Hexagon 2.5 ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 23:16:02 9iPfkpiE.net
バージョン2.5での新機能

・D|Sとの連携
・secondlife形式の出力


その他2.2で報告されていたバグがfixされた模様。
相変わらず不安定な面もあるけど、値段と使い勝手はまぁまぁだと思います。

3:sage
08/03/30 02:01:37 xUCEPbc6.net
スレ立て乙です^^

4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 07:46:35 XbjVY7j0.net
>>1 乙です。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 13:44:58 MuRuA8JK.net
このスレ来るような人なら知ってるところばかりだとは思うけど。

チュートリアル各種
日 URLリンク(zenryokuhp.com)
日 URLリンク(zirolin.hp.infoseek.co.jp)
英 URLリンク(forums.polyloop.net)


フォーラム各種
英(公式) URLリンク(forum.daz3d.com)
日 URLリンク(carrara.eek.jp)


6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 18:02:45 1RBnWlV2.net
>>1 乙



7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 01:34:39 76KrdA3q.net
2.5でpagedownのショートカットがきかないのは、ワシだけじゃろか・・・

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 14:39:17 SS8lpgN9.net
自分もそうです。
PageDownだけじゃなくショートカットキー変えたりマウスから実行してもDecrease smoothingが効かない。

コマンド自体が働いてないみたい。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 14:52:19 EdZqbCxe.net
お、自分だけじゃなかったのか。

いろいろいじってみたら、あれ? どういうわけかPreferrence editorの
user Interface > Generic > Dont warm for excessive smoothingをチェックしたら動作するようになった。

なぜそれで解決したのかさっぱりわかりませんが、一応ご報告まで。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 16:21:11 SS8lpgN9.net
お、効くようになりました、ありがとうございます。

他にも2.5になってデュアルディスプレイ使ってるとSceneパレットなどを別のディスプレイに
移動すると自動的に戻ってくるとか、AOボタンが無くなってしまって使えなくなったとか
ありますけどこれはバグなのか仕様なのかどっちなんだろう…

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:08:21 pf7aiHQp.net
マイナーなツールなのかな・・・。
使ってみると良いところあるんだけどなぁ。
GDなんてあまりない機能だと思うんだけどなぁ。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 08:48:46 XA9DdTKx.net
DG機能のありがたみがよく分からない私は、HEXAGONが最初のモデラーですた。
その後レンダラとしてCarraraではなくShadeを買ったので(HEXAGONが英語UI
だったので、レンダラくらい日本語ソフトを使いたかった、日本語版Carraraは使って
いるマシンに対応していないのでスルー)、他のモデラーとの比較もしないまま。

このスレの住人にとってExtude機能以外、「これはないと困る!これがあるからHEX
AGONなんだ!!」というポイントは何処でしょう?

13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:59:20 jjJlJlkT.net
$2くらいで売ってた時になんとなく買ったが使ってないさー

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:02:53 pLdpWjH4.net
ふつーに面張り作業をする時の操作が手になじむから、これ使ってる。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:11:40 c278XX3r.net
>12
搭載時は話題騒然、バージョンアップで惜しまれつつも「無事」削除されたモーフ自動爆発機能w

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:30:00 cw6edRRn.net
>>12

DG。DG絡みだがスプラインモデラーとポリゴンが同居してるところ。
慣れれば使いやすい拡大縮小とか、選択が強力なところとか、ユニバーサルマニピュレーターとかあるけど…

一番デカイのは俺の手になじむ。手に馴染むってのは決定的な要因だなあ。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:33:13 Ff2VefCN.net
>>16
でもダイナミックジオメトリ(だっけ?)って使い方が分からない。
ヒストリー機能みたいなものかなって理解なんだけどあってる?

いくつか前の変更を後でやりなおせる・・・?
んー。具体的にどんな使い方してる?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:59:12 k0wmJy1u.net
>>12

自分はMayaと併用してるけどポリゴン編集はこっちでやってる。
手に馴染みっぷりが半端じゃないです。操作性が凄い。

2軸移動できるユニバーサルマニピュレータとか便利。
これに慣れると他のソフトの1軸移動のマニピュレータには戻れません。


DGは後から調節が効いたりするので目測で適当に作るときとかとても役に立つ。スイープとか。
サブディビジョンを元に戻せるソフトは多いけどシャンファーとかブーリアン、ポリラインや
カーブから生成したサーフェースを微調整したり元に戻したり出来るのはこの価格帯のソフトではそうそう無い。
MayaでもDGに似た機能あるけど操作性はここまで良くないです。

ただ残念なことは、DGはAmapiの方が強力だったけど死んじゃったもんなぁ…

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:51:47 cw6edRRn.net
>>17

俺は主にポーザーの服作るのに使ってるんだけど、例えば

1)大ざっぱに出来上がった服のフチを選択 > ラインだけを抜き出す
2)そのラインを利用して服のフチを生成。
3)フチをDGとして扱うことでサイズやら角度の微調整

こんなマネが出来るのはHexagonだけだなあ。
似たことが出来るソフトはいくらでもあるんだけど、こいつぐらい柔軟性があるのは触ったことない。
DGが階層になるのもすごいところだと思うよ。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 06:15:34 KVNI+Ngz.net
これとカララのモデラって違うの…変な質問だったらごめんなさい。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:17:21 9KIvdppU.net
>18
日本語マニュアルつき7.5ならまだ買える。
ただし89800円(スミスマイクロのイーフロストアなら$198)

まあ終了ソフトに10万円近くも金払えないよな。
VistaにもIntel Macにも対応してないし、チーム解散でも
版権は日本のイーフロが握ったままだし。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:43:11 uW0Ukimc.net
>>20

