POV-Ray頑張れ!! ..
[2ch|▼Menu]
421:ラック 1/2
09/06/14 15:32:43 5VZHSHRY.net
#declare m = 1;                // モジュール
#declare p = pi*m;               // ピッチ
#declare h = 2.25*m;             // 歯たけ
#declare c = 0.25*m;             // 頂げき
#declare P = 0.38*m;             // すみ肉半径

#declare B = 10*m;              // 歯幅
#declare C = 10*m;              // 基部高さ
#declare X = p/2-m/tan(radians(70))*2; // 歯先幅
#declare Y = tan(radians(70))*(p-X/2);  // 後述の二等辺三角形の高さ
#declare Z = X/2-cos(radians(20))*P;  // 歯底のRでない部分 の半分

union {

#declare A = 0;
#while (A < p*50)               // 歯数

difference {
merge {
intersection {                 // 二等辺三角形2つと箱1つを掛けて歯を作ります
prism {
0, B, 3,
<X/2, C+c>, <p, C+c+Y>, <2*p-X/2, C+c>
rotate x*-90
}

422:ラック 2/2
09/06/14 15:33:25 5VZHSHRY.net
prism {
-1, B+1, 3,
<X/2, C+c>, <p, C+c+Y>, <2*p-X/2, C+c>
rotate x*-90
translate x*-p
}
box { <0, C, 1>, <p, C+h, -(B+1)> }
}
box { 0, <p, C+c, -B> }            // 基部。すみ肉を引くために頂げきを含みます
}

merge {                     // すみ肉
box { <-1, C, 1>, <Z, C+P, -(B+1)> }
cylinder { <Z, C+P, 1>, <Z, C+P, -(B+1)>, P }
box { <p+1, C, 1>, <p-Z*2, C+P, -(B+1)> }
cylinder { <p-Z, C+P, 1>, <p-Z, C+P, -(B+1)>, P }
}
translate x*A
}

#declare A = A + p;
#end

pigment { color rgb 1 }
}

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 16:54:48 5VZHSHRY.net
プリズムで座標入れたほうが早かったorz

424:ラック2 1/1
09/06/14 16:55:30 5VZHSHRY.net
#declare m = 1;
#declare p = pi*m;
#declare h = 2.25*m;
#declare c = 0.25*m;
#declare P = 0.38*m;

#declare B = 10*m;
#declare C = 10*m;
#declare X = p/2-m/tan(radians(70))*2;
#declare Z = X/2-cos(radians(20))*P;

union {

#declare A = 0;
#while (A < p*50)

difference {
prism {
0, B, 10,
<0, 0>, <0, C>, <Z, C>, <X/2, C+c>, <p/2-X/2, C+h>, <p/2+X/2, C+h>, <p-X/2, C+c>, <p-Z, C>, <p, C>, <p, 0>
rotate x*-90
}
cylinder { <Z, C+P, 1>, <Z, C+P, -(B+1)>, P }
cylinder { <p-Z, C+P, 1>, <p-Z, C+P, -(B+1)>, P }
translate x*A
}

#declare A = A + p;
#end

pigment { color rgb 1 }
}

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:14:33 2Lzvs1xw.net
pov rayむずかしいな〜
学校の課題でなんかつくらんといけないんだけど丸や四角形をつかったしょぼいのしかつくれないわ
雪だるまとか団子とかw

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:31:41 K9HWkhuH.net
>>425
国土地理院のデータ使って立体日本地図とかどうよ?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:49:31 2Lzvs1xw.net
そんなの俺には無理だろw

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:42:49 P3AxM1/g.net
まあ、専攻に関係したもの作れ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 18:37:19 lrwaAwch.net
age

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 21:23:14 mz1IogZq.net
学校でPOV-Ray使い出してから少々はまってしまったので部活の作品制作とかに取り入れるために
ひとまずは個人的な作りたいものを作ってみたりしてるんだけど、
エヴァヲタな俺はラミエルを何とか作ろうとして、一応出来たんだけど…

URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)

いまいちリアリティに欠ける…(ちなみにラミエルだけPOV-Rayね、写真は撮影
何かアドバイスあったらください。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 23:02:49 6d4Ta4mv.net
もっと大きいもんじゃないか?
外周のアレかと思ったが遠目じゃわからんか
あとはもっと濃い青とか

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 23:21:17 mz1IogZq.net
うーん…
確かにもっと大きいかも 劇中でエヴァとラミエルが至近距離になったことが無いからわかんないけど
公式サイト(序)で配布されてた、ライトアップされてる壁紙のやつみたいな感じかなぁ

