームハード板やらなら兎も角、仮にもデザインやらに係わり合いがある板で
あの野村の絵を見て評価できるってのは根本的にヤバイかと。
好みだとかそういう以前のレベルの話ってあるぜw
板前見習いと一流の板前が同列に話す事は出来ないけど、見習いでもクサフグ(全身猛毒)を
扱っちゃいけないのは分かってる、そういう次元の話だ。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:08:04 io/020bY.net
>>123
狭い世界の話なんだけどね。他に越すものがあるんだったら見せてくれないかと言ってるんだよ。
いや、ゴタクはいいからさ。
そもそも、そういう低次元だったらスクエニ事態がクリエイターの中では相当低次元って話になるじゃん。
トップではないにしろ。それなりに実績がある上で野村がいるわけだからさ。
野村が舵取りをするのが許せない、社内クリエイターもいるかもしれないが、支持してるクリエイターもいるから
未だに舵取れるわけなんじゃない。
絵は確かにデッサン崩れてたりするが、魅力はかなりあるよ。
だから売れてんじゃん。
頭ごなしに批判したって、そもそも本家超えれる絵が出てこないんじゃどうしようもないよな。
あったら、納得いくがお前の言ってる事は本当にうわべだけでそれこそ板前見習いに毛が生えたくらいの
事しか言えてない。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:53:38 0wYmJIcC.net
井の中の蛙に外の海で見られる鯨とかの写真をわざわざ持ってきてやるお人好しはいないってこと。
知りたきゃ自分で探しな。すぐ見つかるから。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:59:53 io/020bY.net
>>125
upして否定されるのが怖いだけだろう。
強がるなよ。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 04:20:05 cn1ijfj9.net
便所の落書きの2chで野村を叩いても現実は野村が関わってるゲームは売れてるからな
絵も海外受けいいしFF7なんか神格化されてるし
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 04:36:25 mIhuNIRQ.net
上手い下手で語る奴と好き嫌いで語る奴じゃそら話合わんわな。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 03:26:14 qTMhuifv.net
URLリンク(tifa.jp)
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 16:48:21 wPH9KKDp.net
>>129
何の番組?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 17:15:42 EqYXSKfQ.net
ブスが綺麗に整形する番組だな、間違いない
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 03:20:47 lFMdl4wZ.net
眉毛薄いな
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 10:09:52 qwbaATum.net
Hairはポリゴンじゃなかったのか
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 04:04:30 /KYgsFQz.net
肌も一応ある程度リアルにしてるんだな
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 23:53:47 UjUAIoAU.net
FFXIII
URLリンク(videogamerx.gamedonga.co.kr)
FFversusXIII
URLリンク(videogamerx.gamedonga.co.kr)
FFagitoXIII
URLリンク(videogamerx.gamedonga.co.kr)
他いろいろ
URLリンク(videogamerx.gamedonga.co.kr)
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 10:16:18 KwkXRDWL.net
野村信者の電波はいつ読んでも笑えるな
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 11:47:45 eq6toBiP.net
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
URLリンク(www.ff-xiii.net)
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 07:00:46 Kv5TcxLs.net
これリアルタイムって言うけど
発売までにこのクオリティ維持できるのかね
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 18:35:06 ltd0GEXB.net
現状の他のソフトに比べて凄いとは思えんし、維持できなきゃまずいだろ。
と言うか、光と影のコントラストが弱すぎてホントに見栄えがしないよなあ。
メモリ節約なのか敢えて狙ってるのか、テクスチャがかなり特殊で
フラスコ画と水彩画を混ぜたような背景の絵が見られるけど、
パっと見のインパクトは無いし。表現として俺はかなり好きではあるが。
バイオ5と対極の絵を作ってきた印象だわ。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 18:45:27 M51M5opW.net
どんどん自分たちでハードル上げて苦しくしてる気はする。
まあお手並み拝見やね。
…出れば、ねw
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 08:25:44 zs+0MQiC.net
やっぱ和ゲーじゃスクエニ以外グラで期待できそうにないな。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 10:17:29 7JQyR914.net
ヴェルサスは劣化した?よね?確実に。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:35:17 U1tjKAYT.net
>>期待
バイオは?
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 05:30:02 EC0IWHsK.net
ジャンル違うけどTPSならトップクラスだろうな
モデリングはGoWとかのほうが滑らかだけど
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 15:42:09 l6f31rg3.net
モデリングなんてぶっちゃけFF10辺りから全然代わって無いし
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 16:39:56 7adw8J3k.net
極限まで高めたからその先はないんだyo!
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 13:39:36 /kcV8qhc.net
バイオ5ってモーションすげー糞だったんだが
今じゃ改善されてるのか?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:22:42 ENT6XvoV.net
>>128
お見事!