似ているが機能が遥かに上。
性能は比較にならないと思っていい。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 18:57:17 wb27Qhif.net
>>21

確かに今現在Amapi買うメリットってありませんよね。
NURBSやりたいならライノ値下がったことだしそっち買った方が良い。

7がでた頃は荒削りながらもあの操作性でNURBS扱えることにワクワクしてたのに…


Hexagonはなんか進化の方向性間違ってる気がします。
2.1使ってたけど2.5で何が向上したのかよくわからなかった。というか微妙に不便になった。
SecondLifeとかあっちの方ではそんなに流行ってるのか?日本だと使う人間いるのかよ
アレって感じの機能だし。

普通にスクリプトとか使ってユーザーが拡張できるようにして欲しい。




24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 08:14:17 SLcwTkSL.net
>23
流行っているというより仮想ビジネス市場・アファリエイトの次にあるものとして
1つの経済活動の場になっていたのは確か。リアル億単位の金を稼いでウハウハ
したのもつかの間、SecondLifeでの「生活・経済活動」にも所得税が加算される
様になった途端、アメリカでは下火となった。というか何故いまさらDAZが
SLへ本腰を入れようという気になったのかがわからない。

今頃SLSLと騒いでいるのは日本と一部の(オンライン仮想社会内での経済活動へ
課税を適用しない)地域国くらい。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 20:45:37 w+XIDhCO.net
>>23
同意。スクリプト機能はぜひ欲しい。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 03:25:54 at+hztgW.net
はげ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:26:53 xxcOSVXW.net
Hexagon 2.5 Update
URLリンク(www.daz3d.com)

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 12:05:12 O3yDLzhk.net
>27
既出過ぎ。
Mac版は相変わらずバギー・AOが使えない上にIntel Mac対応が
HEX3へお預けとなったので、2.5へアップデートしても意味がない罠

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:18:51 xxcOSVXW.net
>>28 Macなんか使うから

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:41:26 0BbAcwDR.net
既出過ぎって、これUpされたの昨日の午前じゃなかったか?
まあ、元々アカウントページのavailable downloadsにはあったけど
しかもバイナリ一致したし・・・


31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:46:49 yrZo9R7v.net
>>28は自分が使えないからって早合点したんだろうな。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 14:13:19 0iREbYZt.net
Macで使ってるけど、ひでーってほどバギーでもないけどな。
この間、一個ポーザー用の服作るのに使ってみたけど、その間落ちたのは1回ぐらいだったよ。

インテル対応については残念だけど。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 16:40:16 6rOgyb03.net
今まで出てたのはフルインストール版だけだったのが、
今回差分のアップデータが出ましたよ、って話でしょ。


34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 16:46:15 da4OMNOm.net
v2.503 じゃないの?
pachじゃなくてフルだったよ。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 16:48:34 0BbAcwDR.net
>33
うん
ただ、アップデータ置き場にあるファイル
フルインストール版とハッシュ一致・・・
不正利用とかに無頓着なのかね?
まあ、めんどくさくなくていいけどさ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:33:06 cMwkSP1s.net
国内のユーザーどれ位なのかなぁ。


37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 21:13:05 O3yDLzhk.net
ノシ >36をいれて2人目 六角大王S4と兼用。
買収放置2.2更に放置、の間にmodoやBlender・その他へ流れていった人の方が多そう

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:19:26 cMwkSP1s.net
>>37
おー。実は私$2キャンペーン組で、HEXAGONの操作性に惚れた人間です。
モデラーとしてはこのままHEXAGON使い続けたいけど、
レンダラーにいいものがみつからない・・・。

今はShadeだけどディスプレイメントマップ読めなかったりするのがいまいち。
趣味で手を出せるレベルならVueかCARRARAってあたり?


39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:11:37 A4mNT8uu.net
こちらはEOVIA時代に2の予約キャンペーンで購入。DAZにはやられましたw

>>38
ShadeでHEXから書き出したOBJ読めてる?
やってみたけど読み込んでくれない。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:22:58 /YNp2zLq.net
>>38
もともと同じeoviaの製品だし、car出力もあるし、Carraraがいいんじゃね?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:06:30 mi6o6Sqg.net
>>38

Vue はVue 6で良くなってCarraraとタメはる(それぞれに強み弱みがある)
けど親和性をいうならCarraraが上。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 11:00:21 OubA5r6m.net
Carraraはちょっと癖はあるけど、レンダリングが高速だし、品質もそこそこ安定してるから無難だろうね。
ただ、不定期でセールやるからそれを待つのが吉かと。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 11:03:51 iOAwDtOi.net
英語版のFlashチュートリアルムービーは下記サイトの日本語版Flashと入れ替えれば
そのまま日本語ヘルプに変身するよ。
体験版を落としての予習にもどうぞ(2も6もムービーの中身はUI以外全く一緒)。
# Carrara2日本語版公式チュートリアルムービー
 URLリンク(www.carrara.jp)
 URLリンク(www.carrara.jp)
# Carrara 3D Basics ロゴアニメーションチュートリアル日本語版
 URLリンク(www.carrara.jp)
# 景観機能とアニメーション機能を使ってみよう(プロペラ機をとばす動画)
 URLリンク(www.carrara.jp)
# 衝突判定を設定したクマーをトゥーンレンダで踊らせる
 URLリンク(www.carrara.jp)

Carrara3日本語体験版のユーザーマニュアルPDFがあれば完璧。
新機能以外の要素を覚えるならは3の日本語マニュアルで十分事足りる。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 11:08:41 iOAwDtOi.net
そうそう、DAZ|STUDIOもHEXAGONから描き出したobjを
素直に読み込んでくれるのでオススメ(D|SからHEXAGONへ
渡す為のHEXAGON最適化obj描き出しオプションもついてる)。