ソース張ったほうが良いっすか?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 00:20:31 6ZWz6Nc7.net
いや、povより写真とのマッチングの問題かと。

あ、あとエッジに実線があるといいかも
画像編集ソフトにトゥーンシェードとかセルシェードってあるかな

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 08:42:52 0hmvtzpP.net
今、よーく考えたら編集ソフト(Photoshop Elements 5.0)でかなり弄ってた…
元画像張ります

URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)

あと、実線って漫画の絵とかの輪郭の話ですよね?
絵に関してはあんまり詳しく無かったりするので
トゥーンシェードとかセルシェードがググってもいまいち理解できない…orz

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:26:39 GnI8jfjS.net
なぁ、3.6.1使ってるんだがmergeつかうと穴が開くのは何でなんだ?

--
#include "textures.inc"
#include "colors.inc"

camera {
look_at <0,0,0>
location <0,0,-8>
}

light_source { <-240,240,-150> color White }

object {
merge {
box{ <-2,-1,0>,<1,2,1> }
box{ <2,-2,0>,<-1,1,1> }
}
texture { Orange_Glass }
}

plane{ -z, -30000 texture{ pigment {Gray60}}}

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:22:34 9X6c0fzb.net
CSGで陥りやすいのがツライチ。
どっちかが千分の一でも出てれば塞がるけど
もっとうまい方法あったっけなぁ・・・

ところで俺以外いないのか(´・ω・`)

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:51:10 qdPmyfN5.net
ツライチの部分を大きめに作ってカットとか。

object {
difference{
merge {
box{ <-2,-1,-1>,<1,2,1.2> }
box{ <2,-2,-1.1>,<-1,1,1.2> }
}
box{<-3,-3,1>,<3,3,1.5>}
box{<-3,-3,0>,<3,3,-1.5>}
}
texture { Orange_Glass }
}

intesection使って切り取る方が方がソースとしては綺麗かも。
どちらにしても手間だけど。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:02:19 qdzs3xCF.net
>>435
CSGでは全く同じ平面があると
計算の時にどっちをとるかでめちゃくちゃになってしまうのかもしれませんね。

僕はよく簡単に片方を(見てもわからないぐらい)少し動かします。

merge {
box{ <-2,-1,0>,<1,2,1> }
box{ <2,-2,0>,<-1,1,1> translate 0.0000000001 }
}



439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 20:19:25 yG1FEGfk.net
POV形式から,他の3Dファイル形式(dxf等)にコンバートするソフトってありませんか?
他の形式からPOVにコンバートするソフトは見つかるのですが、その逆が見つかりません。
そのようなソフトは存在しないのでしょうか。
知ってる方、いらっしゃいましたら教えてください。


440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 13:33:25 Lwdsb9FK.net
Pov形式はレンダリング用の記述とモデリングの記述が一体になっているので、モデリング情報だけを取り出してコンバートするというのがほとんど不可能。
だから、まあ無いと思うよ。




441:439
09/11/25 21:39:16 C81zkJqM.net
>>440 なるほど、ほぼ不可能なんですね。遅くなりましたがありがとうございました。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 03:35:50 JmF/jKgL.net
数年前MEGAPOVの機能を本家に吸収してって頃に離れたのですが
再びPOVを触ろうと思うのです
本家以外にこれも落とすとこんな面白いことできるよってな感じの
最近のPOV情報を教えてください
その手の情報サイトに誘導でも全然ありがたいです

>>441
POV>メッシュ2なんて変換はできた気がするんですが勘違いレス野郎ですか?
もはやその位のうろ覚え野郎になってしまったってことです。忘れてください

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 08:19:53 H1m+WZ/v.net
neXtgen Povray Editor (旧 QTPovEditor)
URLリンク(nextpe.sourceforge.net)
とか



って Pov公式ページ What's New に載ってますね orz
忘れてください


444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 08:44:13 JmF/jKgL.net
>>443
2chで質問ってのも久々ではあるにはあるにしてもぼけてるなあ・・・
申し訳ないWInです
昔お世話になったサイトがのきなみNOTFOUNDてのが悲しすぎる

445:taigo ◆RpNs8sZ5pNfE
09/12/12 04:41:10 Nk1o+R7Q.net BE:1762733186-2BP(2)
POV関連のサイト減ったよなぁ。
俺の昔作ったサイトはまだ残ってるけどPOV-Ray Ring−Japanも機能してないしw

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 20:59:00 5pjfypRX.net
>>439
既にあるソフトではないかもしれないけど
テキストファイルなんだからパースして自力でデータ変換するプログラムを書けばいいのです。
時間と少しの腕のある人なら十分可能ですね。