まさにご指摘の通りでございまするw
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 08:51:30 9g6jQHRB.net
本当にな。CG板的には大したことないLVのFF13の絵を
やたらマンセーする「FF好き」が混ぜっ返すから議論にならないよな
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 06:46:19 1E41BafE.net
無能が批評
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 06:55:33 LCQZH6ja.net
【PS3】Final Fantasy Versrs XIII DK3713最新PV
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【PS3】Final Fantasy XIII DK3713最新PV 【FF13】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:37:06 ATW+dnHX.net
んなこといっても素人目に見たってイマイチな絵だしなあw
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 18:03:37 hCaqDN31.net
なんか実記映像とされて後半、と言うか最後の主人公の顔が微妙になってると言うか・・・
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 18:16:49 w6TbRLEB.net
どこまで劣化されていくのか
wktkするな
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 19:23:32 +3EpqXTJ.net
これ発売延びれば延びるほど制作費かさむんだよな。
FFムービー並に100億かかってコケないかなw
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 08:03:04 oFILWAD+.net
1/29新トレーラー
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
高画質版
URLリンク(poseidon.dl.playstation.net)
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 08:06:42 oFILWAD+.net
URLリンク(up.mugitya.com)
URLリンク(up.mugitya.com)
URLリンク(up.mugitya.com)
URLリンク(up.mugitya.com)
URLリンク(www3.uploda.org)
URLリンク(www.uploda.org)
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 06:43:26 KjaAHFB1.net
URLリンク(img187.imageshack.us)
URLリンク(img134.imageshack.us)
URLリンク(img91.imageshack.us)
URLリンク(jzhsfw.bay.livefilestore.com)
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 01:32:56 VPbfJGsw.net
正直ここまでされるとなんか創作意欲をそがれるよな。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:13:29 xRZJIfzQ.net
ここまで作りこむと一人キャラ辺りどれくらいモデリングに時間かかってるんだろう
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 05:50:42 VGxuQC/4.net
やっとFF12ぐらいのキャラ作れるようになったわ
(ま〜やっぱり本家ほどは凄くないけど)
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 19:01:19 TtXgt5J8.net
FF13 SS
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 14:15:40 FlGSfDkf.net
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
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URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 14:18:51 FlGSfDkf.net
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(axts10.web.infoseek.co.jp)
165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 18:03:40 0M7LXnAx.net
ソフトは何使ってるんだ?
166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 19:46:25 fiIO7nAm.net
はじめは海外の某ソフトを使用。使いにくかったのでプログラマーに頼み。オリジナルのCGエディタを作った
使いにくければ自分で作れ。プログラマーは元X68000ユーザー。それを今も使っている
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 05:08:14 GbEHu1DC.net
日本人と欧米人の骨格の違い
日本人顔と欧米人顔の比較
URLリンク(image63.webshots.com)
URLリンク(image69.webshots.com)
・腕の付け根
体を上から見て、胴体に対する腕と肩の角度が、
日本人は前側(胸側)についている
欧米人と比べると肩の角度の差は平均10度以上
・胸
胴体を地面に対して水平に切って見たとき、
日本人は横に広がった楕円形をしている
欧米人は正円に近い
URLリンク(blog-imgs-21.fc2.com)
・胴
欧米人は股下がほぼ中心にある
日本人は中心より下にある
URLリンク(image73.webshots.com)
・骨盤
日本人は骨盤が後傾している
欧米人は骨盤が前傾している
URLリンク(www.alive-well-style.com)
・脚
日本人はスネの骨が外側に湾曲している
欧米人は日本人ほど湾曲していない
URLリンク(www.fumiyu-plus.com)
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 05:11:55 GbEHu1DC.net
アニメ監督がアニメーターは日本人の顔を描かないとも語っています。
-- でも日本のアニメーションで日本人の顔を描いた
アニメーションは、もうほとんどないと言っていいですよね。
-- やっぱり一つあるのは、アニメが無国籍になったと言うことは、
絵を書くという意図的な行為の中で出てきたものだから、
必ず根拠があると思うんですよ。どういう顔を描きたいというときにね。
中学生とかが自分の日記帳にさらさらっと可愛い女の子を描く時に、
どういう国籍の女の子を描くかと言うと、僕の場合は金髪だったけれど、
普遍的にあるのは多分普段見ている日本人の顔じゃないはずだと。
宮さん(※宮崎駿)は、もっと端的に要するに日本人は
日本人の顔が嫌いだってことにすぎないんだって薄情に言ってたけどさ、それもあると。
-- 宮さんの言い草が正しいかどうかは別としても、
やっぱり日本人の顔を許していないなっていうことは。
映画の中だからこそ、あるいはアニメの中でね。
それが単に描きづらいというわけはある訳ないですから。
普段見ている顔が一番描きやすいに決まっているから。