これでDAZ|STUDIO用にボーンを仕込めるようになってくれたら、
Poserいらずになるんだけど…(ヘアとクロスはCarraraで)。

45:38
08/04/14 21:01:23 SFdksdpd.net
皆様ありがとう。やっぱりCARRARAかぁ。
そうするとプラチナのセールを待つのが吉っぽいですね。
DAZからのメール見逃さないようにします・・・。

>>39
POSERから書き出したAikoのOBJ→HEXAGONで服作って一緒にOBJ→
Shade10でマネキンのAikoと服、両方書き出せました。
UVも保持してるっぽい。

>>44
D|SはどーもUIが複雑な気がしてあまり触ってませんでした。
ポーズ付けはやっぱりPOSERの方が楽ですよねぇ。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 22:28:15 0OrE0Jhw.net
ポーズ付けは、どう考えてもD|Sの方が遥かに楽だろ。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:38:45 I2eVIOIb.net
>>46
> ポーズ付けは、どう考えてもD|Sの方が遥かに楽だろ。

一般的には絶対にそうだと思うし、どう見ても出来もD|Sのがいいが
ポーザーのダイアルで操作するのに慣れきった俺には
D|Sのダイアルのでかさと折りたたみの使いにくさがウザー


48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 21:20:41 3y4pWaxK.net
なんでPowerPose使わないのよ。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 10:29:37 RxRiKsTo.net
Pantomimeを金払って買っていると、PowerPoseって実は結構使い辛い
(昨日を大幅に削減されている)って分かっちゃうから敬遠してしまう。

結局1.6(最後のPantomime対応バージョン)に戻してしまったよ。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 08:43:12 wkbVgtIM.net
過疎だね

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 20:55:46 oJNW6TfT.net
語るべき事がない・・・か。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 00:23:15 mP+JSZs0.net
ヘキサゴンって、今やおバカの代名詞 w

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 02:18:00 PnrpYe0i.net
2$弱で買えるソフトを上手く使う人に悪口いうなw

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 03:08:55 cKBNp6cT.net
それを言うとまた牧歌的な平和と過疎に戻るw

正直、それが良い事なのかどうかが判らない

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 18:06:07 C2bRN3PJ.net
ぽざで吐かせたobjをWavefontobjで読み込ませて、
surfaceモードで不要なポリ指定して削除してるだけなんだが、
ほんの数ポリ削除しただけでアプリが固まったかの様な状態に
なってしまうのだけど、一体何がいけないんだろう?(´・ω・`)

下手すると、セーブからの復帰後に1ポリ削っただけで固まってまう(´д`)
(裏?で操作の反映は完了してる様で、運が良ければセーブも出来るんだけど)

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 14:33:11 CDQ6l1aV.net

   [5月に突入] 
     ‖∧∧
     ∩・ω・`)
      (    )
      `u-u´

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 08:46:53 tNMZdZoj.net
そういや、3がどうこう言われていた気もするな。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 10:16:59 eUZUQhXR.net
また7割引セールやってるよ、日本時間で13日午後四時までだけど

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 19:05:09 s822aOkb.net
セールで買ったほうがいいかな?しかし2jだったとか言われると躊躇する

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 19:36:38 VcXfUJBS.net
2年前のあの時以来2ドルにはなって無いが、DAZだからひょっとすると…というのが有るからなぁ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 20:57:10 MAg+arzF.net
一昨年(って言うより去年)のマッドネスで$1.99だったと思うけど。
夏前?頃の2.2リリース時にも$1.99やらなかったっけ?

とは言え、致命的なバグも無い様だし、2.5の投売りは無いかもね。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 03:23:32 MxwVSfT6.net
え、2.2から2.5って無償じゃないの?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 07:25:30 nNiNl0Wg.net
>>62
お前は読解力というものがなぁ・・・。
にんともかんとも・・・。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 09:56:21 PuObo+Ha.net
やっぱり買うわ
時間は金じゃ火炎

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 14:16:26 ljaL0H5Q.net
>64
DAZアカウント→購入履歴へいってHEX2.2のダウンロードをResetすれば、
2.5がただで落とせる

まぁ$198でCarrara・Bryce・Mimicが欲しければ止めないけど…

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 14:24:43 ljaL0H5Q.net
>61
Windows版には確かに目立ったバグがないから2.5でもいいのだけれど
Mac版のIntel Macおよびユニバーサルバイナリ・Leopard対応は3までお預け。

67:61
08/05/09 16:33:47 NXBN/1OD.net
>>66
スマソ。 マカー達のこと忘れてたYO!

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 13:41:36 giiMhOpU.net
のどかだねぇ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 14:25:57 svImwMYV.net
バージョンアップが無い限り言うことは無いよ


70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 15:00:58 oLYK2tBg.net
新規さんがそれだけ少ないという事も・・・

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 17:21:57 3aw2UD/C.net
Hexagonとメタセコ、どっちにしようか迷ってます。
poser用の服を作りたいのだけど、リアルなしわをつくるとすると
どちらが楽にできますか?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:15:16 DKfbHenp.net
>>71
まーこのスレで勧めるのはHEXAGONだよなぁ。
単なる範囲指定ではないsoftselectの機能が個人的には便利。

#例えば「床に敷いた布の中央をつまんで持ち上げる。」なんてモデリングの時、
#動かす頂点から近い範囲も連動して動く。減衰とか範囲ももちろん選べるよ。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:34:17 RShw+GN9.net
>72
アァ、胴体を作っていない着衣女性モデルのおっぱいとびーちくを表現するのに
欠かせないな。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:59:35 3aw2UD/C.net
すごく早いレスありがとうございます。
明日買います。英語苦手だけどチュートリアル読みまくって
早く上達できるようにかんばりますわ。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 22:53:14 DKfbHenp.net
>>74
おーがんばれー。
↓で日本語マニュアルPDF落とせるし、英語フォーラムでも
動画チュートリアルなんかもあるから英語わからなくても結構いけるはず。
URLリンク(www.hexagonjapan.com)