447:sage
10/04/28 16:32:34 ys9B6OUa.net
景観を簡単に作れてそれをpov形式で保存できるようなフリーソフトを探しています。
ご存知の方いたら教えてください。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 20:27:03 +Vxtds5m.net
Sketchupとか
URLリンク(rhin.crai.archi.fr)
試してないんでどんなもんか知らんけど
Youtubeで Sketchup Terrain Landscape なんかで探せばtutも見つかるかもね

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:22:21 gz6VUnXy.net
POV-Rayが昨夜の放送大学の「数学とコンピュータ('06)」で取り上げられてたよ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 09:53:04 aDBn/rQ6.net
発光する球を作りたいと思っています。たとえば、

camera{ location <0,1,-20> look_at <0,0,0> }
light_source{ <-200,200,-200> rgb<1,1,1> }

sphere{ <0,1,0>, 1
  pigment{rgbf<1,1,1,1>}
  interior{ media{ emission rgb<1, 0, 1> }}
  hollow
}

だと、ぼんやりとした球が現れますが、それに

plane { <0,-1,0>, 5 pigment{rgb<.5, .2, 0>} }

を加えると、球が見えなくなってしまいます。平面の向こう
というオチではありません(通常のピグメントを持つ球だと
見えますし影も映りますので)。
見えなくなるのはどういう理由でしょうか。
どうすれば対処できますでしょうか。
発光球以外にもいろいろ配置したいので、光源は欲しいです。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 02:20:14 RyuuVnRv.net
法線とかよく分からないけど
plane { y, -5 pigment { rgb <0.5, 0.2, 0>} }
にしたら見えたよ


452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 04:50:31 RwWfllsg.net
お伺いしたいのですが

URLリンク(www.asgvis.com)

このストアのV-Ray for Rhino アカデミック版を購入したいのですが日本から購入することは可能なのでしょうか。

ちなみにレート90で計算すると22000円ぐらいなので、日本の代理店で購入するのとでは14000円ほど開きがある現状です。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 21:57:38 0JlzjFVt.net
age

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 22:06:07 sxt/39we.net
今時POV-Rayを授業で使っている普通高校の先生はいるかな。
情報科が出来た頃は授業の実践事例を載せたサイトがかなりあったが、現在はその多くが閉鎖されたり、更新を停止しているようだ。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/25 00:14:19 oQ9YkTrx.net
知らぬ間にBeta だけど、マルチスレッド対応してるし
久々にやってみるか

456::名無しさん@お腹いっぱい
10/12/07 18:20:56 bpeSLOUK.net
壺を作りたいのですが、なにかいいソースはあります? 

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/12 00:41:41 5esfHxKi.net
>>456
URLリンク(izumi-math.jp)

458::名無しさん@お腹いっぱい
10/12/14 02:33:44 2jGZvnvO.net
アドレス見たが、壺の形のソースが見当たらなかった・・・

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/14 11:41:59 EKYMizGB.net
一番下のじゃだめなのか?

460::名無しさん@お腹いっぱい
10/12/14 12:03:21 2jGZvnvO.net
お、あった!昨日見たときこのサイト出てなかった気がする・・・
有難う。これで大学の課題がなんとかなりそうです

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 04:49:17 F+KWiPF7.net
Metasequoiaで.pov出力→POV-Rayで読み込みすると、何も触っていないのにエラーなる……

どうしてエラーになるのか、どうすればいいのか教えてくださるとありがたいです。
それぞれのソースです。
URLリンク(ourfilehost.net)


バージョンはMetasepuoiaLEとPOV-Ray for Windowsの3.6です。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 18:34:08 JOV+soaX.net
エラーの文言とか具体的に書いたほうが回答貰えるかもよ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 21:45:49 i0nK1Mis.net
「body color」がイカン
POV-Rayで「color rgb 1」とかって使い方をするから、"color"は名前じゃなくてキーワードだと思われてる
字が紫でしょ?

bodyとかbody_colorにして字が黒くなればおk

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 21:58:07 Retjysbb.net
>>463
できました!
ありがとうございます。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 21:03:51 vmEKuwG6.net
そんなこんなでRC3。
長かったなあ。2008年からベータテストしてたのか。


466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 00:11:16.22 /zI/oZcz.net
大昔にちょっとやろうとして挫折したけど、久しぶりにトライしてみようとインストールしてみた
とりあえずサンプルシーンをレンダリングしてみた
やっぱレイトレースは結構時間かかるなあ
さて、一ヶ月くらいは色々やってみよう

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 21:33:01.45 5WoXE8jB.net
を、書き込みがあった。
最近は、Blender の Addon 使って、
Blender のヤツを、POV-Ray でレンダリングする研究をしている。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 22:34:04.83 ob6UCYOc.net
>>467
それってどういうメリットがあるのか教えて。
レンダラがPOV-Rayの方がいいのかな?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 09:41:31.45 Ya21uYDO.net
全部BlenderでOK

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 23:02:04.86 XNIywJWR.net
枠のみの立方体ってつくれますか?