でも、アニメーターが描くときには日本人の顔を断固として描きたがらない。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 05:13:01 GbEHu1DC.net
-- かなり意図して、相当苦労してやってもなかなか出てこない。
『パトレイバー』がまさにそうだったんだけど、
日本人の顔を描きたがったのは黄瀬だけだからね。
-- 簡単に言っちゃうと、虚構の中だからこそ日本人の顔を
見たがっていないというのが認識としては正しいと思う。
-- 明治は日本で終わった、明治からあとの日本は日本じゃないって、
司馬遼太郎のあれを宮さんがしきりに言っていたけど、
やっぱり日本人が日本人であることを嫌がっている傾向があるんですよ。
大正モダンの頃から、日本人が日本人であることを、どこかで忌避し始めている。
米軍に占領されてどうこうというのはきっかけだったという気がするのね。
本質的にそうだったんじゃないかと思うんだよ、どこかしら。
-- そういう意味でアニメっていうのは絶好の逃げ場だったし、
逃げ込み先としてはこれ以上いいものはなかったし、
またそれを突き詰めていって淘汰しちゃったから、
これからまた本家本元のアメリカで受けちゃったという、
非常に皮肉な結末だよね。
ユリイカ1996年8月号の対談から押井守の発言を抜粋。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 20:34:58 H1FGgAFt.net
手塚はアメリカの講演会かなにかで、なぜ日本のアニメは日本人の
顔をしてないのかと聞かれて、いえあれは日本人の顔ですといいはなったw
黄瀬よりもはるか前に大友が有名になりはじめた時に
新聞の書評に久々に日本人の顔を描く漫画家が現れたと書かれた。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 10:33:41 2wCE9jb9.net
祝発売。そして糞グラフィックだった上げ。
なんであそこまでバンプマップを効かせない背景にしたんだろ・・・。
PS2の画像の解像度を上げただけみたいな絵になっちゃってるぞ。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 20:29:31 ORCm7qQm.net
バンプマップを多様するのは逆に素人だ。
それよりキャラのアゴが凄く気になる。
あれは人間じゃねーな。w
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 13:00:58 +5v2H/GL.net
>>172
いやあ、使わないにも程があるだろ。戦闘中の足元とか見てみ。
ザラついちゃ氷とか岩肌なのにバンプがまったくかかって無いぞ。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 15:49:22 jBHbjIEO.net
機械的なマップは普通にバンプマップ使ってる
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 12:19:45 7E8rNZlW.net
CGworld発売age
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 04:15:46 6kP5kzMv.net
>>161参考にしたいから見せて
177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 11:17:53 Ttvx4eEH.net
>>112
超亀だが12は服も統一感あって入り込みやすいし、世界観なんかでもどこか現実的な様式が違和感なく入ってていい
美術スタッフがトルコにロケハンに行ったし
野村FFで現実の風景を取材したとかいう話は聞いたことがない(公にしてないだけかもしれないが)
ヴェルサスはモロに新宿とイタリアだけど
それぞれの世界観の良さはあると思う
178:既にその名前は使われています
10/03/09 14:26:23 cFW6t6xN.net
12は統一感も凄いけど、テクスチャが本当に上手だよな
179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 15:40:36 GqFweagZ.net
発売後のスレの伸びかたに爆笑記念カキコw
180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 18:36:55 3snuRJqA.net
時間と機材があれば、これぐらいのムービーを作るのは
そんなにスキルの高い仕事でもない?
それともやっぱりスクエニの人達ってエリートなの?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 20:34:00 Mdl8B1Qv.net
ネットの大口としては出来る、全然大した事無いとしか言わざるを得ない。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 23:17:36.11 Fd1dtSg+.net
人数
183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 04:19:06.75 UnkbFiLh.net
14もやばいんでしょ
184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 00:34:04.55 JNmWiPxb.net
2get
185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 05:49:44.09 5LNrjVXk.net
186:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) 【43.8m】
13/06/08 22:06:53.03 6P+jhWwA.net BE:81081942-PLT(12080)
>>1の画像が見れない
187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:46:30.71 DaoYUwws.net
URLリンク(up3.null-x.cc)
188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/23 09:56:40.95 0x0hx2ka.net
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
URLリンク(inumenken.blog.jp)
189:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 19:55:24.81 mNSGIToi.net
URLリンク(twitter.com)
190:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 22:05:12.51 o3JNrUIc.net
FF15すごいな
191:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/30 19:42:16.15 Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
S22BDR4YKO
192:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 01:45:49.52 A7aTV3dD.net
スクエニも、すっかり地に落ちたな・・・
193:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/28 23:12:54.47 iBFBe0yM.net
URLリンク(i.ibb.co)
194:名無しさん@お腹いっぱい。
23/07/16 10:27:43.33 IQNx+x4O.net
>>193
けしからん!
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