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 00:43:15 eER3QwM2.net
DAZならモデルがHEXAGONと直接行き来できるから、ぽざ用途に限定するなら、
圧倒的にHEXAGONと言えるよな。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 01:13:03 8aABMSCz.net
>>76
そういや、その機能のMac版はどーなってるんだよ!?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 13:05:06 dM70neoy.net
今の2.5だってMac版だけ超不安定だし、PPCマシン上Leopardの動作検証も表明していない。
1.2時代のRadeon製ボードとの相性やAOプレビュー未対応、2.5の不安定さを見ていると、
Mac版はただWindows用に書いたソースをビルドしただけか?と邪推してしまう。

日本語マニュアル付きAmapi7.5が近所のバッタ屋系PCショップで未開封5000円(開発販売
終了ソフト・サポートなしの赤札つき)なんだが、CAD系データの書き出し・コンバーターとして
買いだろうか?ニコニコに上がっているAmapi女性モデリング動画を見ていると、HEXより
使いやすそうな場面も見受けられるし。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:59:46 4IdTgtWF.net
Cadalog,Incの今後2.5の日本語化予定ありの発言を見るとCarraraをe-froから
引き取って欲しいと切に思う今日この頃・・・

メニューが日本語というだけで安心感があると思うのです・・・(´・ω・`)

あーでも今度もマニュアルだけかな・・・
メニューも含めた形でCadalog版のみの特典だったら買い直してもいい

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 13:43:12 DgfwEmAT.net
>>Cadalog,Incの今後2.5の日本語化予定ありの発言
hexagonjapan.comにはそんな表記はなかったけど、俺が見るべき場所を間違えてるのか?
CADストアからもメール届いてないし…

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 00:45:25 MHoW0PmT.net
>>80
ごめんごめん
CGWorld 7 月号 P136 の記事がソース

Hexagon 2.5

(記事略)〜さらに今バージョンより2バイト対応となり、日本語化の準備を進められているとのこと。

リリース:発売中(日本語版の発売は未定)
問:Cadalog JAPAN

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 00:48:08 MHoW0PmT.net
訂正
×日本語化の準備「を」進められている
○日本語化の準備「も」進められている

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 10:09:23 2VdAI+Sl.net
>81
>更に今バージョンより2バイト対応
Windows版では2.5になっても「デスクトップ」に保存したファイルを開こうとすると
「(2バイト文字の入った)無効なパスです」エラーが出るんだが…

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 12:25:19 bOFeGrcu.net
>>83
>日本語化の準備を進められているとのこと。
ここが進行形だな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 13:17:20 m9JGnMlD.net
相変わらずDAZらしい方向に進んでるなぁ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:08:42 LgidZMoz.net
褒めてないぞw

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:24:26 +z0b1PKT.net
>>83
アプリのユニコード対応でメニューやらに2バイト文字が使えるようになって
日本語化への取り組みが出来るようになったってことじゃね?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 08:31:50 SnL4ncTW.net
Hexagonを日本語にして欲しいと願う人はあまりいないだろうが、
バグを何とかして欲しいとは大半が願ってると思う。

DGをAmapi並に使えるようにして欲しい(非リアルタイムの編集や、Deformerの対応など)
Brushをもう少しまともにして。
Symmetryやってるといつの間にか追従してないことがあるのでZBrushのResymみたいに
同期を取れる機能を付けて欲しい。
後いい加減Booleanやると三角ポリゴンになるの勘弁して欲しい。
FreeTesserationをエッジを跨いで行うとポリゴンが壊れたり歪曲したりするので
SiloやMayaみたいなCutツールをつけて。

ここら辺かな

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 16:00:33 F1V7VOtG.net
イーフロ2008年3月の製品カタログからHEXAGONとCarraraとSketchUp!が消えたね。
Amapi7.5はまだ残ってるけど、開発元解体後も定価販売を続けたところで
技術サポートできるんだろうか?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 11:36:39 oRpGIhp9.net
イーフロに期待するだけ無駄

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 11:39:31 h2Ly78BP.net
Amapiはもう死んでいる

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 23:53:29 4AKO1wex.net
で、CADStoreの日本語版2.5はいつ出るんだい?
あと半年でHEX3.0が出るかも分からんと言うのに…

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 15:04:47 elXRQKkR.net
>92
そこって2.1が出た時もHEX2.1日本語版を出すといってなかったっけ。

94:1
08/06/14 00:56:10 ikrh8kSo.net
先月末発売のCGWORLDに、日本語版は未定としつこく書かれてた。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 11:44:32 08v+9hWO.net
つまり予定は未定、てことか。

某所にうpされたAmapi 8日本語版UIを見ると、実現すれば
かなり使いやすい(初期学習がわかりやすい)ソフトに化けると
思うんだけどなぁ。


96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 11:20:41 3V3LYORn.net
単純に対称・面の押し出しモデリングをするだけなら、安定性は
1.xの方がいいな。

2.5はIntel950/メモリ1G/CoreDuo2Ghz/XPマシンでモデリングしていると、
3分に1回はデータを閉じて再び開かないと途中でOpenGLの描画が崩れて
使い物にならん。

dat落ち寸前だったので上げ。寂れすぎだろ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 12:20:39 7H7aNb44.net
>96
>>Intel950/メモリ1G/CoreDuo2Ghz/XP
再描画が崩れるのは十中八九これのせい。スペックから推測して
ノートPCだと思うけど、せめてモバイルGeForceなりATIのGPU積んだ
マシン(+メモリ2G以上)でないと、自分から壊れるデータをHEXAGONで
作る様なもんだぞ。

どうしてもHEXAGONの○○機能がないと困る! わけじゃなかったら、
メタセコ・六角大王・Blenderを試してみたら?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 19:08:03 4QQ1Q/HR.net
頼むからIntel Macに対応してくれ!
と、フォーラムで要望が上がっても「3.0まで我慢しろ」だもんなぁ…

Windows版は2.5になってからだいぶ調子がいいようだけど、Vistaとの
相性は如何ですか?快調?