471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 20:56:10.92 aPiRqM0O.net
シリンダ12本組むとかCSGで中を抜くとかですかね

472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 00:43:09.87 xYEtCHvN.net
頑張ってみますありがとうございます

473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 16:44:19.74 zAAr2+dw.net
すいません
調べたらInsertメニューのShape2にWireBoxってのがありましたよ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/21 11:19:35.97 l29lsOGj.net
試してみます
ありがとうございます

475:467
11/12/11 19:37:29.07 1xayjOT/.net
>>468, >>469

単に

1. Blender 使う前は POV-Ray 使ってた。
2. Blender の Addon に POV-Ray レンダリングがあった。

という理由。

屈折や反射やるなら、内蔵のものより、
レイトレーシング系のレンダラの方がいいかな、と思って。

他のレイトレーシング系のレンダラはよく知らないんで、
なじみのある POV-Ray を選んだだけ。

今となっては、GPU レンダラの Cycles があるからなぁ。
GPU の貧弱なノート PC でなら、やる価値ある ?


476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 18:44:52.87 9nj9DWxi.net
はじめにZ軸方向に進みその後y軸周りに回転、回転後X軸方向に移動させたいんだけど
どうしたらいいのかな?
translate<0,0,-2*clock>
rotate -90*(clock)*y
translate<5*clock,0,0>
こうやったら一編に動いてしまったorz

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 19:31:02.38 aP2RhY/z.net
translate<0,0,-2*(clock<T1? clock/T1: 1)>
rotate -90* ((clock<T1)?0: (T2<clock)? 1: (clock-T1)/(T2-T1)) *y
translate<5*((clock<T2)? 0: (clock-T2)/(1-T2)),0,0>
あたりかな。試してないけど。
もちろん、 0<T1<T2<1な。

clockを0からT1、T1からT2、T2から1までの3つに分割して考えるとわかるかと。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 18:46:49.13 zzj0Jp4r.net
>>477
ありがとう!ぬるぬる動いて感動したー!!

479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 00:52:24.45 FMSJNB4V.net
ネットで拾ったレンダラも分からない画像だけど
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
こんな感じの影や屈折を表現するとなるとPOV-Rayだとやっぱきつい?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/21 14:57:51.21 7a1Xo+i+.net
海外のpov-ray userがつくった人物CGをみていると・・
アニメキャラででもできるのでは・・

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 12:59:03.61 gmMpklKy.net
hage

482: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8)
12/10/17 21:35:01.19 NE3k5YSo.net
十数年前povrayで球体作りまくってた。懐かしい

483:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 13:14:06.35 87mRdaQW.net
保守

484:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/02 22:45:23.25 IianK2jP.net
もうRC7までリリースされたのか。バージョン3.7ももうすぐだな

485:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/15 NY:AN:NY.AN b7Pk5HZl.net
POV-Ray懐かしい
2000年くらいまではホームページのロゴやボタン作ったり、懐中時計なんかを作ったりしてたな

486:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/31 NY:AN:NY.AN CDWUSfz8.net
Moray 3D Modeller、フリーで使えるようになったみたいだけど、Vista以降では使えないんだよなぁ。
使い勝手がいいモデラーって何かありますか?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 23:42:51.81 pm6P81Z2.net
3.7がリリースされていたのにここは寂しい限りだな…

488: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:8)
13/11/16 03:40:15.96 iqXsag6S.net
今あえてpovrayを選ぶ理由はないからなー悲しいけど

489:セルフ
13/11/18 17:56:32.86 R6+biCe1.net
最近趣味でpovray始めたんだが、これからおまいらにとある画像を見せるから、
我こそはpovrayでその画像を再現できる自信のあるものは名乗り出ろやコラ─!!

490:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 19:53:41.95 Q0/oqiqn.net
お、V3.7リリースか。久しぶりにちょっとPOVで遊んでみるか。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 19:56:26.50 aMlazWN3.net
MorayってXPまで対応だけど、Vista以降のOSでもちゃんと動くんだね。
ただし、MorayからPOV-Rayのレンダリングをやると止まるから、Morayから.povソースファイルを書き出すまでしかできないけど。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/21 19:50:27.84 fzxXW0Tq.net
CCDCのMercuryってフリーソフトで、結晶構造データの.CIFファイルを読み込む。(CIFはURLリンク(www.crystallography.net)とかで拾う)
Mercuryで描画モデルを選んだ後に.POV形式で名前をつけて保存。
出てきたファイルをPOV-Rayでレンダリングすると、きれいな分子模型のイラストのできあがり。

物理や化学の知識は一切不要なので、マジオススメ。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/21 20:41:00.28 fzxXW0Tq.net
>>492です。ちょっといじればこんなのができます。(DLキー「povray」)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
この分子がどんなもので何の役に立つのかまったく知らないけど、とにかくイラストだけは作れます。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 00:30:32.75 rayvVLiH.net
3Dプリントしてイヤリングに

495:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 03:46:19.99 DUPSmE+7.net
>>493
かっけー! 保存しますた

496:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 21:15:09.94 SvsZphQX.net
学生時代はPOV-Rayかなり使ってたな。学位論文のイラストはかなりお世話になりました。
最終的にはあんまり使わなかったけど、Mercuryもひと通り覚えたわ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/28 21:36:33.99 kUJDb46x.net
日本語フォントってPOV-Ray v3.7で使えますか?

一応
 global_settings {charset utf8}
を入れればなんとかなるという情報にはたどり着いたんですが、これだと文字化けしちゃいます。
(ちなみに、"charset utf8"を削除すると、文字化けすらセず、何も表示されません)
以下、ソースです。

#include "colors.inc"
global_settings {charset utf8}
camera { location <0, 3, -30>
look_at <0, 0, 0>
angle 20
right x*image_width/image_height}
light_source {
<100, 100, -100>
color rgb 1.2
shadowless}
object {
text {
ttf
"C:\Windows\Fonts\MSMINCHO.ttf",
"あ",
2,
<0, 0, 0>}
texture {
pigment { color <100, 100, 100> }}
translate <-4, 1, 0>}

498:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/14 22:17:37.59 +hNIIpm+.net
povrayでレンダラオプション付くといいなcyclesとか

499:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/19 11:41:57.22 4uFedP1T.net
みんなすげー
俺も頑張ろう

500:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/16 20:59:41.51 OA+4L4sz.net
#include "colors.inc"

camera
{location <20.0, 8.0, -30.0> look_at <0.0, 3.5, 0.0> angle 30.0 right <16, 0, 0> up <0, 9, 0>}
light_source
{<20.0, 20.0, -20.0>, color White*2}

background {Gray50}
plane {<0.0, 1.0, 0.0>, -0.0 pigment{color Gray10}}

box {<-1.75, 1.0, -4.0>, <1.75, 6.0, 4.0> pigment{color White}}
box {<-1.75, 2.5, -5.0>, <1.75, 6.0, -4.0> pigment{color White}}

#declare rod =
box{<-0.25, 0.0, -0.25>, <0.25, 1.0, 0.25> pigment{color White}}
object {rod translate<1.5, 0.0, 3.75>}
object {rod translate<1.5, 0.0, -3.75>}
object {rod translate<-1.5, 0.0, 3.75>}
object {rod translate<-1.5, 0.0, -3.75>}
object {rod scale<1.0, 2.0, 1.0> rotate <150.0, 0.0, 0.0> translate<-0.0, 4.5, 3.7>}
object {rod scale<0.1, 1.0, 1.0> translate<1.725, 6.0, -2.5>}
object {rod scale<0.1, 1.0, 1.0> translate<-1.725, 6.0, -2.5>}

cylinder {<-1.76, 4.7, -3.0>, <1.76, 4.7, -3.0>, 0.5 pigment{color White*1.5}}
cylinder {<-1.77, 4.7, -3.0>, <1.77, 4.7, -3.0>, 0.3 pigment{color Gray05}}
box {<-1.76, 4.2, -2.0>, <1.76, 5.2, -1.8> pigment{color SkyBlue}}

501:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 14:52:21.89 bxLrQCFr.net
光源による影は残して、物体によって光が遮られた時の影のみを消したいんだけど、可能ですか?

502:本田
14/11/22 15:15:44.94 qrkKAb1U.net
POV-Ray 3.5
POV-Ray日本語マニュアル
URLリンク(www.arch.oita-u.ac.jp)

503:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 00:55:01.90 B9PNBgm6.net
POV-Ray頑張れ!!

504:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 14:56:30.16 ZyMsxaGg.net
ブレンダーがあるのに、何に使うの?


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