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 20:34:52 cP+i/XC6.net
Hexagon 2→data→txt→jpフォルダをつくって主要メニューだけ日本語に置き換えたものの、
guiのxmlファイルをいじって2バイトフォント表示に対応させようとすると必ずこける orz
preferenceからJapaneseを選択することは出来るのになぁ…

Carrara6の様に自己責任で私家ローカライズOK、とはいかんようだね。
CADストアのローカライズ技術ノウハウに期待。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 21:44:22 cP+i/XC6.net
ざっと見たところ誰も書いてないけど、2.5.0.5 age

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 23:23:26 5crIs+ds.net
>>98

PSCS3スレからのコピペ
URLリンク(www.tomshardware.com)
URLリンク(www.tomshardware.com)
URLリンク(www.tomshardware.com)
URLリンク(www.tomshardware.com)
URLリンク(www.tomshardware.com)
URLリンク(www.tomshardware.com)
URLリンク(www.tomshardware.com)


Vistaは3DCGには向いてないっぽい。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 23:54:55 6x+SRIjc.net
2.5.0.5、ダウンロードリセットしたものとDemoのものは
ファイル名は違うもののバイナリ一致した。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 10:23:54 96rf66/u.net
購入した当時の2.1とは別に2.5専用のシリアルがMy accountに追加登録されてる。
あと、ダウンロードリセットした分には問題ないけど、DemoのWindows版を落とした人は
起動時にDドライブへのCDメディアの挿入を求められてしまうね(環境によると思うが)
当方XP。ダウンロードリセットで落としたフルインストーラからインストールした場合は要求なし。

それにしても0.0.2あがった効果が実感できない…相変わらず良く落ちるソフトだ。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 17:18:41 Xw0EWsj1.net
2.2インストしてあればそのままアンインストせず
Hexagon_2.5.0.5_win.exe実行すればアップデート
になります?


105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 20:40:48 96rf66/u.net
>104
Mac版だとそのまま上書き、Windows版なら一度2.5.0.3をアンインストールして
2.5.0.5を新規インストール。

Eovia時代からなんだけども、Tiger10.4.11+ATI Radeon9800 Pro、ワイヤー
フレームとスムージング・分割画面の多重再描画(切り替えるたびに上へ上へと
上書きされていく)は今回も修正なしだった。

106:104
08/06/29 23:19:58 Xw0EWsj1.net
そなんだ。ありがと>>105

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 13:18:05 /WcG8gO3.net
DAZの公式フォーラムに「なんでmodoやSiloじゃなく、HEXなんて使ってんの?」(意訳)スレが
立ってるんだがそれに対するレスのほとんどが「安いから」で笑える。
誰か押し出しモデリングの利便性や機能性に期待してやれよ。

「高い金払ってバグバージョン握らされるなら、$1.99の方を選ぶだろjk」。
そうだねぇ、どこかのSとか国産・新生Sとかね…。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 16:36:57 mTj4OnuG.net
ニコ動にあがってるHEXAGONチュートリアル動画を見ながら勉強中…
面の押し出しに慣れてくる頃には止まらなくなるな、これ。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 10:49:08 mChRYPWm.net
>108
リンク貼ってくれよ
仕方ないから自分で探した
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

作り方の手順はSiloのこれに似てるけど
URLリンク(www.southerngfx.co.uk)
やっぱこの手のチュートリアルは形状の変化がリアルに把握できる動画の方がいいな。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 01:15:59 Pqgi61Q3.net
ほんとに3.0出す気あるのかね…元祖・辺から面を押し出しモデラーとして
なんとか息を吹き返し、ついでに日本語UIを乗っけてくれると有難い。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 01:29:29 BFVC4mug.net
2.5日本語版が9月リリース予定ってメルマガで流れてるのにみんなスルーなのは、
DAZからダイレクトに買ってるから?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 05:33:37 CynUUxqs.net
>>111
このスレ読んだらみんな2.5自体をあんまり喜べてなくて
しかも日本語版は既に話題になった後だって分かるのに
そのへんスルーで情報強者気取りなのは何故?


113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 12:09:18 PlcAMQ5b.net
2.5はIntel Macじゃ使えないからね…。
Carrara6.5のUV・3Dペイント機能の強化の方が興味深いが、
eovia買収に合わせてDAZ入りしていたオリジナル開発者が
Appleに引き抜かれたからこの先不安。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:13:07 gUf8j3wz.net
>>113
appleはそんな人引き抜いて何をするつもりなんだろう?


115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:54:33 4HpCb1u7.net
>114
Painterのオリジナル開発者であるマーク・ジマーも
今はAppleで「わくわくするよな何か」を作っているそうだ。

個人的にはGoLive開発チームを引き抜いてiWeb Proをだな…

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:41:54 GTDQ+tj9.net
>>112
そんなん言ってるのマカーだけだろw
マカーは滅ぶといいよ。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 16:24:53 jUQ52gLz.net
低レベルドザを装って遠回しにWinsows批判する人お久しぶりです。


118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 18:17:34 c5nlgpxS.net
>117〜、スペルスペル。

Hexを開発していたAmapiチームの人は数名米国へ渡ったようだけど
いまはもう誰もDAZに残ってないし、Carraraもオリジナル開発者が
いなくなったんでしょ?

思うんだが、DAZももうHEXを切ってmodoやZBrushセールを続けた
方がいいと思ってるんじゃないだろうか。ディスカッション・WIPフォーラムの
閑古鳥ぶりを見てるとほんとそう思う。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 13:24:57 4sJLym14.net
日本語版が出るまで廃虚スレの予感

メタセコ(+プラグイン)とMAXしか出てこないローポリ スーパーテクニックの
制作過程をHEXAGON2.5で再現中…Macじゃメタセコは使えないしな。
HEXAGONでローポリモデリングしている人はどのくらいいるんだろう?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 16:06:10 pIrzg1dX.net
グラフィックボードのドライバーの最新のヤツをインストールしたら、劇的にHexagonがさくさく動くようになったよ。


121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 23:53:16 A8i9+0gO.net
2ドルで買えたんすか・・・・いいなぁ・・・・
またやってくれないかな・・・

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 18:47:09 Wptm3Opt.net
Hex3.X のリリース直前辺りにまたやってくれるんじゃないか?>いつになるかワカランけど。
うpぐれ関係無しだと、時期的には年末年や春先のマッドネスも有力なんで要チェック。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:26:25 ff8fBOpB.net
Carraraスレ覗いてたら日本語化の話があって、もしや・・・と思って探ってみたら
この子も比較的簡単に日本語化できるね。

そんなの必要なほど難しいソフトでもないから必要ないけど。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:35:11 Z1zIONuW.net
日本語化は、

必要の無い人は必要ないからやらないし、

必要な人はできないのでやらない。

善意を曲解して批判するような輩が居なければ、間を埋める人もまれには居るかもしれない。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 17:17:04 UASXkCEz.net
全力でHexagonのざっくり日本語化ファイルの配布始めた。
再配布に関してもDдZに許可貰ってるとさ。

日本語版出す予定のトコに、DдZは翻訳権みたいなトコまでは渡してないのか?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 17:21:37 iROX939p.net
あんま気を悪くしないでもらいたいんだけど、DдZっていう表記は
止めたほうがいいんじゃないかな。検索で引っかかってこないし。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:23:05 d9vbl+xA.net
かぶきさんHEX押すね。
マイナーなソフトだけどPoserとは相性いいしなぁ。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:22:19 ZbI6I8Ir.net
服の作り方pdfはまだ完成してないのか

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 06:45:58 IHGSfGI0.net
ベンダーが挫折したんだろ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:05:36 nxjN/eR+.net
D|S3.0あわせでHEX2.6が出るかも知れないね、という噂ならDAZのフォーラムでm

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 03:01:26 cHxlKYNt.net
ニコニコ動画のURLで恐縮です

こちらのメタセコイア用のローポリモデル制作動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
特に後者の動画にて解説されている「モデリング中データに対する
投影法によるテンプレートの適用」をHEXAGON2.xで再現・応用する事は可能でしょうか?

体験版をDLして自分で挑戦したものの、
HexagonManualUS.pdfの33ページ目にある三面図テンプレートの
設定方法からわかりません(英語圏では下絵・テンプレートとは
言わないのかも知れませんが)。

Shadeのポリゴンツールから辺の押し出し・対称モードと通常モードの
自由な往来が可能でありかつMac版の存在するHEXAGONへの乗り換えを
考えています。よろしくお願いします。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 04:43:42 CG0zEAr9.net
>>131

そのものは無理だけど応用なら出来るよ。
この方法をヘキサでやる価値があるかは微妙だけど。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 05:53:22 P6eXt75g.net
>>131
そのムービーでやっているような手間をかけずとも、画面左のウィンドウ群中央にある
「Scene」ウィンドウを「Scene tree」フォルダから「Properies」フォルダに切り替え、青い
座標を模したアイコンの横のフィールドに貼りたい絵のあるディレクトリの位置を指定
すれば、三面図は設定できます。

また、Hexagonはその種のやり方より、以下のような手法のほうが相性が良いと思います。

ゼロから始める3DCG講座6
(1から5はXSIの操作法なのでモデリングを説明する6のみ参照)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 05:56:42 lMBQA4nV.net
>>131
HexagonManualUS.pdf
ってどこにあんの?
一週間くらい前体験版入れたけど、それ、入ってなかったんですけど・・・・
ちなみにwin版です。
ヨカったらおせーて・・・

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 11:50:10 38TRjd/h.net
>132
先にテクスチャなり下絵をしっかり描ける人にはいいかもしれない。
HEXAGONもCINEMA4D(BodyPaint3D)やmodoくらい軽くサクサク
テクスチャペイントできる様になれば…今のDAZじゃ実現しないままBryceと
同じ扱いを受けそう。

それにしてもメタセコの方の動画、△ポリゴン分割が細かいなー。
HEXAGONの面の押し出しに慣れた所為かもしれないがここまで△ポリ
だらけの画像を見ると背中がムズムズする。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:18:48 rrQsZis/.net
>134
URLリンク(www.hexagonjapan.com)
わざわざ英語と格闘する事もない。
体験版試すだけの人でも使える(英・日メニュー並記)
無料日本語マニュアルPDFがある

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 00:20:08 i4cs1bAl.net
CADストアの完全日本語版の話はどうなったんだろう。
またおながれ?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 01:42:06 9OcA0t+y.net
>>136
アリガトン
ここ数日アク禁の巻き添えくらって書き込み出来なかった。

139:sage
08/10/09 14:55:58 MsQcDrX/.net
日本語版は、2.1ならCADstoreで売ってるけど、そういうことじゃないのか。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:47:44 AZ+EMPlA.net
>>139
そのCADstoreで、購入者向けメルマガに日本語版のリリース予定9月って告知があったから、
>>137は、もう9月も終わりなのにまだリリースされないの?って意味で書いてるんですよ。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:57:38 z3gIjUhd.net
>139
CADストアの2.1はパッケージの箱と取説が日本語版なだけで
ソフトウェアそのものは英語版のままなんだ、これが。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 16:08:01 wsb85jj2.net
全力さんのところの日本語化、かなりのところまでいってるような

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 16:20:39 MsQcDrX/.net
あっ、そういうことなのね。
本体は英語版のままなんだ。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 16:47:02 iPhdIUbf.net
Amapi 8が果たせなかった夢をHEXAGON 3が引き継いでくれないものか…。
気になったのでちょっと調べてみたんだけどスミスマイクロ・イーフロのどちらとも、
Amapiとその開発元があぼーんした事を一言も発表しないまま販売を続けてる
($899・79800円、ただしフランス語版だけ大幅値引き)。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 16:29:24 im3vaHa6.net
Amapi にしろ Hexagonにしろ、ローポリに特化したモデラーだろ。
まだ必要なのか?

ZBrushでdiv,div,div...と10回も押しまくってからプロジェクション、とかやってたら
ローポリで辺の流れが〜とか言ってた自分があほらしくなってきたよ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 16:35:48 hgyp2P+T.net
ZBrushはシステム復旧もしていない・システムの保護・巻き戻しもオフに
している環境であってもすぐに壊れるアクティベーションが嫌。
modoの「常にオンライン認証」やHEXAGONの方がまし。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:28:57 VEV5Zyqp.net
>>145
機能してないだけで、スカルプトモデラーなんだけど、それ何の釣り?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 07:08:28 xd90Tvay.net
Windows版はそれなりに使えるけど、2.2のPoserモーフ大爆発バグで
評価どん底に落ちたからな。

Mac版はIntel MacもLeopard対応も見捨てられて更に悲惨らしいが。
(Carrara 6 Proのスカルプト・対称・面の押し出しモデラーも使い勝手は微妙)

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 11:21:24 NYrw2JI0.net
日本語メニューにすることが出来るようになりました。

DAZの許可でています。

URLリンク(hexagon.zenryokuhp.com)

これですこしは取っつきやすくなりました。
ちなみに某フォーラムではWin2000では文字化けが報告されてます。

MacおよびXPは大丈夫です。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 07:46:45 +4wvzTK6.net
許可まで得てるのかぁ!
すげぇ・・

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 07:49:09 G8jV/kDa.net
>149
CADストアからHEX2.5日本語版が出た時クレームが入りそうだけど大丈夫か?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 10:23:40 Ksx1a3k4.net
DAZからの許可が出ているから問題ないかと
CADストアもDAZと販売・改修契約をしていると思うしその部分は問題ないと判断したんじゃない?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 02:44:48 QtG+PpWx.net
米Yahoo!にあったHexagonユーザーグループ消えたね。
3は絶望的なのか…

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 15:42:53 AgGg2qKG.net
intelMacユーザーなので3が出たら使ってみようと思ってたのに…
安価な上に独特なソフトだからなくしちゃうのはもったいないのでは。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 17:32:23 lydYCbAF.net
六角大王SuperもMacから手を引いちゃったんだっけ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 22:41:38 XisQDJ3B.net
うわぁ、エラーの出方が最悪だな。
モーダロダイアログでエラー表示、しかもそれを閉じられんときた。
タスクマネージャーで殺すしかないじゃん。

胃が痛い、操作感GOODなのにこれはないYO
慣れたら避けられるんだろうか…むかしのAutoCADがこんな感じで
その内に次のこの操作はやばそうだな→先にセーブってのが分かったもんだが。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 01:01:06 O+OWfF2H.net
>155
DAZのフォーラム→Carrara ディスカッションに公開されたCarrara7 betaを使えば多少幸せに
なれるかもしれない。

Intel Mac環境上における3Dペイント機能の運用がようやく実装された。UIがこなれていないのは
相変わらずだけどね。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 22:33:45 0D8C4aTE.net
ポリゴンに強いという評判を思い出し今更2.1をインストール。
なにやら箪笥の肥やしにするには勿体ないツールだという事までは理解できた・・・

すみません。質問です。
作業してるパーツを回転の中心、および画面の中心に置くコマンドはありますか?
メタセコでCtrl+fとかCtrl+wで出てくるような機能です。
マニュアル読み飛ばしあったかなぁ…索引が欲しい。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 22:35:40 cTdKAXg9.net
>>158
メタセコみたいに任意の位置に設定するようなコマンドはない。
プリファレンス内に、選択中部分を中心にドリーする設定はある。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 22:35:46 0D8C4aTE.net
しまった。sage忘れた。
ごめんなさい。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 22:39:54 0D8C4aTE.net
>>159
すなわち…PIVOTの移動やオブジェクトそのものの移動?!

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 02:15:45 pP2jahg8.net
>>159

セレクションされているobj全体の中心をビューポートにするのはALT+テンキーの"."
もしくは下のメニューの"VIEW SELECTION"とツールチップに出るモノ。

見たい場所を中心にするにはALT+テンキーの"7"もしくは"Custom View"とツールチップに出るモノ。

メタセコの"CTRL+W"ほど便利じゃないけど、2通り有るんであんま困らないかと。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 02:16:32 pP2jahg8.net
>>162

まちがった。>>158ね。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 10:55:36 jKYmGK/F.net
>>162
お〜!!
大感謝です。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:55:51 o5bmIi0D.net
良いモデラーなのにお亡くなりになるとは惜しい話だ…
え?まだ死んでないww

下絵無しに押出から作るのが楽なタイプだね。
こういうツールで似てるのはどれだろう?
愛用してるLightWave3Dと全く違うのは確かな話だ。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 21:07:19 d6N8AVwc.net
>>165

2ドルしか払っていないうえに、バグ取れて比較的安定してからはずっと俺のメインモデラー。
はっきり書くなら

・ステーブルになってくれて
・SDKを公開してくれて(プラグイン書けるように)
・Vistaに正式に対応(すりゃあWindows7でも動くだろうし)してくれたら、文句言わないw


167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:50:58 2pLDyM6+.net
>>166
&・Mac版のバグを取ってくれ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:06:33 2KA3ax1S.net
>166
Intel Mac版を出してくれ(Vista・Leopard対応も3でやると言ったきり)。

元HEX・Amapi開発チームメンバーは今何やってるんだろう。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 03:24:07 y3SEhfIZ.net
te

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 12:44:58 3Mom1VAR.net
現在Hexagonを習得中です
解らない事があるので教えてください

人物を作っていて目とか口をグループ化して操作をしたい時の事です
対象ポリゴンを選択してグループ化のアイコンを押しても変化が無いような?

グループ化の方法とその後の操作方法について教えてくれるとありがたいのですが
もしくは参考になるサイトとかあるでしょうか?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 18:03:11 1krxElD0.net
参考サイトはDAZから英語版の動画付きマニュアルやGeekatplay.comのチュートリアル動画とか。
出先からなんでURL示せませんが検索すれば多分見つかるかと。
DAZの動画付きマニュアルにはグループ化の参考動画もあったはず。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 10:35:28 bdfUlmwX.net
>>170
1.Shiftを押しながらオブジェクトをクリックして、グループ化したいものを選択する。
2.シーン窓内シーンツリータブの中のオブジェクト名も複数グレーになっているので、
 そこにカーソルを持って行って右クリック。メニューからGroup in the rootを選択。

これでグループ化されます。

グループ同士をShiftでクリックして、さらにグループ化することもできます。
こうするとグループ内にグループを持つような構造になります。

シーンツリー窓内のクリックでオブジェクト選択できれば便利なんですけどね、
それはなぜかできません。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:44:32 P+5vgw8A.net
170さんは複数のオブジェクトをグループ化するのではなく、
1つのオブジェクトのなかの任意のポリゴンをまとめてポリゴングループをつくりたいのでは?
Hexagonでできたっけ?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:52:13 P+5vgw8A.net
あっ失礼。シェーディングドメインがそれにあたるのかな?
たとえば口の部分のポリゴンを選択して、左側に開くパネルの下にあるNEWボタンをクリック。

175:170
08/12/14 13:53:23 tESQccl/.net
>>171-174
レスありがとうございます。
グループはオブジェクト単位で行うのですね
この時点で勘違いをしていました
シェーディングドメインでポリゴン単位での固まりにする事ができました
ソフト毎に用語の意味が違ったりするので?とかになったりしています

少しずつ技術を習得していつかは公開できる様に頑張ります

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 11:53:56 cRSFyMFA.net
WinXP(SP3)上でHex使い始めてるんですが。
ざっくり形状を作ってそれをSmooth-2をかけてそのままモデリングしてると
結構な確率でモデルデータがスクリーンから消失してしまったりします。
DGを弄ると一応なんかデータ情報は残ってて完全メッシュ化は出来るようですが、
これやってしまうと後々のモデリングが大変ですし。

もっともトラブルが多いのがCtrl+Zで操作を巻き戻したときで、
これはまだこちらがコマンドの機能を覚えきれてなくてトライ&エラーによる
やり直し操作が多いとこともあるのですが、度重なるエラーに結構まいってます。

多角ポリが使えたり、テッセレーションで好きにエッジが入れられたりと
機能的には気に入ってるのですが、トラブルを避けるコツみたいなものは
あるんでしょうか。バグがいくらか残ってるらしいとは聞き及んでいますが。

環境を言いますと、メモリこそ3GですがCPU:AthlonXP, GB:NVidia FX5200と
すごい貧弱マシンです。ここ1,2年、PCを新調したいとは思ってはいるのですが。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 11:58:53 cRSFyMFA.net
言い忘れました。
Hexagon2.5で購入時点でバージョンのマイナー番号を見るに、
全部パッチ等は当たってる状態だと思われます。
出先で、マイナーバージョンナンバーまで覚えてはいませんが、
購入したときに最初に確認した覚えがあります。


178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:51:07 6+j1GByb.net
>176
十中八九グラフィックカード(FX5200)に問題がある。ぶっちゃけパワー不足。
なぜなら俺もかつてFX5200ユーザーだったから。

前バージョン1.2までならFX5200でも余裕しゃくしゃく快適に動作していたけど、
2.0以降のHEXAGONはハードウェア環境を選ぶようになってしまった。
今から1.2を手に入れるのは不可能に近いので、グラボをGeForce9x00クラスに
引き上げた方が幸せになれる。

以下チラ裏
Hexagonの3DペイントとUV展開機能を取り込んだCarrara7は安定しているんだろうか。
日本唯一最大?のCarraraユーザーコミュニティでも主宰を含め誰も買ってないし…。

179:176
08/12/24 16:17:17 Mf9ullXh.net
>>176
レスdです。自宅のプロバは規制中なので取り急ぎお礼まで。
グラボ交換で済むなら有り難い、どのみちCGには非力なんで
PC新調も含めて検討してみますわ。


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